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《古代人形(こだいにんぎょう)/ancient doll》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 不明 全長 50cm 種族 警備系自立人形 能力 左手:傷を癒す弾を飛ばす程度の能力・右手:当たった対象を破壊するレーザーを撃つ程度の能力 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 武器 槍 ある日ASが砂漠から拾って来た人形で、アリスに渡された心のある自立人形である。 様々な事が未だに解明されていない謎多き砂漠の古代都市で警備をしていたらしい。 そして能力の一つは左手に込められた「傷を癒す弾を飛ばす程度の能力」である、緑の弾っぽい物を飛ばし触れた者の傷を癒せる。(FFで言えばケアルラとケアルガの中間位) そしてもう一つの能力は右手に込められた「当たった対象を破壊するレーザーを撃つ程度の能力」である、太さは実りやすいマスパの細い時ぐらいで威力はナロースパーク位 尚、左手だけしか能力を使えなかった頃に「回復だけ」しかできないので身を守る事すら出来ないのでアリスから槍を貰った。 因みにこの人形の強さの位はどうやら体格で決められ、最終的には人に近い大きさになるようだ。(どうやら胸囲だけでは無かったらしい・・・最大でトゥエルブクラスらしいが・・・) 古代人形はフォースクラス(体格は小学2年生ぐらい)である、成長の見込めるクラスなのでこれからも強くなれる。 まだまだ不明な点の多い謎多き人形である、アリスにそこそこ懐いているようだ。 BGCOLOR(silver) 関連ページ アリス・マーガトロイド AS 古代都市 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント ちょww戦闘力の計り方間違ってる気g(ザンテツケン -- (緋蜂) 2012-03-21 02 38 55 戦闘力のとこ見たら!?になった -- (堅揚げ太郎) 2012-03-21 04 20 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onep-wii2/pages/229.html
古代米 古代人が栽培していた穀物 一般素材アイテム 用途 料理 せんべい(必要数2) 海賊弁当(必要数1) 空島弁当(必要数2) サメの寿司(必要数2) 入手方法 宝箱とサルベージ サニー号 オーズ撃破後(5個) 砂漠島 南西の海岸の宝箱(5個) 追憶の島 東の釣り場でサルベージ(1回につき1個) 沼地島 緑のガスの先の宝箱(10個) 浮遊島 中央塔の南東の宝箱(5個)
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古代武器に「クロウ」「スタッフ」を追加しています。 古代武器は、FIの「Gミノ」「ドレイク」にてドロップする 「古代の祝福スクロール」にて祝福版への強化が可能です。(失敗有) ※祝福版は、基本性能などは変化ないですが、 損傷無しと全ての武器が安全圏+6になります。 ※エンシェントボウは、光の矢の効果が付与されます。 名称 基本値 性能 安全圏 エンシェントソード 35/20 Hit5 0 エンシェントグレードソード 27/45 Hit3,Dmg3 0 エンシェントボウ 3/3 Hit5,Dmg2 6 エンシェントクロウ 30/35 Dmg2 0 エンシェントスタッフ 28/28 Hit8,Dmg2,Mp10,MPR3,Sp1 0
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/54.html
「古代属性【Ancient-Attribute】」更新日:2010年1月20日 こちらには「古代の属性」と言う特殊属性を掲載致します。 (※主にオリジナル属性なので、御了承下さいね。) 以下編集中です… 星 龍 幻 ??? ??? 時 音 夢
https://w.atwiki.jp/vavavavava2/pages/95.html
