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■妖力/妖術/弱点/増強/限定 ▼追加・変更される妖力 ▼追加・変更される妖術 ▼追加・変更される弱点 ▼追加・変更される増強/限定 ■追加・変更される妖力 ▼変身 ▼動物変身 20CP/15CP/10CP 簡略化のためルール上の取り扱いを変更します。「縮小」や「巨大化」を取る必要がなくなります。 小型の犬や猫、ネズミやカラスなど、小型でかつ都市部でも見慣れた生き物であれば20CPです。 中型~大型の犬、猛禽類、ウサギやタヌキなど、都市部で放し飼いにされているのが珍しかったりして、注目を集める生き物であれば15CPです。 虎や熊など、大型で姿を現すとひと騒動起きそうな動物であれば10CPとなります。 ▼分身 CPさまざま 本来[N向け]の妖力ですが、条件付きでPCも選択できます。 分身は必ず「人間」か「動物」でなくてはなりません。「動物」を選んだ場合、「人間としての顔」を持つことができないので、「普通ではない間借り」が必要になります。また、分身が危険になっても、消すことはできません。加えて、必ず「離れて行動できる(+100%)」の増強を付けてください。 特別増強「分身が傷ついても本体は傷つかない」と特別限定「分身は虚像に過ぎない」は選択できません。 ▼基礎能力値 ▼部分的能力値(体力) ルールブック記載の通り、疲労点には影響しません。また、反動で他の部位がダメージを受ける可能性があります。部分的に追加された体力を使用する度に、他の部位の体力で判定を行なってください。失敗すると、失敗度に等しいダメージを防護点無視で受けます。 ▼体格 ▼巨大化 この妖術が効果を発揮している場合、『百鬼夜翔』P266「衝撃表」を適用します。 ▼防御・耐久能力 ▼耐圧 5CP/10CP/15CP 5CPの耐圧は、気圧の低い場所や海の比較的浅いところならペナルティを受けません。「潜水病」や「高山病」にならない程度です。なんの装備もなしで潜水ができるほどではありませんが、〈水泳〉や〈潜水〉〈装備潜水〉の判定には+2のボーナスを得ることができます。また、気圧の急激な変化によるペナルティを受けません。《真空》の妖術による影響を受けることもありません。ただし、この妖力の持ち主が[気体の体]である場合は普通にダメージを受けてしまいます。 10CPの耐圧は、上記の効果に加えて特別な装備をしなくとも海の比較的深いところまで潜ることができます。ただし「深海」まで潜れるほどの耐圧能力はありません。また[えら]や極めて高レベルの[肺が強い]などの妖力がないと呼吸がままなりませんし、「気温耐性」がないと冷たい水の影響でダメージを受ける可能性があります! 〈水泳〉〈潜水〉〈装備潜水〉の判定には+6のボーナスを受けます。この妖力の持ち主が[気体の体]である場合は、《真空》の妖術により発生する生命力判定に自動成功します。 15CPの耐圧は、一切水圧や気圧の影響を受けません。[えら]や[気温耐性]があれば、どんな深海まででも潜っていけるでしょう。……視力を補えればの話ですが。[気体の体]であっても、《真空》の妖術の影響を受けません。 ▼超タフネス 20CP ルールブック記載の効果に加え、飢えや睡眠不足によるものも含めた疲労点ダメージが、すべて半分(端数切捨)になります。 妖力や妖術の攻撃の影響による疲労点ダメージならば、「生命力±意志の強さ(弱さ)」の判定に成功すれば疲労点ダメージを半分(端数切捨)にできます。 ▼疲れ知らず 20CP ルールブック記載の効果に加え、戦闘中は、1ターンに1点疲労点が回復していきます。「サイクル制」のシナリオ中では、1サイクルに1D点疲労点とストレス・ポイントが回復します。 ▼精神攻撃無効 45CP ストレス・ポイントが一切減少しません。 この妖力は「感情表現が下手」の特徴を含みます。このため必要CPが50CPから45CPに変更されます。 また、以下の特徴と同時に取得することはできません。 ・有利な特徴 「あきらめない」「感情察知」「植物共感」「動物共感」「無感動」 ・肉体的不利な特徴 「不眠症」「夢遊病」 ・精神的不利な特徴 「悪夢」「命知らず」「内気」「臆病」「お祭り好き」「喝采願望」「かんしゃく」「恐怖症」「狭量」「高慢」「嫉妬」「慈悲深い」「躁鬱」「多重人格」「トリックスター」「熱狂」「バーサーク」「フラッシュバック」「偏執狂」「保守的」「見栄っ張り」「乱暴者」「ワカりやすい」 ▼構成素材 ▼構成素材/常態型 CP様々 ★特別増強:物が持ち運びできる。(+10%/+20%/+50%/+100%/+200%)[N向け]増強ですが、普通の増強として使用することができます。ただし、「透明」「平面」などのように「持った物を透明(二次元)に出来る」増強にはできません。増強による影響は「本来物が持てない構成素材でも無生物が持てるようになる」「触れた物にダメージを与える構成素材でもダメージを与えず無生物が持てる」までに限られます。この増強を選択するのであれば、「特殊な背景」として、「無荷」までであれば5CP、「軽荷」までであれば10CP、「並荷」までであれば15CP、「重荷」までであれば20CP、「超重荷」以上であれば30CP必要です。 ▼感知能力 ▼オーラ感知 10CP/20CP/30CP 『百鬼夜翔』P70の記載されている妖力と同じものです。 Lv1のオーラ感知でできるのことは、呪文の《霊気感知》と同程度の内容です。知力判定に成功すれば「対象が妖術・妖力などの影響を受けていないか」「激しい感情(詳しい内容まではわかりません)を抱いていないか」「人間かそうでないか」などがわかります。 Lv2のオーラ感知であればもっと詳しいことがわかります。Lv1の効果に加えて、知力判定に成功すれば「対象の感情や印象(感情察知と同様に扱います)」「健康状態」「妖怪との関わりがあるか」「呪文の気配(痕跡も含む。オーラの痕跡を負って〈追跡〉も可能でしょう(技能判定に+2のボーナスを受けます)。 Lv3のオーラ感知は、ルールブック記載のものと同様です。ただし必要CPが30になります。 ▼超音波聴覚 10CP このキャラクターは、人間の可聴域を超えた音波を聞き取ることができます。 普通の聴覚判定には+2のボーナスを受けます。具体的にこの特徴によって可聴域が広がると、隠れている人やその他の生き物の気配を察知しやすくなります。聴覚で気配を探る際の判定には+4のボーナスを得ることができます。 また、電子機器も含めた機械の駆動音なども鋭敏に聞き取ることができます。聴覚判定に成功すると、どのような機械が設置されているか、探りを入れることができます。〈技師〉や〈電子機器〉などの知識があれば、どのような機械が設置されているか、当たりを付けることも可能でしょう。アマチュア無線やトランシーバーによる会話ならば、内容を傍受することが可能です。 また聴覚判定に成功すれば、天気の大きなな変化(突風や竜巻、ゲリラ豪雨や落雷など!)や、電気機器の漏電などによる火災、地震などの予兆に気付くことができます。この判定はプレイヤーの申告がなくとも、GMから聴覚判定を行うよう指示してください。 「超音波会話」や「ソナー」《超音波視覚》を使っている生き物が近くにいれば、判定なしで気付きます! 「超音波会話」なら内容をそのまま盗み聞きできます。 さらに音波や振動を使った妖術などによる攻撃に対処しやすくなります。これらの攻撃に対する能動防御に+1のボーナスを得ることができます。 ▼超嗅覚 15CP このキャラクターは、人間離れした鋭い嗅覚を持っています。 嗅覚判定には常に+6のボーナスを受けます。これは「鋭敏味覚・嗅覚」と重複します。 