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/. / ___ /{ / __ \ (__/二{/ ______ /⌒__ノ . }rく\ニ/ __/⌒\\__n / /}_ rく\} }\__ (\//⌒ニニ二},ノ _______ / __}___}_} ____/\)ノ-/\ノ__]二{ (___)/⌒\}7 /___\ /{ ___)/ (__}_/{___∧ \{h/乂__ノ{ \_,ノ} ∨_/=ニ__}__}/{ 人_____厂 {=ニ∧ ___人_O/ /(\リ斗┴/_/ / O / { \__/ {二ニ∧_〕/ / //ニ/\\r─‐/_//_o/{ -{ \__/ { /⌒} / / 〈___,/ 人_人_} } ̄ ̄} } { -人___/ {∧ / {mn{ {⌒\//´ ̄} }____,ノ人ニ\__/ . V∧ / _{ { \}/. /}_____/厂厂 ̄{ ∨}\_{/{_} {人___/_____///}/}/}/ /二二\ . ∧ {\_____//\]/ /ニ[\[\[\ }∧_()_{\\___//________{二[ }///}/ \{_/∨ニ二二ノ ̄ ̄{ }//n} {ニ{乂__ノ]=ニニ/ O O {_/ //{ ( //⌒\二ニ=‐- /{_ . {/ }/{ ̄ ̄]_}{\ニニニニニ} 〈 ∧ {ー‐{(_)}{_O -=ニ二∧ / ∨{ _/{(__)} ̄\〈_/ /∧ / ∨ {(_)}_}{_ }\ ∧ / ∨ {(_)} } / \ ∧ Volley Veteran / 斉射の古参兵 (3)(赤) クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior) 斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにあなたがコントロールしているゴブリン(Goblin)の総数に等しい点数のダメージを与える。 4/2 名前 コメント
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____ ( ) 〉_〈 |─| ___ ___|_| __/⌒\\-----{_ \ /⌒\\ } } } }(__ ‘, / ⌒\ } } } } }(__, ‘, . / ( / /⌒⌒ ̄ ̄\{_ \ { ==イ}__/ 八 \ { \ノ ノ _{_ { } / |\__ \ { ⌒}ニ{ trゥァァ人r=ニア | |\. \ { =イ{ { { } } |__|_ノ\ { `> s。. \__ノ∧. { 八}_}rn_ /} /┐ \ {___ \ \ノ∧ { r===┐}x</ ∧____,ノ\  ̄}\ \ __ ,x< {\.{ h_,x≦三/. / / /∩_r=\ / \______,\ {(_{/{ \(_}ロ{_) ̄/ / /ニ ロ {)\{ ‘, /  ̄⌒\___\____{ / `¨´{ \ } / '⌒\ \⌒\l } { / { ト、 / / \\ \ \/ __/∧. { {人 / { \ \\\\ \,’ / | /∧ { {\____/| { \ \\\\/ , /l| | ∧ { {ニニニニニ=| } \. \ \\ / { { | | /∧. { ∨ニニニニ| } \ ⌒\ / \ { | | /∧ ∨二二ニニ| Scars of the Veteran / 古参兵の傷痕 (4)(白) インスタント あなたは、古参兵の傷痕のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを7点軽減する。次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+0/+1カウンターを1個置く。 名前 コメント
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__ \ー∧ // 厂\ } / ∧ // /ハモス .  ̄\∧ /)--厂{{/テ「 } } /⌒人└‐}ノ__ } }n /⌒ く ̄ ̄-} \} , ------、 {ニ{ノ}___,/ ̄{__//⌒Y´ ̄\ノ\////⌒\\ {三}ノ______ノ=イ\ \/ ⌒} ∧//// //} } _n⌒¨´ } } -{ } //// {_}ヲ } } // ̄ /{- /}人-/// { {-ヲ /// \⌒\ { ,x====厂 ̄} \ー‐{ {ー// \/⌒>---、___/{/ ̄ ̄ ノ { \ }/⌒\イ \三{三/\\/ /リ⌒¨¨¨´ ノ\} ⌒\ ー} `⌒/ \V {//⌒\ _,ノ } } '⌒} 人 { }\\ \ }ノ/ \h \ {/ /_\\ \//{ }ノ/ \} . / } ̄ ̄ `¨} ̄ ̄ ̄ ̄人__}_/ /ノ \} { / ) 厂 { / /} }ノ Centaur Veteran / ケンタウルスの古参兵 (5)(緑) クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) トランプル (緑),カードを1枚捨てる:ケンタウルスの古参兵を再生する。 3/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/949.html
