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以降金印合成禁止 縛り詳細 金印の合成を武器盾ともに縛ります。詳しくは盾に弟印の項目を見てください。願いのメッキ効果に関してはOKにします。メッキを読むのはもちろん禁止です。 未識別の選択式の巻物は装備以外に読んでください。 金印がダメなだけなので、金剣金盾の使用や、 金剣金盾をメインにした合成(金盾[消弟]に弟切草を合成する等)はOKです。 間違い等ある場合は、修正をお願いします
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効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 0 このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた2体のモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 5スレ目 45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 16 34 04.85 ID ouezv1EF0 リリースを多くするメリットのあるカード 最初は「マジンガーZ!マジンガーZ!」ともて囃されたカードだった。 しかし登場から3ヵ月後、《偉大魔獣 ガーゼット》の登場によって彼の時代は終了した。短い天下だった。 その後も《霧の王》や《The tyrant NEPTUNE》が登場し、語るも涙な状況に陥っている不遇カードである。 さてそんな《合成魔獣 ガーゼット》。 アタッカーとしての単純性能は《霧の王》や《The tyrant NEPTUNE》、《偉大魔獣 ガーゼット》の劣化である。 かといって星7闇属性悪魔族を活かしてアタッカー以外の運用をと考えれば《冥府の使者ゴーズ》や《カオスハンター》等の劣化であり、《悪夢再び》の存在を考慮しても《インヴェルズ・ギラファ》の劣化である。 普通に使ってもそれらの劣化版にしかならないので、星7の闇属性悪魔族であることを活かしたアタッカーとして使うしかない。 単純性能で劣るとはいえ、種族属性の違いから《霧の王》や《The tyrant NEPTUNE》との差別化は難しくない。 それら比較すると、《合成魔獣 ガーゼット》は闇属性であるため《悪夢再び》で回収できる、悪魔族なので《E-HERO ヘル・ゲイナー》の効果で2回攻撃ができる、などの点で優れている。 コンボ性を考えればこれらの点に対応しているメリットは大きく、《霧の王》や《The tyrant NEPTUNE》の追加効果の存在を考えても、それを差し置いて《合成魔獣 ガーゼット》を採用する理由となる。 次の差別化対象は同属性同種族の《偉大魔獣 ガーゼット》だ。 《合成魔獣 ガーゼット》は生け贄が2体必要であるにも関わらず、どう頑張っても生け贄1体で召喚できる《偉大魔獣 ガーゼット》の攻撃力を上回ることができない。リリースが増えているのに攻撃力が下がるという困った事態である。 一見悪いことだらけだが、だがこのデメリットをメリットにするカード、攻撃力を低くしてでもリリースを多くするメリットのあるカードを採用することで、《偉大魔獣 ガーゼット》と差別化を図ることができる。 リリースを多くするメリットのあるカード――具体的に言えば《ハードアームドラゴン》だ。 《ハードアームドラゴン》によって《奈落の落とし穴》や《激流葬》、《ブラックホール》等々への耐性が得られる点は、間違いなく《偉大魔獣 ガーゼット》より優れているといえる。 《ハードアームドラゴン》では除外バウンス耐性が得られないのは残念だが、除外バウンス効果を持つカードの多くはモンスターカードか罠カードなので、《オーバーウェルム》でカバーすればいいだろう。 また《ハードアームドラゴン》はリリース要員ながら無駄に攻撃力があるため、もう1体の生け贄が下級アタッカー程度の攻撃力でも《合成魔獣 ガーゼット》の攻撃力は3000を越え、戦闘にも強くなる。 《クロス・ソウル》を使えば相手のモンスターを除去しつつ召喚可能で、さらに最近は攻撃力2500以上のモンスターも多いため、《合成魔獣 ガーゼット》の攻撃力が4000を越えることも珍しくない。 加えて《E-HERO ヘル・ゲイナー》で2回攻撃できるわけで、除去耐性に4000打点の二回攻撃と、もはや《シューティング・クェーサー・ドラゴン》級の制圧力となる。 いや実際《冥界の宝札》でドロー加速できることも考えれば、アドバンス召喚版《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と言っても過言ではないだろう。 《合成魔獣 ガーゼット》の単体での性能は、《霧の王》や《The tyrant NEPTUNE》、《偉大魔獣 ガーゼット》の劣化に過ぎない。 しかし使い方次第で、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》に匹敵する強力なカードとなる。 この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無いのである。 5スレ目 45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 16 34 04.85 ID ouezv1EF0 このモンスターの最大の特徴は、リリースされたモンスターの攻撃力を一つにすることにある。 そこで、このカードを組み合わせてみるとどうなるだろうか? 《クロス・ソウル》 通常魔法 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このターン自分のモンスターをリリースする場合、自分のモンスター1体の代わりに選択した相手モンスターをリリースしなければならない。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 クロス・ソウルを使用すれば、たしかにリリースを軽減することは可能になる。 だが、合成魔獣ガーゼットの召喚に必要なモンスターは2体であり、クロス・ソウルを使用しても、こちらの場にも1体のモンスターが必要となる。 しかし、私はこれによって、新たなるアドバンテージの光を掴み取ることに成功した。 『協力アド』である。 かつて、生け贄にされた2体のモンスターはフィールドでお互いに睨みあい、敵意を向け合うしかできない定めであった。 だが、その戦う宿命を避けられないと思われた2体が、この2枚のカードの力で手を取り合い、一つの大きな力を生み出したのである! たしかに、リリースされたモンスターの攻撃力を合計するモンスターは他にも存在する。 だが、ガーゼットが冠した『合成』という文字、これは「合わせて、成る」という言葉である。 お互いのモンスターは、力を「合わせ」、合成魔獣と「成った」のである。 私がこのアドの名前を『団結アド』にしなかったことには、もちろん理由がある。 「団結の力」は1体しか存在しない場合でも効果を発揮するうえ、自分フィールドのモンスターの力しか団結できない。 だが、このガーゼットによる『協力アド』には、必ず相手と自分、それぞれのモンスターが1体必要であり、二人の力を合わせることが絶対に必要なのである! そして、最後にクロス・ソウルのデメリットについても触れておきたい。 二人のデュエリストの力で生まれたといっても過言ではないガーゼット、もちろんその力は強大であり、1ターンで決闘を終わらせる事も十分可能だろう。 だが、このクロス・ソウルによるデメリットは、決闘者に時間を与え、二人の力によって生まれた新たなる力を称え合う時間を提供しているのである。 「二人の力によって生まれた力は、決して一人だけのものではない」、このデメリットは我々にこのような重要な事を教えてくれているのだろう。 『合成魔獣ガーゼット』 、たとえ対峙した二人であっても、その二人が力を合わせる事は可能であるという事を示した、決闘者の絆の象徴のカードと言っても過言ではないだろう。 8スレ目 569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/16(日) 00 52 42.32 ID vAn8ATIr0 普通にガーゼットの評価かと思ったが、協力アドの評価だったか クロスソウルのデメリットまで言及するとはw これはいい評価w 実際ユウジョウ・コンボめいたアド概念であることですね? 【NTR】の必須カードである Tag:協力アド 友情アド 正当評価
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同種族で取得経験値1.5倍。 たまに大成功で1.5倍。ごくたまに超成功で2倍。 下段はイベント限定素材。 デュエルトーナメント開催により公式戦トロフィーが追加されました。(2015/12/25) ●合成素材の経験値と収穫時間目安 入手先 EXPアップ素材 経験値 1.5倍 種族 売却 肥料 売却 水 収穫までの時間 ステージクリア報酬合成素材の種など 経験値ミネルバ(N) 400 600 黄緑赤黒 1 1 10分以下 経験値ミネルバ(R) 3000 4500 黄緑赤黒 1 1 1時間程度 経験値ミネルバ(SR) 15000 22500 黄緑赤黒 1 1 6時間程度 経験値ミネルバ(SSR) 50000 75000 黄緑赤黒 1 1 24時間程度 イベントドキドキ★ハロウィンパーティー ハロウィン限定スピカボチャ(R) 3000 4500 赤 ? ? 1時間程度 ハロウィン限定スピカボチャ(SR) 15000 22500 赤 ? ? 