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「たまには泣かせた人の数、数えてみたらどうだい?」 【名前】 スパイダー・ドーパント 【読み方】 すぱいだー・どーぱんと 【声/俳優】 山本太郎 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE/仮面ライダースカル メッセージforダブル仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドーパント 【メモリ】 スパイダーメモリ 【綴り】 SPIDER 【頭文字デザイン】 糸を吐き出す蜘蛛(S) 【モチーフ】 蜘蛛 【生体コネクタ位置】 左の首筋 【詳細】 「スパイダー(蜘蛛)」のガイアメモリで鳴海荘吉の相棒・松井誠一郎が変身した風都で始めて事件を起こしたドーパント。 ガイアメモリ購入の第1号で、スパイダーネットと呼ばれる頑強な糸を武器とし、松井の精神状況とメモリが呼応したことで人の体に小蜘蛛を埋め込み、埋めこまれた人間が「一番愛する人間」に触れるとその愛する者の体内に侵入し糸で拘束した上で爆死させるという極めて残酷な能力を獲得した。 人気オペラ歌手メリッサを悩ませる危険なストーカーで、風都ではその姿から「蜘蛛男」と呼ばれている。 彼女がコンサートを行うとそれを採点して100満点から減点した数だけ人を殺すという脅迫状を送りつける(ただ採点の結果100点満点だとして殺人は行われなかった)。 松井は鳴海荘吉の相棒として細かな情報収集や情報整理を行ってサポートする役目を持ち、喋るときに指を鳴らしたり数字の1に書き癖が存在する。 長年荘吉を支えていたが、内心では愛するメリッサが一向に自分に振り向いてくれないことと、自分が臆病故に決断ができず、荘吉のような人間になれないことを強いコンプレックスとしておりそこからガイアメモリの魔の力に魅入られてしまった。 メリッサへ脅迫状を送りつけた通り、彼女のコンサートが終わると同時に出現しメリッサに迫るが、それを阻もうとする荘吉をバット・ドーパントと共に強襲。 彼を追い込み、荘吉がスカルに変身したため一旦その場を離れる(その際、メリッサに小蜘蛛を植えつけた上で正体を明かしている)。 その後、図書館にいたところを脅迫状と、立ち去り際に糸で書いた文章の中にあった数字の1の書き癖からドーパントの正体だと荘吉に見破られ、これまでの鬱屈した心の内をさらけ出した後、街中に小蜘蛛をばらまいて無差別に人々を爆死させていきメリッサをさらって逃走。 彼女と結婚式をあげようとするが、「越えてはならない一線を越えた」として変身を遂げたスカルのマキシマムドライブ・ライダーキックを受けメモリブレイクされた。 メモリブレイク直後、元の心を取り戻すと眠るように息を引き取った。 しかし、メモリブレイクされても彼が放った小蜘蛛は解除されておらず、それを埋め込まれた荘吉は同じく小蜘蛛を埋めこまれているメリッサ、最愛の娘である亜樹子に二度と触れなくなってしまう(長期間、娘と連絡を絶っていたのはそのためだと思われる)。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカー陣営の怪人として登場。 【余談】 「昭和ライダーのオマージュ」ということで目元が若干生身で、響鬼の童子と姫のような特殊メイクに近いデザインとなっている。 ギジメモリにも「スパイダーメモリ」が存在するが、それとは異なるガイアメモリにより変身する。 これはバット・ドーパントも同様。 上記のセリフは映画の序盤でメリッサにつれない態度をとる荘吉に向けて言ったもの。 本人にとっては精一杯の皮肉であろうその言葉は、映画終盤でスカル及びダブルの決め台詞、「さぁ、お前の罪を数えろ」の誕生するきっかけとなった。 また、鳴海荘吉とこのドーパントが戦う姿はメリッサのコンサートを見に来ていた左翔太郎と津村満里奈に目撃されており、翔太郎は生身で怪物に立ち向かう荘吉の姿に感銘を受け彼に弟子入りすることになったが、満里奈は10年後ドーパントとなり犯罪者となってしまう(加えてこの時、ドーパントに挑んだ警官の中に若き日の刃野刑事の姿が見える)。
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【名前】 スパイダーショック 【読み方】 すぱいだーしょっく 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 メモリガジェット 【所有者】 左翔太郎 【対応メモリ】 スパイダーメモリ 【詳細】 腕時計型のメモリガジェット。 スパイダーのギジメモリをセットすると、クモを模したライブモードへ移行。 腕時計としての役割以外に強固な爪で壁に捕まり、翔太郎の体を支えるなどができる。 また、標的につけた発信機の追跡も可能、口元からワイヤーを放ち標的を拘束する場合もある。
