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説明 箱形選択された領域に連番を挿入する 箱形選択して実行すると開始番号の入力を求められる そのときに、数字の前方に空白や0をいれると、先頭文字を使い文字列長にあわせて桁をあわせる 既知の問題 実行後、未選択状態になる 実行後、カーソル位置が元の選択領域の左上の位置にしてしまっている 「元に戻す」で一気に戻せない 折り返しを気にして、後ろから処理してしまっている 開始番号を負数にすると桁数あわせ処理が原因でおかしなことになる ソース(.jsee) if( document.selection.IsEmpty || (document.selection.Mode eeModeMask) != eeModeBox ){ alert('箱形選択してください'); }else{ // 開始番号の入力を求める var ScriptControl = new ActiveXObject('ScriptControl'); ScriptControl.Language = 'VBScript'; ScriptControl.AddCode('Function Input(x,y,z)\nInput=InputBox(x,y,z)\nEnd Function'); var str = ScriptControl.Run('Input', '開始番号を入力してください', '連番挿入[[マクロ]]', '1'); if( !str ) Quit(); var no = Number( str ); while( isNaN(no) ){ str = ScriptControl.Run('Input', '開始"番号"を入力してください', '連番挿入マクロ', str); if( !str ) Quit(); no = Number( str ); } // 桁あわせのための情報を得る var digit = str.length; var fill = str.substring(0,1); if( fill.length = 0 ) fill = ' '; // 選択領域の情報を得る var tx = document.selection.GetTopPointX( eePosView ); var ty = document.selection.GetTopPointY( eePosView ); var bx = document.selection.GetBottomPointX( eePosView ); var by = document.selection.GetBottomPointY( eePosView ); var lx = (tx bx) ? tx bx, rx = (tx bx) ? tx bx, y, n = by - ty + no; // 挿入 for( y = by ; y = ty ; --y, --n ){ var s = '' + n; while( s.length digit ) s = fill + s; document.selection.SetActivePoint( eePosView, lx, y, false ); document.selection.SetActivePoint( eePosView, rx, y, true ); document.selection.Text = s; } // カーソルを、とりあえず元の選択領域の左上の位置にする document.selection.SetActivePoint( eePosView, lx, ty, false ); }
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ハシュルド・マルセイユ (Hullshahd・Bellkiotesu) 概要異世界から来てしまった男性。きっても焼いても煮詰めても毒を浴びせても核兵器をぶちこんでも水没させてもバラバラにしてもすり潰しても死なない程度の体。いつの間にか再生してる。ウテナと融合していたが解除された。種族的には一応人間。真症マゾヒストいわずもがな偽名。本名はハルシャード・ベルキオテス チェルノボグの逆流エネルギーにより帰還。 外見藍色の短髪と金色の目。結構がたいはいい。 蒼いコートを羽織っている。見た目は20台だが36歳である、あくまでも。 能力血を爆発させることができる。 乾燥していても爆発するらしい。目安として注射器まるまる3本で手榴弾ぐらいの爆発。血液型によって爆発量とかかわったりするので案外まちまち。邪気眼かどうかは今のところ不明。 性格ウテナのせいで今まではかなり不安定だったものの、ようやくまともになった。ぶっきらぼうで面倒くさがりなのは相変わらずだが、何事にも動じない。そして捻くれ者。 全てが敵だ 全てを疑え 全てを殺めろ 理性の檻はいらない それが彼を体現してるかもしれない 補足元の世界では「世界の選択」と似たような立場に立たされていた。故に死を盗られ、生き続けていた。 本人としてはどうでもいいらしい。 ■編集者コメ お疲れ
