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Q.死にかけた観鈴が目を覚ましたのは、往人がキャパを広げたから? A.【推測】解釈サイトでよく見る考え方だが、さて往人には「器のキャパシティ」という発想があったかどうか。理解してもいないことをどうして認識して解決できるのか。観鈴が死にかけたのは往人が観鈴を見捨てて去ったことが原因であって、むしろ生きる気力の問題ではないのか。 そらが言うように、観鈴を目覚めさせたのが往人なのは確かだが…。 SEEN293.TXT 信じられないことが起きた。 彼女のまぶたが震えた。 夜明けの日差しに温められるようにして、彼女が目覚めた。 二度と目覚めることがないはずの彼女が。 僕は知っていた。 それは彼の力だった。 彼が、自分を犠牲にして、彼女を目覚めさせたのかもしれない。 しかし実際に往人が人形に願ったのは、次の二点のみ。 SEEN311.TXT ただ、観鈴を笑わせてやりたいだけなんだ。 【往人】(観鈴と出会った頃に戻って…) 【往人】(もう一度…観鈴のそばに…) 観鈴に笑っていてほしい、そして笑顔の観鈴とずっと一緒に。必死の願いには違いないが、ただ笑顔を願っただけで、記憶容量、キャパシティまで拡大させたというのは、ご都合主義に過ぎはしないか。まして、呪いが解けたというのは…。 そのまま素直に、「観鈴を笑わせてやりたい」という願いが通じたと考える方がいいのではないだろうか。 それに、これまでの「空にいる少女」たちも「最後の夢」を見ていたと推測できるため、ここであえてキャパシティを広げることはない。観鈴も今までの少女たちと同様にキャパシティ(記憶容量)が足りずに器が壊れ、また器の崩壊から免れたのは晴子の呼びかけのおかげなのだから、そもそもここでキャパシティが広がったという解釈をする必要がない。 「AIR」考察スレッド Ver5.0 LE 118 名前: 113 投稿日: 2000/12/03(日) 00 17 最後の夢を見ることができた転生なら観鈴以前にもいたよ。 往人の母親の言葉からそれがわかる。 最後まで夢を見れたっていうのは、別に特別な事ではないと思う。 今までの少女も最後の夢を見ていた。観鈴が今までの少女と違ったのは、器の崩壊から回復して最後の夢を見れたこと。そしてそれは、晴子の呼びかけが親子の絆を呼び起こせたから。 そもそも、7月末時点で観鈴が受け継いだ(夢を見ることで思い出した)のは、神奈の記憶だけだ。観鈴と同じ年ぐらいの少女の記憶だけで、器が割れるとは思えない。観鈴がずっと癇癪を起こしてきた理由、そしてこの時も死ぬほど苦しんだのは神奈の悲しみに同調しているからであって、観鈴という器が壊れかけているからではない。 器が壊れる(観鈴が記憶を失う)のは8月8日以降であるし、そもそも翼人の記憶とは中生代、恐竜の生きた時代から数千万年分の記憶だ。ちょっとやそっと容量を拡大したところでどうにかなる類のものではないだろう。 詳しくは語られていないので推測するしかないが、実際のところ、観鈴は(柳也の直系子孫である)往人に見捨てられたことで、柳也との死別に慟哭していた神奈の悲しみをさらに強く共有してしまったということだろう。往人を殺しかけたことは、柳也の死を連想させることにもなる。 加えて往人を殺しかけたことで、観鈴は自分がいかに迷惑な存在であるかを再認識し、生きる意味を見失ってしまった。 【みすず】「好きなひとができても、そのひといなくなって…」 【みすず】「わたしは、いろんなひとに迷惑かけて生きてる…」 【みすず】「だからだよね」 【みすず】「今までのわたしたちは迷惑かけないように、死んできたんだ」 さらには往人と一緒にゴールを目指すという約束をも裏切られてしまう。往人の存在に深く依存していた観鈴が、往人の喪失により生きる希望を失ってしまったという方が、器の崩壊より説明としてふさわしいように思う。 【みすず】「もう起きなくてもいいや…」 【みすず】「もう、これ以上誰にも迷惑かけないようにね…」 【みすず】「ごめんね、往人さん」 だから、往人が戻ってきたことは観鈴にとって救いだったはずだ。観鈴は目を閉じていながらも往人が戻ってきたことを理解していて(往人の手を握り返していたし、観鈴自身も後にそのようなことをつぶやいている)、人形も枕元に残っている。ただ必死に観鈴の笑顔を求めていた往人は、佳乃を呼び戻したのと同じように法術によって観鈴の心にアクセスできたのかもしれない。 ……結局は、往人が戻ってきたことが観鈴を呼び戻した一番のきっかけではないだろうか。 【観鈴】「往人さん?」 【観鈴】「往人さん、どこにいっちゃったの?」 【観鈴】「戻ってきてくれたんだよね…」
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一回戦第四試合、両チームには一触即発の雰囲気が漂う。 普段からライバル関係の二人がいきなり1回戦でぶつかり合うのだ。 水銀燈「真紅のチームになら、楽勝ねぇ・・・クスクス」 真紅「な、なんですって?!あんたなんかには絶対に負けないのだわ!」 早くも両者の間に火花が飛び散る。 水銀燈「ふふふ・・・100万円は私の物よぉ・・・」 やけに自信がある水銀燈。まあ、体育教師なので元々彼女の身体能力は高い。 真紅「いい?容赦は絶対しないのよ!徹底的に叩き潰すのだわ!」 真紅の方は打倒水銀燈に燃えているようだ。まさに日韓戦のような雰囲気である。 両チームグラウンドに移動する。三試合目はソフトボールだ。 一試合目が野球だったのに何故ソフトボールも用意しているのかは謎。 水銀燈は4番のピッチャー。真紅は1番ライトということとなった。 「プレイボール!」 試合が開始された。 1回表、打席には真紅が入った。 真紅「さぁ、来るのだわ!」 水銀燈「クスクスクス・・・あなたに打てるのかしらぁ?」 腕を大きく回して投げる水銀燈。 ビシュッ バスン! 「ストラーイク!」 キャッチャーのめぐのミットに勢い良くボールが収まる。 80くらいでているのだろうか。流石は体育教師だ。 真紅「なかなかの球を投げるのだわ・・・」 真紅もそのスピードに驚きを隠せないようだ。 その後真紅は空振りで三振。 1回表は三者凡退で終わった。 1回裏。マウントにはJUMが入る。 JUMもなかなかのピッチャーだ。水銀燈ほどの速度は出ないが、それでもなかなかの速度は出ている。 そして、変化球を駆使して、1回裏を三者凡退にした。 そして2回表も三者凡退に収め、2回裏。 バッターボックスに水銀燈が入る。 水銀燈「さぁて、かっ飛ばしちゃおうかしらぁ・・・クスクス」 シュッ パスン 1球目はストレート。ストライクになる。 カキン 2球目でセンターヒットとなる。 悔しそうな顔をする真紅。 そして5、6番と連続ヒットとなり、水銀燈のクラスは満塁のチャンス。 7番にはキャッチャーのめぐだ。 JUM(女の子かぁ・・・チームに組み込まれてるって事は結構な実力者か・・・?) めぐがバッターボックスに入る。 JUM(ん?やっぱり素人かな・・・) 体の正面に垂直にバットを構えるめぐ。腰が入っていなく、腕に力も入っていない。 まるで基本ができていない構え方だ。そう、JUMには見えた。 JUM(なんでこんなチャンスに水銀燈先生代打を出さないんだ・・・楽勝だな・・・) そうJUMは思った。 野球より一回り大きいボールを投げるJUM。速度もなかなか出ている。しかし。 傾くバット。バットの先端がボールの方に向く。そして、思いっきり振り切る。 JUM(あれは・・・・・・?!) 水銀燈「うちのめぐを侮らないほうがいいわよぉ・・・クスクスクス」 カキーン この細い体のどこにそんな力があるのか。自然体のフォームから振り切られたバットに芯を捉えられたボールはどんどん伸びていく。 そして、場外へ吸い込まれていった。 真紅「?!」 JUM(神主打法?!!) そう、落合監督が3度の三冠王に輝いた現役時代、相手投手を震え上がらせた独特の構えだ。 満塁ホームラン。水銀燈チームに4点が入る。 水銀燈「良くやったわぁめぐ」 水銀燈に褒められ満足そうな笑みを浮かべるめぐ。 水銀燈(めぐさえいればこの試合、楽勝よぉ・・・クスクス) そして一進一退の攻防の末、9回裏、9対7で水銀燈組のリードで迎えた最終回。 1アウトのランナーは1塁2塁、バッターボックスには真紅が入った。 真紅チームは逆転のチャンスだ。 真紅「なんとしてもここで打つのだわ!」 水銀燈「そうはさせないわよぉ・・・」 第一球、ストレート。 カキン ファールゾーンに飛んでいく球。 水銀燈(ここで打たれるわけにはいかないわ!100万円は私の物よ・・・!) しかし、それは打ち砕かれるはず・・・だった。 カキン 水銀燈「しまった!」 左中間に打ち上げられるボール。フライにもなりそうな高さだったが、そこには誰もいない。 これはまずい・・・と水銀燈は思った。 水銀燈「レフトーーーーー!行ったわよ!」 走り出すレフトとセンター。だが間に合いそうに無い。 水銀燈(もう、これまでか・・・!) パスン 真紅「( д )゚゚」 スライディングキャッチ。しかし、収まったのは普通のグローブではなくキャッチャーミット。 水銀燈「めぐ!?」 めぐ「セカンド!」 まさにレーザービームのような返球がセカンドに返ってくる。 既にヒットと思っていたランナーは駆け出していた。 「ゲームセット!」 水銀燈組の勝利だった。 真紅「ま、まけたのだわ・・・」 悔しがる真紅。そこに水銀燈が歩いてきた。 水銀燈「悪いけどぉ、100万円は私達が頂いていくわぁ・・・」 真紅「キィーーーーーー!!」 真紅「胸糞悪いのだわ!JUM!紅茶を買ってきて頂戴!」 JUM「orz」 生徒一同(後始末が大変だ・・・)