/\ ________r─‐一'´ ̄ ̄{ ̄ ̄ / {__}___{ { ̄ ̄ ̄} --} rn\}_/ . ‐-=ニノ rに厂 { 厂 ̄ {/ _〈 ____\{\ / ⌒}_/ こ) に} {⌒}__ _ ( ̄ ̄ ̄ ̄`\ 八___{_r==ミノ /\ \ `\ /厂 }\ ̄ ̄ ̄\ \ `¨¨´./__)\ \. \ /// __/{__ノ  ̄} \ \____//⌒\ノ \ \ }\ / { \}  ̄} } } ̄ ̄ ̄\/()⌒\ \___,ノ} _____// } <⌒) / /__n // ()/-\____,ノ /´ _ノ }____(___)_,/ /__//\-/二ニ=/⌒\ノ { ///⌒⌒厂} /__________//___/⌒\-/ /___/∧⌒\ {// / / 人 \_ノ}===========ミ/r===//⌒/二ニ=/\ /\ } }/ { \ { /______/ /(○)-/\/ _ノ___/ /\ { {  ̄`\ノ\ r==ァ /=ニ二/ / /´ ___,/ /}n }n_> { // ///`>x /___/__/__く\__,/{ __/___,ノ}_ 〔 { / / /// / /\ ̄ ̄`⌒\\ { /´} ̄ ̄\__]}〈〈} ノ \_ { {/7/ / / } ⌒ \ )、 \ノ}| }/7 n / } { . `\\{ {// /__ノ \__)_______ノ /⌒\(〈 / }n__〉 く ̄ ̄ ̄ ̄\ \_ノ )⌒\/} } て>- 厂\)-くこ) \---く ̄} ̄ ̄ ノ ノ} / Ordruun Veteran / オルドルーンの古参兵 (2)(赤)(白) クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 兵士(Soldier) 大隊 ― オルドルーンの古参兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、オルドルーンの古参兵はターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。) 3/1 名前 コメント
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V1V2のときから居着いているユーザー、最初は名無しさんという体で集まった。現在の多くはマターリ雑談に生息している。
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基本的に初期から居る人間を指す。 所属するなりきりについて詳しい反面、妙な特権意識が芽生えてしまう場合もある。 そうなると新参には嫌われてしまうので気を付けましょう。 新参笑うな来た道だ。
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836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 09 06 34.54 ID u578Qq/D0 何度かプレイヤーとして参加した新人がこのたび初GMに挑戦した お世辞にも戦闘バランス調整が上手とは言えなかったけど シナリオの展開とか探索パートなどの造りは中々良かった 問題だったのは一緒に参加してた古参老害で ミスや短所ばかりを指摘、プレイ後も上から目線で改善点をあげつらうだけで 良かった点など一つもあげなかった 自分は必死に良かった点を褒め称えたが新人はすっかり自信喪失して 二度とGMやらない、少なくともあの古参がいる環境では絶対しない って漏らしてた 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 09 20 04.44 ID wqdjKIMw0 [6/9] 836 この古参老害も鍛えてやる系の香りがする あえて新人に苦言を呈することで成長させてやるんだ、って本気で思ってそうなタイプ しばらく新人君から老害を隔離するしかないんじゃないかな 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 09 43 09.78 ID SyS+mJzG0 836 乙。 少なくともあの古参がいる環境では絶対しない そうなる様フォローしてやってくれ・・・・・・ 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 09 45 30.17 ID aw45Mthp0 [2/2] まぁ人に物を教えるって意外に難しい作業だからねぇ。 難しいってことすらわかってないやつは、傍若無人な「鍛えてやる」系になりがちだねぇ。 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 12 16 36.94 ID nAn2HSkWP 報告乙。 まぁ初GMなんだし良かった所と悪かった所伝えるのを 7:3くらいにしときゃ良かったのにね。 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 15 11 10.46 ID cF0mt27vO [2/3] 批評会みたいなのは経験あるけど、実際欠点を挙げるってのは比較的容易いんだよな。 しかも改善案もつけたら「いいことしてやってる」気分にもなれちゃうのかと。 でもシナリオってそれなりに手間と愛着あるし、皆を楽しませたくて作るもんだから GM経験あるならよっぽどの手抜きじゃない限り批判メインにはなれないと思う。 件の古参先輩どもはそれを容易くやってのけてる人の心を失ったリアルジャームだよ。 スレ364
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155 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 22 22 ID ??? 宗教ってかサークル内の派閥で困ったことを報告しようか うちの古参はD&Dなどを中心に(彼ら曰く)伝統的なシステムを遊んでいる 俺には古参たちの扱うシステムの共通点はよく分かんないけど、 歴史の長い、能力値をダイスを振って決めるタイプのシステムが多い 彼らが新入りに紹介するゲームも必然的にそれらのシステムになるので、 うちではちょっと前までTRPGで遊ぶシステムというとそれら昔ながらの物だった だがしかし、最近になってサークルの若いグループがFEARを筆頭に (古参曰く)新しいタイプのシステムにはまり、それらを遊ぶようになった 初めは古参と新参で住み分けができていたんだが、誰かが他方のシステムの 悪口を言ったため(どちらの意見も「先にあっちが馬鹿にした」なので火元は不明)、 今では派閥争いみたいにギスギスした雰囲気が漂っている あまりサークルに顔を出せなくて置いてけぼりを食らった俺は蝙蝠状態 古参は新しいシステムを遊ばないし、新参は古いシステムを遊ばない 両者にむきにならず色んなゲームを遊んでみろよって言いたいんだがそうもいかない様子 さて俺はどうすればいい? 