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プレイヤーの皆様へアンケート 「前提条件」ウィネ、ライオネル、バーサーク、他SSRはユニマではない想定でお願いします。 (実際にユニマであることをあまり見ない)その他は、全てユニマと仮定。 ※ニーズを把握して、援護ユニット設定の際にお役立て下さい。 ※投票対象として記載のないユニットがあれば「その他」にユニット名とランクを記載して投票してください。 (アンケート1) 攻める時によく連れて行くユニットはどれですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブロッカSR 4 (57%) 2 ハツメSSR 2 (29%) 3 アーチェSR 1 (14%) 4 ウィネSR 0 (0%) 5 エンジェラSSR 0 (0%) 6 ガーゴR 0 (0%) 7 ジャンゴSR 0 (0%) 8 バーサークSR 0 (0%) 9 ヒルデSSR 0 (0%) 10 ブラウニR 0 (0%) 11 ボマSR 0 (0%) 12 マロSSR 0 (0%) 13 ライオネルSR 0 (0%) 14 誰も連れて行かない 0 (0%) その他 投票総数 7 (アンケート2) 防衛時に支援ユニットとして、よく設定しているのはどれですか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マロSSR 3 (38%) 2 ボマSR 2 (25%) 3 アーチェSR 1 (13%) 4 ウィネSR 1 (13%) 5 ハツメSSR 1 (13%) 6 エンジェラSSR 0 (0%) 7 ガーゴR 0 (0%) 8 ジャンゴSR 0 (0%) 9 バーサークSR 0 (0%) 10 ヒルデSSR 0 (0%) 11 ブラウニR 0 (0%) 12 ブロッカSR 0 (0%) 13 ライオネルSR 0 (0%) 14 設定しない 0 (0%) その他 投票総数 8
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ボス攻略:~メイズリーパー編~ 使用 ユニット ・数が多く、移動が100程度以上のキャラを中心に ・遠隔攻撃ユニットを混ぜること(対空戦闘に必須) ・ユニット枠を多く解放しておくと有利 アニマ ・ノーマルか火斧でOK 地上 形態 (サソリ) (移動形態) 1. 前進 2. 足踏みしながら回転 3. 小ジャンプで後方へ下がる (攻撃形態) ① 両ハサミを大きく持ちあげ、前方を挟み込むように薙ぎ払い ② 尻尾を持ちあげて、尻尾の先から前方にミサイル攻撃(尻尾をふる事前動作) ③ 尻尾による回転攻撃(攻撃前にボスが硬直します。) 地上 対策 ・①、②は前進し、ボスの懐に潜り込む。 ・3のバック小ジャンプ後に①だと移動が間に合わないため、左右に避けること。3の後、②なら懐へ ・1の前進は割と長いので、前進を始めたら弱点の少し先に誘導しユニットを集めて置くとダメージが 稼ぎやすい上、次に避ける際にユニットが集まっていて再誘導がしやすくなります。 (ただし、前進を中断 - 硬直 - ③の回転攻撃には注意。) ・③は出す前にボスの硬直を見極めます。動きが止まったら実際の攻撃モーションに入るより前に 先に誘導しておきます。 (回転モーションを見てからだと、かなり移動が速くない限り間に合わない。 ちなみに、当たり判定は絵で見える尻尾の範囲よりは狭いです。 離れすぎるとダメージ稼げないので、きっちり見切りましょう) 空中 形態 (トンボ) (移動形態) 4. 前進 5. 回転 6. 地上落下 (攻撃形態) ④ ハサミからミサイル発射(手を動かすのが合図、赤丸表示あり) ⑤ 尻尾を真下に振りおろし ⑥ 尻尾を前方に振り、前方一列の爆撃 空中 対策 ・④は表示範囲から逃げる。逃げる先はボスの後方が理想。 理由は、④の連続攻撃の際には、1回目の発射後にボスが回転し、向きが合うと再攻撃してきます。 ④の攻撃は割と出が早く、回転時間が短くなる左右だと、次の誘導が溜まらずに④が連続されると 避けられなくなります。180度回転している間に時間を稼ぐようにします。 また、後方に逃げると攻撃を避けた上で、垂らしている尻尾に対して攻撃できます。 ・⑤はボスの頭側に逃げる。左右でも構いませんが、頭部側だと手に攻撃しやすいため。 ・⑥はボスの影を見て、ボスの体の縦軸に重ならないように、左右の外側に逃げる。 注意点 ・地上形態は弱点を狙えます。ただし尻尾の弱点は時間が短いので無視しても良いかと。 ・空中形態は、攻撃よりも避けることを重点に。特に④の連続が厳しいので、早目に誘導し 再チャージの時間を稼ぎましょう。 ・6の地上落下時のダメージは無くなった?(仕様変更なのか影の範囲内に ユニットが入らないようになった気がします。) ・たまに、誘導しても反応しないユニットが出るが、これは対策ナシ。 (ユニット数が多い時に起きやすい気がする・・・)
https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/255.html
文字系バイナルは、よく、課金のおまけなんかで使えるようになります。 しかし、そんなのとは全く縁がない!という方も、ほんの少しですが、それっぽいものがあります。 Need For Speed ロゴ + ... Vinyl catalogの「CHICANE」の中にある、こいつを使います。 文字だけ使いたいので、一見、枠なんかが邪魔に見えますが… imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NFSmoji-2.png) まず、一番下地に、車全体(使い方によっては一部)に適当な四角いバイナルでも敷きます。これがボディの色となります ただし、元々真っ黒なペイントなら、これは必要ありません。 さっきのバイナルの色を、文字の部分以外を下地の色にすれば、文字とNFSマークだけになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NFSmoji-3.png) でっかく貼ってもよし、さり気なく貼るのもよし。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NFSmoji-4.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NFSmoji-5.png) 文字に見える気がする何か + ... Vinyl catalogの「NOMAD」、「KEROSENE」にある、こいつらです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nomad-1.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nomad-2.png) 大きくしても悪くはないですが、小さくすると、文字っぽくなります。 NFSロゴと違って、反転(mirror)しても、あまり変にならない。(そもそも文字ですらないが) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nomad-3.png) この2つに限らず、文字っぽく見えるものはいくつかあるかと。自分で研究してみてください。
https://w.atwiki.jp/mukakin_noa/pages/7.html