6時間程度 イベント消えたアカカブ調査隊 アカカブの剣(R) 3000 4500 黄 308 176 1時間程度 アカカブの縦(SR) 15000 22500 黄 792 440 6時間程度 アカカブの髪飾り(SSR) 50000 75000 黄 2376 1320 24時間程度 イベントクリスマスと銀の星-前編- スターデルタ(R) 3000 4500 赤 308 176 1時間程度 スターガンマ(SR) 15000 22500 赤 792 440 6時間程度 スターベガ(SSR) 50000 75000 赤 2376 1320 24時間程度 イベントクリスマスと銀の星-後編- 赤い靴下(R) 3000 4500 緑 308 176 1時間程度 クリスマスベル(SR) 15000 22500 緑 792 440 6時間程度 雪の結晶(SSR) 50000 75000 緑 2376 1320 24時間程度 イベント真冬の最強やさい決定戦! 鏡餅(R) 3000 4500 黒 308 176 1時間程度 しめ飾り(SR) 15000 22500 黒 792 440 6時間程度 門松(SSR) 50000 75000 黒 2376 1320 24時間程度 イベント夜陰の急襲作戦 カラスの腕輪(R) 3000 4500 黒 308 176 1時間程度 カラスの宝石(SR) 15000 22500 黒 792 440 6時間程度 カラスのブローチ(SSR) 50000 75000 黒 2376 1320 24時間程度 イベント私のこと好きになってくれますか? ポンポンキャンディー(R) 3000 4500 赤 308 176 1時間程度 チョコの木馬(SR) 15000 22500 黄 792 440 6時間程度 クッキーの家(SSR) 50000 75000 緑 2376 1320 24時間程度 イベント迷いの森の番人 山吹に輝く布 黄 1時間程度 霊木のボタン 15000 22500 黄 462 440 1時間程度 神聖な木 緑 1時間程度 深淵を映す布 黒 1時間程度 輝石のボタン 15000 22500 黒 462 440 1時間程度 イベントゆけ!ゆけ!やさい探検隊 世界樹のツタ 青 1時間程度 精霊の氷塊 青 1時間程度 波立つしずく 青 1時間程度 うねるしずく 青 1時間程度 イベント噂の絶えないエダマメ酒場 麦ジュースの樽 3000 4500 黄 308 176 1時間程度 香りの強い椅子 15000 22500 黄 792 440 7時間程度 黄金色のテーブル 黄 24時間程度 ブドウジュースの樽 3000 4500 赤 308 176 1時間程度 藁の香りの椅子 15000 22500 赤 792 440 7時間程度 赤褐色のテーブル 赤 24時間程度 幻のブドウジュース アーティファクト 1時間程度 奇跡の麦ジュース アーティファクト 1時間程度 伝説の米ジュース アーティファクト 1時間程度 みんなでデュエル フリー大戦 デュエル勝利カップ 5000 7500 黄緑赤黒 1100 1100 1時間程度 みんなでデュエル 公式戦 公式戦トロフィーゴールド 150000 225000 黄緑赤黒 33000 33000 - 公式戦トロフィーシルバー 100000 150000 黄緑赤黒 22000 22000 - 公式戦トロフィーブロンズ 75000 112500 黄緑赤黒 11000 11000 - 公式戦トロフィー 黄緑赤黒 - 公式戦参加記念楯 黄緑赤黒 - トロフィーのブロンズ~記念楯をもらった方は、情報いただければ更新します。 名前 コメント
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装飾品 名称 効果 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 力の指輪Ⅳ STR+15 STRを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 力の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 忍耐の指輪Ⅳ VIT+15 VITを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 忍耐の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 器用な指輪Ⅳ DEX+15 DEXを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 器用な指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 素早い指輪Ⅳ AGI+15 AGIを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 素早い指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 知力の指輪Ⅳ INT+15 INTを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 知力の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 才能の指輪Ⅳ POT+15 POTを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 才能の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 マッスルベルトⅣ HP+150 最大HPを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 マッスルベルトⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 マジックリングⅣ MP+80 最大MPを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 マジックリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 生命のコインⅠ 残機+2 最大残機を少し上昇させる装飾。 冥界攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 魔法のメダル*1 生命のコインⅡ 残機+5 最大残機を上昇させる装飾。 永遠亭攻略後 金塊*2 妖怪山の岩石*1 魔法のメダル*2 生命のコインⅢ 残機+10 最大残機を大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 魔法のメダル*3 燃える魂 BOM+1 ボムを少し上昇させる装飾。 冥界攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 兵法書*1 萌える魂 BOM+3 ボムを上昇させる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 妖怪山の岩石*1 兵法書*1 覚醒した魂 BOM+5 ボムを大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 兵法書*1 激昂の首飾りⅣ 物理攻撃力+40 物理攻撃力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 激昂の首飾りⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 保護の首飾りⅣ 物理防御力+40 物理防御力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 保護の首飾りⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 眼識のブレスレットⅣ 魔法攻撃力+40 魔法攻撃力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 眼識のブレスレットⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 英知のブレスレットⅣ 魔法防御力+40 魔法防御力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 英知のブレスレットⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 直撃のゴーグルⅣ 命中力+60 命中力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 直撃のゴーグルⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 忌避のゴーグルⅣ 回避力+40 回避力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 忌避のゴーグルⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 起動のイヤリングⅣ 誘発+60 誘発を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 起動のイヤリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 反逆のイヤリングⅣ 抵抗+40 抵抗を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 反逆のイヤリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 疾風の簪Ⅳ 速度+70 速度を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 疾風の簪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 太陽のカーテンⅠ [物理ダメージ軽減:10%] 物理攻撃によるダメージを少し軽減できる装飾。