約 13,970 件
https://w.atwiki.jp/29niku/pages/35.html
1999年7月14日 アメリカ・ウィスコンシン州ミルウォーキー 建設中のミラーパーク・スタジアムの開閉式ドームの一部を 高さ175mの大型クレーンで吊り上げる作業中に、 作業現場で吹いていた風速45mという強風にクレーンが耐え切れずに 建設中の可動式屋根に向かって倒れ、一塁から右翼の屋根が破壊され、 グラウンドには破片が散乱しました この事故で3人が死亡・5人が重軽傷を負いました また、施工主であった三菱重工は110億円の賠償金を命じられました
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/128.html
【型式番号】 なし 【パック名】 バズーカストライカー 【読み方】 ばずーかすとらいかー 【保有MS】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエル 【詳細】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエルが装備するストライカーパック。 ランチャーストライカーをベースに作られた砲撃戦用ストライカーで、可動式のアームによりバズーカを背負い式に装備が可能になっている。 武装を接続しているアームはMSの腕に匹敵するパワーを持ち、瞬時にバズーカを発射可能な位置に運ぶことができるほか、打撃にも転用が可能。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1845.html
■スペース三国素■ バルア=ラルデ 帝国に所尾するクワガタとムカデの融合したような形状の艦船級高機動機械生物、 全長2000mはあろう巨体に反したあり得ない速度を誇り、 虫脚の様な多数の可動式砲台や防御力場を駆使しつつ戦線を突破し 艦首そのものである超巨大圧壊鋏を展開、主に敵指揮艦を狙って突撃し文字通り挟み潰す。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/417.html
フルアーマーガンダム FA-78-1 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 武装は全て大火力だが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本戦術は中距離機体戦術(ページ未編集)を参照。 支給条件は少尉以上 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 320 コスト 250・300 被撃墜時の-pt 62・90 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 大 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。 高コストな上に機動力が低い為、他の機体以上にレーダーを見ての立ち回りが要求される。 ロック幅はガンダム(G-3)(ページ未編集)と同等の狭さであり、旋回性能の悪さも相まって慣れるまでは敵を捕らえるのが難しい。 特に至近距離に詰められた際は、他の中距離機以上に自衛が難しい。 味方との連携が取れ、危ない時には援護が得られる環境下での運用が望ましい。 同店舗の仲間とインカムで協力し合った方が高火力武装を活かすチャンスが増え、大きな戦果を挙げられるだろう。 ブーストの回復が遅く、オーバーヒートした時は4~5カウント程の時間が必要。 ガンダム(ページ未編集)やガンダム(G-3)(ページ未編集)と同じく、拠点でのHP値の回復が遅い。 ダッシュ硬直はガンダム程大きくはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 可動式ロケット砲 4 密着時45~50?最長射程時90タックル? 1発ダウン 約7カウント △ 射程240?~502m 《可動式ロケット砲》 1トリガー1発。弾丸は螺旋状で視認し易い。 単砲だが威力が高く、若干だが誘導性も備わっているので、敵機がこちらを見ていない場合や硬直狙いに強力な武装。 弾速は速いが発射速度や連射速度は遅い為、外れた後に回避後の硬直を狙う事は難しい。 1発1発、敵の硬直をしっかり狙っていこう。 射角調整が可能。 角度は量産型ガンタンクの拡散弾の様に30度(初期角度)→0度(水平)→45度と変化する。 他のキャノン砲系機体より射角調整に時間がかかり、0度になるまで2カウント程必要。 射角調整中は移動出来ない(旋回は可能)。 初期射角で発射する場合はタンクのMS弾の様に縦と高さの誘導が強い為、ジャンプスナイプ中のスナイパーや、後退する敵への追撃にはそのままの発射が有効。 水平発射時には横の誘導が強くなり、命中させ易い(おそらく、敵のいる地点へ速く飛んでいくので、単位時間あたりの横軸の補正距離が大きくなるからだと思われる)。 ただし射角調整には時間がかかる為、敵に狙われそうな場合は水平発射に固執せずに動きながら弾数で牽制するのが良い。 ジャンプの頂点で射角度調整を開始し、着地直前(直後)で発射すれば、調整時の隙を小さくしつつ水平発射を実現できる。 他機体のキャノン砲に比べて弾速が速く最大射角でも命中させ易いので、状況次第では障害物越しの死角から狙ってみるのも悪くない。 自分より高所の敵には更に命中率が増す。 また、他の中距離機体よりも有効射程が長く、遠めの間合いから弾が届くので、しっかり位置取りすれば敵の中距離機体を一方的に攻撃・牽制することも可能である。 敵支援機の妨害を行う事で味方前衛が動き易い環境を作り援護できるのだが、これを味方前衛の後ろから行うことも可能になってくる(遠方の敵にはダメージ効率も良い)。 拠点にもそこそこダメージは通り、破壊可能な建物をほぼ1発で破壊可能(丸ビルやハイウェイ傍の高いビルには要2~3発)。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル・ベイA 8/8発 最長時198(8発HIT)対タックル50 よろけ1発低6~8発?中7~8発?高8発? 約28カウント ◎ 機動力低下-中-最大射程452m ミサイル・ベイB 8/8発 対ダウン値高には最大51以上? よろけ?発低6発中8発?高-発? 約8カウント × 閃光弾最大射程480m? 頭部バルカン 36/4発 × 《ミサイル・ベイA》 肩と膝からミサイルを8発同時に発射する。 装備時機動性低下-中-。 誘導性が高く、命中時に与えるダメージも非常に大きいという強力な武装。 青ロックでもかなりの誘導性を持ち、赤ロックでも青ロックでも300m以上になると明らかに誘導性能が上がる。 対拠点能力も高く、4vs4時なら1セットで拠点に3割程度のダメージを与える事ができる。 しかし弾速は遅く、弾もまとまって発射される為に引き付けて横ダッシュされると容易に回避されてしまう。 他の機体でも言える事だろうが、こちらに対して横や後ろを向いている敵等を攻撃するのが有効であり、ベイAの場合はダメージが爆発的なので、特にこれを心掛ける事でチームへの貢献度やスコアが飛躍的に上がる。 前方に敵がいても、こちらへの警戒が薄い敵がその奥にいるならば、そちらを選択し攻撃するのが良い(前方の敵との距離が近いようなら、まずは大人しく逃げよう)。 全弾命中でダウンするが、1発あたりのダウン値は詳細不明。 トリガーを引いてから発射するまでに1C~2C時間差があるので要注意。 その際に攻撃を受けた場合、ミサイルは発射されずにリロードとなる。 リロード時間が長いので、撃つべき相手とタイミングは慎重に考慮したい。 発射後約2.5秒間は他の武器への変更不可。 装備時の機動低下のデメリットも大きく、立ち回りは慎重に。 余談だがミサイルが機体斜め前方に向けて発射される為、至近距離でも敵機が射線上にいれば(自機より高い場所にいる等)命中する事がある。 