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合成 武器合成について 装備武器、予備1、予備2(2種合成の場合はなんでも良し)に必要な武器を装備していて、かつ武器の合計レベルが50x武器の数に達していれば自動的に合成される。 例: 装備 武器A(LV50) 予備1 武器B(LV50) 予備2 武器C(LV50) この状態で戦闘をすると(勝利しても敗北しても引き分けでも良い ただし自分から戦闘しないと合成はされない)装備武器が合成武器A(LV0)になる。 よって、合成武器Aの合成方法(レシピ)は、武器A、武器B、武器Cとなる。 また、 装備:武器A(LV100) 予備1 武器B(LV50) 予備2 武器C(LV0) この状態で戦闘しても、合成はする事が可能。 また、レシピに素材を使う事がある。 素材とは、取得専用で、装備する事は出来ない。=レベルを上げる事は出来ない 素材をレシピに使う場合、素材は武器数に入れないので、3種合成でも合成レベルが100で合成する事が可能。 素材を2つ使う場合は、合成レベル50で合成する事が可能。 素材のみの合成は存在しない。 例: 装備:武器A(LV50) 予備1 武器B(LV50) 予備2 素材A(LV0) この状態で戦闘をすると、合成武器Bを作る事が可能。 例: 装備:武器A(LV50) 予備1 素材B(LV0) 予備2 無し この状態で合成できる武器も存在する。 合成必要レベル一覧 武器+武器+武器(合成レベル150) 武器+武器(合成レベル100) 武器+武器+素材(合成レベル100) 武器+素材+素材(合成レベル50) 武器+素材(合成レベル50) 例外は無し。 また、ある合成に使った武器を、違う合成に使う場合もある。 合成武器を合成に使う場合もある。 1世代の武器も合成に使う場合もある。 合成必要レベルを超過していても、合成は可能。 合成武器のレシピが出回ってしまった場合、レシピ変更、あるいは武器弱体化の可能性がある。レシピはなるべくばらさないように。 防具合成について 基本的には武器合成と同じ。ただし合成レベルは200固定。 素材は存在しない。 また、予備が1つしかないので2種合成のみ。 現在は未実装。 装飾合成について 装飾合成は存在しません。 F Q Q 合成って良くわかんないんだけど・・・ A 多少出費は掛かりますが、TypeMoon、石仮面、勇者への憧れ を購入して、それのいずれかを装備、残りを予備1と予備2に入れて戦闘してみてください。test合成武器に変化しているはずです。実際の合成は、それに武器レベルが必要なだけです。 Q 何を混ぜれば何が作れるの? A 何が作れるかは秘密です。ただ、武器の元ネタに詳しければ、大体が予想付くはずです。武器の元ネタはwikiの武器の欄に書いてありますので、それを調べれば分かると思います。 Q 素材って何? A 武器の合成のみに使う武器です。素材は装備する事が出来ないので武器としては使えません。 Q 素材ってどうやって手に入れるの? A 戦闘に勝利すれば、低確率で拾えます。他の入手方法は、要塞を落としたり、人から購入したり、イベントなどで入手する等があります。
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合成で装備を作るには、合成表をよく見て何が材料として必要か、どうすれば材料を簡単に用意できるかを自分なりに確立していくことが大事。 自分なりのルートを確立すれば、自分で欲しい装備を作っていけます。 本や素材を競売等で買うにしても、完成品を買うより安く済ませられるので是非覚えておこう。 合成早見表 等級別合成早見表 (あれ、このいらない装備どっかの合成で使えっかなぁ・・って時に役立ててくだしあw) 等級上げのススメ オススメ等級上げレシピ (この素材の等級ってどう上げたらいいのかな?って時に使ってください。編集者募集><) 素材別リンク集 金/銀/銅/鉄/繊維/皮 (現在作成中。。。手伝ってくれるととっても嬉しいですよ♪) 2章で実装された合成について doalaとwiki参照にしちゃってますよ(苦笑) 上位合成表 (↑装備別になっちゃってます。素材別は後日にでも・・・) みーちゃの合成学講座 ①合成に使えるもの ・合成の素材に使えるのは、鉄・銅・金・銀・繊維・皮・木の7種。 これ以外は合成すると大抵失敗するので使うことは滅多にない。 木も高等級は存在しないので装備作りには実質6種と考えていい。 ②合成の基本ルール (1)合成で完成するものの材質 ・主材料にしたもののと同じ材質になる。 鉄を主材料にすれば鉄、銅を主材料にすれば銅ができる。 副材料の材質の組み合わせは完成品に影響するのみ。 (2)合成材料の等級と完成品の等級の関係 ・上限は合成に使う材料のうち、一番等級が低いものの等級+2 下限はない。最低で等級2まで下がり、合成失敗したら等級1になる。 上記の等級範囲のうち、材料の組み合わせが同じものが完成し得る。 (ex) 等級8+等級7 → 等級9~等級2の間(失敗すると等級1) (3)合成安定丸の効果 ・(2)の下限を合成材料のうち最も等級が低いものと同値まで引き上げる。 (ex) 等級8+等級7+安定丸 → 等級9~7の間(等級1にもならない) ・完成しうる等級の中に該当する材料の組み合わせのものがない場合、主材料と同じものができる。この原理を使った裏技もある。(後述) ・安定丸を使って100%できる組み合わせもあれば、失敗を防ぐ効果しかない極めて使う価値の薄い組み合わせ、使っても狙ったものが確実にはできない組み合わせもある。合成表を見て必要かどうか判断しよう。 ※このページの説明を理解できたら合成表を見るだけで安定丸が必要かどうか、100%狙ったものが作れるかどうかのリスク判断ができるようになるはず! (4)錬金本の効果 ・安定丸とは逆に、本についた数値の分だけ完成品の等級上限を上げる。 下限は変わらないので注意。 (ex) 等級8+等級7+本Ⅱ → 等級11~2の間(失敗して等級1にもなる?) ・ただ、錬金本を使って失敗(等級1化)したことがないという話もよく聞く。 失敗率も0になっているのかは要検証 ③スキル合成術LV10の効果 ・合成術LV10になると、時々通常の合成より等級が1高いものが完成する。確率は実感で1/4~1/3程度。まぁクリティカルみたいなもの。 ・合成LV10で12等級素材と安定丸を使って15等級を100%作れるか試したところ12等級素材にループしたので、等級上限値が「材料のうち最も低い等級値+3」になったわけではないと言える。 ・等級上限が時々1上がるのを利用して安価で作りやすいものが出てくる。 (ex)疾風の魔闘服 繊維11+銀11 失敗しない限り疾風の魔闘服になるか繊維11の網状腕あてになる 合成術LV10の効果で偶発的に出来るものを上手く使っていくと作れるものの幅が広がったり安上がりで作れたりするので、LV10になったら合成表を見て自分なりの等級上げルートを確立していくといい。 ④裏技 装備品ループ ・合成安定丸を利用して補正の悪い装備を良補正に直す裏技。 高等級の低補正装備に使うと作り直すより安くいい物にできるかも!? (補正が更に下がることはないらしいが、上がるかは運次第) やり方 主材料:ループさせたい装備品 副材料:合成しても他に完成し得る品がないもので、主材料以上の等級のもの (リッチチョコレートや味噌海鮮ご飯が便利。主材料-2でも可能か検証中) その他:安定丸 ※注意点としては、ループする際に完成しうる等級の中に材質の組み合わせが単一のもの(繊維だけ等)が含まれる場合、その物ができてしまう。繊維でできている法龍の扇などは危険。11等級の法龍の扇をループする方法は現在検証中。検証が済み次第記載する。 名前 コメント
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合成やができると"合成"と"アイテムを素材に分解"することができる。 1回の合成には180分(3時間)必要。 これはゲーム時間での180分ではなく、現実時間のでの180分。 vitaをスリープモードにしていても大丈夫。 合成を始めた時間から3時間で、vita本体の時間をずらしてもダメらしい。 合成をはじめたあとにセーブしたデータに戻るのではあればロードしても大丈夫と思われる。 合成の種類と成功率 合成には"一人で合成"と"マッチング合成"がある。 マッチング合成はネットにつないで複数人で合成することにより合成時間を短縮することができる。 マッチング合成は、複数人で同じ物を合成する必要はないと思われ、現在マッチング合成をしている人数で計算されると思われる。 合成は必ず成功するモノではなく失敗することもあり、失敗した場合、使用した素材はなくなる。 合成の成功率は不明だが、派遣する国民のレベルや感情度、装備品が影響するという話もある。 少なくともボーナスのついた国民を派遣することで成功率は上がる。 現状"マッチング合成"はやっている人が全くいないために運良く人がいても自分を入れて2~3人である。 マッチング合成 人数 短縮される時間 必要時間 1 0分 180分 2 58分 122分 3 4 5 6 7 8 9 10 コメント 名前 コメント ll?067996908 アクセス解析