数千年規模の前時代に栄えたと言われる高等先史文明のこと。 魔法とは異なる形でマナの活用法を確立しており、現行世界を遥かに凌ぐ極めて高度な文明を誇っていた。 古代人はマナを利用することで豊かで恵まれた生活を実現させていたが、反面マナの大量消費によって世界バランスを著しく乱してもいた。 その結果として、現在とは比べ物にならないほど強く巨大な魔物(もはや魔神と呼べるレベル)が横行していていたという。 古代文明は大いなる繁栄を遂げた代わりに、恐るべき魔物の群勢と慢性的な戦闘状態に陥っていたようだ。 マナの転用技術が絶頂に達した時、遂に史上空前の破壊神級へ至る魔物が出現。猛烈な強攻に抗いきれず、最終的に古代文明は敗北、滅亡した。 徹底的な魔物の蹂躙によって古代人は絶滅し、マナを使う者が絶え、長い時間が経つことで次第に魔物も消えていった。 今や古代文明の名残は、各地に眠る遺跡に散見されるのみ。 古代遺跡は大陸各地で見付かっているが、特に大陸南部の大砂漠地帯に多く埋没している。 このことから南部南方一帯が、太古の中心地だったと推測する学者は少なくない。 【原神崇拝】 ウィルドネアと深い関わりを持つ《神族》とは別の神、『原神』(げんしん)を崇め奉る信仰のこと。 広大な荒野や厳しい砂漠、巨大な山脈、深い渓谷、雄大な大空、遠き海、雄々しい火山、清浄な湖、渡る風、轟く稲妻、暴力的な大嵐、こういった人の力が及ぶべくもない大きな自然そのものへ対し、人理を超越した存在として奉じる原始宗教。 恵みを齎し人々を救う慈愛の手と、圧倒的な脅威で人の営みを屠る破滅の力、双方を併せ持つ大自然に、畏敬の念を抱いた古人が『原神』というイメージを宛がい、崇拝したのが始まり。 特に砂漠や荒野が多く、大陸北部や東部に比べて過酷な環境の占める割合が高い大陸南部で根強い。 南部系の多民族は古来それぞれ別個の『原神』を崇め、舞いや歌、供物や貢物を捧げてきた。それは神への感謝を示す祭りであり、神の機嫌を取る儀式であり、神に願いを送る手段であった。 尚、『原神』の姿は荒ぶる存在として描かれるため、とても巨大で禍々しく、威厳と威圧感、そして神々しさを備えた異形として残されている。 【原神神殿】 古代時代の神殿群を指す。 大自然を神に見立てた『原神』の崇拝へ用いられ、神々と繋がる場所として神聖視されている。 誰でも気軽に行けるような立地でなく、切り立った断崖の頂や、活火山の麓、大砂漠の真ん中など、人里離れた辺鄙で危険な場に建立されている。 これは神に近い場所を選んで造られているため。 今でも敬虔な『原神』崇拝者は、厳しい困難を顧みず巡礼の旅へ赴いている。 その歴史は相当古く、人々の意思が一点に集う要地なため、神殿内部には『原神』へ奉納された膨大な財宝が眠っているという。 漫然と造られているわけではなく、霊的地脈の流れなどを勘案したうえで、複数の地脈が交わり常に高エネルギーを有する基点へ、配置や構造を計算し尽くして設計された代物。 神殿それ自体が一つの装置として働き、その機能によって大自然へ対流する『氣』が集められ、練り上げられ、固着して、形骸を成し、蓄積された人々のイメージが投影され、実像を結ぶことで、本来は崇拝の対象としてしか存在しない筈の『原神』を、神殿稼動域にて顕現させている。
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古代遺跡 古代遺跡-1 ※AP25 バトル5木属性と雷属性 経験値 2625 戦利品 ゴールド 3471 カード ライトニング・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 4600 サンダー・ハーピー・クィーン(1104)、マジック・ヴィネ・ハンター(370)、サンダー・フェアリー(370)、エクスプロード・シード(370) 2 4600 サンダー・フラーメン(1104)、ジャングル・ロック?(3552)、マジック・ヴィネ・ハンター(370)、エリート・サンダー・アーチャー(370)、ウッズ・フェアリー(370) 3 4600 ライトニング・マジック・アーマー(1104)、ジャングル・ロック?