約 786,307 件
https://w.atwiki.jp/ryutan/pages/54.html
妖術技能(自動) 技能名 内容 習得条件 気適中・壱 気の攻撃適中率が少し上がる。 妖術Lv10 気攻撃・壱 気の攻撃でのダメージが少し上がる。 妖術Lv16 知能・壱 技能使用時に必要な気力が少し下がる。 妖術Lv22 能力・壱 気の攻撃適中率が上がる。 妖術Lv28 付与・壱 気の攻撃でのダメージが上がる。 妖術Lv34 知能改・壱 技能使用時に必要な気力が下がる。 妖術Lv40 練気・壱 気属性の技能使用時に、与えるダメージが増加することがある。 妖術Lv45 心眼・壱 気属性の技能を使うと、次に使う技能の必要気力が0になることがある。 妖術Lv50 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/66.html
◆特性 ◆解説 ◆ビルド■ヌーカー:魔導砲台形 ■コンバットメイジ:掟破りの近接魔術師 ◆代表的な特技■〈アイシクルインペール〉 ■〈インフェルノストライク〉 ■〈エナジーウェポン〉 ■〈エナジーフラクション〉 ■〈エンハンスコード〉 ■〈オーブ・オブ・ラーヴァ〉 ■〈クローズバースト〉 ■〈サーペントボルト〉 ■〈サンダーボルトクラッシュ〉 ■〈シンギュラリティ〉 ■〈スペルマキシマイズ〉 ■〈ディスインテグレイト〉 ■〈デスクラウド〉 ■〈ドレッドウェポン〉 ■〈フォースシールド〉 ■〈フリージングライナー〉 ■〈ブリンク〉 ■〈フレアアロー〉 ■〈フロストスピア〉 ■〈マジックトーチ〉 ■〈ライトニングチャンバー〉 ■〈ライトニングネビュラ〉 ■〈ラティスシンタックス〉 ■〈ラミネーションシンタックス〉 ■〈ルークスライダー〉 ■〈ロバストバッテリー〉 ◆資料集未記載の特技■〈アークスペル〉 ■〈アイシクル・ブレイド〉 ■〈インパティエンスボルト〉 ■〈オービタルブラー〉 ■〈オフェンシブプリベンション〉 ■〈ガシアスフォーム〉 ■〈クールキャスト・スタイル〉 ■〈センスオーラ〉 ■〈タービュランス〉 ■〈バーンドステイク〉 ■〈フラッシュニードル〉 ■〈フリジットウィンド〉 ■〈マナ・スキューアー〉 ◆特性 戦場での役割:後方攻撃 HP:少ない MP:多い 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:杖、短剣、魔道書、魔法具 装備可能な射撃武器:投擲武器 ◆解説 12職中最大の魔法攻撃力を誇る〈妖術師〉は、敵にダメージを与える能力にかけては〈暗殺者〉と双璧をなす攻撃特化型の魔術師である。 〈妖術師〉の魔法のほとんどは火炎、冷気、雷撃などの元素の力を操る攻撃魔法であり、敵の弱点属性を把握し適切に使用することで大きなダメージを与えることができる。攻撃魔法は武器攻撃に比べて広い範囲にダメージを与える特技が多く、場面を選ばないDD(ダメージディーラー)役として活躍できるだろう。火の玉が敵陣をかけめぐる〈オーブ・オブ・ラーヴァ〉、青紫の電光が広範囲にさく裂する〈ライトニングネビュラ〉など、派手なエフェクトの魔法を連発してモンスターを蹂躙する〈妖術師〉は、プレイしていて楽しい、爽快感のある職業でもある。 ただし、〈妖術師〉には弱点も多い。まず、攻撃魔法の多くは大量のMPを消費するため燃費が悪い。〈妖術師〉のMPは高めに設定されているとはいえ、決して潤沢とはいえない。調子にのって高威力の魔法を連発してしまった結果、肝心な時にMPが足りず仕事ができない、という状況は初心者〈妖術師〉が犯しがちなミスの筆頭である。時には、自分のMPを温存するため、魔法を使うのを我慢して仲間にトドメを譲る判断も必要なのである。 さらに、布鎧しか装備できない防御力の低さと、魔法攻撃職の中でも随一の低HP、そして防御的な特技にも乏しい〈妖術師〉の耐久力は12職中で最弱であり、敵の攻撃にさらされればまたたくまに倒れてしまう。敵に与えるダメージが大きいということは、敵から向けられるヘイトも大きいということであり、戦闘においては戦士職との連携が最重視される。 ◆ビルド ■ヌーカー:魔導砲台形 持てる火力を存分に発揮するため、壁となる味方の後ろから攻撃魔法を撃ちこむ「魔導砲台」ビルドが、スタンダードな〈妖術師〉の姿。「砲台」と呼ばれる所以は、〈ロバストバッテリー〉を使用し、足を止めて威力を増幅する姿に由来するが、敵の攻撃を避けるため、魔法の射程ギリギリを保持しつつ動き回る「移動砲台」と化す場合もある。 一口に「魔導砲台」といっても、〈ラティスシンタックス〉〈ラミネーションシンタックス〉によって範囲を拡大した一撃を叩き込む広域殲滅型から、〈フレアアロー〉など、手ごろなコストの魔法を連発する手数重視型までさまざまなバリエーションが存在し、多くの〈妖術師〉はその中間のどこかに軸を据えたキャラクター構築を行っている。 〈記録の地平線〉の〈妖術師〉であるルンデルハウス=コードなどは、長い詠唱時間に耐えられず待つのが苦手なため、手数を重視して魔法を選択しているようだ。 前述のように、〈妖術師〉の攻撃魔法は燃費が悪い。そのため、ただ漫然と魔法を撃つのではなく、いま相対している敵にはどの呪文が有効なのか見極めることが重要。敵の弱点属性を突くのはもちろんのこと、密集した敵は〈オーブ・オブ・ラーヴァ〉や〈サーペントボルト〉などでまとめて攻撃し、動きが早く攻撃が当て難い敵には行動阻害効果のある〈フロストスピア〉を使う、といった具合である。 このビルドの〈妖術師〉がパーティに居る場合、パーティの戦術はいかに「魔導砲台」を守りきるかが中心になる。大量の敵に囲まれたとしても、前線の仲間が耐えてさえいれば〈妖術師〉の魔法が一網打尽にしてくれるのだから、戦士職も敵を引き付けることに集中できるわけである。ただし、ダメージが大きいということは敵から向けられるヘイトも大きいということであり、打ち漏らした敵が〈妖術師〉に殺到しないように気を配らなくてはならない。 このビルドの〈妖術師〉は、魔法の杖にローブといった、スタンダードな魔術師の装束を身につけている者が多い。中には、特定の属性を強化する杖を何種類も揃え、持ち替えながら各種の魔法を駆使する器用な〈妖術師〉も存在する。 ■コンバットメイジ:掟破りの近接魔術師 魔術師は安全な後衛に居るもの、という常識を打ち破り、敵の攻撃が届く距離で魔法攻撃を行う変わったビルドが「コンバットメイジ」。もちろん、敵の攻撃が当たれば致命傷になりうるが、当たらなければどうということはないと割り切り、前衛と肩を並べて魔法を撃ちこむ。およそ〈妖術師〉の一般的なイメージとはかけ離れており、浪漫を求める一部の「極まった」プレイヤーしか扱えないため、数は非常に少ないが、そのインパクトからよく知られているビルドではある。 このビルドは魔法の射程が短くなるが威力が大幅にアップする〈クローズバースト〉と密接にリンクしている。このスキルを有効にしたうえで、〈ブリンク〉〈ルークスライダー〉などの転移魔法を駆使して敵の眼前に出現、強力な魔法を近距離で使用して一気呵成に敵を掃討する姿はともすれば無謀だが、MPコストあたりのダメージ効率は「魔導砲台」をも凌ぐと言われている。 もともと攻撃寄りの職業である〈妖術師〉をさらに前のめりにしたビルドのため、弱点である防御面の脆さはさらに危険度を増している、目の前の敵を倒しきれずに反撃を受けるような状況はあってはならず、前衛、特に敵を引き付けてくれる戦士職との連携は必須。