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スパイダー独り! スパイダーマの代表的な技の一つ。正式な名称はスパイダーストリングス。 ロープ状の蜘蛛糸を左手のスパイダーブレスレットから伸ばし、高い場所への移動や敵を捕縛する。 約300メートルまで伸ばすことができ、とても頑丈で数百トンの物体も引っ張ることができる。 バリエーションとしてスパイダーネットという網状の蜘蛛糸で多くの敵を捕縛する技がある。 また、レオパルドンの装備の一つにレオパルドンストリングスがある。 原作のマーベル版スパイダーマンに準拠した技であるが、東映版では腕に装備したブレスレットから発射するという違いがある。 このスパイダーブレスレットに内蔵されているスパイダー液が空気に触れることで糸状になって、スパイダーストリングスなどの技を放つ。
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登録日:2019/07/14 Sun 23 23 04 更新日:2024/09/17 Tue 09 38 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL スパイダーバース スパイダーマン スパイダー・センス スパイダー感覚に勘違い!なんと50キロの地点! スパイダー感覚に感知あり! ムズムズ 予知 第六感 能力 虫の知らせ MY SPIDER-SENSE IS TINGLING ! スパイダー・センスとは主にスパイダーマンが所持している特殊能力。 ウェブ・シューターや壁への吸着と並んで代表的な能力であり、スパイダーマンをスパイダーマンたらしめる要素でもある。 スパイディ・センス、デンジャー・センス、蜘蛛の第六感、スパイダー感覚、ピーター・ムズムズとも。 ぶっちゃけスパイダー関係無いのは内緒。 ■詳細 一言で言えば「危険を事前に感じ取る第六感」。 自らになんらかの危険が及びそうになれば、その数秒前にスパイダー・センスは反応する。 例えば道を歩いていたら木の枝にぶつかった、なんて時や、カフェでお茶していたらカボチャ爆弾を投げつけられた、TVを見ていたら機械のタコ足が迫ってきた、なんて時に、ピーターは一瞬前にその危険に気付いて備えることが出来るのである。 スパイダーマンが完全な不意打ちを食らうことが少ないのは、これが理由の一つ。 主な用途は戦闘中にどのタイミングでパンチや銃弾が飛んでくるかの察知。これを用いれば、アベンジャーズが束になっても彼を仕留めるのにそれなりに手こずる程には強力。 発動した際には頭の回りにウニョウニョっとした「ムズムズ」が描かれることが多い。 一言で「危険」と言っても、センスはそれ以外の様々な出来事にも反応してくれる、不特定多数に囲まれた中で自らに向けられた視線を感じ取ったり、スパイダー・トレーサーをセンスに反応するように調整して活用していたりと、戦闘面以外でもかなり便利。シンビオートと繋がったときはさらに鋭く強化される模様。 一時期失明した際にスパイダー・センスを用いてデア・デビルっぽい感知能力を発揮したこともある。 しかし長所ばかりというわけでもなく、センスは持ち主の意思に関係なく発動するため、日常生活を送る上では大抵の場合うざったいだけという側面も。実際、ピーターと肉体が入れ替わった際のMs.マーベルは、スパイダー・センスが四六時中ひっきりなしに危険を伝えるのにかなり苛立っていた。 また、やってくる危険が具体的にどのようなものなのか、どのタイミングでやってくるのかという事は感じ取れないし、ピーターの肉体と結合・学習進化したヴェノム・シンビオートとその系譜や、ピーターとまったく同じ遺伝子を持つクローンたちには反応しない、という弱点も存在する。反応が強すぎる場合は軽い頭痛を引き起こすこともまれにある。 ピーターは普段からセンスに頼りすぎているところがあるのか、無効化された場合はかなり苦戦する傾向にある。センスに反応しないような奴らはピーターとまったく同じかそれ以上のスーパーパワーを有していることが多いため、当然と言えば当然だが。 持ち主によってセンスの感度は異なるらしく、マイルズ・モラレスや、シンディ・ムーンのものはピーターよりも敏感で、もはや未来予知の域に達している描写まである。 じつはその能力の源は多次元宇宙の根幹に関わる「グレート・ウェブ」に関係しており、マダム・ウェブの予知能力やその他諸々がそれに繋がっていることが「スパイダー・バース」で判明した。 アニメや映画など、他メディア作品においては、詳しい説明がなく、焦点が当たることも少ないため、そもそも存在すら知らない人もよくいるちょっと不遇なパワーだったが、最近ではこれとかあれとかそれとかで印象的に描かれることが多くなってきている。がんばれスパイダー・センス。 ■保有者 ●スパイダー・トーテムたち ピーターに限らず、「スパイダー」の異名を持つ人間はジェシカ等の例外を除いて大抵持っている。列挙するとかなりの数になるため省略するが、詳しく知りたい人はスパイダー・バースを読もう。 ●ヴェノム・シンビオートとその子孫 ピーターのものを学習、模倣し、受け継いだものであるため、厳密にはスパイダー・センスではない。感知能力もオリジナルに劣り、あまり使っている描写はない(そもそも持っていないものとして描かれることも)。彼らの本領はセンスそのものよりもセンスを回避することにある。 ●トニー・スターク シビル・ウォーでピーターと協力関係になった際に、彼のスパイダー・センスを解析し、独自に再現してアーマーに搭載したことがある。