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上田現をお気に入りに追加 上田現のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 上田現の報道 雅子さまは愛子さまのお手本「出しゃばらず、“絵”になる気品」 果たした5つの貢献とは? - goo.ne.jp 【舞台写真・メッセージ動画あり】ミュージカル『フィスト・オブ・ノーススター~北斗の拳~』本日開幕!:時事ドットコム - 時事通信 “伝説の前育メンバー”田部井涼、飯島陸がいよいよプロへ「1年目から活躍しないと」(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ついに完成「根岸一郎による伊福部昭全歌曲集」(2CD+BOOK) 声楽家の根岸一郎の長年の研究の成果をセッション録音。 小林淳による解説書は46頁で豊富な資料写真を掲載!(2021年12月7日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース リモート会議で「呼び捨て」は威圧的? 部下をどう呼べばいいのか - 日経ビジネスオンライン あの日、真珠湾で:「軍神の家族」と呼ばれて 終戦10年後に母が漏らした言葉 - 毎日新聞 - 毎日新聞 出川哲朗と三又又三、実はサラブレッドな2人の「宮沢賢治」との縁(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元日本記録保持者・設楽悠太左ふくらはぎ痛め20kmで途中棄権「次頑張ります」/福岡国際マラソン | 月陸Online|月刊陸上競技 - 月陸Online(月刊陸上競技) 第65回早慶戦 慶応が5-2で6連勝マーク 早大OBの現日本王者、岩田翔吉が観戦 - ボクシングニュース 23ゴールで前田とL・ダミアンがW得点王に! 清水と湘南が残留勝ち取る/J1第38節(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 21世紀のロマン主義作曲家による現代音楽コンサート 『河内琢夫の音楽/室内楽個展III』開催間近 カンフェティでチケット発売 - PR TIMES 【J1監督人事 一覧】「はい」浦和のリカルド・ロドリゲス監督が来季続投を明言 - SAKANOWA株式会社 “ヒロステ”田村心「今度は僕らが希望をお返しします」「僕のヒーローアカデミア」The “Ultra” Stage 本物の英雄 PLUS ULTRA ver.が開幕!小林亮太・岩永洋昭もコメント!武子直輝・北村諒ら勢揃いゲネプロ舞台写真UP!! - スマートボーイズ 南斗乱れる時、梅田に現る !! 12月8日(水)より開催の【北斗の拳・南斗六聖展】梅田ロフトにて販売の新商品&購入特典が公開! - PR TIMES 画家・上田薫と茨城大学―卒業生・田邉光則さんが語る恩師の姿|茨城大学 - 茨城大学 【速報】ポイ捨てダメでもポイ投げOK? 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【名前】 ネオヒマギア 【読み方】 ねおひまぎあ 【声/俳優】 石川誠 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第3話「ソノ男、寿司職人」 【分類】 マギア 【ゼツメライズキー】 ネオヒゼツメライズキー 【データイメージ】 ネオヒボリテス 【対象ヒューマギア/職業】 シザーメンズ/美容師 【目覚めた感情】 仕事に対するやりがい 【特色/力】 頭足類の絶滅種/触手 【モチーフ】 ネオヒボリテス、イカ、カミキリムシ? 【詳細】 美容師として働くヒューマギアのシザーメンズが、ゼツメライザーに「ネオヒゼツメライズキー」を装填、起動しマギア化した姿。 頭足類の絶滅種「ネオヒボリテス」のデータイメージ「ロストモデル」の情報を強化外装として装着し、マーラタクルと呼ばれる先端が矢尻のような形状をした触手を駆使した戦闘を得意とする。 長く伸ばしたマーラタクルを振り回して離れた相手を一方的に攻撃できる他、短く持つことで短剣のように近接戦闘を行うことも可能。 触手を切り離してもすぐに再生してしまう高速再生能力も持つ上、本体から切り離しても無線操作が可能なようで相手の拘束に用いるシーンもあった。 このマギアに変身したシザーメンズは、美容師として働くヒューマギア。 自分の仕事に満足した客からの賞賛の言葉に笑顔を浮かべるも、本人はシンギュラリティを超えたことに戸惑い、 それに目をつけた滅亡迅雷.netの迅の手でゼツメライザーを装着され暴走してしまう。 美容院の客達に襲いかかり、逃げ惑う彼らを追いかけていたところへ通報を受けてA.I.M.S.が出動。 銃を構えるA.I.M.S.隊員らの前でネオヒゼツメライズキーを起動し、マギア化した。 変身の際に発生させた煙幕に紛れマーラタクルを振り回してA.I.M.S.一般隊員を蹴散らすが、第2話同様無理矢理キーのロックをこじ開け仮面ライダーバルカンに変身した不破と交戦する。 そこへたまたま出現場所近くにあったまごころ寿司に一貫ニギローというヒューマギアを売り込みに来ていた或人が、ゼロワンに変身して参戦し、エネルギーをチャージして放たれたカバンストラッシュの直撃で大きなダメージを受けたため、周囲にスミのような煙幕を吐き散らし逃走した。 その後しばらくしてからビルの屋上に出現し、迅の「友達を増やそう」という指示を受け広範囲にケーブルを伸ばして周囲のヒューマギアを一斉にハッキングしトリロバイトマギアを量産。 マギアの大群を作り、人間を殺戮しようと動き出したが、A.I.M.S.の刃唯阿が「人工知能特別法」の違反を確認したとして仮面ライダーバルキリーへと変身。 ネオヒマギアのハッキングによってまごころ寿司の大将の心も動かしたニギローもまたハッキングされ暴走してしまうが、集まってきた他のトリロバイトマギアにまぎれてしまい、最早個体識別は不可能な状況となった。 或人はゼロワンへと変身し、ネオヒマギアと交戦。 マーラタクルを巻きつけてゼロワンの動きを封じるも、事前にイズが作成していたバイティングシャークプログライズキーを使ってゼロワンはバイティングシャークへとフォームチェンジ。 最期はバイティングインパクトに切り裂かれ爆散した。 なお散らばった破片の中から無事だったネオヒゼツメライズキーは迅の手で回収されている。 第19話では住宅販売員型ヒューマギアの住田スマイルが暴走したアークマギア(ネオヒタイプ)が登場した。 【余談】 ネオヒボリテスとは中生代に生息していたと考えられている頭足類の一種。 頭足類とは有名なアンモナイトとは近似類とされる。 その姿は原生生物であるイカそのものだが、頭部はアンモナイトの殻をまっすぐにしたようなものであり、足にも吸盤ではなくフックのようなものがついているなど、イカとは異なる点も多い。 追加外装は逆さまにしたイカを模したもので、首元にイカの目玉と思われるパーツが確認できる。 またベースが美容師ということもあってか顔面は開いたハサミを彷彿とさせるものであり、頭部から二本長い触手が伸びているため、どことなくカミキリムシ(髪切虫)を思わせる姿をしていると思うのは編集者だけだろうか。 なお迅の指示で広範囲にケーブルを伸ばして手当り次第ヒューマギアを暴走させていたが、何故か同じ場所にいたイズには全く反応せず、ニギローのみをターゲットにしていた。 OPでは現在とは異なる姿の長髪のイズと思われるヒューマギアが登場しているが、その瞳は赤く変化していることから、現在のイズには何らかの秘密が隠されている可能性が浮上した。 だが、ギーガーはハッキングするためのケーブルをイズに向けて発射しているので、何かしらの手段で滅亡迅雷.netは稼働中のヒューマギアの場所を把握できているか、イズ自身に何かしらのプロテクトがかけられてるかのどちらかと思われる。 後にシンギュラリティに達したヒューマギアの居場所を滅亡迅雷.netに教えていた存在が判明した。
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アークラボ テンプルナイツ その他 アークラボ ノア・ミナミ・アンバーバック (のあ・みなみ・あんばーばっく) 通称 教授、バニシングメガネ、ドヤ顔メガネ、キチガイ、主人公、湯有りイカ 「歴史とは『人が何をしたか』だ」 本作の主人公。この世界の歴史の謎を追う、NOTES専門の”優秀すぎる”考古学者。イケザワールドの主人公なのでもちろんクズである。 「冒険調査」においては右に出るものがいない存在で、彼の研究は内容の重大性から全てが国家機密に指定されている。しかし一般人の女子高生にはべらべら話す。 全てが思い通りに動く能力も当然のように持っており、「俺にいい仮説がある」と発言した直後に無茶苦茶な行動を起こし、「仮説は正しかった」から後付で説明する特徴がある。 「俺は○○の専門家じゃないが…」と前置きしてはうんちくなりを語るが、読者からは池沢くんの予防線としか取られておらず、さらには「いつも人をナメた態度のくせに予防線張る語り口がダサイ」との評判。 探索能力も言うほど大したことはなく、根拠の薄い状況で「我理解せり!!」と叫んでは無茶苦茶な理論を展開し読者を混乱させる。 通称「イカ」由来は、「我理解せり」と叫んでいたことと、異常な量のインクが入っている万年筆を所持していたことから。 寿未来 (ことぶき・みらい) 通称 ギャル、デレマスのギャル、大根 「飛べ 0点号!」 胸を大きく露出させる、ミニスカート装着など、昔の池沢先生からは考えられない容姿をした女子高生。 2018年に「過去のことなんか勉強して将来何の役に立つの?」「学校なんて大人になるまでの暇潰し」と発言したり、学歴なしで結婚や家庭の未来を想像するなど、時代遅れの思考を持っている。 ごく普通の女子高生なのにノアから国家機密をペラペラと暴露され、発掘調査に強制的につきあわされる。