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唯「待って澪ちゃん!」 澪「平沢さん、離して・・・!」 唯「きっとあるはずだよ!何か方法が!」 澪「・・・もう無理だよ!」 澪「こうするしかないんだ!」 唯「やだ!」 唯「私も夢を見てた時、すごくつらくて!すごく怖くて!」 唯「誰にも相談できなくて!一人で悩んで!」 澪「・・・」 唯「・・・寂しくて、悲しくて」 唯「でも・・・消える扉を選ぶしかなかった・・・」 唯「でも今は違う」 唯「一人じゃない」 唯「どんなに怖くても、一人じゃないから」 唯「なんとかなるって思える」 唯「澪ちゃんも私を信じて」 唯「きっと正解はあるよ」 澪「・・・」 澪「私だって・・・」 澪「ほんとは皆と一緒にいたい・・・」 澪「消えたくない・・・」 澪「でもこうするしか・・・」 澪「こうするしかないだろ・・・」 澪「・・・うわぁ~・・・わぁ~ん」ボロボロ 澪「うわぁ~・・・あ~ん」ボロボロ 唯「澪ちゃん・・・」 唯(一番つらいのは澪ちゃんなんだよね・・・) 唯「・・・」 唯「・・・?」 唯「・・・!」 唯「澪ちゃん!」 澪「えっ・・・?」グスグス 唯「ちょっと静かにしてて」 澪「えっ・・・何?」 唯「・・・っ!」 唯「わーーーーーーー!!!!」 澪「うわっ!」 唯「・・・」ワー 唯「・・・」 唯「・・・」ワー 唯「・・・やっぱり」 澪「ど、どうしたんだ?」 唯「この空間に」 唯「あるんだよ」 唯「扉がもうひとつ」 澪「!!」 澪「でもなんでそんな事が・・・」 唯「私耳だけは良くてね」 唯「さっきの叫び声が、この部屋のどこかで反射して返ってきたんだ」 澪「やまびことか、こだまみたいな感じか・・・」 唯「それはもちろんこの二つの扉からじゃない、もっと遠くから返ってきた」 澪「でもこの空間は360度真っ白でこの二つの扉以外何もないし・・・」 唯「でもあるんだよ、もうひとつ」 澪「まさかそんな・・・」 唯「こっちだよ!」 澪「う、うん」 唯「わーーーーー!!」 唯「・・・」 唯「こっち!」 唯「・・・」 唯(あるんだ、もう一つ) 唯(もうすぐそこに) 唯「いてっ」ゴチン 唯「え?何もないのにぶつかった・・・」 唯「あ・・・」 澪「これは・・・」 唯「扉だ・・・」 澪「裏から見ると透明だけど」 唯「こっちからは見える・・・!」 澪「この角度からしか見えないようになってたのか・・・!」 唯「そっか・・・」 唯「『目の前の扉を開ける』か『隠し扉を開ける』・・・」 澪「これが本当の『二つの選択』・・・!」 唯「でもこの扉」 唯「何も書いてない・・・」 澪「そんな・・・」 澪「それじゃこの扉を開けたらどうなるか分からないって事?」 澪「ひどい・・・せっかくここまで来たのに」 澪「これじゃ開けたくても開けられない・・・!」 澪「どうして・・・最後の最後で・・・」 澪「うう・・・」 唯「・・・」 澪「どうすれば・・・」 唯「でも」 唯「もうこの扉に賭けるしかないよ」 唯「私たちはもうこの扉を信じるしかないんだよ」 澪「・・・」 唯「確かに不安だけど」 唯「きっと大丈夫」 唯「・・・行こう」 澪(この扉がほんとに正解なのか?) 澪(この扉を開けたら) 澪(消えた人も元に戻らないで、私も平沢さんも消えちゃう・・・) 澪(そんな最悪の結末だってあるんじゃないのか?) 澪(怖い・・・怖いよ) 澪(せっかく平沢さんと友達になれたのに) 澪(ここでお別れになっちゃうかも知れない) 澪(それに・・・) 澪(またりっちゃんに会えるかも、って思ったら) 澪(消えたくないって気持ちがこんなに強くなるなんて) 澪(いやだ・・・) 澪(平沢さん・・・怖くないの?) 澪「平沢さん・・・」 唯「・・・唯でいいよ!」 唯「私、すでに澪ちゃんの事澪ちゃんって呼んでるし!」 澪(・・・) 澪(なんだろう・・・) 澪(記憶にないはずの、思い出せないはずの言葉が) 澪(なんでか分からないけどとっても懐かしい気がする) 澪(もう・・・) 澪(・・・大丈夫) 澪「・・・ゆ、唯」 唯「うん!」 