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分類:ツンドラポケモン 高さ:2.7m 重さ:225.0kg タイプ:いわ・こおり 特性:フリーズスキン(ノーマルタイプのわざをこおりタイプに変え、威力も上げる) 隠れ特性:ゆきふらし(戦闘に出るとあられが降り始める) + 色違い はげしい いかりに かられると もうれつな れいきを ふきだして あたりいちめんを こおりづけにする。 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第6世代(『X・Y』)から登場している。 ガチゴラスと対になる第六世代の化石ポケモンで、「ヒレのかせき」で復元されたアマルスを、夜の間にレベル39にする事で進化する。 体のあちこちに点在する宝石のような結晶はからは強力な冷気を発することができ、マイナス150度の菱形の結晶を作り出し、敵を攻撃したり身を守ったりする。 オーロラのようなヒレは普段は黄色い色だが、技を繰り出すときには赤色、ポケパルレで撫でられると緑色、瀕死の時には青色といったように、 アマルルガ自身の感情によって変化するようだ。 名前の由来は、中生代白亜紀に生きていた恐竜アマルガサウルス。 (以上、Wikipedia等より一部抜粋・改変) HP、特攻、特防が高く、素早さが低い重戦車型。 しかし、いわとこおりの2つのタイプにより弱点は多く、特にかくとう、はがねは4倍も食らってしまう。 対戦でも主流なメガガルーラから比較的威力の低いグロウパンチをくらっただけでも致命傷になる、と言えば分りやすいか。 第8世代では一度リストラ組に入っていたが「冠の雪原」から復帰を果たした。 原作中の性能 HP:123 攻撃:77 防御:72 特攻:99 特防:92 素早さ:58 合計値:521 メインウェポンはこおりタイプなら火力を活かせるふぶきや、苦手とするみずタイプにも抜群ダメージが入るフリーズドライは入れておきたい。 いわ技はげんしのちからしか自力で覚えないため、ストーンエッジなどを覚えさせる等の策が必要。 10万ボルトなどのでんき技もよく覚える。 第8世代からは、いわの特殊技「メテオビーム」を取得。溜め技だが、特攻を1段階上げる追加効果がある。 フリーズスキンの効果でノーマル技がこおりタイプになるので、はかいこうせん、ハイパーボイスも候補に挙がる。 特にハイパーボイスは、威力がふぶきを上回れる上にみがわりも貫通するのでオススメ。同じ特性を持つメガオニゴーリとの差別化も図れる。 対戦時にはしぜんのちからも候補になる。トライアタックに変わるので、コンスタントに攻めることができる。 ただし、フリーズスキンを有効に使う場合はスキルスワップなどの特性対策に注意。 隠れ特性はゆきふらし。 この特性はユキノオーの存在感が強い事で知られるが、差別化するとすればユキノオーの覚えないでんじは等の補助技によるサポート役がある。 また、あられによるダメージが入る相手なら、この特性でふぶきを撃ったほうがダメージを大きくできる。 なお、隠れ特性は第6世代当時のインターネット大会の参加賞でのみ入手でき、通常プレイでは入手不可能。 一応、隠れ特性の個体を孵化増殖させることは可能だが、ツテがなければ入手難易度は非常に高い。 なお、隠れ特性は第6世代当時のインターネット大会の参加賞でのみ入手でき、通常プレイでは入手不可能。 一応、隠れ特性の個体を孵化で増やす事は可能であるが、入手難易度は高かった。 第8世代ではアイテム「とくせいパッチ」の実装に伴い隠れ特性の入手も容易になったが、 入手コストが高価で無計画には使えない。 ちなみに敵として戦った場合、得られる経験値が何故か物凄く安い。実際安い。 バトルシャトーのザクロのレベル50のものを倒して比較しても、ガチゴラスだと1900程得られるのに対し、こちらはたったの1113。 さらに他とも比較を進めると、ペラップ等経験値が比較的少なめな多くのポケモンすらも下回る驚異の低さである事が分かってしまう。 MUGENにおけるアマルルガ minoo氏による手描きのものが2016年5月より公開されている。ちなみにプテラと同時公開である。 リーチの長い攻撃を多く持つ遠距離タイプであり、LIFEも1800と高め。 その反面コンボをほとんど持たず、巨体故に攻撃を避ける事が難しいのが難点で、近距離での殴り合いには向かない。 そのため、弾速の遅い弾や凍る床で妨害するなど、相手を近付けさせない立ち回りが重要となる。 なお、通常技も含めたほとんどの技でゲージを消費するが、通常技のゲージ回収率が良いためあまり気にならない。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 出場大会 「[大会] [アマルルガ]」をタグに含むページは1つもありません。
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収集物一覧 Prologue Beginnings Chapter 1 Rude Awakening Chapter 2 On Your Own Chapter 3 The Roanoke Chapter 4 History's EmberOptional Mission C.M.S. Greely Co-op Mission CMS Brusilov Chapter 5 Expect DelaysOptional Mission Conning Tower Chapter 6 Repair to Ride Chapter 8 Off The Grid Chapter 9 OnwardOptional Mission Supply Depot Chapter 10 Now We Know Chapter 11 Signal HuntingOptional Mission Armory Co-op Mission Archeology Chapter 13 Reach for the Sky Chapter 14 Everything Has Its PlaceOptional Mission Reaper Barracks Optional Mission Disposal Service Co-op Mission Marker Containment Chapter 15 A Change of Fortune Chapter 16 What Lies Below Chapter 17 A Strange CityOptional Mission Artifact Storage Chapter 18 Kill or Be Killed Chapter 19 Endings ソロのみでのコンプリート率限界 Dead Space 3では各ステージにおいて武器クラフトの材料となるパーツやサーキット、 本作の設定や背景を知るための助けになるログやアーティファクトと言ったアイテムが各チャプターの様々な場所に配置されている。 これらの収集物(collectibles)を種類ごとに全て集めることで、スーツやパーツ、サーキットの上位版と言った 報酬及び実績(トロフィー)を得ることもできる(が、その道のりはとても長い)。 各章タイトルのリンクよりYoutubeの動画に飛ぶことができるので、画像の場所が分からないときに見て下さい。 7章及び12章には収集物が存在しないため省略。 また、ログ、アーティファクトのリンクよりその翻訳ページに飛ぶことが出来る。 なお以下のリストの作成に関してはこのページ及びYoutube動画に概ね依拠している。 Prologue Beginnings アーティファクト 1 合計 1 アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 01):スタート地点より左へ進む。 上へ Chapter 1 Rude Awakening アーティファクト 2 ログ 2 合計 4 1. ログ #1 (Audio Log):アイザックのアパート。 2. ログ #2 (Text Log):同上 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 01):ステイシスリチャージャーのそばで高速道路の車を事故らせた後、すぐ左に進むと左手突き当たりにある 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 01):Danikに捕まるイベント後、エレベーターで降りてすぐのカウンターの中 上へ Chapter 2 On Your Own アーティファクト 1 ログ 1 合計 2 1. ログ #1 (Audio Log):宇宙船内。目覚めた部屋。 2. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 02):宇宙船内。艦橋到達直前、左手に窓&天井にEUD-104-Wと書かれた看板のある長い廊下への分岐があるので、その廊下を突き当たりまで進む。艦橋崩壊後は取れないので注意 上へ Chapter 3 The Roanoke アーティファクト 1 ログ 2 パーツ 2 サーキット 2 合計 7 1. 武器パーツ #1 (Heavy Standard Frame) 手動クランク部屋の扉付近 2. 武器パーツ #2 (Tesla Core)次の大扉の前 3. サーキット #1 (+1 Reload) BENTCH大部屋入って右 4. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 02) 映写室スクリーン右手 5. サーキット #2 (+1 Rate of Fire) 映写室から出てすぐの廊下を右に、突き当たり 6. ログ #1 (Text Log) 同上 7. ログ #2 (Text Log) Lurker戦直後はしご前 上へ Chapter 4 History's Ember アーティファクト 6 ログ 8 パーツ 13 サーキット 7 ブループリント 1 合計 35 1. ログ #1 (Text Log):スタート地点室内。 2. パーツ #1 (Plasma Core):同上。 3. サーキット #1 (+1 Damage):同上、テントの中。キネシスで取れる。 4. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 03):提督の部屋。 5. ログ #2 (Audio Log):同上。 6. ログ #3 (Text Log):同上。 7. サーキット #2 (+1 Clip):BENTCH大部屋に向かう道中右手に新たに開いた部屋"CREW ACCESS Storage Room 2A5"内。 8. ブループリント #1 (Shotgun):同上。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 06):宇宙空間(Roanoke)。扉を出て少し進んだ所の下の大溝 10. パーツ #2 (Diffraction Torus):宇宙空間(Roanoke)。巨大な円弧状の構造物の内側にある下図のような蓋 (複数あるうちの一番左)をカッターで2発ほど攻撃しよう。中からTipを拾うことが出来る。 11. サーキット #3 (+1 Damage):宇宙空間(Terra Nova)。近くに6章のアーティファクトあり。 12. パーツ #3 (Military Engine):同上。 13. パーツ #4 (Military Engine):トルクバー部屋前。実際に取得できるのは6章だが、なぜか4章のパーツとしてカウントされるもよう。 Optional Mission C.M.S. Greely 1. パーツ #1 (Standard Compact Frame):最初の部屋。 2. ログ #1 (Audio Log):通信室。パズル解決後に自動再生。 3. サーキット #1 (+1 Damage +1 Clip):ベンチのある部屋から入れるトイレ内。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 01):実験室。 5. パーツ #2 (Electric Charge):TKでパネルを外す部屋。 6. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。 7. パーツ #3 (Telemetry Spike):ベンチと同じ部屋にあるトルクバー部屋。タングステンはベンチの横の部屋から。 8. サーキット #2 (+1 Rate of Fire +1 Damage):上に同じ。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 08):宇宙空間。Greelyのすぐ近くにあるL字型構造物内。 10. パーツ #4 (Compact Standard Frame):同上。 Co-op Mission CMS Brusilov 1. パーツ #1 (Precision Tip):宇宙空間。Skip駅の下の大きな⑥の左にある蓋の中。ソロでも取れる。 2. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 09):上記の⑥が描かれた構造物の中。ソロでも取れる。 3. サーキット #1 (+1 Reload):同上。 4. ログ #1 (Text Log) 5. ログ #2 (Text Log) 6. パーツ #2 (Explosive Module) 7. アーティファクト #2 (Earth Gov Artifact 04) 8. ログ #3 (Text Log) 9. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire) 10. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 11. パーツ #4 (Plasma Core) 12. パーツ #5 (Compact Conic Dispersal) 上へ Chapter 5 Expect Delays アーティファクト 3 ログ 9 パーツ 6 サーキット 6 合計 24 1. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):エアロック内。 2. ログ #1 (Audio Log):コクピット。 3. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 03):コクピット。 4. サーキット #1 (+1 Rate of Fire):コクピット。 5. ログ #2 (Text Log):コクピット。 6. パーツ #2 (Hydraulic Engine) 7. ログ #3 (Text Log):ベンチのある部屋。The Swarm出現。 画像取得中… 8. サーキット #2 (+1 Reload +1 Damage):トラムステーション。 9. ログ #4 (Audio Log):不死身くんを入荷する操作をする場所。 10. パーツ #3 (Compact Directed Ejection Field):同上。 11. ログ #5 (Text Log):同上。 12. ログ #6 (Audio Log):エレベーターで降りた目の前。 13. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 04):キネシス動画の流れる部屋。 Optional Mission Conning Tower 1. パーツ #1 (Conic Dispersal):トラムを背にして左側の部屋。同じ部屋にある音声ログは6章のものとしてカウントされるとのこと。 2. サーキット #1 (+1 Reload +1 Clip):電流トラップを抜けた先の、リフトで下に降りる手前。 3. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire):トルクバー部屋。 4. パーツ #2 (Rotator Cuff Module):上に同じ。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 05):エンジンルーム。パズルのある部屋。 6. ログ #1 (Text Log):ジェネレータルーム。ステイシスを使う部屋。 7. ログ #2 (Text Log):エレベータで2Fへ。 8. ログ #3 (Audio Log):エレベータで3Fへ。自動再生。 9. パーツ #3 (Medic Support):上と同じ部屋、リフトで昇った先のアイテムボックス。 10. サーキット #3 (+1 Rate of Fire +1 Clip):同上。 11. サーキット #4 (+1 Reload +1 Damage):同上。 上へ Chapter 6 Repair to Ride アーティファクト 1 ログ 1 パーツ 1 サーキット 2 合計 5 1. ログ #1 (Audio Log):Mid Stationトラム降車後向かって左の部屋。 ※Aft Station トルク部屋前のMilitary Engineは4章のパーツとしてカウントされるので、忘れずに取っておこう。 2. パーツ #1 (Stasis Support):シャトルハンガー。ベンチのある側。 3. サーキット #1 (+1 Rate of Fire +1 Damage):シャトルの給油を行うエリア。 4. サーキット #2 (+1 Damage +1 Clip):脱出イベント中、梯子を降りた小部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 07):射撃イベント後の宇宙空間。Cystのいる足場の周り。 上へ Chapter 8 Off The Grid アーティファクト 1 ログ 4 パーツ 3 サーキット 2 ブループリント 1 合計 11 1. パーツ #1 (Survey Charge):スタート地点直後。 2. サーキット #1 (+2 Damage -1 Reload):カットシーン後、残骸の向かって左。 3. ログ #1 (Text Log):コンテナ部屋の中。 4. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ始動後、自動再生。 5. ブループリント #1 (Bolas Gun):ベンチのある部屋。 6. サーキット #2 (+2 Damage -1 Rate of Fire):パイプ進入後、進行方向の反対。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 10):パイプ崩落後、直進した先にある梯子の上。 8. パーツ #2 (Compressor):パイプ崩落後、上と反対方向に向かった先にある小屋の中。 9. ログ #3 (Text Log):上記の梯子や補給処(Supply Depot)の先にある小屋の中。 10. ログ #4 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ起動後、自動再生。 11. パーツ #3 (Stasis Coating):上記の小屋を抜けた先にある平原。次章の開始地点となる建造物を回り込んだ先。 上へ Chapter 9 Onward アーティファクト 3 ログ 11 パーツ 8 サーキット 5 ブループリント 3 合計 30 1. パーツ #1 (Canister Recovery Module):9章が開始される部屋。ジェネレータのそば。 2. パーツ #2 (Compact Standard Frame):エレベータで降下したキッチン。進入時にFeederが逃げ出す。 3. ログ #1 (Audio Log) 4. サーキット #1 (+2 Damage -1 Clip):上記ログの次の部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 11):上記サーキットの次の部屋の収蔵庫。 6. パーツ #3 (Explosion Amplifier):針付きピストンのある部屋。機械の上。 7. ログ #2 (Audio Log):上の部屋梯子を上った先。補給処(Supply Depot)のカギの近く。 8. ブループリント #1 (Medic Support Handgun):7の近く。 9. ログ #3 (Audio Log):防寒スーツ入手後、格子状の扉の奥。サイドミッションをこなす場合、この後がベスト。 10. パーツ #4 (Tesla Core):目標経路上にある小屋の中。 11. パーツ #5 (Heavy Standard Frame):ボス戦後に入れる扉の奥。 12. ブループリント #2 (Pulse Rifle):上記パーツ入手直後、梯子の上。 13. ログ #4 (Text Log):上に同じ。 14. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 13):上に同じ。 15. ログ #5 (Text Log):ハッキング先の通路。 画像取得中… 16. サーキット #2 (+2 Clip -1 Damage):ハッキング先の奥の部屋。 Optional Mission Supply Depot 1. ログ #1 (Audio Log) 2. パーツ #1 (Electrocution Module):エレベーターを上がった、ベンチとスーツ着替えのある部屋。 3. ログ #2 (Text Log) 4. ログ #3 (Audio Log) 5. パーツ #2 (Repeater):バッテリーを挿して入れる部屋の一つ。 6.ログ #4 (Text Log):ベンチのある部屋。 7. ブループリント #1 (Heavy Metal Thunder):トルクバー部屋。 8. ログ #5 (Audio Log) 9. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 12) 10. パーツ #3 (Scope) 11. サーキット #1 (+2 Reload -1 Rate of Fire) 12. サーキット #2 (+2 Reload -1 Clip) 13. ログ #6 (Audio Log) 14. サーキット #3 (+2 Reload -1 Damage) 上へ Chapter 10 Now We Know アーティファクト 2 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 合計 8 1. ログ #1 (Audio Log):開始時の部屋。 2. パーツ #1 (Pneumatic Torch):同部屋内のトルク部屋。 3. パーツ #2 (Directed Suspension Field):スーツキオスクの右横。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 02):敵の通信でトンネルにいるぞと言われた先の扉の右方向。 5. パーツ #3 (Hammond's Heavy Frame):小部屋の梯子を下りた正面、キネシスを使う。 6. サーキット #1 (+2 Clip -1 Reload):ドリル部屋に入ってすぐ右。 7. パーツ #4 (Telemetry Spike):同部屋のBENCHのそば。 8. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 14):リフトで上がった正面の柱の後ろ。 上へ Chapter 11 Signal Hunting アーティファクト 4 ログ 10 パーツ 9 サーキット 10 ブループリント 2 合計 35 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Clip -1 Rate of Fire):スーツキオスクのある部屋。 3. サーキット #2 (+2 Rate of Fire -1 Clip):電源を入れる扉が半開きになっている部屋の奥。 4. ログ #2 (Text Log):扉を開けたら敵が逃げていった方向、エレベーターの正面。 5. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 02):死体を食べている数体の敵が逃げていった先の扉を向かって左。 6. ログ #3 (Text Log):映像が流れている部屋、入って右。 7. ログ #4 (Text Log):同部屋、入って正面。 8. サーキット #3 (+2 Rate of Fire -1 Damage):同部屋のトルク部屋。 9. パーツ #1 (Repeater):同上。 10. サーキット #4 (+2 Rate of Fire -1 Reload):パーツを3つ集める場所、入って右。 Optional Mission Armory 1. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 03):Armoryに入ってすぐ、ベンチとスーツキオスクのある部屋。 2. サーキット #1 (+2 Reload):TRAMCRSAL SHAFT 02と書かれた縦穴の部屋、文字に向かって右を向いてキネシスで開錠、キネシスで取得。 3. パーツ #1 (Stasis Amplifier):先程のTRAMCRSAL SHAFT 02の扉を開け、左手の壁に沿って進んだ突き当りの棚。 4. ブループリント #1 (Contact Beam):入ってすぐの床に↑ELEVATOR HALLと逆向きに書いてある部屋。入って左、MUNITIONS CONTROLと書かれた開かない扉のすぐそば。 5. サーキット #2 (+2 Damage):BACK HALLと書かれた扉をあけて入る部屋。 6. ログ #1 (Audio Log) 7. パーツ #2 (Plasma Core):Unitrogistが喋る部屋、かつArmory Keyのある部屋。リフトを降りてすぐ目の前にあるコンテナの裏。 8. ログ #2 (Audio Log):上記Plasma Coreのすぐそば。 9. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 04):Armory Keyを使って入る部屋。一番奥、BACK TUBE TURNと書かれた開かない扉に向かって右。 10. パーツ #3 (Acid Bath):クエストクリア報酬。 11. パーツ #4 (Stasis Support):同上。 Co-op Mission Archeology ログ #1 (Text Log) ログ #2 (Audio Log) サーキット #1 (+2 Rate of Fire) ログ #3 (Audio Log) パーツ #1 (Directed Ejection Field) ログ #4 (Audio Log) パーツ #2 (Rip Core) ブループリント #1 (Flamethrower) パーツ #3 (Flame Glaze) サーキット #2 (+2 Reload) パーツ #4 (Weller's Compact Frame) サーキット #3 (+2 Damage) アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 05) サーキット #4 (+2 Clip) 上へ Chapter 13 Reach for the Sky アーティファクト 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):chapter13開始直後にある、ベンチのある小屋の中。 2. ブループリント #1 (HUN-E1 Badger):上の小屋のすぐ近く、小屋の入口に向かって左側の側面。 3. パーツ #1 (Compact Standard Frame):登攀装置を二回使い、キネシスで梯子を出して登って入る洞窟の中。 4. パーツ #2 (Weller's Compact Frame):同上。 5. パーツ #3 (Ammo Support):ケージを降ろした後の洞窟に入り、登攀装置に向かって右。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 15):エリーから「ノートンはこのミッションの重要性をわかってるはずなのに」という趣旨の通信が入る洞窟、二回目のV字路を左。このV字路の直前にはExploderが出てくる。なお、ロケーターは右に表示される。 7. パーツ #4 (Rip Core):↑の洞窟を出た直後、右に行く(ロケーターは左)とベンチがある。そのベンチに向かって右。 上へ Chapter 14 Everything Has Its Place アーティファクト 8 ログ 11 パーツ 13 サーキット 13 ブループリント 3 合計 48 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Rate of Fire):開始直後、Isaacが落ちる梯子に向かって左、倉庫前の箱の上。Isaccが梯子から落ちた後でも、後ろを振り返ればキネシスで取れる。 2. ブループリント #1 (Seeker Rifle):Danikらの船が上空を通るシーンの後、登っていくと左手に雪上車がある。その荷台の上。 3. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):↑の後すぐにハッキングしてドアを開け、入ってすぐの通路右手の箱の上。 4. サーキット #2 (+2 Reload +1 Clip):生物学棟(BIOLOGY)内、消毒装置のある通路(フジツボが大量にくっついてる通路)の一番奥にある扉に入ってすぐ。正面にリフトを見て右。 5. ログ #1 (Text Log):↑のすぐ左にある机の上。 6. ログ #2 (Audio Log):生物学棟のRosettaの欠片が置いてある部屋。 7. アーティファクト #1 (Alien Artifact 03):同上。 8. サーキット #3 (+2 Reload +1 Damage):古生物学棟(PALEO)に入り、カバーを外してクランクを回して入る通路。正面にトルクバー部屋を見て、左。ここはREAPER BARRACKS KEYがある通路でもある。 9. パーツ #2 (Explosive Module):↑で説明したトルクバー部屋。 10. ログ #3 (Audio Log):古生物学棟の、Rosettaの欠片が見つかる部屋。このログを取得後、ミッション目標をReaper Barracksにして、そちらのアイテムを回収するとよい。 11. サーキット #4 (+2 Damage +1 Clip):古生物学棟、フジツボが群生し、ガスパイプが詰まって章毒ガスが出せず、またベンチがある通路。その通路をベンチに向かって右に進む。DANGERと書かれた金網に向かって左。 12. アーティファクト #2 (Alien Artifact 04):上にTHE ZOOと殴り書きされた扉を抜けて入る、巨大な標本が置いてある部屋。入ってすぐ右曲がった角の机の上。ここは、古生物学棟で見つかる二個目のロゼッタの欠片がある部屋でもある。 13. ログ #4 (Audio Log):↑のすぐそば。 14. パーツ #3 (Full Zoom Scope):近くのRip Coreは15章のパーツ扱い。 15. アーティファクト #3 (Unitologist Artifact 05):リフトに乗る前、サイドミッションに向かうまだ入れないエレベーターを向かって左。 16. アーティファクト #4 (S.C.A.F. Artifact 17):リフトに乗った後、正面のコンテナの後ろのかげ。 17. サーキット #5 (+2 Reload +1 Rate of Fire):ベンチのある部屋。 サイドミッションの鍵があるが奥まで進んでロゼッタの欠片を送ってから向かうとよい。 18. ブループリント #2 (Hot Death):トルクバー部屋。 19. パーツ #4 (Compact Earth Gov Frame):同上。 Optional Mission Reaper Barracks 1. ログ #1 (Text Log):『Optional Mission Reaper Barracks』のサブタイトルが出る通路。 2. ログ #2 (Text Log):同通路の奥、スーツキオスクのそば。 3. ログ #3 (Text Log):↑のテキストログを拾ったそばにある扉に入って、正面。 4. パーツ #1 (Damage Support):針付ピストンの仕掛けを通って出る、中央広場(?)。チャプター9でパズルを解いたらFeederのラッシュがあった場所と同じ形をした場所。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):↑の場所から、停止した針付ピストンの向こう。すぐそばに動作しないステイシスリチャージャーがある。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 16):ベンチのある、二段ベッドが沢山ある宿舎のような部屋。ベンチを正面に見て右側の部屋、入って右の棚の上。 7. ブループリント #1 (Show Stopper):オプショナルミッションクリア報酬のボックス内。 8. パーツ #2 (Rail Accelerator):同上。 9. パーツ #3 (Heavy Elite Frame):同上。 10. サーキット #2 (+2 Damage +1 Rate of Fire):ミッションクリア報酬のボックスがある部屋の扉を抜けてキッチンに入ると、ハッキングで開ける扉がある。その扉に入り、一番奥。 Optional Mission Disposal Service 1. ログ #1 (Text Log):最初に敵が出てくる大部屋、ロッカーのとなり。 2. サーキット #1 (+2 Clip +1 Reload):橋を降ろす仕掛けを解くところ。仕掛けの正面右の壁。 3. ログ #2 (Text Log):トルクバー部屋がある部屋の机の上。 4. パーツ #1 (Full Zoom Scope):トルクバー部屋。 5. サーキット #2 (+2 Clip +1 Rate of Fire):同上。 6. ログ #3 (Text Log):ベンチがある部屋の次の部屋。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 18):クリア報酬のボックスをリフトで降ろす部屋。入って正面に進んでいった奥。 8. パーツ #2 (Precision Tip) 9. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 10. パーツ #4 (Compressor) 11. パーツ #5 (Conic Dispersal) Co-op Mission Marker Containment 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +1 Reload) 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 06) 4. サーキット #2 (+2 Rate of Fire +1 Damage) 5. パーツ #1 (Rail Accelerator) 6. パーツ #2 (Ammo Box) 7. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +1 Clip) 8. サーキット #4 (+2 Clip +1 Damage) 上へ Chapter 15 A Change of Fortune パーツ 2 合計 2 1. パーツ #1 (Rip Core) 2. パーツ #2 (Flame Graze) 上へ Chapter 16 What Lies Below アーティファクト 4 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. パーツ #1 (Heavy S.C.A.F. Frame) 2. パーツ #2 (Rail Accelerator) 3. パーツ #3 (Safety Guard) 4. ログ #1 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Clip):同上。 6. ブループリント #1 (Javelin Gun) 7. パーツ #4 (Heavy Standard Frame) 上へ Chapter 17 A Strange City アーティファクト 4 ログ 7 パーツ 2 サーキット 10 合計 35 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 05):チャプター開始地点、ベンチを向かって左。 2. ログ #1 (Text Log):↑の次の部屋。入って右。 3. サーキット #1 (+2 Reload +1 Damage):障害物を爆破させるための部品を取り出すところ。キネシスで取る。 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 06):二つ目の障害物の正面。 5. サーキット #2 (+2 Reload +1 Rate of Fire):無重力状態にして進んでいく途中。 6 .サーキット #3 (+2 Reload +1 Clip):最初のキネシスサークルから進行方向。キネシスで取る。 7. パーツ #1 (Compact Standard Frame) 8. ログ #2 (Audio Log):上階のキネシスサークルを踏むと同時に自動再生。 9. アーティファクト #3 (Alien Artifact):空中を飛んでいった先の次の部屋、入って左に進んだ突き当り。 10. サーキット #4 (+2 Reload +2 Damage):同室、一つ目のキネシスサークルから見て広間の中央。 Optional Mission Artifact Storage 1. ログ #1 (Audio Log):ハッキング開始時に自動再生。 2. ログ #2 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 3. ログ #3 (Text Log):同上。 4. ログ #4 (Text Log):無重力空間内、途中にある二つ目の通路の上。 5. パーツ #1 (Stasis Coating) 6. サーキット #1 (+2 Reload +2 Clip):次の無重力空間、入ってすぐ左にある小部屋 7. ログ #5 (Text Log):同じ部屋、出口付近の手すり。 8. アーティファクト #1 (Alien Artifact 09):三つ目の無重力空間、ロックを解除する出口に向かって右の小部屋。 9. サーキット #2 (+2 Damage +2 Clip):ベンチの隣。 10. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +2 Clip):拘束された再生する敵が複数いる場所のボックス内。 11. サーキット #4 (+2 Rate of Fire +2 Damage):同上。 12. サーキット #5 (+2 Reload +2 Damage):同上。 13. サーキット #6 (+2 Reload +2 Rate of Fire):再生する敵に追いかけられながらハッキングする部屋のはしごを下りた場所。 上へ Chapter 18 Kill or Be Killed アーティファクト 2 ログ 3 パーツ 2 サーキット 1 合計 8 1. パーツ #1 (Acid Bath) 2. パーツ #2 (Electrocution Module) 3. ログ #1 (Text Log):チャプター開始地点のベンチ右方向。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 07):次の部屋、出口の左方向。 5. ログ #2 (Audio Log):発電機起動後自動再生。 6. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +2 Damage):リフトを上がって後ろ。 7. アーティファクト #2 (Alien Artifact 08):同室、左のサークルから左。 8. ログ #3 (Audio Log):最後のロッククライミング直前。 画像取得中… 上へ Chapter 19 Endings アーティファクト 1 合計 1 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 10):二本の触手が目の前に現れる場所の後方。 /お疲れさまでした!\ 上へ ソロのみでのコンプリート率限界 Coopミッションを除いた場合の全アイテム拾得パーセンテージは以下の通り CH4…79.4% CH11…71.1% CH14…84.9% Chapter4のC.M.S.Brusilov宙域は、艦内のみCoop専用なので周辺宙域のアイテムはソロでも収集できる 上へ 取り敢えず、ソロプレイの画像だけでも… 取得中のところはいつかやります。 翻訳とのリンクの対応関係が自信ないので、気が向いたらチェックしてもらえたら幸いです。 -- (名無しさん) 2013-05-26 19 38 52 chapter14のOptinal Mission "Disposal Service"のラストで拾える「S.C.A.F. Artifact」は18ではなくて、17ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-10 02 18 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二次裏メイド【チ】 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【チ】 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 10/11/03 ちいぃさん(画像右) アニメ「機動戦士ガンダム」のシャアの台詞 その他メイド4No.50 09/05/18 ちいさくないさん (胸が)ちいさくない(山田さん) FUT3613.mht 09/02/06 ちいさん(初代) 俳優の地井武男 FUT2860.mht 10/11/05 ちぃさん(2代目) 漫画「ちぃちゃんのおしながき」のちぃちゃん サッチー(img)2010/11/06/233451/ 09/12/23 ちぃちぃさん ちぃちぃ FUT5004.mht 09/05/02 チートイさん 麻雀の役「七対子」 No.3739 10/03/10 ちぃマスター ちぃマスター ツヴァいさん保護板FUT0157.mht 09/04/13 チェリいさん チェリーボーイ FUT3350.mht 06/08/03 ちかいさん(初代) 近い FUT0202.mht 06/09/17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ちかいさん(2代目) 近い No.353 08/09/09 絵なし ちかいさん(3代目) 真赤な誓い FUT2074.mht 09/03/05 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ちかいさん(4代目) 近い No.3224 09/05/09 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ちかいさん(5代目) 近い No.3875最古ログ 09/08/03 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ちかいさん(6代目) 近い サッチー(img)2009/08/03/15573/ 09/10/07 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ちかいさん(7代目) 近い No.5594 10/01/18 ちかいさん(8代目)(画像右) ゲーム「サモンナイト2」の召喚獣・近異 サッチー(img)2010/01/18/76535/ 11/03/09 ちがうそうじゃないさん ちがうそうじゃない その他メイド3FUT0325.mht 11/03/16 チキュウニカエリタいさん チキュウニカエリタイ その他版権メイド・集合No.74 09/03/06 ちきんじょーじぃさん 漫画「14歳」のチキン・ジョージ No.3237 11/04/10 チクビぃさん 乳首さん(未) サッチー(img)2011/04/10/367417/ 10/07/25 ちくびきもちいいさん 乳首気持ちいい その他メイド3No.269 09/10/27 ちくびないさん(→たんこうるいさん→らんたいさん) 乳首無い No.5821 11/08/27 ちくびながいさん 乳首が長い サッチー(img)2011/08/27/510598/ 10/01/26 ちけいさん 地形 その他メイド2No.376 10/01/18 ちじんじょせいさん 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漫画「チンプイ」のチンプイ サッチー(img)2011/07/12/470787/ 09/11/01 ちんぽぐるいさん ちんぽ狂い FUT4814.mht 10/08/05 ちんぽなんかにまけたりしないさん ちんぽなんかにまけたりしない その他メイド3No.433 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月04日 (金) 19時28分08秒
