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https://w.atwiki.jp/anosouba/pages/22.html
このサイトの管理人さんが不在だった頃に新しく作られた相場wikiがあります。 http //www42.atwiki.jp/anosabasouba/ 現在、管理人さんがいらっしゃるようでしたら、統合か並列稼動か相談されては如何でしょう? ●合成鎧材料 更新日 名前 価格 備考 5/4 精錬ハンマー 10M前後 値下がり傾向か?10Mで売り多数あり5/3、9.5Mで売りあり5/4 5/4 錬金石 23M前後 5/1 ルビー原石 100k~300k 5/1 サファイア原石 100k~300k 5/1 ダイアモンド原石 7M前後 5/1 ミスリル原石 6M前後 ●ガムイベント材料 更新日 名前 価格 備考 4/7 グリーンガム 30M前後 羽毛40枚での取引確認(120m相当) 4/1 ミントブルーガム ~6M 4/1 クールミントガム ~50m 魔石2(当時20m相当)と35mでの取引確認 梅ガム ~250k↓ 250kで買う人はよほど急いでいる人だけ。50kくらいならすぐ売れる。 ブルーベリーガム ~250k↓
https://w.atwiki.jp/rpgskills/pages/20.html
特技ではありません。ゲーマーの称号の1つです。 遠投の腕輪(とその亜種)を装備して、合成の壷を投げること。 これを刻む際に合成の壷に中身は要らない。 本当に合成して、至宝とも呼べる装備を作ったときに遠投するとすごくショックだと思う。 合成投げるときには、遠投識別前なら外そう。
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/11.html
No 名称 必要ランク 必要素材 数 必要条件 突然変異 工匠 合成 001 良石材 【03】匠士 石材 3 002 高級石材 【05】中工匠 良石材 3 003 最高級石材 【07】工匠長 高級石材 3 004 良粘土 【03】匠士 粘土 3 005 高級粘土 【05】中工匠 良粘土 3 006 最高級粘土 【07】工匠長 高級粘土 3 007 良木材 【03】匠士 木材 3 008 高級木材 【05】中工匠 良木材 3 009 最高級木材 【07】工匠長 高級木材 3 010 良土 【03】匠士 土 3 011 高級土 【05】中工匠 良土 3 012 最高級土 【07】工匠長 高級土 3 013 家具用木材 木材 1 014 家具用良木材 【03】匠士 良木材 1 015 家具用高級木材 【05】中工匠 高級木材 1 016 家具用最高級木材 【07】工匠長 最高級木材 1 017 七色の糸 【01】匠巣 茶の魔術糸 1 知識30 青い魔術糸 1 赤い魔術糸 1 緑の魔術糸 1 018 万能魂片 D 地精魂片 1 水精魂片 1 火精魂片 1 雷精魂片 1
https://w.atwiki.jp/legendersguild/pages/67.html
武器ディバイン武器 武器1 Lv65武器 Lv75武器 武器2 新合成武器 イベント限定武器 防具ディバイン防具1? セス ヴィラ=J ディバイン防具2? カマラ ラロシュ 防具1 Lv70防具(ボーン ) Lv75防具(アニマシールド) Lv80防具1 コーニュ グラ Lv80防具2? ゲル ビザン 防具2? Lv85防具(セイクリッド) Lv90防具(ストーム) Lv95防具(サンダー) 防具3? Lv100防具(ブードゥー) Lv110防具(ローンロード) 転生防具1? 転生Lv70防具(マスターブラッド) 転生Lv80防具(マスターヘル) 転生Lv90防具(マスタークリード) 転生Lv100防具1? タイタン レオニード 転生Lv100防具2? サーペント ガストニア 転生Lv100防具3? マスターブードゥー アクセサリLv60アクセサリ Lv75アクセサリ Lv80アクセサリ マタリエル、ジャキエルアクセサリ イベント限定アクセサリ 訂正、追加情報などありましたらここにコメントをおねがいします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/192.html