また1分間かけて匂いを嗅ぎ、知力判定に成功すれば、特定の「匂い」を覚えることができます。「覚えた匂い」を追いかける場合に限り、〈追跡〉技能の判定に+4のボーナスを受けます。「オーラの足跡」を追える「オーラ感知Lv2」などと違って、すべての〈追跡〉技能判定にボーナスを受けるわけではない点に注意してください。 それ以外にも、「超嗅覚」では様々なことがわかります。対象が「アルコール中毒」や「タバコ中毒」であれば判定なしで看破できるとして良いでしょう。 あるいは、対象の健康状態などもある程度わかります。何か――非合法なものも含めて――薬品を常用している相手を見分けるなら、嗅覚判定に成功すれば気付くことができます(この時、+6のボーナスを得られません)。 強い匂い、あるいは「覚えた匂い」がついている物品を探す〈探索〉判定や、病気の人を判別する〈診断〉判定には+4のボーナスを得ます。 ▼意志伝達 ▼超音波会話 5CP [超音波聴覚]が前提です。[超音波聴覚]の持ち主でないと聞き取れない音域で会話ができます。 イルカのクリック音のように口を開けずに音を出すことができ、[超音波聴覚]を持つ相手だけに合図を出すと行ったことも可能です。 ▼異類会話 10CP/15CP 「動物共感」も含む妖力です。 「鳥類のみ」「哺乳類のみ」「水棲生物のみ」「爬虫類のみ」「昆虫のみ」と種類を絞るのであれば10CPです。「動物共感」の効果もその種類の生き物にしか働きません。 すべての動物を対象にするのであれば、15CPの妖力です。 ▼死者との会話 15CP 「死の感知(15CP)」が前提となります。 死にきれず現世に留まっている霊魂や、復活を待っている妖怪の霊魂、あるいは死体そのものと会話をする能力です。 死者は(唐突な残酷な死を迎えた場合は特に!)正気を保っていない場合も多く、情報を引き出すには何らかの妖力などによる干渉が必要になる場合もあるでしょう。《死体覚醒》の対象になった「死体」には、もはや自我は残っていないでしょう! ▼攻撃手段 ▼打撃部位/鉤爪 ★特別増強:〈空手〉技能で鉤爪を扱うことができます。+20%。 ★特別限定:40CP/55CPの鉤爪でのみ選択できます。「振り/切り」「突き/刺し」のどちらかしか使えません。-40%。 ▼打撃部位/牙 ★特別増強:致傷力基準が「噛みダメージ」から「突き」になります。+50%。 ★特別増強:牙を使って〈爪戦闘〉技能で「受け」が行えるようになります。+20% ★特別増強:体力の制限を無視してレベルを上げることができます。+20% ▼打撃部位/武器の手 ★特別増強:サイズを小さくする。長さが「2・3」のものを「1・2」に、長さが「1・2」のものを「近接・1」にするなら+10%の増強。長さが「2・3」のものを「近接・1」にするなら+30%の増強。 ★特別増強:体力・生命力の制限を無視してレベルを上げることができます。+30% ▼移動能力 ▼水中行動 10CP 水中では「飛行」しているのと同様に扱います。 ▼その他 ▼活力賦与 50CP ★特別増強:相手が人間の場合に限り、[追加HP][ダメージボーナスなし][受動防御][防護点(反射・吸収も含む)][即蘇生][命]も付与することができます。+50% ★特別増強:相手が人間の場合、妖怪の姿を目撃した時の恐怖判定を「対妖怪」に変更することができます。+30% ▼共鳴 10CP NPC向けの妖力とします。 ただし「式神」「パートナー」や「式神」「パートナー」を持つ妖怪は例外的に普通に選択できます。 ▼幸運をもたらす 100CP 以下の限定をかけない場合は、取得に際して「特殊な背景/幸運をもたらす」に50CPを支払ってください。 ▼死亡判定にだけ影響する。±0% ▼特定の分野(戦闘以外)に関することだけ。-50% ▼ある条件を備えた「人間」にだけ効果あり。-75% ▼式神 10CP/式神一体 「しもべ」の簡易版です。この妖力を取得した妖怪は10CP支払うごとに1体の「式神」を持つ事が出来ます。 「式神」の作り方は「チェンジ!」で姿を増やす時の処理とよく似ています。CP総計600の妖怪が「式神」を取得する場合、600CPの内の任意のCP(最低100CP)を「式神」に振り分けます。この時、「妖怪基本セット」は本体と共有されます。 その上で、式神は「不利な特徴」「弱点」を合計「-60CP」、「癖」を「-5CP」まで取得できます。能力値を10未満にした場合の処理も普通のPCと変わりありません。ただし弱点の「蘇生不可能」でCPを取得することはできません。 また「式神」は「人間に対する態度」によりCPを獲得することはできず、「反抗する式神」でない限り主人と同じ態度となります。 つまりCP総計100CPの「式神」を2体取る場合、本体が「式神」の妖力に20CPを支払い、本体のCP総計は400CP、「式神」がそれぞれ100CP(妖怪基本セット不要、弱点-65CP)となるわけです。この時、「式神」が取得する妖力は本体とまったく別のものであっても構いませんし、本体とそれぞれの式神にCP総計に大きく差があっても構いません。 この妖力を「オフにする」場合、オフにすることが出来るのは式神が自分の視界内にいる時だけです(視界外でオフにするには増強が必要です)。再びオンにした場合は、主人と同へクスに式神が出現します。 「式神」は主人の一部ですが、自我を持っており、基本的にはNPCとして扱われます。もっとも式神は(口で文句を言ったりするかもしれませんが)主人に対して極めて忠実です。 「式神」を作成する際には以下の制限がある点に注意してください。 ▼式神も妖術を自由に取得できますが、精度レベルをあげるのに必要なコストが通常のPCと異なります。 ▼式神は妖力に「他人に影響」の増強を選択することができません。 ▼式神は戸籍や身元を確保する必要はありません。「人間変身」の妖力があり、PCの家族として暮らしていたりする場合のみ必要になります。財産はPCと共有ですので、「式神」は取得することができません。 ▼式神が死亡した場合、次のセッションには復活します。 ▼この妖力に限定をかける場合、増強・限定の数や内容に関わらず最低±0%の修正となります。 ▼主人は自身のCPを消費して式神を作成・成長させることができます。(支払う1CPにつき、1CP分式神が成長します) ★特別増強:どのような状態であっても式神を自分の元へ呼び戻す事が出来ます。式神が視界にいない時でも妖力をオフにでき、また、「オン」にしている時、式神が近くにいない場合でも主人が望めば1ターンで自分のヘクスに式神が出現します。(+30%) ★特別増強[N向け]:式神を作り変えることが出来ます。セッション外で同じCP総計の別の式神に作り変える事が可能です。(+100%) ▼特別限定:主人に対して反抗します。反抗する頻度によって減少率が変ります。式神の持つ不利な特徴も影響するでしょう。上手く交渉すれば言う事を聞きやすくなるかもしれません。逆に、言う事を聞かせるのが困難な状況もありうるでしょう。どのような修正を与えるかは式神の不利な特徴を見つつGMが判断してください。3Dを振って14以下でいう事を聞くなら-10%、11以下なら-20%、8以下なら-30%の限定です。 ▼超技能 10/15CP セッション開始時の所持金を+2D+2+(技能レベルの5分の1(端数切捨)万円します。 ▼電磁侵入 60CP+20CP/Lv 『百鬼夜翔』実装当初からのインターネットを取り巻く技術の変化に伴い以下のように変更を行います。 ・ラジオや電話、テレビなどから映像や音声を出す場合も疲労はしなくなります。 ・電磁波に変わる、もしくは戻るために消費する疲労点が3点に減少します。 ▼ドリームワールド 40CP 取得は可能ですが、PCが使用する場合目標が拒否すると効果を発揮しません。 