《ミサイル・ベイB》 こちらは閃光弾となっており、命中時に敵カメラへ障害を与える。 Aに比べ威力は低いが、弾速やリロードが速くなっており、機動性低下もない。 対拠点攻撃力は低く、全弾命中で可動式ロケット砲1発の半分程度。 全弾HIT時の威力はそこそこあるらしい。要検証。 着弾エフェクトはザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集)のハンドグレネイドと同じく光る。 1発でも命中すれば敵メインカメラを損傷させられるようである。効果時間は約2.5秒。 弾が8発と多い為に着弾範囲も広く、敵が固まっている所に撃てば複数機のカメラに障害を与える事も可能。支援兵器としては非常に優秀。 A弾と違いアクア・ジム等のミサイル系と同じで、標的との距離が300m以上ないとミサイルが収束せずに、完全に命中しない模様。 しっかりと間合いを置いて。 また、距離が離れる程誘導性が上がる。 Aよりロック可能距離が遠くに設定されている。 A・B共に、障害物に密着した状態から発射すると膝からのミサイルが障害物に当たってしまう。 隠れながら撃つ場合は少々離れて発射した方が良い。 《頭部バルカン砲》 1トリガー4発。 射程は他機体と変わらない模様。 威力は他機より少し高めでダウン値が低い?要検証。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 2連装ビーム・ライフルA 8/2連射 密着時16最長射程時80 1発ダウン 常時リロード約1カウント/1発 △ コスト+50最大射程500m程度ロック可能距離422m 2連装ビーム・ライフルB 6/2発同時 密着時32最長射程時108(2発HIT) よろけ1発低2発中?発高?発 約17カウント △ コスト+50撃ち切りリロード最大射程500m程度ロック可能距離422m威力低下420m以下 パンチ - 25→25(理論値25→32) 合計威力50 タックル - 30 1発ダウン 《2連装ビーム・ライフルA》 1トリガーで1本のビームを2連射する。常時リロード。装備時コスト+50。 発射間隔は1トリガー1発のマシンガンを2発、1トリガーで発射する感じに似ている。 メイン・サブ武装からの切り替え動作がかなり遅い為、相手に距離を詰められそうな時は早めに持ち替えておきたい。 目安として、300m以内へ敵が侵入してこればすぐに持ち替えておいて損はない。 (300m以内だと水平発射以外の肩キャノンは誘導の関係で命中しにくい為) 与えられるダメージはそれ程高くないが、1発でダウンを奪え、連続発射なので硬直狙いの命中率は高い。 しかし誘導性はほとんどなく、特に至近距離で敵機に歩き撃ちされると全く役に立たないという脆い面も。 あくまで「近付かれるのを防ぐ武装」であるという事を忘れずに。 なお1発づつの常時リロードであるため、場合によっては残弾数が1発になってしまうがその場合はリロード状態となってしまう。そのため1発だけ発射することは不可能であるため要注意。 拠点攻撃力は2トリガーで可動式ロケット砲1発分程度。 《2連装ビーム・ライフルB》 1トリガー2発同時発射で撃ち切りリロード式。装備時コスト+50。 1発でよろけ、2発命中でダウンする(グフがよろけるのを確認)。 しかしこちらは同時発射の為、大抵は同時に命中しダウンを取れる。 一度に3セット分しか装填出来ず、弾の管理は重要。 リロードが非常に長いので、自衛の時も大切に撃つ事が重要となってくるだろう。 Aよりも攻撃的に使える反面、撃ち切った後のリロードが長いので自衛が辛くなる。 そういう意味では威力はあるものの、Aよりも護身としての運用が望ましく、あくまで迎撃程度に捉えておくのが得策と思われる。 危機が去った後に撃ち切ってリロードしておくと良い。 拠点攻撃力は2発で可動式ロケット砲1発分程度。 《パンチ》 最後に支給される格闘攻撃で固定武装扱い。 コスト増加がないという魅力はあるが、機動力の低いこの機体では格闘でダウンを奪っても敵機との距離を離すことは難しい。 結果として、2連装ビーム・ライフル装備時よりも自衛力は低下してしまう恐れも。 これを装備する時はサブ射撃に頭部バルカン砲を装備していないと、相手のタックルに対してカウンターが取れなくなるので注意。 余談だが、パンチを選択してもグラフィック上は右手に2連装ビームライフルを装備したままである為、敵機からはどちらを選択しているのか分からない。 拠点攻撃力比較表 セッティング 4人 5人 6人 7人 8人 ロケット砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. MBA 24?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. MBB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. BRA ?発/105cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. BRB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 8発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 300 機動重視1 -1 0 +1 +1 HP 310 ノーマル 0 0 0 0 HP 320支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 335 装甲重視2 +2 -1 -2 -1 HP 350 装甲重視3 +2 -1 -1 -2 HP 350 装甲重視4 +4 -2 -2 -2 HP 370 ※水中では機動低下 《機動重視》 機動セッティングは2まで。 初期支給状態で機動低下-中-の為、機動力を上げる為に最初はこちらを選ぶ人が多いだろう。 機動にしても耐久力に余裕があるので、中距離での戦い方を十分に理解しているならデメリットは少ない。 慣れない内は機動力の低下するミサイルベイAを外してミサイルベイB等を装備し、機動2にセッティングする事で機動性を上げ、被弾を避ける手もある(陸ガンN程度には動ける)。 しかし貴重なダメージ源を外してしまう事にもなるので、好みやチーム編成で使い分けるのも良いだろう。 どうしても撃墜され易い人は試してみると良いかもしれない。 敵機が機動重視だった場合、敵射程内に捕らえられると単機で逃げ切るのはほぼ不可能。 《装甲重視》 装甲セッティングは4まで。 2と3は装甲耐久力は同じ。 2はダッシュ性能を捨て、3はジャンプ性能を捨てる事になる。 装甲4は機動性能-2の為、ミサイル・ベイBやバルカンではさほど重くは感じないが、ミサイル・ベイAを装備すると非常に重くなる。好みによって使い分けると良い。 装甲4を選択するとGP02Aの装甲設定に次ぐHP値となる。 ■支給(コンプリートまで11200) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 800 3 セッティング3 1000 4 ミサイル・ベイB 1200 5 セッティング4 1200 6 セッティング5 1200 7 2連装ビームライフルB 1200 8 セッティング6 1200 9 頭部バルカン 1500 10 パンチ 1500 ■まとめ 威力の高いロケット砲と、拠点とMSに大ダメージを与えられるミサイル・ベイAを持ち、他の中距離機に比べ非常に高い火力を持つ機体。 しかしBR装備時は300にもなる超高コストに加え、最終支給まで格闘攻撃すらできない。 至近距離での自衛手段がタックルと2連装ビームライフルのみと、防御に関しては大変脆い一面を持つ。 サブ武装ながら驚異の攻撃力を持つミサイル・ベイに目がいきがちだが、あくまでもメイン武装は可動式ロケット砲だという事を忘れずに。 キャノン砲の扱いに慣れた者は特に高い戦果を挙げられるだろう。 ミノフスキー粒子散布時にノーマークであれば、タンクの補助を兼ねて拠点を狙うのも面白いかもしれない。 初期装備で拠点撃破までにかかる時間は、4vs4時で最短約43カウント程。 拠点をミサイル・ベイA×2+可動式ロケット砲×10+2連装ビーム・ライフルA×8~10程で落とす事が可能。 やや時間が増えるがミサイル・ベイA×3+可動式ロケット砲×2でも拠点を破壊出来る。 ■その他 メイン・サブ・格闘、それぞれに全く違う射撃武装を搭載する為か、雑誌GAME JAPANでは「トリプル・アームド・システム」と紹介されていた。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1055.html