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合成・OE・装備進化 合成・OE・装備進化 [#ua66fcc7] 合成方法 [#m605ef31] オーバーエンチャント [#z7ddfbd2] 合成[#m605ef44] 強化詳細 [#q1262401] 強化経験値 [#q1262411] アイテム[#m605ef32] エリュシオン[#m605ef33] 合成強化倍率[#m605ef34] 合成強化(ステータス)[#m605ef35] レジェンド LE武器・防具・装飾品強化経験値 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 合成方法 グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。エリュシオンからは一部のミネリアも合成により強化することができるようになった。グレードがEXのアイテムは合成元にはできないが、合成アイテムとして使うと強化経験値が0でも一気に+10まで強化することができる。操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。エリュシオン用装飾、エリュシオン用ミネリアのみ、対応する各種エリュウムを合成強化に使用できる。 オーバーエンチャント シャイニングフォース・クロスレイドより追加 略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。 また、特定の強化時に特殊能力が付与される可能性がある。 強化自体の失敗はないが、特殊能力付与は失敗する事もある。 特殊能力付与失敗した場合は、1個900GPの能力の零結晶で再挑戦ができる。 マナフレアにも個別にレベルがあり、+10を強化するにはマナフレアLv.1を使用する(強化するアイテムに重ねる) 以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。 (表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する) 強化幅はコモンは大きく、アンコモンは中程度だが、レア以上の装備品は微々たる上昇。 特にアンコモンの最上位武器を◆2までOEすると、レア上位の武器に匹敵する性能となる。 コモンは+10→◆1、及び◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。 アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。 レア・ベリーレアは◆4まであげても付与の可能性なし。(初期OP2個でも、◆1→◆2や◆2→◆3での付与の可能性なし) プロモーションは◆2まであげても付与の可能性なし。 OEにより新たなユニークが付与された場合、アイテムのグレードが再評価され、格上げすることがある(A→Sなど) 合成 ・+10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.1」を合成すると◆1となる。 ・オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.2」を合成すると◆2となる。 ・以降順番に強化していき、「マナフレア Lv.10」を合成すると◆10まで強化することができる。 ・装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。 ・合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。 ・ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。 ・OEはSFC筐体のみで行える。 強化詳細 強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。 レアリティ 生産レシピ 生産されるアイテム コモン 各種レシピ アイアンソード、バンデッドベスト等 装飾品 魔除けの指輪、チャーム等 アンコモンA Bを除く各種レシピ ルーンブレード、チェーンブレード、キャラバンローブ等 装飾品 退魔の指輪、ブローチ等 アンコモンB レシピ7 カットラス等 レシピ9 レイブンローブ等 プロモーション NET専用 プロモーションアイテム レアA レシピ6 スプレンディッドソード、ノーブルコート等 QoD防具1 ルミナスローブ等 装飾品 封魔の指輪、ブレスレット等 レアB A,Cを除く各種レシピ クロムブレード、ドラゴニッククロス等 レアC マナの紋章使用レシピ ステラブレード、キューティースマイル等 NET専用TC 釘バット、マリンピアス等 ベリーレアA 各種レシピ フェンリル、エルダーローブ等 装飾品 従魔の指輪等 ベリーレアB マナの紋章使用レシピ ゴシックスーツ/ゴシックドレス、気合の鉢金等 スーパーレアA Bを除く各種レシピ 破邪の真刀、ロイヤルコート等 スーパーレアB QoD防具4 アビスローブSP等 レジェンド 各種レシピ シャビーローク等 各種 ミネリアA 通常モード用ミネリア各種 レア ミネリアB チーム育成枠報酬ミネリア各種 ミネリアC 特殊行動変化系ミネリア各種 エリュシオン ミネリアEL エリュシオン用ミネリア各種 装飾品 腕力の札等 合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。・合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのグレードで決まる。・合成でたまる合成経験値は、あくまでもグレード依存なのに注意。・合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同グレードのアイテムと同じ。・つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。 強化経験値 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B エリュシオンA,B EX (80) (120) (262) (314) (314) - S 15 30 50 50 50 - A 10 20 25 25 25 - B 3 4 5 5 5 - C 2 2 3 3 3 - 無印 1 1 1 1 1 15 強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。・レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。・レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。・レベルアップに必要な強化経験値は アイテム レベル コモンアンコモンB アンコモンA,PR レアA レアB レアC VR A・SR A VR B・SR B ミネリアA,B,C 1 2 3 5 10 10 12 12 2 2 5 8 11 22 20 26 24 5 3 9 15 19 38 30 46 36 10 4 14 24 29 58 40 70 48 20 5 20 35 41 82 50 98 60 - 6 28 48 55 110 60 132 72 - 7 38 63 71 142 70 170 84 - 8 50 80 89 178 80 214 96 - 9 64 99 109 218 90 262 108 - 10 80 120 131 262 100 314 120 - エリュシオン レベル エリュシオン ミネリアEL レベル エリュシオン ミネリアEL レベル エリュシオン ミネリアEL レベル ミネリアEL レベル ミネリアEL 1 20 3 11 460 50 21 1120 230 31 700 41 2400 2 40 6 12 520 60 22 1200 260 32 800 42 2700 3 80 9 13 580 70 23 1280 290 33 900 43 3000 4 120 12 14 620 85 24 1360 320 34 1000 44 3300 5 160 15 15 680 100 25 1440 350 35 1100 45 3600 6 200 20 16 740 120 26 1540 400 36 1300 46 4000 7 250 25 17 800 140 27 1640 450 37 1500 47 4400 8 300 30 18 880 160 28 1740 500 38 1700 48 4800 9 350 35 19 960 180 29 1840 550 39 1900 49 5200 10 400 40 20 1040 200 30 1940? 600 40 2100? 50 5600 合成強化倍率 ゼニス暫定対応。 