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 兵法書*1 太陽のカーテンⅡ [物理ダメージ軽減:20%] 物理攻撃によるダメージを軽減できる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 兵法書*2 太陽のカーテンⅢ [物理ダメージ軽減:30%] 物理攻撃によるダメージを大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 ダイヤモンド*3 兵法書*2 太陽のカーテンⅣ [物理ダメージ軽減:50%] 物理攻撃によるダメージを超大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数15000 太陽のカーテンⅢ*1 ダイヤモンド*3 兵法書*3 月のカーテンⅠ [魔法ダメージ軽減:10%] 魔法攻撃によるダメージを少し軽減できる装飾。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 エレメンタルスフィア*1 月のカーテンⅡ [魔法ダメージ軽減:20%] 魔法攻撃によるダメージを軽減できる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 エレメンタルスフィア*2 月のカーテンⅢ [魔法ダメージ軽減:30%] 魔法攻撃によるダメージを大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数5000 オリハルコン*1 ダイヤモンド*3 エレメンタルスフィア*2 月のカーテンⅣ [魔法ダメージ軽減:50%] 魔法攻撃によるダメージを超大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数15000 月のカーテンⅢ*1 ダイヤモンド*3 エレメンタルスフィア*3 銀河のカーテンⅠ [あらゆるダメージ軽減:10%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも少し軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 魔神の心臓*1 銀河のカーテンⅡ [あらゆるダメージ軽減:20%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 魔神の心臓*2 銀河のカーテンⅢ [あらゆるダメージ軽減:30%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも大幅に軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 オリハルコン*1 魔神の心臓*2 銀河のカーテンⅣ [あらゆるダメージ軽減:40%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも超大幅に軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数15000 銀河のカーテンⅢ*1 竜の牙*1 魔神の心臓*3 そよ風のマントⅠ [緊急回避:10%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数1000 金塊*1 エメラルド*1 兵法書*1 そよ風のマントⅡ [緊急回避:15%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数2500 金塊*2 エメラルド*2 兵法書*2 そよ風のマントⅢ [緊急回避:20%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 エメラルド*3 兵法書*2 そよ風のマントⅣ [緊急回避:33%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数15000 そよ風のマントⅢ*1 エメラルド*3 兵法書*3 烈風のマントⅠ [魔法障壁:10%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数1000 金塊*1 エメラルド*1 エレメンタルスフィア*1 烈風のマントⅡ [魔法障壁:15%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数2500 金塊*2 エメラルド*2 エレメンタルスフィア*2 烈風のマントⅢ [魔法障壁:20%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 エメラルド*3 エレメンタルスフィア*2 烈風のマントⅣ [魔法障壁:33%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数15000 烈風のマントⅢ*1 エメラルド*3 エレメンタルスフィア*3 剣将の証 [☆剣] 剣属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の湖攻略後 五輪の書*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 槍将の証 [☆突] 突属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の湖攻略後 装甲付きドロワース*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 斧将の証 [☆殴] 殴属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の湖攻略後 全身クッション*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 龍鱗 [◎火水地雷] 火水地雷属性のダメージを1/4に抑える。 玄武の湖攻略後 竜鱗*1 金塊*4 トラペゾヘドロン*1 龍神の守り [☆火水地雷] 火水地雷属性のダメージを1/8に抑える。 妖怪退治数15000 龍鱗*1 オリハルコン*1 黒曜石*1 博麗のりぼん [◎火水地雷光闇][☆永続] 火水地雷属性のダメージを1/4に抑える。どんなパーマネントでも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 ハイリボン*1 アダマンタイト*1 黒曜石*1 八咫鏡 [☆火水地雷光闇魔][△斬突殴] 魔法属性のダメージを1/8に抑える。しかし、物理属性に弱くなる。 リトス撃破後 金塊*4 オリハルコン*2 八尺瓊勾玉 [☆斬突殴][△火水地雷光闇魔] 物理属性のダメージを1/8に抑える。しかし、魔法属性に弱くなる。 リトス撃破後 金塊*4 アダマンタイト*2 レガリア [◎火水地雷光闇魔斬突殴] 全属性のダメージを1/4に抑える。 妖怪退治数15000 金塊*10 オリハルコン*4 アダマンタイト*4 ソリデオ [☆火水地雷光闇魔斬突殴] 全属性のダメージを1/8に抑える。 邪悪マップ宝箱 八咫鏡*1 八尺瓊勾玉*1 レガリア*1 火の魔除け石 [○火] 火属性のダメージを3/4に抑える。灼熱のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 火の欠片*1 水の魔除け石 [○水] 水属性のダメージを3/4に抑える。凍結のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 水の欠片*1 地の魔除け石 [○地] 地属性のダメージを3/4に抑える。転倒のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 大地の欠片*1 雷の魔除け石 [○雷] 雷属性のダメージを3/4に抑える。感電のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 雷の欠片*1 睡眠ガード [◎睡眠] 睡眠の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*2 極寒の大帽子 [★睡眠] 睡眠の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 大寒の帽子*1 金塊*1 麻痺ガード [◎麻痺] 麻痺の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 竹竿*1 黒猫の二又尻尾 [★麻痺] 麻痺の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 化け猫の尻尾*1 金塊*1 石化ガード [◎石化] 石化の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 つけもの石*1 白澤のリボン付き角 [★石化] 石化の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 白澤の弁当箱*1 金塊*1 混乱ガード [◎混乱] 混乱の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 魔法のメダル*1 宵闇の護符 [★混乱] 混乱の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 宵闇のお札*1 金塊*1 盲目ガード [◎盲目] 盲目の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 綺麗な鏡*1 夜雀の珍味 [★盲目] 盲目の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 夜雀の焼き鳥*1 金塊*1 沈黙ガード [◎沈黙] 沈黙の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 鋼鉄*1 閻魔のハリセン [★沈黙] 沈黙の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 