1.両派閥を和解させて元の鞘に戻す 2.日和見して結果に従う 3.新天地を探す 157 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 23 48 ID ??? 155 2だな。 積極的に動かない方がいい。 まあ読まずに言ってるけど。 158 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 24 51 ID ??? 155 「子供かお前等は!!!」って暴れるのが実は面白い ただし上手く行かなかった場合自分の評判だけが落ちる諸刃の剣 159 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 27 07 ID ??? 155 俺は2だな 3は意外と難しい 1は難易度が高い 162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 30 50 ID ??? 155 「1.両派閥を和解させて元の鞘に戻す」が理想なのかもしれんが、不可能なものごとはあるので 自分がその鳥取にいたいなら a.どっちかのシステムのみ遊ぶ(事実上他方は切り捨てる) b.どっちのシステムも堂々と遊ぶ(「お前らは嫌っていても、俺は遊びたい」と明言) c.「3.新天地を探す」トラブルが嫌なら問答無用でこの選択なんだよな お前さんが問題起こしたわけでなく、また、攻撃対象になってるでもない以上、必要以上の苦労を背負うこともあるまい 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 45 06 ID ??? 155 ほっといてしばらく他のサークルで遊んでろ いつの間にか争いが収まってたり分裂したりサークル消滅してたり まあなるようになってるもんだ リアルタイムにいがみ合いに関わってこなかったお前に出来ることはもうそんなにない 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 48 50 ID ??? 両方のおかしい点を全部指摘して 「おまえらはここがおかしい。俺についてくれば正しい」 といえばいい。 そしてついてきた奴と新サークル設立 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 17 57 03 ID ??? 155 一つ確実なのは、火元の特定はもはや不可能で無意味だな。 結局「どっちが悪口を言い始めたか」ではなく、「どっちが相手の発言を 悪口と受け取ったか」だからな。言った方の認識は関係ない。 例えば古参派が他意なく「ハンドアウトでキャラを指定されるのはちょっと」 といったのを新興派が悪口と受け取ったとか、 新興派が他意なく「ランダムで能力が決まるのはちょっと」といったのを以下同文。 追求は不可能な上に、無意味だ。 まぁ、「どっちのシステムも遊びたい」「どっちの練習も遊びたい」というなら、 そういう意見だけは主張しておいて、あとは成り行き任せにするしか ないんじゃないかな。 話がわかる連中ならそれで表面的にだけでも諍いは治めてくれるだろうし、 そうでなくお前を日和見と攻撃してくるような連中なら、むしろお前から 縁を切ってやれ。 177 名前:155[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 18 07 42 ID ??? 俺 155な んー、俺が和解を試みるのは思った以上に難しいらしいので、 取り合えず今は日和見蝙蝠さんでいるわ。どっちのシステムも遊ぶ方向で でもって今の内に居心地の良さそうな別サークル探しといて、 頃合を見計らって蝙蝠から渡り鳥へジョブチェンジする 渡る前、最後の置き土産にサークルの和解に動くのもいいかもしれん みんなアドバイスサンクスな 180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 18 19 53 ID ??? 177 なーに、社会的困ったちゃんでなければ蝙蝠を責めたりはしないもんさ。 実際、TRPGではないが 「どちらの派閥とも仲良くしてるので俺の前で悪口言わないで」 と宣言した友人がいる。 スレ186
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モナランドの古参兵 1白白 クリーチャー ─ モナー・兵士 1/3 瞬速 ~が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 ~は、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 FT:古強者は死なず。 31版の238。 任意のプロテクションを得られるため無駄になりにくく、瞬速で相手の隙を突くこともできる。 しかしパワーが1しかないため、ビートダウンで使うには攻撃力が足りない。コントロールデッキのブロッカーあたりが適任だろうか。
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前世世界の古参兵たちとは主人公エリヤ・フィリップスを前世でリンチした自由惑星同盟の下士官・兵卒をさす。 概略 前世世界の宇宙暦799年1月、帝国軍最高司令官ラインハルト・フォン・ローエングラム元帥率いる銀河帝国軍が自由惑星同盟に侵攻してきた際、実家を追い出された「エル・ファシルの逃亡者」エリヤ・フィリップスは自由惑星同盟軍に志願することで食事と寝床を得た。しかし、同盟軍の古参兵たちは不名誉除隊の前歴があるエリヤにリンチを加えるようになった。このため、エリヤは三ヵ月で脱走する羽目になった。 リンチを行った古参兵たちの中心人物はスタウ・タッツィー曹長、ディーン・カーヴェイ伍長、ピロー上等兵である。