レベル コモン アンコモンA・B レアA レアB・C VR A・B SR A・B LE エリュシオン 1 1.015 1.016 1.02 1.02 1.02 1.02 1.1 2 1.037 1.033 1.04 1.05 1.04 1.04 1.2 3 1.046 1.05 1.06 1.07 1.07 1.07 1.3 4 1.061 1.066 1.08 1.10 1.10 1.10 1.4 5 1.076 1.083 1.10 1.12 1.12 1.12 1.5 6 1.092 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.6 7 1.107 1.116 1.14 1.17 1.17 1.17 1.7 8 1.123 1.133 1.16 1.20 1.20 1.20 1.8 9 1.138 1.15 1.18 1.23 1.22 1.22 1.9 10 1.153 1.166 1.20 1.26 1.25 1.25 2.0 ◆1 1.923 1.25 1.28 1.27 ? - ◆2 2.461 1.5 1.30 ? - ◆3 2.692 1.667 1.35 ? - ◆4 3.076 1.833 1.40 ? - ◆5 1.41 ? - ◆6 1.42 ? - ◆7 1.44 ? - ◆8 1.46 ? - ◆9 1.48 ? - ◆10 1.50 1.54? - 合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産による揺らぎ値も含めた実際の値)により決まる。・合成後の能力値=初期能力値×合成強化倍率(端数切捨て)・合成強化倍率は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。・コモン・アンコモンの数値は計算が複雑なので少数点下3桁までで割愛している。 クロスレイドVer.B以降、コモン・アンコモンの初期値アップ、合成強化率低下。 UCの一部のアイテムにあった合成強化倍率の差も廃止された。 OE後の最終的な強化値には差がない。 レイド無印の初期値の数値にコモンは×1.3、アンコモンは×1.2をかけたものが、現在の初期値と思われる。 エクレシアVer.B、では◆5以降、レアの合成強化率上昇。 エクレシアゼニスではレジェンドの合成強化率が微増。 合成強化(ステータス) +10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。・このステータスボーナスはオーバーエンチャントしたアイテムでも受けられるが、強化によって増えることはない。* 種類 コモン UCA,PR アンコモンB レアA レアB VR A,B SR A,B LE 武器 腕力+5 腕力+5 腕力+3 腕力+5 腕力+7 腕力+7 軽装鎧 属性+3 属性+3 属性+3 属性+5 属性+5 属性+5 軽装兜 知力+5 知力+5 知力+3 知力+5 知力+7 知力+7 中装鎧 知力+3 知力+3 知力+3 知力+5 知力+5 知力+5 中装兜 知力+5 知力+5 知力+3 知力+5 知力+7 知力+7 重装鎧 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+2 攻撃力+3 攻撃速度+2 攻撃力+3 攻撃速度+2 攻撃力+3 重装兜 知力+1 攻撃速度+1 知力+1 攻撃速度+1 知力+1 攻撃速度+1 知力+2 攻撃速度+2 知力+2 攻撃速度+2 知力+2 攻撃速度+2 装飾品/リング 攻撃力+3 攻撃力+3 - 攻撃力+3 - 攻撃力+3 装飾品/アミュレット 防御力+3 防御力+3 - 防御力+3 - 防御力+3 合成先ミネリアにたまる強化経験値は、チーム育成枠報酬ミネリアが+2、特殊行動変化系ミネリアが+4。エリュシオン2コストが+5、エリュシオン5コストが+10。それ以外は1個につき+1。また、エリュシオン8コストは合成元にはできるが、合成アイテムとしては使用不可能。 レジェンド シャイニングフォース・クロスエクレシアVer,Bより追加。 通常武器防具 合成限界が◆10よりもさらに強化できる代わりに、+10までの必要合成値すら(4000)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。 その代わりに、同部位同系統ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用でき、装備品1個につき、強化経験値が1~4000入る。 SRやVRの強化済み装備を誤って合成しないように注意。 LE装備進化 ◆10からさらに進化させるための専用アイテム「神至の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。取引所購入でもよい。 ◆10まで強化した装備に「神至の氷結晶」を合成すると装備の名称が変化する。進化中の装備は次回の整理画面まで使用不可。 合成値が+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりも少しだけステータスが高くなる。 最大で同じ装備を4回まで進化可能。 例外として「プレセプト」シリーズ、「ラルミロスLE」防具シリーズは装備進化できない。 進化によるステータスの上昇量は、基礎値が1回の進化で攻撃力/防御力+10、腕力/体力/知力/器用度+3される。 属性値はその装備のもつ基礎属性値のみ上昇する、また基礎属性の数により上昇量は変動する 属性数ごとの各属性上昇値は(1種、2種、3種、4種、6種)で(+10、+5、+4、+3、+2)となる。 LEからULへの装備進化 シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスVer2Rev13より追加。 2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。レベルリセットチケットで購入や、取引所購入でもよい。 2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備まで強化したLE装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、装備にULが付きさらに装備進化させることができる。(ULが付かない装備もある) 合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる点は同じ。 上昇量は装備により異なり、2回進化◆10→3回進化+0になる際に大きく性能が向上するものもある。 SRからLEへの装備進化 シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスより追加。 ◆10の一部のSR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NETでレベルリセットチケットで購入できる。取引所購入でもよい。 ◆10まで強化した一部のSR装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、レジェンド仕様に装備進化させることができる。 合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる(上昇量は上記装備進化と同じ)。 またさらにLEの◆10まで強化した後2回まで進化可能なものも存在する。 (ここを書いている人の推測だが)進化可能装備はボス希少素材もしくはイストリア勲章のいずれかが絡む装備がほとんどで、詳細は後述にまとめる。 8/26のリアマチ上で、ボス希少素材使用、イストリア勲章使用、大討伐祭の総合ポイントランキング上位入賞報酬アイテムや、シャイニング・ブレイドコラボアイテム。 以上の装備が進化可能との公式発表が行われた。 ミネリア進化 合成値+5からさらに進化させるための専用アイテム「神至の焔結晶」は、SFC.NET生産レベル30以上の登録カードで筐体生産できる。 合成値+5まで強化したミネリアに「神至の焔結晶」を合成するとミネリアをレジェンド仕様に装備進化させることができる。 レアリティが変化し、合成値が+0に戻り効果が+6相当に高くなる。 進化できるのは武器スキルミネリア。ステータス・属性ミネリアの進化は不可。 特殊スキルミネリアは進化できる物と出来ないものがある。 エクレシアゼニスより、一部のSR特殊スキルミネリアもLE化できるようになった。 ミネリア強化 効果+6相当にからさらに強化できる代わりに、+1までの必要合成値すら(800)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。 その代わりに、エリュシオンミネリア以外ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用できる。 強化済みミネリアを誤って合成しないように注意。 強化経験値はレアリティに依存し、C+1、UC+2、R+3、VR+4、SR+5、進化前の同名ミネリアが+40、全能が最大+800、エリュシオンはLE合成に使用不可となっている。 なお、LEミネリアを合成に使うと、単品で同数合成時より損をすることになるので注意。 (異種LE+100、同種LE+800。これに対して、異種単品合成はR41個で+123、SR41個で+205、同種単品合成は41個で+1640、さらに焔結晶のコストも加わり、1個ずつ地道に合成したほうがお得で、LEミネリアを合成用に使うメリットが見当たらない。) (例外として、希少クリア報酬の低ティアLEミネリア0/800は気兼ねなく合成用に使っていい。) LE武器・防具・装飾品強化経験値 SFCEXVer.B rev10のデータ。 