裁判官のハリセン*1 金塊*1 狂気ガード [◎狂戦士] 狂戦士の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*2 狂気の瞳 [★狂戦士] 狂戦士の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 赤い瞳*1 金塊*1 魅了ガード [◎魅了] 魅了の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 つけもの石*1 真紅眼の悪魔の翼 [★魅了] 魅了の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 吸血鬼の翼*1 金塊*1 支配ガード [◎支配] 支配の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 魔法のメダル*1 中華ワッペン [★支配] 支配の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 ドラゴンワッペン*1 金塊*1 呪いガード [◎呪い] 呪いの状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 綺麗な鏡*1 厄神のゴスロリ服 [★呪い] 呪いの状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 厄神の蚊取り線香*1 金塊*1 毒ガード [◎毒] [毒の強化:5%] 毒の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 鋼鉄*1 毒人形の四肢 [★毒] [毒の強化:15%] 毒の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 毒の鈴蘭*1 金塊*1 スタンガード [●スタン] 灼熱・凍結・感電・転倒などのクイックを中確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 氷の妖精の翼 [☆スタン] 灼熱・凍結・感電・転倒などのクイックを超高確率で防ぐ。 妖怪退治数1000 氷結した蛙*1 金塊*1 即死ガード [●即死] 即死のクイックを中確率で防ぐ。 最初から 魔法のメダル*1 綺麗な鏡*1 鋼鉄*1 亡霊姫の三角巾 [☆即死] 即死のクイックを超高確率で防ぐ。 妖怪退治数1000 カリスマ三角巾*1 金塊*1 行動不能ガード [○行動不能] 睡眠・麻痺・石化の状態を低確率で防ぐ。 最初から 火の欠片*1 水の欠片*1 大地の欠片*1 オンバシラ [☆行動不能] 睡眠・麻痺・石化の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 注連縄*1 金塊*2 行動制限ガード [○行動制限] 混乱・盲目・沈黙の状態を低確率で防ぐ。 最初から 水の欠片*1 大地の欠片*1 雷の欠片*1 虹色の飛倉 [☆行動制限] 混乱・盲目・沈黙の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 飛倉*1 金塊*2 精神ガード [○精神操作] 狂戦士・魅了・支配の状態を低確率で防ぐ。 最初から 火の欠片*1 大地の欠片*1 雷の欠片*1 満開の花びら [☆精神操作] 狂戦士・魅了・支配の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 桜の大花びら*1 金塊*2 創造神の護符 [☆永続] どんなパーマネントも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 神主の護符*1 金塊*4 黒曜石*1 無敵と不死身の境界 [☆変化] どんなバラエティも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 全滅と生還の境界*1 金塊*4 黒曜石*1 問題のシルクハット [☆瞬間] どんなクイックも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 時を止める時計*1 金塊*4 黒曜石*1 全てを護るもの [☆コンディション] どんなコンディションも超高確率で防ぐ。 邪悪マップ宝箱 創造神の護符*1 無敵と不死身の境界*1 問題のシルクハット*1 幸せの靴 [パーティー取得経験値+3%] パーティー全体の取得経験値がちょっぴりアップ! 太陽の畑攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 向日葵の種*1 幸せの帽子 [パーティー取得経験値+5%] パーティー全体の取得経験値が結構アップ! 妖怪退治数2500 金塊*2 妖怪山の岩石*1 星の欠片*4 幸せのドロワース [パーティー取得経験値+10%] パーティー全体の取得経験値が大きくアップ! 妖怪退治数15000 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 黒曜石*1 ゆっくりの称号 [取得経験値+100%] 取得経験値がすごいことに! 妖怪退治数15000 ゆっくり王冠*1 オリハルコン*1 アダマンタイト*1 メモ 最初から→阿求にレシピをもらわなくても合成可 条件なし→条件なしで阿求からレシピをもらえる コメント 同じ装備は複数持てない、だから「~Ⅲ」系を使って「~Ⅳ」を作れば、再び「~Ⅲ」は取れるみたいね。 -- 名無しさん (2010-08-31 23:00:22) 残暑装飾追加完了しました -- 名無しさん (2011-01-30 16 27 43) 邪悪マップの2つ追加。これで全部かな?ついでに残暑での変更点?を修正。 -- 名無しさん (2011-02-09 07 23 25) 暗黒の気配(花畑)前に退治数15000いったけどレシピがもらえない。進行も影響する? -- 名無しさん (2011-12-08 23 10 28) 残暑ラスボス前で退治数7000とかちょっとsyレならんしょ・・ -- 名無しさん (2012-02-26 02 53 52) 妖怪退治数15000って条件違わないか?全然到達してないけど全部レシピ出てるしどっちかというとクエストやシナリオの進行度が条件だと思う -- 名無しさん (2017-03-16 17 54 07) vitaは7000だね。実際には全滅時に倒したのはノーカンなので、7000より多くいる場合もある。なぜか7000行くちょっと前で7000に到達したよって言われたけど……。 -- 名無しさん (2017-03-19 09 46 59) 名前 コメント リンク 合成:武器 合成:盾 合成:防具 合成:道具
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準備編 まず、画像を用意しましょう。 ポケシンセなどのツールから"16色ビットマップ"で画像を集めましょう 16色ビットマップ(bmp)の理由 ポケシンセにそのままアップロードできるからです。 bmpはbmpでも16色ビットマップじゃないと意味がありません 作成編1 合成ポケモン 作り方とでもヤフ(ググ)ればでてきます。 ですが、とりあえず書いておきます。 それ以降は慣れで 作成編2 まず基礎となる画像を選びます。 画像を開きました。 画像を6倍にでも拡大をし、すこし横幅縦幅を広げましょう こんな感じになります 右クリックをして「ファイルより貼り付け」を選びます なんでもいいので、画像を選びます。 注意!パレットの問題で基礎となる画像のパレットに強制的に合わせられるので↓のような画像になるのは仕様です。 色々と2,3個貼り付けます。 いるパーツ以外透過色で消します。 いよいよ合成作業です。 違和感のないように合成させます 画像を中央っぽいとこに合わせて、 サイズを64x64に設定します 64x64に合わせてから再度中央に画像を持ってきます 違和感の無いように色を合わせます。 適当な名前をつけて、"16色ビットマップ(.bmp)"で保存しましょう。 もともと付いてる名前は基礎になった画像の名前なので上書きしないように注意しましょう 作者は作ってるときに、コクーンの名前で保存してしまい、上書きしちゃいました★ これで完成です。 おつかれさまでした コイツは・・・ "コースカイ"(コクーン+空(スカイ))と名づけておきましょうw
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パーツ派生合成一覧 ※武器は含まない 同じチャート内の上部で既に出た派生・一部部位のみの派生は備考に表記。 上部の機体のパーツ+派生で全パーツ揃う機体のみ表下部へ。 揃わない機体は部分派生として表記。 目当てのパーツを見つける際はメニューの検索フォームを利用すると見つけやすいです。 パーツのOP武器や固有アビリティについては個別ページへ。 一部、略称を使用しています。 情報が不足しているので情報提供をお願いします。 