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登録日:2017/06/23 (金) 17 23 27 更新日:2024/08/30 Fri 16 57 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ロミオとジュリエット ワガハイ 下宿 不憫 不運 吾輩 吾輩は猫である 四字熟語 夏目漱石 大逆転裁判 大逆転裁判2 小説家 挙動不審 文豪 濃すぎるキャラクター性 猫 猫背 留学生 神経質 逆転裁判 ‥‥吾輩は‥‥ 大日本帝国より派遣されたる留学生。その名も‥‥ 夏 目 漱 石 ッ ! ‥‥と申します。 『大逆転裁判シリーズ』の登場人物。 実在する文豪をモデルにした人物だが、ここでは『大逆転裁判』に登場する「夏目漱石」について解説する。 大日本帝国政府から「英語ヲ研究セヨ」との命を受け、英国・倫敦へ派遣された留学生。初登場時の年齢は33歳。ちなみに「夏目漱石」は雅号(わかりやすく言えばペンネーム)である。 史実と同じく口髭を生やしているが、前髪が少し縮れている。英国に滞在しているので一応スーツを着用し蝶ネクタイもつけているが、足には靴ではなく下駄を履いている。後、猫背気味。 下宿先では「ワガハイ」という猫を飼っている。この猫は彼が唯一心を許せる友人でもある。自身の一人称も「吾輩」なので呼ぶ時がものすごくややこしい 英文学が専門分野だが、趣味として俳句も嗜んでいる。 専用曲は「吾輩は無実である」。どことなく切ない気分にさせられる曲名である。 神経質かつ落ち着きがない性格。 そしてなぜか亡霊の影に怯えており、ガクガク震えては亡霊の気配を感じて後ろを振り返っている。某刑事さん曰く「なかなか笑える」。 基本は何かに怯えてガクガク震えている事が多いが、喜怒哀楽はかなり激しい。ある時には歯茎をむき出しにして怒りを露にしたり、またある時には涙を滝のように流して感激したりしている。 四字熟語を叫びながら、一文字ずつで奇妙なポーズをするのが癖。しかもやたらキレのある動きをする。そのポーズの中には、あの「夏目漱石の肖像写真」とよく似たものも混じっている。 彼の様子がここまでおかしくなってしまったのは、1年前に大英帝国に来て、それから1週間ほど経った頃の事。 (当然だが)周りには英国人しかいなかったため、皆が自分を見て笑っているのではないかと思うようになり、その被害妄想に囚われて下宿の部屋に引きこもるようになったらしい。 ちなみに周囲からは、普段の彼の行動が挙動不審すぎるため、その身なりも相まって“怪しい人”扱いされている。 下宿先の部屋の窓は、当時の英国の税金事情によって全て塞がれており、暗い部屋の中には彼が集めた様々な本が幾重にも積み重ねられている。 未来の文豪なだけあって本を選ぶセンスは一流で、滅多に人を誉めないシャーロック・ホームズをも唸らせた。 論戦をするのが好きであり、よく同じ下宿に住む男性(素性は『大逆2』にて判明)と「マクベスとハムレットどっちが強い?」などの論戦を繰り広げている。 なお、この下宿はなぜかとんでもなく安い値段で貸し出されていた。その理由は、部屋がとてもボロいからではないようだが‥‥? ちなみにこの部屋で寝泊りするようになってから、毎晩のように首を絞められる悪夢にうなされて目覚めるようになったという。部屋の家賃が安い理由と何か関係があるのだろうか? 日本にいた頃に大日本帝国政府から「英語ヲ研究セヨ」と命を受ける。 かねてから大英帝国に興味があった事もあり、一大決心をしてそれを引き受けて、はるばる大英帝国の倫敦までやって来た。 しかし、政府からの「英語ヲ研究セヨ」との命があまりに漠然としていたため、大英帝国まで来たものの何をすれば分からず途方に暮れる。 そして、初年度の成果報告では何の成果も挙げられなかったので、白紙のまま成果報告を提出したらしい。 作中での活躍 ※ネタバレ注意 『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-』 第4話「我輩と霧の夜の冒險」に登場。 ガリデブ家に下宿するようになって1週間が経った頃、下宿近くの道を歩いていた時に英国婦人刺傷事件に巻き込まれる。 刺されて倒れた女性を心配して声をかけるも、その女性は死んだようにピクリとも動かなかったので、怖くなった彼はその場から逃げ出し部屋に籠ってしまう。 しかし翌朝、倫敦警視庁に捜査協力を依頼されたホームズの鋭すぎる推理によって住処を突き止められ、部屋に大勢の警官が押し寄せてくる。 その際に頭が真っ白になってしまい、とにかく質問に答えようと「イエス アイ ドゥー」と「アイム ファイン」をひたすら連呼した結果、傷害事件の犯人として逮捕され、裁判にかけられる事となってしまった。 そのためホームズにはいい印象を持っておらず、有罪判決を受けた暁には末代まで彼を呪おうとしていた。ちなみに彼の名前を「アノシャーロック・ホームズ」と間違えて覚えている(どうしてこうなったかは、ホームズの項目を参照)。 見た目が「猫背の怪しい日本人」で、担当検事が死神の異名で知られるバロック・バンジークス検事であった事もあり、彼の弁護を引き受ける弁護士は誰一人いなかったが、そこに同じ留学生である成歩堂龍ノ介が現れる。 しかし、この頃の龍ノ介は前回の裁判で“何を信じて戦えばいいか”が分からなくなってしまっており、すぐには漱石の弁護を引き受けようとはしなかった。 漱石も龍ノ介の意思を尊重し、「無理にとは言いますまい」と彼の判断に任せる。しかし2回目の面会の時には「たった一人でもいいから、吾輩を心の底から信じてくれる輩はいないものか‥‥」と本心を漏らしていた。 その思いを聞いた龍ノ介は彼を見捨てる事が出来なくなり、ホームズの「誰かを信じるという事は自分自身を信じるという事」との言葉を受けて、彼の無実を信じ再び法廷に立つ事を決意した。 法廷では陪審員の評決によって何度も有罪の危機にさらされるも、龍ノ介が自分の無実を信じて弁護を行った事で見事無罪判決が下される事になる。 ただし、その状況は「重くもない先端の欠けたナイフが10m程度の高さから自由落下して、厚い脂肪を貫いて意識不明にした」というもので、実は「パニクった漱石がナイフを押し込んだ」などと主張されたらかなり怪しかった。 判決を受ける前には、留学生として自分の行いで両国の信頼関係に深刻な打撃を与えてしまった事を詫び、両国の文化の橋渡しとなるべく学究に励む事を誓う。 そして裁判長から「二度とその席(被告席)に立つ事がないように」と言われるのだが‥‥? 裁判が終了した後は、死神の呪いから逃げるために日本へと帰国。飼っていた猫「ワガハイ」はアイリス・ワトソンが引き取り世話をする事となった。 ただし、別れが惜しかったのかワガハイの子供と思われる子猫を船に持ち込んで船員に取っ捕まっていた。 また、自分のために弁護を行ってくれた龍ノ介の勇姿を見ているうちに、今までの憂鬱な気分が全て吹き飛んだらしく、弁護を引き受けてくれた龍ノ介にもかなり感謝していた。 しかし、物語が進んでいくうちに龍ノ介の呼び方が「ナルホドー留学生代理→留学生代理」と昇華されていき、最終的に「代理」と呼ぶようになっていたが。 DLCでは、同じ頃に独逸に留学していた森鴎外の話題になった時に、自分と違って楽しく留学生活を送っていた鴎外の事をとてもうらやましがっていた。 『大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-』 第1話「弁護少女の覚醒と冒險」と第2話「吾輩と霧の夜の回想」に登場。 第1話では事件の目撃証人として登場。「吾輩は猫である」を絶賛連載中であり、記者から密着取材を受けている。また以前より少し態度が大きくなった。 海水浴場にいたためか、ほんのり日に焼けている。 第2話では漱石が留学中の時に遡る。1の第4話で無罪判決を受けた翌日再び下宿で起こった事件に巻き込まれ、無罪判決から僅か二日後に被告席に立つことに。 また、この二つ目の事件はホームズにより公表を禁じられていたが、漱石は「あの探偵の命令を聞く義理などない」とし、レポートとして大学に報告。 結果、その報告を読んだ御琴羽悠仁教授が仮病を使い、寿沙都は日本に連れ戻されることになった。 余談 史実の夏目漱石も、1900年に文部省から英語研究のために英国留学するよう命じられ、大英帝国へと渡っている。 また、性格も本作と同様に神経質だったらしく、被害妄想性の神経症も患っていたようである。 そして嘘みたいな話だが、史実の夏目漱石も、留学中の文部省への報告書を白紙のままで送った事があるという。 「ホームズと漱石が出会う」という題材は、実は今作発売以前、古くは1950年代から日本のミステリー界などでは度々使用されている。(*1) アニヲタ的には、1985年のアニメ「名探偵ホームズ」にも漱石をモデルにした「夏目金之助」が登場している。 『逆転検事2』の第2話「獄中の逆転」では、ある場面で「ワガハイ」という猫が登場する。 しかし、ただ名前が同じだけだと思われるので、漱石の飼っていた「ワガハイ」との関係は多分ない。 前髪が少し縮れたデザインになっているのは、実は 医学者の野口英世と間違えた という裏話がある。実際に髪型は史実の漱石よりも野口英世の方に近い。 巧舟いわく「1000円札の漱石先生と英世先生のイメージがゴッチャになって…なんだかあんな髪型になった」ということ。 ソーセキ「そこにいたかッ!吾輩の項目を狙う亡霊めッ!」 「追 記 修 正 ッ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応、史実に忠実なんだね。2でも出るようだけどどうなるのかな… -- 名無しさん (2017-06-23 17 40 57) 現実の夏目漱石もこれほどじゃないけど返事だったのかな?元ネタがいて、しかも歴史の人物だから気になってしまう -- 名無しさん (2017-06-23 21 21 06) 実際の夏目漱石は大学時代の脱糞おもらしをわざわざ文章に残したり抜いた鼻毛を原稿に延々とくっ付けたり、別次元な意味で変人なんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-09-04 17 21 41) ↑それは「変人」という「変態」の域だな -- 名無しさん (2017-09-04 17 25 16) 続編でも巻き込まれ体質っぷりを発揮してしまうのであった -- 名無しさん (2017-09-04 19 45 03) この人が被告の裁判は今のところ被害者が死亡していない。(関連する事件は除く) -- 名無しさん (2017-09-04 20 00 22) 因みに引越しを繰り返していたり、留学費が安くて貧乏生活をしてたのも史実だったりする -- 名無しさん (2018-02-22 23 11 51) 割と被告人の中で一番不幸体質で悪運持ちやな…2の1話は下手したら… -- 名無しさん (2021-02-20 11 50 28) 白紙の報告書を送り付けたところ本国では「夏目が壊れた!連れ戻せ!」とちょっとした騒ぎになったとか。 -- 名無しさん (2021-06-26 09 53 43) モーションが長いのはあれだけど手がブルブル震えてるモーションが面白いのと、彼が主役エピソードの一つ2-2が逆転裁判全シリーズ個人的1位2位を争う神回だからモブキャラの中ではペテンシーと同列で一番好き -- 名無しさん (2023-10-11 16 41 08) 可哀想なんだけど、キャラとしては最高クラスに面白い。 -- 名無しさん (2024-04-16 17 28 10) 名前 コメント
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追加成長ルール(033話より抜粋) 【GM】 能力値・クラブ技能で判定を行い、成功すると1マス、失敗すると2マスを埋めて、12マスが埋まるとレベルアップ判定をおこなうものです。 【GM】 逆にファンブルもしくは、簡単値10以上の判定で失敗すると、その時点でダウン判定か、マスのチェックをすべて失うかを選択できます。 ※レベルアップ/ダウン判定については システムブック37P 『この項目のポイント』参照の事。 3D6ロールで、奇数の目のサイコロの目が多ければ1上がるか下がるかする ①12マス埋まったらレベルアップ判定(奇数が多ければ1上がる) ②ファンブル(666)はレベルダウン判定(奇数が多ければ1下がる)か成長チェックを全てクリア ※判定タイミングはその時のGMに一任。その場の時もあれば、セッション終了後、次回セッション冒頭の場合もある。 尚、12以上にたまったチェックポイントについては繰り越し出来るものとするが、ファンブル時にポイントを消す場合は全て消える。 ex:15pts溜まっているときに →レベルアップ判定…12pts消費して、3pts余る →ファンブル(666)!…15pts全部消失 目次 第033話『鉄拳オークション』 第034話『左門、指名手配』 第035話『ポイント・ネモ』 第036話『天翔ける指輪』 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 第037話『魔女たちの饗宴』 第038話『血戦!幽霊塔』 第039話『星を継ぐ者』by鉄猫 第040話『密林の告白』by輝剣 第041話『失楽園の影』by黒トド 第042話『エステル増える!』by黒トド 第043話『【突発!】授業正常化週間』 第044話『忍、指名手配』 第045話『加賀弓子の帰還』 45.5話~54話まではこちら>【隠し】ロールポイント046~集計 55話~集計まではこちら>【隠し】ロールポイント055~集計 第033話『鉄拳オークション』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 交渉+1 知性+2 銃士隊+1 感性+1 《加護 ことり》 交渉+1 筋肉同好会+3 知性+1 キリスト教研+2 健康+1 《北大路 鉄華》 オカルト研+2 交渉+2 知性+1 感性+1 《相馬 左門 》 交渉+1 機敏+2 筋力+2 巡回班+3 財力+1 健康+1 感性+1 Topへ 第034話『左門、指名手配』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 銃士隊+1 機敏+1 《北大路 鉄華》 知性+1 オカルト研+2 狂的科学部+1 機敏+1 《ディアナ=ルーピンシュタイン》 錬金術研+3 なぞ+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事+1 機敏+1 Topへ 第035話『ポイント・ネモ』 《戎脇 宴夜》 交渉+1 感性+5 児童文学研+2 異端審問同好会+2 器用+5 《加護 ことり》 キリスト教研+2 感性+2 筋肉同好会+1 《中尾 影人》 学力+1 非常連絡局+1 感性+2 《百地 忍》 暗器研+4 夜間写真+5 知性+1 感性+4 Topへ 第036話『天翔ける指輪』 《北大路 鉄華》 お料理研究会+3 機敏+1 感性+5 狂的科学部+7 機敏+2 知性+3 器用+2(666ファンブル!カウントを0に) 健康+2 《相馬 左門》 感性+5(その内、完全成功1) 巡回班+3 ラブコメ+1 《露子・グーテラオネ》 感性+3 お料理研究会+2 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 学力+1 軍事+1 感性+5 ラブコメ+1 敏捷+1 Topへ 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 感性+1 《北大路 鉄華》 感性+1 《相馬 左門》 感性+2 《露子・グーテラオネ》 お料理研究会+1 感性+1 始原の友+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事研+1 感性+2 《百地 忍》 感性+2 Topへ 第037話『魔女たちの饗宴』 《加護ことり》 キリスト教研+3 知性+1 心理学研+2 《北大路鉄華》 知性+1 オカルト+2 ビーム+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 知性+2 軍事研+2 交渉+3 銃士+1 掃除+1 《中尾影人》 知性+1 公安+2 Topへ 第038話『血戦!幽霊塔』 《加護ことり》 感性+1 心理学研+1 キリスト教研+3 筋肉同好会+4 《戎脇宴夜》 感性+1 異端審問同好会+13 任侠ヤクザ研+3 《相馬左門》 感性+1 健康+4 巡回班+1 剣道部+5 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 感性+3 軍事+5 銃士隊+2 Topへ 第039話『星を継ぐ者』 《シーベルト・原》 原発+1 ロケット工学研+10 感性+1 あやとり+2 《葉車九重》 感性+1 古典からくり研+3 数学+2 《秋葉巡》 感性+2 《小中光》 感性+1 《我如古眞実》 感性+1 Topへ 第040話『密林の告白』 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 健康+5 敏捷+1 知性+2 軍事+1 《エステル・宮里=アーレンベルク》 知性+4 敏捷+2 健康+3 銃士+1 感性+1 《相馬左門》NPC ?+1※フライ屋さんに噛みついたscene 知性+1 敏捷+1 健康+2 《戎脇宴夜》 知性+2 健康+2 感性+2 《熊野清女》 知性+2 健康+2 感性+2 Topへ 第041話『失楽園の影』 【我如古眞実】 感性+5 知性+1 学力+1(123クリティカル) 外科手術+5 古生物学+2 機敏+1 健康+2 【葉車九重・はくるまここえ】 感性+3 からくり研+5 機敏+1 財力+1 【熊野清女】 と党との戦闘(スキル不明)+2 神道研+4 健康+1 機敏+4 レスリング部+1 【秋葉巡】 器用+1 仏教研+1 交渉+1 感性+2 健康+2 機敏+2 【相馬左門】 機敏+4 巡回班+1 Topへ 第042話『エステル増える!』by黒トド 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術+8 感性+1 器用+2 敏捷+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 敏捷+2 交渉+3 感性+2 お掃除研+1 軍事研+1 ラブコメ+1 【相馬左門】 感性+2 巡回班+2 ラブコメ+3 健康+3 敏捷+1 【戎脇宴夜】 ラブコメ+2 感性+2 任侠ヤクザ+2 健康+4 敏捷+2 Topへ 第043話『【突発!】授業正常化週間』 【熊野清女】 健康+1 学力+3 感性+5 レスリング+1 神道研+4 機敏+1 知性+2 【葉車九重・はくるまここえ】 交渉+4 知性+3 器用+1 学力+2 敏捷+2 感性+4 からくり研+4 【中尾影人】 学力+2 海洋冒険部or非常連絡局+1(カンニングペーパー) 非常連絡局+2 感性+1 交渉+2 海洋冒険部+3 Topへ 第044話『忍、指名手配』 【エステル・宮里=アーレンベルク】 放送+4 知性+4 銃士隊+1 筋力+2 感性+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 知性+2 銃士隊+1 軍事+1 交渉+1 【露子・グーテラオネ】 知性+1 感性+3 機敏+1 Topへ 第045話『加賀弓子の帰還』 【加賀弓子】 感性+4 健康+1 知性+1 神道研+3 馬術部+2 機敏+2 【北大路鉄華】 知性+5 感性+3 交渉+1 狂的科学部+1 機敏+4 【諏訪部建司】 神道+1 感性+5 知性+3 健康+1 機敏+1 筋力+1 神道研+1 【ラクアフル】 感性+2 エーテル研+8 知性+1 機敏+1 【李花】 感性+6 錬金術研+7 器用+2 お料理研+3 知性+2 健康+1 【相馬左門】 言語学+1 巡回班+2 感性+1 機敏+1 Topへ
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登録日:2018/11/06 Tue 05 09 20 更新日:2024/08/30 Fri 22 44 07NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 ITEッ Meteor アニヲタ理科教室 アンパンマン クレーター コメット メテオ メテノ 人類滅亡 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーメテオ 天文学 宇宙 彗星 恐竜絶滅 死亡フラグ←実は滅多に当たらない 流れ星 流星 流星に跨ってあなたに急降下 流星群 火球 藤虎 重力操作 隕石 隕鉄 隕石とは、空から降って来るお星さまのことである。 英語で言うと「meteorite(メテオライト)」。 隕石を「メテオ」と表現するのは日本だけであり、海外では通じない模様。 これは「Meteor」という単語は「流星」を指す言葉であり、かつ発音はどちらかと言えば「ミーティア」の方が近いからだとか。 メテオールはロシア語などの方が発音が近い。 目次 概要 フィクションにおける隕石隕石が飛んできて何とかする話 過去に隕石で大惨事が起きた世界の話 隕石を落とす技を使う人々 隕石に縁のある人 隕石がモチーフのキャラクター 隕石を利用した兵器・エネルギー 概要 地球に落下してくる小惑星自体は大量に存在しているが、その大半は地球の大気圏突入時に燃え尽きてしまう(*1)ため、 地表にたどり着くことはない(いわゆる「流れ星」である)。 ちなみに「彗星」と「流れ星」は全然別物である。 彗星は特定の軌道を周回している天体であり、彗星の見かけ移動が地球の自転による日周運動にほぼ等しいため、天体写真では似ているが動く(=流れる)ことはほぼない。 対して流れ星は惑星になれなかった星屑が地球の重力に引かれて落ちてきたものである。 そして流れ星の中でも燃え尽きずに地表に落ちてきたものだけが「隕石」と呼ばれる。 なので、突然現れるさまを「彗星のごとく現れる」と形容するが、彗星の方は予測出来るため、どちらかというと「流星のごとく現れる」の方が理科的には正確である。 とは言えこれは科学の進歩によるものであることと、彗星も突然現れることに違いはないので、間違いではない。 なお、当然ながら彗星も流れ星になることがある。 彗星の尾の部分に当たる場所に星が突っ込んだり、彗星の軌道上に星が重なってしまうと彗星(彗星の一部の場合もある)は流れ星となる。 単純に「隕石」というと、「隕石」と「隕鉄」を両方含む。 隕鉄から作られたロマンあふれる武器が「流星刀」である。 ちなみに日本は国土面積に対して、 異様なまでに大量の隕石のサンプルを保持している 。 これは、南極の昭和基地が発掘した隕石のサンプルを保有しているため。 南極は古い隕石も風化せずに残っている上、白氷の上なので普通の石と簡単に区別でき、隕石サンプルを回収するのにうってつけの環境。 太陽系が成立する過程を調べるための貴重なサンプルであり、地上にいながら宇宙のことを調べることができる。 有史以来、「隕石が衝突して人が死んだ」事例はほとんど報告されていないが、直撃したら人間ぐらいなら跡形もなく吹き飛ばす威力なのは間違いない。 死者こそ出ていないとされているが、ツングースカ大爆発の被害規模がそれを物語っている。 なお、「人が隕石の直撃で死亡する確率」は、一説には 3億年連続で宝くじの一等に当選し続ける確率 に匹敵するという。 そもそも、ほとんどの隕石は地球に落着する前に木星や太陽、月といった近くの別の天体の引力に捕まってそちらに落ちて行き、 たまたま地球に落ちた隕石も大半は大気圏突入時に燃え尽き、燃え残っていたとしても地表の7割は海、残り3割の地上にも砂漠や氷河など、人が住んでいない地域は広く存在する。 これら文字通り天文学的な確率を乗り越えなくては人には当たらないのである。 人家に直撃したという事例は日本でも数年に一度くらいはニュースになるが、当然と言えば当然のことながら隕石による被害をカバーしてくれる保険はそうそうない。 やはり確率が低過ぎるためである。 ……とはいうものの、 「隕石の直撃で死亡した」とされる事例は極々僅かながら報告されている。 