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B LE EX 2 2 25 50 100 4000 S 2 2 ? ? 50 500 A 1 1 5 10 25 100 B 1 1 2 5 10 25 C 1 1 1 2 5 10 無印 1 1 1 1 2 5 レベル 装備品 ミネリア レベル 装備品 1 50 800 6 1200 2 150 1600 7 1700 3 300 2400 8 2300 4 500 3200 9 3000 5 800 4000 10 4000 + Ver.B r10以前の数値 SFCEXVer.Br10以前の強化経験値データ。 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B LE EX 2 2 3 3 5 25 S 2 2 3 3 5 25 A 1 1 1 1 3 10 B 1 1 1 1 1 5 C 1 1 1 1 1 3 無印 1 1 1 1 1 1 RやVRで生産合成強化した場合の、費用対効果は劣悪。-必要個数も多いので、必然的にCやUCで生産合成強化するのがメインだった。-SFC.NETショップの店売りコモン大量購入→合成という方法が編み出され、時間と資金こそかかるものの売り切れもなく確実な方法だった。-この方法で店売りコモンがない魔装以外7武器を3段階進化させた猛者がいたらしい… その結果、SFC.NETショップの店売りコモンが廃止されたのは言うまでもない。 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 14/8/7時点で装備進化可能と思われる装備を列挙。 ヴァイシュラヴァナ デアータル サルワトゥース 僥倖のシトリン(確認済) パヴォルダリス リゲラツルス アルマゲスト ロゼッタハットSP/ロゼッタロ-ブSP 忍者頭巾SP/忍者装束SP シャドウハットSP/シャドウローブSP パルテストラSP/パルテミナスSP WS用剣闘服『武神零式』・黒雪姫剣霊装束(確認済)/黒雪姫剣ノ巫女鉢巻 グレイスクラウンSP/グレイスロ-ブSP 拳聖頭巾SP/拳聖装束SP イーグルヘルムSP/ホワイトイーグルSP ヒュドラネックSP プリムノイズ(S)/プリムレイズ(S) リージュネラガード(S)/リージュネラコート(S) ブラッディハットSP/ブラッディクロスSP アリサノスヘルムSP/アリサノスアーマーSP アルカナベールSP/アルカナローブSP 松風黒炎錦SP/松風黒炎丸SP 装備進化可能なものが今後追加される可能性もあり。
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合成についての一般知識 印の合成 合成の仕方 異種合成 竜脈成長 秘伝の合成 コメント(連絡所) 合成についての一般知識 合成とは、同じ種類のアイテムとアイテムを混ぜ合わせてアイテムの効果(印)や杖の回数を増やすことを指す。 合成は剣、盾、腕輪、同種の杖ができる。異種合成として後に入れるものとしてはこの限りではない。 簡単に言えば、合成すると後に入れたアイテムの能力と修正値がそのアイテムに引き継がれる。最初に入れたアイテムをベースという。例えば、合成の壺へこん棒+1を入れた後に妖刀かまいたち+3(三方向に同時攻撃)と一ツ目殺し(一ツ目モンスターに大ダメージ)を入れると、三方向に同時攻撃と一ツ目モンスターに大ダメージという能力を持ったこん棒+4ができる。 盾A、盾B、武器Z、盾Cのように、間に別のアイテムが入っていても、3番目の盾Cはちゃんと1番目の盾Aに合成される。 武器・盾を合成すると、修正値(マイナスも)が足され、印が移される。 腕輪を合成すると、印が移される。 同種の杖を合成すると、杖の回数が足されて1つの杖になる。杖の回数上限は[99]だが、本編中は[9]なので注意。 合成する時に祝福・呪いが片方にでも入っていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。祝福と呪いで合成するとどうなるかは要検証。 ベースが装備封印されていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。逆の場合は装備封印にならない。 剣・盾・腕輪を合成した場合、ベースのアイテムの識別・未識別が引き継がれる。 識別された杖を合成した場合、出来たアイテムは識別される。 未識別の杖を合成した場合、回数のみが識別される。 店の商品は値札が付いた状態だと合成できない。 印の合成 合成するとベースの装備品の印はそのままで、サブの装備品の印が空き印に左から入り、右にはみ出した印は消される。 印が埋まっている装備品をベースにすると印が追加されない。例えば、印数4の百鬼の剣(仏金○○)に、ドレインバスター(ド熱解)を合成すると、百鬼の剣(仏金ド熱)となる。 クリア後鍛冶屋で1万ギタンと指定アイテムを払うことにより印数を増やすことができる。 ちなみに、各キャラ専用装備や両手武器などの装備制限がある武器の印を他の武器につけることによって誰でも使うことが可能になる。 合成の仕方 合成の壺を使う場合(同種の合成のみ) 合成の壺に順番に道具を入れる。(最初に入れたものがベースになるので注意) 合成の壺を割る。遠投・ひま投げの腕輪に注意。または中身を吸い出す。ただし吸い出しても容量は合成した分減っているのであまり意味がない。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 異種合成 モンスターのマゼルン系を使って行う特殊な合成。 武器・盾・腕輪に対して矢・草・巻物・おにぎりの中の一部のアイテムが合成でき、特殊な印が付く。 普通の合成と同じく祝福・呪いが受け継がれる。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能) マゼルン系の居るフロアでマゼルン系を待つ。 合成作業の間でもマゼルンは攻撃してくる。またアイテムを食べるほど攻撃力が強くなるので、できれば間を取ったり、杖等でダメージを受けにくいようにする。 マゼルンに合成したいアイテムを投げる。ここの合成のシステムは合成の壺と同様。ただし、おにぎり等は先に入れたアイテムに優先して合成される 倒す。ブフーの杖などでもOK。また、弾いたり盗んだりしてもOK?(要検証) 落ちたアイテムを回収する。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能) 肉などでマゼルン系に変身する。 合成したいアイテムに順番に乗る。乗ると自動的に食べる。 アイテムが腹の中で合成される。ここの合成のシステムは敵のマゼルン系と同様。 変身を解除する。 アイテムが足元に落ちるので拾う。 銀の矢はマゼルン系の肉を食べて変身しないと合成できない。ひま投げでは不可能。 竜脈成長 竜脈で剣・盾・腕輪を成長させた場合、属性印がつくことがある。詳細は、竜脈と道具成長を参照。 秘伝の合成 印の付け方・強化値によって特殊な変化をする。レアアイテム入手法も参照。 鍛冶屋で印を増やすことで色々な秘伝を教えてもらえる。秘伝を聞いていなくても武具の作成はできる。 教えてもらえる秘伝の内容の詳細については、サブイベントの鍛冶屋の秘伝を参照。 「最後に特定の印で埋める」もの以外の印は、数が多くても、順番がばらばらでも可能。 修正値の指定があり、最後に特定の印を埋めるものは、修正値を先に鍛える必要あり。 コメント(連絡所)
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超爆炎豪傑 直也 炎属性 炎直也 切り札 【超最終爆炎奥義 ~鳳仙火〜】の効果で出すことができる。 この直也を出したターンから数えて2回目の相手ターンの終わりまでお互いの場のカードは全て破壊される。 この直也はカード効果では破壊されない。 アタック/10000
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RED BANANAの三国志~豪傑伝~のwikiサイトです。 自由に編集していいですが、サイトの趣旨から離れたものはやめてください。 みんなで情報を共有して、三国志~豪傑伝~を楽しみましょう。 公式サイト:http //www.redbanana.jp/ @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html