トワイライトシンドローム~探索編~ part37-150~153,173~176,210~213,216~219,227,231 150 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/11(火) 01 16 52 ID WlarT6rD0 トワイライト投下します。 2ディスクでかなり長いので、ちょっとずつ書いていこうと。 マルチエンドなので、大吉エンドにしぼります。 主人公達 【長谷川ユカリ】 メイン主人公。雛代高校の2年生。帰宅部(元バスケ部)。 美人でスタイルも良く、強気で大人びた、スーパークールな女子高生… というのはうわべで、彼女の取っているポーズに過ぎない。 やせがまんする性格だが、両親の離婚、失恋、強がる結果孤立すること、色んな悩みに揺れ動く16歳の少女。 探検のリーダーだが、実はオカルト嫌いで怖がり。 【逸島チサト】 ユカリのおさななじみであり親友、クラスメイト。弓道部。 古風な家で長女として育った、無口でおだやかな少女。 ハッキリ言って、地味でダサくてパッとしない女子高生。でも珍しい位の人格者で、幼い頃からユカリをずっと支えてきた。 強い霊感があり、またそういうものに正しい理解を示す、探検のキーマン。 それだけに、危険な事に面白半分で首を突っ込むミカやユカリを心配している。 【岸井ミカ】 雛代高校の一年生。バドミントン部&ラクロス同好会。 イマドキ(96年当時)の女子高生。茶髪にミニスカ、ルーズソックス。 自由奔放、楽しければオッケー。話題の中心にいるのが得意だし、好きでもある。 子供っぽい同級生達に飽き足りず、アコガレのユカリセンパイと親しくなろうと計画する。 張り巡らしたネットワークから、あやしげなウワサを次から次へ仕入れてくる、探検の発案者。 151 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/11(火) 01 23 18 ID WlarT6rD0 『はじまりの噂』 どこの学校にも、怖い噂はある。この雛城高校にも…。 ユカリ、チサト、ミカの3人は、夜更けに旧校舎に忍び込んだ。 3F女子トイレに出る、おかっぱ少女の霊のウワサを検証する為だ。 こんなことして大丈夫かな?と心配するチサトに、ミカは 「来といて何言ってんですか?大体私、イツシマセンパイ呼んでませんけどー?」 ユカリが、私が呼んだの!チサトだって先輩なんだからちゃんと気ィ使いなさいよ、とたしなめる。 問題のトイレまで行くと、ある個室が封鎖されていた。噂は、本当かも…。 霊の呼び出し方は、三回回ってノック。やってみたが、何も起こらなかった。 女の子を呼び出せたら、願いが叶う、という噂だが、デマだったらしい。 しょうがないので帰ろうとした時、チサトがユカリを呼び止める。 「ごめんねユカリちゃん、実はわたしも、このウワサ知ってるの…」 チサトは、昔誰かから聞いたことがあるらしい。 大筋は一緒だけど、呼び出し方が少し違う。3回回った後に、「キックキックトントン、キックキックトン」と唱えるらしい。 そうすると、女の子は一緒に遊びたくて出てくる、という所も違う。 試してみたが、何も起こらない。 そもそも、ユカリと親しくなりたくて探検を計画したミカは、チサトが来たこと自体が気に食わないので、嫌味を言う。 ミカと、黙ってただ何かを案じているチサトを促して、ユカリは帰ろうとする。 が、おしっこしたくなって、ユカリ一人でトイレに戻る。 用を足して、手を洗おうとすると、おかっぱの少女が、鏡に映りこんでいた。 ひたすら走って女の子から逃げる。 女の子は、「どうして逃げるの?遊ぼうよ」と言いながら追いかけてくる。 階段の繋がりがめちゃくちゃになって、1Fに降りられない。3人は屋上へ逃げ込む。 おかっぱの女の子は、3人のすぐそばまで来て、こう言って笑った。 「このくらいで怖がってちゃだめだよ。おねえちゃんたち、これからもっと怖いものを見るんだから」 152 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/11(火) 01 29 57 ID WlarT6rD0 第一の噂『心霊写真量産公園』 ミカは友達のキミカに、ある写真の事で相談された。 キミカが彼氏と2ショットで写っているが、赤い光のようなものが、二人の首を切断するように横切っている。 あんたオカルト好きだったでしょ。どうしたらいいか知らない?と聞かれて、 私にまかしときなって!と、その写真を借り受ける。 ミカが、ユカリに写真を見せに来た。 また来たの?なんか君、なれなれしいな…とユカリは邪険に扱うが、ミカは語尾にハートをつけまくって、写真を見せてくる。 くだらない、現像ミスか何かでしょ、と取り合わないユカリに、ミカは、 私霊媒体質だからわかるんですよ♪つよ~い霊気がこの写真に!と食い下がる。 ユカリは、専門家に聞くか、とチサトに写真を見せる。 まさか、と尋ねるミカに、ユカリは、「そう、チサトは本物の霊媒体質。」と答えるが、今度はミカが信じない。 チサトは、この場所に行って見ないとわからないと答える。 ミカは、じゃあ行ってみよう!と強引に誘い、夜に探検に行くことになってしまった。 問題のスポットは、I公園の鳥居がある駐車場。目的は、心霊写真を撮ること。 公園に入り、設置してある地図で駐車場の位置を確認して、こうべ橋に向かう。 途中で、古い地図を見かけて、もう一度道を確認する。 こうべ橋を渡る時チサトが、よくない感じがする…と言い出す。 階段を登って駐車場で記念撮影。チサトがユカリとミカを撮り、元来た道を帰る。 帰りに、公衆トイレで怪奇現象。トイレを出ると、犬と目の見えない老人に会う。 坂井さんと盲導犬のフィラストー。公園の見回りが日課らしい。 鳥居のことを尋ねると、あんな所で写真を撮った!?いかん、すぐ焼きなさいと言われる。 別れてから、ミカはせっかく撮った写真を誰が焼くモンか!バカじゃないの と息巻く。 そして、何かを心配するチサト。一日目終了。 153 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/11(火) 01 32 56 ID WlarT6rD0 焼却炉の前に居たチサトの所に、ミカが駆けつける。 現像した先日の写真を、有頂天になって見せてくる。 見てみると、ミカとユカリの首に赤い光が走っていて、二人の頭は切断されたように体からずれていた。 チサトは、一目見てよくないと心配する。その反応に、ミカは、じゃあ本物!と喜ぶ。 捨てたほうがいいとチサトは説得するが、ミカはどこ吹く風。 チサトは、もう一度見せて…とミカから写真を受け取り、そのまま焼却炉に投げ入れて燃やしてしまう。 「…最低。逸島先輩、今の行為は、ちょっとした噂になると思いますよ。」ミカは走り去っていく。 放課後、ミカがユカリに直談判に来る。 代償に、もう一回一緒に探検しよう!というミカの要求を、今回はこちらに非があるからね、と受けるユカリ。 やっぱり何かを心配するチサト。 また鳥居のある駐車場を目指すが、チサトが気になるものがあると言い出す。 