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スパイダー(スパイダー)は、ケンヂが大学時代の頃の知り合い。バンド活動をしており、武道館を一杯にした。
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Q. 時短9回終わった後、電チューで当たったよ?でも、また時短9回だったけどどうして? A. この台は、ヘソ・電チューで振り分けが変わりますが、 電サポなし状態 + ヘソ = 時短なし or 9回 or 次回まで 電サポなし状態 + 電チュー = 時短9回 or 次回まで 電サポあり状態 + ヘソ = 時短100回 or 次回まで 電サポあり状態 + 電チュー = 時短100回 or 次回まで なので、電サポ抜けての当たりは再度時短9回からになります。 Q. 低確率状態でのグレイテストバトルモード突入率は? A. 15R確変はすべて次回までなので、10% = 1/1599 4確9回は、引き戻し割合44.26% = 8.85% 4通9回は、引き戻し割合5.48% = 1.10% 10% + 8.85% + 1.10% = 19.95% 大当たりの約19.95% = 1/801 実質は、4確出玉なしの分の時短9回があるため、もう少し確率が上がります。 Q. グレイテストバトルモード突入後の継続率ってどれぐらい? A. 4R確変 or 15R確変の割合は70% 4R通常は30%の時短100回引き戻し率は、約46.6%なので、4R通常30%のうち46.6%で引き戻せる計算になる。 0.3 * 0.466 = 0.1398 70% + 13.98%で実質83.98%で連荘する可能性がある。 ●大当り確率 低確時 1/159.9 高確時 1/15.9 ●小当り確率 ヘソ 1/4799 ●確率変動 70.0% ●時短 大当たり終了後9回/100回転 ●大当たり内訳 【ヘソ】 15R確変A(電サポ次回) …4% (1/3997.5) 15R確変B(電サポ次回) …4% (1/3997.5) 実4R確変(電サポ次回) …2% (1/7995) 4R確変(電サポ9回) …20% (1/799.5) 4R確変(電サポ9 or なし) …40% (1/399.75) br 4R通常(電サポ9回) …20% (1/799.5) br 4R通常(電サポ9 or なし) …10% (1/1599) br 【電チュー】 15R確変A(電サポ次回) …8% 実4R確変(電サポ次回) …2% 4R確変(電サポ次回) …60% 4R通常(電サポ次回) …30% ●平均出玉 15R:約2000個 4R:約500個
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ライダーマン 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム2弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-028 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにV3がいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 解説 V3から1弾遅れて頼れる相棒もSRで参戦。両面素手アイコンなので、素手ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすい。昭和には素手が多いので、チームを組みやすい。ただ、50が2つある少し危なっかしいスロットアイコンなので、APの補強が欲しいところ。アビリティはチームにV3を入れるだけで、テクニカルゲージを1段階上昇させるもの。バトル開始時からテクゲがアップした状態にできるので、結構有利に戦うことができる。一緒に組むV3はK3SRがオススメ。これと組めばラウンド開始時からAPが10アップされ、条件を満たせば1ラウンドごとに10ずつ増えていくのでAP・テクゲが共に強化出来る。RPを7以上溜めてからバーストすると、相手のAPを30も下げることができる。いきなり30差も付けるので、バースト後のAPバトルの勝率は飛躍的に増すであろう。ND弾からAPは最大100までしか上げられないが、これを使えば最大130差をつけられるようになる。