(3552)、マジック・ヴィネ・ハンター(370)、サンダー・エレメント?(370)、エリート・ウッズ・アーチャー(370) 4 4600 ジャングル・ロック?(3552)、ライトニング・ストーン・ガード?(1104)、マジック・ヴィネ・ハンター(370)、サンダー・ボール(370)、ウッズ・エレメント?(370) 5 18500 ジャングル・タイタネス(5920)、ライトニング・スピリット(1840)、ウッズ・ジャイアント・ベアー(370)、サンダー・フェアリー(618)、エクスプロード・シード(618) 古代遺跡-2 ※AP25 バトル5雷属性と火属性 経験値 戦利品 ゴールド カード バトル HP 敵カード構成 1 4600 2 4600 3 4600 フレイム・ストーン・ガード?、エリート・サンダー・アーチャー、ファイアー・エレメント、サンダー・ハンター、サンダー・ロック 4 4600 サンダー・ロック(3614)、サンダー・エレメント?(376)、フレイム・ボール、サンダー・ハンター、フレイム・ミニスター(1122) 5 古代遺跡-3 ※AP30 バトル6氷属性と無属性 経験値 3210 戦利品 ゴールド 4,190 カード ハーピー、アイス・ハンター、ミニスター バトル HP 敵カード構成 1 4500 ハーピー・クイーン(1140)、フローズン・ボール、フェアリー、フローズン・ハンター 2 4500 ジニー(1140)、アイス・フェアリー、エリート・アーチャー、フローズン・ハンター、フローズン・イーグル?(3678) 3 4500 ウィング・ユニコーン(1140)、エリート・フローズン・アーチャー、エレメント?、フローズン・ハンター、フローズン・イーグル?(3678) 4 4500 マジック・アーマー(1140)、アイス・エレメント?、フレイム・ボール、フローズン・ハンター、フローズン・イーグル?(3678) 5 4500 6 22600 フローズン・タイタネス?(6130)、アイス・フェアリー(638)、エリート・アーチャー、アイス・ジャイアント・ベアー、ミニスター(1902) 古代遺跡-4 ※AP30 バトル6無属性と氷属性 経験値 3240 戦利品 ゴールド 4,376 カード アイス・ミニスター、アイス・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 4500 アイス・ハーピー・クイーン(1160)、アルカン・ボム、アイス・フェアリー、マジック・ハンター 2 4500 アイス・スピリット(1160)、フェアリー、エリート・フローズン・アーチャー、マジック・ハンター、イーグル?(3740) 3 4 4500 イーグル?(3740)、エレメント?(388)、フローズン・ボール、マジック・ハンター、アイス・ミニスター(1160) 5 4500 イーグル?(3740)、アルカン・ボム(388)、アイス・フェアリー、マジック・ハンター、アイス・アーマー(1160) 6 22800 タイタネス(6234)、フェアリー(648)、エリート・フローズン・アーチャー、ジャイアント・ベアー、アイス・ユニコーン(1934) 古代遺跡-5 ※AP35 バトル7火属性と木属性 経験値 3815 戦利品 ゴールド 5,026 カード ウッズ・ハーピー、ウッズ・ミニスター、ラバ・ハンター バトル HP 敵カード構成 1 4400 ウッズ・ハーピー・クイーン(1178)、フレイム・ボール、ウッズ・フェアリー、 2 4400 ウッズ・ハーピー・クイーン(1178)、エリート・ウッズ・アーチャー、フレイム・ハンター、フレイム・イーグル(3804) 3 4400 ウッズ・スピリット(1178)、エリート・フレイム・アーチャー、ウッズ・エレメント?