しかも装備は一切支給されないので常に制服しか装着していない。 デザインや服装から『アイドルマスターシンデレラガールズ』のギャルアイドル・城ヶ崎美嘉からパク…参考にしたと指摘されている。 ただし、参考元の城ヶ崎美嘉はただの頭の悪いギャルというイメージを与えられないためにアイドル活動も勉学も真面目に行っており、未来とは正反対のキャラである。 1話ラストでは、崩壊しかけた?世界で制服を着ているため、留年した説が濃厚。 タケダ (たけだ) 「私は『学会』考古学部職員タケダと申します」 ノアが未来と接触する時に同行した「学会」員。おそらくノアの部下にあたる。ノアの不祥事の後始末や資料の調査・解析などを押し付けられているが、そつなくこなすようだ。 路龍 (ルーロン)通称 ホモ 「君の化石にAMS!」 ノアと同期の古生物学者。「内容が劣っているとは思えないが信用がないから文献を読んでくれない」とふてくされ、現場で結果を残しているノアに陶酔するようになる。 ノアに「ノーツなんぞ見つけるよりも強かった」「同期で殴り合ったらキレたルーが一番やばい」と言われるほどの戦闘力を持つが、唯一の戦闘シーンでは様々な動植物と会話が出来る犬笛型ハイノーツを使用し、キノコと会話を行って勝利している。しかもこの戦闘は打ち切りが決まる直前だったためか、作者の性格の悪さがこれでもかとにじみ出ている内容だった。 ニナ・フンク (にな・ふんく) 通称 2Bマイナス、劣化2B、変態女 「ふへへ…」 某ゲームキャラにそっくりな植物学者。ヤバいクスリばっかり作っている。 カイ・アロヒラニ・キーリング (かい・あろひらに・きーりんぐ) 通称 サーファー、バカ 海洋学者。 アリー・V・ハイヤーン (ありー・V・はいやーん) 通称 半裸王子、半裸の変態 そんなの親の個性さ、それよりキミの方がお姫様みたいじゃないか、結婚してくれないか?」 某砂漠の国の7番目の王子で地質学者。 ギルボード・フォン・アインシュタイン (ぎるぼーど・ふぉん・あいんしゅたいん) 通称 ドフラミンゴ 「ああん?誰だテメェら。一人も存じ上げねぇなぁ…!! 量子物理学者。 パストゥール・レインマン教授 (ぱすとぅーる・れいんまんきょうじゅ) 通称 教授 アークラボのゼミの先生。タケダさんによると、彼はNOTESを初めて発見し旧人類の存在を証明した歴史的考古学者だそうです。 テンプルナイツ 聖堂騎士団 (テンプルナイツ) 通称 テンプレナイツ 「人類最古の秘密結社!!」 歴史のループを神の意志ととらえループを補助するべくノーツを集める集団。 悪の組織のテンプレ通りでキリスト教への信仰が薄そうな人が幹部にいる。 モネ (もね) 通称 劣化イルミ 聖堂騎士団第7使徒。長身長髪の男で、ガスライターを改造したノーツを使う。 ティチアーノ (てぃちあーの) 通称 ショタ 聖堂騎士団第11使徒。ハイノーツは追加遠隔筋電義手「TKZ-77」。 アルテミジア (あるてみじあ) 通称 ボンレスハム女 聖堂騎士団第9使徒。ハイノーツは極地用人工皮膚「H300」。 ミケランジェロ (みけらんじぇろ) 通称 ライドウ 聖堂騎士団第2使徒。ハイノーツはロンギヌス。 アークラボ テンプルナイツ その他 その他 奥畑 (おくばたけ) 「テストの点になるだろ!」 1話冒頭で寿を叱った教師。社会科担当。池沢先生が学校批判するためだけに「テストの点になるから、将来役立たなくても勉強しろ」と言う役目を与えられた。 ハント (はんと) 未踏の島で10万年生きる謎の犬。気持悪い。 サン=ジェルマン伯爵 (さん=じぇるまんはくしゃく) 異世界に飛ばされたオカマ。
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分類:ツンドラポケモン 高さ:2.7m 重さ:225.0kg タイプ:いわ・こおり 特性:フリーズスキン(ノーマルタイプのわざをこおりタイプに変え、威力も上げる) 隠れ特性:ゆきふらし(戦闘に出るとあられが降り始める) + 色違い はげしい いかりに かられると もうれつな れいきを ふきだして あたりいちめんを こおりづけにする。 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第6世代(『X・Y』)から登場している。 ガチゴラスと対になる第六世代の化石ポケモンで、「ヒレのかせき」で復元されたアマルスを、夜の間にレベル39にする事で進化する。 体のあちこちに点在する宝石のような結晶はからは強力な冷気を発することができ、マイナス150度の菱形の結晶を作り出し、敵を攻撃したり身を守ったりする。 オーロラのようなヒレは普段は黄色い色だが、技を繰り出すときには赤色、ポケパルレで撫でられると緑色、瀕死の時には青色といったように、 アマルルガ自身の感情によって変化するようだ。 名前の由来は、中生代白亜紀に生きていた恐竜アマルガサウルス。 (以上、Wikipedia等より一部抜粋・改変) HP、特攻、特防が高く、素早さが低い重戦車型。 しかし、いわとこおりの2つのタイプにより弱点は多く、特にかくとう、はがねは4倍も食らってしまう。 対戦でも主流なメガガルーラから比較的威力の低いグロウパンチをくらっただけでも致命傷になる、と言えば分りやすいか。 第8世代では一度リストラ組に入っていたが「冠の雪原」から復帰を果たした。 原作中の性能 HP:123 攻撃:77 防御:72 特攻:99 特防:92 素早さ:58 合計値:521 メインウェポンはこおりタイプなら火力を活かせるふぶきや、苦手とするみずタイプにも抜群ダメージが入るフリーズドライは入れておきたい。 いわ技はげんしのちからしか自力で覚えないため、ストーンエッジなどを覚えさせる等の策が必要。 10万ボルトなどのでんき技もよく覚える。 第8世代からは、いわの特殊技「メテオビーム」を取得。溜め技だが、特攻を1段階上げる追加効果がある。 フリーズスキンの効果でノーマル技がこおりタイプになるので、はかいこうせん、ハイパーボイスも候補に挙がる。 特にハイパーボイスは、威力がふぶきを上回れる上にみがわりも貫通するのでオススメ。同じ特性を持つメガオニゴーリとの差別化も図れる。 対戦時にはしぜんのちからも候補になる。トライアタックに変わるので、コンスタントに攻めることができる。 ただし、フリーズスキンを有効に使う場合はスキルスワップなどの特性対策に注意。 隠れ特性はゆきふらし。 この特性はユキノオーの存在感が強い事で知られるが、差別化するとすればユキノオーの覚えないでんじは等の補助技によるサポート役がある。 また、あられによるダメージが入る相手なら、この特性でふぶきを撃ったほうがダメージを大きくできる。 なお、隠れ特性は第6世代当時のインターネット大会の参加賞でのみ入手でき、通常プレイでは入手不可能。 一応、隠れ特性の個体を孵化増殖させることは可能だが、ツテがなければ入手難易度は非常に高い。 なお、隠れ特性は第6世代当時のインターネット大会の参加賞でのみ入手でき、通常プレイでは入手不可能。 一応、隠れ特性の個体を孵化で増やす事は可能であるが、入手難易度は高かった。 第8世代ではアイテム「とくせいパッチ」の実装に伴い隠れ特性の入手も容易になったが、 入手コストが高価で無計画には使えない。 ちなみに敵として戦った場合、得られる経験値が何故か物凄く安い。実際安い。 バトルシャトーのザクロのレベル50のものを倒して比較しても、ガチゴラスだと1900程得られるのに対し、こちらはたったの1113。 さらに他とも比較を進めると、ペラップ等経験値が比較的少なめな多くのポケモンすらも下回る驚異の低さである事が分かってしまう。 MUGENにおけるアマルルガ minoo氏による手描きのものが2016年5月より公開されている。ちなみにプテラと同時公開である。 リーチの長い攻撃を多く持つ遠距離タイプであり、LIFEも1800と高め。 その反面コンボをほとんど持たず、巨体故に攻撃を避ける事が難しいのが難点で、近距離での殴り合いには向かない。 そのため、弾速の遅い弾や凍る床で妨害するなど、相手を近付けさせない立ち回りが重要となる。 なお、通常技も含めたほとんどの技でゲージを消費するが、通常技のゲージ回収率が良いためあまり気にならない。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 出場大会 「[大会] [アマルルガ]」をタグに含むページは1つもありません。