LRオレ魂やD1シフトバーストドライブ、少し条件がキツいが4弾TRV3などがいれば実現可能。おまけにテクニカルタイプなので、表アビとボーナスで2段階テクゲを上昇することが出来る。ちなみに、バーストするとパワーアームを装着する。後にステータスが上位互換のG2弾SRが登場したが、アタッカー封印の1号に引っかからないというポイントがある上にキチンとスロット最大値が90あるので十分差別化出来る。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-040 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500。ただし、ライジングコスト+2 解説 パワーアームR落ち。能力面も初のフィニッシャーであり、バーストアビリティで1ラウンドしか持たないものの強力な必殺増強効果で実質威力5000。もしそれを外してもフィニッシャーボーナスで3500と十分。欠点はコスト増やしという事だが、これを逆手に取れば更に火力が上がるだろう。前弾SRが援護向け性能なら、こちらは1回だけだが強力な必殺を放てる1枚だろう。正直、同弾V3より上回っているとしか言い様が無いだろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、オイウチ発生率が超アップする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 4弾以来の登場。表アビリティでオイウチ発生率超アップでバーストアビリティは3弾SRアマゾンと同じもの。2枚で組ませれば不得意分野をお互いカバーしつつゲキレツだらけにすることが可能。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-051 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 初のトリッキータイプで収録。・・・なのだが、両アビリティ内容は前回の龍騎と同じ物となっている。ただアイコンは安定しているので使いやすい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 今回はブレイカータイプで収録。APバトルに負けると自分のテクニカルゲージスピードが遅くなり、テクニカルバトルに勝ちやすくなる。その一方でバーストアビリティはチームタイリョクが相手より多いことが条件になるのでカウンターを意識した立ち回りが求められる。余談だがタイリョクが地味にSRと同値タイの2200まで向上している。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-048 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 解説 ジャマータイプで初登場。地味にタイリョクが前回より僅かながら上昇しており、必殺も過去最高となる2500まで更新した。ただアビリティの内容は自分では無く味方で発動する物なので、低コストの必殺を生かすのが難しい。バーストアビリティは無条件でひっさつとAPの2点強化が狙える上に、4弾と違って永続効果なのでアシストライダーを妨害しつつ一撃を叩き込むスタイルになっている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-052 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+20 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ゲキレツアイコン+2 さらに、昭和ライダーのひっさつ+1000 解説 ニコニコ動画内の東映特撮ニコニコおふぃしゃるで配信されている仮面ライダーV3で彼の初登場回が公開された為か第3弾の登場以来、ライダーマンが初のアタッカータイプを引っ提げて3年ぶりにSRで再登場を果たした。基礎ステータスは元祖SRを上回り、さらにアビリティの内容がV3指定では無いため、ようやく高レアでソロ活動に適したカードと言える。だが、アビリティはパンチアイコンに止める事で、そのラウンドに限り攻撃と必殺の2点強化に加えてAP+20を施す…のだが、どういうわけか同弾SRカブトと同じく指定しているアイコンが2つしか無いという弱点が痛い。仲間にゲキレツアイコンを増やしを持つアビリティ持ちがいた場合、運が悪いと拳アイコンが消える事があるので注意。バーストアビリティは無条件でゲキレツアイコン+2、更に昭和ライダーに限り必殺+1000の補強が入る。