澪「・・・私、唯と出会えて良かった」 澪「ちょっとの間だったけど、友達になれて・・・心強かった」 唯「私も澪ちゃんに出会えて良かったよ!」 唯「現実世界でも、夢の世界でも出会えて良かった!」 澪「この先に何があっても、ずっと友達でいてくれる?」 唯「うん!ずっと友達だよ!」 澪「・・・ありがとう」 唯「こちらこそ!」 唯「・・・それじゃいい?」 澪「・・・うん!」 唯澪「・・・」 唯澪「私たちの選択は―――」 ギィィィィィ・・・ いつもと変わらない朝 でも今日はちょっと特別な日 12月25日、今日はクリスマスだ 憂「ふわぁ・・・ご飯作らなきゃ」 憂「クリスマス・・・か」 憂(小学校3年生の時だっけ) 憂(お母さんが、ほんとはサンタさんはいないって教えてくれたの) 憂(あの時は泣いちゃったんだよね) 憂(サンタさんか・・・) 憂(でもサンタさんがいない、なんてほんとは誰にも分からないよね) 憂(いない、って勝手に思ってるだけで) 憂(ほんとはちゃんといて) 憂(私たちの知らない間にプレゼントをくれてるのかも) 憂(誰も気づかない、誰にも気づかれないけど) 憂(誰も知らないところで素敵なプレゼントを―――) 憂(ってちょっとメルヘンだったかな) 憂(それに) 憂(私の、私にとってのサンタさんは) 憂(今までいろんなプレゼントをくれたもん!) 憂「ふふ・・・」 学校 憂「おはよう、今日も寒いね」 梓「うん・・・」 憂「梓ちゃんどうしたの?」 純「先輩たちの受験が心配で眠れない夜が続いてるんだってさ」 梓「そ、そんなことないもん!」 梓「・・・ちょっと寝不足なだけで」 憂「そっか、実は私もちょっと・・・」 純「梓も憂も心配性なんだから」 梓「中でも特に心配な先輩が・・・」 憂「え、誰の事?」 梓「え?いやいや別に・・・」 純「あはは」 ―――― 律「おーっす」 紬「おはよ~」 律「今日はクリスマスだなー」 和「受験なんだから今年くらいは勉強しなさいよ」 律「分かってるって」 さわ子「はいみんな席についてー」 ガタガタ タッタッタッタ・・・ ガラッ 澪「すみません、遅れました」 律「お、澪が遅刻か」 澪「間に合っただろ!」 紬「澪ちゃんおはよ~」 澪「あ、おはよう」 和「ほら早く席に・・・」 さわ子「まったく」 澪「す、すいませ」 タッタッタッタ・・・ 澪「・・・」 さわ子「やれやれ、やっと来たわね最後の一人が」 律「ったく」 紬「うふふ」 和「いつまでたっても・・・」 ガラッ 唯「はあ・・・はあ・・・」 澪「・・・」 澪「唯」 唯「あ、澪ちゃん!」 澪「・・・おはよう!」 唯「うん!」 唯「おはよう!」 何一つ欠けていない世界 今度こそ本当に いつもと変わらない朝が来た 唯「究極の選択!!」 おしまい 戻る あとがき 唯「究極の選択!」で完結で良かったんですけど 唯が消えた世界のまま終わるのが悲しくてハッピーエンドが書きたかったんです こんな時間までほんとすみません おやすみなさい
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ガントラ・マキシバス C 火/自然文明 (3) クリーチャー:ビークル・ビー 4000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 宿命の選択 C 火/自然文明 (4) 呪文 ■自分の手札を1枚表向きにする。 ■それが自然のカードなら、自分の山札を見る。その中から自然のコスト3以下のクリーチャーを1体出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■それが火のカードなら、このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。 作者:はんむらび クリーチャー面は《ガントラ・マキシバス》そのもの。現代基準ではやや弱いが、それでも呪文面から出せるアタッカーであり、高パワーとマナブーストを兼ね備えるので使う時もあるだろう。 呪文面は《運命の選択》が多色化し、光文明を見せた時の効果が消失した下位互換。とはいえ、この呪文の場合は多色化がデメリットとは限らず、光文明を見せた時の効果はもともと使われていなかったので、そんなに気にしなくていい。 使うのはもっぱら呪文面になるだろう。呪文面で2枚目のこのカードを見せられるようになり、効果の発動難易度が下がったほか、踏み倒し先のクリーチャー面までついてきている。光文明のアンタップ効果は失ったが、もとより使われていないので問題ない。 《ガントラ・マキシバス》と《運命の選択》の組み合わせはデュエプレ版【ガントラビート】が由来。このデッキでは《運命の選択》から《ガントラ・マキシバス》が出ていたが、実際に《宿命の選択》で場に出るのは《天災 デドダム》の方だと思う。 フレーバーテキスト 運命じゃない!これが宿命! 関連カード 《ガントラ・マキシバス》:ツインパクト元 《運命の選択》:ツインパクト元(ややリメイク) 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sal-club/pages/32.html