「オリハルコン=賢者の石+ヒヒイロカネ」でしたわ。 - kizna 2010-02-13 20 50 25 ついでに「アダマンタイト=賢者の石+ミスリル銀」ですね。 - 九紙 2010-02-14 02 40 41 体力増強剤S+高純度ヤドリギ=神薬 誰が作るんだこんなもん - 名無しさん 2010-02-14 13 03 41 未分類作りました、解禁時期が分かり次第移動してくださると助かります。 - 名無しさん 2010-02-15 19 45 33 ためしに区切りもつけておきました、不要なら外してください。 - 名無しさん 2010-02-15 19 49 42 超視界からOバイアル改まではすべて希望終了後追加ですね - 名無しさん 2010-02-18 22 48 47 オリハルコンとアダマンタイトは賢者の石取得で解禁です。費用は200fcです。 - 名無しさん 2010-02-19 21 21 15 オラクル○石シリーズは哲学者の石取得で解禁みたいです。 - 名無しさん 2010-02-19 21 49 35 合成可能時期になっても、必要素材1のアイテム持ってないと追加されないからそのことどっかかいててほしい。アンチリーク錠とか買ったことなかったらいつまでも改追加されないぜ。賢者と哲学者の石のもそのせい。だからオラクル*石と未分類の下3つはクリア後、オリハルアダマンは難易度9?解禁。のはず。 - 名無しさん 2010-02-21 20 28 12 合成先のアイテム名を強調してみた。 - 名無しさん 2010-02-21 20 56 38 なんか汚らしくなったな。個人的に - 名無しさん 2010-02-27 00 44 28 戻した。わかり易くなるかと思ったんだが。 - 名無しさん 2010-02-27 01 20 19 太いほうが見やすかったけどなぁ。 - 名無しさん 2010-02-27 09 20 59 やたらと線で仕切りすぎじゃないのか? - 名無しさん 2010-02-27 09 33 54 体躯もそうだけど筋力増強錠90の合成間違ってない? 筋力増強錠90は筋力増強錠30+アムリタのはず。それで間違っているやつは筋力増強錠90改だと思う - 名無しさん 2010-03-13 18 22 38 修正しましたが、難易度6以降でいいのかな? - 名無しさん 2010-03-13 18 39 08 とりあえず筋力増強錠90改見たのは難易度10です。たしか筋力増強錠90と筋力増強錠30改を作ったら出てきた - 名無しさん 2010-03-13 19 26 10 フェロモン15系は難易度5で確認できました。 - 名無しさん 2010-03-15 11 26 16 スタミナ増強剤Sってエリクサーじゃなくてリキシンタンじゃね? - 名無しさん 2010-03-31 14 24 09 修正しました。 - 名無しさん 2010-04-02 08 53 46 エリキシル錠Sは素材揃ってるけど難易度8ダブルデートクリア時点では追加されず - 名無しさん 2010-04-02 08 25 45 修正しました。 - 名無しさん 2010-04-02 08 54 01 オラクル○石の必要素材は○石ではなく○晶では? - 名無しさん 2010-04-02 18 23 24 修正。 - 名無しさん 2010-04-02 22 02 01 一部間違ってる。体力増強剤改S→体力増強剤Sの項目とダブり 超視界剤60&30→超視界錠60&30 - 名無しさん 2010-05-01 10 30 58 金丹てどこでとれる? - 名無しさん 2011-05-22 23 12 48 「アイテム」の「素材」を参照。 質問はここでしないでください。全力スレへ。 - 名無しさん 2011-09-27 18 25 12 ちなみに難易度4~6の2-3と6、難易度7~8の3らへん - 名無しさん 2011-09-27 18 26 34
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/105.html