即席のパーティでは連携がしづらいため、後衛に下がって通常の〈妖術師〉のようにプレイすることも多い。 武器は杖のほかに、短剣・ダガーを使うこともある。コンバットメイジの派生型として、武器に魔力を込めて攻撃する〈インフェルノストライク〉〈アイシクルインペール〉〈サンダーボルトクラッシュ〉などを使う〈妖術師〉も存在し、「魔法剣士」と称されている。 ◆代表的な特技 魔法火力職の代表ともいえるだけあり、その特技の多くが攻撃、もしくは攻撃補助を担っている。また、意外にも高性能な味方支援能力も備えており、パーティにおける火力を更に一枚も二枚も上乗せすることが可能。しかし、その高すぎる火力に相反するように防御力は低く、HPも決して高くはない。味方と連携し、思考を常に冷静に保ちここぞというときに徹底した火力を叩きこむのがクレバーな〈妖術師〉といえる。 ■〈アイシクルインペール〉 白兵攻撃技:自分の武器に冷気魔法をかけ、全身に青いエフェクトの冷気をまとって突撃する魔法と武器攻撃の合わせ技。攻撃命中後も冷気は一定時間使用者を包むように残り続け、攻撃回避率を上昇させる。〈インフェルノストライク〉や〈サンダーボルトクラッシュ〉と同じく白兵戦用の特技。回避率の上昇効果を生かし、敵の大技に備えて緊急回避的な使用をされることもある。 ■〈インフェルノストライク〉 白兵攻撃技:自分の武器に火炎魔法をかけ、炎をまとわせた武器で直接攻撃する魔法と武器攻撃の合わせ技。攻撃がヒットすると、対象を中心に小さな爆炎のエフェクトが発生し、これに触れた敵は一定時間、炎による継続ダメージを受ける。威力は高いが白兵攻撃に分類されるため、使用時は必然的に敵に密着することになる。装甲の薄い魔法攻撃職が近接攻撃を行うリスクは大きい。それだけに使いどころの見極めと、思い切りが要求される特技といえる。 魔法職には珍しいこれらの白兵戦用の特技を軸にした異色のビルドも存在し、「魔法剣士」「マジックナイト」などと呼ばれている。 ■〈エナジーウェポン〉 攻撃補助魔法:味方1人の武器に魔法をかけ、攻撃によるダメージに火炎、冷気、電撃などの属性を付与する補助魔法。これによって、特定の属性が弱点になっている敵へのダメージが大幅に増す。効果時間中は、かけられた側がバフ表示アイコンをクリックすることで属性を変更することができ、臨機応変な対応も可能になっている。使用すると、武器が指定した属性のエフェクトをまとうようになる。弓に掛けた場合は放つ矢にもエフェクトがかかる。属性とかける武器によって、〈アイシクルブレイド〉〈フレイミングアックス〉などの異称がある。 ■〈エナジーフラクション〉 攻撃補助魔法・上級特技:使用後30秒間、魔法攻撃の属性を対象の弱点(最もダメージが高くなる)属性に自動的に変更する補助特技。使用すると術者の周囲に炎、氷、雷の3つのアイコンが浮かび、グルグルと一つの円を描くように動く。どの魔法を使っても最大効率の属性に変化させてくれるため便利ではあるのだが、そもそも敵の弱点を知悉していれば恩恵は薄く、余計なヘイトを稼ぐ結果にもなりうる。だが、追加効果をメインに考えた場合、魔法の属性に関わらず必要なバッドステータスを付与させられるようになるこの特技の重要性は非常に高い。使い手のスタイルで用途ががらりと変わる特技といえる。追加拡張パックで実装されたために、習得するためにはレベル80が必要となる。 ■〈エンハンスコード〉 攻撃補助魔法:自分自身の魔力を強化し、効果時間中に唱える魔法のダメージを増加させる魔法職の基本的な補助魔法。この特技の系統が上位になるとダメージ増加量が、熟練位階が上がると効果時間が伸びてゆく。火力を求められる魔法職には非常に良くかみ合った特技と言えるが、ダメージが上がるということは敵の注意が自分に向く可能性が高くなっているということでもあり、味方の戦士職との連携に注意を払う必要がある。出が早く詠唱時間は1秒、その後7秒程度はダメージ効率が+10%程度上昇。魔法詠唱のループにこの〈エンハンスコード〉を混ぜた独自のセットを構築するのが、中級〈妖術師〉のテーマとなる。効果時間中、銀色に輝くルーン文字が使用者の周りを旋回するエフェクトが発生する。 ■〈オーブ・オブ・ラーヴァ〉 攻撃魔法:握りこぶし大の溶岩の塊を作り出し、敵集団に撃ち込む火炎属性の範囲攻撃魔法。溶岩塊は敵の間を自在に飛び回って次々にダメージを与える。高温の溶岩は火炎を弱点とする敵には特に効果が高い。範囲魔法だが、その特性上味方を避けるために使いやすく、人気が高い。 ■〈クローズバースト〉 攻撃補助技・トグル型:必要に応じてオン・オフを切り替えるトグル型特技。魔力を自分の目の前に一点集中させることで、射程距離を犠牲に威力を大幅に高める。有効にしている間は、魔法の射程が大きく減少し、白兵攻撃の届く程度の距離の目標しか狙えなくなってしまうが、ダメージが大幅に増加する。HPや防御力に劣る魔法職が敵の前に立たねばならないため、使いこなすのは非常に難しく、この特技を生かすためのビルドがプレイヤー間で考案され続けている。有効にしている間は、足元に複雑な紋様の刻まれた白い魔方陣が出現する。 ■〈サーペントボルト〉 攻撃魔法:青紫の雷の束を撃ち出す電撃属性の攻撃魔法。単体攻撃魔法なのだが、標的の周囲に他の敵がいた場合は雷が分裂し、近隣の敵にもダメージを与える擬似的な範囲魔法ともいえる仕様となっている。再利用規制時間はいささか長いが詠唱時間は短く、いわゆる「出の早い」魔法であり、中級者の人気は高い。 ■〈サンダーボルトクラッシュ〉 白兵攻撃技:自分の武器に電撃魔法をかけ、電光をまとわせた武器で直接攻撃する魔法と武器の合わせ技。火力はそこそこ止まりだが、ヒットさせた敵にも電光のエフェクトが走り、一定時間痺れさせることができる。痺れている間に攻撃するとクリティカル率が大幅に上昇する効果があり、味方の攻撃の直前に当てることで有効な援護となる。 ■〈シンギュラリティ〉 攻撃補助魔法・必殺技・上級特技:特異点を発生させ、事象やその発生確率を歪める魔法。直後に使用する攻撃魔法に対して敵の魔法防御力や無効化能力を無視して直撃させる強力な補助魔法。具体的には、敵はこの魔法に対して魔法的な防御能力を使用することが出来なくなる。レベルによるダメージ減少も無効化するため、レイドボスへの効果は大きい。使用時には自分の周囲の空間が歪むようなエフェクトが発生。その後の魔法攻撃でも、魔法のエフェクトが発生する直前に、目標を中心に空間が歪み収束するような演出が発生する。再使用時間は1時間と長大。 ■〈スペルマキシマイズ〉 攻撃補助技・トグル式:呪文強化を行うトグル式の特技。有効にしている間は、攻撃魔法の消費MPが2倍になるかわりに威力が1.5倍程度に強化される。MPの使用効率を考えると、同じ魔法を2回使った方が良い計算だが、詠唱時間のロスを加味すると短時間での殲滅力はこの特技を用いたほうが高い。すべての職業の中で最大の魔法火力を有する〈妖術師〉ならではの特技だが、当然濫用するとすぐにMP切れに追い込まれる。 初心者の〈妖術師〉は、とにかくダメージを出そうとして常にこの特技を有効にしていた結果、戦闘の序盤でMPが足りなくなる、という事態が発生しがちなこともあり、先輩プレイヤーはまずこの特技の使いどころから教えることが多い。有効にしている間は、頭上にきらめく魔力を放つオーブのエフェクトが表示される。 そもそも〈妖術師〉は12職の中でも燃費はさほど良い方ではなく、本気で大型魔法を連打すれば、3~4分、〈スペルマキシマイズ〉を常時有効にした場合は2分足らずで全てのMPを使いきってしまう。