また「門」としてのレベルを上げることも不可能です。 ▼魔法の素質 35CP 必ずレベル3の魔法の素質を取得してください。 くわえて、「特殊な背景/魔法の使い手 50CP」を取得するようにしてください。作成後の呪文の習得は、自由に行って構いません。(つまり、「魔法の師匠」を含んでいます) マナは原則「疎」、場合によっては「なし」であるものとして扱います。神社の境内や、自然の溢れる場所や、特殊な『隠れ里』など、たまに「普通」以上の場所もあるかも知れません。 ■追加・変更される妖術 ▼地水火風系 ▼《液体作成》 ★特別増強:液体だけでなく、それを元にした氷を作ることができます。「何もない空中に作り出せる」増強が前提です。+50%。氷しか作り出せないのなら±0%の増強です。 ▼《炎作成》(LC1/射撃/肉体/一瞬/止めに使える) 空間の中の任意の一点に火を点す妖術です。炎の熱さは500℃で、威力レベル1につき+25℃です。 酸素がない場所でも炎を生み出すことは可能ですが、作り出した炎はあくまで火種に過ぎません。 紙や油など火を点ける素材に移すか、[炎変形]などによって操らない限り、すぐに消えてしまうでしょう。 「瞬間」の増強をしておけば冷気属性や水属性に対する[止め]として扱うことが可能です。その際、威力レベルを2倍にして効果を算出します。 ▼《狐火》(LC4/特殊/精神/集中で維持) 人魂とも呼びます。手の平の中に熱のない小さな火を生み出す妖術です。この炎は明るいですが、他に移ることもなく、[炎操作]で操ることもできません。 狐火は術者が集中することによって1ターン、威力レベルにつき1mの距離を浮遊しながら移動します。人間が目にした場合、威力レベルをペナルティにした恐怖判定が必要でしょう。 戦闘では、集中が阻害され、とても邪魔になります。[狐火]が同一ヘクスに存在する場合、術者の精度レベルと対象の知力とで即決勝負を行い、対象が負けた分だけ、能動防御と対象がそのターンに行なうあらゆる判定(能動防御も含む)にペナルティを受けます。この知力判定には意志の強さのボーナスを得ることは出来ますが、妖術抵抗のボーナスは得られません。 また、この妖術は、[~~探知]系の妖術と同時に使用することができます。[狐火]の発動判定に成功することで、威力レベル分だけ使用する[~~探知]系の妖術の威力レベルにボーナスを得ることができます。 ▼特別限定:狐火は手の平から離れません。[~~探知]系の妖術を強化する目的でのみ使用出来ます。-30%。 ★特別増強:炎ではなく、別の形をとって現れます。いずれにしても実体はありません。どのような形を取るか、作成時に決めて下さい。人間が目にしても、恐怖判定の必要がなくなります。+10%。 ▼支配・覚醒系 ▼《霊魂召喚》(LC6/特殊/精神/分単位) 死んだ人間や妖怪の霊魂を呼び出します。呼び出した霊魂と会話するには[死者との会話]が必要でしょう。 呼び出す対象の霊魂が、特にあなたに伝えたいことがないのであれば、相手は「知力±意志の強さ」で抵抗します。 この抵抗判定には威力レベル分のペナルティを与えることができますが、死亡してからの期間が長ければ長いほど、相手は抵抗判定にボーナスを受けます。 死亡してから一週間経過した時点で+3、一か月半なら+5、一年なら+7、3年なら+12、10年以上なら+15、50年なら+20、100年以上前の死者なら+30です。 呼びだした霊魂がどこまで自我を保っているかは、GMが判断します。亡くなってから「神」として祀られるようになった人物や、「怨霊」や「悪霊」として扱われるような人物は呼び出せません。――そうした人々は「妖怪として生きている」からです! 「完全に滅んだ」妖怪の霊魂もまた、呼び出すことができません! ▼探査・知覚系 ▼《情報探知》(LC5/広範囲/精神/集中/知力か生命力で抵抗) 本来[N向け]の妖術ですが、自由に習得できます。ただし「特定の会話に耳を傾ける」ことはできません。 有用な情報を引き出すには時間をかけて〈情報分析〉(サイクル制を導入しているなら1サイクル、そうでないなら数時間(得られた情報の量による)かかります)の判定を行う必要があります。情報を探知する範囲が広すぎるとペナルティがかかる場合もあるでしょう。 ★特別増強:特定の会話に「耳を傾ける」ことができるようになります。+100% ▼《妖術探知》(LC2/広範囲/精神/集中/知力か生命力で抵抗) 本来[N向け]の妖術ですが、「見えている相手か居場所が分かっている相手の妖力/弱点を探る」だけの効果の妖術として習得できます。 代わりに威力レベルごとに必要なCPが2になります。 ▼《妖力探知》(LC2/広範囲/精神/集中/知力か生命力で抵抗) 本来[N向け]の妖術ですが、「見えている相手か居場所が分かっている相手の妖力/弱点を探る」だけの効果の妖術として習得できます。 代わりに威力レベルごとに必要なCPが2になります。 ▼精神操作系 ▼《狂気》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 ▼ある一つの精神的不利な特徴に限定することで使用を許可します。持続は永続ではなく「時間単位」となります。 ▼ただし「命知らず」「恐怖症」「好色」「バーサーク」「平和愛好」「正直」「多重人格」「呪い」「不運の運び手」「フラッシュバック」「熱狂」は除きます。また、必ず解除条件を設定して下さい。 ▼《心理強化:》 本来[N向け]の妖術ですが、「パートナー」を持つ妖怪に限り、「パートナー(持ち主)」に対象を限定することで習得することができます。これによって必要CPを減少させることはできません。 ★特別限定:疲労減少。3点分まで。『百鬼夜翔』P159参照。 ▼エネルギー・機械操作系 ▼《データ破壊》 威力レベル1につき1GB→威力レベル1につき100GBに変更します。 ★特別増強:いかなる方法を用いても、破壊されたデータを復元することはできません。+50%。 ▼捕獲系 ▼《金縛り》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 ▼妖怪には効果がありません。例外として[即時退場]の弱点を持つ妖怪には「威力レベル」ターンの間だけ効果があります。この間、目標は毎ターン、自分の行動の直前に威力レベルをペナルティにして抵抗を試みることができます。 ▼《絡み付き》 この妖術により発生する「ふりほどき」の処理を変更します。 ・体力、〈脱出〉技能、生命力の内任意のもので判定が可能です。 ・「攻撃回数増加」の妖力があれば、攻撃回数を1回減らすことで「ふりほどき」を試みることが可能です。 ・「絡みつき」によって複数ターン行動不能に陥った場合、1ターンごとに「ふりほどき」の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ※威力レベルの極端に高い「絡みつき」は、PCを実質戦闘不能に陥らせる可能性もあるので、GMは慎重に取り扱ってください。 ▼能力操作系 ▼《必殺》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 ▼取得時にどのような処理を行うか決定をしておく必要があります。例えば、集中して獲得したCPによってどの妖術や妖力レベルをあげるのか、あるいは限定を解除するのか、増強を付与するのか、という風にあらかじめ必要なCPをある程度計算しておく必要があります。 《必殺》は内容ごとに別の妖術として扱います。これは「目的限定」の限定として扱いますが、必要CPを減らすことはできません。 ▼「望むだけのターン」ではなく「威力レベルターンまで」集中することができます。 ▼「特別増強「広範囲型」」は使用できません。 ▼《必中》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 ▼指定した一つの妖術の精度レベルをあげることができます。精度レベルを上げる妖術ごとに別の妖術として取得してください。技能のレベルを上げることはできません。これは「目的限定」の限定として扱いますが、必要CPを減らすことはできません。 ▼「望むだけのターン」ではなく「威力レベルターンまで」集中することができます。 ▼「特別増強「広範囲型」」は使用できません。 ▼天候・自然操作系(上級) ▼上級妖術 すべて[N向け]となりますが、以下の条件で取得することができます。 ▼「自分中心のみ」となります。これによってCPを軽減することはできません。 ▼「本人には無効」以外の増強は選択できません。 ▼その他系 ▼《誓約》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 ▼「何を誓わせる」のかをあらかじめ決めておく必要があります。これは「目的限定」の限定として扱いますが、必要CPを減らすことはできません。 ▼《破術》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 「全ての妖術に対する破術」は取得できません。 また、GMはPCが戦闘以外の目的でこの妖術を使用した際、「効果がなかった」と宣言することが可能です。状況によってはシナリオ自体がこの妖術によって破綻する可能性があるからです。例えば、《狂気》に対する《破術》が該当し得るでしょう。 ▼《予測》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 ▼「瞬間」の増強を取得することはできません。 ▼「特殊な背景/予測 20CP」を取得する必要があります。 ▼《ランダム攻撃》 本来[N向け]の妖術ですが、以下の条件で取得することができます。 ▼攻撃の目標もランダムになります。射程内の誰に当たるか、ダイスを振って決めて下さい。 ■追加・変更される弱点 ▼依存 「弱点/依存」については、「お金を支払えば獲得できる」もの、「努力して獲得する」もの、「どこでも簡単に入手できる」ものに大きく分けることができます。頻度によっても処理が変わります。 ▼「お金を支払えば獲得できる」もの ・「頻度/1か月」 生活維持の判定のペナルティを受けます。-10CPにつき-1のペナルティです。さらにセッション開始時の所持金が-10CPにつき「稀」なら1D万円、「並」なら2万円、「頻繁」なら1万円減少します。 ・「頻度/一週間」 生活維持の判定にペナルティを受けます。-5CPにつき-1のペナルティです。さらにセッション開始時の所持金が-5CPにつき「稀」なら1D万円、「並」なら2万円、「頻繁」なら1万円減少します。 ・「頻度/一日」 生活維持の判定にペナルティを受けます。-5CPにつき-1のペナルティです。セッションの最初と、シナリオ内で一日経過するごとにお金を支払って下さい。「稀」なら5万円、「並」なら2万円、「頻繁」なら5000円の支払いが必要です。 ・「頻度/1時間」 生活維持の判定にペナルティを受けます。-5CPにつき-2のペナルティです。セッションの最初と、シナリオ内で1時間経過するごとにお金を支払って下さい。「稀」なら5万円、「並」なら2万円、「頻繁」なら5000円の支払いが必要です。 ・「お金が足りない」場合、他のPCから借りることはできません。 ・「頻度/常時」は[N向け]の弱点とします。まずまともにセッションに参加することはできないでしょう。 ▼「努力をして獲得する」もの ・「頻度/1か月」 生活維持の判定とは別にセッション開始時に依存対象を入手するための技能判定が必要です。例えば「子供たちの歓声」なら〈演劇〉〈手品〉〈運動/殺陣〉〈軽業〉など、「異性の愛(行為そのもの)」なら〈性的魅力〉、「他人の満腹感」なら〈調理〉、「人間を驚かす」なら〈忍び〉などが考えられるでしょう。頻度が「稀」なら判定に-2、「ごく稀」なら-6のペナルティです。判定に失敗した場合は、(サイクル制を導入している場合は)1サイクルを消費して獲得するまで『百鬼夜翔』P141記載のペナルティを受け続けます。1サイクルは8時間として扱い、最低でも1点のダメージを受けます。 ・「頻度/一週間」 「頻度/1か月」と同じ扱いをします。シナリオ内で1週間が経過した場合は(サイクル制を導入している場合は)1サイクル消費して再度獲得のための判定が必要があること(この時はHPを消費しません)。『百鬼夜翔』P141記載の内容からペナルティを変更し、「6時間に1点」から「1時間に1点」に変更します。 ・「頻度/1日」 「頻度/一週間」と同じ扱いをします。ただし毎日判定と(サイクル制を導入している場合は)1サイクルの消費が必要であることに注意してください。判定に成功している限り依存のペナルティによるダメージは受けませんが、失敗すると『百鬼夜翔』に記載通りのダメージを受ける点に注意してください。 ・「頻度/1時間」「頻度/常時」は[N向け]の弱点とします。まずまともにセッションに参加することはできないでしょう。 ▼「どこでも簡単に入手できるもの」 「日光」「風」「水1リットル」などが該当します。 ・「頻度/1か月」 「依存/日光」の場合、「1か月間地下に閉じ込められる」「1週間悪天候が続く」などの状況がない限りペナルティはないでしょう。対処方としては、セッション開始時に3D6を振り、出目が「17、18」が出た場合ペナルティが適用されるとして良いでしょう。そのセッション中での天候については、GMの判断次第です。 ・「頻度/一週間」 「頻度/1か月」と同じ扱います。『百鬼夜翔』P141記載の内容からペナルティを変更し、「6時間に1点」から「1時間に1点」に変更します。 ・「頻度/1日」 毎日、天候等「入手ができるか」をGMが裁定する必要があるでしょう。基準としては3Dを振って「17、18」なら「入手ができなかった」と判断するのが良いでしょう。 ・「頻度/1時間」 「入手ができなくなる状況」をキャラクター作成時に必ず設定してください。例えば「依存/日光」や「依存/風」なら「建物に入ると手に入らなくなる」などです。「水1リットル」の場合、常に相当な量の水を持ち歩いておく必要があるでしょう。かさばるでしょうし、荷重のペナルティもかかるでしょう。入手できなくなる状況はない、とする代わりに〈忍び〉や各種運動系技能の判定にペナルティが課せられる、としても良いでしょう。 ・「頻度/常時」 「頻度/1時間」と同等に扱います。 ▼永久縮小 ▼特別限定:移動力は変わらない [N向け]の限定ですが、以下の条件をつけた上で取得可能とします。+100%されることにより差し引きゼロとなるため、弱点としてCPを獲得することが出来なくなります。 加えて、[飛行][翼による飛行][浮遊]のうち少なくともいずれか一つの妖力を取得しておく必要があります。[飛行]による「よけ」へのボーナスは得ることができません。 ▼負傷共有 -15CP 「式神」「しもべ」の持ち主が、自身の「式神」「しもべ」を対象とする場合のみ選択できます。 ▼普通ではない生化学 -5CP/-15CP -5CPの「普通ではない生化学」だと、霊薬や生薬を除く化学的に合成された薬品を使用した際、思わぬ効果が起きることがあります。一般的な薬品を摂取した際、1Dを振って出目が1~3なら普通に作用しますが、4か5なら何らかの不利な副作用があります(GMが面白おかしく決めてください)、出目が6ならまったく逆の作用が発生します! -15CPの「普通でない生化学」はより深刻です。