その後使っている描写は無いが、社長の技術力の高さが垣間見える。 ■東映版スパイダーマンにおいて スパイダー感覚に感知あり! 「情け無用の男、スパイダーマッ!」などの名乗りで有名な和製スパイダーマンでは、一貫して「スパイダー感覚」の名称で登場。 なぜか「宿敵である鉄十字団が悪事を働いているとその場所がわかる」という作劇上非常に便利な能力となっており、スパイダーマンは「スパイダー感覚に感知あり!南東50キロの地点!」などと叫んでは飛び出していく。 ただし本家スパイダーセンスと異なり「これから起こる事」が予見できないため、スパイダーマンが悪事を阻止すべく動き出して例の名乗りをした時点で既に鉄十字団の作戦はある程度進行しており、犠牲者が出てしまうことが多いという欠点がある。 原作からの改変が著しい本作だが、「主人公が街をぶらぶらしていると異常な頻度で悪の組織の悪事に出くわす」という特撮番組のお約束にキチンと説明をつけており、これはこれで良改変ではないだろうか。許せる! 追記・修正は第六感を活用しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 東映版では「スパイダー感覚」って呼ばれてた気が -- 名無しさん (2019-07-14 23 36 20) ライミアメイジングだと空気だったけどバースファーフロムホームだと推してるよね -- 名無しさん (2019-07-15 06 03 01) ライミ版しか知らないが、説明もなしにあの一瞬で見てる人にそういう能力に目覚めたんだなってわからせるシーンはかなり好き。 -- 名無しさん (2019-07-15 09 51 34) 日本の作品じゃないのにまんま「虫の知らせ」なのは偶然? -- 名無しさん (2019-07-15 11 43 56) ピーターはFFHでようやく使いこなせる様になった感じ -- 名無しさん (2019-07-15 12 36 19) 初見殺しを回避できるイメージ。スパイディーの能力の中で一番強いと思う -- 名無しさん (2019-07-16 16 05 37) 東映版のスパイダー感覚は、「既に発生した異常を遠くから感じ取る」能力だった印象がある。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 26 17) Jでは「人の痛みや苦しみまで感知できるから放っておけない」ということになっていた -- 名無しさん (2021-03-09 18 44 42) 東映版スパイダーマン、“たわけた歌”の回で拓也が悶え苦しんでいたのが印象に残ってるんだけど、あれは「スパイダーマン・ブギに蜘蛛が嫌がる特殊な周波数が含まれていた(そのため蜘蛛の能力を持つスパイダーマンにダメージを与えられる)」というだけで、別に鉄十字団は「スパイダー感覚を逆手に取って拓也への攻撃に利用した」というわけではないのか? -- 名無しさん (2021-03-09 19 28 42) ガンダムのNTのピキーン!ってなるようなのを想像すると当てはまる感じ? -- 名無しさん (2022-01-15 20 40 16) 多分、サクラスパイダーは一番スパイダー・センスが弱い -- 名無しさん (2023-07-25 14 34 56) ケイン(スカーレットスパイダーⅡ)やミゲル(スパイダーマン2099)みたいにスパイダーセンスを持ってないスパイダー戦士もいる。ケインは未来予知能力だとかミゲルは超視力だとかで代用してるけど。 -- 名無しさん (2023-11-30 11 20 59) 池上版スパイダーマンの「見えない虎」はスタンドに近い能力だと思う -- 名無しさん (2024-09-17 09 38 14) 名前 コメント
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スパイダーマッ この項目はこちらに移転しました
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いくら目立たないと言ったとはいえ、置いていかれるのは勘弁だと追いかけてきた。 「乗り移られた男、相羽タカヤッ!」 そして置いていかれた時に見た一部始終の情報を伝えるのも忘れない。 穏健派vs悪の若本3傑集の戦いが始まる。 【二日目 9時 幕張メッセ周辺】 【スパイダーマン@東映版スパイダーマン】 [状態]多少の疲労 [装備]スパイダーブレスレット@東映版スパイダーマン、メタルキングの剣@ドラゴンクエストシリーズ [道具]食料、カイバーマンマスク、ブルーアイズホワイトドラゴンのカード [思考]基本:対主催。悪の若本を優先的に倒す。 1:ネイガー達と協力して悪の若本を倒す。
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先週末(7月14日~7月16日)の全米ボックスオフィスランキングが発表され、映画『猿の惑星:聖戦記(グレート・ウォー)』が興行収入5,626万2,929ドル(約61億8,892万2,190円)で初登場1位に輝いたパイレーツオブカリビアン5 DVD 。前回大ヒットスタートを切った『スパイダーマン:ホームカミング』は前週比62.2%ダウンの興収4,420万5,210ドル(約48億6,257万3,100円)で、ワンランクダウンの2位となった。(数字は Box Office Mojo 調べ、1ドル110円計算) 『猿の惑星:聖戦記(グレート・ウォー)』は、『猿の惑星』の前日譚を描いたシリーズの第3弾。