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+ 目次 概要 クレイジー・DのDISC発動による合成 DIOの骨による合成DIOの骨による合成の小技 合成後の装備DISC変化 概要 装備DISC(通称:ベース)に、別の装備DISC(通称:素材)を合体させる行為。 クレイジー・DのDISCを発動、またはDIOの骨を用いて合成できる。 合成すると、素材の修正値の合計がベースの修正値に加算される。 ベースの能力欄に空きがあると、その分だけ素材の能力が付与される(能力数が2つ以上になると装備DISC名の後ろに★が付く)。 能力欄の初期空き数は装備DISCごとに異なるが、聖なる弓矢を使用することで能力欄の空きが1つ増え、最大8(Track8)まで増やすことができる。 説明欄に「BASEONLY」と表示されている装備DISCは、合成の際に必ずベースとなるため素材にできない。 また、特定のベースに特定の素材を合成すると、合成後にベースの装備DISCが変化する。 クレイジー・DのDISC発動による合成 クレイジー・DのDISCを発動し、初めに選択した装備DISCがベースとなる。 その後に選択した装備DISCが素材となる。 クレイジー・DのDISCは発動すると、修正値を問わず消滅する。 つまり、クレイジー・DのDISC1枚につき、1回まで合成を行える。 装備中の装備DISCは選択できないため、合成に使用する場合は装備から外す必要がある。 DIOの骨による合成 DIOの骨の容量の分だけ合成できる。 DIOの骨の容量は、ストーンオーシャンのコミックスを読むと増やすことができる。 DIOの骨に最初に入れた装備DISC、または合成できないアイテムの後に入れた装備DISCがベースとなる。 その後にDIOの骨に入れた装備DISC全てが素材となり、ベースに合成される(合成例1を参照)。 メイド・イン・ヘブンのDISCは、DIOの骨による合成でのみ入手できる。 DIOの骨を破壊(投擲して壁や敵に当てる等)すると、合成後のDISCを取り出せる。 アヌビス神の能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると遠投となり、DIOの骨が消失して合成後のDISCを取り出せない。 合成例1 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「デス・13のDISC」を入れる。 4.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 5.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 6.遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 7.「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」 「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が付いた『ハーミットパープルのDISC』ができる。 ※1.がベース、2~5.が素材。 DIOの骨による合成の小技 合成の過程で合成できないアイテムを入れ、その後別の装備DISCを入れると、1つのDIOの骨で2回以上の合成を行える(合成例2を参照)。 2回目以降の合成に使用するベースの装備DISCがBASEONLYの場合は、合成できないアイテムを入れる必要が無い。(合成例3を参照) 2回目以降の合成でBASEONLY以外の装備DISCをベースにし、合成できないアイテムを入れ忘れると、最初に入れた装備DISCに素材が合成されてしまうので注意。 合成例2 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「アヴドゥルのDISC」(合成できないアイテムなら何でも良い)を入れる。 4.「デス・13のDISC」を入れる。 5.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 7.遠投しない状態で「DIOの骨 (0)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 『アヴドゥルのDISC』、 「寝ている敵を起こしにくいぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」が付いた『デス・13のDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 合成例3 1. 「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2. 「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3. 「デス・13のDISC」を入れる。 4. 「クラッシュのDISC」を入れる。 5. 「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6. 遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 「水場を通して攻撃できるぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」が付いた『クラッシュのDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2~3.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 合成後の装備DISC変化 特定の装備DISCをベースとして特定の装備DISCを素材に合成すると、合成後にベースの装備DISCが変化する。 合成後にベースの装備DISCが変化する組み合わせは以下のとおり。 ベース 素材 合成後 スター・プラチナ ザ・ワールド スタプラザワールド キラークイーン シアーハートアタック バイツァ・ダスト ウェザーリポート ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー ホワイトスネイク(能力欄の空きが4つ以上) デス・13ハーミットパープルイエローテンパランスホワイトアルバム メイド・イン・ヘブン ※メイド・イン・ヘブンのDISC作成時の素材は、順番を問わない。 ※スタプラザワールドのDISC、ヘビー・ウェザーのDISC、メイド・イン・ヘブンのDISCは合成でのみ入手できる。
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合成表(合成後アイテム別)重要 消費 杖 鈎爪 短剣 剣 連接 槍 斧 弓 靴 鎧 盾 装飾 合成表(合成前素材別) 合成表(合成後アイテム別) CPは消費クリアポイントを表します。 合成以外でも入手可能、合成でのみ入手可能を示します。 合成アイテムの入手先はこちらの[合成]項目を参照してください 重要 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 合成可能条件 白銀の鍵 C 30 パール鋼 x1 合成の錬液 x1 - - 銅の鍵入手後 黄金の鍵 A 50 金塊 x1 合成の錬液 x1 - - 白銀の鍵入手後 獣人の呪輪 E 20 ファムのバンダナ x1 魔術師の錬液 x1 - - ファム捕獲後 騎士の呪輪 E 20 エステルの装飾剣 x1 魔術師の錬液 x1 - - エステル捕獲後 妖精の呪輪 E 20 ティオの眼帯 x1 魔術師の錬液 x1 - - ティオファニア捕獲後 神官の呪輪 E 20 ネリーの紋章石 x1 魔術師の錬液 x1 - - ネリー捕獲後 姫の呪輪 E 20 シルフィーヌの杖 x1 魔術師の錬液 x1 - - シルフィーヌ捕獲後 使用人の呪輪 E 20 メイドのティアラ x1 魔術師の錬液 x1 - - シルフィーヌ捕獲後 マタタビの媚薬 D 10 精神安定の葉 x1 合成の錬液 x1 - - - 枯れた花 E 10 白色の花 x1 腐食の錬液 x1 - - - 水鳥草 E 10 白色の花 x1 合成の錬液 x1 冷却の水晶 x1 - 紅蓮花 D 10 白色の花 x1 魔術師の錬液 x1 - - - 聖桜花 C 10 白色の花 x1 合成の錬液 x1 神聖の水晶 x1 - シルバーコイン C 10 ブロンズコイン x5 - - - - - ゴールドコイン A 20 シルバーコイン x3 - - - - - 消費 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 治癒の水・小 E 5 橙色の木の実 x1 合成の錬液 x1 - - - - 治癒の水・大 D 10 治癒の水・小 x2 合成の錬液 x1 - - - - 闘技の水 D 10 緑色の木の実 x1 合成の錬液 x1 - - - - 勇壮の水 D 5 黄色の木の実 x1 合成の錬液 x1 - - - - イーリュンの息吹 B 30 治癒の水・大 x2 勇壮の水 x2 闘技の水 x2 合成の錬液 x1 血廉の癒手 A 30 イーリュンの息吹 x1 神獣の心臓 x1 - - - - 麻痺治療の香 E 5 黄色の木の実 x2 合成の錬液 x1 - - - - 精神安定の葉 E 5 緑色の木の実 x2 合成の錬液 x1 - - - - 解毒の薬草 E 5 橙色の木の実 x2 合成の錬液 x1 - - - - 破術の呪札 C 15 精神安定の葉 x1 魔術師の錬液 x1 創造の錬液 x1 - - 白色の花 E 5 橙色の木の実 x1 勇壮の水 x1 合成の錬液 x1 - - 杖 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 結界の錫杖 C 20 光の杖 x1 創造の錬液 x1 - - - - 凝氷の錫杖 B 30 結界の錫杖 x1 魔術師の錬液 x1 知識の鱗石 x3 冷却の水晶 x2 審理の杖 A 40 結界の錫杖 x1 創造の錬液 x1 裁きの鱗石 x1 万能の水晶 