方式(攻略エリア選択、ロットルール)に関する書き込みをお願いします。 書き込みに当たっては、事前に第1案の問題点/第3案改訂/20090724発現抜粋の各内容の確認をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekainosentaku/pages/242.html
契りの血 概要 名前の由来はその能力と、それが「血」と関係している事から。 八条の一族にのみ伝わる能力。 世界に存在する概念を眼で捉える事が出来る。 また契約を交わし、自らに憑依させる事も出来る。 憑依した状態ならばその概念を行使する事が可能となる。 基本的に一つの概念に対し複数の人数が契約できるが、逆に 一人の人間が複数の概念と契約する事は難しく、複数の概念と契約した場合には 肉体的、精神的に強い者、「血」を上手く扱える者でなければ逆に概念自体に取り込まれ消滅する。 また一つの概念との契約でも、世界との関係が強く結びついているものも 契約する事は難しく、さらに出来たとしてもその力を行使するのは更に難しい。 この場合も扱いきれなければ、概念に取り込まれ消滅する。 また、例外として八条の血を継ぐ者は生まれた時から「血」と 契約しており、これには上記のそれらに当てはまらず 「血」を自由に扱えるようになるわけではなく、他の概念との同時契約という扱いにはならない。 さらに能力を契約時から最大限に扱えず、個人差がある。 その扱いが上手い程、あらゆる概念と契約出来るようになる。いわゆる才能。 経験さえ積めば、上手く扱えるようにもなるが著しく向上する事はない。 メリット自ら扱いたい能力を選択できる。 また、その能力を憑依させた時点でその能力を最大限に扱う事が出来る。リスク 間違った使い方をすれば死に直結する。 また能力を最大限に扱う事ができるが、それ故に強大な力が身を滅ぼす事もある。コメント仮。決定はしてないので、何かあれば修正します。
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/71.html
#blognavi 万象に於いて、可能性の全てを選択することは不可能である。 故に最善を推測し、選択しようと試みる。 かの謝罪女と類似した文面になることは同様の事象を取り扱う以上は予測されたことだ。 何とも、不愉快なことではあるが。 そして、自身による結末の選択は他者の結末の決定も同時に招く。 この手に存在するのは至極単純な二つの結末であるからだ。 勝者の発生は敗者を発生させる、ただそれだけのことでしかない。 生を掴み、他者に死を押し付け、淘汰する。 使命と称した選択は今日も無数に行われる。 カテゴリ [制作秘話] - trackback- 2013年09月01日 10 28 38 #blognavi
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/136.html
向精神薬・抗うつ剤・精神安定剤 薬一覧表及び感想へ 抗不安薬へ SSRI(選択的セロトニン再取り込み阻害薬)《抗うつ薬》 SSRI(選択的セロトニン再取り込み阻害薬)《抗うつ薬》 [#q712be58] SSRI(抗うつ剤)の感想、口コミ [#icb8d40b] 薬剤名 [#vb68d1f2] SSRI(抗うつ剤)の感想、口コミ 名前 コメント (この薬の感想・体験・口コミ情報を書き込んでください) 選択的セロトニン再取り込み阻害薬(Selective Serotonin Reuptake Inhibitors; SSRI)は抗うつ薬の一種。シナプスにおけるセロトニンの再吸収に作用することでうつ症状を改善する薬を指す。 シナプス前ニューロンから放出された神経伝達物質セロトニンはシナプス後ニューロンにあるセロトニン受容体に作用する。シナプス間隙に貯まったセロトニンは、セロトニントランスポーターにより再取り込み(吸収)され、再利用される。うつ状態にある人はシナプスにおけるセロトニンの濃度が低すぎるため、セロトニン受容体にセロトニンが作用しにくい状態となっている(図1)。 