アンダーハーマウス DVD 地球の支配者としての生き残りを懸け、かつてないほど激しさを増した猿と人間の戦いを描く。前作に続きメガホンを取ったのは、『バットマン』単独映画の監督にも決定しているマット・リーヴス。オープニング興収は第1弾『猿の惑星:創世記(ジェネシス)』が5,480万6,191ドル(約60億2,868万1,010円)、第2弾『猿の惑星:新世紀(ライジング)』が7,261万1,427ドル(約79億8,725万6,970円)と安定した成績をキープしている。 公開4週目となるアマゾン・スタジオの小規模作品『ザ・ビッグ・シック(原題) / The Big Sick』が前回に続き拡大公開となり、8位から5位にランクアップする健闘を見せた。しあわせな人生の選択 DVD また、新作ホラー『ウィッシュ・アポン(原題)/ Wish Upon』が興収546万7,084ドル(約6億137万9,240円)で7位デビューとなった。女子高生クレア(ジョーイ・キング)は七つの願いをかなえるという不思議なオルゴールを手に入れるが、願いを一つかなえるごとに代償として一人の命が犠牲になることがわかり……。『アナベル 死霊館の人形』のジョン・R・レオネッティ監督がメガホンを取った。 今週末は、クリストファー・ノーラン監督の戦争映画『ダンケルク』や、リュック・ベッソン監督のスペースオペラ『ヴァレリアン・アンド・ザ・シティ・オブ・ア・サウザンド・プラネッツ(原題) / Valerian and the City of a Thousand Planets』などが公開される。 7月14日~7月16日の全米ボックスオフィスランキングは以下の通り。()は先週の順位。 1(初)『猿の惑星:聖戦記(グレート・ウォー)』 2(1)『スパイダーマン:ホームカミング』 3(2)『怪盗グルーのミニオン大脱走』 4(3)『ベイビー・ドライバー』 5(8)『ザ・ビッグ・シック(原題) / The Big Sick』 6(4)『ワンダーウーマン』 7(初)『ウィッシュ・アポン(原題)/ Wish Upon』 8(6)『カーズ/クロスロード』 9(5)『トランスフォーマー 最後の騎士王 DVD 』 10(7)『ザ・ハウス(原題) / The House』
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ライダーマン シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ6弾 旧弾005弾 006弾 01 02 04 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-052 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 カセットアーム連続攻撃 1900 Lv3 カセットアーム連続攻撃 2300 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 ライダースキル 改造した右腕 コウゲキ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 無条件コウゲキアップスキルで650まで攻撃が伸び、必殺技も機械Lv.3でSR級の2300まで強化される攻撃的なスタイルを持つ。ボウギョも相性と機械タイプで補える為、攻防共にバランス良く強化可能。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-004 レアリティ CR タイプ 機械 必殺技 Lv1 カセットアーム連続攻撃 2300 Lv3 ボウギョ+200 - Lv10 カセットアーム連続攻撃 2950 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル プルトンロケット操縦 あいてのアタックポイント-30 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 コレクションレアの1枚。特殊な並び順のお陰で、「仮面ライダー4号」にふさわしい004のカードナンバーを得た。V3のイラストは005-050の流用。同弾V3と統一感のあるイラストで、こちらを前衛にすると守備的なステータスになる。V3とのタッグを抜きにしても、相手AP-30のスキルが強力。仕様変更により一躍有名となった003弾SR オーズガタキリバ・01SR キックホッパー・06SR オーズタトバ等と同等のスキルである。 旧弾 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-026 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 カセットアーム連続攻撃 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 仮面ライダー4号 ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク すべて+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 仮面ライダー4号の名を与えられたライダーマンが005弾にて念願のSRでの初登場。排出当時はそのズバ抜けた性能とライダースキルから「SRの皮をかぶったLR」と称された。50のないスロットに無条件スキルで防御ベスパの為か、004弾SR カリスや006弾SR アクセルブースターなどとは場所の取り合いをするほどであった。