文字通りの 天文学的不運 と言わねばなるまい。 なお2013年にはロシアで、初めて明確に隕石によるものと認定された被害が出た。 このときの隕石は直径17mと推定され、エネルギー量は500キロトン級(ヒロシマ型原爆の30倍)にもなり、 仮に地上に落着していれば直径100メートル級のクレーターが生じる程の大被害が発生したはずだが、幸い上空数十kmで爆発。 それでも1500人近い負傷者を出す惨事となった(奇跡的に死者は出なかった)。 直径15km程の隕石が落ちれば、直撃がどうこうと言わず地球規模の被害が出ると言われている。 恐竜絶滅の原因を参照。 フィクションにおける隕石 登場する時は物語における重要ファクターとして登場することが多い。 巨大隕石だったり、宇宙生命体が取り付いていたり、地球外電脳存在がいたりする例もあれば、隕石落下を阻止したり、あるいは隕石が落下したことで物語が始まる作品もある。 そのほか、「隕石を落として攻撃」するキャラクターも結構いる。 威力からしても、 対個人に使っていい技ではない のだが、割と気軽に使う人が多い。 というか、どうやって宇宙に干渉しているのだろうか? ちなみに「隕石かと思ったら火山弾だった」という事例もある。 単に「メテオ」とだけ呼ばれている場合、「隕石っぽい」というだけで実は隕石じゃないこともある。 大昔のSFでは、宇宙空間でメラメラと炎を上げて飛んでくる隕石なんていう描写も散見された。 隕石は宇宙空間では単なる「小惑星」であり、岩の塊に過ぎない。 条件が揃えば大気圏突入前から燃えていてもおかしくはないが…その場合大抵恒星になっていると思われる。 隕石そのものではないが、ガンダムシリーズの「コロニー落とし」は巨大隕石に近い攻撃だと言える。 隕石が飛んできて何とかする話 ディープインパクト/アルマゲドン 「宇宙から落ちてきた巨大隕石を核爆弾で何とかする映画」の代表例。 話の筋はほぼ全く同じだが、隕石の規模だけが違う。 妖星ゴラス 日本版のアルマゲドンとも言われる作品。 ただしこちらの方が公開は30年以上早い。 接近してくるのは正確には隕石ではなく太陽より重い黒色矮星だが、ヤバい星が地球にやってきて滅亡の危機という点では同じ。 しかし解決法がぶっ飛んでおり、地球を動かして星から逃げるというわけでスケールが違う。 この地球をジェット噴射で動かすというアイデアだが、大学で検証してもらったところ、科学的に可能だそうな。 また2009年には本作をリメイク・オマージュしたライトノベル「地球移動作戦」がSF作家山本弘氏によってリリースされた。 GODZIILA プロジェクト・メカゴジラ こちらでも妖星ゴラスが登場。 直径30kmと小さくなっているが質量は月に匹敵する。 亜光速という狂った速度で地球を直撃する、これではゴジラともども地球はおしまいじゃ~と人類及び移民のビルサルドとエクシフは絶望していた。 が、ゴジラが半年に渡ってチャージしたバーンスパイラル熱線により粉砕させられ、人類及び移民のビルサルドとエクシフは「こんな奴どないして倒せばええねん!」と違う意味で絶望してしまい、太陽系外まで逃げることに繋がった。 ゴジラVSモスラ バトラの真の目的が地球に接近しつつある巨大隕石の破壊にあったことが終盤で語られる。 しかしバトラはゴジラと道連れに海に沈んでしまっており、代わりにモスラが宇宙に旅立つことになる。 が、宇宙に飛び立ったモスラに付着していたものかもしれないゴジラ細胞により、隕石よりもさらに恐ろしい破壊神・スペースゴジラを生み出してしまうことに…… 暴れん坊将軍 「江戸壊滅の危機!すい星激突の恐怖」 暴れん坊将軍第9シリーズ19話に放送された伝説の回。 司天台(今でいう天文台)を訪れた吉宗。 そこで西の空にすい星を発見、直感でこれが地球に落ちてくると分かり、江戸に落ちれば大惨事、そうでなくても混乱に乗じ悪行を行う不埒ものが出ると懸念。 そこで長崎から天文学者の西川如見を呼び、詳細な観察と落下時期、落下地点の計算を行わせる。 その頃吉宗の目算通り彗星接近によって江戸に生まれた混乱に乗じて天狗党が不穏な動きを見せていた。 そしてついに西川如見(*2)は落下時刻・場所を割り出し、日野に数刻後に落ちると断言する。 タイトルにすい星とついてはいるものの、描かれているのは実質隕石である。 というか、素人目にもわかるほどの隕石が落ちてきたら江戸からそれなりに離れていても絶対やばいはずである…むしろ地球単位でやばい。 かいけつゾロリ ちきゅうさいごのひ 「地球に飛来する巨大隕石に立ち向かう」というストーリーのモデルは明らかにディープインパクトorアルマゲドン。 そのサイズたるや地球をスイカとすればリンゴに相当するという気が狂ったサイズで、とある外宇宙惑星が爆発した破片とのことである。 命中すれば地球は大穴を穿たれてバラバラに消し飛び、隕石は無傷で通過するらしい。 おかしいだろ!? ただ、その対処方法が おなら というのがいかにもゾロリらしい。 帰ってきたウルトラマン 第25話「ふるさと地球を去る」 隕石が落ちてくるのではなく、過去に落ちてきていた隕石が宇宙に舞い上がろうとして、その上に乗っている村が危機に陥るという真逆の話。 サブタイトルも語感から連想される「(誰かが)ふるさとの地球を去る」のではなく、 隕石のせいで「(誰かの)ふるさとが地球を去る」という逆転した意味であることがわかる。 空想科学大戦! 4巻でモドキングが隕石を東京に落下させようとした。 一行はアステロイドベルトで小惑星を発見し、2ギガトン(ツァーリボンバ級水爆40発分)の超巨大核ミサイルで爆破し破片を地球に飛来させようとした。 だが余りに爆破地点が遠すぎて、破片は1個しか地球に到達しないことが判明。 これを知って「あのミサイルで直接地球を脅せばよかった」と後悔しモドキングとパッチーは作戦を放棄。 しかし運よく(地球側からは悪く)その1個の破片は隕鉄であり、地球の公転と真正面からぶち当たる航路でマッハ40もの速度で襲来。 ヒーロー側の失策もあって空中爆発した破片は避難地域には1個も命中せず、全てそれ以外の自治体にドーナツ状に飛散して甚大な被害を出した(死人は出なかったが)。 クロノ・トリガー 隕石ではなく、「隕石みたいな寄生生物」であるラヴォスが本作のラスボス。 6500万年前に宇宙の彼方から飛来し、恐竜絶滅の原因となった。 そして、惑星の地下深くでゆっくりと成長し、最後にはあらゆる生命を滅ぼして子供たちを再び宇宙にまき散らすという迷惑極まりない存在。 ドラえもん プラス5巻収録「流れ星誘導傘」で、のび太がタイトルの道具を用いて流れ星を呼ぼうとしたところ、間違って肉眼で目視できるほどの隕石を呼んでしまった。 慌てて逆噴射させて戻しているものの、ちょっとでも遅れていたら『ドラえもん 完』になってもおかしくない恐ろしい道具である。 アニメではジャイアンが使い方を間違って大量の流星群に襲われてしまった。 ドラえもん のび太と竜の騎士 この作品では恐竜絶滅の原因として「隕石衝突(原作漫画では巨大彗星)」を採用しており、 「恐竜絶滅を回避しようとする恐竜人」と「歴史の書き換えを阻止しようとするドラえもん一行」の対立が後半の主軸となる。 恐竜人そのものは、決して私利私欲から行動しているわけではないので、実質的には隕石が本作のラスボスとなる。 ただし、流石に宇宙にある内に何とかすることはできなかったので、隕石落下後に一部の恐竜を「ポップ地下室」で作成した『聖域』である地下シェルター(広さは北海道ほど)に移住させ、生き残らせる形で決着をつけた。 ザ☆ドラえもんズ スペシャル 12巻収録「人類滅亡を阻止せよ!」において、時間犯罪者が金目当てに21世紀の地球に隕石を落とそうとした。 そのほか9巻収録「大流星の謎」ではある宇宙生命体が流星に擬態して地球に飛来し人々を襲った。 ロボット養成学校編1巻「幸運のネックレス!?」ではドラメッドの拾った呪いのネックレスが地球に冥王星ほどもあろうかという超巨大隕石を引き寄せた。 終末(ギャグマンガ日和) 隕石が地球に衝突することが免れなくなり、地球最後の生放送番組で後腐れないからとゲストの芸能人たちが言いたい放題やりたい放題するカオス話。 最終的にマジシャンが超能力で隕石を吹っ飛ばしたため解決し、関係者一同は今後の身の振り方に悩まされるのだった……。 終末のフール 伊坂幸太郎の小説で映画化もされた。 直径5㎞の隕石が飛来、地球はなすすべもなく滅亡することが「わかりきった」世界を描いたオムニバス小説。 既に人類が滅びることは確定しているが、治安は「多少」悪くなったくらいで済んでいるのは逆に哀れである。 リンダキューブ 8年後に巨大隕石が衝突し滅亡が確定している惑星ネオケニアを舞台に、生息する動物を可能な限り集めて脱出することを目的とした異色のRPG。 桝田省治の得意とする時間制限の設けられたゲームデザインが特徴で、「世界の滅亡が確定しており、主人公たちにはそれを回避することができない」という設定は当時としては斬新だった。 グロデスクで狂気的なシナリオも印象深い。 ファイナルファンタジー7 作中の宿敵セフィロスが星の回復作用を利用してエネルギーを得ることを考え、究極の破壊魔法『メテオ』を使い巨大隕石を呼び寄せる。 セフィロスが斃され、対抗魔法『ホーリー』が発動したことにより隕石は跳ね返されることとなる。 因みに当作全ての元凶であるジェノバも上記のラヴォス同様宇宙からやってきた迷惑な惑星寄生生物。 ほぼ同時期に発表された当作の事実上の姉妹作『ゼノギアス』のラスボスもラヴォスやジェノバと似たような迷惑な存在(*3)だったりする。 メテオ・ストライク 和月伸宏の読み切り作品(*4)。 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』コミックス最終巻に収録。 ペンケース大の小型隕石が脳天に直撃するも、生き延びたことで超能力に目覚めた少年が、その力で街の清掃などの慈善事業を行っていく。 そんな折、再び隕石が地球に接近していることが判明。今度は町一つが壊滅する規模の巨大隕石(直径約2m程度)だった。 彼の住む新潟県柏崎市には隕石によって破壊されてはならないものが存在していた。 少年は、自分の力なら隕石を押し返せるのではと思い、住民が避難して無人となった街で、一人隕石に立ち向かう…。 神から未来のプレゼント 後述する『ONE PIECE』の作者・尾田栄一郎(↑の『るろうに剣心』のアシスタント)の読み切り漫画。 天才的なスリ・ブランを誅殺するため神が「ブランの家に隕石を落とす」と運命を支配する「神のメモ帳」に記したところ、 誤って「ブランチに隕石を落とす」と書いてしまった(*5)ため、ブランに協力させて大惨事を防ごうとする話。 最終的に3mはあろうかという隕石が直撃したが、ブランチ(大型デパート)は半壊で済んだ。 勇者特急マイトガイン 第27話「飛び立て!グレートマイトガイン」 小惑星ドガンテスが地球に接近していることが判明。 旋風寺舞人はグレートマイトガインの超電導砲で破壊を試みるのだが、空気を読まない雷張ジョーの轟龍が決闘に現れる。 彼との戦闘で余計なエネルギーを使ってしまい、ドガンテスを破壊できるかギリギリのラインになるのだが…。 ちなみに、マイトガインが参戦した『スパロボV』では、同じく参戦しているヱヴァ新劇場版 破に登場していた第8の使徒(旧版における第10使徒サハクィエル)がドガンテスの代わりを務めている。 銀魂 36巻269訓(アニメ205話)で近藤勲が落下してくる流星(野球ボール大)相手にバット一本で立ち向かうというトンデモ回がある。 ワンパンマン 主人公・サイタマの住む町に推定数十mの隕石が飛来。 作中での発言によれば「隣町のシェルターに逃げ込んでも死ぬ」ほどの威力。 メタルナイトとジェノスの総攻撃を受けてもびくともしなかったが、サイタマの怒りの鉄拳を受け完全粉砕。 しかし対流圏で破壊したため破片は幾千育万もの流星となって降り注ぎ、人的被害は0に抑えられたが町のインフラは半壊した。 ブルーホール 現代と白亜紀後期を結ぶタイムトンネル「ブルーホール」が発見された物語。 人類は未知の可能性に驚喜するが、その時代は隕石衝突による恐竜絶滅の「ジャイアント・インパクト」の時だった。 人々は恐竜をなんとか現代に避難させ、同時に隕石落下の被害から現代を守るために必死の策を取る。 だが、白亜紀からさらに古生代へと繋がるブルーホールの存在により事態は混迷を深めていくことに……。 学園メテオ ターンごとに各地点に隕石が降り注ぐフェイズがあり、直撃してしまうと役割の取り換えとなる。 流星のロックマン3 正確には隕石ではないが、「メテオG」と呼ばれる物体がストーリーの鍵となる。 このメテオG、発達した電波技術の裏で常に発生していたノイズ(*6)の集合体で、もし地球に直撃しようものならまず物理的な衝撃で人類の8割は命を落とし、残された2割も普段利用している電波技術がノイズにより使えない状態での生活を余儀なくされる。 ストーリー開始時点で二ホン支部以外のWAXA(作中で電波ネットワークを管理している組織)はメテオGを地球から逸らそうとしてノイズにより壊滅している。(*7) そんな危険なメテオGだが、ストーリー中盤であろうことか電波犯罪組織、ディーラーがコントロール権を取得してしまう。 実はメテオGはデータが集積されサーバーのようになっており、ハッキングに成功すれば自由に操れるとんでもない代物だった。 組織のボスであるミスター・キングはこれを道具に世界中の国家に脅しをかけ、世界の支配を目論む。 宇宙の警察、サテラポリスと協力しディーラーに対抗することとなったロックマンこと星河スバルは、メテオGにアクセスすることでファイナライズと呼ばれる力を得る。 終盤にはスバルの憧れであり、シリーズ全体の始まりとも言える重要人物が電波体としてメテオGに居ることが判明。 特別な思いを胸に、「蒼い流星」ロックマンは「赤い流星」メテオGに乗り込むことに…… AD-LIVE 正確には隕石ではなく惑星だが、シリーズ全体の原型である2008年のイベントと2014年・2018年が「巨大天体『惑星ダーウィン』の衝突で人類滅亡間近の地球」という設定で、 地球最後の日を生きる人々の物語を描いている(途中で隕石も降ってくる)。 2008・2014年版では人類が本当に天体衝突で滅んだのかは視聴者の想像にゆだねられているが、2011年版は「宇宙人の到来で滅亡自体は免れた」世界を舞台にしており、 2018年版では衝突判明と滅亡の日の間に10年のブランクがあるため、一部回では滅亡を回避するための方法模索や、 惑星ダーウィンの関係者と地球人のファーストコンタクトが描かれていた。 ポケモン不思議のダンジョン 青・赤の救助隊 作中ではダンジョンの出現などのような異常現象が発生しているが、その原因こそが隕石(より正確には接近中の小惑星)だった。 もう少しで衝突するというところだったが、主人公らに説得されたレックウザにより破壊され事なきを得た。 ドント・ルック・アップ Netflix配信の映画。正確には彗星。 彗星衝突を警告する科学者だが、政府や社会は彼らの主張を軽視し、それどころかネタとして消費してしまうというブラックコメディ作品。 現実の政府の対応を見るに、コメディとして切り捨てるにはあまりに毒が強い。「現実的なアルマゲドン」との見方もある。 パウ・パトロール スピンオフ作品の『マイティ パウ・パトロール』と『ザ・マイティ・ムービー』は隕石落下が原因で特殊能力を得たパウ・パトロールのメンバー達が、その特殊能力を駆使して、世直しを決行する物語である。 …が、『マイティ パウ・パトロール』と『ザ・マイティ・ムービー』とで一部内容や設定に差異が生じる。 過去に隕石で大惨事が起きた世界の話 ACE COMBAT 04 shattered skies 物語が始まる4年前に、小惑星ユリシーズ(正確には、ロシュ限界を超えた事で粉砕されたユリシーズの破片)が地球に落下する。 主な被災地域となる事が予想されたユージア大陸では、隕石の被害を可能な限り食い止めるために超巨大レールガン『ストーンヘンジ』を建造。 迎撃に勤めるも全てのユリシーズの破片を迎撃する事は叶わず、二次災害を含めて大陸全体で数十万人規模の犠牲者が発生する未曾有の大災害となった。 この騒動によって大陸中で発生した数千万人にも上る難民が、大陸諸国とNGOによって大陸西部のエルジア共和国に全て押し付けられた事で戦争が勃発する。 後発の作品でもユリシーズの被害が遠因となった戦争が何度か起きており、エースコンバットの世界に於いては度々災厄の種となっている。 爆竜戦隊アバレンジャー 白亜紀末期、地球に隕石が落下したことでもう一つの地球(≒平行世界)が誕生。 人類が住む地球はアナザーアース、恐竜が移動し爆竜へと進化した地球はダイノアースと呼ばれることになる。 騎士竜戦隊リュウソウジャー 6500万年前、地球に隕石が衝突する際に凶悪な戦闘民族ドルイドンが宇宙に逃亡。 2019年に力を蓄えて再び支配者となるために地球に帰還、対立するリュウソウ族は若き騎士をリュウソウジャーに選び、騎士竜と共に戦いに身を投じる。 仮面ライダーカブト 1999年に渋谷に落下した『渋谷隕石』から地球外生命体ワームが出現。 人間に擬態し、クロックアップし高速移動するワームに対抗するため、秘密組織ZECTはマスクドライダーシステムを開発。 そのひとつたるカブトゼクターを主人公・天道総司が手にしたことから、すべてが動き出す。 劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE こちらも1999年に隕石が地球に落下しているが、TV版の渋谷隕石など、この劇場版の隕石に比べれば砂粒のようなものである。 何せこの隕石の衝突で地球の海の大多数が蒸発している。 ZECTは地球に接近する彗星を破壊し、その氷を地球に落下させて海を復活させようとしている。 本作におけるZECTは完全にワームに掌握されており、この彗星は実は地球にワームを送り込む第2の箱舟である 仮面ライダージオウ キバ編で仮面ライダーギンガが落下してきたことが引き金となり、続くカブト編にて地球に次々隕石が落下。 隕石の中には案の定ワームが詰まっており、その中のリーダー格と思しき個体が影山瞬に擬態し暗躍する。 なお、こちらの作品では加賀美新/仮面ライダーガタックが1999年の渋谷隕石について言及しているが、ソウゴたちはそのことを知らなかった。 ソウゴはジオウフォーゼアーマーの力で宇宙に飛び出し、ワームが大量に詰め込まれたビルほども有る巨大な隕石を破壊したが、それは露払い用に過ぎなかった。 本当の隕石はその10倍以上もある超巨大隕石で、ワームたちは『GSL』よろしく人類を滅亡させ、そのまま地球を征服する予定だった。 ジオウはゲイツ、ウォズと共にジオウトリニティとなり、 ウォズのタイヨウフォームの力で加熱して脆くし、最大威力のライダーキックにより隕石を大気圏外で爆破、ワームたちを全滅させることに成功した。 ウルトラマンR/B 1300年前、地球に『妖奇星(あやかほし)』という隕石が落下し火炎骨獣 グルジオボーンが出現。 共に落下したウルトラマンロッソとウルトラマンブルもろとも、ルーブクリスタルへと変化していったという。 後に、『妖奇星』が落下した地は主人公である湊カツミ&イサミ兄弟が住む『綾香市』となり、グルジオボーンは『偶龍爾王(グルジオ)様』という物の怪として言い伝えられるようになる。 君の名は。(ネタバレ反転) 地球に接近するティアマト彗星から剥離した隕石(直径30mの隕鉄、落下相対速度秒速30㎞!!)の墜落によって糸守町は壊滅。町の住民500人は衝突に巻き込まれて死亡し、その中にヒロインの宮水三葉も含まれていたことが物語中盤で判明する。 主人公の立花瀧は町を救うために過去の三葉と精神を入れ替え、三葉とともに町の人々を救うために尽力した。 最終的に町が壊滅して大きなクレーター湖となったのは変わらないが。三葉と町民を助けることには成功した。 学戦都市アスタリスク 20世紀末、『落星雨(インベルティア)』という多数の隕石落下事故により世界の主要都市が壊滅。 この隕石から発見された未知の元素『万応素(マナ)』により世界は瞬く間に復興、人類の科学技術も格段に発展させる。 だがその一方で、『星脈世代(ジェネステラ)』と呼ばれるミュータント新人類も現れ、旧人類との軋轢は更なる悲劇をもたらしていった。 その後、星脈世代の楽園である水上学園都市『六花(アスタリスク)』を舞台に、主人公・天霧綾斗とヒロインの一人ユリス=アレクシア・フォン・リースフェルトをはじめとした、若き星脈世代がそれぞれの願いを叶えるため、『星武祭(フェスタ)』という武闘大会に挑んでいく。 ファミコンウォーズDS 失われた光 隕石群が地球に衝突したことにより人類の9割が死滅した世界での戦略シミュレーションゲーム。 運良く生存できた士官学校生のエドがブラウン隊長率いる独立中隊に救われるところから物語が始まる。 隕石の衝突で地球の環境が激変したが、これを好都合と見る者もおり・・・。 これまでゲームボーイウォーズアドバンスやファミコンウォーズDS(初代)から続いてきた物語から登場人物を含めてリセットされている。 ダブルクロス・リプレイ ストライク PC1である国見以蔵というオーヴァード(*8)に隕石が直撃し、そこから確立を歪ませる能力『特異点』を発現させたことから物語が始まる。 話の本題は特異点とそれを発現させた以蔵とその仲間たちのドタバタ劇なのだが… 実は以蔵に直撃した隕石には自我が芽生えており、彼に恋をし人の姿を取った美少女になった(*9)は良いが、意思疎通が不可能な理性を失ったジャームと呼ばれる存在であった。そしてラスボス。 しんけん!! 「大天狗」という隕石群の衝突により壊滅的な被害を受け、さらに大天狗から生じた謎の生命体「憑喪(つくも)」があらゆるエネルギーを食い尽くしてしまったため 文明レベルが大幅に後退してしまった日本を舞台としたラインディフェンス型ゲーム。 大天狗から生まれた憑喪にはいかなる武器も通用しなかったが、憑喪と同じ大天狗の欠片から鍛えた刀剣が唯一の対抗手段となり、 それらを扱う「真剣少女」こそが人類最後の希望となる。 なおこの世界では大天狗が富士山に直撃して富士山が吹き飛ばされているらしい。 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS 作中の西暦2012年にニューヨークとモスクワに隕石が衝突し甚大な被害をもたらしている。 新西暦179年には南太平洋の孤島に第3の隕石「メテオ3」が落下。その正体はゼ・バルマリィ帝国の技術サンプル兼監視・抹殺装置セプタギン。 これを巡る出来事が本シリーズにおける長い戦いの始まりとなった。 隕石を落とす技を使う人々 ファイナルファンタジーシリーズ シリーズ伝統の黒魔法「メテオ」として登場。 初めて登場したのは3から(厳密には前作のラスボスが「いんせき」を使っていた)。 黒魔法、もしくは時空魔法の中でも最強格に分類されるが、 ぶっちゃけ使い勝手は微妙 。 強い作品ではかなり強く、知性が高ければ敵全体に9999のカンストダメージを与え、敵が使ってきたらパーティが壊滅に追い込まれる程の威力がある。 しかし、基礎攻撃力が低かったりダメージのバラつきが激しかったり、アルテマや召喚魔法の方が威力が上な場合もあったりと、作品ごとの格差が激しい。 ちなみに、システム上魔法攻撃であり、シェルでダメージを緩和できる。 物理属性っぽいのに。 基本は無属性だが、何故か4では聖属性だったりする。 同系魔法に「コメット」「ミーティア」「プチメテオ」「Wメテオ」「チョコメテオ」などがある。 FF7では上記の通り、メテオという魔法自体がストーリー上重要な役割を担うことになる。 