それは、この前見た古い地図。もう一度よく見てみると、今駐車場のある場所に、居ノ頭神社 と記してあった。 神社を潰して、駐車場を作った。だから鳥居があったんだ…と納得するミカとユカリ。 チサトが、「理由があったからそこに在ったのに…こわしちゃいけなかったのに…これじゃいつ誰かが傷ついても不思議じゃないよ!」 と珍しく怒る。 こうべ橋が、その先に渡るのを拒むように、歪みその距離を伸ばす。下の水面からは、いやな気配が立ち上る。 それを振り切るように、ひたすら走り、向こう岸へ着く。 階段を登り鳥居をくぐった時、ユカリは舗装されていない地面と、赤い空を幻視し、生臭い匂いをかいだ。チサトにも見えているらしい。 「…刑場だったんだよ、きっと。」 お社に抑えられていた怨念が噴出し、ここは危険な場所になってしまっている、とチサトは語る。 怖がり、帰ろうとするミカをとどめて、階段下に戻って会話していると 駐車場からトラックが押し出されるようにバックして、斜面を転がり落ちてきた。 チサトは避けそこね、池に落ちてしまう。 沈んでいくチサトは、池の中で怒り狂う無数の首(こうべ)を感じていた。 チサトが気が付くと、坂井さんが介抱してくれていた。他の二人は助けを呼びに行ったらしい。 坂井さんは、あそこが昔首切り場だったこと、切られた首は斜面を転がり、池へ落ちていたこと お社が長い間霊を供養していたこと、そのお社が壊されて、霊たちが怒っていることを教えてくれた。 心配するチサトに、坂井さんは大丈夫だと請合う。坂井さんには仲間が居て、何かアテがあるらしい。 坂井さんにお礼を言い、検証終了。 翌日、チサトはお礼がしたくて坂井さん宅を探している内に、坂井さんが昨日のあの時間、すでに亡くなっていた事を知る。 そして、後日。あの駐車場には、小さなお堂が建った。随分前から市民団体の要望があったらしい。 坂井さんが約束してくれたのは、この事だったのだ…。 チサトは今も覚えている。あの日、旅立つ前に最後の日課を終わらせようと、少し急いで去った坂井さんの姿を…。 173 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/12(水) 00 58 43 ID P+3oLh7D0 第二の噂 『音楽室のM・F』 「奥野先生、奥野先生、至急音楽室までおこしください…」 雨の校舎に、女生徒の声で放送が響く。呼ばれた教師が渡り廊下を渡っていく。 音楽室の扉を開いた彼が見たのは、薄闇から伸びて宙に揺れる、二本の足…。 今、雛代高校は事件に沸いている。音楽室で、女子生徒が首吊り自殺をしたのだ。 彼女のイニシャルは、MF。この噂の最大の目玉は、彼女が死んだ原因。 MFは、音楽教師の奥野先生とデキていて、フラれてあてつけに自殺した…というウワサが、学校中に蔓延していた。 生物室で、教育実習生の北村に、カギを貸してと頼むユカリ。 前回、夜中の学校を探検した時も、北村にカギを借りておいたのだ。 「バレたら、教職の単位全部パーだ。」とぼやく北村に 「大丈夫だって。カズヤならいい先生になれるよ。」と返すユカリ。 ユカリは、北村カズヤと雨の中で出会った。 自転車のチェーンが外れて困っていたユカリを、カズヤが助けてくれたのが出会いだった。 そして二人は、教育実習生と生徒、という許されない関係にもかかわらず、秘密の交際を始めた。 だからかも知れない。ユカリは今回のウワサにいつになく関心を持っていて、 封鎖されている音楽室に夜忍び込もう、というミカの誘いを受けていた。 チサトも含め3人で、カズヤから借りたカギで自殺現場を目指す。 174 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/12(水) 01 01 57 ID P+3oLh7D0 目的は、奥野とMFの関係を検証すること。 奥野の私室化している音楽準備室に、二人の関係を裏付けるものがないか調べる。 特に収穫がなく、(カレンダーを調べるとチサトが反応するが、何も言い出さない。)ミカがMFのウワサの最新版を話し出す。 MFことフジタマユミは放送委員で、奥野と交際してからは、お互いを校内放送で呼び出して逢引していた。 しかし奥野はMFを捨て、MFは校内放送で奥野を呼び出し、奥野が音楽室に来る前に自殺した。 そして、今でも奥野に呼び出されるのを待っていて、校内放送で呼ぶとMFが現れるというウワサ。 証拠がない以上、MFの霊を呼び出してほんとのとこを聞きましょう!というミカは、 二人を引っ張って放送室に連れて行く。 そこで、もう一つのウワサをミカが話し出す。 放送室から音楽室は距離がある。フジタマユミが奥野が来るより前に戻って自殺できたのは何故か? そもそも、フジタマユミの死体は、発見された時すでに、死後数時間が経過していたという…。 とりあえず校内放送を流す。 「フジタマユミさん、フジタマユミさん、奥野先生が音楽室でお待ちです…」 音楽室に戻る途中、校内放送で音楽が流れ出す。曲名は『RAINY』。誰も居ないはずなのに…。 音楽室は何も起きていなかった。あきらめきれないミカと、釈然としない思いに押されて、ユカリももう一度準備室を調べる。 ミカが、カレンダーが先月のだ、とめくろうとして落としてしまう。 隠れていた壁には、たくさんの文字が書き連ねられていた。 今日夢で先生に会った。 ちょっぴり冷たくて、やっぱり素敵だった。 先生、『RAINY』少し弾けるようになったよ。 中間終わったらまたピアノ教えてね 先生、プレゼント嬉しかったよ。 新人の河合、けっこう可愛いけど浮気するんじゃないゾ 今日、女子が先生の悪口いってるのきいちゃった。 その子のうわばき、今しょうきゃくろ。私、悪いコです。 先生、私ずいぶんここで待ってます。 放送かけたのに、聞いててくれなかったの? 雨が降ってきた…先生、私カサ持ってないよ 先生、どうして来てくれないの?私のこと嫌いになったの? 先生… 超最悪!誰かアイツを殺して! 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 殺して 175 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/12(水) 01 03 47 ID P+3oLh7D0 証拠を見つけて喜び、いるんですよねー、こういう少女漫画を地でいくヤツ と笑うミカ。 「死ぬ程追いつめられるってどんな気持ちか考えたことないの?」とユカリがたしなめるが、 ミカは「あるわけないじゃないですか。大体、ここまでいっちゃうと病院行きですよ」 中2の時もらったラブレター思い出しちゃう。あの時はクラス回し読みの刑にしてやりましたけど。とふざける。 珍しく、それに食ってかかるユカリ。 「他人のプライバシー暴き立てて喜んでるアンタの方が、よっぽどオカシイわよ!」 「あれー、カウンセリング受けんのアタシですかー?何この人、突然マジになっちゃって。超ムカつくんですけど。」 険悪な雰囲気になるが、ひとまず帰ることにする。 が、音楽室の空気がおかしい。チサトが警告する。 「気をつけて…彼女、来てる。」 なんとか逃げ出すが、気付くとミカがついてきていない。 はぐれたのか、と廊下でしばらく待つ間、チサトと話をする。 ユカリは、フジタマユミとどこか似てること。 ユカリも思いつめる性格なこと。 だから、自殺した本当の原因が知りたかったこと。 そして、出るとこに出て、奥野に思い知らせてやりたい、というユカリをチサトが止める。 そんな事しても、彼女はいなくならない。それより、カレンダーの事、皆に知られるほうが嫌だと思うよ。 ユカリちゃんは少し、この事件に思い入れが強すぎる。あまり自分と重ねすぎないで。引きずられてしまうよ…とチサトは心配してくれた。 余りに遅いミカを探しに、音楽室に戻る。 ミカはピアノを弾いていた。いや、それはミカに憑依したフジタマユミだった。 チサトの説得にもフジタは応じない。ユカリもフジタに話しかける。 ねぇフジタ、アンタの事わかるって思ったけど、今は全然わかんない。 