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https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/38.html
合成のやり方 ストーリーを進めると、ショップで「アイテム合成」が可能になる。 過去作と違い、合成は100%成功するようになっている。 合成に必要なもの レシピ 素材 各種アイテム 素材は、ショップで購入できたりバトルで入手できることがある。
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超爆炎豪傑 直也 炎属性 炎直也 切り札 【超最終爆炎奥義 ~鳳仙火〜】の効果で出すことができる。 この直也を出したターンから数えて2回目の相手ターンの終わりまでお互いの場のカードは全て破壊される。 この直也はカード効果では破壊されない。 アタック/10000
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合成 「ザ・ナイト・ビフォア」と違い、フロア探索で拾った消費アイテムを合成しないと 初期装備以外の装備が手に入らないもよう ソード系は合成で短剣(+力・運 小)→片手剣(+力 中)→両手剣(+力 大、-魔 小) 弓系は合成で弓(+力・耐・運 小、-魔 小)→銃(+力 中、+魔 小) ワンド系は杖(+力・魔 小) 装備はランク上昇で性能が倍になる法則がある 例 片手剣ランク1 力2 片手剣ランク2 力4 片手剣ランク3 力6 片手剣ランク4 力8 魔法アクセサリは上位アクセサリになると2ランク上の威力になる 例、ファイアーバンクル=ジオジェム サンダーバンクル=ブフジェム 合成を行うと成功・失敗に関わらず疲労度が上昇する(3%) 最大3種類のアイテムで合成できる 合成レシピの一覧をExcelで作成しアップしてます。(下記添付ファイル(合成レシピ.xls)参照) 組み合わせは以下の通り 武器+防具 武器+防具+アクセ 武器+防具+素材1 武器+アクセサリ 武器+アクセサリ+素材1 武器+素材1+素材2 防具+アクセ 防具+アクセ+素材1 防具+素材1+素材2 アクセ+素材1 アクセ+素材1+素材2 素材1+素材2 素材1+素材2+素材3 成功レシピ一覧 失敗(相性が悪い)レシピ一覧
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***合成アイテム*** |合成素材1|合成素材2|合成素材3||合成アイテム| |青のオーブ|赤のオーブ|緑のオーブ||スーパー魔法| 現在情報不足により、情報提供者募集 名前 コメント
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合成とは? 合成には「強化合成」と「能力合成」の2つがあり、実機では「強化値」・モバイルでは「+○」と表示される。 手に入れたリソースはターミナルで印刷(カード化)をすることで覚醒が解放され、カードについているQRコードをステーションで読み込んで複製品を購入の上、強化または能力合成することで覚醒Lvが1つ上がる。 強化合成 能力合成 武器・防具で、増やしたいプロパティを増やす方法 必要Colの計算方法 強化合成 主にリソースのレベルアップを行う。 覚醒は印刷したカードについているQRコードをステーションで読み込んで、複製品を入手後こちらで強化合成をする。 なおリソースについているプロパティは強化合成にすると引き継がれないので、プロパティを合成するときは以下の「能力合成」から行うことになる。 能力合成 リソースについているプロパティの移植合成及び追加・レベルアペンドを使ったLv上限拡張などを行う。 武器・防具は印刷するとプロパティもコピーされるため、プロパティを1つ→2つないし4つ全枠増やしたい合成の時に役立つ。 ただし以下の場合は重複して能力合成できない。 ①クールタイム(CT) ヒーロー・武器・防具とも不可。ただしヒーローログの「全スキルのCT短縮」「補助スキルのCT短縮」「攻撃スキルのCT短縮」は、各1つずつ重複が可能。 プロパティ枠の一例 重複できる 重複できない① 重複できない② 1枠 全スキルのCT-10%短縮 全スキルのCT-10%短縮 全スキルのCT-10%短縮 2枠 補助スキルのCT-10%短縮 全スキルのCT-10%短縮 全スキルのCT-10%短縮 3枠 INT+640 全スキルのCT-10%短縮 攻撃スキルのCT-10%短縮 4枠 INT+320 全スキルのCT-10%短縮 攻撃スキルのCT-10%短縮 ②武器の属性 武器1つに対して付与できる属性は1つです。複数の魔法属性をつけることはできません。弱点属性がコロコロ変わるような敵などには、サポーターやバランスから属性を付与してもらい、武器プロパティの「属性残存(付与された属性がずっと維持される)」を使うのも手です。 