また技や魔法というわけではないが、FF5ではガラフやクルルたちといった第2世界の住人がクリスタルの異変を阻止すべく隕石に乗ってバッツたちの世界へとやって来ていた。 ドラゴンクエストシリーズ FFとは対照的に、あまりこの手の呪文は登場しない。 ナンバリング作品では「流星」「神々の怒り」「流星群」「破滅の流星」など敵専用の特技としては幾つか登場しているほか、 パルプンテの効果の一つに流星群が落ちて敵味方に甚大な被害を与えるものがある。 一方外伝作品では、モンスターズ(J2P以降)に「天変地異」という最上位クラスの特技が登場したり、 バトルロード2やヒーローズ(2も)では占い師ミネアの必殺技として占いで巨大隕石が降ってくるという結果を予見し それをそのまま敵にぶつける というぶっ飛んだものを放つ。 テイルズオブシリーズ 「メテオスォーム」または「メテオスウォーム」という隕石(流星)落下魔法があり、作品によって名称が異なる。 初期は中級魔術師な扱いだったが大体上級魔法で無や元属性。 戦闘フィールド中に複数の隕石を落とす全体攻撃。 習得には特殊な条件が設けられている作品が多く、仮に覚えても性質上さほど役には立たない事が多い(特に単体ボスとか)。 どちらかと言えば裏ボスや一部の専用ボスが使ってくる方が多く、特に3D作品で敵に使われると一瞬でパーティ壊滅に陥る可能性が高い。 回避は至難なので防御技や迅速にアイテムを使うなりして凌ごう。 ハロルドやバル様などが使う「クレイジーコメット」も彗星ではなくこれの派生技。 こちらは発動中に一定の操作をすると更に「トゥインクル・スター」などに派生するのがお約束。 D2世界では過去に巨大彗星が落下しそれが「レンズ」という作品の根幹にかかわるアイテムになっているので恐らくそれが元ネタ。 最新作のアライズではリンウェルが習得。 詠唱は非常に長くAGも4消費と術技使用のコストは最大級だが、スキルや装備である程度カバー可能。 見た目の割に威力はそこそこ止まりだが幸いダウン属性があるので小型敵を寝かせて時間を稼ぐのには使えるのと、一部の大型敵には複数ヒットが見込めるため火力も出る。 特にリンウェルと因縁深いボスのアウメドラは再戦の折、でかい図体でフィールド中央の中空に待機するのでよく刺さる。 モンスターハンターシリーズ 「メテオ」と俗称で呼ばれる技を持つモンスターは何体かいるが、大抵は火山弾モドキであり、実際に空の彼方から岩を落としているわけではない。 例外はMH4シリーズに登場するダラ・アマデュラであり、専用素材の「凶星の欠片」の説明を見る限り、 ガチの地球外物質を天空から落とす技 である。 原理は全く以って不明であり、「古龍の特殊な力」としか解釈できない。 ダラ・アマデュラ戦はひっきりなしに飛来するこのメテオをかわしながら戦うことになる上に、「凶星の欠片」の入手手段が「メテオの着弾点にたまに残る採掘ポイントから入手」以外に ない という鬼畜仕様。 色々な意味で印象に残るメテオである。 時同じくして、紅龍ミラボレアス(通称ミラバルカン)のメテオも隕石であったことが判明。 MH4のムービーギャラリーで「燃え盛る隕石を」という一文があったのだ。 紅龍のメテオは特定攻撃でピンポイントにしか落とさないが、やはり威力が尋常じゃない。 マリオストーリー レアアイテム「キラキラおとし」は敵全体に「6」ダメージを与える最強の攻撃アイテム。 また、ステージ3クリアで習得できる「ほしのふるよる」は全体「7」ダメージのキラキラおとしの上位互換。 雑魚殲滅に非常に便利なので、星の精の力の中でも一番使い勝手がいい。 エフェクトは綺麗だが、実際の所「隕石を相手に無数に叩き付ける」かなり危険な技である。 ポケットモンスターシリーズ ドラゴンタイプの特殊技「りゅうせいぐん」は敵に流星を叩き付ける大技。 威力は高いが、使用後特攻が2段階下がる。 なお、正確には流星群ではなく「竜」星群らしい。 コロコロコミックでの応募企画によって名前が決まったこの技だが、実は同じ技名で応募した読者が複数人存在しているというエピソードがある。 黄金の太陽シリーズ マーズのジン×4で召喚できる。 他の召喚がドラゴンだったり武具を備えた騎士だったり ミサイル付きの巨大ロボ だったり 萌え美少女 だったり かき氷機 だったりする中、これだけまんま隕石である。 ラングリッサーシリーズ 威力・範囲ともに最高レベルの最強魔法。 デアまではいくつもの隕石が降り注ぐが、Ⅳ以降は巨大な一個の隕石がアップになった後着弾地点へと落ちるという演出になっている。 Ⅲまでは人権レベルで非常に有用で、更にデアまでは着弾地点を破壊して廃墟にするという効果がついている。 これにより玉座を破壊して地形効果を消したり、壁を破壊して新たな進軍ルートを確保したりといった応用が可能だった。 だが詠唱時間が存在するⅣ以降ではアホほど長い詠唱時間がつけられてしまい、地形破壊効果もないため全く使い物にならない粗大ゴミと化している。 中盤以降は敵も使うがこちらが使うよりは詠唱時間がやや短く、そこそこ厄介。あくまでそこそこだが。 ちなみに覗きのお仕置きの場合は詠唱なし、かつ死ぬほど痛いものが飛んでくる。ていうか死んだ。これにより唯一撤退回数を増やせる主人公が誕生した。 ウィザード系(ラグナロクオンライン) ウィザード系ジョブのスキルに「メテオストーム」と言う火属性大魔法がある。カメラアングルが見下ろししかないゲームなので、隕石の出処は「画面外右上のどこか」。 一定の範囲内にこれまた一定のダメージ判定&低確率のスタン判定を最大7回生み出すと言うものだが、ターゲットされた中心点に限り7発の隕石全部がヒットするためこの座標に敵を固定できれば強力。 その分敵の位置を固定できなかった時のダメージが他の範囲魔法と比べても不安定と言う欠点も持ち、効率面だけを考えると水属性のストームガストに劣る評価をされることが多い。 しかしダメージ判定が秒単位で残る為重複不可能な他の大魔法と異なり、判定が発生後たった1フレームで消滅するため 「発動中に重ねても重ねるだけ判定が増える」 「詠唱とディレイを100%消せればその連射上限はフレーム数(*10)に匹敵する」(*11) とポテンシャルが凄まじく高い。 色々と下準備や運が必要ではあるが条件さえ揃えば、HP数千万あるMVPボスも術者一人が10秒前後で溶かす事ができる。 ソーサラー(Dragon s Dogma) ソーサラーの大杖専用スキル「メテオフォール」は、最大強化で15発もの隕石を落下させる。演出では上空の暗雲を貫いて様々な方向から隕石が降ってくる。 狙いは曖昧である程度近くの敵を狙うものの半分以上は明後日の場所に落ちる。その分は威力と手数でごり押す系統の魔法で、落下中の隕石にもダメージ判定があるため特に大型の敵には複数ヒットが望める。 ロマン枠ながら時と場所を選べば実用的。 詠唱開始から発動までは長いが、発動してしまえば即次の行動が可能なため、隕石が落下しているさなかに次の隕石の準備ができる。 ポーンによる多重詠唱を重ねればひっきりなしに隕石が落下する地獄絵図を作ることも可能。スタミナ回復薬はがぶ飲みになるが。 威力、範囲、エフェクトすべてがド派手。 続編であるDD2では、クエストをこなさないと習得できないソーサラーのマスタースキルに昇格。必要なアイテムが贋作NGなのに別のクエストでも要求される等、初見でのクリア難易度は高め。 スキルレベルが消えたためか落下する隕石の数こそ減ったものの、一発辺りの威力と命中率は大幅に向上し浪漫砲を通り越して実用レベルになった。 詠唱時間が長いデメリットこそあるが、今作はメイジや魔剣士にバリア系スキルがあるためそちらでフォローすれば完遂は難しくない。 相変わらずド派手な隕石が降り注ぎ、画面を埋め尽くす土煙が晴れた頃には敵モンスターは消し炭になっている。あと牛車も。 ELDEN RING 「メテオ」と「アステールメテオ」の2種類の重力魔術がある。 ちなみに「アステール」は使用主である敵の名前だが終盤以降プレイヤーも使用可能。 「メテオ」は術者上空にワープゲートのようなものを開きそこから物理属性ダメージの隕石を呼び出す。 「アステールメテオ」はその上位版で、燃費悪化と引き換えにより高密度な隕石を呼び出す。 アステールはHPがある程度減ってから使ってくるが、見た目の派手な割に回避連打で簡単に回避可能な上背後に回り込むと死角があるため、こいつの攻撃行動の中では対処しやすい部類。 プレイヤーが使う魔術としては使い所が限られる。 問題は継続して発動しFPを捧げないと真価を発揮しないことと、その継続発動中一歩も動けないこと。 発動後に範囲外に逃げられたらどうしようもないし、当然殴られでもすれば即中断する。 相手の攻撃が当たらない場所を見極め、かつ大型の敵に密着するリスクを負って発動できれば、他の魔術には出せない瞬間火力を得ることができると言う魔術。 勿論対人では使い所はない。 死神博士/イカデビル(仮面ライダー) 一抱えもある隕石を自由に落とす能力を持つ。 しかし、それを操作する誘導装置を埋め込まれた頭が弱点。 ……イカなら胴体というのではなイカ、という気もするが、イカデビルは「イカそのもの」ではなく「イカの要素を持つ改造人間」なので、当該部位は「頭」と表現して差し支えない。 脚本の人そこまで考えてないと思うよ アストロマン(ロックマン8 メタルヒーローズ) プラネタリウム投影用から戦闘用に改造されたロボット。 広範囲に隕石を降らせる「アストロクラッシュ」を使う。 どのような原理で降らせているのかは不明。 アストロマンを倒すとロックマンも使用できるようになるが、消費エネルギー量が多い。 『ロックマン&フォルテ』でもアストロマンが登場するが、能力が「コピービジョン」に変更されている。 コスモマン(ロックマンエグゼシリーズ) ダークチップシンジケート「ネビュラ」のネットナビ。 自らの身体を変化させて宇宙に繋がる空間を作り出す事ができ、隕石を落下させて攻撃する。 『魔導物語』及び『ぷよぷよシリーズ』 ウィッチやその祖母のウィッシュの得意魔法。 大技扱いの時もあるが、まるで小技のようにガンガン使うことの方が多い。 一般的な魔法も使えるが、箒から星を出したりブラックホールを出したりと、天文的な魔法(物理)が得意な家系の様子。 ヴィヴィアーノ・ウェストウッド(ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン) スタンド「プラネット・ウェイブス」は隕石を自由に落とすことができる凶悪な能力を持つ(正確には隕石の入射角を操作して「燃え尽きないように地上に落とす」能力らしいが)。 単純な物理破壊力に関しては、間違いなくジョジョ全編でもトップクラスの威力。 ただし、「好きな場所に落とせる」わけではなく、「プラネット・ウェイブスに引き寄せる」能力なので射線が単調という難点がある。 藤虎(ONE PIECE) 超人系悪魔の実ズシズシの実の重力操作能力により、空から隕石を落とすことができる。 隕石すら引き寄せる重力って一体どんななのかわからないが、極端に強い指向性と威力を兼ね備え更に範囲を限定的にすることが可能な能力なのだろう。 威力は甚大だが落下するのに時間がかかるので、トラファルガー・ローにはオペオペの実の力で切り払われたり軌跡を逸らされたりしている。 グレミィ・トゥミュー(BLEACH) 空想を現実にする能力「夢想家」を有するチート滅却師。 更木剣八一人を抹殺するため、瀞霊廷(一周するのに徒歩で40日かかる(*12)巨大都市)の空を覆いつくすほどの巨大隕石を創造した。 うちはマダラ(NARUTO‐ナルト‐) 輪廻眼の能力の応用で巨大隕石を落とす忍術「天碍震星」を使用。 1個目は三代目土影・オオノキの活躍で止められてしまうが、直後にまさかの2個目を落として忍連合軍に大打撃を与えた。 設定によれば宇宙空間から巨大隕石を呼び寄せているのではなく、成層圏辺りで巨大岩石を作って落下させているらしい(前者に比べれば速度の差で威力が落ちると思われる)。 出雲風子(アンデッドアンラック) 「好意を持つ対象に生身で触れると、その対象に不運を齎す」という否定能力「UNLUCK-不運-」を持つ。 不運の程度は好意の強さと接触した時間・面積に比例して大きくなり、最大級の不運として発生するのが「隕石直撃」である。 劇中では相棒のアンディに一定時間触れ続けた後に特攻してもらい、敵をアンディ諸共隕石で吹き飛ばす(アンディは不死身なので後で何事も無く復活する)コンボが 彼女の一種の必殺技となっている。 厳密には呼び寄せているのはあくまで「不運」であって「隕石」ではないため、それこそ「運が悪過ぎる」と別のものが飛来してしまう事も。 シャクマ(RAVE) 敵組織「デーモンカード」所属の超魔道。 宇宙空間に漂う隕石を雨のように降り注がせる「古代禁呪・星座崩し『流星雨』(セーマ『メテオリックシャワー』)」を使用。 瞬く間に町ひとつを滅ぼすほどの破壊力を持つ。 アイリーン・ベルセリオン(FAIRY TAIL) 宇宙塵に「神の星座崩し(デウス・セーマ)」というエンチャント魔法(上記『RAVE』のオマージュ)をかけることでフィオーレ王国に落下させようとした。 大凡直径10m、落下すればイシュガル大陸軍が戦場ごと全滅する威力であったが、エルザ・スカーレットの全エネルギーを込めた妖刀紅桜の一撃で粉砕される。 エウシュリー作品 魔術の中に隕石召喚というまんまのものがあり戦闘でも普通に使えるが、特に戦女神シリーズにおいてはストーリー上重要な局面で隕石を落としたり落とされたりすることが多く、 敵味方共に隕石を落とすという意味で珍しい作品かもしれない。 戦術規模のものなら人間の術者でも才能と工夫次第で可能だが、 神格者や神の力を借りた者の中には、条件さえ整えれば街やら戦艦を滅ぼす大規模なものを召喚出来る者もいる。 ヒデヨシ(アタゴオル) 吹くと隕石が落ちる「星笛」をアタゴオル博物館から盗み出しており、周囲の迷惑も考えず吹き散らしてみたりする。 みやび(闘神伝 昴) 幻魔チームのくノ一。 究極宝技「月雫」では目の前に隕石を召喚する。 いくらなんでも一人だけ技派手すぎとよく言われる人。 アンジェリア・アヴァロン(アルカナハート2以降) 「抱きしめたいよマーリン!」から派生する「あの流れ星にお願いを!」では魔法で隕石を落下させて来る。 クリティカルハートの「乙女心は不安定なの!」は本来ビッグベンを落下させる技だが、3のエクステンド時は燃える隕石を落としてくるようになった。 ワトソン・リヴィングストン(バトルファンタジア) 魔法使いのウサギ。 ヒートアップ中のみの必殺技「トゥインクルダスト」はコマンド一回ごとの詠唱三回目で、大量の隕石が降り注いでくる攻撃。 ハルク(マブカプシリーズ) 「MARVEL SUPER HEROES」出演以降のインフィニティアタック「ガンマクラッシュ」は画面外にジャンプしたのち、巨大な隕石を抱えて落下して相手を押しつぶす技。 大気圏外まで一飛びとはさすがのフィジカルである。 ブラックハート(〃) 「MSH」以下同文の「アーマゲドン」は上空から自分の周囲に無数の隕石を降らせる技。 範囲も発生もいまいちなのでそんなに使わない。 ナイン=ザ=ファントム/ココノエ(BLAZBLUEシリーズ) ナインのアストラルヒート「降臨せし無色の終天無極 -カラーレスヴォイド-」は相手の足元に魔法陣を展開し、無数の隕石を落下させる。 ココノエのアストラルヒート「武装No99『最終決戦破壊事象アルティメットインパクト』」は相手を転送装置に叩き込んだ後、巨大隕石を召喚する。 性能が違うのに微妙に被る当たりさすが母娘というべきか。 ミニョン・ベアール/ニノン・ベアール(KOFマキシマムインパクトシリーズ) ミニョンのLV1超必殺技「メテオストライク」は大型隕石を召喚する。派生の「エクスプロージョン」は名前通りそれを爆裂させる。 ニノンのLV3超必殺技「ヘカーテの黒い月」は目の前に10発の隕石を召喚する。無敵付き、削り効果あり、コンボも可能と高性能。 似てない姉妹とはいえ魔術師同士なので被るのも当然と言うべきか。 ファウスト(GUILTY GEARシリーズ) 必殺技「何が出るかな?」で出てくる物体の一つに相手をめがけて無数の隕石を降らす「メテオ」、多段ヒットする大型隕石の「でかメテオ」がある。 攻撃系としては当たりの部類に入る。 金キャラ時の同技はメテオのみ発動するため凶悪。 キング(アシュラバスター) 攻撃の一つに隕石落下がある巨大なラスボス。 巨神ギアメテウス(ウォーザード) 黒のオーブによって発動するミスティマジックで呼び出す聖霊。属性は星 プレイヤーの斜め後ろから無数の隕石を降らせる。 ラスボスのヴァルドールはこの強化版のような専用技「ディストラクションレイン」を使える。 摩多羅夜行(神咒神威神楽) 術技「計都・天墜」にて空から隕石をぶち落とす。 海坊主は一撃で消し飛ばしたが、天魔・母禮には逆に一撃で消し飛ばされた。 再生の炎オルファリル(永遠のアセリア) オルファリルが本来の永遠神剣『再生』を得てカオス・エターナルとなった姿。 攻撃用サポートスキル「はいぺりおんすたーず」は上位世界から無数の流星を召喚する。 EXタイラント(ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth) 宇宙空間に向かってバラバ鞭を発射し、巨大隕石を引っかけて敵にぶっつけるという必殺技を持っている。食らえば即死。 漫画『ウルトラモンスターズ』では一撃でペダン星人の基地を戦場ごと粉々にした。 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ TRPGの古典中の古典、D Dにすでに隕石をブチ落とす呪文が登場している。原語では「METEOR SWARM(流星の大群)」。 剣と魔法のファンタジー世界の究極攻撃呪文としては実は定番だったというオチ。後のD Dのコンピュータゲーム作でも登場する。 呪文が成功すれば石が落ちてくる事は防げず、石の直撃は死亡確定。爆散する火への対抗策をとって祈るしかない。建造物が破壊されるのはもう仕方ない。 レベル21マジックユーザーを敵に回したのが悪いのだ。 スヤリス姫(魔王城でおやすみ) 魔王タソガレに人質として囚われるどころか、快眠欲しさにアグレッシブに牢を飛び出し魔王軍を振り回すカイミーン国の姫。 彼女もとある回で禁断の魔導書「アラージフ」片手に「彗星落とし」を繰り出した。本当に囚われの姫なのか…… 吸血鬼君がエッチなことを考えると流れ星を降らせるおじさん(吸血鬼すぐ死ぬ) 名前のままな能力を持つ新横浜に生息する吸血鬼の1人。 見た目はダンディな紳士だが、やってることは宇宙的害悪。 なお、エッチな妄想の規模に応じて落ちてくる流れ星も大きくなるという極めて傍迷惑なオマケ付き。 しかも新横浜には「へんな動物」とか「Y談おじさん」とかの悪い意味で相性抜群の吸血鬼も生息しているので…。 一応、「隕石が落ちてくるかは相手次第」「よりエッチな妄想で隕石の被害箇所を誘導可能」という弱点もあるが、 「効果範囲がメチャクチャデカい(少なくとも新横浜全域は能力の範囲)」「弾数制限が劇中では確認できない」と、ギャグ漫画じゃなければ凶悪極まりない能力である。 なお、当初は読者投稿の一発キャラだったが、オチ要員として使い勝手が良かったためか、その後も準レギュラーとしてちょくちょく出てくる。 プー・クマトラ・スターマン上位種(MOTHERシリーズ) 星を落とすPSIの一種『PKスターストームα・Ω』が該当。 中盤以降に差し掛かって漸く覚えられるだけあって他のPSIより威力が高く、余裕で3桁ダメージを叩き出す。 終盤にもなると一部の敵も使ってくる上、2のスターマン・センゾは開幕からブッパしてくる。 欠点はPP消費が多いので多用するとすぐガス欠になりやすい点か。 スマブラでは本来覚えられないネスとリュカが最後の切りふだで発動するが、 Xでは単体、SPではそれぞれプー及びクマトラがカメオ出演するので、教えて貰ったり等して仲間との協力で放つ様子。 聖園ミカ(ブルーアーカイブ -Blue Archive-) トリニティ総合学園において3人の持ち回り制で生徒会長を務める「ティーパーティー」の一角。 その立場に反して政治力は高くないが、閉じ込められた牢獄を素手で破壊し脱出するなどキヴォトス基準でも常識外れの肉体性能で、一部ファンからはゴリラと渾名されることも。 後に周年記念で実装されたプレイアブルキャラも、設定に恥じぬ高耐久・高火力のぶっ壊れ性能だったのだが、スキルの1つで特になんの説明もなく宇宙から隕石を呼び出す。 ちなみに実装当初はバグがあり、呼び出した隕石が自分に当たって大ダメージを受けることがあった。ITEッ☆ ゾディアック(世界樹の迷宮Ⅲ) 星術士に相応しく、隕石を降らせ敵全体ランダムにTEC(技能。特殊属性の攻撃力と防御力に関わる)依存の壊属性ダメージを与えるスキル「メテオ」を持つ。 ゾディアックは炎・氷・雷の特殊属性攻撃をメインとし、STR(力。物理攻撃力に関わる)が低くTECが高い典型的魔法使い職なのだが、 自前のスキルは少々威力が足りない上に本作のバフやデバフ(強化効果、弱体効果)は物理属性のみ対象のものが多く尚更火力が伸ばし辛いため、後半はこの技が主軸となることが多い。 ウォリアーをサブクラスに付け「チャージ(次の行動の物理攻撃の威力大幅上昇)」や「狂戦士の誓い(物理属性の攻撃が大幅強化。発動時にHPを大きく消費)」を取ると更に火力を伸ばせる。 燃費の悪さと固有スキルの「エーテルマスター(特殊属性攻撃の威力が常に上昇)」が死ぬのが欠点。 因みに、物理アタッカーを担当するウォリアーやバリスタは物理属性の攻撃力を上げる固有スキルを持つ。 今作のステータスは(そもそもドーピングできないHPとTPを除き)ドーピングの制限が無いので、これらの職がTECを無理やりドーピングして放つメテオの火力は本職を越えてしまう。 ゾディアックもSTRをドーピングしまくって他職の物理特殊複合のスキルを振り回す型が有用なのでお相子ではあるが。 オルガマリー・A・アニムスフィア(ロード・エルメロイⅡ世の事件簿) キリシュタリア・ヴォーダイム(Fate/Grand Order) 時計塔の天体科ロードの娘と一番弟子。いずれも隕石を落とす魔術を扱う。 オルガマリーは周囲の魔術師の協力を得つつ、「過去に隕石を呼び寄せたことにする」ことでその場に間に合わせ、アインナッシュの仔を焼き尽くした。 キリシュタリアは異聞帯の環境を利用した「理想魔術」として行使し、サーヴァントだろうが神だろうがなぎ倒す隕石の雨をリアルタイムで降らせる力を発揮。 ゲーム的にも対策を誤ると全滅必須の凶悪な攻撃となっている。 ダグデド・ドゥジャルダン(王様戦隊キングオージャー) 「神」を名乗り宇宙を揺るがす傲慢な宇蟲王も普段は相手の神経を逆なでするように振舞うが、怒りが頂点に達すると隕石を無数に落とし完膚なきまでに相手をひねり潰す。 隕石に縁のある人 アンパンマン(それいけ!アンパンマン) ただのアンパンに空から降って来た「いのちのほし」が宿ったことで生まれ変わりアンパンマンとなったため、正体は隕石だと言える。 ちなみにばいきんまんも隕石の形で空から落ちてくることで地球にやってきている。 ロマンあふれる話ね、と思うかもしれないが、実は「生物は宇宙空間から隕石が落ちたショックで進化した」とか 「彗星が近づくたびに宇宙からウイルスがばらまかれる」とかいった説は昔からある。 なおばいきんまんはこの隕石に雷が落ちて生まれたとする説もあるが、 これも「タンパク質に雷のエネルギーが加わって生命が生まれた」という説が由来(多分偶然)。 レックウザ(ポケットモンスター) 成層圏に住んでおり、空中の塵や水分、そして宇宙から飛来する隕石を食べている。 ミカド器官という内蔵を持ち、そこに貯まった隕石とレックウザのエネルギーが融合することでメガストーンの力を生み出す。 