万が一化学的に合成された薬品をこの特徴の持ち主が投与された場合には、その量や内容に応じたペナルティを課した生命力判定を行います。失敗すると、1D点のヒットポイントを失います。1D時間の間気分が悪くなり、全ての判定に-4のペナルティを受けます。 また市販されている食品には、合成着色料を始めとした添加物も数多く含まれています。そうした食品を口にしただけでも、この生命力判定を行わなければなりません! これは自然回復によってしか回復しません。 ■追加・変更される増強/限定 ▼直接攻撃系妖術の特別増強/限定 「直接攻撃系」以外の妖術にも適用できます。 ▼増強 「扇型」「曲射(能動防御可能な妖術に限る)」「跳弾(能動防御可能な妖術に限る)」「直線状に効果」「透過(能動防御可能な妖術に限る)」 ▼激痛 +30%/+50% 「実体」なら+30%、「エネルギー」なら+50%の増強になります。 この増強がかかった妖術は、威力レベル1あたりのダメージが「1D-1」になります。 ▼限定 「硬直」「体当たり(能動防御可能な妖術に限る)」「打撃のみ(能動防御可能な妖術に限る)」 ▼増強 ▼感染(+50%/+80%) 本来[N向け]の増強ですが、以下の条件で使用できます。 この増強は「カットできない」増強として扱います。感染した妖力や妖術の持続時間は4D6時間とし、最大でも1日までです。加えて戦闘に有利に働くような使い方はできません。例えばこれから戦う相手に自分の弱点を「感染」させると言った使い方は不可能なのです! 「感染」は同時に「制御不能」の限定が付いているものとして扱います。PCの意志とは関係なく、弱点や不利な特徴をバラ撒いてしまうのです。これによって獲得できるCPが変化することはありません。この増強は一般的な特徴に対しても使用できます。ただし「制御不能」になった「感染」の暴走は、「瞬間」で発動します。そして「感染」の対象は自分できめることが出来ません。ダイスを振って対象を決めて下さい。 ▼球形になる(+50%) 範囲型の妖術のみ可能な増強です。 この増強をつけると、直径と同じだけの球状の範囲となります。 ▼ダメージ遅延(+40%) ダメージを与える妖術や妖力にのみ適用できます。この増強をつけると、ダメージの適用を最大10ターン後までの、好きなときまで遅らせる事が出来ます。 ダメージが当った時に何時まで遅らせるか宣言する必要は無く、ダメージを適用したい時に宣言すれば構いません。当然ですが、適用されるダメージは防護点を引いて各種処理を済ませた後のダメージです。 ▼範囲に影響(+50%) ダメージを与える妖術に適用する場合も、特にGMの許可は必要ありません。ただし、この増強を受けた攻撃に対しても妖術等による「受け」が行えます。 ▼限定 ▼自分中心のみ(-30%) 広範囲(天災)型の妖術にも適用できます。 ▼常動(-50%/-30%/-10%/+100%) 本来[N向け]の増強ですが、以下の条件で使用できます。 「-50%」の限定は使用できません。また、「打撃のみ」「信頼できない」「必要行動」の限定と組み合わせることもできません。増強とみなすのであれば、妖術の精度レベルが最低でも14以上必要になり、探知系の妖術を常動に指定した場合、必要な情報を見つけ出すのには精度レベルの判定が必要となります。当然のことながら、「常動」の妖術に対して、もちろん、目標は抵抗することが可能です。 この限定(増強)を取得するには「特殊な背景」に10CPを支払う必要があります。 ▼心理効果(-30%) 妖怪や妖怪の存在を知っている人間が知力判定に成功すれば、「心理効果」であることに気がつきます。その際(気付いた瞬間のみ)、特に行動を消費せずに[不審]を行うことが可能です。 ▼摂取のみ(-30%) 「N向け」の限定ですが、普通に選択できます。 ▼前方のみ(-20%) 「広範囲型」の妖術でのみ選択できます。効果が適用される範囲が術者の前方180°のみになります。 「範囲型」「広範囲型(天災)」に適用する場合、「自分中心のみ」の限定を同時に取得する必要があります。 ■最後に これ以外でも、「PCのイメージ的にどうしても使用したい!」という「N向け」能力があれば、管理者に御相談下さい。セッション進行に支障を来さないと判断された場合、特殊な背景を要求するなど適切な処置をとった上で、使用を許可する場合があります。
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覚禅は、「妖術武芸帳」(1969)に登場する。 演:藤岡 重慶 概要 江戸幕府の隠し目付である豪僧。 当初は、鬼堂 誠之介に対して「ある時は敵、しかしある時は味方」と名乗っているように、自分のやり方で毘沙道人に立ち向かおうとしていた。しかし、次第に誠之介と協力するようになる。 敵対関係にあった誠之介に対しても借りを返そうとしたり、彼の命が危ないときには助けたりするなどの義理堅く優しい一面を見せている。 技・武器 ※印のあるものは本wiki独自名称 少林寺拳法 僧としての修行の際に習ったと思われる格闘術。覚禅は主に格闘技で戦うのだ。 不意打ち(第2話) 自分を起こしてくれた相手に蹴りを加える。 鉤縄(第2話) 建物への侵入や脱出に使用する。これで燃え盛る五重塔(実際には妖術で燃えているように見えているだけ)から誠之介を助けた。 服装 編み笠(第1話) 諸国を旅する際に使用。 関連人物 鬼堂 誠之介 覚禅の仲間にしてライバル。 楓 覚禅の妹。 *
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マクロ いちいちクリックしたり、タイプする手間を省く機能です。 右下の歯車マークをクリックして、技能スロットと同じ用に使いこなせば あなたも一人前の党首です!^^ とっつきにくく面倒っぽいですが、使いこなすと便利極まりなく、合戦や部戦 党首では必須です。 是非あなたも レッツトライ! マクロ・技能関連 http //www.gamecity.ne.jp/sol/manual/ref_chat_000.htm#skill_and_macro /直近選択 ・/直近選択 一番頻用するものはこれ。クリックの手間を省きます。もちろんTabキーや↑↓キーでも敵を選択出来ますが、 マクロに慣れている方はこれがいいかと思います。 より便利なバリエーションとして /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /技能番号 1 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /実行 初期状態では、ターゲット種類が 全て になっているので、味方をクリックしてしまいます。 それを防ぐには事前に毎回 Shift+F2 でターゲット種類を変更するか、マクロで組み込んでおくかになります。 /実行 で自動攻撃ですが、技能を使うと自動攻撃に移行するのでさっさと技能を使ってしまうほうが良いと思います。 他に対人では /目標 (徒党や連合に標的を色をつけてエフェクト表示、マップでは赤点表示) /発見 (戦場で交戦表示) など 適宜組み合わせて敵発見などにも応用可能です。 クリック困難な小さい目標もすぐタゲれ、無言にすれば索敵にも使えます。 目標をつけると赤点表示になり、合戦では 敵盟主を目標赤点表示することが望ましいので /目標 ではなく /発見 がいいでしょう。 部戦では連合ではなく大声の方がわかりやすいと思います。 発見報告 マクロ例: 部戦用 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /大声 %tn %tr 発見!