~ リトルノアの効率的な進め方と目安 ※ユニット育成については、SSRスタートのユニットを除き、ユニット数を最大に育成することを前提としています。 Lv 概要 達成目標 主にやること 主なユニット 施設目標Lv 目標 日数 0 初心者 (初期 シールド) ・白ノアGet ・4枠目解放 ・コアシンボルLv5 ・ビルダー* 4 ・クエスト (Lv8~9辺り) ・N, Rのユニット強化 ・Lv30程度までのレイド参加 - ユニット強化、SRユニ入手 ・イベント - 強化フィーバー ・ラッタ R ・ブラウニ R ・アーチェ R ・ガーゴ R ・ブロッカ R ・ルータス R コアシンボルLv5 生産施設 Lv5~6 タンク Lv6 召喚施設 Lv4~5 アニマラボ Lv3 フレンド Lv2 砲台系 Lv5 メガトン Lv2 壁 Lv1~2 その他の施設設置 5日間 1 初級者 ・火斧ノアGet ・6枠目解放 ・アーチェSR進化 ・ブロッカSR進化 ・ビルダー5軒目 ・ギルド参加 ・クエスト Lv12 (12-8) クリア (※火斧ノア入手条件) ・COOP Lv4~7 ・対人戦による資源収集 ・レイド Lv30~40参加 ・イベント(超級まで) - 曜日限定等 ・アーチェ SR ・ブロッカ SR ・ウィネSR ・ライオネル SR ・ジャンゴ R, SR ・ドラーク R ・各種属性持ち アーチェ R, SR ・各種N, Rユニット (複数枠育成) コアシンボルLv7 召喚施設 Lv7 アニマラボ Lv 4~ フレンド Lv3 ギルド Lv4 範囲砲台Lv 4 メガトン Lv4~ 壁 Lv5~ 速射砲配備 2~3 週間 2 中級者 ・火斧ノア スキルLv上げ ・ウィネ SSR進化 ・ライオネル SSR進化 ・ギルド内、Lv30強のレイド ・クエスト完了(15-8 クリア) ・COOP Lv8~ ・対人戦による資源収集 ・クラウン1500強での レアユニット収集 ・高Lvレイド参加 ・イベント(地獄級まで) - 各種イベントComplete ・ウィネSR, SSR ・ライオネル SR, SSR ・ジャンゴ SR ・ドラーク SR ・マロ SR, SSR ・各SSRユニット集め ・属性アーチェ SR ・各種R, SRユニット (複数枠育成) ・レイド用ユニット育成 コアシンボルLv8~ 召喚施設 Lv? アニマラボ Lv5 フレンド Lv4~ ギルド Lv4~ 範囲砲台Lv 5~ 壁 Lv7~8 メガトン Lv6~ 1ヵ月 3 上級者 ・各種SSR ・ギルド内、Lv40強のレイド ・COOP Lv9 ・ノア強化 ? ? ?
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ボス攻略:~ヴァルカン編~ ※4/27最終更新 使用 ユニット ・体力、移動、攻撃力が揃ったキャラ (ペングナイト、ヒルデ、ライオネル等) ・比較的揃えやすいフォーゲルは攻撃力が落ちる為、次点 ・アーチェ、ドラークなどは体力面により次点 ・マロは移動力やユニット数の関係でこれまた次点 ・回復系を加えても良い(エンジェラ、クレリー等) アニマ ・白 or 火斧 移動 パターン 1. 前方へ小走り 2. 一歩ずつ足踏み回転(比較的まれ、画面上部でたまに行う程度) 3. ジャンプして反転 (ジャンプ反転後は攻撃) 4. 前方へ回転しながら中ジャンプ 5. 画面対角線へ大ジャンプ。(右端 - 左端 or 真下 - 真上、移動直前に足で地面をひっかく動作あり) <移動パターン> 上 → 中央 → 下 → 上に大ジャンプ → 右上 → 右 → 左へ大ジャンプ → 左上 → 上 以降、繰り返し。 (ただし、弱点破壊などにより画面外へ大ジャンプしたり、途中が省略されたりする場合がある。) 攻撃 パターン <通常攻撃> ① ツメでのひっかき ② 火の玉 (頭を下げる予備動作あり) ※①はボスの至近距離にユニットがいる場合、②は離れている場合 <大ジャンプ後の攻撃> ③ 空中ジャンプ (下にいるユニットの押し潰し) ④ 雄叫び ⑤ 火の玉 (頭を下げる予備動作あり) ※③~⑤はエネルギーを溜めた後。 ③は近くにユニットが居た場合、近くにいない場合には⑤に切り替え ④は近くにいても遠くにいても一定確率で出る気がする。④は回避不能。 攻略 <通常攻撃時> ・①のひっかきは避けれない。近くにいないこと。 またボス正面にユニットが残ったままだと①をひたすら連続で出してくる ・②の火の玉は予備動作を見て誘導回避 ※当たり判定が広め。