ガンダム始動派生 ガンプラ名 必要素材 上部へ派生・部分派生 備考 ガンダム ┃┗ガンキャノン ガンダム/ガンダムNT-1/ジム ┠パーフェクトガンダム G-3ガンダム/ガンダムNT-1/ジム・コマンド ┃┗フルアーマー・ガンダム ZZガンダム/Ex-Sガンダム/Hi-νガンダム ┠陸戦型ガンダム ジム/ジム・コマンド/ジムII ┃┠ブルーディスティニー2号機 ┃┠ガンダム試作2号機 ┃┃┠ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ┃┃┗ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 V2ガンダムへ派生 ┃┃ ┠ガンダム試作1号機fb ┃┃ ┃┠ガンダム試作3号機 ┃┃ ┃┗ガーベラ・テトラ ┃┃ ┠ユニコーンガンダム バンシィ・シナンジュへ派生 ┃┃ ┠バンシィ 腕はバンシィAM装備へ派生 ┃┃ ┃┗バンシィ・ノルン ┃┃ ┠シナンジュ ┃┃ ┃┠サイコザク フルアーマー・ガンダムへ派生 ┃┃ ┃┗サザビー サイコザクへ派生 ┃┃ ┗武者ガンダムMK-II ┃┗アストレイレッドフレーム 頭はアストレイレッドドラゴンへ派生 ┃ ┠レッドフレーム(フライトユニット装備) 頭はアストレイレッドドラゴンへ派生 BPのみ派生 ┃ ┠アストレイレッドフレーム改 脚とBPのみ派生 ┃ ┠アストレイブルーフレーム ┃ ┠アストレイグリーンフレーム ┃ ┠アストレイブルーフレームセカンドリバイ ┃ ┃┗アストレイレッドドラゴン ┃ ┠アストレイゴールドフレーム天 ┃ ┃┗アストレイゴールドフレーム天ミナ 腕と脚のみ派生 ┃ ┗パラス・アテネ ┃ ┠ジ・O ローゼン・ズールへ派生 ┃ ┠ローゼン・ズール ┃ ┗キュベレイMk-II ┃ ┗クシャトリヤ ┠ジム・コマンド ガンダム/ジム/ガンダムNT-1 ┃┠ブルーディスティニー1号機 ┃┃┠ブルーディスティニー3号機 ┃┃┗ペイルライダー ┃┃ ┗ドーベン・ウルフ ┃┃ ┗ヤクト・ドーガ(クェス機) サザビーへ派生 ┃┗ガンダムNT-1 G-3ガンダム/陸戦型ガンダム/ガンダムEz8 GP02・MK-II(白)・Mk-II(黒)・武者ガンダムMK-IIへ派生 ┃ ┠ガンダムEz8 アストレイレッドフレームへ派生 ┃ ┠ガンダム試作1号機 GP01fb・ユニコーンガンダムへ派生 ┃ ┠リック・ディアス ┃ ┃┗ZプラスC1 ┃ ┃ ┗ライトニングガンダム 百式・ZプラスA1・AGE-2ノーマルへ派生 ┃ ┗ライジングガンダム ┃ ┠シャイニングガンダム ┃ ┠ドラゴンガンダム ┃ ┠ノーベルガンダム ┃ ┗ゴッドガンダム ┃ ┠シェンロンガンダム ┃ ┃┗シェンロンガンダム(EW版) ┃ ┃ ┗アルトロンガンダム ┃ ┗マスターガンダム ┃ ┗風雲再起 頭と脚のみ ┠ジムII ザクII/ザクIIS/グフ ┃┠ジム・カスタム BD1・BD2・ジムIII・パワードジムカーディガンへ派生 ┃┃┠ジェガン スタークジェガンへ派生 ┃┃┃┗ジェスタ ┃┃┃ ┗ジェスタ・キャノン ┃┃┠スタークジェガン ジェスタ・キャノンへ派生 ┃┠ジムIII ジェガン・ジェスタへ派生 ┃┗パワードジムカーディガン ┃ ┗パワードジムカーディガン(ガトリング) ┠ガンダムF91 GP01/Mk-II(白)/Vガンダム デュエルガンダムへ派生、腕・脚はV2Aへ派生 ┃┠クロスボーン・ガンダムX1 ┃┃┗クロスボーン・ガンダムX1改・改 ┃┠ガンダムヴァサーゴ ┃┃┗ガンダムヴァサーゴCB ┃┠エールストライクガンダム デュエルガンダムASへ派生 ┃┃┠ソードストライクガンダム ┃┃┃┗パーフェクトストライク 腕・BPのみ派生 ┃┃┠ランチャーストライクガンダム ┃┃┠ストライクルージュ ランチャーストライクへ派生 ┃┃┃┠{{ストライクルージュ(オオトリ)}} BPのみ派生 ┃┃┃┗ストライクルージュ(I.W.S.P.) スターゲイザーへ派生 BPのみ派生 ┃┃┃ ┠オオワシアカツキ シラヌイアカツキへ派生 ┃┃┃ ┠シラヌイアカツキ ┃┃┃ ┗ジャスティスガンダム ┃┃┠ストライクノワール ┃┃┠フリーダムガンダム オオワシアカツキへ派生 ┃┃┃┠ストライクフリーダムガンダム ┃┃┃┗インフィニットジャスティスガンダム ┃┃┠フォースインパルスガンダム ┃┃┃┠ソードインパルスガンダム BPのみ派生 ┃┃┃┠ブラストインパルスガンダム BPのみ派生 ┃┃┃┗デスティニーガンダム ┃┃┠スターゲイザー ┃┃┗ビルドストライクガンダム ┃┗ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・クロスボーンX1へ派生 ┠ヴィクトリーガンダム Zガンダム/百式/ライトニング GP03・ガーベラテトラへ派生 ┃┠Zガンダム AGE-2ダークハウンド・ライトニングへ派生 ┃┃┠ZZガンダム Hi-νへ派生 ┃┃┃┠Sガンダム Sガンダム(ブースター・ユニット装備型)へ派生 ┃┃┃┃┠Ex-Sガンダム 頭以外派生 ┃┃┃┠Sガンダム(ブースター・ユニット装備型) ┃┃┃┠ファッツ Sガンダム・Ex-Sガンダムへ派生 ┃┃┃┠νガンダム Hi-νガンダムへ派生 ┃┃┃┠ガンダムAGE-2ノーマル ┃┃┃┃┗ガンダムAGE-2ダブルバレット 腕と脚のみ派生 ┃┃┃┗ガンダムAGE-3フォートレス ┃┃┠百式 ZZガンダム・ギャプランTR-5[フライルー]へ派生 ┃┃┠ZプラスA1 AGE-3フォートレス・ファッツ・ZプラスC1へ派生 ┃┃┠ギャプランTR-5[フライルー] バイアラン・カスタムへ派生 ┃┃┗バイアラン・カスタム ┃┠Vダッシュガンダム GP03・ガーベラ・テトラへ派生 BPのみ派生 ┃┠V2ガンダム 腕と脚はV2A、脚とBPはV2B、BPのみエールストライク・ターンXへ派生 ┃┃┠ガンダムダブルエックス ┃┃┠デュエルガンダム ┃┃┃┠デュエルガンダムAS 頭以外派生 ┃┃┃┗プロヴィデンスガンダム エールストライク/ブリッツ/デュエル ┃┃┃ ┗レジェンドガンダム Pストライク/ジャスティス/プロヴィデンス ┃┃┠ガンダムX ガンダムヴァサーゴ・クロスボーンX1・ガンダムXディバイダーへ派生 ┃┃┠ブリッツガンダム プロヴィデンスガンダムへ派生、腕・BPのみPストライクヘ ┃┃┗∀ガンダム ターンXへ派生 BPなし ┠ガンダムG-セルフ ガンダムキュリオス・ジンクス・ガンダムバルバトスへ派生 ┠ガンダムエクシア ソードストライク・フリーダム・フォースインパルス・ルージュIWSP・ノワール・ビルドストライクへ派生、BP以外はクアンタ・GNアーチャーへ派生 ┃┠ガンダムデュナメス ┃┃┗ケルディムガンダム BPは00ライザー、脚とBPは00セブンソードへ派生 ┃┃ ┠ケルディムガンダムGNHW/R ┃┃ ┗GNアーチャー スサノオ・ガフランへ派生、BPのみジンクスIIIへ ┃┠ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェへ派生 ┃┠ガンダムヴァーチェ ┃┠ジンクス パラス・アテネへ派生、脚とBPはジンクスIII、BPはシャイニング・ドラゴンへ派生 ┃┃┠スサノオ ┃┃┗ガフラン ┃┗ガンダムバルバトス ┠ガンダムAGE-1ノーマル ┃┗ガンダムAGE-2ダークハウンド ┠ガンダムAGE-1タイタス ┗真武者ガンダム
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クラスチェンジアイテム合成 ■ショップ合成のインデックス、通常合成のランク5アイテムも参考にして下さい。 アイテム1 アイテム2 勇者の紋章(ソードマン) アイアンナックル※1 アウェイリーフ 五輪の巻物(スピアーマン) 鷹の目 逆襲の篭手※2 水晶の瞳(アルケミスト) 白銀※3 猫の泪※4 エデンの実(クレリック) アイアンナックル※1 白銀※3 金のりんご(アーチャー・フォレスター) 白銀※3 タリスマン 焼けた壷(アイアンフィスト) 邪の書※5 マンゴーシュ※6 鷹の目(シーフ) マンゴーシュ※6 白銀※3 騎士勲章(ファイター) リラクゼーション※7 マンゴーシュ※6 不屈の魂(アックスウォリアー) アイアンナックル※1 先人の教え※8 1:アイアンナックル=白銀※3+アウェイリーフ 2: 逆襲の篭手=ハーブ(←アンチドーテ+ヘッドギア)+お守り 3: 白銀=マンゴーシュ※6×2 4: 猫の泪=お守り+ブレイブリー 5: 邪の書=マンゴーシュ※6+青銅 6: マンゴーシュ=ブレイブリー×2 7: リラクゼーション=鉄の杖(←アウェイリーフ×2)+アウェイリーフ 8: 先人の教え=毛皮のブーツ(←アウェイリーフ+ショートボウ)×2
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関連スレ ソフトウェア板 歌声合成ツール UTAU 歌声合成ツール UTAU part2 歌声合成ツール UTAU part3 歌声合成ツール UTAU part4 歌声合成ツール UTAU part5 歌声合成ツール UTAU part6 歌声合成ツール UTAU part7 歌声合成ツール UTAU part9 DTM板 歌唱ソフトAquesTone・UTAU 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 2【SugarCape】 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 3【SugarCape】 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 4【SugarCape】 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 5【SugarCape】←現行本スレ youtube板 人力VOCALOID総合スレ 【人力VocaloidUTAU】ボカラン除外作品系スレ【くまうたDS10音MAD】 【初音ミクなど】最底辺制作者のスレ 27再生目【VOCALOID】 【VOCALOID初音ミク等】超初心者スレ【ここがスタート地点】2 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 3【SugarCape】 【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 6【SugarCape】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 7【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 8【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 9【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 10【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 11【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 12【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 13【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 14【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 15【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 16【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 17【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 18【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 19【人力ボカロSoftalk月読】 【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 20【人力ボカロSoftalk月読】 ←現行 ※最近は2chのスレよりtwitterの方が本流なのでそちらを追うのが良いかもしれません。 