戦闘終結までの時間と、MP残量を見極めながら使う必要がある繊細な特技であり、的確に使いこなせるかどうかに妖術師の技量の差が顕著に出る。 ■〈ディスインテグレイト〉 攻撃魔法:指先から白く輝く物質分解光線を放つ単体攻撃魔法。ダメージは皆無だが命中した相手のHP残量に応じて即死判定が行なわれる。これはレベル差を問わず発生するため、同格や格上の敵相手でも即死させる確率が存在する。とはいえそういった相手は相応に高いHPを持っているため、即死に持ち込むためには瀕死の状態まで追い込まなければならない。また、物体に対する高い攻撃力も持ち、城壁などに照射すればガリガリと耐久力を削ってくれる。この際にも即死(?)判定は発生するため、構造物破壊が必要なコンテンツで重宝される魔法である。 ■〈デスクラウド〉 攻撃魔法:目標を中心とした広い範囲に、紫色がかった毒霧を発生させる。術者の仲間にはなんの害も及ぼさないが、敵のHPを徐々に失わせ、さらに攻撃の命中率を下げる。〈妖術師〉より著しくレベルの低い敵には即死判定があり、密集した所にこの特技を使うと毒霧の中でバタバタと敵が倒れる様から、日本人プレイヤーには「蚊取り線香」「バルサン」などの愛称で親しまれている。虫型のエネミーによく効くわけではない。 ■〈ドレッドウェポン〉 攻撃補助魔法:味方1人の武器に魔法をかけ、威力強化と邪毒属性の追加を行う補助魔法。これをかけた武器には、ブスブスと黒い瘴気を放つエフェクトが付与される。〈エナジーウェポン〉のように、途中で属性を変えるようなことはできないが、追加ダメージおよびヒットした敵を一定確率で毒状態にする効果があり、コストパフォーマンスの良さはこちらに軍配が上がる。 ■〈フォースシールド〉 防御魔法:魔力で力場の盾を生成し、自分自身の防御力を一時的に高める魔法。物理・魔法双方に効果のある便利な特技で、特に盾や鎧を装備できない魔法職が防御力を上昇させる方法を考える時、最初の候補に挙がる。この特技の系統が上位になると防御力の上昇効果が、熟練位階が上がると持続時間が伸びてゆく。上昇する防御力は魔術職にとっては瞠目するほどだが、戦士職から見ればまったく些細でもある。使用すると、緑色に輝く力場の盾が使用者に重なるエフェクトが浮かび上がる。 ■〈フリージングライナー〉 攻撃魔法・行動阻害:なだれうつ冷気の奔流を直線状に解き放ち、敵を押し流す冷気属性の範囲攻撃魔法。威力の高さと同時に特徴的なのが、直線的な効果範囲と「範囲内の敵を“下流”に押し流す」という特性である。これにより近寄ってきた敵を遠くへ追いやったり、前衛のいる方向に強制的に移動させたりと、応用範囲が広い。またバリエーションとして火炎属性の〈ブレイジングライナー〉が存在している。 狭い通路に誘い込んだ敵の集団を、複数の〈妖術師〉で何度も押し流し殲滅する戦法は通称「水洗トイレ」と呼ばれ(〈ブレイジングライナー〉が混ざる場合は「温水便座」とも)、色物的ながらも安定性は高い。 ■〈ブリンク〉 移動魔法:自分用の瞬間転移魔法。数m以内のランダムな場所に転移することができ、系統上位特技で移動限界距離が少しずつ伸びる。この移動により、ゲーム時代は視覚に頼ったモンスターのヘイトを引き下げられるという効果があった。移動先の方向はおおむね指示が出来るが習熟位階が低い場合はランダムで誤差が出てしまうため、拡張パックなどで新規導入されたばかりのゾーンなどで使うと、デバッグ不足により「壁や床にめりこんで動けなくなる」ような事故が多発することが知られており、〈大災害〉後は恐ろしくて使えないというプレイヤーもいる。 ■〈フレアアロー〉 攻撃魔法:炎の矢を撃ち込む火炎属性の単体攻撃魔法。対象がバッドステータスを受けていると、炎の矢から小さな矢が生まれ、追加ダメージを与えるようになる。複数種類のバッドステータスを受けているとそれだけたくさんの炎の矢が降り注ぐ仕様のため、他メンバーとの連携でかなりの火力を発揮できるようになる。習熟位階を上げることで追加ダメージを与える矢の発生数が増加する。 ■〈フロストスピア〉 攻撃魔法・状態異常:巨大な氷柱を生み出して敵単体に突き刺す冷気属性の単体攻撃魔法。命中した敵は低温による行動阻害のバッドステータスを受けるため、前衛の安全性も上がるという副次効果がある。〈妖術師〉の呪文の中では、ダメージ量、詠唱時間、再使用規制時間、敵の足止め効果などのバランスがよく主軸に据えるプレイヤーも多い。そのため、奥伝以上の巻物はかなりの値段がつけられる。 ■〈マジックトーチ〉 その他の魔法:オレンジがかったゆらめく魔法の明かりを呼び出し、あたりを照らす魔法。ゲーム時代から一部のダンジョンには明度が設定されており、魔法またはアイテムで照らし出さないと隅々までMAPが表示されなかった。〈大災害〉後は昼夜ができたこともあり、このような照明魔法の需要は高まっている。 ■〈ライトニングチャンバー〉 攻撃魔法:電撃属性の単体攻撃魔法。青紫色の輝きを放つまばゆい電光が五芒星を描き、敵を内部にとらえたのち、幾条にも分散した電撃が天地を往復して絶大なダメージを与える。〈妖術師〉の呪文の中でも威力はトップクラスであり、エフェクトにも相当に気合が入っている。再使用規制時間が長くヘイトも大きく稼いでしまうため、早く始末したい危険な敵をピンポイントで狙って倒すような使い方が主流。習熟位階を高めることで再使用規制時間を大幅に短縮できる(ヘイトやMPはまったく軽減されない)ため、鍛えて連発する超攻撃的スタイルの〈妖術師〉もいる。 ■〈ライトニングネビュラ〉 攻撃魔法:電撃属性の広範囲攻撃魔法。青紫色の輝きを放つまばゆい電光が、目標を中心とした広い範囲にのたうち、星雲を思わせる輝きで範囲内の敵を撃つ。広い範囲と高めの威力、敵を短時間麻痺させる追加効果と、面での制圧を得意とする〈妖術師〉の戦闘を体現するかのような特技で、見た目の派手さもあって人気があるが、〈妖術師〉最大の欠点であるMP消費の激しさも体現しており、連発できるような呪文ではない。 ■〈ラティスシンタックス〉 攻撃補助魔法・必殺技:次に使う範囲魔法攻撃の効果範囲をさらに大きく広げる自己強化魔法。使用すると足元に浮かんだ魔法陣が術者の周囲に複製展開され、足元を含めて格子立体状に魔法陣が描かれる。系統上位特技になるにつれ、拡大される効果範囲は更に広がり、射程距離も徐々に延長される。再使用時間が15分以上あるので使うチャンスは少ないが、標的の数が多いレイドコンテンツなどで、複数の妖術師が魔法陣を同時展開し、周囲の雑魚を一気に焼き払う光景は壮観である。 ■〈ラミネーションシンタックス〉 攻撃補助魔法・必殺技:次に使う単体用の攻撃魔法の効果を拡大し、範囲攻撃化する積層魔法陣を展開する自己強化魔法。系統上位特技になるにつれ範囲が徐々に広がり、90レベル時には5体以上を巻き込むことが可能となる。範囲化することで20%ほどの威力減衰が発生するが、単体魔法は高威力なものが多いため減衰してもなお充分な威力を発揮する。さらに習熟位階の上昇で威力減衰は軽減されるため熟練の巻物を求める〈妖術師〉は多い。使用すると足元に浮かんだ魔法陣が縦方向に複製展開され、術者を中心にした柱状になったあと、青い光となって飛び散る。 ■〈ルークスライダー〉 移動魔法:短距離を一瞬で移動できる転移呪文。ただし一直線にしか移動先を指定できない(間に壁や障害物がある場合は通過できない)。