これを生かすならば仲間にゲキレツ+100のアビリティを持っているカードと合わせるのがいいが、現時点では昭和で合わせようにもいないというのが難点。仲間の1人は確実にV3にしたいところだが…。副効果が1人犠牲になるが、TRナックルでカバーするのも悪くは無いだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-067 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 トリッキータイプで久々に登場。発動条件の簡単なアビリティのおかげで前回のSRにも負けない高攻撃力が光る一枚。Nながらタイリョクも高め。加えてバーストは味方全体のひっさつを上げ、相手全体のボウギョ下げる効果を持っている。ひっさつの上昇値は僅かだがボウギョダウンのおかげで火力アップに貢献しやすい。Nではあるが運要素を嫌うなら前SRよりコチラを起用する選択肢もアリかもしれない・・・ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 表はアイコン二つが50というデメリットと、3番目に出すだけで三種のパラメータが強化されるというメリットが共存している。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-049 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンだせる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、バーストした次のラウンド開始時、アタックポイント+10 解説 初期6弾以来のRカード且つ、初期4弾以来のフィニッシャータイプで登場。ついでに言うとボトルマッチ弾になり地味にハイペース登場を成し遂げている。低レアだが攻撃・必殺の性能はSR版にも引けを取らない高水準にまとまった一枚(その分、ボウギョが犠牲になっているが・・・)。バースト時は僅かだがAPも強化できるのは嬉しい所。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いとき、防御+500 必殺+1000 解説 バーストライズ4弾 カードナンバー BS4-054 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+15 RP+1 ②テクニカルバトル終了後、RP+2 ただし、仲間のコスト+1 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、RP+3 このラウンドのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 新たな必殺技を実装して4年ぶりのSR収録となったライダーマン。(何気に初めてのパッションタイプ)表面は無条件のAP強化とRP補充で非常に使い勝手が良い、代償として仲間のコストが増加するが「コストが〇以上のとき~」系のアビリティ持ちと組ませればそれらのライダーが多く持つコストダウンを相殺できるメリットにもなりうる。バースト面はミガワリ発生率ダウンに特化しているが自身の必殺技威力はやや控えめ(せっかくの新技なのに…)バースト面の新技が目を引くが真価は表面でAP強化とRP補給のサポートにあると言える。また、強力なアビリティの代償か体力が3000を割る低体力ということも頭に入れておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-051 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、次のRまで、AP+20 オイウチ効果がアップ②ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、このRのみ、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、仲間に昭和ライダーがいるとき、AP+15 テクニカルゲージがアップ 解説 1年ぶりの再登場はまさかのSR続投。しかしバースト必殺技は再びパワーアーム連続攻撃に戻っている事もあり、どちらかと言えば同じくSRでアタッカータイプだったG2弾SR以来となるパワーアーム持ちのSR登場となった。ただし、SRながら非常に使い勝手が良かったスイングアーム持ちSRから一転、レーン指定でどちらかを上げるタイプになっているが、あろう事かどちらもラウンド指定付きの蓄積とかなりの制限がかかって使いにくくなってしまった。まず右のレーンに置けば1つ目のアビリティとしてAP+20とオイウチ効果アップが次ラウンドまで継続するので、実質的にAP+40かつオイウチ効果超アップ扱いにはなるのだが…。