創作発表板 【本家や派生】ボカロ関連キャラ総合スレ2【なんでもあり】 VOCALOID関連キャラ総合スレ3【なんでもあり】 VOCALOID関連キャラ総合スレ7【なんでもアリ】 【メモ】互助会URL http //www9.uploader.jp/home/utaou/ http //jbbs.livedoor.jp/computer/41650/
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合成の目的 合成の目的は、欲しい物を直接拾わずに作って手に入れることです。 合成の仕組み 合成にかける複数の物から、特定の合成ルールにしたがって新たな物を作り出します。 ※合成ルールの中には、合成が失敗するものがあります。(詳細は後述) ※デフォルトでは合成のできない職業があります。これは、自分で調べてください。 合成の種類 合成には大きく分けて固定合成、偶然合成の2種類があります。 これから合成の説明をするにあたって、合成にかける複数の物を材料、合成によってできるものを完成品と呼びます。 ・偶然合成 偶然合成のルールは以下の通りです。 [重要]偶然合成では、合成に成功すると、材料の中で評価が一番高い物の評価が1(稀に2)上がって完成品として残ります。 材料の数は2~12個です。 職業補正があります(詳細は職業補正に記載) レベル補正があります(詳細はレベル補正に記載) 装備補正があります(詳細は装備補正に記載) 数量補正があります(詳細は数量補正に記載) [重要]杖、指輪、護符、道具は偶然合成できません。 [重要]失敗すると材料はすべてなくなります。 偶然合成で上げられる評価には限度があります。(素材評価値・完成評価値早見表参照) 材料の中で評価が一番高い物が偶然合成できる上限を超えている場合は、必ず失敗します。 ※材料の中で評価が一番高い物が複数あった場合にどうなるかは未検証 ・偶然合成で上げられる評価の上限 装備部位によって、異なります。下の表にまとめてみます。 ※材料の中で評価が一番高い物を素材と呼んで扱います。 ※また、材料の中の素材以外の物をまとめて火薬と呼んで扱います。 素材評価値・完成評価値早見表 素材評価値 x (x =37) x (38 =x) 結果 x+1 or x+2 必ず失敗 この表では、素材評価値によって、偶然合成が成功した時の完成品の評価値がどうなるかを表しています。 例1:素材が34武器の時は、偶然合成で成功すると35武器または36武器ができる。 例2:素材が38武器の時は、偶然合成で必ず失敗する。 ※偶然合成でエリート装備を作ることができます。 ・偶然合成のコツ どうすれば偶然合成を成功させやすくなるのかをまとめます。 ○職業補正 職業補正が特に高いのは大魔法使いと聖者です。 聖者になるのは現在非常に難しいですが、大魔法使いになるのは難しくないです。他にも成功率が上がるような補正が付いている職業があります。(調べてください。) ○レベル補正 レベルが高ければ高いほど補正値が高いです。 ○装備補正 装備補正があるのは杖です。(評価値7以上) 評価値が高ければ高いほど補正値が高いです。 ○数量補正 材料の数が多ければ多いほど補正値が高いです。 つまり、素材の数は12個が良いです。 [考察] 評価上げたい素材1個に対して、素材の数を12個にする為には、火薬の数が11個である必要があります。火薬は11個と言われているのは、このためです。 なので、火薬を買う人は11個ものを好んで買っていきます。 ・偶然合成成功条件 引用元:(ウロ3内)開発専用掲示板 記事No:#890 タイトル:合成ルールの修正【再修正版】 ボーナス 職業17、24: +8 職業12、7: +4 職業15、14: +2 レベル1024 +1 レベル2048 +2 レベル4096 +3 レベル8192 +4 レベル16384 +5 レベル24576 +6 レベル32768 +7 7杖 +1 8杖 +2 9杖 +3 評価35より上 -4 偶然合成成功条件 アイテム評価<ボーナス+8+(合成アイテム数-12)*3 +ランダム(35) ランダム(4) 3 リンク:偶然合成成功率計算機 ・固定合成 偶然合成のルールは以下の通りです。 [重要]100%合成が成功する。 [重要]材料の組み合わせが決まっている。 [重要]先に偶然合成の判定が行われ、失敗したら固定合成の判定がされる。 道具の固定合成できない。 この合成で失敗をすることはありません。しかし、注意点が1つだけ・・・。3つ目のルール。 固定合成をしようとしたのに、先に判定される偶然合成で成功をしてしまい、素材の評価値が上がって完成品として残る可能性があります。 ※偶然合成に成功すると固定合成の判定が行われません。 ※偶然合成し辛い仕様になりましたが、油断はできません。 ・材料の組み合わせ 材料の組み合わせとそれによって完成するものを表に示します。 ※ここに載っている組み合わせがすべてではありません。まだ解明されていない組み合わせが存在する可能性は大いにあります。 No 材料組み合わせ 完成品 1 2武器x3個 7武器x1個 2 素材x1個と評価1の装備物x1個 素材の評価値-1した物x1個(ただし素材と同じ部位) 3 (評価値問わず)指輪x3個 護符x1個(評価値ランダム) 4 (評価値問わず)護符x3個 指輪x1個(評価値ランダム) 5 全く同じ物12個(注意あり) 材料の評価値+1をした物(1個)(ただし材料と同じ部位) [重要]No5の合成で、全く同じ物12個を材料とする場合、部位によって失敗する可能性あり。(上限あり) 10指輪を12個集めても失敗します。(9→10は可能)(護符もこれと同じルール) 40武器を12個集めても失敗します。(39→40は可能)(他の部位もこれと同じルール) No4,3の合成の上限は公表されていませんが、プレイヤー間では7が上限という説が有力です。(8以上の完成報告なし) No2の合成は、評価が1つ低い方が店売り価格が高い時にこの固定合成が利用されます。 何を下げた方がお得かは調べてみてください。 No1の合成は、実用的ではありません。 ・特殊合成(クラ互回復薬限定) 回復薬合成が導入されたので、レシピ等を紹介します~ 固定合成と公表されていますが、必ず成功するわけではないルールがあるので注意。 ※コモン回復薬では現在できません ルール 組み合わせ 完成品 1 n個セットポーション(中)x1個+評価20台装備x11個 n個セットポーション(大)x1個 2 n個セットポーション(中)x1個+評価任意装備x11個 n個セットポーション(小)x1個」 3 n個セットポーション(中)x3個 m個セットポーション(中)x1個 ルール1、2は4月28日現在で成功率は100% ルール3の成功率は偶然合成と同程度。完成品のm個セットのmの範囲は、3≦m≦9 合成手順 合成場所への道のり:魔術大学(町の施設)→1次試験合格→錬金の塔→合成キューブ また、ある条件を満たしていれば、キャンプ中に[合成する]ボタンが出るはずです。ボタンを押すと合成キューブへ行けます。(合成能力のない方は追い出されます) 合成手順 ・材料にする素材を全てチェックする ・[合成する]ボタンを押す 偶然合成の場合、成功すれば「偶然合成に成功した.」と表示され完成品が所持品欄に残ります。もし、失敗すれば「合成に失敗した.」と表示されて材料がすべてなくなります。 固定合成の場合、「合成に成功した.」と表示され完成品が所持品欄に残ります。