SSRIはセロトニンを放出するシナプスのセロトニントランスポーターに選択的に作用し、セロトニン再取り込みを阻害する(図2)。このことによって結果的にセロトニン濃度がある程度高く維持され、うつ状態が改善するのである。 薬剤名 「一般名(商品名)」という形式で、具体的薬剤を列挙する。 日本で承認済み フルボキサミン (デプロメール、ルボックス) パロキセチン (パキシル) セルトラリン (ジェイゾロフト) 日本では未承認 フルオキセチン (プロザック) プロザックはアメリカで最も広く用いられている抗うつ薬であるが、国内においては承認申請中である。 シタロプラム (セレクサ) エスシタロプラム (レクサプロ) SSRI(Wikipedia)より 神経症克服法・治療法・心理療法一覧 案内ページへ 神経症治療法・克服法口コミ・感想TOP PAGEへ
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マターボード A B C D E F G 1 ○ ○ 0 ○ ○ ○ 2 0 ○ ○ 0 ◎ ○ 3 ○ 0 0 ◎ ○ ○ 4 ◎ ○ ◎ 5 0 ◎ ○ ○ ○ ○ 6 ○ ○ ○ 0 ○ ◎ ○ 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ イベントリスト M10(A-2) M10(A-5) M10(B-3) M10(B-5) M10(C-3) M10(C-4) M10(D-1) M10(D-3) M10(D-6) M10(E-2) M10(F-2) M10(F-4) M10(F-6) シオン AC238/4/2 一つの流れが行き着きし先で 数多の傍流が生まれ出る。 それは摂理であり、定理だ。 その一つ一つの結末に 深意的な価値はほとんど存在しない。 しかし、代えがたい経験は生まれる。 わたしとわたしたちには不要。 しかし、それは貴方たちにとって 不可欠なものであることは理解した。 これまでと異なるところは、そこだ。 わたしが理解し、わたしたちが許容し そして貴方が受け入れた。 ……いや、受けて入れてくれたかは 未だ判断に値せず、だろう。 わたしとわたしたちは謝罪する。 新たなる流れの中で見出す事実が いかなるものかは、貴方たちが 自身で判断していくべきものだ。 その結末を、その裁定を わたしとわたしたちは見、受け入れ 識るために、ここにいるのだから。
https://w.atwiki.jp/paintshop/pages/57.html
マテリアルパレット 「フレーム」と「レインボー」があります。 「RGB表示」と「HSL表示」を選択できます。(CMY表示,CMYK表示はできません) 「10進数表示(0-255)」と「16進数表示(00-FF)」を選択できます。 256色以下の画像では、「レインボーピッカー」を「画像のパレット」へ変更できます。 16ビット画像では、「16ビットカラー値」を表示できます。 →いちいち、「環境設定」>「全般の設定」>「マテリアルパレット」から設定する必要があり面倒です。 マテリアルパレット内から、 ①[色をRGB形式で表示]/[色をHSL形式で表示]/[色をHSV形式で表示]/[色をCMY形式で表示]/[色をCMYK形式で表示] ②[10進数表示]/[16進数表示] ③[16ビットカラー値の表示]:16ビット画像のみでON/OFF可能 …にして欲しいです。 ④[画像のパレットを表示]:256色以下の画像 …については、[レインボーピッカーを表示]との切替ではなく、独立して隣に項目を追加して欲しいです。 HSL方式,HSV方式 色を色相,彩度,明度で指定する方式ですが、彩度と明度の定義が異なります。 ①HSL:明度=RGBの最大値と最小値の平均値 白=明度255,灰=明度128/彩度0,黒=明度0,赤=明度128/彩度255 ②HSV:明度=RGBの最大値 白=明度255/彩度0,灰=明度128/彩度0,黒=明度0,赤=明度255/彩度255 フレームパレット HSLを、明度と彩度で展開したパレットです。 色相を指定する必要があります。 レインボーパレット HSLを、色相と明度で展開したパレットです。 本来は、彩度を指定する必要がありますが、できないようです。 彩度0の無彩色は色相環にないため、個別にグレースケールがあります。 HSVで、色相と明度で展開したパレット(彩度を最大)と、色相と彩度で展開したパレット(明度を最大)を、純色で結合したパレットと同一になります。