合成 科学/計画 自分が装備しているアイテムを2つ選ぶ。上記の判定に成功すると、その2つのアイテムを1つのアイテムにまとめ、1つのアイテムスロットに入れられるようにする。どちらかの効果を使用して無くなった場合、まとめたアイテムは無くなる。すでに【合成】を使用されたアイテムを、さらに【合成】する事はできない。この効果は永遠に持続する。 このテキストは重大な修正を一つする必要がある. 「その2つのアイテムを1つのアイテムにまとめ、1つのアイテムスロットに入れられるようにする。」とあるが, 「【合成(科)】されたアイテムは一つになり、もう別々にする事はできない」という旨を明記する必要がある. Q. レアアイテムと一般アイテムを合成したアイテムは、宝箱に入りますか? 大盾と甲冑を合体したヘビーアーマーとか。ウチの宮廷は馬車に名刺合成して「タグつけ」とか言い始めています。 A. 入ります (冒険企画局公式TwitterのASPQタグより) テキストのままだと【合成(科)】は「指定のアイテム2つを一つのアイテムスロットに押し込めるようにする効果」であり, これだけではアイテムスロットですら無い【宝箱】に【合成(科)】されたコモンアイテムを入れられる理由には全くならない. 勿論一度【合成(科)】した物を別々にするメリットが生じる事はなかなか無いどころか, 別々にした所でもう他のアイテムと【合成(科)】できないのは変わらず, デメリットの方が大きいと思われる(例えばこの例だと【名刺】だけを【宝箱】に入れる必要があり, 【カボチャの馬車】は【宝箱】に入らない)のでそれを認めてもどうかという所ではあるが. よって公式Twitterの回答をふまえ, このテキストは以下のような感じに修正するのが望ましい. あなたが装備しているアイテムを2つ対象にとる。上記の判定に成功するとそれらは失われあなたは新しいアイテムを1つ装備する。そのアイテムは, 「このアイテムはその両方が「このアイテムは【合成】の対象にならない。」を得ている事を除き、いつでもXとYの両方のアイテムの効果を持ち、いつでもXとYのどちらとしても扱える。」を持つ。但しX、Yはそれぞれ対象にしたアイテムである。 レベル, 威力等の数値パラメーターがどうなるのかについては, 現在問い合わせ中である.
https://w.atwiki.jp/crasharenaturbostars/pages/125.html
パーツの基本数値ランク 基本合成費用 基本売却価格 基本経験値量 パーツのレベル最大レベル 必要経験値量 強化したパーツの数値投入経験値 評価値 ランク相当 合成費用,売却価格,経験値量 ボーナス ツールボックス パーツの基本数値 ランク ウッドパーツ換算の星数 ランク=星の色段階*5+星の数 星色 段階 略称 ウッド 0 木 メタル 1 青 ミリタリー 2 緑 ゴールデン 3 金 カーボン 4 赤 基本合成費用 パーツをそのまま素材に使用した場合の合成費用 r=素材パーツのランク c(r)=r*(r-1)*75+450 計算用 r 25の場合c(r)=c(25)+(r-25)*4050 ※なぜか未強化のウッド★1を素材とした基本合成費用は5/6倍 基本売却価格 パーツをそのまま売却した場合の取得コイン r=素材パーツのランク p(r)=r*(r-1)*45+270 計算用 r 25の場合c(r)=c(25)+(r-25)*2430 ※なぜか未強化のウッド★1を素材とした基本売却価格は5/6倍 基本経験値量 パーツをそのまま素材として合成した場合の経験値量 合成で素材に使った場合の基本経験値量e(x)はランクによるフィボナッチ数列 このためパーツの経験値量はランクが1上がると約1.618倍になる r=素材パーツのランク e(r)={e(1)=1,e(2)=2,e(r)=e(r-2)+e(r-1)} パーツのレベル 星数 最大LV LVmaxに必要な同色★1数 ★1 6 20 ★2 11 65 ★3 16 135 ★4 21 230 ★5 26 334 最大レベル 最大LV=1+星の数*5 必要経験値量 LV1に同色★1を2個でぴったりLV2 LV2に同色★1を3個でぴったりLV3 LVnに同色★1をn+1個でぴったりLVn+1 LV25のみ例外、同色★1を10個でぴったりLV26 強化したパーツの数値 投入経験値 素材に使われたパーツの経験値の合計 何をどの順で合成したかは計算に影響しない 評価値 評価値によって合成費用と売却価格が決まる 評価値=基パーツの経験値量+投入経験値 合成費用や売却価格がわかれば評価値を逆算でき、基パーツの経験値量を引けば投入経験値を計算することができる ランク相当 評価値を経験値して逆算したパーツのランク