x1 封印の杖 S 50 審理の杖 x1 神霊の錬液 x1 神聖の水晶 x2 - - 輪廻の錫杖 M 100 封印の杖 x1 魔術師の錬液 x3 裁きの鱗石 x1 天使の神珠 x1 鈎爪 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 鉄甲鈎 C 20 鉄の鈎爪 x1 呪鍛の鱗石 x1 - - - - 地竜の砕爪 B 30 鉄甲鈎 x1 ミスリル鋼 x1 地脈の水晶 x1 - - 聖白鳥の羽爪 A 40 ねこぐろーぶ x1 リエン石 x1 万能の水晶 x1 - - らいおんぐろーぶ S 50 聖白鳥の羽爪 x1 魔術師の錬液 x2 神獣の皮革 x1 魔神の水晶 x1 アウエラの輝爪 M 100 聖白鳥の羽爪 x1 創造の錬液 x3 竜神の神珠 x1 - - 短剣 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 呪鍛ナイフ D 15 シースナイフ x1 コルシノ鋼 x1 - - - - 焔牙刀 B 30 スティレット x1 魔術師の錬液 x1 闘士の鱗石 x1 - - 忍刀ナクア A 40 スティレット x1 パール鋼 x1 万能の水晶 x1 - - 神刻蒼牙刀 S 50 忍刀ナクア x1 創造の錬液 x1 神獣の角 x1 - - 焔月御神刀 M 100 神刻蒼牙刀 x1 神霊の錬液 x1 知識の鱗石 x2 竜神の神珠 x1 剣 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 闇の鍛剣 D 15 ロングソード x1 合成の錬液 x1 暗黒の水晶 x1 - - 氷剣リーニ B 30 イウリスソード x1 冷却の水晶 x2 - - - - ヴァーチャーズ A 40 イウリスソード x1 魔術師の錬液 x1 パール鋼 x1 神聖の水晶 x1 エクスラクーナ S 50 ヴァーチャーズ x1 神霊の錬液 x1 裁きの鱗石 x2 - - 暗黒剣ザウルーラ M 100 氷剣リーニ x1 神霊の錬液 x1 リエン石 x1 魔神の神珠 x1 連接 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 龍接棍 D 15 テイル x1 コルシノ鋼 x1 - - - - 龍接棍ファグァ C 20 龍接棍 x1 魔術師の錬液 x1 火炎の水晶 x1 - - プレニシアテイル B 30 テイル x1 ミスリル鋼 x1 万能の水晶 x1 - - ディーヴァテイル A 40 プレニシアテイル x1 腐食の錬液 x2 闘士の鱗石 x1 - - 龍接棍リオ S 50 龍接棍ファグァ x1 創造の錬液 x1 パール鋼 x1 暗黒の水晶 x1 ルクティール M 100 ディーヴァテイル x1 リエン石 x1 万能の水晶 x3 - - 槍 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 氷刃の薙刀 D 15 トライデント x1 コルシノ鋼 x1 - - - - 八咫烏の魔槍 B 30 デュエルバレ x1 魔術師の錬液 x2 万能の水晶 x1 - - 侍女の薙刀 A 40 氷刃の薙刀 x1 合成の錬液 x1 地脈の水晶 x1 - - クァルフェイル S 50 八咫烏の魔槍 x1 創造の錬液 x1 パール鋼 x1 冷却の水晶 x1 戦乙女の薙刀 M 100 侍女の薙刀 x1 合成の錬液 x5 神獣の眼球 x1 神格の神珠 x1 斧 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 呪鍛戦斧 D 15 バトルアックス x1 コルシノ鋼 x1 - - - - 大地の戦斧 B 30 呪鍛戦斧 x1 ミスリル鋼 x1 地脈の水晶 x1 - - ブロキュスの斧 A 40 ザグナル x1 腐食の錬液 x1 パール鋼 x1 - - 歪曲の戦斧 S 50 大地の戦斧 x1 創造の錬液 x1 知識の鱗石 x3 - - 聖斧ガナドール M 100 ブロキュスの斧 x1 神霊の錬液 x1 精霊の神珠 x1 - - 弓 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 強化弓 D 15 羽弓 x1 合成の錬液 x2 - - - - 大地の魔弓 B 30 強化弓 x1 魔術師の錬液 x1 地脈の水晶 x1 - - 魔弓レミエル A 40 エルフィンボウ x1 闘士の鱗石 x2 暗黒の水晶 x1 - - 雷鳴の魔弓 S 50 魔弓レミエル x1 創造の錬液 x1 電撃の水晶 x1 - - リンスパルフェ M 100 雷鳴の魔弓 x1 神霊の錬液 x1 精霊の神珠 x1 - - 靴 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 貴族悪魔の長靴 D 15 仕込み長靴 x1 合成の錬液 x1 暗黒の水晶 x1 - - 幸運のサンダル C 20 仕込み長靴 x1 合成の錬液 x1 神獣の皮革 x1 - - 雷鳴の刃靴 B 30 貴族悪魔の長靴 x1 魔術師の錬液 x1 電撃の水晶 x1 - - ナゲキノサンダル A 40 幸運のサンダル x1 創造の錬液 x1 暗黒の水晶 x1 - - 英雄のブーツ S 50 雷鳴の刃靴 x1 魔術師の錬液 x3 リエン石 x1 - - 聖王女の靴 M 100 ナゲキノサンダル x1 神霊の錬液 x1 裁きの鱗石 x1 天使の神珠 x1 鎧 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 魔術師のローブ C 20 革鎧 x1 魔術師の錬液 x1 知識の鱗石 x1 - - 加速の鎧 B 30 革鎧 x1 創造の錬液 x1 天王石 x3 - - 聖騎士の全身鎧 A 40 魔術師のローブ x1 魔術師の錬液 x1 ミスリル鋼 x2 - - 戦乙女の胸鎧 M 100 聖騎士の全身鎧 x1 魔術師の錬液 x2 神格の神珠 x1 - - 盾 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 回避の盾 D 15 革の盾 x1 コルシノ鋼 x1 - - - - 地脈の盾 D 15 回避の盾 x1 地脈の水晶 x1 - - - - 冷却の盾 D 15 回避の盾 x1 冷却の水晶 x1 - - - - 火炎の盾 D 15 回避の盾 x1 火炎の水晶 x1 - - - - 電撃の盾 D 15 回避の盾 x1 電撃の水晶 x1 - - - - 死骸の盾 C 20 神聖の盾 x1 腐食の錬液 x2 - - - - 万能の盾 B 30 回避の盾 x1 魔術師の錬液 x1 万能の水晶 x1 - - 霊属の盾 A 40 暗黒の盾 x1 腐食の錬液 x2 - - - - 暗黒の盾 A 40 万能の盾 x1 魔術師の錬液 x1 暗黒の水晶 x1 - - 神聖の盾 A 40 万能の盾 x1 魔術師の錬液 x1 神聖の水晶 x1 - - 反射の盾 S 50 神聖の盾 x1 創造の錬液 x1 知識の鱗石 x3 - - 英雄の盾 M 100 回避の盾 x1 神霊の錬液 x1 神格の水晶 x1 - - 装飾 アイテム名 LEVEL 消費CP 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 天の首輪 D 15 塔の首輪 x1 合成の錬液 x1 - - - - 軍神の指輪 D 15 歴戦の指輪 x1 合成の錬液 x1 - - - - 城壁の指輪 D 15 砦の指輪 x1 合成の錬液 x1 - - - - 暗黒魔術の書 B 30 知識の鱗石 x1 暗黒の水晶 x1 - - - - 神聖魔術の書 B 30 知識の鱗石 x1 神聖の水晶 x1 - - - - スノラ D 15 魔術師の錬液 x2 闘士の鱗石 x1 - - - - グロティナ D 15 月星石 x3 魔術師の錬液 x1 - - - - 水の腕輪 D 15 魔術師の錬液 x1 呪鍛の鱗石 x1 冷却の水晶 x1 - - 熱砂の腕輪 D 15 魔術師の錬液 x1 呪鍛の鱗石 x1 火炎の水晶 x1 - - 飛翔の腕輪 B 40 呪鍛の鱗石 x1 魔神の水晶 x1 - - - - 天使の翼 M 100 飛翔の腕輪 x1 神霊の錬液 x1 - - - - 転移の腕輪 B 40 呪鍛の鱗石 x1 魔神の水晶 x1 - - - - 転移の翼 M 100 転移の腕輪 x1 神霊の錬液 x1 - - - - マリアハート A 40 天の首輪 x1 軍神の指輪 x1 城壁の指輪 x1 創造の錬液 x1 スティーニア S 50 マリアハート x1 魔術師の錬液 x5 金塊 x1 魔神の神珠 x1 フールミル A 40 野伏のメガネ x1 腐食の錬液 x1 裁きの鱗石 x1 - - フールティアス S 50 フールミル x1 創造の錬液 x1 裁きの鱗石 x1 - - マルウェンの腕輪 S 50 スノラ x1 創造の錬液 x1 知識の鱗石 x2 - - 合成表(合成前素材別) 数が膨大になるため、装備や消費アイテムは省き合成素材に絞って羅列してあります 左列「入手が合成以外でも可」なアイテムで、MAP上の財宝・宝箱、100%ドロップするBOSS敵のドロップⅠのアイテムやBOSS敵の装備アイテムで手に入るアイテムですこの条件で手に入らないにもかかわらず敵のランダムドロップで落とされるアイテム、というのは無いようです ルート毎固有のBOSSのドロップや財宝・宝箱のアイテムも含んでいるのには留意が必要です 右列「入手手段が合成のみ」というのは、文字通り合成以外の手段では手に入らないアイテムのことです 「最低~個必要」とは、全合成(アイテムコンプ)を目的とした場合に最低いくつ必要かということです情報ページを埋めるために必要な数なので各1つ以上所持しようとした場合は、同武器を複数回合成しなくてはいけないこともあり、ランダム要素に期待しない場合一部はこの数以上に必要になります。 