シャバ弾になると機械タイプを与えられてますます防御に磨きがかかり、機械タイプ育成によりステータスの防御をさらに強化すれば前衛でも戦える。現在も幾多のライダー達の下支え(後衛)として活躍する名脇役である。ライダーマンファンには必須の1枚であろう。 カードナンバー 005-027 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 ライダーマンパンチ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 650 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 冷静沈着な科学者 コウエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 005-050N V3とは続き絵になっている。 カードナンバー 005-028 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ライダーマンキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 60 ライダースキル V3、行くぞ! なかまがV3だと アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 カメンライドの劇中仕様カード。仲間がV3限定になるが、AP補正は強め。DXディケイドライバーに入れれば「 KAMENRIDE 」の後に「 RIDERMAN ! 」の音声が流れる。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-049 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 カセットアーム連続攻撃 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 復讐の鬼 ゼンエイのとき コウゲキ+300 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 スキル名通り、攻撃を大幅に強化できる前衛向きカード。スキルで攻撃、タイプボーナスで防御、相性で体力を強化できるが、必殺に関してはいずれでも強化できないので、使うなら後衛やバトルサポーター等でのフォローが必要。 カードナンバー 006-050 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ライダーマンキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル カセットアームの力 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 01 [部分編集] カードナンバー 01-034 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 カセットアーム連続攻撃 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 復讐実る時 ボウギョ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 絵柄は本編・客演作問わず使用率の高いロープアームと、TV版でボツにされ(スチル写真でのみ確認可能)本作の「カセットアーム連続攻撃」で初映像化されたカマアームを装着したものとなっている。しかし強力なスキルを持つ005弾SRの存在やS2弾のRが登場した事により、このカードは完全に下位互換となった。もっともイラストはカッコイイのでコレクション用として大事にしよう。 02 [部分編集] カードナンバー 02-052 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 カセットアーム連続攻撃 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 人類を守る右腕 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 コウエイ向きスキルを引っさげて連続登場。攻必に割り振られた相性適性から、同弾の02-051 LRV3などと組ませるのがベター。低いタイリョクは仲間のスキルで補おう。余談だが、昭和10人ライダーのうち02のラインナップに加わっている3名 (V3・ライダーマン・スーパー1) はTVSP『10号誕生!仮面ライダー全員集合!!』で仮面ライダーZXが初めて会った3ライダーという意外な共通点があったりする。 04 [部分編集] カードナンバー 04-029 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 カセットアーム連続攻撃 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 人類守りし、その勇姿 チームタイリョク+250 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 カード表面の台詞はヨロイ元帥に対する復讐心を持っていた頃の台詞 ・『復讐の鬼だ』。確かに名台詞ではあるが、このスキル名とは若干噛み合わない気がする。むしろこのカードは体力の鬼である。背景はおそらく006-049SR。