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氷結術 † [編集] 氷結術 水属性の攻撃術。緩慢の付加効果がある 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 10 備考 水100% 緩慢15~60秒 等級 攻撃力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 12+α 15秒 5 100 書店 成都東西、洛陽東西、建業東西 [e] 2 15+α 20秒 5 200 3 19+α 25秒 6 300 4 22+α 30秒 6 400 5 26+α 35秒 7 500 6 30+α 40秒 7 600 7 33+α 45秒 8 700 8 37+α 50秒 8 800 9 40+α 55秒 9 900 10 44+α 60秒 9 計4500 ↑ 療術 † [編集] 療術 対象一人の体力を回復するための術。 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 15 備考 対象:自分と(敵以外の)プレイヤー、兵士 等級 回復力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 α+6 0 18 60 書店 成都東西、洛陽東西、建業東西 [e] 2 α+12 0 19 120 3 α+18 0 21 180 4 α+24 0 23 240 5 α+30 0 25 300 6 α+36 0 27 360 7 α+42 0 28 420 8 α+48 0 30 480 9 α+54 0 32 540 10 α+60 0 34 計2700 ↑ 鬼戟 † [編集] 鬼戟 戟を呼び出し、敵を倒す 射程距離 1~? 効果範囲 単体1 取得可能等級 20 備考 斬50%、妖50%、中毒 時間15秒 5秒毎に30ダメージ 等級 攻撃力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 71~78+α 0 10 500 書店 許昌東、上庸東 [e] 2 90~100+α 0 11 1000 3 115~122+α 0 12 1500 4 137~144+α 0 13 2000 5 159~166+α 0 14 2500 6 182~189+α 0 15 3000 7 204~211+α 0 16 3500 8 226~233+α 0 17 4000 9 248~255+α 0 18 4500 10 270~277+α 0 19 計22500 ↑ 破呪術 † [編集] 破呪術 全ての異常状態を解く術 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 25 備考 解除:中毒、眩暈、衰弱、緩慢、武将技封じ、必殺技封じ 等級 攻撃力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 - 0 84 100 書店 洛陽東、成都東 [e] 2 - 0 80 200 3 - 0 76 300 4 - 0 72 400 5 - 0 68 500 6 - 0 63 600 7 - 0 59 700 8 - 0 55 800 9 - 0 51 900 10 - 0 47 計4500 ↑ 火炎術 † [編集] 火炎術 火属性の攻撃術。衰弱の付加効果がある 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 25 備考 火100% 衰弱15~60秒 等級 攻撃力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 18+α 15秒 8 書店 許昌東西、上庸東西、盧江東西 [e] 2 23+α 20秒 8 3 28+α 25秒 9 4 34+α 30秒 10 5 39+α 35秒 11 6 45+α 40秒 12 7 50+α 45秒 12 8 55+α 50秒 13 9 61+α 55秒 14 10 66+α 60秒 15 計 ↑ 兵士強化 † [編集] 兵士強化 兵士の攻撃力と防御力を強化させる 射程距離 自分中心 効果範囲 7×7 取得可能等級 25 備考 対象:自分の兵士と敵以外の兵士 効果範囲補足:どの陣形でも自分の兵士が効果範囲に入る(乗り物によりたまにもれることあり) 等級 上昇率 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 攻撃力+2% 防衛力+2% 120秒 28 600 書店 上庸東西、許昌東西 [e] 2 攻撃力+4% 防衛力+4% 240秒 30 1200 3 攻撃力+6% 防衛力+6% 360秒 33 1800 4 攻撃力+8% 防衛力+8% 480秒 36 2400 5 攻撃力+10% 防衛力+10% 600秒 39 3000 6 攻撃力+12% 防衛力+12% 720秒 42 3600 7 攻撃力+14% 防衛力+14% 840秒 44 4200 8 攻撃力+16% 防衛力+16% 960秒 47 4800 9 攻撃力+18% 防衛力+18% 1080秒 50 5400 10 攻撃力+20% 防衛力+20% 1200秒 53 計27000 11 攻撃力+22% 防衛力+22% 1320秒 56 不要 技能入門師 習得可能等級90 多療術とどちらか選択 12 攻撃力+24% 防衛力+24% 1440秒 59 熟練書 ? 13 攻撃力+26% 防衛力+26% 1560秒 62 14 攻撃力+28% 防衛力+28% 1680秒 65 15 攻撃力+30% 防衛力+30% 1800秒 68 ↑ 獣鬼召還 † [編集] 獣鬼召喚 獣鬼を召喚する。効力は2時間。 射程距離 - 効果範囲 - 取得可能等級 30 備考 妖属性 召喚される獣鬼のレベルは自分のレベルと同じ 等級 攻撃力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 - - 150 3600 全国 張梁、張宝、張角妖魔 黄泉首、古代氷蚕、氷魔蜘蛛、火焔蟻王、夜叉酋長 [e] 2 - - 143 7200 3 - - 135 10800 4 - - 128 14400 5 - - 120 18000 6 - - 113 21600 7 - - 105 25200 8 - - 98 28800 9 - - 90 30000 10 - - 83 計 ↑ 氷雹 † [編集] 氷雹 天上から大型の氷を降らす 射程距離 1~? 効果範囲 3x3? 取得可能等級 35 備考 範囲攻撃、刺50%、水50%、緩慢 等級 攻撃力 緩慢持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 99~110+α 15秒 12 1400 書店 新野東境[e] 2 119~130+α 15秒 14 2800 3 140~151+α 15秒 16 4200 4 161~172+α 15秒 19 5600 5 182~193+α 15秒 21 7000 6 203~214+α 15秒 24 8400 7 233~234+α 15秒 26 9800 8 244~255+α 15秒 28 11200 9 265~276+α 15秒 31 12600 10 286~297+α 15秒 33 計78000 ↑ 鋼体法 † [編集] 鋼体法 潜在能力を引き出し、防御力を高める術 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 35 備考 対象:自分と、敵以外のプレイヤー・兵士 等級 上昇率 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 防御力+2% 120秒 25 1600 書店 新野[e] 2 防御力+4% 240秒 27 3200 3 防御力+6% 360秒 30 4800 4 防御力+8% 480秒 32 6400 5 防御力+10% 600秒 35 8000 6 防御力+12% 720秒 37 9600 7 防御力+14% 840秒 40 11200 8 防御力+16% 960秒 42 12800 9 防御力+18% 1080秒 45 14400 10 防御力+20% 1200秒 47 計72000 ↑ 幻惑術 † [編集] 幻惑術 仙属性の攻撃術。眩暈の付加効果がある 射程距離 1~? 効果範囲 3×3(対象中心) 取得可能等級 40 備考 仙100% 眩暈 等級 攻撃力 眩暈持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 24+α 5秒 10 1800 黄巾将軍 厳政、唐周、孫仲、卞喜、韓忠、何儀、馬元義毒龍潭妖魔 計蒙 [e] 2 31+α 5秒 11 3600 3 38+α 5秒 12 5400 4 45+α 5秒 13 7200 5 52+α 5秒 14 9000 6 60+α 5秒 15 10800 7 67+α 5秒 16 12600 8 74+α 5秒 17 14400 9 81+α 5秒 18 16200 10 88+α 5秒 19 計81000 ↑ 集気法 † [編集] 集気法 潜在力を引き出し、気力を集める効率を高める術 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 45 備考 対象:自分と敵・兵士以外のプレイヤー 等級 - 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 120秒 18 3000 モンスター 人喰虎全国 法正、巌顔十常侍 夏惲、徐奉妖魔頭目 古代氷蚕、火焔蟻王、夜叉酋長寒冰洞妖魔 冰霜巨人毒龍潭妖魔 妖魚龍 [e] 2 240秒 19 6000 3 360秒 21 9000 4 480秒 23 12000 5 600秒 25 15000 6 720秒 27 18000 7 840秒 28 21000 8 960秒 30 24000 9 1080秒 32 27000 10 1200秒 34 計132000 ↑ 燈炎陣 † [編集] 燈炎陣 燃えた火の燈は身の回りで回る 射程距離 自分中心 効果範囲 3×3 取得可能等級 45 備考 火50% 妖50% 3昇級毎に攻撃回数1増加 等級 攻撃力 攻撃回数 消費技力 必要技能点 入手先 1 133~147+α 1 15 黄巾将軍の一部 [e] 2 140~154+α 1 19 3 147~161+α 1 24 4 154~168+α 2 28 5 161~175+α 2 33 6 168~182+α 2 37 7 175~189+α 3 42 8 182~196+α 3 46 9 189~203+α 3 51 10 196~210+α 4 55 計 ↑ 強腕法 † [編集] 強腕法 潜在能力を引き出し、攻撃力を高める術 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 50 備考 対象:自分と敵以外のプレイヤー、兵士 等級 上昇率 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 攻撃力+2% 120秒 30 1800 書店 新野東西、汝南西 [e] 2 攻撃力+4% 240秒 33 3600 3 攻撃力+6% 360秒 36 5400 4 攻撃力+8% 480秒 39 7200 5 攻撃力+10% 600秒 42 9000 6 攻撃力+12% 720秒 45 10800 7 攻撃力+14% 840秒 48 12600 8 攻撃力+16% 960秒 51 14400 9 攻撃力+18% 1080秒 54 16200 10 攻撃力+20% 1200秒 57 計81000 ↑ 練技法 † [編集] 練技法 気力を消費して、自らの技力に転化する 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 50 備考 対象:自分のみ 等級 技力回復 持続時間 消費気力 必要技能点 入手先 1 10 1 3500 [e] 2 20 1 7000 3 30 1 10500 4 40 1 14000 5 50 1 17500 6 60 1 21000 7 70 1 24500 8 80 1 28000 9 90 1 30000 10 100 1 計156000 ↑ 刀輪斬 † [編集] 刀輪斬 1列に並んだ刀輪を放つ 射程距離 1~? 