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 合成の錬液 x1 治癒の水・小 x1 白銀の鍵 x1 治癒の水・大 x1 黄金の鍵 x1 闘技の水 x1 マタタビの媚薬 x1 勇壮の水 x1 水鳥草 x1 イーリュンの息吹 x1 聖桜花 x1 麻痺治療の香 x1 闇の鍛剣 x1 精神安定の葉 x5 戦乙女の薙刀 x1 解毒の薬草 x1 天の首輪 x1 白色の花 x1 軍神の指輪 x1 侍女の薙刀 x1 城壁の指輪 x2 強化弓 - - x1 貴族悪魔の長靴 - - x1 幸運のサンダル - - 最低14個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 魔術師の錬液 x1 破術の呪札 x1 獣人の呪輪 x1 焔牙刀 x1 騎士の呪輪 x1 ヴァーチャーズ x1 妖精の呪輪 x1 龍接棍ファグァ x1 神官の呪輪 x2 八咫烏の魔槍 x1 姫の呪輪 x1 雷鳴の刃靴 x1 使用人の呪輪 x3 英雄のブーツ x1 紅蓮花 x1 魔術師のローブ x1 凝氷の錫杖 x1 万能の盾 x3 輪廻の錫杖 x1 暗黒の盾 x2 らいおんぐろーぶ x1 神聖の盾 x1 大地の魔弓 x2 スノラ x1 聖騎士の全身鎧 x1 水の腕輪 x2 戦乙女の胸鎧 x1 熱砂の腕輪 x1 グロティナ - - x5 スティーニア 最低23個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 腐食の錬液 x1 ブロキュスの斧 x1 枯れた花 x2 死骸の盾 x2 ディーヴァテイル x1 フールミル x2 霊属の盾 最低5個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 創造の錬液 x1 破術の呪札 x1 審理の杖 x1 結界の錫杖 x3 アウエラの輝爪 x1 歪曲の戦斧 x1 神刻蒼牙刀 x1 雷鳴の魔弓 x1 龍接棍リオ x1 加速の鎧 x1 クァルフェイル x1 マルウェンの腕輪 x1 ナゲキノサンダル - - x1 反射の盾 - - x1 マリアハート - - x1 フールティアス 最低11個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神霊の錬液 x1 封印の杖 x1 焔月御神刀 - - x1 エクスラクーナ - - x1 暗黒剣ザウルーラ - - x1 聖斧ガナドール - - x1 リンスパルフェ - - x1 聖王女の靴 - - x1 英雄の盾 - - x1 天使の翼 - - x1 転移の翼 最低9個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 呪鍛の鱗石 x1 鉄甲鈎 - - x1 水の腕輪 - - x1 熱砂の腕輪 - - x1 飛翔の腕輪 - - x1 転移の腕輪 - - 最低0個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 知識の鱗石 x3 歪曲の戦斧 x3 凝氷の錫杖 x1 魔術師のローブ x2 焔月御神刀 x1 暗黒魔術の書 x3 反射の盾 x1 神聖魔術の書 - - x2 マルウェンの腕輪 - - 最低8個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 闘士の鱗石 x1 焔牙刀 x1 ディーヴァテイル x1 スノラ x2 魔弓レミエル 最低3個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 裁きの鱗石 x1 フールミル x1 審理の杖 - - x1 輪廻の錫杖 - - x2 エクスラクーナ - - x1 聖王女の靴 - - x1 フールティアス 最低6個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 火炎の水晶 x1 龍接棍ファグァ x1 火炎の盾 x1 熱砂の腕輪 - - 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 冷却の水晶 x2 氷剣リーニ x1 水鳥草 x1 水の腕輪 x2 凝氷の錫杖 - - x1 クァルフェイル - - x1 冷却の盾 最低5個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 地脈の水晶 x1 侍女の薙刀 x1 地竜の砕爪 x1 地脈の盾 x1 大地の戦斧 - - x1 大地の魔弓 最低3個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 電撃の水晶 x1 雷鳴の刃靴 x1 電撃の盾 x1 雷鳴の魔弓 - - 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 暗黒の水晶 x1 貴族悪魔の長靴 x1 闇の鍛剣 x1 暗黒の盾 x1 龍接棍リオ x1 暗黒魔術の書 x1 魔弓レミエル - - x1 ナゲキノサンダル 最低4個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神聖の水晶 x2 封印の杖 x1 聖桜花 x1 ヴァーチャーズ - - x1 神聖の盾 - - x1 神聖魔術の書 - - 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 万能の水晶 x1 聖白鳥の羽爪 x1 審理の杖 x1 プレニシアテイル x1 忍刀ナクア x1 八咫烏の魔槍 x3 ルクティール x1 万能の盾 x1 聖白鳥の羽爪(合成で計2つ必要) 最低6個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 魔神の水晶 x1 飛翔の腕輪 x1 らいおんぐろーぶ x1 転移の腕輪 - - 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神格の水晶 - - x1 英雄の盾 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ コルシノ鋼 x1 回避の盾 x1 呪鍛ナイフ - - x1 龍接棍 - - x1 氷刃の薙刀 - - x1 呪鍛戦斧 最低4個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ ミスリル鋼 x1 プレニシアテイル x1 地竜の砕爪 - - x1 大地の戦斧 - - x2 聖騎士の全身鎧 最低4個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ パール鋼 x1 ヴァーチャーズ x1 白銀の鍵 x1 ブロキュスの斧 x1 忍刀ナクア - - x1 龍接棍リオ - - x1 クァルフェイル 最低4個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ リエン石 x1 聖白鳥の羽爪 x1 暗黒剣ザウルーラ x1 英雄のブーツ x1 ルクティール 最低2個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 金塊 - - x1 黄金の鍵 - - x1 スティーニア 最低2個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神獣の皮革 x1 幸運のサンダル x1 らいおんぐろーぶ 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神獣の角 - - x1 神刻蒼牙刀 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神獣の眼球 - - x1 戦乙女の薙刀 最低1個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神獣の心臓 x1 血廉の癒手 - - 最低0個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 精霊の神珠 - - x1 聖斧ガナドール - - x1 リンスパルフェ 最低2個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 天使の神珠 - - x1 輪廻の錫杖 - - x1 聖王女の靴 最低2個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 竜神の神珠 - - x1 アウエラの輝爪 - - x1 焔月御神刀 最低2個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 魔神の神珠 - - x1 暗黒剣ザウルーラ - - x1 スティーニア 最低2個必要 合成素材名 入手が合成以外でも可 入手手段が合成のみ 神格の神珠 - - x1 戦乙女の薙刀 - - x1 戦乙女の胸鎧 最低2個必要