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-020 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 ライダーマンキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 60 ライダースキル V3、行くぞ! なかまがV3だと アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第9弾に収録。バーコードは 005-028 の再録で、TOY-019 仮面ライダーV3とのセット。絵師によるイラストは、ライダーマンのカードで唯一漫画寄り。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器 / アイコン / 剣 ・ 銃の種類武器なし / 拳 登場作品 仮面ライダーV3 備考ライダータイプの機械は、右腕に装着する武器、カセットアームから。
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スパイダリング(Spiderling) / アンナ=メイ・"アニー"・パーカー(Anna-May "Annie" Parker) 初出:Amazing Spider-Man Renew Your Vows #1 (2015年8月) アニー・パーカーとして Amazing Spider-Man Renew Your Vows #5 (2015年11月) アニー・メイ・パーカーとして Amazing Spider-Man Renew Your Vows Vol 2 #4 (2017年4月) スパイダリングとして 種族:蜘蛛の能力をもつ人間の娘、ミュータント?、異次元人、女性 所属する次元: バトルワールド(Earth-15513) → Earth-18119 概要 スパイダリングことアンナ・メイ・パーカーは、マーベルコミックに登場するスーパーヒーロー。 コードネームは「クモの子・幼いクモ」を意味する。 別次元におけるピーターとMJの娘であるメイデイと異なり母親譲りの赤毛である。 最初は世界はバトルワールドの一つで、リージェンシーというヴィランが、多くのヒーローの能力を奪ってしまい、スパイダーマンが主要なヒーローとして残っている。メリー・ジェーン・ワトソンとの結婚は続いているものの、逆にメイおばさん(メイ・パーカー)が亡くなっている様子。この世界では、メリー・ジェーンも蜘蛛の能力を持っている。 最終的にゴッド・ドゥームがバトルワールドから別次元に移し、この世界は生き残った。 アンナ・メイ・パーカーはパーカー夫婦の一人娘で、推定8歳で小学生。スパイダーマンの能力を持つ。名前は、メリージェーンのおばさんの名前「アンナ」とメイおばさんの名前「メイ」からつけていると思われる。 新展開Marvel Legacyでは、8年後、ティーンエイジャーになったスパイダリングが登場する。 コスチュームは、 小学生→スパイダーマンに似たカラーリングのヘルメット状のマスク(口が見える)、青~灰色のプロテクター状のスーツ ティーンエイジャー→赤のドミノマスク(髪の毛や顔は出している)、青と黒のカラーリングのスパイダーマンに似たスーツ(首回りが大きく開いたデザインで描かれることが多い) 能力 ■クモに由来する能力を持つ 超人的な腕力、敏捷性、耐久力 壁に貼り付き、登る ■予知能力 スパイダーセンスが強力になったためか、未来を見通せる予知能力がある。 ■父親からもらった装置 ウェブシューター:自力では蜘蛛糸が出せないため、お古のウェブシューターを使っている。まだうまく使いこなせていない様子。 ■その他 (小学生の時は)体が小さいのを生かした、穴への侵入など。 アメコミ@wiki
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「スパイダーズ」とは? テラスティア大陸北部に位置するザルツ地方、この地方において最大の勢力を誇る「ザルツの要塞」ルキスラ帝国にて物語は始まる。 商工会が出資した街の人々のための冒険者の店「踊る卓上亭」。曜日ごとにマスターの変わるこの奇妙な店に集まった冒険者志望の5人の若者。国の試験を突破し、晴れて冒険者になった彼らの元に訪れる事件の数々と新たな仲間。 いつしか8人に増えた仲間は、リーダー不在の自由編成でも自在に動け、必ず依頼を成し遂げる執念から人々に恐れと憧憬を込めて「スパイダース」と呼ばれるようになった。 しかし自由な蜘蛛はそんな周りの声に縛られず、新たな仲間を加え、遂には国を飛び出し冒険を続ける。果てなど無いかのように・・・
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/7228.html
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動画 概要 打ち合わせ中に、スパイダーマンがMCUで製作続行の報道を聞いた柳生さんの感想と、それによる今後の予想を聞いてみました。 <出演> 柳生玄十郎 @genjyuro 撮影・編集:S.H.A.R.L.D. 動画制作局 篠原雄介(https //twitter.com/shinoYoulysses) 制作:S.H.A.R.L.D. しゃべんじゃーず公式Twitter(https //twitter.com/syavengers_s3) 投稿日時 2019/09/29 16 30 54