何の為に奥野を待つの?復讐なの?まだ好きなの? 好きなら何故傷つけるの?それとも、死にたくなるくらい好きだったの? ねぇ教えて、フジタマユミ 好きになるのって、死ぬほどつらいことだった…? 私に教えてよ… ユカリに共鳴したのか、フジタがぽつりと呟く。 先生…私の先生…… …指輪…シルバーのムーンストーン………ずっと一緒だよね?… 176 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/12(水) 01 08 32 ID P+3oLh7D0 彼女は暴走を始め、ユカリとチサトは逃げ出す。 奥野に電話をかけて、学校に来てフジタに謝るように説得する。 初めは取り合わなかった奥野だったが、カレンダー裏のことを持ち出すと、態度が変わった。 あれは、僕が消しておいたはずだ…とうろたえる奥野。 とどめに、ムーンストーンの指輪をプレゼントした事を暴いてやると、奥野は電話を切る。 保健室で、ミカに効く気付け薬を探していると、誰かが廊下を歩く気配がする。 慌ててミカを連れに行こうとすると、ミカはもう元に戻っていた。 早く!奥野が来た!と報告するミカ。 奥野先生はピアノの前に佇んでいた。 そして、君達は帰りなさいと言う。どうしようもないので帰宅して、翌日音楽準備室を訪ねてみる。 奥野先生は、あの後ずっとフジタが好きだった曲を弾いていたと言う。彼女の気配を感じながら。 かける言葉も思い浮かばず、立ち去ることも出来ず、彼女の気配が消えるまで、ずっと弾いていた。 それ以後、フジタのウワサは廃れていき、奥野先生は転勤が決まった。 彼女の気持ちは、ユカリ達にもわからない。 音楽準備室のカレンダーがひとりでに落ちる。そこには あ り が と せ ん せ い と書かれていた。 210 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/14(金) 21 06 49 ID 5s9JcWBC0 トワイライト、続き投下します。 この話は、2年二人とミカがやっと友達同士になった感じがして結構好きです。 211 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/14(金) 21 08 10 ID 5s9JcWBC0 第三の噂『最終電車』 放課後、カズヤに話しかけるユカリ。 だが、カズヤはよそよそしい。フジタマユミ事件以来、過敏になっているらしい。 校門で会おう、と言ったが、カズヤは来なかった。 家では、母がカバンをこっそり覗き、何か見つけては、 離婚した父と、ユカリへの責任について電話でケンカを始める。 気晴らしに電話をかけるが、チサトは部活で帰ってない、カズヤはずっと留守電。 しょうがなくミカにかけると、ミカは大喜びした。 面白い話があるから、と夜会うことになる。 3人でファストフードで待ち合わせ。事故が多発している村山台駅を探検することになる。 チサトが 行かないほうがいい、と言い出してミカが反発する。 逸島センパイは帰っていいですよ と言うミカをなだめて、3人で行くことに。 村山台駅には色々な噂がある。その一つが、子供の幽霊の噂。 小さな男の子が、母親が目を離した隙に、何かを追いかけるように線路へ落ちて、電車に轢かれたらしい。 それ以来、その子が出るとか…。 終電の終わった駅へ潜入。目的は心霊写真を撮ること。 OLの霊が出るという連絡橋を目指す。 すぐそばを、車庫に帰る電車が猛スピードで駆け抜けていく。この時間人がいないので、飛ばしているようだ。 連絡橋を渡り始めると、、角に消えるOLが… 終電逃したOLだったら笑い話なので、追いかけて確かめる。 チサトが止めるが却下され、反対側のホームに降りて、探索を始める。 何も起こらず、ミカがチサトに当たり始める。 「なんだかなー。もしかして逸島センパイって、けっこう目立ちたいヒト? いっつも、意味深なこといってさー、結局何もないじゃん。」 その時、 ゆるせない と小さな女の声がミカの耳に届く。 次の瞬間、ミカの体は、ホームから突き飛ばされていた。 線路に落ちると同時に、回送電車が突進してくるのが見えた。何とか回避するミカ。 ホームでは、ユカリがチサトを見て呆然としていた。 ミカの隣りにいたのは、チサトだった。チサトは、私やってないよと否定する。 あのOLさんは、何か許せないことがあって、自殺してしまった。 そしてやっと怒りを忘れて、自分の死を受け入れられそうだったの。だからここで何かを待っていた。 生きてる私達を見せちゃだめだったの。決心が揺らいじゃうから… チサトはそう言い、這い上がってきたミカを見て駆け寄った。 心配するチサトに、ミカが怒鳴りつける。 「今更何ツクってんの!? センパイ、私のこと殺したいくらい嫌い!?こんな形でしかフクシュウできないなんて、超暗いよ!!」 チサトは否定するが、ミカは収まらない。 ミカはチサトをいいかげんな人と非難し、一緒にいたくないと叫ぶ。ユカリが怒り、チサトを引っ張って帰ってしまう。 212 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/14(金) 21 10 25 ID 5s9JcWBC0 一人になったミカは、自分も帰ろうとして歩き始める。すると公衆電話が鳴り出す。 取ってみると、若い男が、待ち合わせに遅れたことを弁解しはじめた。 調子を合わせていたが、バカバカしくなって切ると、ポケベルが鳴る。 誰のベル番かわからないので、その公衆電話からかけると、さっきの男に繋がった。 「ほんとごめん!言い訳する気はないんだけどさぁ、でも行けなかったんだ! 踏み切りでさぁ、気が付いたらさぁ、ないんだよ!」 アタシじゃないよ…と言うミカを無視して、男は続ける。 「ないんだよ…オレの足が両方とも!そんで周り見たら、オレが散らばっててさぁ!」 切ってもまた電話が鳴る。取ってみると、 「でもさぁ、もうちょっと待ってくれよ!会いたいんだ! 今度こそ遅れないからさぁ、そこで待っててくれよ!」 ミカは走って改札のあるホームへ渡るが、階段を下りるとそこは元居たホーム。そして電話が鳴り始める。 「帰してよぉ…」ミカはしゃがみこむ。 その頃、ユカリとチサトは連れ立って歩いていたが、急にチサトが立ち止まった。 「ユカリちゃん、やっぱり戻ろう!」 岸井さん一人じゃ危ないよ、とチサトは駆け出し、ユカリも続く。 駅に着いて探し回ると、公衆電話のそばでミカがうずくまっていた。 もう行っちゃったから大丈夫だよ とチサトがミカを励まして、無責任に置いて帰った事をあやまる。 ミカもチサトにあやまり、3人とも仲直りする。 改札側のホームに渡ると、さっきいたホームに酔っ払いがいるのが見える。 電車が通過すると、酔っ払いは消えていた。 自動販売機のそばに、小さな男の子が現れて、消えた。 チサトが、あの子がいる場所を見つけて!と言い出して、ホームを探し回る。 階段のそばに、花が供えられていた。 チサトが霊視する。 あの子は、はじめて自分でジュースを買うことになって、うれしかったらしい。 でも、自動販売機に駆けていく途中、お金を落としてしまった。転がる小銭を追いかけて、線路に落ちてしまい…。 3人は、あの子の為にジュースをお供えした。 213 :トワイライトシンドローム~探索編~:2008/03/14(金) 21 12 14 ID 5s9JcWBC0 連絡橋をもう一度登ると、何か違和感がある。ここは線路二本で2.3番ホームまでしか無いはず。 じゃあ、この先は、何? 現れた4番ホームへの階段を、さっきのあの子が降りていく。 3人もそれに続き、あるはずのないホームへ。 時刻表には、「夕闇ヶ丘行き」の文字。駅員がいて、ごく普通の調子で、最終電車が出るよと言う。 見たことの無い電車が止まり、誰もいないホームに扉を開いた。 記念に写真を撮り、乗らずにやりすごすと、駅員が、黒くなって消えていく。 ふと気付くと、3人は線路脇の小さな墓地に立っていた。 後日。