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◆各職のマスター防具及び新合成武器 ウォリアー 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = マジシャン 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = パラディン 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = バルキリー 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = 1次合成武器に本鯖と同じレシピが追加されてるっぽい。 2chより⇒3次武器は+10以上の強化を施さないと実用性が薄いようです。 ◆マスター防具の補正(資料) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。; ; 13マスター装備 攻撃力と魔法攻撃力補正が+20%の様子 投稿いただいた職人による作品。 15ともなれば、下段の攻撃OPが3桁を超える。 防具に1つの+15アクセサリーが付いた感じです・・。 ◆3次武器の補正(資料) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【マジシャン用】2次⇒3次で大幅に向上するのは、耐久性,物理命中だけでした。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【パラディン用】1次⇒2次で MPHP両方を吸収、3次で+5パラクラスが+4全スキに。 ※パラ武器の攻撃速度が「とても遅い」になってるが、SS時はバルのイベントリにあった為。 ; 【バルキリー用】1次⇒2次でマナ吸収が付加、DEX補正がALLステ補正に、2次⇒3次でALLステが防御補正に、+5バルクラスが+4全スキに #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヴェリカストーム13にしてみましたが大してOP変わらず 10でよさそうです。 13エターナルカリス、僅かに攻撃UPしただけ。因みに防御補正の118%のほうは無効です。 共通点として、2次⇒3次では攻撃力補正が15%程度下がる。片手武器や転生を繰り返し防御補正がなくても 防御がカンストする場合は、+10の段階だと3次合成武器より2次合成武器のほうが優秀だと思われる。 ◆武器合成用の二次素材 = = = = 上記4つの2次的な素材は、スペシャルクラフトストーンを素材欄にセットして使い、クラフトストーン欄には何もセットせずに合成を行います。成功率が0%のままですが、そのまま合成ボタンを押して素材を入手します。尚、合成で必要になる素材を得るには、Lv115昇級時のドロップかボスドロップとなっているので注意。(10月初旬現在) ◆雑貨類の合成 = 合成手数料 = Max7m, 50% = 合成手数料 = Max10m, 30% 上記エンチャントストーンは祝福合成を表示していますが、ここは任意の種類となります。 ディバイン用をセットした場合は、それに対応した種類のものができます。 レッドオーブはターラ以降、アメイラまでのマップでドロップする ブルーオーブはマルスオーラとアメイラ以降のマップでドロップする 黄、紫オーブは無いと思われる。蔵とパッチにレッドとブルーしか存在しない為。 参考URL:http //www.cronous.com/web/gameguide/guide_smelting.asp = 合成手数料 = Max 1m, 100% #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 = #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 手数料不要,成功率100%,但し+5movex s Emblem以上が対象 ◆ジャキエルアクセサリー 【ジャキエルペンダント】9m = 65% = 【ジャキエルネックレス】9m = 65% = 【ジャキエルリング】9m = 65% = 2chにレシピが載っていたので、ペンを早速作成。情報のとおり+8からエリマスやクリ、耐性などが付与されて、+10に到達すると補正値が更に増加します。その後+12まで叩きましたが、補正は+10とほぼ同等でした。補正値は段階的な要素として考えると、+8と+10と、+13で補正が大きくなるのでしょうかね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャキアクセ全て装備してもリングx2によるセットボーナスのみ発動は従来通りらしい。 エリマス値を含めて考えた場合、ジャキリンは+15にしなければ、マドロスリングを越えることはできない。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 職人達の作品 13ジャキエルアクセサリーSS SSは撮っていないのだがジャキネク+11でのエリ補正は45%だった。この事からリングと違い+13になれば、ボスドロップのネクを超えると思われる。+13ネクのSSを募集中 ◆コメントフォーム コメントテスト -- Nico (2008-10-10 18 41 07) 13マスタ鎧,13ジャキP,13ジャキNのいずれか作成した方がおりましたら、SSを提供してください。 -- Nico (2008-10-10 18 42 35) 武器合成の手数料を修正しました。9m⇒6m / 9m⇒200k -- Nico (2008-10-12 16 52 53) 13マスタ帯ですが一応SSを添付しておきました。 -- 名無しさん (2008-10-13 12 02 53) 13ジャキペンできたのでSSUP -- 名無しさん (2008-10-13 15 42 51) 13ジャキペン強すぎで吹いたww 腰の人も成功おめ&投稿ありー -- Nico (2008-10-13 17 47 34) 腰の人と同一人物だったり 次はネク狙ってみます -- 名無しさん (2008-10-13 18 49 10) マジシャン用合成武器1次~3次の補正比較を掲載しました。 -- Nico (2008-10-14 08 29 25) +10ウインドフォース⇒ヴェリカストーム 20%の防御補正がつき、+5バルクラスが+4全スキになりました。 -- 名無しさん (2008-10-14 12 14 58) バル合成武器1次2次3次+10のSSうp NicoさんInfoseekにあげなおすならどうぞ -- 名無しさん (2008-10-16 14 34 53) うpどうもです。バックアップ用にinfoseekに保存しときました。残りはヲリ用ですねー、誰かうpヨロシクです! -- Nico (2008-10-16 20 40 19) ジャキリン13のSSアップしときました。最大HPアップがつくようです。 -- kili (2008-10-17 05 43 13) 13ジャキリンとは貴重なうpどうもです!13ペンのSSと合わせて編集しておきました。 -- Nico (2008-10-17 07 22 51) +12ジャキネクが123%攻撃,100%魔攻,19%防御,42%エリ,3スキル,40クリ,84Allステでした -- sippu (2008-10-29 22 34 09) 12でこれなら、13になると実用性ありそうです。情報thxでした。 -- Nico (2008-10-29 23 32 47) +15タイタン腕ができたのでアップしときますね。こちらを交換希望に出してます。 -- kili (2008-11-02 01 39 01) +13里で+99防御,+88回避率?,+76AllStat,+40%HP,+3allSkill,+33%最終防御率,+125%攻撃,+105%魔法でした -- sippu (2008-11-19 21 52 28) 私の場合+14里で、+98防御(本体防御:補正込233)、+87回避、+72Allステ、+40%HP、+3全スキル、+33%防御補正(最終防御?)、+123%攻撃補正、+105%魔攻補正 / +13里で+97防御(本体防御:補正込222)、+88回避、+74Allステ +40%最大HP、+3全スキ、+33%防御補正(最終防御?)、+124%攻撃補正、+103%魔攻補正でした。 -- 天叢雲 (2008-11-19 22 16 34) おいらの+13JN:123攻、100魔、24防、65エリ、3全スキ、39クリ、38オールステ、37最大HP -- 1.名無し (2008-11-21 17 28 40) 13里:33 34 74オールステ 13JP:17 67 84オールステ フレの15里:最大HP50、全スキ3 -- 1.名無し (2008-11-21 17 32 35) 名前 コメント 本日: - 昨日: - 合計: -