効果が不安定な〈ブリンク〉と違って指定した地点に確実に移動できるため、戦術に組み込みやすい。使用すると、自分を中心に回転・伸縮可能な地点指定カーソルが出現し、画面上で地点を指定してクリックすることで転移が行われる。ただし連射できるような呪文ではないので、戦闘時に使うのはなかなか度胸が必要だ。 ■〈ロバストバッテリー〉 攻撃補助技:魔力を溜めることで自らの魔法威力を強化する補助特技。発動すると頭上にカウントが出現し、徐々に減少していく。このカウントが0になるまでに使用した呪文はカウントの残りに応じて威力が上昇する(少ないほど上昇率が高い)が、カウントがでている間に移動をした場合、特技はキャンセルされてしまう。 〈スペルマキシマイズ〉との併用も可能で、ダメージ増幅が二重に載った呪文の威力は他の追随を許さないが、敵の注意もその分多く引いてしまうため、移動できないところに敵が殺到する可能性をはらんだリスキーな特技でもある。カウントの数字は残り時間に応じて青→緑→黄→橙→赤と色が変化する。 ◆資料集未記載の特技 ■〈アークスペル〉 魔力を遮断する箱型の結界を創り出して中に身を置くことで、呪文詠唱に伴う魔力の高まりを気取られなくする特技。 ■〈アイシクル・ブレイド〉 武器に氷の攻撃力を数回分付与する武器強化呪文。 ■〈インパティエンスボルト〉 近接攻撃を受けたとき自動的な反撃を行う防御術。威力は大きく対人戦(PvP)戦術の起点ともなる呪文。 ■〈オービタルブラー〉 自分の姿を幻影でぼやけさせることで敵を幻惑し、次に繰り出す攻撃への対応を困難にする魔法。 ■〈オフェンシブプリベンション〉 起こりうる事態を予測して対策を立て、旅の消耗を減らす特技。 魔力で物事の因果を操る〈妖術師〉の思考は、こういった応用も可能。 ■〈ガシアスフォーム〉 自分の身体を霧や煙のように変化させ敵の狙いを乱す魔法。 ただし、不安定な肉体は周囲をまとめて吹き飛ばすような攻撃には弱くなってしまう。 ■〈クールキャスト・スタイル〉 空いた片手で呪印を切ることで魔法の詠唱を省略する戦闘スタイル。 これにより敵の注意を引かずに魔法を行使することができる。 ■〈センスオーラ〉 魔力を感覚器官に集中させ、生き物や物体が放つ気配を敏感に察知する特技。 ■〈タービュランス〉 敵を切り刻む乱流魔法。 ■〈バーンドステイク〉 攻撃魔法・状態異常:赤く焼けた高温の円錐柱が範囲内の敵の足元から何度も突き上がり、高熱によるダメージと延焼効果(体が燃え上がり持続ダメージ)を与える火炎属性の範囲攻撃魔法。詠唱が長く、高コスト高ヘイト高威力。「食らいたくない技ランキング」でも上位に位置している。派手なエフェクトと長い詠唱から範囲殲滅のフィニッシュ攻撃としてよく採用される。この特技を使いこなせたのなら中級〈妖術師〉として胸を張れる。 ■〈フラッシュニードル〉 魔力の針を無数に作り出し、単体の敵に投射する攻撃魔法。 針は装甲の隙間に潜り込み、巨大な敵や、抵抗力の弱い一部の敵に対しては防御力を無視して傷を負わせる。 ■〈フリジットウィンド〉 極低温の突風を吹かせ、範囲内の敵を凍てつかせる攻撃魔法。詠唱は長いが威力が高い。 寒さに凍えた敵は判断力を奪われ格好の的となる。 ■〈マナ・スキューアー〉 Manna Skewer(直訳 )。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/aurora-blue/pages/27.html
編成 合戦場に入ったら編成をします。 いつもの集合場所に集まり、 ※ 盟主に連合参加希望を送りましょう ※ 連合参加希望は、チャットの盟主の名前を右クリックするか、盟主を選択して右クリックすることで選択肢が出ます。 また、頭上表示は「★★★★★★★★★★」でお願いします。 盟主は「★★★ 盟主 ★★★」 党首は「★★★ 党首 ★★★」 練丹は「★★★ 練丹 ★★★」 途中参戦 途中から戦場に入ってAB連合に参加する場合、盟主に対話を送りましょう。 盟主は合戦指揮で超忙しく、対話チャイムを鳴らさないと気付きにくいのです……。 再編 湿地を挟むなどを特殊なケースを除き、1陣で党首が組んだ勧誘マクロで2陣3陣は迅速に再編をします。 勧誘マクロについては合戦マクロのページを参照して下さい。 ちなみに、次の陣への移動は、リログ(キャラクターチェンジでOFF→INすること)で迅速に行えます。
https://w.atwiki.jp/tokyobleachers/pages/154.html
一瞬自らの存在を消す妖術。主に敵の攻撃の回避に使われる。ポチの得意技。 妖怪は本来存在しないものという人間達の認識があるため、 ほぼ全ての妖怪が適性を持っており、存在しない理由が明確な妖怪ほど適性が高い。 が、下手をするとそのまま消えてしまう危険性もある高レベルの妖術であるため、実際には誰にでも使えるわけではない。
https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/53.html
妖術技能 遠距離からの気攻撃に優れる技能。 通称は【妖】など。 強力な範囲スキルを多数持つ、攻撃系の花形。 合戦での主役。 ●必要事項 1.ヘイト管理の知識 ■1.ヘイト管理の知識 まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。 (ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます) ヘイト管理 偽装は取りましょう。 ●技能 技能ランクが弐・参以降のものについては基本的に割愛する。 気閃弾 威力はそれなりにあるものの、詠唱時間が妙に邪魔。スロットに入りそうで入らない技能。 ソロ ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もある。 徒党 ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もあるが、いずれ範囲技能と入れ替わる 軍略 ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もあるが、いずれ範囲技能と入れ替わる 部戦 ☆☆☆☆☆ 詠唱時間が妙に厳しい。撃の方が良い。 合戦 ☆☆☆☆☆ 使うなら撃、もしくは何かしらの付随効果を持つ物の方が良い。 高揚 最大気力が増加する技能。バフ数が余裕なら使っておきたい技能。合戦等では嫌われる傾向にある。 軍略等ではガス欠防止になかなかいい感じになります。 ソロ ☆☆☆★★ ガス欠防止には。 徒党 ☆☆☆★★ ガス欠防止には。盾への使用はかける前に要否を必ず確認しましょう。 軍略 ☆☆☆★★ ガス欠防止には。盾への使用はかける前に要否を必ず確認しましょう。 部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・ 合戦 ☆☆☆☆★ 採集用なら。それ以外は禁止気味の傾向あり。 気閃刃 対象に継続ダメージを与える技能。後述の気脈衰弱と組み合わせるのが良い。 結構なダメージ量が稼げる上、詠唱時間もそれなりに短い。 徒党狩り等では余ったらこれを入れておくのが良い。 ソロ ☆★★★★ 有用なダメージ源。 徒党 ☆☆★★★ 有用なダメージ源。ボス戦では特に効く。 軍略 ☆☆★★★ ボス戦の削りなどはこれで。 部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・ 合戦 ☆☆☆☆☆ 残念ながら単純なダメージのみの単体攻撃技能は入る余地がない。 