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収集物一覧 Prologue Beginnings Chapter 1 Rude Awakening Chapter 2 On Your Own Chapter 3 The Roanoke Chapter 4 History's EmberOptional Mission C.M.S. Greely Co-op Mission CMS Brusilov Chapter 5 Expect DelaysOptional Mission Conning Tower Chapter 6 Repair to Ride Chapter 8 Off The Grid Chapter 9 OnwardOptional Mission Supply Depot Chapter 10 Now We Know Chapter 11 Signal HuntingOptional Mission Armory Co-op Mission Archeology Chapter 13 Reach for the Sky Chapter 14 Everything Has Its PlaceOptional Mission Reaper Barracks Optional Mission Disposal Service Co-op Mission Marker Containment Chapter 15 A Change of Fortune Chapter 16 What Lies Below Chapter 17 A Strange CityOptional Mission Artifact Storage Chapter 18 Kill or Be Killed Chapter 19 Endings ソロのみでのコンプリート率限界 Dead Space 3では各ステージにおいて武器クラフトの材料となるパーツやサーキット、 本作の設定や背景を知るための助けになるログやアーティファクトと言ったアイテムが各チャプターの様々な場所に配置されている。 これらの収集物(collectibles)を種類ごとに全て集めることで、スーツやパーツ、サーキットの上位版と言った 報酬及び実績(トロフィー)を得ることもできる(が、その道のりはとても長い)。 各章タイトルのリンクよりYoutubeの動画に飛ぶことができるので、画像の場所が分からないときに見て下さい。 7章及び12章には収集物が存在しないため省略。 また、ログ、アーティファクトのリンクよりその翻訳ページに飛ぶことが出来る。 なお以下のリストの作成に関してはこのページ及びYoutube動画に概ね依拠している。 Prologue Beginnings アーティファクト 1 合計 1 アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 01):スタート地点より左へ進む。 上へ Chapter 1 Rude Awakening アーティファクト 2 ログ 2 合計 4 1. ログ #1 (Audio Log):アイザックのアパート。 2. ログ #2 (Text Log):同上 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 01):ステイシスリチャージャーのそばで高速道路の車を事故らせた後、すぐ左に進むと左手突き当たりにある 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 01):Danikに捕まるイベント後、エレベーターで降りてすぐのカウンターの中 上へ Chapter 2 On Your Own アーティファクト 1 ログ 1 合計 2 1. ログ #1 (Audio Log):宇宙船内。目覚めた部屋。 2. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 02):宇宙船内。艦橋到達直前、左手に窓&天井にEUD-104-Wと書かれた看板のある長い廊下への分岐があるので、その廊下を突き当たりまで進む。艦橋崩壊後は取れないので注意 上へ Chapter 3 The Roanoke アーティファクト 1 ログ 2 パーツ 2 サーキット 2 合計 7 1. 武器パーツ #1 (Heavy Standard Frame) 手動クランク部屋の扉付近 2. 武器パーツ #2 (Tesla Core)次の大扉の前 3. サーキット #1 (+1 Reload) BENTCH大部屋入って右 4. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 02) 映写室スクリーン右手 5. サーキット #2 (+1 Rate of Fire) 映写室から出てすぐの廊下を右に、突き当たり 6. ログ #1 (Text Log) 同上 7. ログ #2 (Text Log) Lurker戦直後はしご前 上へ Chapter 4 History's Ember アーティファクト 6 ログ 8 パーツ 13 サーキット 7 ブループリント 1 合計 35 1. ログ #1 (Text Log):スタート地点室内。 2. パーツ #1 (Plasma Core):同上。 3. サーキット #1 (+1 Damage):同上、テントの中。キネシスで取れる。 4. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 03):提督の部屋。 5. ログ #2 (Audio Log):同上。 6. ログ #3 (Text Log):同上。 7. サーキット #2 (+1 Clip):BENTCH大部屋に向かう道中右手に新たに開いた部屋"CREW ACCESS Storage Room 2A5"内。 8. ブループリント #1 (Shotgun):同上。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 06):宇宙空間(Roanoke)。扉を出て少し進んだ所の下の大溝 10. パーツ #2 (Diffraction Torus):宇宙空間(Roanoke)。巨大な円弧状の構造物の内側にある下図のような蓋 (複数あるうちの一番左)をカッターで2発ほど攻撃しよう。中からTipを拾うことが出来る。 11. サーキット #3 (+1 Damage):宇宙空間(Terra Nova)。近くに6章のアーティファクトあり。 12. パーツ #3 (Military Engine):同上。 13. パーツ #4 (Military Engine):トルクバー部屋前。実際に取得できるのは6章だが、なぜか4章のパーツとしてカウントされるもよう。 Optional Mission C.M.S. Greely 1. パーツ #1 (Standard Compact Frame):最初の部屋。 2. ログ #1 (Audio Log):通信室。パズル解決後に自動再生。 3. サーキット #1 (+1 Damage +1 Clip):ベンチのある部屋から入れるトイレ内。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 01):実験室。 5. パーツ #2 (Electric Charge):TKでパネルを外す部屋。 6. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。 7. パーツ #3 (Telemetry Spike):ベンチと同じ部屋にあるトルクバー部屋。タングステンはベンチの横の部屋から。 8. サーキット #2 (+1 Rate of Fire +1 Damage):上に同じ。 9. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 08):宇宙空間。Greelyのすぐ近くにあるL字型構造物内。 10. パーツ #4 (Compact Standard Frame):同上。 Co-op Mission CMS Brusilov 1. パーツ #1 (Precision Tip):宇宙空間。Skip駅の下の大きな⑥の左にある蓋の中。ソロでも取れる。 2. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 09):上記の⑥が描かれた構造物の中。ソロでも取れる。 3. サーキット #1 (+1 Reload):同上。 4. ログ #1 (Text Log) 5. ログ #2 (Text Log) 6. パーツ #2 (Explosive Module) 7. アーティファクト #2 (Earth Gov Artifact 04) 8. ログ #3 (Text Log) 9. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire) 10. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 11. パーツ #4 (Plasma Core) 12. パーツ #5 (Compact Conic Dispersal) 上へ Chapter 5 Expect Delays アーティファクト 3 ログ 9 パーツ 6 サーキット 6 合計 24 1. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):エアロック内。 2. ログ #1 (Audio Log):コクピット。 3. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 03):コクピット。 4. サーキット #1 (+1 Rate of Fire):コクピット。 5. ログ #2 (Text Log):コクピット。 6. パーツ #2 (Hydraulic Engine) 7. ログ #3 (Text Log):ベンチのある部屋。The Swarm出現。 画像取得中… 8. サーキット #2 (+1 Reload +1 Damage):トラムステーション。 9. ログ #4 (Audio Log):不死身くんを入荷する操作をする場所。 10. パーツ #3 (Compact Directed Ejection Field):同上。 11. ログ #5 (Text Log):同上。 12. ログ #6 (Audio Log):エレベーターで降りた目の前。 13. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 04):キネシス動画の流れる部屋。 Optional Mission Conning Tower 1. パーツ #1 (Conic Dispersal):トラムを背にして左側の部屋。同じ部屋にある音声ログは6章のものとしてカウントされるとのこと。 2. サーキット #1 (+1 Reload +1 Clip):電流トラップを抜けた先の、リフトで下に降りる手前。 