ORASの「エピソードデルタ」では、主人公が冒険で手に入れた隕石を食らったことで、メガシンカの力を取り戻した。 デオキシス(同上) 隕石に付着していた宇宙ウィルスがレーザーを浴びて突然変異したポケモン。 出自が隕石に関わっているだけでなく、フォルムチェンジの際も隕石に近づくことが条件になっている。 映画では同じく隕石と縁がある前述のレックウザと面倒なことになった。 キングギドラ 初代は隕石に乗って地球に飛来。流星に跨ってあなたのもとへ急降下。 隕石の中から炎になって現われ、徐々にギドラの姿になっていくシーンは人気があり、後年の作品で流用されたりオマージュシーンがあったりする。 同族と思われるカイザーギドラはX星人が「ゴラス」と名付けた隕石に積み込まれて地球に降下した。 因みにそちらも「プロジェクト・メカゴジラ」同様、地球にいるゴジラによって大気圏外から狙撃されている……というより、「メカゴジラ」の描写の元になったシーンである。 ガラモン(ウルトラQ) 大気圏突入により炎を上げて落下する隕石「ガラダマ」の中から出現。 最初に地球に落下したガラダマはダムに落ちたが、直後にダムの水がすべて蒸発している。 パワードゼットン(ウルトラマンパワード) パワードバルタン星人がパワードドラコの尊い犠牲をもとに作り上げた最強最後の決戦兵器。 バルタンにより月の裏の母船から一直線にアメリカに向かって射出され、爆炎と共に大気圏に突入しW.I.N.Rの基地を木っ端微塵にした。 なお、『ウルトラマン THE FIRST』においてもバルタン星人に改造されたゼットンが隕石に詰め込まれて地球に送られているが、 こちらは海に着水したため大した被害は無かった。 岩石サイマ獣マグマゴレム(救急戦隊ゴーゴーファイブ) 巽ブラザーズことゴーゴーファイブ最初の相手にして、災魔一族の尖兵的存在。属性は『地』。 1999年に起こった惑星直列現象『グランドクロス』に呼び寄せられるかのように地球に落下、 地上を混乱に陥れたがビクトリーロボのラダーホイールクラッシュでマグマ噴出口に投げ飛ばされ一度は倒される。 しかし、大魔女グランディーヌの魔力を受けて復活。ついでに体も赤くなった 棍棒でビクトリーロボのブレイバーソードをへし折る力を見せつけるが、2号ロボグランドライナーのグランドファイヤーを受け爆死。 その後、マグマゴレムの破片はゴレムカードとなり、倒されたサイマ獣をゴレム災魔獣へと転生させる。 5大ガンダム(新機動戦記ガンダムW) 「オペレーション・メテオ」というそのまんまな名前の計画で地球に降下した星の王子たち。すまん、書いててなんだが星の王子はない。 隕石に偽装して地球に進行したはいいが、各自での報連相がテンデバラバラだったので成功したとは言い難く、 むしろ地球圏のハト派を黙らせてしまう結果になっている。 しかし真のオペレーション・メテオはガンダムを送り込んで暴れるだけの作戦ではない。 文字通りコロニー落としを敢行して地上を一気に破壊し、そこにガンダムを送り込んで抵抗勢力を一掃するという外道極まりない作戦であった。 各コロニーで、ある者は何食わぬ顔でパイロットへの任務を変更し、ある者はパイロットの独走という形を取り、またある者は 正規パイロットを亡き者にし ‥‥ とやった結果であるので、全く連携が取れていないのはある意味当然であった。 TV終盤ではホワイトファングが、EWではマリーメイア軍がリーブラやら鉱石衛星やらを落とそうとするが、地球壊滅はガンダムパイロットとガンダム開発者たちの手で阻止された。 ヘルボウズ(ゲームボーイウォーズアドバンス) 本作の「ショーグン」の1人であり、地球制服を目論むタコみたいな宇宙人。悪事の黒幕であり、部下を率いて地球を占領しようとする。 本作の必殺技であるブレイクでは、マップ上の味方の戦力が集中しているところに隕石を落とし大ダメージを与える。 ネス(MOTHER2) 冒頭で自宅の裏手の山に隕石が落ちたことでMOTHER2の物語は動き出す。 ごく普通の野球少年が世界を救うための冒険を始める運命のターニングポイントとなる。 同時に出会ったべんじょバエは叩き殺された。 隕石がモチーフのキャラクター 仮面ライダーメテオ(仮面ライダーフォーゼ) ゴキゲンメテオン(仮面ライダーガッチャード) インセキヅノー(超獣戦隊ライブマン) 隕石ベム(鳥人戦隊ジェットマン) デーボ・ナガレボーシ(獣電戦隊キョウリュウジャー) インセキ邪面(魔進戦隊キラメイジャー) 隕石獣(スーパーロボット烈伝) メテオマン(キン肉マンⅡ世) メテノ(ポケットモンスターシリーズ) 隕石を利用した兵器・エネルギー 衛星ミサイル(機動戦士ガンダム) 星屑にロケットエンジンを付けて突っ込ませれば威力がすごいんじゃね?というスペースノイドならではの思いつきで実行された質量兵器。 遊星爆弾(宇宙戦艦ヤマト/同2199) ガミラス帝国が冥王星の前線基地から地球に向けて発射する兵器。 媒体によって異なるが、小惑星になんらかの方法で指向性を持たせた質量兵器というものが多い。 マスドライバー(機甲戦記ドラグナー) 宇宙船を打ち上げる施設を兵器として活用したもの。 月から岩石を射出して地球やスペース・コロニーを攻撃する。 その威力は一撃でコロニーを粉々にし、エアーズロック(ウルル)を吹き飛ばすほど。 メカザウルス・ギガント(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ) 恐竜帝国が開発した、静止衛星軌道上から隕石を秒速数千キロで落下させる恐るべき兵器。 名称は小説版で判明。 ハイトロン(大戦隊ゴーグルファイブ) シリーズ終盤、地球に落下してきた巨大隕石から発生する未知の超エネルギー体で、ツングース隕石がもたらしたツングースカ大爆発もこれによるものではないかと語られている。 このエネルギーを手にした暗黒科学帝国デスダークは合成怪獣の強化だけでなく、幹部であるマズルカを人間爆弾に変え未来科学研究所を破壊したり、 超兵器ダークビーム砲を開発し東京を破壊せんと目論むなど、悪魔の所業を引き起こした。 T鉱(天空の覇者Z) ツングース隕石に含まれていた「T鉱石」を精製(原石に対する含有率は0.1%)して生じた未知の超金属。 電流を浴びせることで気化し「エーテルガス」と呼ばれる反重力ガスを生じさせ、数万tもの鉄の巨艦を宙に浮かべる。 純粋T鉱は衝撃に弱く、弾頭に詰めて発射すると着弾と同時に瞬時にエーテルガス化、物体を原子レベルまで圧縮・文化せしめ、都市1つ程度なら瞬時に灰塵に帰す。 また、主人公・竜崎天馬の愛刀「陸奥守流星」も別の隕石から生成されたT鉱で作られた流星刀であり、劇中重要な役を担っている。 メガリス(ACE COMBAT 04 shattered skies) 上記のAce Combat 04に登場するエルジア軍の最終兵器、というか要塞。 未だ軌道上に漂う小惑星ユリシーズのかけらを小型ロケットで地表へ落下させるという、ある意味隕石を降らせる兵器。 エルジア首都が陥落、降伏してもなお敗北を認めないエルジア軍の一部若手将校らにより占拠され、大陸中に隕石を落下させるという暴挙に及んだ。 最終的にはISAF航空・地上戦力により陥落。戦争は完全集結した。 追記・修正は隕石の落ちないところでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隕石が未知の生物を運んできて大変なことになるのは定番 -- 名無しさん (2018-11-06 08 51 46) 「隕石が落ちてくる」だけでは尺が稼げないので人類同士の対立や唐突に身内が人質になるのも定番 -- 名無しさん (2018-11-06 09 06 28) ジョジョのスタンドを発現させる「矢」も隕石から作られてる。と言ってみたものの隕石から武器とかそういったアイテムが作られるのはあんまりないのかな。 -- 名無しさん (2018-11-06 09 11 28) トランスフォーマー(実写)では隕石状の形態に変形して地球に降下してきた。 -- 名無しさん (2018-11-06 09 13 14) Y氏の隣人という漫画で運の確立が高いアイテムを手にしたために顔面に隕石が激突して死んだというかなりえげつない終わり方の話があった(「イレギュラーボール」という話だったと思う) -- 名無しさん (2018-11-06 09 33 24) MOTHERシリーズのPKスターストームは? -- 名無しさん (2018-11-06 11 25 23) ↑6 生命の起源も隕石の形で何らかの物質が原始の地球にやってきたって説もあるね。 -- 名無しさん (2018-11-06 11 42 56) 「君の名は。」も隕石が落ちてくるのを何とかする話だっけ? -- 名無しさん (2018-11-06 12 20 33) 真っ先に思い出したのはMOTHER2だなー。ブンブーンのタイムマシンだったよね。 -- 名無しさん (2018-11-06 13 24 23) そんな隕石も、ビスケット・オリバぐらいになると当たっても「ITEッ」で済む。 -- 名無しさん (2018-11-06 13 54 47) アンパンマンで隕石といえば、劇場版の『だだんだんと双子の星』に登場したデビルスターを忘れてはなりませんぞ。それに映画ドラえもんだと『のび太のワンニャン時空伝』やその基になった『のら犬イチの国』があるし -- 名無しさん (2018-11-06 14 16 15) ↑4 確か、『隕石が落ちてくるのを阻止することは無理だから、人々を落ちてくる村から避難させる』って話だったよーな。 -- 名無しさん (2018-11-06 14 31 20) ドラえもんは隕石じゃなくて彗星だよ -- 名無しさん (2018-11-06 18 14 30) 隕石が落ちて大惨事になるのは仮面ライダーカブトの世界もそうだな -- 名無しさん (2018-11-06 20 00 09) 行けアクシズ、忌まわしい記憶と共に -- 名無しさん (2018-11-06 20 49 13) モンハンシリーズだけど、ミラバルカンも実際に隕石を落としているらしい。 -- 名無しさん (2018-11-06 20 52 09) ↑14 クウガのグロンギも小説版だと隕鉄で武器を作る風習があって、隕石を探す中で霊石を拾ったという設定になってると聞いたことがある -- 名無しさん (2018-11-06 21 03 07) ドラクエだとパルプンテで流星を呼ぶことがあるぞ -- 名無しさん (2018-11-07 10 21 40) FFUのメテオマスターってここに追記スべきなのだろうか -- 名無しさん (2018-11-07 11 28 06) 実際に買うとなると数百円から数億円と大きさ質種類によって千差万別な石 -- 名無しさん (2018-11-07 17 06 10) 違反コメントを削除。提案をする場合は煽りの無いようにお願いします -- 名無しさん (2018-11-07 17 10 32) 仮面ライダーケタロス「・・・・・・」 -- 名無しさん (2018-11-07 17 11 34) キン肉マンのシングマンは隕石で出来た超人だったなぁ -- 名無しさん (2018-11-07 18 33 39) 衝撃映像で撮影中 隕石が目の前に落ちてきて近づいたら中から謎の生物が現れ襲われるってのがあったが 普通に考えて衝撃波で跡形もないから合成なのがわかる -- 名無しさん (2018-11-07 19 56 54) そういえば和月氏の読み切り作品にちっこい隕石が頭に衝突して超人的な力を得る男子の話があったような… -- 名無しさん (2018-11-07 20 41 23) うえきの法則ではBB弾を隕石に変える能力者がいたな。あっけなく倒されたけど -- 名無しさん (2018-11-07 20 50 06) ぬ~べ~だと隕石そのものじゃなく太陽熱で温められた水のある彗星に病原体を疫病神が呼び寄せようとする話があったな -- 名無しさん (2018-11-07 21 26 00) ストレッチマンのカウント時にも隕石が飛んでたな -- 名無しさん (2018-11-08 02 12 58) 隕石といえばクレーター跡に創られたドイツのネルトリゲン -- 名無しさん (2018-11-08 20 48 26) すっかり忘れてたが『機甲戦記ドラグナー』でも、月面からマスドライバーで打ち出した隕石によって地球を爆撃するのがあったな。作中では総じてマスドライバーと呼ばれていたが -- 名無しさん (2018-11-09 11 14 09) 桃太郎電鉄シリーズでは大きく分けて3種類あるな。キングボンビーのサイコロ勝負、Vのハルマゲド~ン、15や16(GOLD)の日本列島大爆発イベント。 -- 名無しさん (2018-11-09 12 16 27) 隕石ので思い出したがチャージマン研!の11話でもあったなー。地球に向かう『アイアン星』と名付けられた星の軌道を変える為にジュラルの魔王との共同戦線の話が -- 名無しさん (2018-11-09 13 08 20) 星の危機レベルの隕石をバット1本で打ち返し他の星に甚大な被害を与えるカービィちゃん -- 名無しさん (2018-11-09 21 57 53) 我が魂は、ZECTと共にありーーっ!! -- 名無しさん (2018-11-09 22 26 48) ガメラ2のレギオン……は、隕石じゃなくて最初隕石だと思っていたのが生物群だったパターンか -- 名無しさん (2018-11-12 13 50 57) ロックマンエグゼ4のストーリーに出てくる小惑星は隕石に入るんだろうか? -- 名無しさん (2018-12-06 22 17 46) ということは、種に出てきたアレも、『流星』という意味でつけたのか。ラクス、けっこうロマンチストだな……。 -- 名無しさん (2019-04-26 09 53 47) ジャシンカ帝国も隕石に付着していた生命物質が地底で進化 -- 名無しさん (2019-05-25 21 06 13) デカレンジャーでも隕石を破壊するエピソードがあった・43話 -- 名無しさん (2019-05-25 21 35 20) 「君の名は。」の項目の本分、ネタバレ防止の対策の完璧に無視した単語が最初にある気がする… -- 名無し (2020-07-26 17 19 12) mother2が入ってないやん -- 名無しさん (2020-09-20 05 25 41) FF5やMOTHER2のように、隕石がきっかけとなって物語が始まる話って他にも結構ありそうだ -- 名無しさん (2020-12-09 18 03 53) マンガ「天空の覇者Z」は隕石から取り出された特殊鉱石が全編でキーアイテムだったな。 -- 名無しさん (2022-01-20 00 27 45) テイルズのエターニアにはさらにシューティングスターがあるな -- 名無しさん (2022-08-26 10 10 55) 地球防衛軍5のラスボス「銀の人」も攻撃の一つに流星群を降らすものがあったな -- 名無しさん (2022-09-18 23 00 52) 木星に彗星が落下するのが観測された事がある。デカい星なので、過去から結構な数の彗星が木星に落ちているらしい。 -- 名無しさん (2022-09-19 00 24 19) 隕石が落ちて来てもマツケンがサンバを踊れば何とかなるから大丈夫 -- 名無しさん (2024-01-21 12 06 33) カプジャムで神人豪鬼も素手で破壊していたな…高高度まで自力で跳躍しながら。 -- 名無しさん (2024-02-20 13 54 21) どうぶつの森シリーズでは「とびだせ」までたぬきの店で普通に買える事がある家具として登場していた(しかも目玉商品ではないので入手難易度が低いという…)。「あつまれ」では流れ星へのお願いをした際にしか拾えないあるDIY素材が必要な上にフーコから貰えるレシピでしか作れないレア家具と化した -- 名無しさん (2024-05-03 14 33 31) これが亜光速で飛び散って、惑星間で跳ね返し合戦を繰り広げるパズルゲームもあるのだ。 -- 名無しさん (2024-07-04 22 33 15) 名前 コメント
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リソルホールディングス 本店:東京都新宿区西新宿六丁目24番1号 【商号履歴】 リソルホールディングス株式会社(2016年10月1日~) リゾートソリューション株式会社(2005年11月~2016年10月1日) ミサワリゾート株式会社(1988年10月~2005年11月) 日本エタニットパイプ株式会社(1931年2月27日~1988年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1949年5月16日~2003年4月26日(上場廃止申請) 【合併履歴】 2001年11月 日 株式会社北武蔵カントリークラブ 1996年4月 日 株式会社日本ゴルフ会 1995年8月 日 株式会社ミサワホーム群馬 【沿革】 当社グループは、昭和6年2月に設立し、平成17年3月に三井不動産株式会社と事業協力ならびに資本提携、平成18年3月にコナミ株式会社と業務提携ならびに資本提携するなど、「運営」「福利厚生」「リゾート関連」「パイプ関連」事業を中心とした総合リゾート企業として現在に至っております。 昭和6年2月 日本エタニットパイプ株式会社設立 昭和7年3月 芝浦工場(東京都)を建設し、製管の販売を開始 昭和24年5月 東京証券取引所一部上場 昭和30年7月 日本セメント株式会社の系列下となる 昭和54年12月 スイスのホーバスエンジニアリング社から強化プラスチック複合管(ホーバスパイプ)と付属品の製造販売権を取得 昭和60年12月 エタニットホーバス株式会社(現・日本ホーバス株式会社、連結子会社)を設立 昭和62年2月 日本セメント株式会社からミサワホーム株式会社の系列下に入る 昭和62年8月 リゾート事業部を新設し、ゴルフ会員権の販売を開始 昭和63年10月 ミサワリゾート株式会社に商号を変更 平成3年8月 コンクリート事業部門を子会社(日本ホーバス株式会社)へ営業譲渡 平成4年4月 ホーバスパイプ事業部門を子会社(日本ホーバス株式会社)へ営業譲渡 平成5年4月 ホテル事業部を新設、「ホテル330」および「プリシアリゾートヨロン」の運営管理業務を開始 平成5年4月 ミサワホテルマネジメント株式会社(現・ジャパンホテルマネジメント株式会社、連結子会社)を設立。「ホテル330」の運営管理業務の委託を開始 平成5年6月 運輸大臣登録一般旅行業(第1177号)の登録を取得したことに伴い旅行事業部を新設、当社リゾート施設への送客をはじめとする旅行業を開始 平成5年7月 株式会社日本ゴルフ会と流通ゴルフ会員権等の販売に関する業務提携を開始 平成5年10月 開発部門を新設、ゴルフ場請負工事を開始 平成6年8月 会員制リゾートクラブ「プリシアンクラブ」の販売を開始 平成7年8月 株式会社ミサワホーム群馬を吸収合併 平成8年4月 株式会社日本ゴルフ会を吸収合併 平成8年10月 ミサワゴルフマネジメント株式会社(現・株式会社ジャパンゴルフマネジメント、連結子会社)へゴルフ場の運営管理業務を委託 平成9年2月 タイムシェア別荘オーナーシステム「ワンウィークリゾート」の販売を開始 平成10年9月 定年後の生き方を新しく提案する「リゾートリビング・コミュニティ」事業を開始 平成10年10月 休眠会員権を活用する「会員権リース」事業を開始 平成10年10月 プリシアンクラブ株式会社(現・連結子会社)と業務提携 平成11年2月 「北武蔵カントリークラブ」の運営管理業務を受託 平成11年3月 ミサワホーム株式会社を引受先とする第三者割当増資を実施 平成11年10月 カフェテリア方式の福利厚生代行サービス「ライフサポート倶楽部」の販売を開始 平成12年11月 「ミサワ瀬戸内ゴルフリゾート」の運営管理業務を受託 平成12年12月 タイムシェア別荘オーナーシステム「パノーラ」シリーズの販売を開始 平成13年11月 株式会社北武蔵カントリークラブを吸収合併 平成14年12月 野村プリンシパル・ファイナンス株式会社を引受先とする第三者割当増資を実施 平成15年3月 エム・アール・エス株式会社(現・連結子会社)の株式を取得 平成15年5月 日本土地改良株式会社(現・連結子会社)と業務協力に関する協定書を締結 平成15年10月 住宅事業をミサワホーム群馬株式会社へ営業譲渡 平成16年2月 株式会社SEED330(現・連結子会社)を設立 平成16年4月 アクティブシニア向けリゾート会員権「ドラマチックリゾート」の販売を開始 平成16年10月 モバイルゴルフオンライン株式会社(現・ゴールドゴルフ株式会社)をイマジニア株式会社と共同設立 平成17年3月 三井不動産株式会社と運営受託事業等の拡大に向けた事業協力ならびに資本提携 平成17年3月 株式会社那須ハイランドゴルフ(現・連結子会社)の株式を取得 平成17年8月 大熱海国際ゴルフ株式会社(現・連結子会社)の株式を取得 平成17年10月 本店を新宿区西新宿三井ビルディングに移転 平成17年11月 リゾートソリューション株式会社に商号を変更 平成18年3月 コナミ株式会社と事業提携ならびに資本提携 平成18年7月 温泉付き高級ヴィラの宿泊利用権とゴルフ場の正会員プレー権をセットにしたリゾート会員権「ゴルフヴィラ久慈ガーデン」の販売を開始 平成18年12月 年会費制のリゾートクラブ「OFF CARD」の販売を開始 平成19年3月 アクティブシニア向けリゾート会員権「ドラマチックリゾートクラブ」の販売を開始 平成19年3月 日本ホーバス株式会社の株式を譲渡 平成19年3月 リソルフードマネジメント株式会社を設立