気脈衰弱 敵単体の気防御力を減少させる技能。単純に気攻撃のダメージを上昇させるものと思えばよい。 ソロ狩りやボス戦で特に威力を発揮する技能。必ずもっておきたい。 ソロ ★★★★★ 序盤で打ち込んでおきたい。 徒党 ★★★★★ ボス戦では特に効く。 軍略 ☆★★★★ ボス戦用に是非。 部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・ 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲技能優先 気閃撃 単体に気のダメージを与える技能。詠唱時間がないのが良い。 これを二枚用意して交互に連打するのが良い。また咄嗟のトドメにも結構使えたりも。 ソロ ★★★★★ 最後はこれを交互に撃ちながら逃げ回る事になるかとw 徒党 ☆☆★★★ 範囲で撃ちもらした敵はこれで削りましょう。 軍略 ☆☆★★★ 範囲で撃ちもらした敵はこれで削りましょう。 部戦 ☆☆☆★★ それなりに使いやすい技能。 合戦 ☆☆☆☆★ 迷ったらトドメ狙いに一枚用意しても良いかも。 火炎掌 敵単体にダメージを与えると同時に炎上させる技能。直接ダメージ+DOT。 これも気脈衰弱と組み合わせるのが基本。詠唱時間が微妙に長いのが欠点だが、重要なダメージ源 ソロ ★★★★★ 気脈を撃ったらこれも忘れずに。 徒党 ☆☆★★★ ボス戦ではそれなりに。 軍略 ☆☆☆★★ ボス戦ではそれなりだが詠唱時間が気になることが多い。 部戦 ☆☆☆☆☆ 詠唱時間が長いのがきつい。 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲主体にすべき。 氷結掌 敵単体にダメージを与えると同時に移動速度を下げる技能。直接ダメージ+鈍足 まずはこれから開始して、DOT系技能を重ねて入れるのが基本。 ソロ ★★★★★ 灼熱地獄覚えるまでは開幕はこれで可。 徒党 ☆☆★★★ 鈍足を付けてもあまり意味がない事が多い。動くボスにはそれなりに効く。 軍略 ☆☆☆☆☆ 鈍足を付けてもあまり意味がない事が多い。 部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長いのだが、鈍足効果は魅力。 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲主体にすべき 陰陽転化 敵単体の強化効果をいくつか無効化し、無効化した数に応じてダメージを与える技能。 有用なバフ剥がし兼ダメージ源。再使用時間が長いので連射は出来ない。 対人だと有用な技能。MOB戦ではバフ技能を使用する敵がほとんどいない。 ソロ ☆☆☆☆☆ 連射出来ないし、ダメージも期待出来ない。。 徒党 ☆☆☆★★ ボスや嫌な技能を使う敵が多いダンジョンでは用意しておきたい。 軍略 ☆☆☆☆☆ 連射出来ないし、ダメージも期待出来ない。 部戦 ★★★★★ 撃てるチャンスにはどんどん撃ち込んで行きたい。部戦での妖術の役目はこれ 合戦 ☆☆★★★ 敵の突撃時には一発でも撃ち込んでなんとかしたい所だが・・・焼け石か。 生気転換 自身の体力を気力に変換する技能。気力切れを簡単に解決する技能。 とりあえず入れておいて問題ない。詠唱時間がないのも良い。 ソロ ☆★★★★ ガス欠防止には必須 徒党 ★★★★★ ガス欠防止には必須。 軍略 ★★★★★ ガス欠防止には必須。 部戦 ☆★★★★ 減った体力が命取りにだけはならないように注意したい。 合戦 ☆★★★★ 有用なのだが、撃たなくても問題ないかもしれない。 火炎柱 火柱により敵にダメージを与えると同時にその周りの敵も炎上させる技能。 対象とその周囲に直接ダメージ+DOT。 遠距離からの範囲攻撃という対人ゲームでは最も恐れられるタイプの技能。 妖術の代表的技能。合戦の主役技能の一つ。 ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマンなので。詠唱時間が長すぎるのもきつい。 徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。詠唱時間が長すぎるので詠唱強化してから撃つのが良い。 軍略 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。詠唱時間が長すぎるので詠唱強化してから撃つのが良い。 部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱強化すれば撃てるチャンスはあるが・・・ 合戦 ★★★★★ 必須。相手を叩きのめすにはこれを使いこなせてなんぼ。 氷雪嵐 氷結ダメージで、自身の周囲にいる敵全員をその場で氷結させる。 直接ダメージ+脚止め。ダメージは低いが範囲足止めがとにかく強力。 突っ込まれた時、突っ込んだ時の逃走防止と抜群に使える。それは徒党狩りや軍略でも変わらない。 これで脚を止めた分だけ戦果が増えると思って間違いない。 チャンスだと思ったら死んでも行きたい技能。 ソロ ☆☆☆☆★ 基本はタイマンなので。足止めには使える。 徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。連射出来ないが足止めは良い。 軍略 ☆★★★★ 範囲殲滅には是非。盾が動きまわるタイプならこれでより時間を稼げるように。 部戦 ★★★★★ 範囲足止めは極めて強力。機会を伺おう。 合戦 ★★★★★ 火炎柱と合わせて二大代表技能。戦果を高くするには必須。 太極波 気攻撃で自身の周囲の敵にダメージを与える。ダメージは結構高め。 ダメージ以外の効果はない。 ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマンなので。 徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。それなりに連打出来る。 軍略 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。それなりに連打出来る。 部戦 ☆★★★★ 意外に強力なダメージ減。これでトドメを刺す事が結構ある。 合戦 ☆★★★★ 最後の一発としては強力。適中が出ればかなりのダメージが出る。 精神集中 精神を集中し、技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える。 2つの効果があるが、いずれも素晴らしい。是非もっておこう。 持続3分なのが欠点といえば欠点 ソロ ★★★★★ とりあえずかけておく。 徒党 ★★★★★ とりあえずかけておく。 軍略 ★★★★★ とりあえずかけておく。 部戦 ★★★★★ とりあえずかけておく。 合戦 ★★★★★ とりあえずかけておく。 灼熱地獄 敵単体に大炎玉を発射し、大ダメージを与えると同時に行動不能にさせる。 単体攻撃技能としては非常に強力でダメージも大きい。その分詠唱時間も長すぎるがw ただ効果等を考えると使って見たい技能。 ソロ ★★★★★ 開幕はこれで決まり。 徒党 ☆☆☆★★ 詠唱時間が長すぎるのであまりダメージ源にはならないか。 軍略 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長すぎるのであまりダメージ源にはならないか。 