ランク相当=n+m、e(n) =評価値 e(n+1)となるn、m=(評価値-e(n))/(e(n+1)-e(n)) によって整数部と小数点以下を計算する 合成費用,売却価格,経験値量 合成費用=c(n)+m*(c(n+1)-c(n)) 売却価格=p(n)+m*(p(n+1)-p(n)) 経験値量=基パーツの経験値量+投入経験値*0.7 ※小数点以下は基本的に切り上げ ここにスキルの数値が掛かる ※なぜかスキル「プロのディーラー」によって売却価格も下がる ボーナス ボーナスがあると売却価格,経験値量がさらに上がる 合成費用はそのまま ボーナス 売却価格経験値量 合成費用 0%~9% 1倍 1倍 10%~60% 2倍 100%~120% 4倍 ツールボックス 合成するとLVの強化とは別に強化値が付く r=ツールボックスのランク 売却価格=r*(r+1)*100+600 ※スキルの商売上手は影響しない 基本合成費用は売却価格と同じ、合成するごとに倍になっていく 合成時の経験値増加は無し 強化値のついたパーツの売却価格にはボックスの値段の半分が足されていく、経験値と合成費用は増加しない ※増分にスキルの商売上手は影響しない 調査用xls
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12578.html
《合成生け贄人形》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2000/守1300 このモンスターを相手は生け贄に使用することができる。 part21-408 作者(2007/10/19 ID bhZMe7Ez0)の他の投稿 part21-424 / part21-425 / part21-426 / part21-427 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/27.html
高位合成 高位合成の定義は、学会でも業界でもきちんと定まっていないように思える。ここでは、高位合成(High Level Synthesis)は、RTL(Register Transfer Level)からの論理合成よりも抽象度の高い記述から自動的に論理回路を生成することと定義する。 入力がC言語などのプログラム言語であっても、HDL(Hardware Discription Language)で表現できるような内容のものしか受け付けないものが高位合成として市販されている場合もあるので、ユーザとしてはツールの機能をしっかり確認する必要がある。 動作合成 また、高位合成と同様な場面で使われる動作合成(Behavioral Synthesis)を、データパスに対するスケジューリングとリソースシェアリング(複雑な演算を時分割して演算器とレジスタを共用する)を自動生成する機能と定義する。 SystemCの高位合成ツールに望まれる機能 SystemCを用いた高位合成には、下記の機能が望まれる。 動作合成 インタフェース合成 関数型かオブジェクト指向による表現の抽象化 並列処理、処理タイミング、モジュール化、外部端子を表現する手段 高位の記述とは データパスの記述であれば、スケジューリングとリソースシェアリングを行う前の動作合成される記述が高位合成用の記述と考えられる。高位合成の価値はそれだけではないので、データパスのない制御系の記述で考えてみる。 汎用性の高い記述 動作の目的を明確にする。具体的な実装については、別の場所で定義する。 信号で進めと合図する。 signal.show(sign_go); 具体的な記述 動作を表現する。しかし、これでもまだ具体的な実装については、別の場所で定義する。 信号を青にする。 signal.set(color_blue); 詳細な記述 実装をそのまま記述する。ここまで記述するのであれば、高位合成は必要ない。 信号の青色灯を点灯する。黄色灯と赤色灯を消す。 signal.blue = true; signal.yellow = false; signal.red = false; 参考 動作合成 http //techon.nikkeibp.co.jp/article/WORD/20090107/163727/ SystemC推奨設計メソドロジ 合成編 http //jeita-edatc.com/users_lib/SystemC_DM_for_synthesis_080428.pdf SystemC Synthesizable Subset 1.3 draft Synthesis Working Group of Open SystemC Initiative 2014-02-11 13 14 07 (Tue) -