、フレイム・ハンター(394)、フレイム・イーグル(3804) 4 4400 ウッズ・ストーン・ガード(1178)、ラバ・ジャイアント・ベアー、エクスプロード・シード、フレイム・ハンター、フレイム・イーグル(3804) 5 4400 フレイム・イーグル(3804)、フレイム・ボール、ウッズ・フェアリー、フレイム・ハンター、ウッズ・リザード(1178) 6 4400 フレイム・イーグル(3804)、ファイアー・フェアリー(394)、エリート・ウッズ・アーチャー、フレイム・ハンター、ウッズ・アーマー(1178) 7 26800 フレイム・タイタネス(6340)、エリート・フレイム・アーチャー(658)、ウッズ・エレメント?、ラバ・ジャイアント・ベアー、ウッズ・ミニスター(1964) コメント 情報提供お待ちしております。 古代遺跡-5で フレイム・アーマー どろっぷ。 -- 2013-04-16 22 50 04 古代遺跡-2で フレイム・ハーピー ドロップしました。 -- 2014-05-09 01 40 07 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/infinite-sandglass/pages/36.html
魔法体系の一つ。 実質的には基礎魔法と同じもので、情報領域へのアクセスコードを用いることで、エーテルエネルギーを消費し、分子間相互干渉の代替を行うことにより起こされる事象である。両者の差異は呼び名だけ。 この違いができたのは、古代魔法が用いられていた時代、魔法という現象の細かな作用機序が判明していなかったというのが理由として大きい。 虚数物理学が発達し、魔法の原理が判明して以降、自由にアレンジすることが可能になり、有名な技以外は、特定の名前で呼ばれることも少なくなっていった。 強いて決定的な差を挙げるなら、古代魔法には精神に作用する魔法も含まれる。これは暗示にかけるためのシンボルなど、視聴覚に作用する現象を魔法で起こすことによる方法である。(後の時代では儀式魔術・呪術などに分類される) 古代魔法の独特な名称は、最初にこれらを体系立てたティルムが中二病を患っていたことによる。 一例 系統 初級 中級 上級 火炎 バル バルム バルデロス 氷結 イーク イークス イークリア 旋風 ズィー ズィール ズィークス 光線 ゼイル ゼイリス ゼイリアス 爆裂 ドラン ドライグ ドラグラン 重力 ディム ディラム ディグラム 治癒 ソルク ソルクト ソルケイム 蘇生 エクア - エクセリア 即死 デクア - デクエッド 催眠 マドロ マドロン マドルメア 錯乱 パデニア - パデニクル
https://w.atwiki.jp/thesecretsociety/pages/267.html
●古代言語(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 ラテン語 クエスト受注中に指定条件で調査する ナット×5小さいネジ×5ワッシャー×5ばね座金×5 言語の要約標準ウェイト×1 古ロシア語 クエスト受注中に指定条件で調査する 古代ギリシャ語 クエスト受注中に指定条件で調査する コプト語 クエスト受注中に指定条件で調査する オスマン語 クエスト受注中に指定条件で調査する
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/87.html
【古代進】 【作品名】宇宙戦艦ヤマトシリーズ 速度根拠: ヤマトⅢにおいて、1500光年ほど離れた所と見られる場所から、(バース星前線艦隊会戦宙域) 太陽にガルマンガミラス帝国製の惑星破壊プロトンミサイルが飛来している。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%91%E6%98%9F%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB 1500光年移動にかけた時間はよくわからないが、どんなに長く考えても1年未満で飛行。 この時間根拠としては、宇宙を単独で漂流しているワープ可能設定のない流れ弾であること。 宇宙戦艦ヤマト2が西暦2201年、宇宙ヤマトⅢが西暦2203年である設定であり、 その間に"新たなる旅立ち"のエピソードが入る。宇宙ヤマトⅢではデスラーが "新たなる旅立ち"のエピソード以来のヤマトとの面会であり、ガルマンガミラス帝国 建国1周年であることを語っていることから。 