部戦 ☆★★★★ 長い詠唱時間は詠唱強化でカバーしたい。大ダメージ+行動不能は魅力 合戦 ☆☆★★★ 速化があれば撃てるチャンスも増える。逃走中に一撃入れたりも 硬気功 気の鎧をまとい、気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる。 ダメージを受けると代わりに気力が減る。大ダメージを連打されると気力がすぐ空になってしまうが 防御力が格段に上がる。また気力回復率が上がるのでかけておくと地味に良い感じ 持続1分。気力体力回復薬と組み合わせると抜群に硬くなる。 ソロ ★★★★★ 気力回復用に。 徒党 ★★★★★ 気力回復用に。 軍略 ★★★★★ 気力回復用に。 部戦 ★★★★★ 少しでも生存率を上げるにはもっておきたい。 合戦 ☆★★★★ 前線で生還しやすくする為にはもっておきたい。 催眠 敵単体を短時間眠らせる。時間稼ぎにはもってこいの技能。ダメージ等はない。 ソロ ☆☆★★★ 時間稼ぎにはなかなか便利。 徒党 ☆☆☆☆☆ 使っても誰かが殴って即起こすのが基本。 軍略 ☆☆☆☆☆ 使っても誰かが殴って即起こすのが基本。 部戦 ☆☆★★★ 逃走防止や戦闘時に頭数減らしにはかなり使える。 合戦 ☆☆☆☆★ 逃走防止には使えないこともない。 気力吸収 対象の気力を奪う。自分の気力も少し回復する。詠唱時間なし ソロ ☆☆☆★★ 気力がきれ気味になる時はこれを混ぜても良い。 徒党 ☆☆★★★ ボス戦専用技能。ボス戦には用意したい 軍略 ☆☆☆☆☆ 殴る方が早い。 部戦 ☆☆☆☆★ ダメージが少しでも入れば・・・普通の殴り合いで撃ち負けちゃうので。 合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲技能中心にすべき。 忘恩呪 敵単体に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。掛かっている対象に回復技能を 使用するとそれがダメージになる技能。自然回復も全てダメージになる。 地味だがうざい。合戦中にかけたりすると回復波の嵐で即死したりするw ソロ ☆☆☆★★ 再使用時間が長いが。DOT系の一種として使える。 徒党 ☆★★★★ ボス用に。再生や生与術連打する敵にもかなり便利に使える。 軍略 ☆☆☆★★ ボス用に。 部戦 ☆☆★★★ かなりうざい。詠唱時間次第。 合戦 ☆☆☆★★ 単体撃破用技能としてはかなり高い確率で撃破出来る。 心身疲労 対象の体力と気力を時間とともに失わせる技能。移動速度も低下させる。 気力減らし技能としては最高クラス。もりもり減っていく。再使用時間が短いのもポイント ソロ ☆☆☆★★ DOT系を大量にかけた後、相手の接近時間をこれで稼ぐのも良い。 徒党 ☆★★★★ ボス用に。気力減らしの他、普通にダメージも入る。デバフ効果もある 軍略 ☆☆☆★★ ボス用に。デバフ効果もある。 部戦 ☆☆☆★★ とどめ兼逃走防止にはそれなり。 合戦 ☆☆☆☆★ 使う所はなかなか難しい。武将とかに撃ち込んで被害を抑えるぐらいか。 詠唱強化 効果発動中、次の気を使用した技能の威力が増し、準備時間が短縮される。 威力は1.5倍程に。疾駆等も強化した事になるので次の技能選択には注意。 火炎柱や灼熱地獄といった威力は非常に高いけど詠唱時間も長い技能用に使うのが良い。 ソロ ☆☆★★★ 再使用時間が長いもののダメージが上がるのはなかなか良い。 徒党 ☆★★★★ これから範囲系に繫げよう。太極波でもかなりのダメージが出る。 軍略 ☆★★★★ これから火炎柱に繋げるのが基本かな。 部戦 ★★★★★ 威力狙いか詠唱時間短縮狙いかだけは忘れないように。 合戦 ★★★★★ まさしく必殺の一撃となる ●ソロ狩りスロットの参考 スキル 気閃撃・気閃撃・気閃刃・火炎掌・氷結掌 硬気功・灼熱地獄・気脈衰弱・生気転換・精神集中 自動 付与・気攻撃・迅速・速化・能力 アイテム 特になし 灼熱地獄→気脈衰弱→氷結で安定。後は氷結が効いている間にDOT系を打ち込み、 下がりながら気閃撃を交互に使用しましょう。硬気功は気力回復のために考慮。外して可 かなり安定の構成。敵を選べばどこでも戦えます。 ●徒党狩りスロットの参考 スキル(範囲) 気閃撃・気閃撃・火炎柱・氷雪嵐・太極波 詠唱強化・気脈衰弱・偽装(攻撃)・生気転換・精神集中 スキル(ボス) 気力吸収・気閃撃・気閃刃・火炎掌・心身疲労 忘恩呪・気力吸収・気脈衰弱・偽装・精神集中 自動 付与・気攻撃・迅速・速化・気力回復改 アイテム 五霊丹・神秘湯・回復波札・甘露水 範囲狩りの場合は範囲攻撃技能主体。 ボス狩りの場合は単体デバフ系主体で攻めよう。 重要なのは気力減少系技能。特に心身疲労は相手の機動力も奪うのでかなり重要。 自動はDOT系主体の場合はダメージ固定になりがちなので、別の技能に変更を アイテムの方も、呪詛散布札の威力が増すのでそっちを考慮したい。 また危ないバフを使う敵に対しては陰陽転化を忘れずに用意したい。 ●軍略スロットの参考 スキル(範囲) 気閃撃・気閃撃・火炎柱・氷雪嵐・太極波 詠唱強化・気脈衰弱・偽装(攻撃)・生気転換・精神集中 自動 付与・気攻撃・迅速・速化・気力回復改 アイテム 五霊丹・神秘湯・回復波札・甘露水 徒党スロットとあまり変わらない。 攻撃担当として気力切れを起こさず攻撃し続ける構成にしておきたい。 それさえ出来ればダメージ強化をひたすら頑張ろう。 攻撃するタイミングさえ間違わなければ問題ない。 盾がきつそうなら氷雪嵐で時間を稼げるタイミングを作ってやりましょう。 ●部曲戦スロットの参考 スキル 簡易回復壱・陰陽転化・氷雪嵐・太極波・睡眠 詠唱強化・灼熱地獄・疾駆・忘恩呪・精神集中 自動 俊足・俊足改・迅速・速化・生気 アイテム 蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・甘露水 少人数だと苦しくなるが、基本的には足止めとバフ剥がしを主体に動こう。 詠唱時間を短くする詠唱強化は特に重要技能。 以降に続く灼熱や氷雪を確実に叩き込めるような位置取りを確保しよう。 柱は人数が増えると撃つチャンスが増えるが、速化がないとなかなかチャンスはこない。 思い切って外しておくのも良いだろう。 柱弐なら狙ってみるのも面白い。詠唱時間を補って余りあるダメージが入る。 また氷結掌参の威力は凄い。(壱だとそんなには効果がないのだが) 他には睡眠や氷結入れて、気力吸収と心身疲労させて相手の気力を削って見るのもなかなか面白い。 少人数だと気力削りに走った方がいい感じがする。 ●合戦スロットの参考 スキル 火炎柱・氷雪嵐・太極波・詠唱強化・簡易回復(練丹) 硬気功・疾駆・生気転換・精神集中・忘恩呪 自動 俊足改・付与・気功撃・能力・気適中 アイテム 蜜桃香茶・神秘湯・回復波札・七宝湯 基本的には徒党速化必須の構成。脚はちょっと遅くても問題ないが、 氷雪嵐を有効利用したいなら早い方がいい。 で一気に殲滅を図る。最後まで撃つのはなかなか難しいが、氷雪までは何とか行きたい所。 大量に足止めできればそれだけ味方の戦果が上がる。 そのため、思い切って先陣を切って敵陣に突っ込む覚悟も必要になる。 徒党速化戦法発動前に疾駆を入れる癖を付けておきたい。徒党速化の無駄使いが減ります。 疾駆→戦法発動→詠唱強化→火炎柱→氷雪→太極→回復波などなど 高レベルになれば火炎柱弐や太極弐が増えるのでスロットが埋りがちになります。 気力にも注意が必要です。 後、妖力が高いので密かに回復力も高い。 簡易回復を用意しておくと、後退中にDOTで死に掛ける味方を助ける事が多々ある。 気閃撃でハイエナ留めを狙うよりこっちの方を考えておきたい。 派手で強い合戦の花形技能。 上手く運用して活躍して下さい。 9.29初回作成 10.10部曲戦スロットとか 12.12呪詛に関連する所を見直し