武器・防具で、増やしたいプロパティを増やす方法 ドロップしたものやコードを使ってプロパティ最大値を出した時、そのプロパティを増やしたいとした時のやり方です。 ①②③…の順に進む ① 増やしたいプロパティがついた印刷前の未覚醒装備Aと、プロパティ枠を空にした未覚醒の同一装備Bを用意する ② Aをターミナルで印刷し、ステーションのリソース複製からカードのQRを読み込ませて複製品を入手→これをA+とする ③ BにAとA+を能力合成する。これでAのプロパティが2つ付いた未覚醒装備Bができる ④ Bをターミナルで印刷→②同様ステーションのリソース複製からQRを読み込んで複製品を入手→これをB+とする ⑤ Bのプロパティ枠にロックがかかっている場合は「プロパティアペンド」で枠を空けて、すべての枠を使えるようにしておく ⑥ BにB+を能力合成すれば、4つの枠すべてが埋まった装備Cが完成 ⑦ ⑥の状態ではまだ覚醒Lvが1なので、覚醒Lv5にしたい場合は未覚醒の同じ装備を2つ用意してどちらも印刷→装備Cに強化合成させて覚醒Lv5の装備品が出来上がり 補足 ①複製したくないPPがある時は、あらかじめ消したい枠のコードイレイサーでPPを消しておくと良い。 ②他人が印刷したカードから読み込んだものは「複製品扱い」なので印刷はできない&覚醒もできない。なので自力で入手した未覚醒の装備に複製品を能力合成をしてから印刷するのがよい。 ③⑦の時点で印刷が面倒な場合は、自力で4つ集めて強化合成するのも良い。タワー攻略して自力で4つ集めるも良し、他人のQR読み込みでも良し。 必要Colの計算方法 合成にはColが必要で、強化値が上昇するにつれて必要になるColが上昇する。Colの消費を抑えて効率よくレベルアップするには、強化元の覚醒Lvを上げてから強化を始めるとColが安く済む。 強化経験値は強化の餌が最低Lvの場合、ヒーローログ・サポートログは武器・アクセサリに比べて高い。 またクエストで入手できる武器・アクセサリは強化値が付与されている。 必要になるColはリソース1つ合成につき以下の通り。 ヒーロー 強化値×(100-(覚醒値×10)) 武器・防具アクセ (強化値+1)×(100-(覚醒値×10)) サポート 一律10,000 ※1サポートログ以外は、強化値100以降、必要Colが式の10倍に増える。 ※2強化値100(武器・アクセサリは99)以降の上限開放には「レベルアペンド」という特定のアイテムが必要(最大値はいずれも120)。 ※3サポートログは強化値の概念がなく、覚醒Lvのみ上昇する
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/43.html
細かい説明は英雄クロニクルwikiへどうぞ 要素の合成確率についてメモ書き 著.wiki管理者 レアリティ 移動(1→1) 強化(1+1→2) 強化(2+2→3) 強化(3+3→4) 強化(4+4→5) コモン(C) 25% 20% 15% 10% 5% アンコモン(UC) 10% 8% 6% 4% 2% レア(R) 200/コスト - - - - 上記の移動による合成確率はLv1を合成した場合の値である。 Lv2以上を使って移動させようとした場合、下記のようになる。 レアリティ 移動(1→1) 移動(2→1) 移動(3→1) 移動(4→1) 移動(5→1) コモン(C) 25% 30% 35% (40%) (45%) アンコモン(UC) 10% 12% (14%) (16%) (18%) ※括弧内は推定数値 Lv1要素の装備品にLv2装備品を合成してLv2装備品に強化しようとする場合、 移動と同様に強化合成確率も上がる。 例.Lv1にLv2以上を使用した場合 レアリティ 合成(1+2→2) 合成(1+3→2) 合成(1+4→2) 合成(1+5→2) - コモン(C) 25% 30% (35%) (40%) - アンコモン(UC) 10% (12%) (14%) (16%) - ※括弧内は推定数値
https://w.atwiki.jp/yanoroaa-vip/pages/17.html
構成素材は装備品を参照 【武器】 【服】 【アクセサリー】 【罠】 中国語の合成リスト(未完成、完成版作成と情報求む) 武器防具合成リスト 他製作合成リスト ▼合成のやり方 最初のエリアの北西(橋がかかっているあたり)に スパナマークの付いた自販機があると思う。 そこで調合道具を買え。それをダブルクリックすると、専用の小窓が開くぞ。 そんなこんなで材料ぶちこんだら混ぜろ。 素材が合っていれば一定の確率で作成できる。 失敗した時には素材ふっとぶから気をつけろ。 成功率あげたかったら合成スキルを習得するしかない。 合成スキルを取ったら合成専用キャラを作ってスキルをLv10にするのがお勧め、というかLv10じゃないならやめとけ! 