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タイムトラベラー 699 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 03 03 16.38 ID Cb804w2c0 全選手入場!! 魔法少女は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間兵器が甦った!!! 魔法少女まどか☆マギカ!! 暁美ほむらだァ――――!!! 時をかける少女はすでに1967年に完成している!! 芳山和子だァ――――!!! 赤ちゃんが出現しだい子育てしまくってやる!! ママは小学4年生代表 みらいちゃんだァッ!!! 一人七役なら我が家の歴史がものを言う!! バック・トゥ・ザ・フューチャー マーティ・マクフライ!!! 真の電話レンジを知らしめたい!! Steins;Gate 岡部倫太郎だァ!!! 映画は7階級(猿の惑星/続・猿の惑星/新・猿の惑星/猿の惑星・征服/最後の猿の惑星/PLANET OF THE APES)制覇だが原作なら一冊だ!! 宇宙飛行士の鉄拳 テイラーだ!!! ドリームプロジェクトは完璧だ!! クロノトリガー クロノ!!!! 全映画リメイクのベスト・ディフェンスはオラの中にある!! BALLAD名もなき恋のうたの原作(クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦)が来たッ 野原しんのすけ!!! 奈落なら絶対に逃亡!! 女子中学生のケンカ見せたる 犬夜叉 日暮かごめだ!!! 主役交代(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 仮面ライダー電王のピュア・主人公 野上良太郎だ!!! ジョンコナーの指令から炎の殺人アンドロイドが上陸だ!! ターミネーター!!! ルールの無い特殊な交渉術がしたいからジャーナリスト(タイムスクープハンター)になったのだ!! プロのフィジカルバージョンアップシステムを見せてやる!!沢嶋雄一!!! めい土の土産に「ヤッター」とはよく言ったもの!! 1ヵ月後のニューヨークが今 核でバクハツする!! HEROES ヒロ・ナカムラ先生だ―――!!! タツノコこそが地上最強アニメの代名詞だ!! まさかこのシリーズがきてくれるとはッッ タイムボカン!!! 脱走囚人を冷凍圧縮したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 東映(スーパー戦隊シリーズ)未来戦隊タイムレンジャー トゥモローリサーチ社の竜也以外の4人だ!!! オレは漂流教室最強ではない全楳図かずお漫画で最強なのだ!! 御存知大和小学校6年3組 高松翔!!! 惨劇の本場は今や雛見沢村にある!! 梨花ちゃまを救える奴はいないのか!! 古手梨花だ!!! 地球逆回転ンンンンンんッ説明不要!! クリプトン星!!! スーパーマン!!! クラーク・ケントだ!!! 平たい顔族の技術はローマで使えてナンボのモン!!! 超実戦建築技師!! 本家テルマエ・ロマエからルシウス・モデストゥスの登場だ!!! セルゲームはオレの趣味 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり吸収するだけ!! ドラゴンボール統一人造人間王者 セル 父親を試しに現代へきたッ!! ドラゴンボール全混血サイヤ人チャンプ 青年トランクス!!! ネオロマンスに更なる磨きをかけ ”遥かなる時空の中でシリーズ”歴代主人公が帰ってきたァ!!! 今のタイムベントに死角はないッッ!! 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーオーディン!!! H・G・ウェルズの傑作小説が今ベールを脱ぐ!! タイム・マシンから アレクサンダー・ハーデゲン(2002年映画版)だ!!! ファンの前でならちびうさはいつでも全盛期だ!! 燃える美少女戦士セーラームーン プリンセス・うさぎ・スモールレディ・セレニティ 本名で登場だ!!! 医者の仕事がマジでチートッ 仁友堂の炎 未だ消えずッ!! 治すもペニシリン精製も思いのまま!! JIN-仁- 南方仁だ!!! 特に理由はないッ 累計600万本以上売れるのは当たりまえ!! 大泉洋にはないしょだ!!! レイトン教授と最後の時間旅行! エルシャール・レイトンがきてくれた―――!!! SOS団で磨いた実戦メイド!! 涼宮ハルヒシリーズのデンジャラス・役立たず 朝比奈みくるだ!!! 「モナリザ見て勃起」だったらこの人を外せない!! 超A級ジョジョの奇妙な冒険 吉良吉影だ!!! 超一流ギャングのボスの超一流の悲惨な死に方だ!! 生で拝んで永遠に死に続けやがれッ ジョジョの奇妙な冒険の鋼鉄人!! ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムをくらったディアボロ!!! 誘拐殺人はこの男がなかったことにさせた!! アウターゾーン第76話の切り札!! ミザリィから時間を遡る時計を貰った男だ!!! 生で拝んで永遠に死に続けやがれッ ドラえもんが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ドラえもんッッ 俺達は君を待っていたッッッドラえもんの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なドラえもんを4名御用意致しました! 2時間後のドラえもん!! 4時間後のドラえもん!! 6時間後のドラえもん!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ宿題を手伝ってもらいますッッ 関連レス 703 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 04 02 27.00 ID XsbkKgy90 タイムスリップ系? 竜の国のユタとか、柳生十兵衛死すを思いついたが 699-702の方がずっと良いなー 704 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 06 05 42.18 ID MR1b+BBv0 702 やろう、ぶっころしてやる! 705 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 07 55 39.55 ID hPInAhrE0 ぎゃあ、じぶんごろし。 706 :水先案名無い人:2011/05/17(火) 21 46 15.95 ID QzG+jNz+0 チャンピオンの紹介はそれでいいのかよw 707 :水先案名無い人:2011/05/18(水) 21 19 58.63 ID a8qw1XBD0 龍狼伝の志狼がほしかった コメント 名前
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ドラえもん のび太の恐竜2006 DS 【どらえもん のびたのきょうりゅうにーまるまるろく でぃーえす】 ジャンル カードバトルRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 エポック社 販売・開発元 セガ 発売日 2006年3月2日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント テレビ朝日版2代目声優初のゲーム映画版を元にした本格カードバトル作りこみ不足がところどころ目立つ ドラえもんシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2006年に公開されたアニメ映画『ドラえもん のび太の恐竜2006(*1)』を題材とした作品。 テレ朝版テレビシリーズが第2期にリニューアルし、声優が交代してからは初めての『ドラえもん』のゲームソフトとなる。 オリジナルのルールによるカードバトルがメインであり、ストーリーも映画の序盤から分岐したオリジナル要素が強いものになっている。 あらすじ 1億年前の世界で、首長竜ピー助がエラスモサウルスに襲われていることを知ったのび太たちは、本当の生まれ故郷である日本に返してあげるためにタイムマシンに乗り込む。 そこにピー助を狙う恐竜ハンターの親玉・黒マスクが現れ、攻撃を受けたタイムマシンは1億年前のアメリカに漂着して壊れてしまう。 しかもタイムマシンから振り落とされたジャイアン、スネ夫、静香は別の時代で恐竜ハンターの手下に捕まってしまった。 ドラえもんとのび太は1億年前の世界で出会ったタイムパトロールの女性隊員・ルルと共に恐竜ハンターの簡易型タイムマシン(*2)を使い、3人を救出するとともにピー助を日本に返そうと考える。 のび太たちの前に待ち受ける5人のボスハンターとは何者か。ルルはなぜTP本部に隠しごとをしているのか。 そしてドルマンスタインがピー助を狙う真の目的とは。 様々な謎を抱えたまま、のび太たちのもう一つの冒険が始まる。 特徴 戦闘のシステム フィールド探索パートとカードバトルパートの繰り返しでゲームを進行させていく。 カードバトルの基本ルールは、「エナジーを払ってカードを使用、戦闘を重ねて相手のHPを0にした方が勝ち」というオーソドックスなもの。 既存のTCGでは『マジック・ザ・ギャザリング』などに近いルールである。 バトルの流れ お互いに40枚のデッキを組んでバトル開始。最初のターンに手札としてカードを6枚引く。 この時、手札にキャラクターカードがなかった場合は2回まで引き直しができる。 自分のターンになると、山札から1枚を引き、「エナジー」が2得られる。 カードを場(*3)に出すにはコスト分のエナジーを消費する。強力な効果のカードほど必要エナジーが多い。 溜まったエナジーはターンを終了しても失われない。 カードの種類 カードには「キャラクターカード」「パワーアップカード」「恐竜カード」「ひみつ道具カード」の4種類が存在する。 キャラクターカード ドラえもんなどのキャラクターが描かれたカード。 全てコスト0。ポケットに出しやすい反面、パワーとHPは低い。しかし、他のカードと「チームを組む」(後述)ことで強化され、特殊なスキルを発動できる。 恐竜カード 中生代の古生物が描かれたカード。キャラクターカードよりパワー・HP共に高め。特殊な能力を持ったカードも多い。 赤・青・緑・黄・紫の5つの属性があり、それぞれ特徴が異なる。また後述するスキル発動の条件にも影響する。 一部の恐竜カードには攻撃時専用のムービーもある。 パワーアップカード キャラクターカードを強化するカード。使用の際は、キャラクターカードとパワーアップカードは同じキャラである必要がある。たとえば「いかりのドラえもん」は「ドラえもん」の強化にしか使えない。 チーム キャラクターカードは恐竜カードと「チーム」を組んで強化することが可能。 チームを組むと、恐竜カードのパワーとHPがそのままキャラクターカードに加算され、スキルもそのまま付与される。 スキルには「やつざき」「ほのおのちから」などの効果が枚数分重複されるスキルと「メガトンリベンジ」「ギガカウンター」などのカードの枚数にかかわらず1枚分の効果しかつかないスキルがある。 チームを組める恐竜カードの上限は、キャラクターカード(*4)やパワーアップカードによって決まっている。 スロット上限までチームを組むと、キャラクターカードが持つスキルを発動することができる。任意で起動するものや自動で発動するもの、コストが必要なもの、発動すると行動終了になるものなど仕様は様々。 またパワーアップカードのスキル発動には、キャラクターごとに定められた属性の条件を満たす必要がある。 たとえば「ドラえもんおおあわて」は恐竜カード2枚までとチームが組めるが、最低1枚は黄属性の恐竜カードを含んでいないとスキルが使えない。 恐竜カードの「特定の恐竜カードとチームを組むことで発動する」スキルも同じ。例として「やつざき」はチームに黄属性の恐竜カードがないと発動しない。 他のTCGで言うところの「色拘束」の概念である。 ひみつ道具カード 原作にも登場するひみつ道具が描かれたカード。使用すると単体で効果を発揮する。『デュエル・マスターズ』における呪文や『ポケモンカードゲーム』におけるトレーナーに相当する。 デッキは40枚ぴったりにする必要がある。 同名カードは、キャラクターカードとパワーアップカードは枚数制限がないが、他のカードは1種類につき4枚まで。 恐竜カードは「EV」「SP」の有無で別のカードとして扱われる。 ルール キャラクターカードや恐竜カードは、ポケットに出た直後は何もできない「待機中」という状態になる。いわゆる召喚酔い。 例外として「ハヤテ」というスキルを持った恐竜カードは、ポケットに出て「待機中」にならない。 行動可能なカードで攻撃すると、防御側のプレイヤーはカードで防御するか、そのままHPでダメージを受けるかを選択する。 カードで攻撃を受けた場合、攻撃側のパワー分のダメージが防御側のHPから引かれる。HPが0以下になるとそのカードは捨て札に送られる。 この「捨て札」は使用し終わったカードを置く場所。『デュエル・マスターズ』における墓地や『ポケモンカードゲーム』におけるトラッシュに該当。 スキル「ブロック」を持つカードを攻撃した場合はブロックの効果だけ攻撃力が下がる。 カードのHPを超える余剰ダメージは、そのまま相手のHPへのダメージとなる。例外はひみつ道具の「空気砲」「無敵砲台」や「スキル」で、これでの余剰ダメージは意味をなさない。 防御時に反撃が行われることはない。ただし「カウンター」という能力を持ったカードでブロックした場合に限り、反撃してダメージを与えられる。 減ったカードのHPはターンが終了しても回復しない。 攻撃したカードは行動済みとなり、次の自分のターンまでブロックに参加できない。 1ターンに攻撃できるのは1枚のカードのみ。 カードのHPが0になると、やられた側のエナジーが1増える。 このように戦闘を繰り返し、自分のHPが0になった方が負け。初期ライフはボス戦ではお互い300、それ以外ではお互い200。また、山札がなくてカードが引けない場合も負け。 プレイヤーキャラとスペシャルわざ プレイヤーキャラの体力が減ると「スペシャルゲージ」が増え、最大まで溜まると「スペシャルわざ」が使える。 スペシャルわざの効果はキャラクターによって異なる。 ドラえもん ひみつ道具のコストがなくなる のび太 山札から好きな恐竜カードを1枚ポケットに出す ティラノライダー カードかチームごとにパワーを30足す スカイライダー 相手の手札を2枚捨て札に送る ラプトルライダー 自分のカード1枚にカウンターのスキルを付与する。効果は70 グランドライダー 自分のカード1枚にブロックのスキルを付与する。効果は70 エラスモライダー 次の自分のターンまでカードによる直接攻撃でのダメージを受けなくなる 黒マスク 相手のポケットのチームかカードを2つ手札に戻す ドルマンスタイン 山札から好きな恐竜カードを2枚ポケットに出す カードの入手方法 カードはストーリーモードの対戦で勝つと3枚もらえる他、イベントパートで手に入れたり、カードショップで購入することができる。 ショップではランダムにカードが3枚手に入る「パック購入」の他、「シングルカード」で特定のカードを買うことも可能。 既存のカードを「進化」させて強化させることもできる。「名称にEVのつくカード」はカード進化でしか手に入らないのが大半で、多くはEVの有無で属性を除き「全く別の性能」になる。 恐竜ハンターの幹部が時代ごとのボスになっており、倒すと次のステージに進めるようになる。この幹部は最終決戦前にも戦うことになる。 一度行ったステージはエンディングまでは自由に行き来できる。中には進むために「スーパーてぶくろ」入手後に戻ってくる必要のある場所もある。 ストーリークリア後はカードを保持したままで最初からプレイできる。 パスワード 雑誌などで発表されるパスワードを入力するとカードがもらえるモード。「ルル」と「ドラミ」はこの方法でしか手に入らない。 パスワードは1度使用すると「ゲームを初期化」しない限り再利用できない。 評価点 本格的なシステムのカードバトル ルール自体はオーソドックスなものの、まだDCGが普及していなかった2006年当時としてはかなり本格的なオリジナルカードゲームとなっている。 コスト制、スキルを使ったコンボ、ひみつ道具を使った戦略などカードゲームの醍醐味が十分に味わえる。 映画版もしっかりリスペクトした「カードから生まれたもう一つの物語」となっている。 設定や序盤の導入は映画版をベースにしているものの、本編のストーリーはほとんどオリジナル。 「熱血漢・スリム・紅一点・巨漢・ショタ」という実に昔のアニメ的な5人の恐竜ハンターの幹部や、オリジナルヒロイン・ルル(*5)のキャラクターデザインにも力が入れられている。 恐竜カードにはカードゲーム上の性質だけでなく、「実際の生態」の他に「全長」「食性」「時代」「地域(*6)」が記載されている。体の大きさが分かりやすいように「大きさをドラえもんと比べた図」もある。 ひみつ道具のカードもカードゲーム上の効果だけでなく「道具としての解説」がある。 ストーリーも簡潔ながら丁寧に描写されており、話の流れや事情が本作のみでも十分に理解できる。 かなり早い時点からオリジナル展開へ突入するため、『のび太の恐竜2006』そのもののストーリーとは異なるが。とはいえ前述の通り、オリジナル展開へ分岐後のストーリーも完成度は十分に高く面白い。 ゲームとしてのテンポを損なわないよう、原作通りの個所にも、かなり大胆なカットや編集が施されている。しかしそのつなぎ方やフォローが巧みで、不自然さや無理矢理感をほとんど感じさせない。 かなり豊富な一枚絵による演出も、ストーリーの理解や没入感を支えている。 ボイス演出も豊富。ストーリーの大部分ではフルボイスによる演出があり、マップ操作中もパートボイスではあるが、かなり喋る。 カードゲーム中にも、ドラえもんによる秘密道具名の読み上げや各キャラクターごとに違う攻撃時の掛け声など、声の演出が多くにぎやか。 ハードがDSであることを踏まえると、これだけ当たり前のようにみんなが喋っているというのは、かなり珍しい部類と言えるだろう。 賛否両論点 登場する恐竜について 角竜が「トリケラトプス」「トロサウルス」「セントロサウルス」「スティラコサウルス」の4種(*7)しか登場しておらず、実在する恐竜に焦点を合わせた割には冷遇気味。また、ゲーム後半にならないとカードが入手できない。 増やそうと思えば後述の『古代王者 恐竜キング』から「カスモサウルス」「エイニオサウルス」「パキリノサウルス」の3Dグラフィックを流用できたはずである。この3種は角竜の中では知名度も高い。 もっとも、「周飾頭亜目」という分類群で選んでいた可能性もある。その分類群だと「EV付きの恐竜」を除いて合計6種。「EV付きの恐竜」を含むと8種になり、決して少ないとは言えなくなる。 剣竜も「EV付きの恐竜」を除けば「ステゴサウルス」「ケントロサウルス」「ファヤンゴサウルス」の3種だが、これは「装盾亜目」という分類群で選んでいた可能性が高い。その分類群だと「EV付きの恐竜」を除くと9種。 なお、本作発売時に『古代王者 恐竜キング(*8)』に登場していた恐竜の中で本作に登場しないのは上記の角竜(*9)を除くと「チンタオサウルス」「セイスモサウルス(*10)」「カマラサウルス」「クリオロフォサウルス」の4種。 「チンタオサウルス」の方は、同じ鳥脚亜目の中で知名度の高い「パラサウロロフス」「イグアノドン」が登場するため、登場しないのはやむを得ないと言えるだろう。実際には「古代王者恐竜キング」ではこの2種を後回しにして先に登場させたのを疑問視されかねないほど。 「セイスモサウルス」「カマラサウルス」に関しても他に「アマルガサウルス」「アラモサウルス」「アパトサウルス」「サルタサウルス」「アルゼンチノサウルス」などの竜脚亜目の恐竜が登場するため、あまり問題にはならない。特に「カマラサウルス」は『古代王者恐竜キング』では強さが極めて控えめに設定されたこともあり、「サルタサウルス(*11)」などと登場順を逆にした方が良かったかもしれないと言えるほど。 「クリオロフォサウルス」も獣脚亜目には「ティラノサウルス」「カルノタウルス」「アロサウルス」「カルカロドントサウルス」などの大型種から「ヴェロギラプトル」「ミクロラプトル」「ディノ二クス」などの小型種まで数多く登場するし、多様性がある為問題にはならないだろう。さすがに「アルバートサウルス」「メガロサウルス」「トロオドン」などまで出すのは数の面で無理があるだろうし、『古代王者恐竜キング』ではかなり冷遇気味だったのもあるが(*12)…。 リメイク前の映画が公開された時には見つかっておらず、「フタバスズキリュウ」とは違って正真正銘の「日本で見つかった恐竜(*13)」である「フクイサウルス」「フクイラプトル」も登場しない。もっとも、本作発売時にはこの2種も「古代王者恐竜キング」に登場していないが。 『古代王者恐竜キング』では恐竜でない「フタバスズキリュウ(*14)」を除くと、この2種が日本の恐竜として登場していた。 もっとも、本作発売後に放送されたアニメ(*15)の「恐竜さん日本へどうぞ」でも日本で恐竜の化石が見つかっていないことになっていた(*16)。そうしないと話が成り立たないため、ある意味「製作上の都合」ではあるが。 もっとも、これらは後述の「恐竜以外が多い」という弊害でもあるかもしれないが…。 フィールド上の恐竜は恐竜ハンター幹部の恐竜を除いて実物より小さいものが大半を占める。 実物大にするとゲーム進行の妨げになるかもしれないが…。 問題点 レプリバトルがどういうものか、分かりにくい。 物語そのものの丁寧な語り口に反し、「レプリガン」を受け取った直後からの流れについてだけは、説明不足が顕著に目立つ。何が起こっているのか理解しづらい。 レプリガンがどういう効果を持つ道具で、どういう戦闘が行われているのかもよく分からないまま、チュートリアルへ突入する。 どうやらレプリガンから恐竜が実体化できるらしい、という程度のことは分かるものの、カードとしては平然とドラえもんやのび太、ひみつ道具なども並んでいる(*17)。しかもこの場面、ドラえもんは気絶していて、仕方なくのび太(*18)が戦う展開である。なぜ平然とドラえもんが介入しているのか、混乱しがち。 その後もしばらく、レプリガンの使用イメージすら分からないまま、当たり前のようにレプリバトルで戦い続けるのび太かドラえもんを操作する形式となる。プレイヤー側の理解と、ゲーム内で起こっていることとの乖離が激しい。 初回のボスの直前で「ジャイアンを何人も実体化させる」場面が登場するため、そこでようやくレプリガンの使用イメージや、人やドラえもんもレプリカードになっていることが分かるが。 最初に使用するとき、レプリガンから恐竜を実体化させるのび太の一枚絵を表示してくれていれば、それだけでも、だいたいのイメージくらいはつかめただろう。恐竜と、ついでにドラえもんやのび太自身のコピーまで出している姿であれば、なおいい。他の場面のイメージ画像は豊富なのに、どうして肝心な、オリジナル道具の初使用場面には画像がないのか。 デッキの組み方が分かりづらい。 デッキ編集の操作系そのものは悪くないのだが、そもそも「マジック・ザ・ギャザリング」「デュエル・マスターズ」「ポケモンカード」などをしない人だと理解しづらい人もいるだろう。 しかも当時は『甲虫王者ムシキング』『オシャレ魔女 ラブandベリー』『古代王者恐竜キング』といったアーケードカードゲームが社会現象になっていた(*19)。小学館の学年誌(*20)やコロコロコミック(*21)などやテレビのCMでも『デュエル・マスターズ』『ポケモンカードゲーム』などより盛大に取り上げられており、多くの子供が「何十枚ものカードでデッキを作る」というゲームから遠のき気味だった。これらのアーケードカードゲームでは1回で多くて10枚ほどまでしか使わない。 最初はサンプルとして「ルルのデッキ」を使用するものの、途中でいきなり「あなたのデッキも作ってみたら」と言われ、それ以上の助言はほとんどないまま編集機能が解禁される。 このとき用意されているのは、「ルルのデッキ」が1つと、カードが何も設定されていない「新しいデッキ」が4つ。 ルルのデッキは課題こそ多いが、コストの低い恐竜カードとキャラクターカードが多数で、とりあえず回しやすいようには組まれている。しかし、カーソル初期位置であるこれをうっかり改造してしまうと、初期状態に戻す機能がない。元々のカード配分を覚えていれば手動で戻すことはできるが、そうでない場合は初期化するしかない。 「新しいデッキ」は、本当に何も編集されていないので、一からカードを積んでいく必要がある。どういう組み合わせで40枚も埋めればいいのか、白紙の状態から放り出されても見当がつかない。 せめて「ルルのデッキ」を初期状態に戻せる機能と、そしてできれば、最低限のバランスは取れたデッキの自動作成機能も搭載していてほしかったところである。 「プレイヤーが選択したカードからキャラクターのカードを多め、キャラクターのイメージに合う属性から優先的に少なめのコストの恐竜カードをやや多めに、同じく中・多のコストの恐竜カードを少なめ、対応するパワーアップカードをキャラクターカードよりやや少なく、残りは適当に秘密道具で埋める」程度の機能であれば、自動作成もそこまで難しくはなかっただろう。当時のAIの技術ではそこまでできなかったかもしれないが。 デッキ名の漢字の変換もかなり不便。