#強気 /目標 合戦用 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /連合 %tn %tr 発見!#強気 /発見 フレアマクロ /徒党フレア /連合フレア /党首フレア /徒党 党首はフレア位置です 生存者は集合お願いします! /戦場フレア 公式オンラインマニュアル チャットコマンド 代名詞など http //www.gamecity.ne.jp/sol/manual/ref_chat_000.htm 代名詞一覧 http //www.gamecity.ne.jp/sol/manual/ref_alias_00.htm 上記がマクロ関連の元になります。 さてさて、これから使えそうなものを抽出していきます。 一番新しく かつ使えそうなのが /周囲 %mf 陣形回復まで %fst #先導 例えば 増丹陣形 神の守り であると 増丹陣形 陣形回復まで 16秒 (いきます などの掛け声) となります。周囲チャットであると他の徒党、党首にもわかりやすく良いと思われます。 追加された各代名詞は、細かすぎてイマイチ全て設定する気になれません。はっきりいって面倒くさいです。w 渇望、猛進など使い分けたい人はそれぞれマクロを設定するのも良いですが、 %mfで (中~上級者ならw)十分何の陣形の待ち時間かわかると思います。 従って、今のところ使いやすいと思われるのは %mf と %fst ですね。 %fst 残りの戦法回復時間(秒)に置換される。 %fst1 戦法スロット1の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst2 戦法スロット2の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst3 戦法スロット3の残り回復時間(秒)に置換される。 %fs1 戦法スロット1の戦法名に置換される。 %fs2 戦法スロット2の戦法名に置換される。 %fs3 戦法スロット3の戦法名に置換される。 使用例:党員の場合、追尾と一緒にするとなかなか便利かと思います。 /追尾 %rl /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 党首では 退却を考慮時、移動時に 連合もしくは徒党マクロに組み込むと良いかと思います。 待機時間は自分の好みで。 移動&ライン戦時 /連合 移動します 追尾よろしくです! /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst 集合準備して下さい!#集合 退却時 /連合 そろそろ %mf 切れます! /連合 %mf 陣形回復まで %fst 陣形切れます!#退却 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst 再発動します 集合して下さい!#集合 一般 頻繁に使う /直近選択 については冒頭で述べました。一応繰り返し。 /直近選択 /実行 /目標 などがあります。ネットカフェに行ってもこれだけは入れないと戦闘が非常に 面倒で手が疲れます。w /周囲 %tn に攻撃!#攻撃 などを付けるのはログが流れるのであんまり最近はしません。w /目標 の方が、自分のタゲを徒党連合に知らせ、タゲ集中が早いようなので 最近はこちらを多用しています。 味方をターゲットしてしまうのを防ぐ Shift+F2を押しておかないと 味方をターゲットしてしまう ので、いちいち毎回Inする度にShift+F2面倒な人は下記のターゲットのマクロを組み込むと良いです。 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC /直近選択 /技能番号 1 /周囲 %tn に攻撃!#攻撃 大概 技能番号スロット1 には練気が入っています。w 徒党や大勢で狩るときは周囲チャットをつけます。 マイコーはソロでも一人で叫んでいます。w たまにチョコっと通りすがり援軍してくれる人がいます。www 逆に、攻撃不可PC/NPCとして回復浄化を入れる方法、頭上表示を味方のみにして近づいて 直近選択ー蘇生なども出来ると思います ・# チャット行の一番最後につけると叫びます。 経験的に、呼びかけ、注意喚起には発声が一番伝達が速いです。結構重要。w 陣形呼びかけにも /対話 %p1 陣形使います!#集合 が早いです。 ・/技能番号 ◎ 上記の直近選択に組み込むのですが、例えば 使えそうな 妖術 氷雪嵐 なら 技能スロット7に 氷雪嵐 をいれて /技能番号 7 /周囲 氷雪嵐 うちます!#先導 スロット7に混乱を入れて、 /技能番号 7 /周囲 混乱 巻きます! 攻撃どうぞ!#先導 など 味方を促す高騰戦術?も可能かと思われます。 NEW! 新代名詞 戦法回復時間 >>陣形回復の時間が表示できます! おそらく一番使える感じは 撤退時や待機時に 盟主追尾と共に表示する感じでしょうか。待機でずらして発言するのも効果的。 15秒ぐらいがいいでしょう。 /追尾 %rl /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 /待機 15 /連合 %mf 陣形回復まで %fst #先導 陣形名を周囲に知らせるのもある程度ありかもしれません。 /周囲 %fs1 にて突撃!#先導 %fst 残りの戦法回復時間(秒)に置換される。 %fst1 戦法スロット1の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst2 戦法スロット2の残り回復時間(秒)に置換される。 %fst3 戦法スロット3の残り回復時間(秒)に置換される。 %fs1 戦法スロット1の戦法名に置換される。 %fs2 戦法スロット2の戦法名に置換される。 %fs3 戦法スロット3の戦法名に置換される。 NEW! 新作マクロ >>くつろぐ 休む 座る 正座 で回復力アップ! /選択 %pn /技能番号 5 /待機 1 #くつろぐ /周囲 バフ確認しましょう!そしてくつろぎタイム!!!ヽ(´∀` )ノ#制止 %pnはプレイヤーネーム=自分の名前です。 戦闘状態が解けないとくつろげません。敵をやっつけるか的のタゲを外し、退却待機時です。 合戦 /目標 ターゲットしている味方を徒党連合仲間に一瞬色をつけて知らせる。 集中して攻撃すると効果絶大。 /発見 は 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の地図上に、現在 ターゲットの位置を数秒間表示する。 /目標 は 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員に知らせる。 /援護 ターゲットしている味方ト同じ敵をターゲットします。集中攻撃に有用。 /cameramoveなど 実は結構使えそうで使っていないのがこれ。w 合戦荒野、左右も確認する必要のある偵察、副将クラスの人にお奨めです。 /カメラ移動 (移動距離) (横回転角度) (縦回転角度) (移動時間) 数字の間は 半角一マススペースで、最後はスペースなしでないと正常に動きません。 /cameramove (distance) (side-angle) (lengthways-angle) (time) 例: /cameramove 4000 -180 0 3 /cameramove 4000 -180 0 3 /cameramove 4000 -180 0 1 /cameramove 4000 180 0 1 /cameramove 4000 -360 0 1 周囲を警戒マクロを製作してみました。 