駅のいろんな所で撮った写真を3人で見ていると、最後の写真で手が止まった。 あの日、3人と駅員しかいなかったはずの4番ホーム。あの電車に、無数の白い人影が乗り込むのが写っていた。 あの駅にいた色んな人は、あの電車を待ってたのだろう。 彼らの終着駅、夕闇ヶ丘。どんな所かは分からないが、きっと静かで安らかな所だろうと思うのだった。 216 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/14(金) 22 38 53 ID 5s9JcWBC0 トワイライトもいっこいきます。 この話は、時間制限こそあれ、箸休め的な感じで気楽です。一番好きかも。 217 :トワイライトシンドローム~探索~:2008/03/14(金) 22 40 02 ID 5s9JcWBC0 第四の噂『雛城高校の七不思議』 七不思議を検証することになる。 七不思議を検証するには、一つだけルールがある。それは、日が落ちてから、日付が変わるまでに調べ終わること。 そうしないと呪いがかかる…という噂。 ミカが言うには、雛城高校七不思議とは その1、『新校舎の13階段』 夜になると、二段増えて13段になる。それを数えてしまった者は、そこで死んだ男子生徒に縁へ追い詰められ、落とされてしまう。 その2、『呪われた石膏像』 美術室の石膏像に、一つだけやけに軽いものがある。それは、本物の頭蓋骨が埋め込まれていて、中が空洞だから。 その3、『幽霊の話し声』 図書室の奥の部屋から、夜中に話し声が聞こえる。何人かがわめくような声や、苦痛にうめくような声。結構聞いた人がいるそうだ。 その5、『動き出す骨格標本』 生物室の骨格標本は、決まった時間に動き出す。霊が憑依して、動かしにくい標本から、人間に乗り移ろうとして探しているらしい。 その6、『開かずの掃除用具入れ』 中庭にあるプレハブの掃除用具入れの中には、黒猫の死体が入っている。夜中にその猫が鳴く間だけ、扉を開けることが出来る。 その7、『陸上部員の幽霊』 ひたすら走る。夜のトラックをひたすら… 「その4。」 「は?」 「その4抜かしてる。作り忘れたのか?」 「またそーゆー事言う~。えーと、4番…4番……?じゃあ、こうしましょう! その4は、数学教師Nと、体育教師Tはホモで、デキている~!」 「………。」 いきなり七不思議の信憑性自体が薄れるが、検証を開始する。8時開始で12時までに検証終了しなければならない。 218 :トワイライトシンドローム~探索~:2008/03/14(金) 22 42 24 ID 5s9JcWBC0 まず、一番近い生物室で『動き出す骨格標本』を検証。 調べていると、カタカタと標本が動き出した。驚いたが、部屋全体が揺れてるような。 真下のボイラー室に降りてみると、ボイラーが稼動していた。この振動で動いてた訳だ… それにしても、こーんな揺れててこのボイラー大丈夫なのか?その途端、ボイラーから蒸気が噴出し、3人とも絶叫して逃げ出す。検証終了。 次は、美術準備室で『呪われた石膏像』を検証。 美術教師の際田は、自分を捨てた女を殺して、頭部を作りかけだった石膏像に埋め込んだ。際田は毎日早朝に、その石膏像から流れた血の涙を拭いているとか…。 際田が毎日、石膏像を磨いたり、しきりにいじっているのは事実らしい。毎日位置を変えるそうで、どれがその石膏像かは分からない。 探しているうちに、際田が準備室に入ってくる。 慌てて隠れると、際田はある戸棚を調べて出て行った。 こんな時間に学校にいるなんて、いよいよ怪しい!その戸棚を開けてみると、隠すように石膏像が… 調べてみると、中には小銭が大量に入っていた。これ貯金箱!?ちっちゃい男…。という事で検証終了。 新校舎3Fで『新校舎の13階段』を検証。 他の階段で数えてみると、やはり11段。そして、問題の階段を登ってみると… 「10…11………12、13…」 本当に13段あり、怯えるミカに、チサトが尋ねる。 「ねぇ岸井さん、この階段、昼間に数えてみたことあるの?」 「え?」 確かにこの階段だけ13段あったけど、昼間はここも11段なのか? ミカは、確認してない…と答える。 「あっはっは いい度胸だねぇ」 「ユカリちゃん、グーはダメだよ!」検証終了。 プレハブで『開かずの掃除用具入れ』を検証。 この学校の付近には、仲のいい黒猫のカップルがいた。しかし、オス猫がある日いなくなった。 それからというもの、メスの黒猫が夜中にこのプレハブに向かって鳴くらしい。 オス猫は人間に殺されて、この掃除用具入れに入れられているという噂がたつようになった。そして彼女の呼ぶ声に彼が答えて鳴くとき、扉が開くという… 掃除用具入れからは生臭い匂いがする。意を決してこじ開けると… ネコの餌が入っていた。黒猫がやって来て、こちらに向かって鳴く。 「誰かが内緒で飼ってるんだね…。」 「色気より食い気か…。」 ネコに餌をやって検証終了。 219 :トワイライトシンドローム~探索~:2008/03/14(金) 22 46 07 ID 5s9JcWBC0 図書室で、『幽霊の話し声』を検証。 入ってみると、司書室から確かに話し声が…。でもなんだか、聞き覚えある声。数学の新倉先生と、体育の田村先生…? 「先生、ボク、教師なんです これ以上…」 「いいじゃないか、今更…」 アッー!という事で盗み聞き開始。 どうやら、嫌がる新倉先生に、しつこく言い寄る田村先生。以前にも行為に及んだような口ぶり。 「どうしても…ですか?」 「お前がいなきゃダメなんだよ…!」 沸き立つミカ、呆れるユカリ、帰ろうとするチサト。 その途端、ガヤガヤと3~4人の声がし始めた。 「やー、お待たせしました。」 「おっ新倉先生、大丈夫ですか」 「こいつ帰りたいって言い出してね、ひきとめるの苦労しましたよぉー」 「じゃっ始めますか」 ジャラジャラ、ざわ…ざわ…。 麻雀かよ…この教師どもは…。脱力する二人と、何だか嬉しそうなチサト(新倉は弓道部顧問)。検証終了。 結局、全部自然現象で、脱力の余り怒るユカリ。 ミカが、最後の一つは本物かも!と食い下がって、『陸上部員の幽霊』を帰りがけに検証しにいく。 口ゲンカしていると、闇の向こうから何かが走ってきた。まさか、この噂だけは… 身構える3人の目の前を、二宮金次郎が走り抜けていった。 「…どこが陸上部員なわけ?」 「…二宮金次郎でしたね。」 「…おしかったね」 「バカバカしい!あーあ、チサト、帰りにラーメン食べてこ」 「うん、いいね」 「あーん、私も行きますってばぁ!」 という訳で、七不思議の検証を終了するのだった。
https://w.atwiki.jp/amaturugisisters/pages/36.html
ACS-002C クラーケン 設定 機体諸元 性能 固定装備 スキル 設定補遺 設定 ドロームの開発した宇宙用KV。 イカに似た既存のKVとも一般的な宇宙船のイメージとも一線を画す特異な形状が特徴。 宇宙用姿勢制御装置の試験用の空水機を再設計し 宇宙機として実用可能なまでに性能を向上させたという開発経緯を持つ。 その為宇宙・空中・水中での活動が可能だが 代わりに歩行形態を持ない為陸戦や宇宙での施設突入には使用できない。 異形と呼べるその機体形状は、 フレキシブルな多関節を備える可動式の推進器と砲を装備する事で 運動性の向上と攻撃可能範囲の拡大を図り、 死角を無くす事を意図して採用されたものである。 8基の触手状の可動式推進器「テンタクルスラスター」により複雑な推力制御を実現。 推進器自体を動かす事による推力偏向と、簡易ブーストの組み合わせにより 高い機動性と姿勢制御能力を備える。 固定兵装として先端にレーザー砲とセンサーを搭載した 触手状の可動式砲台「ブラストテンタクル」を装備。 砲台自体を動かして攻撃する事で複数の砲台を設置するよりも 重量・コストを抑えつつ機体の死角を減らす事に成功している。 但しこの装備はあくまでも緊急迎撃を主眼に置いたものであり、 メインセンサーの捕捉範囲外(後方)への射撃時は命中精度が低下する。 簡易ブースト使用可能。AU-KV対応。 