なお、ガミラスと地球の暦の日付がまったく同じである描写が宇宙戦艦ヤマトにある。 この惑星破壊プロトンミサイルは、作中描写ではそれほど早くない扱いで、 同型のミサイル3発をヤマト主砲で正面から撃破したり、艦を傾けて回避しつつ撃破したり (もちろんミサイル飛行中で、描写上の相対距離1km未満に見える) 同等以上としか設定のないボラー連邦の惑星破壊ミサイルを、正面からヤマトが波動砲で破壊している他、 (距離不明だが、ヤマト発進から波動砲によるミサイル撃破まで180秒未満で、 この波動砲撃ったのは、古代より経験の少ない新人である土門竜介) ガルマンガミラス帝国のザコ戦闘艦も砲撃を命中させている。 つまり、ヤマトは光速の1500倍対応で波動砲撃てるし、それ以上の反応でワープも可能と見られる。 なお、光速を超えるにはワープが必要である設定ともされているが、ヤマト第一話からして サーシャの乗った(通常空間を飛行する)宇宙船を、映像モニターで観測した沖田十三が 「冥王星付近から火星軌道まで数分で到着」と推測しているので、明らかに描写が設定を上回っている。 (ヤマト作内ナレーションの冥王星の軌道から計算すると、光速で280分はかかる距離であり、 また、沖田十三は物理学者であると同時に、宇宙艦隊戦闘の豊富な経験があるので計算ミスとは考えられない) 【ジャンル】アニメ 【名前】古代進 【属性】宇宙戦艦ヤマト艦長で宇宙戦士 【大きさ】成人男性(23歳) 【攻撃力】コスモガンと言う拳銃形の光線銃のようなもの装備。射程は30mほど。 人間と同じ能力とされるガミラス人やガトランティス人を一発で射殺。 当てられなかったのは、騎乗戦闘を実行したルガール大神官や 腹部を怪我していた時のデスラー総統くらい。 【防御力】直径1m、長さ10mほどの金属性パイプが10mほど上から降って来て、 まともに当たって気絶するが死なない。 ハイパー放射ミサイル被弾による放射能&低酸素環境に曝されたが、 やはり気絶するだけで死ななかった。(他の乗組員は死んでる) 自らの持つコスモガンと同等の威力がある武器を腹部に受けて、 弱体化するものの何とか10分ほど行動可能だった。 【素早さ】光速の1500倍以上で接近してくる惑星破壊プロトンミサイルを目視して、 回避の指示を出し、(戦艦主砲で)迎撃の発射合図をした。 (発射時の対応距離は1Kmもない) 30分間のトレーニングではコンピューター制御による 4門の光線銃攻撃を回避しつつ、的確に反撃していた。 【特殊能力】宇宙戦闘用のヘルメット装備により、宇宙空間でもしばらくは平気。 【長所】速い。 【短所】攻撃力が弱い。精神的にもろい所がある。 【備考】宇宙戦艦ヤマトⅢの状態。ヤマトの主砲は艦橋からの発射合図だけで撃たれる。 古代が明確に引き金を引いて発射してるのは波動砲だけの描写。 【戦法】射殺。 1スレ目 206. 格無しさん [sage] 2010/09/10(金) 01 00 57 ID eXzR1XyX リミット ○>ソリッド・スネーク>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎 :相手の攻撃は通らない。分子圧縮勝ち △アマンダさん:物理干渉弾けるが空気圧縮内でも透過できるか。 ○>バード・リスキィ:なんとか耐えられるか。圧縮勝ち ○一方通行:分子圧縮の中では動けないかな。勝ち ×>カズマ:流石に破られる負け ×>仙水:速度差で何十発もパンチ食らうとやばいか。 ×レインボーマリオ:恒星破壊級は無理 カズマ>リミット>一方通行 古代進 光速の1mから1.5倍以上対応か。 ○>志々雄真実>緋村剣心>範馬勇次郎:コスモガン打ちまくり勝ち ×ソリッド・スネーク:ステルスから攻撃負け ×アマンダさん:物理無効負け ソリッド・スネーク>古代進>志々雄真実>緋村剣心 .
https://w.atwiki.jp/alaska_server/pages/44.html
既存の古代防具に「古代の祝福スクロール」を使用することで、 祝福版への強化することが可能です。(失敗有り) 祝福版は、安全圏+4になります。 ※DRが+2付きますが、他性能に変化なし。