反対に左に置くとバーストしない限り必ずテクニカルゲージ超アップの効果が付く。こちらはたとえ相手にテクニカルゲージリセットされようが、次ラウンドからまたテクニカルゲージ超アップするのでリセット対策としても使えるのはありがたい。一方、バーストアビリティは表より更に微妙な効果で必殺+1000と相手オイウチ発生率超ダウン、そして自チームに昭和ライダーがもう1人でもいればAPとテクニカルゲージアップ…と言いたいが、そのゲイン値はというと永続するとはいえAPは+15のみ、テクニカルゲージも1メモリアップだけと正直、相手のオイウチ発生率超ダウンしか見どころの無いガッカリなアビリティとなってしまった。BS4弾SRと比べるとSR相応の強さとなってしまっているため、どうしても使うならばバーストせずに表アビリティ2つ目のテクニカルゲージ超アップのみの運用に縛るのが無難か。特に昭和ライダーはAPアップが多いが逆にテクニカルゲージアップ持ちが非常に少ないため、それらのカバーとしては十分となる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-051 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、次のRまで、攻撃+300 AP+20 チーム全体の防御+200②APバトルに勝ったとき、必殺+300 相手全体の防御-150 テクニカルスピードを超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、チームにV3がいると、AP+40 テクニカルゲージが超アップ 解説 再度の1年ぶりの再登場はV3の50thLR登場に合わせて3度目のSR続投。更にこれまでのSRは表面技がライダーマンキックで実装されていたが、今回はバーストライズ弾で登場したスイングアームをバースト面に再録かつ7人ライダーでの登場はあったが、単独登場では初の最初からパワーアーム連続攻撃持ちとなっており、同時に待望となる両面劇中技仕様となった。アビリティは結城の猪突猛進な気質を再現してか、一見すると攻撃に偏った構成となっているが、裏を返せば同弾50thV3との同時使用を前提とした物となっている。まず1つ目は3番出しで次ラウンド指定まで攻撃+300とAP+20、更にチーム全体の防御+200の効果を施し、2つ目はAPバトル勝ちとなるが必殺+300と相手全体防御-150、そしてテクニカルゲージスピード超アップまで付いてくる。1つ目は制限付きとはいえあちらの表面には無いAPボーナスや防御強化もあるため、カバーは可能。(ついでに自分の攻撃も上がる)バーストアビリティはシンプルに必殺+1000と表面に続いて相手のテクニカルゲージスピード超アップ…と、一見するとタイプボーナスを含めて必殺+2500かつ表も加算すれば結構な火力になる…と、思いきや前回SRに続いてコスト5のためにあまり出ない可能性もあるが、今回はフィニッシャータイプなのである程度の火力を出せるのは幸い。副効果は原典回帰として初参戦の第3弾SR以来のV3指定持ちだが、AP+40とテクニカルゲージ超アップのバフがかかる。この事もあって50thレアV3とのセット運用かつサポート運用が求められるので、上手く2枚とも引き当てたら一緒に使ってあげよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-102 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、仲間の防御-200 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 初のパック収録はこれまた初のブレイブタイプで収録となったライダーマン。…が、パックで収録された割にはイマイチで原作で初登場以降、サイタンク戦以降でようやくV3と共闘するまで復讐心かつ1人で戦っていた事を反映しているのか、バースト時に必殺強化の代わりに味方の防御を削る何ともな効果。スロット強化の代償としてバースト時に体力が半減するブレイブタイプのボーナスも合わさって扱いづらさが余計に目立ってしまう…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーV3」 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦により参戦。 昭和ライダーには貴重な専用バースト演出も持っており、その際にパワーアームを装着する。 パワーアームで連続パンチするバースト必殺技「パワーアーム連続攻撃」は、ガンバライド時代の連続交換からボリュームダウンした感は否めないが演出技。 主役じゃないのが災いしてか、収録は昭和ライダーにしては少ない。 チームボーナスは僅かしかなく、参戦から3年以上たっても相手がV3とナックルしかない。