バフ中、追尾中にいいかもしれません。 ぐるっと一周 /cameramove 4000 360 0 1 論理的には360で回るはずですが、少し足りない気がします。w 左右45度警戒 /cameramove 4000 45 0 1 /待機 3 /cameramove 4000 -90 0 1 /待機 3 /cameramove 4000 45 0 1 背後1秒警戒後 前方 /cameramove 4000 180 0 1 /待機 2 /cameramove 4000 180 0 1 これも180では何故かちょっとずつずれます。KOEI仕事甘いよ・・・w /spot /発見 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の 地図上に、現在ターゲットの位置を数秒間表示する。 /ping /目標 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員 に知らせる。 /党首フレアなど こんぱんだ♪ヾ(●ω●)ノ”フリフリ なんか使えそうなものを並べておきます。 /攻撃者選択 /徒党 %tn さん 援護します! /a /目標 /発見 合戦中のみ使用可能なコマンド。同じ勢力の味方全員の地図上に、現在 ターゲットの位置を数秒間表示する。 /目標 現在ターゲット中の相手にエフェクトを表示し、徒党員に知らせる。
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千里ノ眼道士は、「妖術武芸帳」(1969)第1話に登場する。 概要 四賢八僧という妖術使い達の一人。清国出身 秋元但馬守から毘沙道人の存在を知ってしまった香火柱を亡き者としようと彼が釣りをしている最中を襲撃。しかし鬼堂 誠之介の妨害に遭い失敗する。 その後、ツギヒメ(漢字表記不明)を載せた駕籠を運ぶ伊賀忍者たちを襲撃してこれを壊滅させる。ツギヒメのふりをして駕籠に載っていた誠之介と駕籠を追ってきた覚禅を妖術・不死身菩薩がかかっている雑兵に襲わせるが、術を破られてしまう。 その後、大川橋で誠之介を斬ろうとするが逆に斬られて落命する。 妖術だけでなく剣術の心得もあり、鎖を引きちぎるほどのパワーもある。 技・武器 ※印のあるものは本wiki独自名称 婆羅門妖術 実際には起きていないことをさも起きているかのように見せかける術。千里ノ眼道士の使う術は生と死に関わるものが多い。 不死身菩薩 自分の血を浴びた相手にかける妖術。自分や他人が殺されても復活するように見せかける。 この妖術がかかっている限り相手は千里ノ眼道士を倒せず、たとえ術を破ったとしてもまた千里ノ眼道士を倒さなくてはならない。 自殺 自分の血がかかった相手を自殺させる。 剣 かつて唐にいた剣士・唐十官が使用していた剣をルーツに持つ剣。 逆手持ちにして片腕を剣に添えたり、刀を掲げて回したりする構え方をする。 関連人物 毘沙道人 千里ノ眼道士の上司にあたる人物。彼の妖術により生み出された空間の中で千里ノ眼道士はさらに妖術を使用しめいた。 雑兵 刀を武器としていた。不死身菩薩により斬られても殴られてもすぐに蘇るようになっており、誠之介と覚禅の体力を奪っていった。
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妖術を扱う程度の能力「橙」 読み:ようじゅつをあつかうていどののうりょく「ちぇん」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:地 ATK:1(+3) DEF:2(+2) [永続]自分の地属性のパートナーは相手のパートナーが持つスキルすべてを得る。 Main 〔【スタンド】から【レスト】にする〕カード1枚を引く。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 それはさておき、迷い家にようこそ illust:絶叫 TP-102 U 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 ネームが「橙」であるキャラ・エクストラ一覧 飛翔晴明「橙」 護法天童乱舞「橙」 妖術を扱う程度の能力「橙」 妖術を扱う妖獣「橙」 凶兆の黒猫「橙」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 ティアオイエツォン「橙」 すきま妖怪の式の式「橙」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「橙」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 地属性のキャラ・エクストラ一覧 鴉の闇「博麗 霊夢」 「射命丸 文」 魔法を扱う魔法使い「アリス・マーガトロイド」 魔法の森に住む魔法使い「アリス・マーガトロイド」 飛翔晴明「橙」 非常識の裏側「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 霊気を操る程度の能力「博麗 霊夢」 霊気を操る人間「博麗 霊夢」 霊の御札「博麗 霊夢」 霊と夢の御札「博麗 霊夢」 赤より紅い夢「博麗 霊夢」 豊穣を司る程度の能力「秋 穣子」 豊かさと稔りの象徴「秋 穣子」 護法天童乱舞「橙」 語られる怪力乱神「星熊 勇儀」 行雲流水「博麗 霊夢」 萃霊花「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 花を操る程度の能力「風見 幽香」 花を操る妖怪「風見 幽香」 紅葉を司る程度の能力「秋 静葉」 紅葉と豊穣を司る神「秋 静葉」&「秋 穣子」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 神隠しの主犯「八雲 紫」 病気(主に感染症)を操る程度の能力「黒谷 ヤマメ」 狐狗狸さんの契約「八雲 藍」 永遠亭「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 永遠の巫女「博麗 霊夢」 毘沙門天の弟子と手下「寅丸 星」 「ナズーリン」 毒を操る程度の能力「メディスン・メランコリー」 毒を操る人形「メディスン・メランコリー」 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 東方妖恋談「博麗 霊夢」 有頂天変「比那名居 天子」 月の兎と地上の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「因幡 てゐ」 暗い洞窟の明るい網「黒谷 ヤマメ」 春色小径「博麗 霊夢」 旧知の仲「西行寺 幽々子」 「八雲 紫」 探し物を探し当てる程度の能力「ナズーリン」 愉快な日本の神様「洩矢 諏訪子」 怪力乱神を持つ程度の能力「星熊 勇儀」 忠実な死体「宮古 芳香」 式神を使う程度の能力「八雲 藍」 式神を使う妖獣「八雲 藍」 幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 幸運の素兎「因幡 てゐ」 巫女二人「博麗 霊夢」 「東風谷 早苗」 山の四天王「伊吹 萃香」 「星熊 勇儀」 少女幻葬「八雲 藍」 小さなスイートポイズン「メディスン・メランコリー」 密度を操る程度の能力「伊吹 萃香」 守り守られし大輪「雲居 一輪」 妖術を扱う程度の能力「橙」 妖術を扱う妖獣「橙」 妖怪バスター「博麗 霊夢」 妖々跋扈「八雲 紫」 