「あか」を変換しても「赤」「亜科」などが変換候補に出てこないため、漢字がほぼ使えない。 また説明書にも、「カードの色を意識しよう」「チームを組むことを重視しよう」程度のヒントしかない。 こちらもせめて、「最初はキャラクターカードを最低でも◯枚、コスト1の恐竜を最低でも◯枚は入れるようにしよう。コスト◯以上の恐竜や秘密道具は少なめにしよう」程度のヒントは書いてほしかったところ。 また、上記の『デュエル・マスターズ』などでは構築済みのデッキが市販されていることを考えると、このゲームで「デッキ購入」というシステムを設けるという手も使えたであろう。 初期設定の「ルルのデッキ」には、一つ致命的な欠陥がある。 「ドラえもん」が8枚も入っているのだが、このデッキのひみつ道具カードはコスト1の道具しか入っていない。 つまり、「ターン終了まで秘密道具のコストを1下げる、ただし0にはならない」というドラえもんのスキルは、使い物にならない。 ドラえもんはパワー・HPとも最低値の10であり、パワーアップカードがないと「のび太」との違いはスキルだけとなる。 のび太もパワー・HPそろって10だが、「ターン終了まで恐竜カードのコストを1下げる。ただし0にはならない」というスキルについては活用できる場面がある。秘密道具と違い、恐竜カードはコスト2以上のカードも入っているため。 コスト1で手軽に使える秘密道具は扱いやすいし、ドラえもんのゲームなのだからドラえもんのカードだって多く入れておきたい、というのも分かるのだが……もう少し何とかならなかったのか。 この点は「0まで減らせる」というスキルにもできたはずだが…。 「1ターンでポケットのカード1枚か1つのチームでしか攻撃できない」「チームを組むのにエナジーが必要」「攻撃をするとそのままターンが終わる」といったシステムのため、ゲーム展開が遅め。 準備ステップの時に攻撃できるカードがなくても「攻撃ステップ」の選択肢が表示される(*22)。 次回作では撤廃され、「準備ステップ」「攻撃ステップ」が統合された。 やや運要素が強い。 山札からどのカードを引くかはランダムなので、最初の山札で極端に有利・不利になることも多い。 その後もどのカードを引くかによって勝負が大きく変わることも多いのだが、初心者への救済措置が皆無。しかも初回の序盤は使用できるカードの種類があまり多くない上、ティラノライダーを倒すまではカードの購入や進化もできない。 次回作『ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS』には「カードを出した直後に待機中にならない」という「簡単モード」が導入された。 ややボリューム不足気味。 ただエンディングまでクリアするだけなら30回程度の対戦でクリアできる。見方を変えれば周回プレイの時に便利ではあるが…。 「恐竜カード」とある割に恐竜以外が多く、恐竜なのは全体の4分の3程度。そもそも原作からして『のび太の恐竜』ではなく『のび太の首長竜』である上、他の中生代の動物も多く登場するので今更感・原作再現感はあるが。 恐竜ハンターの幹部も「切り札にしている恐竜カード」が恐竜なのは5人の中で「ティラノライダー」「ラプトルライダー」「グランドライダー」の3人。残りの「スカイライダー」は「プテラノドンSP」が、「エラスモライダー」は「エラスモライダーSP」が切り札(*23)。 「ラプトルライダー」も名前の割には名称に「ラプトル」のない「ディロフォサウルスSP」が切り札。 特に青属性は半分近くが恐竜ではない。色が色だけに翼竜が多く選ばれているが、首長竜(*24)の「ディノケファロサウルス」も属していることを考えるとスピノサウルス科(*25)の恐竜を1種でも入れて良かったのではないか? 「恐竜を除いた中生代の爬虫類」の中でもとりわけ知名度の低い「スタゴノレピス」「デスマトスクス」「ロトサウルス」なども登場するが、よりによってこれらに限って解説に生物学上の分類が「爬虫綱」までしか記載されておらず、説明不足感がある。一応「デスマトスクス」は「ワニに近い爬虫類」という解説がある。 一方「ディノスクス」「モササウルス」などの「恐竜を除いた中生代の爬虫類」の中でもとりわけ知名度の高い種が登場していない。 「グレートサウルス」「ドルマンザウルス」以外の恐竜カードには生物学上の分類を「目」から全て記載しても良かったのではないか。 ストーリーに「トリケラトプス」に乗って流砂を乗り越える場所があり、初回は流砂に足を取られて進めないのだが、この流砂の場所に来るのが「タケコプター入手後」である。タケコプターで事足りる。 タケコプター入手前に来るようにできなかったのか。また、この時は「ピー助」がいないのだから、水に潜る場所にしても良かっただろう。 これ以前にも、「スーパー手袋」で大岩を除去するまで通行止めという個所があちこちにある。スーパー手袋はタケコプターよりも後に入手できるのだが、スーパー手袋で除去しなくてもタケコプターで飛び越すことができるはずの地点。タケコプターで事足りるのにスーパー手袋で邪魔な岩をどけるため、いちいち前のステージへ戻って探索しなおすドラえもんたちの姿はかなりシュール。 最初は「タケコプターを拾う」よりも「スーパー手袋を手に入れる」「流砂を超える」のを先にするシナリオの予定だったのだろうか? この為、後述のコミカライズ版ではタケコプターで飛び越しており、「トリケラトプス」もレプリカだけの登場になっている。 恐竜ハンターの基地を除くフィールド上に恐竜がいるのだが、なぜか生息場所の異なる恐竜が一緒に見られる場所がある。白亜紀後期の海辺の「シャントウンゴサウルス」と「アルゼンチノサウルス」がいる場所が該当。 「一部の黄属性のカード」と「ディロフォサウルスSP」が持つスキル「キラースナイパー」がやや過度に強い。 「特定のカードを指定して攻撃」というスキル。カードの攻撃力次第では相手の強力なカードを片っ端から捨て札送りにしてしまえる。「ブロック」「カウンター」のあるカードやHPの高いカードを避けて攻撃という使い方ができるのも強み。ただし、必要エナジーが2とやや高いという弱点がある他、1つのカードやチームしか攻撃できないため、ゲームバランスを崩すほどとは言い難い。 キャラクターカード「ルル」のスキル「わたしにまかせて」も同様。キャラクターカードゆえにコスト0で出せる上に恐竜カード2枚とチームを組むだけで発動する。しかもこの「わたしにまかせて」は必要エナジーがわずか1。 一応この「ルル」はパスワードでしか入手できないがゆえに通信交換をしない限りデッキに1枚しか入れられないという弱点はある。 青属性の恐竜カードが持つ同じようなスキル「スナイパー」は必要エナジー1だが、こちらは青属性恐竜のカードと組まないと使えない上に待機中のカードは攻撃できない。それゆえ「攻撃に用いられるカード」は出した直後に攻撃する必要がある。 「やさしいしずか」と「グランドの山ごもり」もやや過度に強い。 このカードのスキルを使われると、次の相手のターンは攻撃されてもプレイヤー、カードともに攻撃が効かなくなり、ダメージを与える手段がスキルとひみつ道具だけになってしまう。 これもエナジーが多いため、ゲームバランス崩壊とまでは言えない。 そして上述する2種を遥かに上回るパワーアップカードが「負けずぎらいのエラスモ」 このカードはスキルで1コスト払うことで30ダメージ与えるのだがなんとこの効果は使った後こうどうおわりにならない、つまりエナジーがある限り 回数制限・条件なしで30ダメージ連発できる。 スキルエナジープラスというスキルをもつ恐竜と組み合わせることで相手のカードを片っ端から捨て札送りにできる。これにより本作の先行ゲー要素と高コスト不利を大幅に高める原因になっている。 凶悪すぎるひみつ道具 4コストとはいえ相手のポケットにあるカードまたはチームを問答無用で捨て札送りにできなおかつ破壊された時のエナジーさえ発生しない「どくさいスイッチ」が相当。 わずか2コストでフィールドのすべてのカードを手札にすべてバウンスする「わすれろ草」も同様。もちろん自分のカードも手札に戻すが、それでもやや過度に強い。 また、これでカードを戻してダメージを消したりチームを組み直す事もできる。 先述のわすれろ草のマイナーチェンジ版と言えるのが「バショー扇」効果は2コストで相手フィールドのカードを一枚手札に戻すという効果だが、デュエル・マスターズに同じ効果をもつ、「スパイラル・ゲート」が一時期制限だったことを考えると、殴り合いが起こりやすいこのカードゲームでは必然的に上記の2つほどではないが強力。 その後次回作では相手ターンに使えるひみつ道具が追加され、ある程度改善された 高コスト恐竜が不遇すぎる 先述したわすれろ草などのひみつ道具で簡単に除去できてしまう点と「手札に上限がある」ため、バウンス対策になる低コスト恐竜が必然的に対人戦でも多くなる。よってこのゲームに高コストの価値はほとんどない。せいぜいHPと攻撃力が高いくらい。 スキルの効果もコストに関わらず同じである。スキルがない「ランベオサウルス」などはかなり実用性に乏しい。 代わりにひみつ道具でコストを0にする事も出来るが、これもコストが大きかったり数が少なくていまいちフォローにならない。 鳥脚亜目の恐竜は「パラサウロロフス」を除いてスキルもムービーも「EV付きカード」もなく、冷遇気味。パラサウロロフスもEVのつくカードはない。 もっとも、一切登場しない「のび太の恐竜(リメイク前)」をはじめ、この分類群は冷遇されることも多いのだが… 「グレートザウルス」「ドルマンザウルス」「名称にSPが付く恐竜(*26)」は1周のプレイにつき1枚しか入手できない。デッキに最大限入れようと持ったら4周する必要がある。 最終ボスの「ドルマンスタイン」とその前座の「黒マスク」は1周のプレイで1回しか対戦できない。他の相手とは戦える回数に制限がないのに…。 似たような例が他にもあり、「ティラノライダー」は初戦で勝ってからは終盤まで再戦できず、それまでは下っ端の恐竜ハンターで差し替えられる。この下っ端は使用するカードは「ティラノライダー」と全く同じだがスペシャルわざを使わない。 次回作はストーリーモードとは別に「特定の対戦相手と好きなだけ対戦できる」というモードが追加された。 下っ端のハンターは同じステージにいるのであれば全て同じ外見。一応、三畳紀に限り2通りあるが。 そのため「どのデッキを使うか」「既に倒したかどうか」の判別ができない。次回作では判別できるようになった。 パワーアップカードに劣化版がある。 「いかりのドラえもん」は「ひみつ道具のコストを1減らす」のだが、「黒マスク」の強化に使う「取引をする黒マスク」は「ひみつ道具のコストを2減らす」。 「のび太の海水浴」の「恐竜カードのコストを1減らす」と「ドルマンスタインの王国」の「恐竜カードのコストを2減らす」も同様。 両者とも必要な恐竜カードや強化にかかるコストは同じ上、1より小さくならない点も共通。せめて「いかりのドラえもん」「のび太の海水浴」の方は「コストを0にできる」という点を設ければ差別化できたのだが…。 一応、強化できるキャラクターカードに違いはあるので、完全な下位互換ではない。 知名度や攻撃力、攻撃時に発動するスキルがあるにもかかわらずムービーのない恐竜がいる。「ギガノトサウルス」「スピノサウルス」「トロサウルス」などが該当。 逆に「アマルガサウルス」など、攻撃力が低い上にスキルがないにもかかわらずムービーがある恐竜もいる。知名度の関係もあるかもしれないが。 恐竜カードのムービーは「EVの有無」で変化がない。「SPの有無」でムービーの違いはあるだけに残念なところ。 そもそも外見もカードの説明も同じなのだが。 上記の「グレートザウルス」のムービーもない。「ドルマンザウルス」の攻撃のムービーはあるのだが。 フィールド上のムービーは一切のスキップが不可能。周回プレイではかなり鬱陶しく感じる。 これに関連して、ムービーだけを見るモードもなく、「見たい時に見る」こともできない。 カードバトル時のムービーはスキップ可能。これもムービーだけ見るモードがないが。 カード進化は「EVのつく恐竜カード」を除いてまるっきり別の恐竜カードになってしまう。たとえば「トロサウルス」は進化させると「トリケラトプス」になる。 人によっては「進化前の恐竜が下に見られている」と感じてしまう可能性もある。 大半のカードが進化前後で全く性能が異なる(*27)ため、「進化前の方が使うメリットが大きい」「全体的な強さは変わらない」というカードも多い。 そもそも、恐竜カードに「進化」というシステムを持ち込んでいること自体が好ましくない。絶滅生物であるため、生物学上での、本来の意味での「進化」の過程が重要となる。実際の生物学での「変態」に該当する意味での「進化」をゲーム用語として持ち込んだことから、余計な混乱を招いている。 もっとも、「変態」は昆虫(*28)やカエルなどが「成長によってまるっきり形態を変える」場合にしか使えない(*29)ため、「変態」表記も好ましくないが…。それでも「変化」「交換」などという言い方はあっただろう。 たとえば本作の「シネミス・ガメラ」は「アーケロン」のカードに「進化」させられるが、実際のシネミス・ガメラがアーケロンに進化したなどという学説が主張された記録は皆無。発見場所も全く違う(*30)。 「ダスプレトサウルス」は「ティラノサウルスの祖先(*31)」という説もあり、カードの解説にも書かれているにもかかわらず「ダスプレトサウルス」は進化の対象外になっている。代わりに「ゴルゴサウルス」が「ティラノサウルス」に進化するが、こちらも生息地域も同じで「科」まで共通しており、「ティラノサウルスを相似縮小したような外見」になっているものの、祖先という主張はされていない。 上記の「トロサウルス」に至っては「トリケラトプスの祖先とみなされていない」どころか「トリケラトプスの高齢個体」とする主張もある(*32)。一時期は「トリケラトプス」の学名が廃止されるという騒動になったり、学年誌で「別種ではなかった」と記載されたほど。 しかも「グレードザウルス」「ドルマンザウルス」は進化対象ではない。 一応、進化前後で生物学上の分類が「亜目」から変わるカードはない。また、「進化後の方が古い時代」のカードもない。 「ストーリーモードでの対戦に勝った後」「カードパック購入」でのカード入手は既に「デッキに入れられる最大限の量」を持っているカードであっても普通に手に入るため、コンプリートしようとすると時間がかかる。「シングルカード」も欲しいカードが購入できるかどうかは分からない。 幸いにもカードパック購入時にセーブはされないため、リセマラは効く。 スペシャルわざの効果がキャラクターごとに異なるにもかかわらずドラえもんとのび太しか操作できない。特にのび太のスペシャルわざはドルマンスタインのスペシャルわざの劣化版。せめてしずか・スネ夫・ジャイアンだけでも操作できるようにするべきだっただろう。 恐竜ハンターのスペシャルわざをプレイヤーが使うこともできない。せっかく差別化がされており、恐竜ハンター幹部のデザインにも力が入れられているのにもったいない。ストーリーとは別に恐竜ハンターを操作して対戦ができるモードを用意できなかったのだろうか…。 + もっとも、ストーリーモードでも…(最終ボス直前のネタバレを含みます。) ドルマンスタイン戦の直前でティラノライダーが仲間になるのだから、ドルマンスタイン戦だけでもティラノライダーで対戦できるようにするべきだっただろう。 次回作では操作できるキャラクターが大幅に増えた。もちろんスペシャルわざはキャラクターごとに異なる。 総評 『ドラえもん』の映画を元にしたいわゆるキャラゲーだが、2006年の作品としてはかなり本格的なルールのオリジナルカードゲームになっている。 しかしゲーム展開の遅さなど粗もあるため、「2代目声優陣初の『ドラえもん』ゲーム」を飾るには微妙な点も残る。 余談 本作の題材となっている『のび太の恐竜2006』は、1980年に公開された初の映画ドラえもん『ドラえもん のび太の恐竜』のリメイクであり、ゲーム同様テレ朝版第2期初の『ドラえもん』映画である。 この『のび太の恐竜』は2020年にも『ドラえもん』50周年記念作品『ドラえもん のび太の新恐竜』としてリブートされており、そちらでは最新の学説(*33)を反映して一部の恐竜に羽毛が生えている。 また、コロコロオンラインでは『ドラえもん のび太の新恐竜』の公開記念として『ドラえもん のび太の恐竜』『のび太の恐竜2006』公開当時のコロコロコミックが掲載された。 架空の恐竜(*34)の「グレートザウルス」「ドルマンザウルス」は「全長」「食性」「時代」「地域」が不明になっている。 ただし「ドラえもんと大きさを比べた図」はある。 本作に登場した「レプリガン」は『ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!』にも登場した。 恐竜の3Dグラフィックは色を除いて『古代王者 恐竜キング』の流用。スタッフロールに「恐竜キングチーム」とある。 発売時に『古代王者 恐竜キング』に登場していない恐竜は色を変えて3Dグラフィックが流用された。 本作で取り上げられた「航時法」では「絶滅動物の飼育が禁止されている」と語られた事によって単行本2巻に収録された「恐竜ハンター」はさらに激しいツッコミを受けた。もっとも、1980年のうちから指摘のハガキが来ていたようだが。 2015年に放送されたアニメでは「恐竜はメダルと交換して、メダルを集めると景品と交換できる」というシステムに変更されていた。 恐竜はメダル交換所によって元の時代に戻されるとのこと。 翌年には本作の続編とも言える『ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS』がセガから発売された。 本作の問題点である「ゲーム展開の遅さ」「使用できるキャラクターの少なさ」などの問題点が改善されている。 ただし、別の問題点もある。
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天之橋 一鶴 (声優:小杉 十郎太) 天之橋 一鶴 (声優:小杉 十郎太)プロフィール 攻 略最終要求パラ イベント・スチル スキンシップポイント デートでの選択肢 デートに誘われる場所について 尽の情報 プロフィール 誕生日:1966/2/5 星座:水瓶座 血液型:B型 身長:182cm-182cm-182cm 体重:72kg-72kg-72kg 電話:不明 趣味:音楽鑑賞、水泳、クルージング 部活:バイト:なし・なし 好きな物: 好きな場所:ドライブ、温水プール、ラウンジ 苦手な場所: 好きな服・アイテム:◎エレガント ○ピュア △セクシー ×スポーティ 好きな水着:エレガント 好きなアイテム:コサージュ 進路:はばたき学園理事長(現状維持) 学園演劇演目:「マイフェアレディ」 ○ 呼び方一覧 (通常)天之橋さん、理事長 (友好)一鶴さん (好き)おじサマ、一鶴 (N G)おっちゃん、一鶴サマ、天之橋様、理事長サマ ○ 喜ぶプレゼント 1年目:KTYO交響楽団CD 2年目:ボトルシップ・船の模型 3年目:○○(主人公の名前)メモリアル詩集 クリスマス:◎陶器のランタン(10リッチ) ◎ガラスの一輪挿し(10リッチ) ○ガラスの筆立て(1リッチ) ○ もらえる誕生日プレゼント 1回目:「薔薇のブローチ」(身に着けられる) 2回目:「陶器のオルゴール英国製」(魅力+5 学力+5) 3回目:「英国製アンティークドール」(魅力+5 芸術+5) ○もらえるクリスマスプレゼント 1年目:「校章入りレターセット」(魅力+5) 2年目:「校章入りカ-ドケース」(芸術+5) 3年目:「校章入り万年筆」(学力+5) ○もらえるホワイトデーのプレゼント 1回目:「羽ペン」(学力+15) 2回目:「本革の手帳」(学力+10 流行+5) 攻 略 注目パラ:気配り・魅力 EDは3つ (1)通常告白ED(キス有・無) (2)親友告白ED (3)親友ED 攻略の詳細は、よくある質問の「EDの種類と攻略法は?」を参照 最終要求パラ 学力- 芸術- 流行- 運動- 気配り150 魅力150 ※PS2版よりも、パラ判定はシビアです。 ※次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 イベント・スチル 詳細は■天之橋一鶴 イベント・スチル■のページにて スキンシップポイント 眉間と眼鏡の間辺りを、レの字に 髭をなぞる感じで ネクタイを「レ」の字 右の肩の服のしわの辺り デートでの選択肢 ★→ときめき時に特別会話 【ショッピング】 【公園通り(待ち合わせ:公園入り口)】 【商店街(待ち合わせ:駅前広場)】 【ショッピングモール(待ち合わせ:新はばたき駅)】 ※共通 「ふうむ……。こんなのはどうだろうか?君によく似合うと思うよ。」 :◎「わあ、ステキ!」 「うむ。こんなのはどうだい?君によく似合うと思うよ。」 :○「それはちょっと……遠慮します」 【臨海地区(待ち合わせ:新はばたき駅)】 【イベントホール・劇団新生代】 1◎今日の公演、最高でしたね! 2○とても楽しかったです 3○お友だちに私からもお礼をしていいですか? 【イベントホール・KCH交響楽団】 1◎胸に迫る演奏でした 2◎ホントにステキな演奏でした! 3○はい、喜んで! 【イベントホール・メタルブレイブ】 1◎今日の公演、最高でしたね! 2◎私もまた来たいな…… 3◎そのころの天之橋さんにも会いたいな 【スカイラウンジ】 1○ここの夜景、キレイですね 2◎ステキですね。宝石箱みたい…… 3○こういう景色も幻想的で好きです 3★じゃあ、今日はあなたを見ています 【クルーザー】 1◎わたしも夏が大好き! 2○たいへん、お肌を守らなくちゃ! 3○ホント、きれいですね! 3★それよりおなかがすきました! 【森林公園(待ち合わせ:公園入り口)】 【温水プール】 1◎(運動40以上)泳ぎなら任せてください! (運動50で失敗 要注意) 1○まあまあかな 2◎わぁ、ホント、すごい筋肉ですね! 3○天之橋さんってアクティブなんですね! 3★じゃあ、これからは私が一緒です 【繁華街(待ち合わせ:駅前広場)】 【プラネタリウム】 1◎きらめく星々……ロマンチックでしたよね 2◎わたしもきれいなものは大好きです 3○べつに、大丈夫です 3✕天之橋さんの側で暖めてください 【映画館・さらば歌姫】 1◎今日の映画、最高でしたね! 2◎ステキな映画でした。憧れちゃう 【映画館・青いグラスの女】 1◎今日の映画、最高でしたね! 2◎美しいけどせつないシーンでしたね 【ドライブ(待ち合わせ:家の前)】 【ドライブ】 1○ちょっと緊張します 2◎わたしも楽しんでますから 3○世界の果てまで 3★どこへでも連れていって デートに誘われる場所について 「ショッピング系デート(ドライブ含む)」と 「公演系デート(プール、プラネタリウムを含む)」 のカテゴリーを、交互に誘ってくるようだ。 誘われても断れば、また同じカテゴリから誘ってくる。 プレイヤーのパラメーターによって、ある程度固定されるのではないかという情報アリ (例) 万能満遍なくパラ上げ→デート場所もまんべんなく 運動パラ突出→温水プールお誘いが多い 運動0 芸術・魅力・気配250超 学力・流行180前後→ やたらショッピングに誘ってくる。合間に、舞台とドライブだな。 ※検証and情報提供をお待ちしています。 尽の情報 【普通】 謎のダンディ。 上手にエスコートしてもらえるかもね。 あんまりはしゃぎすぎちゃダメだよ? 【友好】 むやみに「スキンシップ」しても 子供っぽいって思われるだけだよ。 レディーっぽくしてないとね。 【好き】 愛情が上がるように振舞えてる? 友情に傾くようなら、きっと子供っ ぽいって思われてるんだよ。