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本名:スパイダー 中の人:スパイダー ダウンタウンに住まう人間の血が多い蜘蛛人間。 体のあちこちに隠されたナイフに糸を結び、それを使って相手を行動不能にさせることが得意。 お酒が大好き
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「たまには泣かせた人の数、数えてみたらどうだい?」 【名前】 スパイダー・ドーパント 【読み方】 すぱいだー・どーぱんと 【声/俳優】 山本太郎 【スーツ】 高田将司 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカルMOVIE大戦CORE/仮面ライダースカル メッセージforダブル など 【分類】 ドーパント 【メモリ】 スパイダーメモリ 【綴り】 SPIDER 【頭文字デザイン】 糸を吐き出す蜘蛛(S) 【モチーフ】 クモ 【生体コネクタ位置】 左の首筋 【詳細】 「スパイダー(蜘蛛)」のガイアメモリで鳴海荘吉の相棒「松井誠一郎」が変身した風都で始めて事件を起こしたドーパント。 ガイアメモリ購入の第1号で、スパイダーネットと呼ばれる頑強な糸を武器とし、松井誠一郎の精神状況とメモリが呼応した事で人の体に小蜘蛛を埋め込み、埋めこまれた人間が「一番愛する人間」に触れると愛する者の体内に侵入し、糸で拘束した上で爆死させるという極めて残酷な能力を獲得した。 人気オペラ歌手メリッサを悩ませる危険なストーカーで、風都ではその姿から「蜘蛛男」と呼ばれている。 メリッサがコンサートを行うと採点して100満点から減点した数だけ人を殺すという脅迫状を送りつける(ただ採点の結果100点満点だとして殺人は行われない。)。 松井誠一郎は鳴海荘吉の相棒として細かな情報収集や情報整理を行ってサポートする役目を担い、喋るときに指を鳴らしたり数字の1に書き癖が存在する。 長年鳴海荘吉を支えていたが、内心では愛するメリッサが一向に自分に振り向いてくれない事や、自分が臆病故に決断ができず、鳴海荘吉のような人間になれない事を強いコンプレックスとしており、ガイアメモリに手をつける。 脅迫状を送りつけたとおり、メリッサのコンサートが終わると同時に出現、メリッサに迫るが、阻もうとする鳴海荘吉をバット・ドーパントと共に強襲。 鳴海荘吉を追い込み、スカルに変身したので旦その場を離れる(その際、メリッサに小蜘蛛を植えつけた上で正体を明かしている。)。 その後、図書館にいたところを脅迫状、立ち去り際に糸で書いた文章の中にあった数字の1の書き癖からドーパントの正体だと鳴海荘吉に見破られ、鬱屈した心の内をさらけ出した後、街中に小蜘蛛をばらまいて無差別に人々を爆死させていきメリッサを攫って逃走。 メリッサと結婚式をあげようとするが、「越えてはならない一線を越えた」として変身を遂げたスカルのマキシマムドライブ「ライダーキック」を受けメモリブレイクされた。メモリブレイク直後、元の心を取り戻すと眠るように息を引き取った(DC版ではスパイダーメモリの暴走によるものと判明。『風都探偵』ではそもそもメモリブレイクされていない事実が明らかになる、)。 メモリブレイクされてもドーパントが放った小蜘蛛は解除されておらず、埋め込まれた鳴海荘吉は同じく小蜘蛛を埋めこまれているメリッサ、最愛の娘・鳴海亜樹子に二度と触れなくなってしまう(長期間、娘と連絡を絶っていたのはそういった経緯があったからだと思われる。)。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカー陣営の怪人として登場。 【余談】 「昭和ライダーのオマージュ」ということで目元が若干生身で、響鬼の童子と姫のような特殊メイクに近いデザインとなっている。ギジメモリにも「スパイダーメモリ」が存在するが、異なるガイアメモリにより変身する。 上記のセリフは映画の序盤でメリッサにつれない態度をとる荘吉に向けて言ったもの。 本人にとっては精一杯の皮肉であろう言葉は映画終盤でスカル及びダブルの決め台詞、「さぁ、お前の罪を数えろ」の誕生するきっかけとなった。 また、鳴海荘吉とドーパントが戦う姿はメリッサのコンサートを見に来ていた左翔太郎と津村満里奈に目撃されており、翔太郎は生身で怪物に立ち向かう荘吉の姿に感銘を受けた事で弟子入りすることになったが、満里奈は10年後ドーパントとなり犯罪者となってしまう(加えてこの時、ドーパントに挑んだ警官の中に刃野刑事の姿が見える)。