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/890.html
《妖術追加》[一般]Extra Invocation 君は追加で1種類の妖術を修得した。 前提条件: 初級妖術を使用する能力。 利益: 君は修得可能な妖術のリストの中から、追加で1種類の妖術を獲得する。このとき、君が知っている最も等級の高い妖術よりも1段階以上等級の低い妖術を選ばねばならない。たとえば6レベル・ウォーロックならば初級妖術を、16レベル・ウォーロックならば初級か中級か上級の妖術を。 特殊: この特技は複数回修得できる。1度修得するたびに、その時点で使用できる最も等級の高い妖術よりも1段階以上等級の低い妖術を1種類修得できる。 出典: 『秘術大全』p.84 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51755.html
登録日:2022/08/01 Mon 21 04 53 更新日:2023/03/15 Wed 20 13 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム サガフロ サガフロンティア パープルアイ ファシナトゥール ファッシネイション ミラーシェイド 妖術 妖魔 幻夢の一撃 搦め手 硝子の盾 術 補助重視 ここでは、ゲーム「サガフロンティア」の術のひとつ、妖術について解説する。 【概要】 サガフロにおける術の5つの系統のうち「魔法の系統」に属するタイプの術。 妖魔のリージョン「ファシナトゥール」に受け継がれている。 あやかしとまぼろしの術であり、直接攻撃よりも幻惑や妨害に長ける。 同じ「魔法の系統」に属する魔術とは互いに相反する関係にある。 【妖術に属する術】 下位術 ファッシネイション消費JP 1対象 敵単体 魅力を振りまき、敵を誘惑する。味方同士ほど同士討ちの被害には期待できないが、足止めとしては悪くない。 術の中では珍しく魅力依存。 敵ではアセルス編の猟騎士などが使ってくる。 幻夢の一撃消費JP 3対象 敵単体 5種類の幻獣の中から1体をランダムで呼び出し相手に攻撃させる。とりあえず妖術で攻撃したい時によく使う。 術者のステータスが高いほど威力の高い高位の幻獣を呼びやすい。 出現する幻獣は「黒猫」「ナイトメア」「ジャッカル」「コカトリス」「リーパー」のいずれか(*1)で、呼び出した幻獣に応じた状態異常を発生させることがある。 アクセサリーの「パープルアイ」を装備することでも使用できる(*2)。 一部の敵も使ってくる他、オルロワージュの寵姫の一人は全体攻撃として使用する。こっちにも使わせてくれ ちなみに敵の盾の効果で回避されてしまうことがあるのだが、そのときには必ず黒猫が出てくる。 逆(黒猫が出てきたら盾回避される)は必ずしも成り立たないので、黒猫が出てきたら盾回避されないよう祈ろう。 硝子の盾消費JP 5対象 味方単体 術者の前に硝子の盾を作る。斬打突属性(投げ技以外の接近戦)を受けると身代わりになり消滅する。強力な攻撃への備えになる。 反撃可能な攻撃であれば「ブロークングラス」が発動し、破片が敵になかなかのダメージを与えてくれる。 人間系モンスターのマクンベローナなど一部の敵も使ってくるので、不意に大ダメージを食らわないよう注意。 上位術 ミラーシェイド消費JP 7対象 自分 術者の幻影を1~4体作って配置する。幻影は敵の攻撃対象に選ばれ、攻撃を受けると身代わりになって消滅する。 術者が打たれ弱い時に使えば、狙われる確率が減るので保険になる。 攻撃範囲がライン・ベルトといった巻き込み型や全体攻撃には注意。 【資質】 種族が妖魔あるいは半妖であるキャラは妖術の資質を所持している。 その他のキャラは魔術の資質を得ることができない。 妖術の資質があるキャラは、魔術と妖術を同時に所持することができる。やり方は 魔術を購入する パープルアイを装備して幻夢の一撃を使い、戦闘終了時に妖術を入手する と簡単。 妖術が苦手とする直接攻撃の手段を補完できるため、狙ってみる価値はある。 【ショップ】 ファシナトゥールに存在し、下位術を購入できる。 資質について聞くことはできない。 シナリオの都合上、ショップを利用できる……というか、ファシナトゥールそのものに行ける機会が限られることが多い。 具体的には以下の通り。 アセルス編:最序盤の針の城脱出から、終盤に針の城へ乗り込む決意を固めるまでファシナトゥールに行けない。 クーン編:ファシナトゥールを訪問できる機会は一切ない。 その他の主人公:時術習得のキーアイテムである「砂の器」を入手するタイミングでファシナトゥールを訪問でき、その後は以下のように分岐する。ブルー編:一度ファシナトゥールを訪れていれば、リージョン移動で再訪できる。 T260G編:砂の器を入手できないため時術イベントが進行しないが、ファシナトゥールには何度でも行ける。 エミリア、レッド、リュート編:砂の器を手に入れてファシナトゥールを出ると、再訪できる機会はない。 妖魔のキャラに妖術を使わせるぶんには問題になることは少ないのだが、ヒューマンにも使わせたいのであれば気をつけておこう。 【関連人物】 妖魔のみなさん 人数が多いので各個人の紹介は割愛。 味方キャラの妖魔は初期状態で妖術の資質と、少なくともひとつの妖術を所持している。 装備技術欄の空きが4つなので、術の達人になることはできない。 アセルス 世界でただひとりの半妖。 初期状態で妖術の資質を所持しているが、妖術はひとつも所持していない。 よって、妖術を手に入れるにはショップで購入するか、パープルアイを装備させる必要がある。 装備技術欄の空きはヒューマンと同じく8つなので、妖術の達人にもなれる(*3)。 ドール レッド編でのみ仲間になるIRPO捜査官。 初期状態で複数の妖術を所持しているが、ヒューマンなので資質は持っていない。 ヴァジュイール ムスペルニブルに宮殿を構える妖魔の君のひとり。通称タクシー 時術を求める主人公が十分な実力をつけていれば、「砂の器」の入手のためにファシナトゥールに送ってくれる。 砂の器を所持していると今度は時術の持ち主のもとに送り込まれるので、ファシナトゥールへの交通は基本的に期間限定である。 【各シナリオにおける妖術】 ブルー編 リージョン移動で自由にファシナトゥールを訪問でき、いつでもショップで妖術を購入できる。 ただしブルーに妖術を買って魔術を捨ててしまうとシナリオの展開がいろいろ面倒になる(*4)。 アセルス編 数多くの妖魔が仲間になるので妖術をメインに戦っていくことができる。 それに加えてファシナトゥールのショップを利用可能になるタイミングがシナリオ終盤になるため、妖術をわざわざ購入する必要性は薄い。 クーン編 ファシナトゥールに行けないので、妖術を購入できない。 よって、幻夢の一撃を除いて妖術を使用できるのは妖魔の仲間キャラに限られる。 T260G編 妖魔がひとりも仲間にならないため、妖術の上位術を使用することができない。 