3. サーキット #2 (+1 Reload +1 Rate of Fire):トルクバー部屋。 4. パーツ #2 (Rotator Cuff Module):上に同じ。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 05):エンジンルーム。パズルのある部屋。 6. ログ #1 (Text Log):ジェネレータルーム。ステイシスを使う部屋。 7. ログ #2 (Text Log):エレベータで2Fへ。 8. ログ #3 (Audio Log):エレベータで3Fへ。自動再生。 9. パーツ #3 (Medic Support):上と同じ部屋、リフトで昇った先のアイテムボックス。 10. サーキット #3 (+1 Rate of Fire +1 Clip):同上。 11. サーキット #4 (+1 Reload +1 Damage):同上。 上へ Chapter 6 Repair to Ride アーティファクト 1 ログ 1 パーツ 1 サーキット 2 合計 5 1. ログ #1 (Audio Log):Mid Stationトラム降車後向かって左の部屋。 ※Aft Station トルク部屋前のMilitary Engineは4章のパーツとしてカウントされるので、忘れずに取っておこう。 2. パーツ #1 (Stasis Support):シャトルハンガー。ベンチのある側。 3. サーキット #1 (+1 Rate of Fire +1 Damage):シャトルの給油を行うエリア。 4. サーキット #2 (+1 Damage +1 Clip):脱出イベント中、梯子を降りた小部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 07):射撃イベント後の宇宙空間。Cystのいる足場の周り。 上へ Chapter 8 Off The Grid アーティファクト 1 ログ 4 パーツ 3 サーキット 2 ブループリント 1 合計 11 1. パーツ #1 (Survey Charge):スタート地点直後。 2. サーキット #1 (+2 Damage -1 Reload):カットシーン後、残骸の向かって左。 3. ログ #1 (Text Log):コンテナ部屋の中。 4. ログ #2 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ始動後、自動再生。 5. ブループリント #1 (Bolas Gun):ベンチのある部屋。 6. サーキット #2 (+2 Damage -1 Rate of Fire):パイプ進入後、進行方向の反対。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 10):パイプ崩落後、直進した先にある梯子の上。 8. パーツ #2 (Compressor):パイプ崩落後、上と反対方向に向かった先にある小屋の中。 9. ログ #3 (Text Log):上記の梯子や補給処(Supply Depot)の先にある小屋の中。 10. ログ #4 (Audio Log):上に同じ。ジェネレータ起動後、自動再生。 11. パーツ #3 (Stasis Coating):上記の小屋を抜けた先にある平原。次章の開始地点となる建造物を回り込んだ先。 上へ Chapter 9 Onward アーティファクト 3 ログ 11 パーツ 8 サーキット 5 ブループリント 3 合計 30 1. パーツ #1 (Canister Recovery Module):9章が開始される部屋。ジェネレータのそば。 2. パーツ #2 (Compact Standard Frame):エレベータで降下したキッチン。進入時にFeederが逃げ出す。 3. ログ #1 (Audio Log) 4. サーキット #1 (+2 Damage -1 Clip):上記ログの次の部屋。 5. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 11):上記サーキットの次の部屋の収蔵庫。 6. パーツ #3 (Explosion Amplifier):針付きピストンのある部屋。機械の上。 7. ログ #2 (Audio Log):上の部屋梯子を上った先。補給処(Supply Depot)のカギの近く。 8. ブループリント #1 (Medic Support Handgun):7の近く。 9. ログ #3 (Audio Log):防寒スーツ入手後、格子状の扉の奥。サイドミッションをこなす場合、この後がベスト。 10. パーツ #4 (Tesla Core):目標経路上にある小屋の中。 11. パーツ #5 (Heavy Standard Frame):ボス戦後に入れる扉の奥。 12. ブループリント #2 (Pulse Rifle):上記パーツ入手直後、梯子の上。 13. ログ #4 (Text Log):上に同じ。 14. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 13):上に同じ。 15. ログ #5 (Text Log):ハッキング先の通路。 画像取得中… 16. サーキット #2 (+2 Clip -1 Damage):ハッキング先の奥の部屋。 Optional Mission Supply Depot 1. ログ #1 (Audio Log) 2. パーツ #1 (Electrocution Module):エレベーターを上がった、ベンチとスーツ着替えのある部屋。 3. ログ #2 (Text Log) 4. ログ #3 (Audio Log) 5. パーツ #2 (Repeater):バッテリーを挿して入れる部屋の一つ。 6.ログ #4 (Text Log):ベンチのある部屋。 7. ブループリント #1 (Heavy Metal Thunder):トルクバー部屋。 8. ログ #5 (Audio Log) 9. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 12) 10. パーツ #3 (Scope) 11. サーキット #1 (+2 Reload -1 Rate of Fire) 12. サーキット #2 (+2 Reload -1 Clip) 13. ログ #6 (Audio Log) 14. サーキット #3 (+2 Reload -1 Damage) 上へ Chapter 10 Now We Know アーティファクト 2 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 合計 8 1. ログ #1 (Audio Log):開始時の部屋。 2. パーツ #1 (Pneumatic Torch):同部屋内のトルク部屋。 3. パーツ #2 (Directed Suspension Field):スーツキオスクの右横。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 02):敵の通信でトンネルにいるぞと言われた先の扉の右方向。 5. パーツ #3 (Hammond s Heavy Frame):小部屋の梯子を下りた正面、キネシスを使う。 6. サーキット #1 (+2 Clip -1 Reload):ドリル部屋に入ってすぐ右。 7. パーツ #4 (Telemetry Spike):同部屋のBENCHのそば。 8. アーティファクト #2 (S.C.A.F. Artifact 14):リフトで上がった正面の柱の後ろ。 上へ Chapter 11 Signal Hunting アーティファクト 4 ログ 10 パーツ 9 サーキット 10 ブループリント 2 合計 35 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Clip -1 Rate of Fire):スーツキオスクのある部屋。 3. サーキット #2 (+2 Rate of Fire -1 Clip):電源を入れる扉が半開きになっている部屋の奥。 4. ログ #2 (Text Log):扉を開けたら敵が逃げていった方向、エレベーターの正面。 5. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 02):死体を食べている数体の敵が逃げていった先の扉を向かって左。 6. ログ #3 (Text Log):映像が流れている部屋、入って右。 7. ログ #4 (Text Log):同部屋、入って正面。 8. サーキット #3 (+2 Rate of Fire -1 Damage):同部屋のトルク部屋。 9. パーツ #1 (Repeater):同上。 10. サーキット #4 (+2 Rate of Fire -1 Reload):パーツを3つ集める場所、入って右。 Optional Mission Armory 1. アーティファクト #1 (Unitologist Artifact 03):Armoryに入ってすぐ、ベンチとスーツキオスクのある部屋。 2. サーキット #1 (+2 Reload):TRAMCRSAL SHAFT 02と書かれた縦穴の部屋、文字に向かって右を向いてキネシスで開錠、キネシスで取得。 3. パーツ #1 (Stasis Amplifier):先程のTRAMCRSAL SHAFT 02の扉を開け、左手の壁に沿って進んだ突き当りの棚。 4. ブループリント #1 (Contact Beam):入ってすぐの床に↑ELEVATOR HALLと逆向きに書いてある部屋。入って左、MUNITIONS CONTROLと書かれた開かない扉のすぐそば。 