範囲 5×5 取得可能等級 50 備考 斬50%妖50% 等級 攻撃力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 137~152+α 18 3000 [e] 2 165~180+α 21 6000 3 194~209+α 25 9000 4 223~234+α 28 12000 5 252~267+α 32 15000 6 281~296+α 36 18000 7 309~324+α 39 21000 8 338~353+α 43 24000 9 367~382+α 46 27000 10 396~411+α 50 計135000 ↑ 真気炸裂 † [編集] 真気炸裂 気力を消耗させ、一回分の武将技と必殺技の威力を増強させる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 54 備考 自分のみ 強化効果は等級に合わせてランダム上昇する 武将技の威力は自分が危機になる程向上 等級 - 持続時間 消費気力 必要技能点 入手先 1 24秒 100 5000 衛尉福箱 張角、劉璋[e] 2 48秒 100 10000 3 72秒 100 15000 4 96秒 100 20000 5 120秒 100 25000 6 144秒 100 30000 7 168秒 100 30000 8 192秒 100 30000 9 216秒 100 30000 10 240秒 100 計195000 ↑ 練気法 † [編集] 練気法 技力を消費して、自らの気力に転化する術 射程距離 - 効果範囲 - 取得可能等級 55 備考 自分のみ 技力を消費して気力ゲージ1個回復する。 等級 気力回復 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 ゲージ1個分 - 150 3500 黄巾将軍 管亥、周倉、廖化荊州将軍 黄祖、胡車兒、蔡瑁、文聘揚州将軍 張英十常侍 封諝関東将軍 公孫続、武安国、潘鳳益州将軍 李厳、鄧賢漢中将軍 楊任、楊昂 [e] 2 - 143 7000 3 - 135 10500 4 - 128 14000 5 - 120 17500 6 - 113 21000 7 - 105 24500 8 - 98 28000 9 - 90 30000 10 - 83 計142000 ↑ 疫神召還 † [編集] 疫神召喚 疫神を召喚する。効力は2時間。 射程距離 - 効果範囲 - 取得可能等級 55 備考 妖属性 等級 攻撃力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 - - 450 5000 張角、張宝 [e] 2 - - 428 10000 3 - - 405 15000 4 - - 383 20000 5 - - 360 25000 6 - - 338 30000 7 - - 315 30000 8 - - 293 30000 9 - - 270 30000 10 - - 248 計225000 ↑ 多療術 † [編集] 多療術 自分を中心とした一定範囲内で体力を回復するための術 射程距離 自分中心 効果範囲 9×9 取得可能等級 60 備考 対象:自分、自分の兵士、隊列を組んでいるプレイヤー 回復量=12+(多療術Lv-1)*12+(知力*1.5+精神*0.6+追加攻撃力*6) 等級 回復力 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 12+α 0 30 3200 黄巾将軍 [e] 2 24+α 0 34 6400 3 36+α 0 39 9600 4 48+α 0 43 12800 5 60+α 0 48 16000 6 72+α 0 52 19200 7 84+α 0 57 22400 8 96+α 0 61 25600 9 108+α 0 66 28800 10 120+α 0 70 計144000 11 132+α 0 75 不要 技能入門師 習得可能等級90 兵士強化とどちらか選択 12 144+α 0 79 熟練書 ? 13 156+α 0 84 14 168+α 0 88 15 180+α 0 93 ↑ 武将技封印 † [編集] 武将技封印 対象の武将技を封じる 射程距離 1~? 範囲 単体 取得可能等級 60 備考 妖属性 武将技封印15~60秒 等級 - 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 15秒 13 3600 [e] 2 20秒 14 7200 3 25秒 15 10800 4 30秒 16 14400 5 35秒 18 18000 6 40秒 19 21600 7 45秒 20 25200 8 50秒 22 28800 9 55秒 23 30000 10 60秒 24 計159600 ↑ 凍結氷峰 † [編集] 凍結氷峰 地下の水脈を凝結し、地底から連続して氷柱を突き出す 射程距離 1~? 範囲 7×7 取得可能等級 65 備考 範囲攻撃 水50% 刺50% 緩慢15秒 3昇級毎に攻撃回数1増加 等級 攻撃力 攻撃回数 消費技力 必要技能点 入手先 1 190~210+α 1 20 4500 衛尉福箱 紀霊 妖魚龍(青) 波斯野首領(双手)[e] 2 200~220+α 1 26 9000 3 210~230+α 1 32 13500 4 220~240+α 2 38 18000 5 230~250+α 2 44 22500 6 240~260+α 2 50 27000 7 250~270+α 3 56 30000 8 260~280+α 3 62 30000 9 270~290+α 3 68 30000 10 280~300+α 4 74 計184500 ↑ 妖刀天舞 † [編集] 妖刀天舞 天上から無数の妖気の剣を落とす。 射程距離 1~? 効果範囲 単体 取得可能等級 80 備考 斬50% 妖50% 4昇級毎に攻撃回数1増加 等級 攻撃力 攻撃回数 消費技力 必要技能点 入手先 1 142~157+α 1 16 6000 南陽太守 袁術涼州将軍 陳宮南蛮将軍 祝融天界神将 䔥何[e] 2 149~164+α 1 20 12000 3 156~171+α 1 25 18000 4 164~179+α 1 30 24000 5 171~186+α 2 35 30000 6 179~194+α 2 40 30000 7 186~201+α 2 44 30000 8 194~209+α 2 49 30000 9 201~216+α 3 54 30000 10 209~224+α 3 59 計210000 ↑ 行軍強化 † [編集] 行軍強化 兵士の移動と反応の能力を強化する 射程距離 ? 効果範囲 ? 取得可能等級 80 備考 等級 効果 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 移動速度+12% 命中率+2% 回避率+12% 180秒 42 6000 涼州将軍 華雄、董卓[e] 2 移動速度+14% 命中率+4% 回避率+14% 360秒 46 12000 3 移動速度+16% 命中率+6% 回避率+16% 540秒 50 18000 4 移動速度+18% 命中率+8% 回避率+18% 720秒 54 24000 5 移動速度+20% 命中率+10% 回避率+20% 900秒 58 30000 6 移動速度+22% 命中率+12% 回避率+22% 1080秒 63 30000 7 移動速度+24% 命中率+14% 回避率+24% 1260秒 67 30000 8 移動速度+26% 命中率+16% 回避率+26% 1440秒 71 30000 9 移動速度+28% 命中率+18% 回避率+28% 1620秒 75 30000 10 移動速度+30% 命中率+20% 回避率+30% 1800秒 79 計210000 ↑ 威震 † [編集] 威震 強烈なエネルギーを放つ雷球を召喚する。 雷球に触れた者は必殺技が封じられる。 射程距離 ? 範囲 ? 取得可能等級 90 備考 対象: 等級 効果 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 煉獄妖魔 范増[e] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 ↑ 蝕月術 † [編集] 蝕月術 与えたダメージの一部を技力に転化し吸収する。 射程距離 ? 範囲 ? 取得可能等級 90 備考 対象: 等級 効果 持続時間 消費技力 必要技能点 入手先 1 ボス名 [e] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計