ファシナトゥールで妖術を購入することは可能。 その他の主人公 妖魔のキャラを仲間にすることができ、ファシナトゥールで妖術を購入することもタイミングは限定されるが可能である。 【余談】 「妖術」の読み方は、「陽術」と同じである可能性がある。 追記・修正は、妖術の達人になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オリジナル版のグラフィックだとナイトメアがたてがみフサフサの馬だとちょっと判り辛かった -- 名無しさん (2022-08-02 20 07 30) 硝子の盾は低HPやり込み・最低戦闘回数クリアとかでかなり有効活用されてた記憶あるな -- 名無しさん (2022-08-03 02 01 42) T260G編ではゴサルスの店で買い物出来ないからトキノ君を仲間にできないけど、妖術の購入は可能という。メカがメインを張るから妖術よりも幻魔がほしい(汗) -- 名無しさん (2022-12-15 19 53 51) 硝子の盾はカーネイジを確実に凌げる。 -- 名無しさん (2023-03-15 18 49 41) ↑ターン間に放たれるカーネイジは防御盾無効と聞くが本当に凌げるのか? -- 名無しさん (2023-03-15 20 13 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lizlisazaibatsu/pages/24.html
■妖術とは? いわるゆヌーカー/Nuker(元の意味は核を投下する者) 一般的な仕様と同じく近寄られたらどうしようもないジョブ 幸いなことにヘイト(敵対心)がそれほど気にならず ヘイト管理とかしなくていいという点で三国志オンラインではヌーカー『妖術』は気楽な方である。 軍略のヘイトに関しては初弾をヒットしなければ相当なことが無い限りこちらには来ないっぽい。 むしろ軍略での初弾ヒットをするような妖術はょぅι゛ょ(最後参照のこと)だと俺は思う。 体力の数値はそれほど気にならない。 むしろ防御力が低いために被ダメが多い仕様となっている。 気力は全ジョブ中最高(といっても装備でそうなるだけ…)で それでも足りないと感じるケースが多い。 攻撃手法に関しては大きな特徴として三国志オンラインでは稀な範囲攻撃を得意とする。 合戦では唯一無二な範囲高ダメージ技”火炎柱” モンスターではデバフも付いている単発高ダメージ技”灼熱地獄” 上記のスキルの使い方でプレーヤースキルが左右されるだろう。 他の範囲系は自己中心の範囲なため使用条件が限定され使いづらい また他の単発系も利用条件が限定されるため使いにくい ■ょぅι゛ょ ______ 、-‐‐ーー‐-、. _〟、 、/ `` ‐- 、 i `ヽ、 /;;_;_; .___;;;;; ;;;;;;;;; ;;I;;;;;;;;;;`i ;;;;;、 ヽ /;;;;;;;;;;;/ ;; ;;;i ;;;i i、 ;;;;;;;;;; , ;;; ;;..ヽ ;;;;;;;;;;;/ ;; ;;;;/| ;| i ;;;;;;;i i ;;;;;;;;;| ;;;; ;;;;;I;; ゙、 ;;;;;//;;//;;;;;; I i;| 、 ;;;;;| ヽ ;;;;;;| ;;; ;;;;;;;| ;; .゙、 / ;;/ .レ | ;;;;;;/.、|i‐─゙、;;|.、"、;;;;, ;;;;;;;;;;;;;.| ;;;;;;;;;;; .i あははははw ;;;;/_ | ;;;;;| ゙、| | \| ;;;;;;;;;;;;;| ;;;;;;;;;;; . I 雑兵がゴミのみたいだをwww ;;;i .i ;;;;| .、.、---、 , ;;;;;;;;;;;;.| ;;;;;;;;;;;;;; | ;;I ニ、 .|;;;;| I ( し.ヽ , ;;;;;;;;;;;./、‐、;;;;;;;;| ;;;|.. i.iし.、.レ .i ヽ | ;;;;;;;;;;;i | ;;; |、、 _____ ;;;;゙、゙弋 i| ヽ、ニニソ | ;;;;;;;;;;;| / ;;;;/゙O〈_/;;;;;;;;;;;;─<__ ;;;;;.i 、ニノ 〃〃 .| ;;;;;;;;/ / ;;;;;; i、l i〈 ;;;;;;;;.、、 ̄ ̄ヾ ̄ヽ、 _ _ ;;;;/|〃.、 .|.| ;;;;; |ヾ -‐;;;/〉( )〈 ;;;;;;;;;;;;;;;ヾ ;;;;;;;;;;゙ヽ;;;;;;/ 、 `、-‐ニニニ..ヲ | | ;;;;;/.I ′/ ̄^^ \ ;;;;;;;;;;;;;;\ ;;;;;;;;;;;/ ヽ、 .ヾ`;;;;;;;; / | | ;;/ | ../ ̄ ̄ ̄゛ヾヽ、;;;;;;;;;;;;ヽ、__/ ` 、 .`-‐´ .. | |//゛/ ヽ \ ;;;;;;;;;;| -、_ .//|ヽ、 _ _. 、/ | ヾ/ l ′ 、-‐‐"""┐.ヾ..r‐゙ `、___.||.//  ̄レ゙ _`、_、/.| / / `、 "  ̄ `^ノ‐┬‐-、-.┤l l ヽ ./ .、′ \ / ´ / / | ./ | / ( ..i し___..ノ i
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/32.html
蝶式☆妖術入門☆ 要するに魔法使いです。 単体攻撃・範囲攻撃に富んでいるセクシーな職ですね! 妖術武器 2種類(扇・木剣) 妖術の武器(両手具)は2種類です。 「扇」は妖力、「木剣」は物理攻撃力が特化してます(たぶん)。 見た目と個人的な趣味で扇を普段は愛用しておりますヾ(*´∀`*)ノ゛ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (両手具性能比較.PNG) 妖術のお役立ちスキル(参考にどうぞ☆) 【必須スキル◎妖術は気力がないと何もできません◎】 ◇◆通称ばふと呼ばれる補助スキル◆◇ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 精神集中・壱 妖術(20) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 精神集中・弐 妖術(38) 技能準備時間の短縮と気力の節約 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 生気転換・壱 妖術(14) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 生気転換・弐 妖術(34) 自身の体力を気力に変換 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 詠唱強化・壱 妖術(8) 次のスキルの威力upと技能準備時間の短縮 続きも書くから。。もうちょっと待ってね!!
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/197.html
トップページ 装備品情報 魔法鍛治で生産 妖術師 シリーズ 妖術師 シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=エル ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 魔法鍛治で生産 妖術師 シリーズ