https://w.atwiki.jp/stelladeus/pages/19.html
第一章合成 ※()の数字はアイテムランクです。 ※合成は各章内で購入できるアイテムのみで合成しています。 ※複数でできる場合は材料購入費が安い物から3つのみにしてます。色のついているものが一番安いです。 ※組み合わせで1番多くできる書物は割愛します。(ほとんど適当にやってもできるため) ■一番のお勧めは、ブレイブリー×ブレイブリー→マンゴーシュ(4)です。 マンゴーシュから発展させて、ランクの高いアイテムが作れます 書物 結果 アイテム1 アイテム2 偉人伝(1) アンチドーテ とんがり帽子 ゛ クロス ゛ 快気の種 夜の書(1) 樫の木の小靴 とんがり帽子 ゛ クロス ゛ 快気の種 消耗の書(1) アイウォッシュ とんがり帽子 ゛ クロス ゛ 快気の種 明度全集(1) ブロードソード 神官衣 無銘の刀 レザーメイル 青銅 セラミックダガー アウェイリーフ スピア 活の錬金術書(1) リベットナックル 青銅 石の杖 セラミックダガー アウェイリーフ ストーンアックス (連係の書上巻(1)は割愛) 魔防の書上巻(2) 新品のミトン アイウォッシュ 神官衣 神官衣 魔威の書上巻(2) 新品のミトン アンチドーテ レザーメイル アウェイリーフ 抗体全集(2) 樫の木の小靴 石の杖 ゛ レザーメイル 新品のミトン 神官衣 無反応の書(2) アイウォッシュ レザーメイル ブレイブリー 快気の種 ゛ 神官衣 毒特集本(2) ブロードソード シャベリン 無銘の刀 ハンドアックス ロングボウ ロングボウ 霧の錬金術書(2) 無銘の刀 お守り ハンドアックス アウェイリーフ ブレイブリー 鉛 防御の書上巻(2) レザーメイル ブレイブリー アウェイリーフ クロス (威力の書上巻(2)は割愛) 深夜の友(3) 青銅 無銘の刀 シャベリン リベットナックル セラミックダガー ハンドアックス 耐圧の書(3) 石の杖 お守り ブレイブリー 布の服 冷徹名言集(3) シャベリン アウェイリーフ ロングボウ お守り 雷光の錬金術書(3) ストーンアックス ブレイブリー ページトップへ 武器 結果 アイテム1 アイテム2 セラミックダガー(2) アンチドーテ レザーグラブ ゛ 鉛 ゛ 布の服 ロングボウ(2) アンチドーテ 樫の木の小靴 コンポジットボウ(3) リベットナックル リベットナックル ブレイブリー ブロードソード アウェイリーフ ショートソード 鉄の杖(3) アウェイリーフ アウェイリーフ ブレイブリー 模造刀 赤銅(3) 青銅 青銅 セラミックダガー ブレイブリー アウェイリーフ ダガー ヘヴィアックス(3) アウェイリーフ リベットナックル ゛ アンチドーテ ブレイブリー アイウォッシュ アサシンナイフ(3) 無銘の刀 ブロードソード ハルバード(3) アウェイリーフ ヘッドギア マンゴーシュ(4) ブレイブリー ブレイブリー ページトップへ 頭 結果 アイテム1 アイテム2 羽付き帽子(3) 石の杖 ブロードソード セラミックダガー 無銘の刀 樫の木の小靴 アウェイリーフ 防具 結果 アイテム1 アイテム2 リングメイル(3) ブレイブリー とんがり帽子 ページトップへ 装飾 結果 アイテム1 アイテム2 成金がま口(2) アウェイリーフ お守り レザーメイル 新品のミトン ゛ 神官衣 毛皮のブーツ(3) リベットナックル 石の杖 セラミックダガー セラミックダガー アウェイリーフ ショートボウ 太陽石の腕輪(3) 青銅 神官衣 猫の泪(3) お守り ブレイブリー アミュレット(3) シャベリン レザーメイル 石の杖 ブレイブリー アウェイリーフ 樫の杖 逆襲の篭手(3) ロングボウ ブロードソード 無銘の刀 無銘の刀 タリスマン(3) リベットナックル お守り 石の杖 アウェイリーフ 道具 結果 アイテム1 アイテム2 ハーブ(2) アンチドーテ ショートソード ゛ ダガー ゛ ヘッドギア ページトップへ 第二章合成へ