機体諸元 全長 28.5m 全幅 7.2m 空虚重量 16.6t 乗員 1名(簡易補助シートあり) 通常最高速度 M2.05 ブースト最高速度 M6.13 巡航速度(経済) 941.5km/h 水中通常最高速度 M0.085(56kt/h) 水中ブースト最高速度 M0.17(112kt/h) 水中巡航速度(経済) 70.2km/h(38kt/h) 性能 攻撃100 命中240 回避240 防御210 知覚280 抵抗210 装備500 行動3 生命180 練力180 移動5 兵装4(固定武装込み) アクセ4 固定装備 【SP】ブラストテンタクル 命中30知覚30射程15重量40 SES搭載武器。クラーケン固定武装。 装弾数6。一度に2発使用。リロード可。 柔軟に可動する一対の触手の先端部に搭載された宇宙用レーザー砲。 水素供給機構により場所を問わず使用可能。 スキル ○多脚潜水艇モード クラーケンの潜航形態。 触手型の多関節推進器を複数搭載する事から多脚潜水艇と命名された。 パピルサグよりも耐圧性能が向上し、深度200mまでの潜航が可能だが 飛行形態よりも推力が低下する為加速力が低下する。 潜航形態時、200mまで潜航可能。 潜行中は消費練力が3→10に増え、更に移動力-1の修正を受ける。 離着水は水上で行い、高度変更の行動力を消費する。潜航形態と飛行形態の切り替えは離着水の滑走中に行われる。 水中と空中の間を高速で行き来できないことに注意。 ○テンタクルスラスター 触手状の多関節可動式推進器8基を動かす事で推力偏向を行う。 開発途中まではこれ自体で行動力を消費せずに方向転換が可能だったが、 簡易ブーストと効果が被る事が判明した段階で調整が加えられ、 併用する事で機動力・姿勢制御能力を強化するスキルに変更された。 宇宙・水中でのみ使用可能。強度の関係上空中では使用不可。 簡易ブーストまたはブースト中に練力10を消費。 1ターンの間命中・回避+40の修正を受ける。 ○ブラストテンタクル 長く柔軟な多関節アームの先端にレーザー砲と小型レーダー・ソナー・カメラを搭載した 可動式砲台「ブラストテンタクル」による全方位攻撃機能。 触手先端のセンサーを目標捕捉に活用しているが、 機体前方に搭載されたメインセンサーと併用しないと十分な精度は得られ無い為、 メインセンサーの範囲外である後方――“視界外”へ攻撃を行う場合は命中精度が低下する。 強度の関係上大気圏内を飛行する時は前方を向けて固定される。 出撃前か潜航形態からの変形時に関節のロックが行われる。 宇宙空間ではロックは解除される。 固定兵装使用時、宇宙と水中では機体の向きに関わらず攻撃を行う事が可能。 ただし後方180度への攻撃時は命中に-50の修正を受ける。 空中では前方へのみ攻撃可能。 設定補遺 型式はAdvanced All-round Armaments-complex type-Squidの略。 イカ型のAC2番機の意。 ACSは何らかの生物に似た形状を持つ機体のシリーズに付けられる型番と言う事らしい。 とは言え、最初からその形状を意識して設計している訳ではなく、 必要な能力や要求される性能を満たす形状を追求して設計していったら 結果的に何らかの生物の様な異形の機体に行き着いているだけ、との事である。 奇抜な外観だが以外にも技術的には新規の要素は少ない。 殆どの部分は既存技術の発展や応用、流用であり、見た目よりも堅実な設計である。 この堅実で保守的な設計についてはパピルサグに通じる部分がある。 宇宙用の推進機関は新型のものを使用しているが、 再設計にあたり一部の部品をリヴァティーと共通化している。 これもある意味堅実さ重視の設計思想の現れと言えるか。 テンタクルスラスターはパピルサグの尾――――多関節推進器を発展させたもの。 複数の可動式推進器を動かすことで推力方向を自在に偏向し機動力を向上させる。 通常は推力を後方へ纏める事で高い加速力を発揮し、 急旋回時は推進器自体を可動させる事で推力偏向を行う。 各スラスターを連動させるか独立可動させるかは予め登録されたプログラムにより制御される。 戦闘中に全スラスターをマニュアルで制御するのは操作が煩雑になり過ぎる上、 その操作により機体がどういった機動を行うかをリアルタイムで計算するのは不可能な為 入力した操作に応じて必要な制御パターンを呼び出すセミオート方式が採用されている。 理論的には制御プログラムのアップデートによる機動性の強化は可能だが、 当機のバージョンアップは行われない為、後からVUによって性能が向上する事はない。 個々のユーザーによる機体強化やスキル強化時に改良を行うことは可能。 ブラストテンタクル先端のレーザー砲は ブラストシザースに使用されたレーザー砲のマイナーチェンジバージョン。 3点バーストから単発に減らす事で若干出力を上昇させている。 鋏と違い物を持つ事は出来ない為、武装マウントとしての使用は出来ない。 ハードポイントを設けることも検討されたが、 センサーへ衝撃が加わり破損する事が懸念され見送られている。 アーム部分はスラスター同様にパピルサグの尾の技術を使用して開発された。 ブラストテンタクルは全方位に射撃を行えるが メインセンサーの捕捉範囲外に対しては命中精度が低下する。 その為単独では死角無しとは言えず、 テンタクルスラスター及び乗員の技量が組み合わせる事で 初めて死角無しと呼べる性能を発揮出来ると言える。 余談だがスラスターを噴射せずにこれらの触手を振り回す事で いわゆるAMBACによる姿勢制御を行う事は出来ない。 より正確には、シミュレーターでのテストの結果 ある程度姿勢制御に効果があると思われるという結果が出たが、 これだけで姿勢制御を行うには効果が不十分で 対バグア戦においては隙だらけの“悠長な”姿勢変更となってしまい 戦術的なメリットはないと言うことである。 スラスターとの併用については制御プログラム内で質量移動の影響を考慮しているので 自動的に行っていると言える。 とは言え、そもそも宇宙用KVは 戦闘中は簡易ブーストによる擬似慣性制御を使用して姿勢制御を行う。 簡易とは言え慣性制御の影響下にある状態で慣性質量にどれほどの意味があるかと考えると そもそも余り気にしないでもいい事項だという可能性もある。 簡易ブースト完成後、擬似慣性制御による「方向転換時の行動力消費なし」の効果と テンタクルスラスターによる旋回機能は効果が被るという問題が発生したが、 機体構造の根幹にあたる機構である以上オミットする訳にも行かず 擬似慣性制御と併用する事で機動性と姿勢制御能力を向上させる様に 調整を加えた上で完成となった。 なお、擬似慣性制御とテンタクルスラスターの併用時のほうが 単独使用時よりも僅かに旋回速度は向上しているが、 戦闘に影響を与える程のアドバンテージはない。 因みにスラスター方向の統一による加速力強化は通常時に行なっており、 当機の移動5というのはそれを加味した上での値である為、これ以上の強化は難しいとの事。 練力を消費しての加速も通常ブーストの内部に含まれるので こちらもやはりこれ以上の性能向上は期待できない。 歩行形態を持たない為闘技大会への参加は行えず、 腕部も無いので格闘武器を装備して白兵戦を行うことも出来ない。 当機が敢えて汎用性で他機に劣る面のある歩行形態を持たない機体として開発されたのは 陸戦用KVの開発時に示された「作戦や戦場、状況に応じて乗り換える」という思想と 「傭兵に出される依頼の大部分は空戦限定や陸戦限定の戦闘である」という実情から 他の機体と組み合わせて運用するならば問題ないと判断された為である。 こういった理由から当機は制空ならぬ制宙戦闘機として敵拠点周辺の敵機を掃討し、 施設内へ突入する友軍機を掩護する事を主な任務として想定している。 型式番号末尾がCなのは計画段階と試作段階に2回の再設計を行っているからである。 同様の事例としては正式採用されなかった機体ではあるが、 「YF-194 スカイタイガー」が該当する。 (YF-201と競合に敗れた後、NMVに提出された機体は再調整されB型と呼称されていた) 生物学的にはイカやタコの備えている器官は触手であり、英語でもアームなのだが、 当機の触手は推進装置で更に複数搭載しているので、潜水形態に“多脚”という呼称が採用された。 他にはパピルサグの有腕潜水艇と合わせたという理由もあるとのこと。 ネーミングについてはイカ型であるというのが由来だが、 元となった試験機が水中用であったことから、テンタクルスの後継という意味合いも込められている。 宇宙用推進機関はプラズマロケット(電気推進)、駆動系は電動モーター駆動、 姿勢制御装置はエミオンスラスターと反動推進スラスターの併用。 水中用推進機関はハイドロジェット(電磁推進)。 資料の全長28.5mという表記からは一見巨大な機体の様に思えるが、 記載されている全長は触手を後ろへ向けた状態のものであり、半分程度は触手によるものである。 この全長の半分程度(胴体と同じくらい長い)が触手というのはパピルサグに通じるものがある。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/477.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 フルアーマーガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 624950 27 6955 17 4683 516 221 315 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 5% 0% 304 534 365 装備可能兵器(タックルを除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 フルアーマーガンダム 304 534 365 4683 221 315 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 2連装ビーム・ライフル+S +49 +852 +570 0 +233 0 遠 ミサイル・ベイ+5 +58 +135 +764 0 0 +754 遠 可動式ロケット砲+5 +58 +137 +784 0 0 +754 中 (2連装ビーム・ライフルB) +312 +529 +332 0 +201 0 能力的にはガンダムに装甲値と操縦性を上積みした感じに仕上がっている。 ただ武装の特性からガンキャノンあたりの上位機種のような使い方になるか。 中距離の攻撃力は両軍合わせて文句なし最強。 これは、読み負けしない限り早々負ける事は無いということだ。 中距離で攻撃した場合には中遠どちらかの相手に余裕勝ちできるし、 遠距離機はほとんど装甲か防御のどちらかが弱いので、遠距離同士でかちあった場合でも打ち勝てることが多い。 頭部バルカン砲の強化により弱点だった近距離が強化され、3距離攻撃力のバランスが良くなった。価格に相応した高性能と言っても良いレベルではなかろうか。 プレイヤー機としては、 機体性能は高いのだが、乗りこなすためにはレベルアップポイントを操縦に振り分ける必要がある。 ランクが異常に高く、百万単位で補給ポイントが飛んで行ってしまうのも考えものだ。 それであればもっとランクが低いジムスナやガンキャノンに乗るよ…という話にもなってくるというものだ。 しかし、数多くのスキルレベルを99まで上げた歴戦の覇者の中には、中・遠の2距離で攻撃力9999に出来るつわものがいるに違いない。2距離で攻撃力9999に出来る可能性のある数少ないMSとして考えるとなかなかおもしろいMSだ。 僚機としては ランキングに入賞出来る人ならそれなりの勝率なので耐久値の減りも鈍くなり、この機体が壊れるまでに普通に数百万の補給ポイントを稼ぎだせるはずだ。 27という馬鹿高いランクも改造しないので無関係…と来ればこの機体のもつ問題点をほとんど解消出来たも同然だ。 つまり、この機体は僚機パイロット…それも中距離特化のリョウコ、ノブトシのために作られた機体に違いない。 武装例A 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 フルアーマーガンダム 304 534 365 4683 221 315 近 頭部バルカン砲+A4 +474 -- -- +532 0 +191 中 2連装ビーム・ライフル+S -- +852 -- 0 +233 0 遠 可動式ロケット砲+5 -- -- +784 0 0 +754 機体性能 778 1386 1149 5215 454 1260 攻撃力と装甲を重視した武装例。 僚機としてFAGを使う上でこれ以外の武装例はないと考えても良い。 頭部バルカン砲の強化により弱点だった近距離が強化され、3距離攻撃力のバランスが比較的良くなった。しかし、ゲルググキャノンよりも索敵力が低い事が悩ましい。しかしジオン軍から見ればガンキャノン2の強化は痛かったに違いないし、近距離を犠牲にすれば簡単にゲルキャの策敵力を越えられるし、ゲームバランスが良いという事で妥協しよう。 武装例B 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 フルアーマーガンダム 304 534 365 4683 221 315 近 ミサイル・ベイ+5 +58 -- -- 0 0 +754 中 2連装ビーム・ライフル+S -- +852 -- 0 +233 0 遠 可動式ロケット砲+5 -- -- +784 0 0 +754 機体性能 362 1386 1149 4683 454 1823 近距離攻撃力と装甲を犠牲にして索敵を大幅に上げる武装例。 自機としてならこちらを選ぶ方が見通しが効く分、楽に戦闘を進める事が出来る場合も多い。レベル99帯の極限バトルにおいては策敵力をぎりぎりまで上げておく事が望ましい為、こちらの武装を選ぶ人も多いであろう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 52 9453 445 636
https://w.atwiki.jp/cheese/pages/29.html
2008年1月です。 -- k (2008-01-15 18 54 39) 怖いって・・ -- 九魔 (2008-01-16 20 51 13) なんか最近、可動式のフィギィアがふえてきたね。ね。 話、変わるけど「呪いのビデオ」の26巻を見た、冷蔵庫の冷凍室を開けたら子供の顔が・・っていうのがあつた、ビビッたっス。なんか怖い話ないデスか? -- 九魔 (2008-01-27 21 22 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/932.html
プロデュース765 スペック表 正式名称 プロデュース765 分類 第二世代 用途 所属 『情報同盟』 全長 200m 最高速度 346km/h 推進機関 大型車輪✕4+キャタピラ 装甲 0.5cm✕200+ステージ展開装甲 主砲 なし 副砲 最大一万人を配置可能な可動式観客席 搭乗者 マーティン=ビーアンドビー その他 メインカラーリング:煌びやかなオレンジ 解説 コンセプト 戦闘能力はなく滅茶苦茶派手な見た目をしており、歌って踊るステージへと変形する機能を有する
https://w.atwiki.jp/oershibuya/pages/17.html
電化方式:架空電車線方式、直流1500V 軌道間隔:1067mm 軌道方式:スラブ軌道、ラダー軌道(一部消音バラスト併用) 保安方式:D-ATS-P、TASC トンネル直径:単線トンネルでおよそ6m、複線トンネルでおよそ11m トンネル工法:シールド工法、駅部では開削工法 ホーム長:205m(20m車10両対応) ホーム防護:可動式ホーム柵 整備事業者:未定 運行事業者:小田急電鉄(構想) ルート案をGoogleMapsで見る