材料だけもってる困った人のを作ってあげよう ▼注意 ちなみに、道具と作りたいものがあってないと作成出来ないからな。 洋服が欲しければ型紙買ってこいってこった。トンカチじゃ服は作れん。 あとモノによって成功率が違うみたいだ。 貴重なヤツほど成功率が低いぞ!心が折れるほど成功しないぞ。浴衣なんかは結構成功する。 ▼合成スキル 合成スキル対応一覧 罠:電子学、化学知識、爆裂物製作 投擲:爆裂物製作 武器:加工技術 グローブ:裁縫学 服:裁縫学 腕輪:裁縫学 靴:裁縫学 ベスト:裁縫学 ネックレス:飾品製作 指輪:飾品製作 ※罠加工は自動販売機の本を読むと確率が上がる。 効果はずっと継続する。 対応する調合道具 武器(剣道)・・・金屬加工具 衣服・・・男用版型、女用版型 項鍊(ネックレス)・・・手工藝工具 戒指(指輪)・・・飾品加工工具 拳套(ボクサー)・・・萬用針線組 護腕、手甲・・・萬用針線組 鞋子(靴)・・・萬用針線組 背心(ベスト)・・・萬用針線組 化學物質・・・化學調配工具 投擲武器・・・爆彈製作工具 罠・・・精密陷阱工具 作りたいものに合わせて道具を買え! 罠本の製作成功率うp検証投下 [検証条件] 制作極高 爆制・加工10)・試行回数 肉罠作成1000回 無し・・・118/200(59%) 10冊・・・68/100(68%) 20冊・・・88/100(88%) 30冊・・・59/100(59%) 40冊・・・66/100(66%) 50冊・・・65/100(65%) 100冊・・・168/200(84%) 200冊・・・99/100(99%) 200冊時の成功率クソワロタwwwww ついでに肉罠合成成功時731回中の色つき出現率 黄・・・1個(0.1%) 緑・・・13個(1.8%) 青・・・163個(22.3%) 白・・・554個(75.7%) ▼必要素材わかんねーよカス 公式ページのComposeってとこ押してみろ。そこが調合リストだ。 TOP右上の日本語選択すれば、ある程度理解できるだろ。 中国語でさらに多い合成リストこっち 武器防具合成リスト 他製作合成リスト 素材の画像くれってよ ↑俺もこれ欲しい どれがどれかよく分からん ↑wikiのアイテム見てみろ緑枠が素材ない物は画像撮ってスレにうp
https://w.atwiki.jp/dc_ac/pages/13.html
バトルで勝ったモンスター 自分のカードを合成出来るベース 自分のカードから1枚 素材 バトルで勝ったモンスター ベースにしなかった自分のカード2枚 合成後:ベースのレベルが1-2上がる。秘宝はバトル時の相手のものに上書きされる 合成時にボタン連打が必要。連打によって合成枚数が変わる(1-5枚)。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5453.html
■合成-合成元のカード(コストの合計がこのクリーチャー以上になるようにこれ合成して、このクリーチャーになる。合成の元となったクリーチャーは墓地に置く) フュージョン・クリーチャーのみが持つ能力で、読みはフュージョン。 合成にはマナコストがかからず、G・ゼロで進化クリーチャーを出すイメージとなる。 元となったクリーチャーのいずれかが召喚酔いしていた場合、召喚酔いをする。 基本的に合成元となるクリーチャーは2体以上。
https://w.atwiki.jp/yuusyanomaai/pages/11.html
合成について ・最大で+10まで合成可能 ・合成素材となる武器は消滅 ・合成素材によって一部のステータスが上乗せされる(HP,ATK,DEF,ST,LUK) ・HP吸収、HPリジェネ等の付与効果は変化しない ・上乗せされるステータスは武器素材によって決まっている(バスタードブレードであればATKのみ) ※ただし冠名によって例外があるかもしれない ・上乗せされるステータスは、素材となった武器のステータス値のおよそ1/3(未検証) 合成のコツ ・ベースとなる武器は「英雄」「伝説」などのHP吸収、HPリジェネ、異常回復の高い武器が望ましい 伝説のエクスカリバー、伝説のブレイブハート等が有力か ・付与効果は合成によって変化しないため、デメリットがあるがATKが高い武器(災厄のバスタードソード、破滅のダインスレイヴなど)が素材として優秀 ・素材武器のステータスによって強化される値が変動するため、なるべく素材武器も+10まで上げた状態で合成する 一例として、災厄のバスタードソードを+10まで上げ、攻撃力4500の状態でベース武器(伝説のブレイブハート/ATK750)に合成させると、 伝説のブレイブハート+1(ATK2250)となる ・LUKは100もあれば十分であり、HPよりもDEFに依存する割合の高いゲームのため、強化の選択肢はATKかDEF。 ただしDEFは武器による上昇量が微量であり、SPRITSによる強化で十分に賄えるため、 上記のデメリットATK武器で攻撃力を上げるのが理想かと思われる。