5. サーキット #2 (+2 Damage):BACK HALLと書かれた扉をあけて入る部屋。 6. ログ #1 (Audio Log) 7. パーツ #2 (Plasma Core):Unitrogistが喋る部屋、かつArmory Keyのある部屋。リフトを降りてすぐ目の前にあるコンテナの裏。 8. ログ #2 (Audio Log):上記Plasma Coreのすぐそば。 9. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 04):Armory Keyを使って入る部屋。一番奥、BACK TUBE TURNと書かれた開かない扉に向かって右。 10. パーツ #3 (Acid Bath):クエストクリア報酬。 11. パーツ #4 (Stasis Support):同上。 Co-op Mission Archeology ログ #1 (Text Log) ログ #2 (Audio Log) サーキット #1 (+2 Rate of Fire) ログ #3 (Audio Log) パーツ #1 (Directed Ejection Field) ログ #4 (Audio Log) パーツ #2 (Rip Core) ブループリント #1 (Flamethrower) パーツ #3 (Flame Glaze) サーキット #2 (+2 Reload) パーツ #4 (Weller s Compact Frame) サーキット #3 (+2 Damage) アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 05) サーキット #4 (+2 Clip) 上へ Chapter 13 Reach for the Sky アーティファクト 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):chapter13開始直後にある、ベンチのある小屋の中。 2. ブループリント #1 (HUN-E1 Badger):上の小屋のすぐ近く、小屋の入口に向かって左側の側面。 3. パーツ #1 (Compact Standard Frame):登攀装置を二回使い、キネシスで梯子を出して登って入る洞窟の中。 4. パーツ #2 (Weller s Compact Frame):同上。 5. パーツ #3 (Ammo Support):ケージを降ろした後の洞窟に入り、登攀装置に向かって右。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 15):エリーから「ノートンはこのミッションの重要性をわかってるはずなのに」という趣旨の通信が入る洞窟、二回目のV字路を左。このV字路の直前にはExploderが出てくる。なお、ロケーターは右に表示される。 7. パーツ #4 (Rip Core):↑の洞窟を出た直後、右に行く(ロケーターは左)とベンチがある。そのベンチに向かって右。 上へ Chapter 14 Everything Has Its Place アーティファクト 8 ログ 11 パーツ 13 サーキット 13 ブループリント 3 合計 48 1. サーキット #1 (+2 Damage +1 Rate of Fire):開始直後、Isaacが落ちる梯子に向かって左、倉庫前の箱の上。Isaccが梯子から落ちた後でも、後ろを振り返ればキネシスで取れる。 2. ブループリント #1 (Seeker Rifle):Danikらの船が上空を通るシーンの後、登っていくと左手に雪上車がある。その荷台の上。 3. パーツ #1 (Heavy Standard Frame):↑の後すぐにハッキングしてドアを開け、入ってすぐの通路右手の箱の上。 4. サーキット #2 (+2 Reload +1 Clip):生物学棟(BIOLOGY)内、消毒装置のある通路(フジツボが大量にくっついてる通路)の一番奥にある扉に入ってすぐ。正面にリフトを見て右。 5. ログ #1 (Text Log):↑のすぐ左にある机の上。 6. ログ #2 (Audio Log):生物学棟のRosettaの欠片が置いてある部屋。 7. アーティファクト #1 (Alien Artifact 03):同上。 8. サーキット #3 (+2 Reload +1 Damage):古生物学棟(PALEO)に入り、カバーを外してクランクを回して入る通路。正面にトルクバー部屋を見て、左。ここはREAPER BARRACKS KEYがある通路でもある。 9. パーツ #2 (Explosive Module):↑で説明したトルクバー部屋。 10. ログ #3 (Audio Log):古生物学棟の、Rosettaの欠片が見つかる部屋。このログを取得後、ミッション目標をReaper Barracksにして、そちらのアイテムを回収するとよい。 11. サーキット #4 (+2 Damage +1 Clip):古生物学棟、フジツボが群生し、ガスパイプが詰まって章毒ガスが出せず、またベンチがある通路。その通路をベンチに向かって右に進む。DANGERと書かれた金網に向かって左。 12. アーティファクト #2 (Alien Artifact 04):上にTHE ZOOと殴り書きされた扉を抜けて入る、巨大な標本が置いてある部屋。入ってすぐ右曲がった角の机の上。ここは、古生物学棟で見つかる二個目のロゼッタの欠片がある部屋でもある。 13. ログ #4 (Audio Log):↑のすぐそば。 14. パーツ #3 (Full Zoom Scope):近くのRip Coreは15章のパーツ扱い。 15. アーティファクト #3 (Unitologist Artifact 05):リフトに乗る前、サイドミッションに向かうまだ入れないエレベーターを向かって左。 16. アーティファクト #4 (S.C.A.F. Artifact 17):リフトに乗った後、正面のコンテナの後ろのかげ。 17. サーキット #5 (+2 Reload +1 Rate of Fire):ベンチのある部屋。 サイドミッションの鍵があるが奥まで進んでロゼッタの欠片を送ってから向かうとよい。 18. ブループリント #2 (Hot Death):トルクバー部屋。 19. パーツ #4 (Compact Earth Gov Frame):同上。 Optional Mission Reaper Barracks 1. ログ #1 (Text Log):『Optional Mission Reaper Barracks』のサブタイトルが出る通路。 2. ログ #2 (Text Log):同通路の奥、スーツキオスクのそば。 3. ログ #3 (Text Log):↑のテキストログを拾ったそばにある扉に入って、正面。 4. パーツ #1 (Damage Support):針付ピストンの仕掛けを通って出る、中央広場(?)。チャプター9でパズルを解いたらFeederのラッシュがあった場所と同じ形をした場所。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Reload):↑の場所から、停止した針付ピストンの向こう。すぐそばに動作しないステイシスリチャージャーがある。 6. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 16):ベンチのある、二段ベッドが沢山ある宿舎のような部屋。ベンチを正面に見て右側の部屋、入って右の棚の上。 7. ブループリント #1 (Show Stopper):オプショナルミッションクリア報酬のボックス内。 8. パーツ #2 (Rail Accelerator):同上。 9. パーツ #3 (Heavy Elite Frame):同上。 10. サーキット #2 (+2 Damage +1 Rate of Fire):ミッションクリア報酬のボックスがある部屋の扉を抜けてキッチンに入ると、ハッキングで開ける扉がある。その扉に入り、一番奥。 Optional Mission Disposal Service 1. ログ #1 (Text Log):最初に敵が出てくる大部屋、ロッカーのとなり。 2. サーキット #1 (+2 Clip +1 Reload):橋を降ろす仕掛けを解くところ。仕掛けの正面右の壁。 3. ログ #2 (Text Log):トルクバー部屋がある部屋の机の上。 4. パーツ #1 (Full Zoom Scope):トルクバー部屋。 5. サーキット #2 (+2 Clip +1 Rate of Fire):同上。 6. ログ #3 (Text Log):ベンチがある部屋の次の部屋。 7. アーティファクト #1 (S.C.A.F. Artifact 18):クリア報酬のボックスをリフトで降ろす部屋。入って正面に進んでいった奥。 8. パーツ #2 (Precision Tip) 9. パーツ #3 (Ammo Sweeper) 10. パーツ #4 (Compressor) 11. パーツ #5 (Conic Dispersal) Co-op Mission Marker Containment 1. ログ #1 (Audio Log) 2. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +1 Reload) 3. アーティファクト #1 (Earth Gov Artifact 06) 4. サーキット #2 (+2 Rate of Fire +1 Damage) 5. パーツ #1 (Rail Accelerator) 6. パーツ #2 (Ammo Box) 7. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +1 Clip) 8. サーキット #4 (+2 Clip +1 Damage) 上へ Chapter 15 A Change of Fortune パーツ 2 合計 2 1. パーツ #1 (Rip Core) 2. パーツ #2 (Flame Graze) 上へ Chapter 16 What Lies Below アーティファクト 4 ログ 1 パーツ 4 サーキット 1 ブループリント 1 合計 7 1. パーツ #1 (Heavy S.C.A.F. Frame) 2. パーツ #2 (Rail Accelerator) 3. パーツ #3 (Safety Guard) 4. ログ #1 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 5. サーキット #1 (+2 Damage +1 Clip):同上。 6. ブループリント #1 (Javelin Gun) 7. パーツ #4 (Heavy Standard Frame) 上へ Chapter 17 A Strange City アーティファクト 4 ログ 7 パーツ 2 サーキット 10 合計 35 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 05):チャプター開始地点、ベンチを向かって左。 2. ログ #1 (Text Log):↑の次の部屋。入って右。 3. サーキット #1 (+2 Reload +1 Damage):障害物を爆破させるための部品を取り出すところ。キネシスで取る。 4. アーティファクト #2 (Unitologist Artifact 06):二つ目の障害物の正面。 5. サーキット #2 (+2 Reload +1 Rate of Fire):無重力状態にして進んでいく途中。 6 .サーキット #3 (+2 Reload +1 Clip):最初のキネシスサークルから進行方向。キネシスで取る。 7. パーツ #1 (Compact Standard Frame) 8. ログ #2 (Audio Log):上階のキネシスサークルを踏むと同時に自動再生。 9. アーティファクト #3 (Alien Artifact):空中を飛んでいった先の次の部屋、入って左に進んだ突き当り。 10. サーキット #4 (+2 Reload +2 Damage):同室、一つ目のキネシスサークルから見て広間の中央。 Optional Mission Artifact Storage 1. ログ #1 (Audio Log):ハッキング開始時に自動再生。 2. ログ #2 (Audio Log):ベンチとスーツキオスクのある部屋。 3. ログ #3 (Text Log):同上。 4. ログ #4 (Text Log):無重力空間内、途中にある二つ目の通路の上。 5. パーツ #1 (Stasis Coating) 6. サーキット #1 (+2 Reload +2 Clip):次の無重力空間、入ってすぐ左にある小部屋 7. ログ #5 (Text Log):同じ部屋、出口付近の手すり。 8. アーティファクト #1 (Alien Artifact 09):三つ目の無重力空間、ロックを解除する出口に向かって右の小部屋。 9. サーキット #2 (+2 Damage +2 Clip):ベンチの隣。 10. サーキット #3 (+2 Rate of Fire +2 Clip):拘束された再生する敵が複数いる場所のボックス内。 11. サーキット #4 (+2 Rate of Fire +2 Damage):同上。 12. サーキット #5 (+2 Reload +2 Damage):同上。 13. サーキット #6 (+2 Reload +2 Rate of Fire):再生する敵に追いかけられながらハッキングする部屋のはしごを下りた場所。 上へ Chapter 18 Kill or Be Killed アーティファクト 2 ログ 3 パーツ 2 サーキット 1 合計 8 1. パーツ #1 (Acid Bath) 2. パーツ #2 (Electrocution Module) 3. ログ #1 (Text Log):チャプター開始地点のベンチ右方向。 4. アーティファクト #1 (Alien Artifact 07):次の部屋、出口の左方向。 5. ログ #2 (Audio Log):発電機起動後自動再生。 6. サーキット #1 (+2 Rate of Fire +2 Damage):リフトを上がって後ろ。 7. アーティファクト #2 (Alien Artifact 08):同室、左のサークルから左。 8. ログ #3 (Audio Log):最後のロッククライミング直前。 画像取得中… 上へ Chapter 19 Endings アーティファクト 1 合計 1 1. アーティファクト #1 (Alien Artifact 10):二本の触手が目の前に現れる場所の後方。 /お疲れさまでした!\ 上へ ソロのみでのコンプリート率限界 Coopミッションを除いた場合の全アイテム拾得パーセンテージは以下の通り CH4…79.4% CH11…71.1% CH14…84.9% Chapter4のC.M.S.Brusilov宙域は、艦内のみCoop専用なので周辺宙域のアイテムはソロでも収集できる 上へ 取り敢えず、ソロプレイの画像だけでも… 取得中のところはいつかやります。 翻訳とのリンクの対応関係が自信ないので、気が向いたらチェックしてもらえたら幸いです。 -- (名無しさん) 2013-05-26 19 38 52 chapter14のOptinal Mission "Disposal Service"のラストで拾える「S.C.A.F. Artifact」は18ではなくて、17ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-10 02 18 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二次裏メイド【チ】 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【チ】 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 10/11/03 ちいぃさん(画像右) アニメ「機動戦士ガンダム」のシャアの台詞 その他メイド4No.50 09/05/18 ちいさくないさん (胸が)ちいさくない(山田さん) FUT3613.mht 09/02/06 ちいさん(初代) 俳優の地井武男 FUT2860.mht 10/11/05 ちぃさん(2代目) 漫画「ちぃちゃんのおしながき」のちぃちゃん サッチー(img)2010/11/06/233451/ 09/12/23 ちぃちぃさん ちぃちぃ FUT5004.mht 09/05/02 チートイさん 麻雀の役「七対子」 No.3739 10/03/10 ちぃマスター ちぃマスター ツヴァいさん保護板FUT0157.mht 09/04/13 チェリいさん チェリーボーイ FUT3350.mht 06/08/03 ちかいさん(初代) 近い 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漫画「チンプイ」のチンプイ サッチー(img)2011/07/12/470787/ 09/11/01 ちんぽぐるいさん ちんぽ狂い FUT4814.mht 10/08/05 ちんぽなんかにまけたりしないさん ちんぽなんかにまけたりしない その他メイド3No.433 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月04日 (金) 19時28分08秒
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登録日:2017/06/23 (金) 17 23 27 更新日:2024/04/16 Tue 17 28 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ロミオとジュリエット ワガハイ 下宿 不憫 不運 吾輩 吾輩は猫である 四字熟語 夏目漱石 大逆転裁判 大逆転裁判2 小説家 挙動不審 文豪 濃すぎるキャラクター性 猫 猫背 留学生 神経質 逆転裁判 ‥‥吾輩は‥‥ 大日本帝国より派遣されたる留学生。その名も‥‥ 夏 目 漱 石 ッ ! ‥‥と申します。 『大逆転裁判シリーズ』の登場人物。 実在する文豪をモデルにした人物だが、ここでは『大逆転裁判』に登場する「夏目漱石」について解説する。 大日本帝国政府から「英語ヲ研究セヨ」との命を受け、英国・倫敦へ派遣された留学生。初登場時の年齢は33歳。ちなみに「夏目漱石」は雅号(わかりやすく言えばペンネーム)である。 史実と同じく口髭を生やしているが、前髪が少し縮れている。英国に滞在しているので一応スーツを着用し蝶ネクタイもつけているが、足には靴ではなく下駄を履いている。後、猫背気味。 下宿先では「ワガハイ」という猫を飼っている。この猫は彼が唯一心を許せる友人でもある。自身の一人称も「吾輩」なので呼ぶ時がものすごくややこしい 英文学が専門分野だが、趣味として俳句も嗜んでいる。 専用曲は「吾輩は無実である」。どことなく切ない気分にさせられる曲名である。 神経質かつ落ち着きがない性格。 そしてなぜか亡霊の影に怯えており、ガクガク震えては亡霊の気配を感じて後ろを振り返っている。某刑事さん曰く「なかなか笑える」。 