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal「博麗 霊夢」 天人と龍宮の使い「比那名居 天子」 「永江 衣玖」 大地を操る程度の能力「比那名居 天子」 夢幻に湧く酒「伊吹 萃香」 「八雲 紫」 夢の御札「博麗 霊夢」 夜が降りてくる「八雲 紫」 壁抜けの邪仙「霍 青娥」 境界を操る程度の能力「八雲 紫」 境界を操る妖怪「八雲 紫」 境界の妖怪「八雲 紫」 坤を創造する程度の能力「洩矢 諏訪子」 坤を創造する神様「洩矢 諏訪子」 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 四季のフラワーマスター「風見 幽香」 博麗幻影「博麗 霊夢」 博麗アミュレット「博麗 霊夢」 凶兆の黒猫「橙」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 入道を使う程度の能力「雲居 一輪」 光と闇の網目「八雲 紫」 人間と妖怪の境界「八雲 紫」 人形裁判「アリス・マーガトロイド」 人形を操る程度の能力「アリス・マーガトロイド」 人の形弄びし少女「アリス・マーガトロイド」 乙女文楽「アリス・マーガトロイド」 七色の人形使い「アリス・マーガトロイド」 一度見た物を忘れない程度の能力「稗田 阿求」 マリオネットパラル「アリス・マーガトロイド」 ホーミングアミュレット「博麗 霊夢」 プリンセス天狐「八雲 藍」 ブクレシュティの人形師「アリス・マーガトロイド」 フラワーシューティング「風見 幽香」 ネクロファンタジア「八雲 紫」 ネイティブフェイス「洩矢 諏訪子」 デザイアドライブ「霍 青娥」 「宮古 芳香」 ティアオイエツォン「橙」 ダウザーの小さな大将「ナズーリン」 ケロちゃん風雨に負けず「洩矢 諏訪子」 エクスターミネーション「博麗 霊夢」 すきま妖怪の式の式「橙」 すきま妖怪の式「八雲 藍」 すきま妖怪「八雲 紫」 お宇佐さまの素い幡「因幡 てゐ」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」
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FHに適したマクロソフトの一覧です。 知ってるソフトが無ければ追加していってください。 ●AutoMouse http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se074062.html ●UWSC http //www.uwsc.info/download.html ●寝マクロくん http //www.geocities.jp/hekipyon/nemacro.htm
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/413.html
autolink TH-0329 カード名:橙 読み:ちぇん カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花 登場位置: ●●● ●-- AP:2 DP:1 SP:1 陣営:八雲一家 基本能力:オーダーステップ[0] 特殊能力: 妖術を扱う程度の能力 このキャラが登場したとき、自分のゴミ箱のカードをランダムに3枚、持ち主のデッキの一番下に置く。 (1ゲームに1回まで処理可能) 性別:女 レアリティ:C illust:蘭戸せる 宙橙の回復バージョン・・・・・・と思いきや何故か配置が1個多い。 結局オダステが可能とはいえ、咄嗟にDFに出せるのは役に立つといえば役に立つ。 問題は同じ色の橙が優秀すぎて、「とりあえず」で採用するのがやや難しいことくらいか。 月の藍しゃまから呼び出せるので、彼女を使っているならこの子も安心して入れていい。 関連項目 橙 日 橙(鬼神「鳴動持国天」) 花 橙(人を驚かす程度の能力) 宙 橙(化猫「橙」) 日 橙(妖術を扱う程度の能力) 花
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マクロス地獄 詳細 ミッション概要:マクロス地獄から生還せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 5 敵を殲滅せよ なし 敵機 初期配置 マクロス×2 増援 バトルフロンティア×2 攻略ポイント ミサイルがめちゃくちゃ飛び交うため最初は難しいんじゃ…と思うミッション。 だが難易度は意外と低く、強化した機体ならかなり楽にSSが取れる。 パイロットの防御・体力育てに非常に有効なステージでもある。 ランク PT以上でS 64000PT以上でSS 64360ptでss確認 -- 名無しさん (2008-11-18 22 08 23) 61100でSS取れた -- 名無しさん (2008-11-24 17 31 43) SDF-1 マクロス育成に最適。ファイター形態+ミサイル連発でサクサク育つ。 -- 名無しさん (2008-11-30 10 44 46) 強攻型(バトロイド形態)で防御ボタンをしてると、あっという間に防御の数値がMAXまで育つな。 -- 名無しさん (2008-11-30 15 37 24) ↑小技集に載ってる -- 名無しさん (2008-12-01 04 30 13) このミッションどうやっても出ないんすけど -- ???? (2008-12-01 18 52 17) 出現条件はヤック・デカルチャークリアだと思うけど。↑は今どんな状態? -- 名無しさん (2008-12-01 18 57 45) 56560でS確認 -- 名無しさん (2008-12-04 03 31 22) SV-51γ ノーラ機 50890でAだから S以上は55000以上位か? -- 名無しさん (2008-12-04 03 35 18) これ、出現方法kwsk -- 名無しさん (2009-07-07 18 25 34) 67900でSS -- ニンジン (2009-10-10 14 21 49) 防御ボタン押しっぱなしにしててもあまり育たないんですがなんでなんでしょう? -- 名無しさん (2009-10-21 19 19 04) ↑できましたm(__)m -- 名無しさん (2009-10-21 19 31 29) つかエキストラミッションの増やし方がわかりません -- 超初心者 (2010-01-12 23 52 41) ↑同名のミッションでAかS以上取れば出てくるはず・・・。 -- エクス (2010-03-07 20 08 01) 愛・おぼえていますか、天使の歌声、銀河に響く歌声、マザーズ・ララバイをすべてクリアすると海と風と、蒼き死闘が出現、両方クリアすればドッグファイター、戦士との戦いが出現、後はクリアしていけばヤック・デカルチャー→マクロス地獄→ジャイアント・エネミー→マクロスエースフロンティアまで出せる。残りの4つのミッションは左のリンク「パスワード」を見てください -- 名無しさん (2010-03-10 15 43 29) 名前 コメント
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世界は体だ。マナは血だ。妖術使いは外科医だ。 The world is the body. The mana is the blood. The witch is the surgeon. メルカディアン・マスクス 【M TG Wiki】 名前
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軍略・徒党用技能(対MPC) 合戦・部曲戦用技能(対PC)