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スパイダー もぐら 概要 正式名称:タドゥオス星系人製無人兵器A62 兵器種別:無人兵器 製造年:西暦2132年~ 兵装: クロー 対人散弾 レーザー砲 備考: タドゥオス星系人の無人兵器の一種。 主に対人掃討を目的としており、その形状より、スパイダーと呼称される。 軍の統計に寄れば、レーザー砲の射程圏内に入った人間の死亡率が40% 対人散弾で80%に跳ね上がり、クローの届く距離に入れば98%が死亡するとされている。 インベーダーの地球降下直後から生産され始めた事もあり 第一次インベーダー戦争において、軍人、民間人問わず 最も多くの人間を殺した兵器と言われている。 データ タドゥオス星系人製無人兵器A62 スパイダー, すぱいだー, 機動兵器, 1, 1 陸水中, 3, SS, 500, 100 特殊能力 地形適応=多脚機動兵器 林 廃墟 1200, 80, 500, 50 CAA-, FREE_R27.bmp クロー, 100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突 対人散弾, 100, 2, 2, +70, 20, -, -, AAAA, -15, 銃 レーザー砲, 800, 3, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, B アニメーション タドゥオス星系人製無人兵器A62 クロー, 刺突 対人散弾, ビームショットキャノン イエロー レーザー砲, ニードルレーザー ブルー アイコン 熾天セラフ様 FREE_R27.bmp
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【種別】 ライダー 用語 【名前】 ライダーマン 【よみがな】 らいだーまん 【変身】 【声】 【スーツアクター】 【登場話】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX インターネット上でささやかれている都市伝説「仮面ライダー」と呼ばれる街でおきる怪人からの危機を守る伝説の戦士の1人。詳細はネット上に投稿された動画のみで不明。異形の姿の仮面ライダーの中で唯一、人の口の部分が露出しているライダー。右腕のアーム部分のアタッチメントの変更で戦い方を変化させる。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー
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スパイダー種は夜行性であるが、昼間は脳が眠っている状態のまま歩いているため、ダメージを与えると起きて襲ってくる。 希少性 極低 どこにでも居ます 低 どこにでも居ます 中 ぼちぼち居ます 高 探そうとすると見つかりません 極高 なかなか見つかりません 稀 発見したらシャッターチャンスを逃さないようにしましょう 伝説 発見したら友達に自慢しましょう 討伐難度 討伐難度はモンスターの強さや希少性、戦闘環境によって召喚士ギルド?によって定められています。値が大きいほど討伐が困難であることを示しています。 ドロップ率 確定 確定ドロップです 極高 かなり高い確率でドロップします 高 高い確率でドロップします 中 大体50%の確率でドロップします 低 低い確率でドロップします 極低 かなり低い確率でドロップします 稀 ドロップ率は1%以下です。 画像 敵mob名 属性 生息域 希少性 種族 討伐難度 ドロップアイテム ドロップ率 神喰蜘蛛 地 全域 極低 スパイダー種 2 神喰蜘蛛の糸神喰蜘蛛の毒牙 中極低 ゴーストスパイダー 闇 全域 極低 スパイダー種 2 亡霊蜘蛛の糸 中 火炎蜘蛛 炎 全域 極低 スパイダー種 2 炎の糸炎の眼 低低 凍氷蜘蛛 氷 全域 極低 スパイダー種 2 氷の糸氷の眼 低低 メタルスパイダー 地 全域 極低 スパイダー種 2 鋼の糸鋼の眼 低低 パラライズスパイダー 雷 全域 極低 スパイダー種 2 痺れ糸麻痺の眼 低低 キングスパイダー 闇 全域 極高 スパイダー種 2 王糸王眼 極低極低 ブラッドスパイダー 闇 全域 極低 スパイダー種 2 紅い糸紅い眼血塊 中中極低 フライポイズン 樹 全域 極低 スパイダー種 3 浮遊糸浮遊の眼 低低 スパイダーエリート 闇 全域 極高 スパイダー種 10 スパイダーエリートの眼スパイダーエリートの毒牙 中中