基本は何かに怯えてガクガク震えている事が多いが、喜怒哀楽はかなり激しい。ある時には歯茎をむき出しにして怒りを露にしたり、またある時には涙を滝のように流して感激したりしている。 四字熟語を叫びながら、一文字ずつで奇妙なポーズをするのが癖。しかもやたらキレのある動きをする。そのポーズの中には、あの「夏目漱石の肖像写真」とよく似たものも混じっている。 彼の様子がここまでおかしくなってしまったのは、1年前に大英帝国に来て、それから1週間ほど経った頃の事。 (当然だが)周りには英国人しかいなかったため、皆が自分を見て笑っているのではないかと思うようになり、その被害妄想に囚われて下宿の部屋に引きこもるようになったらしい。 ちなみに周囲からは、普段の彼の行動が挙動不審すぎるため、その身なりも相まって“怪しい人”扱いされている。 下宿先の部屋の窓は、当時の英国の税金事情によって全て塞がれており、暗い部屋の中には彼が集めた様々な本が幾重にも積み重ねられている。 未来の文豪なだけあって本を選ぶセンスは一流で、滅多に人を誉めないシャーロック・ホームズをも唸らせた。 論戦をするのが好きであり、よく同じ下宿に住む男性(素性は『大逆2』にて判明)と「マクベスとハムレットどっちが強い?」などの論戦を繰り広げている。 なお、この下宿はなぜかとんでもなく安い値段で貸し出されていた。その理由は、部屋がとてもボロいからではないようだが‥‥? ちなみにこの部屋で寝泊りするようになってから、毎晩のように首を絞められる悪夢にうなされて目覚めるようになったという。部屋の家賃が安い理由と何か関係があるのだろうか? 日本にいた頃に大日本帝国政府から「英語ヲ研究セヨ」と命を受ける。 かねてから大英帝国に興味があった事もあり、一大決心をしてそれを引き受けて、はるばる大英帝国の倫敦までやって来た。 しかし、政府からの「英語ヲ研究セヨ」との命があまりに漠然としていたため、大英帝国まで来たものの何をすれば分からず途方に暮れる。 そして、初年度の成果報告では何の成果も挙げられなかったので、白紙のまま成果報告を提出したらしい。 作中での活躍 ※ネタバレ注意 『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-』 第4話「我輩と霧の夜の冒險」に登場。 ガリデブ家に下宿するようになって1週間が経った頃、下宿近くの道を歩いていた時に英国婦人刺傷事件に巻き込まれる。 刺されて倒れた女性を心配して声をかけるも、その女性は死んだようにピクリとも動かなかったので、怖くなった彼はその場から逃げ出し部屋に籠ってしまう。 しかし翌朝、倫敦警視庁に捜査協力を依頼されたホームズの鋭すぎる推理によって住処を突き止められ、部屋に大勢の警官が押し寄せてくる。 その際に頭が真っ白になってしまい、とにかく質問に答えようと「イエス アイ ドゥー」と「アイム ファイン」をひたすら連呼した結果、傷害事件の犯人として逮捕され、裁判にかけられる事となってしまった。 そのためホームズにはいい印象を持っておらず、有罪判決を受けた暁には末代まで彼を呪おうとしていた。ちなみに彼の名前を「アノシャーロック・ホームズ」と間違えて覚えている(どうしてこうなったかは、ホームズの項目を参照)。 見た目が「猫背の怪しい日本人」で、担当検事が死神の異名で知られるバロック・バンジークス検事であった事もあり、彼の弁護を引き受ける弁護士は誰一人いなかったが、そこに同じ留学生である成歩堂龍ノ介が現れる。 しかし、この頃の龍ノ介は前回の裁判で“何を信じて戦えばいいか”が分からなくなってしまっており、すぐには漱石の弁護を引き受けようとはしなかった。 漱石も龍ノ介の意思を尊重し、「無理にとは言いますまい」と彼の判断に任せる。しかし2回目の面会の時には「たった一人でもいいから、吾輩を心の底から信じてくれる輩はいないものか‥‥」と本心を漏らしていた。 その思いを聞いた龍ノ介は彼を見捨てる事が出来なくなり、ホームズの「誰かを信じるという事は自分自身を信じるという事」との言葉を受けて、彼の無実を信じ再び法廷に立つ事を決意した。 法廷では陪審員の評決によって何度も有罪の危機にさらされるも、龍ノ介が自分の無実を信じて弁護を行った事で見事無罪判決が下される事になる。 ただし、その状況は「重くもない先端の欠けたナイフが10m程度の高さから自由落下して、厚い脂肪を貫いて意識不明にした」というもので、実は「パニクった漱石がナイフを押し込んだ」などと主張されたらかなり怪しかった。 判決を受ける前には、留学生として自分の行いで両国の信頼関係に深刻な打撃を与えてしまった事を詫び、両国の文化の橋渡しとなるべく学究に励む事を誓う。 そして裁判長から「二度とその席(被告席)に立つ事がないように」と言われるのだが‥‥? 裁判が終了した後は、死神の呪いから逃げるために日本へと帰国。飼っていた猫「ワガハイ」はアイリス・ワトソンが引き取り世話をする事となった。 ただし、別れが惜しかったのかワガハイの子供と思われる子猫を船に持ち込んで船員に取っ捕まっていた。 また、自分のために弁護を行ってくれた龍ノ介の勇姿を見ているうちに、今までの憂鬱な気分が全て吹き飛んだらしく、弁護を引き受けてくれた龍ノ介にもかなり感謝していた。 しかし、物語が進んでいくうちに龍ノ介の呼び方が「ナルホドー留学生代理→留学生代理」と昇華されていき、最終的に「代理」と呼ぶようになっていたが。 DLCでは、同じ頃に独逸に留学していた森鴎外の話題になった時に、自分と違って楽しく留学生活を送っていた鴎外の事をとてもうらやましがっていた。 『大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-』 第1話「弁護少女の覚醒と冒險」と第2話「吾輩と霧の夜の回想」に登場。 第1話では事件の目撃証人として登場。「吾輩は猫である」を絶賛連載中であり、記者から密着取材を受けている。また以前より少し態度が大きくなった。 海水浴場にいたためか、ほんのり日に焼けている。 第2話では漱石が留学中の時に遡る。1の第4話で無罪判決を受けた翌日再び下宿で起こった事件に巻き込まれ、無罪判決から僅か二日後に被告席に立つことに。 また、この二つ目の事件はホームズにより公表を禁じられていたが、漱石は「あの探偵の命令を聞く義理などない」とし、レポートとして大学に報告。 結果、その報告を読んだ御琴羽悠仁教授が仮病を使い、寿沙都は日本に連れ戻されることになった。 余談 史実の夏目漱石も、1900年に文部省から英語研究のために英国留学するよう命じられ、大英帝国へと渡っている。 また、性格も本作と同様に神経質だったらしく、被害妄想性の神経症も患っていたようである。 そして嘘みたいな話だが、史実の夏目漱石も、留学中の文部省への報告書を白紙のままで送った事があるという。 「ホームズと漱石が出会う」という題材は、実は今作発売以前、古くは1950年代から日本のミステリー界などでは度々使用されている。(*1) アニヲタ的には、1985年のアニメ「名探偵ホームズ」にも漱石をモデルにした「夏目金之助」が登場している。 『逆転検事2』の第2話「獄中の逆転」では、ある場面で「ワガハイ」という猫が登場する。 しかし、ただ名前が同じだけだと思われるので、漱石の飼っていた「ワガハイ」との関係は多分ない。 前髪が少し縮れたデザインになっているのは、実は 医学者の野口英世と間違えた という裏話がある。実際に髪型は史実の漱石よりも野口英世の方に近い。 巧舟いわく「1000円札の漱石先生と英世先生のイメージがゴッチャになって…なんだかあんな髪型になった」ということ。 ソーセキ「そこにいたかッ!吾輩の項目を狙う亡霊めッ!」 「追 記 修 正 ッ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応、史実に忠実なんだね。2でも出るようだけどどうなるのかな… -- 名無しさん (2017-06-23 17 40 57) 現実の夏目漱石もこれほどじゃないけど返事だったのかな?元ネタがいて、しかも歴史の人物だから気になってしまう -- 名無しさん (2017-06-23 21 21 06) 実際の夏目漱石は大学時代の脱糞おもらしをわざわざ文章に残したり抜いた鼻毛を原稿に延々とくっ付けたり、別次元な意味で変人なんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-09-04 17 21 41) ↑それは「変人」という「変態」の域だな -- 名無しさん (2017-09-04 17 25 16) 続編でも巻き込まれ体質っぷりを発揮してしまうのであった -- 名無しさん (2017-09-04 19 45 03) この人が被告の裁判は今のところ被害者が死亡していない。(関連する事件は除く) -- 名無しさん (2017-09-04 20 00 22) 因みに引越しを繰り返していたり、留学費が安くて貧乏生活をしてたのも史実だったりする -- 名無しさん (2018-02-22 23 11 51) 割と被告人の中で一番不幸体質で悪運持ちやな…2の1話は下手したら… -- 名無しさん (2021-02-20 11 50 28) 白紙の報告書を送り付けたところ本国では「夏目が壊れた!連れ戻せ!」とちょっとした騒ぎになったとか。 -- 名無しさん (2021-06-26 09 53 43) モーションが長いのはあれだけど手がブルブル震えてるモーションが面白いのと、彼が主役エピソードの一つ2-2が逆転裁判全シリーズ個人的1位2位を争う神回だからモブキャラの中ではペテンシーと同列で一番好き -- 名無しさん (2023-10-11 16 41 08) 可哀想なんだけど、キャラとしては最高クラスに面白い。 -- 名無しさん (2024-04-16 17 28 10) 名前 コメント