足が遅いユニットやユニットがばらけている状態だと巻き込まれ易いので注意 基本は②の攻撃に限定されるように、画面を広く使い誘導すると良い。 ・通常攻撃は同じ地点で基本3回まで (弱点破壊時によるリセットを除く) 3回目の攻撃後には再攻撃せずに次の場所へ移動するので、ボス弱点付近に誘導すると良い。 <大ジャンプ時> (パターン1) 着地点に先回りで誘導 ・ボスの攻撃は③または④ ・③が来たらジャンプ直後に外側によける・・・が、移動速度と反射神経が必要 (パターン2) ジャンプ前の地点で攻撃し、大ジャンプ後にボスの溜め開始を確認し後追い誘導 ・ボスの攻撃は④または⑤ ⑤は誘導中に自然と避けてくれるが、移動速度がバラバラで足の遅いユニットがいると逆に当たり易い ※パターン1の方がダメージを出しやすい反面、③を喰らって全滅の危険もある。 ③がユニットの移動速度などの関係で避けにくい場合や、事前の着地点誘導が遅れた場合など、 パターン2の方が良い場合もある。 注意点 ・ユニットの移動速度を大きな差が出ないように揃えると、火球攻撃を避けやすい ・①のツメでのひっかき攻撃は出が早く、連続すると再誘導が間に合わない。 ダメージを稼ぐラッシュ時で多少喰らっても良い場合などの例外を除いて、 基本的には近くには寄らないようにする。 ・通常攻撃は、一地点で1~3回がランダム(っぽい)。安全に行くなら2回目までは画面を大きく使い 誘導して火玉を避け、3回目の攻撃モーションに入ったらボス付近へ誘導しダメージを稼ぐ。 (安全だが3回目の攻撃が常に出るとは限らず、攻撃するチャンスが限定的でダメージを稼ぎにくい) ・一定のダメージを許容するなら、2回目の攻撃時点でボス付近へ突入する手もある。 運が良ければ次にボスが移動したり弱点破壊でダウンしたり。 最悪3回目の攻撃(ツメ)を一度喰らいながらも回復する前提。 3回目の攻撃後は移動なので攻撃が連続せず、多少は回復時間が稼げるので全滅しにくい。 ・1回目の攻撃で突入はかなりギャンブル。ボスダウンのラッシュ時以外はおススメしない。 ・弱点破壊に伴うボスダウン時のラッシュでダメージを稼ぎたい。あるいは、ボスの体力がわずかで 一気に倒したい場合は攻撃回数を気にせず 弱点誘導と、アニマのスキル利用をすると良い。 ボスの体力の減り具合や、参加者人数、自身の攻撃力などから適切に判断すること。
https://w.atwiki.jp/mukakin_noa/pages/11.html
COOP(4人協力プレイ)の進め方 ・はじめに COOPの各ステージのクリアにより、各メンバーのユニット入手や特にアニマの効率的なLvアップができます。 ギルド内で進める前提であれば、仕組上一人だけが先行して進むことは不可能。 また、多数のメンバが任意のCOOPに参加できることは、ギルドへの帰属意識の強化とギルド全体の強化につながります。 皆さん、積極的に協力・支援していきましょう。 ・COOPイベントの基本 - ユニットは、「盾役」+「攻撃」の組み合わせが基本。 (例、ブロッカ+アーチェ) - 3人でも上級者となら進める場合あり。開始前にチャットで確認のこと - 2人の場合は、序盤以外は退却を推奨 (2人目が来てから、3分以内に解散してあげましょう) - COOPルーム作成は21時~24時くらいに実施すると人の集まりが良いです。 - COOPルーム作成は事前に開始時刻をチャットで流すと集まりがさらに良くなるかも。 - COOPルーム作成は順番に。複数同時に立つと、結果4人揃いにくくなります。 - COOPでは誘導できます。このため優先攻撃目標を持たないユニットで - Lv8以降のCOOPでは、アニマを出さないように! (対アニマ誘導爆弾に狙われる為。 終了直前に攻撃力アップなどスキル限定で画面端での使用はOK) ・特殊ユニット構成推奨ステージ - レイドボスとの対決になるステージは、事前にユニット構成を変えましょう。 ブロッカなどは外して、攻撃力重視。攻撃をよけるための移動速度なども考慮しましょう。 (特に「真・~」のステージからは攻撃力不足によるタイムアップが増えます) - 「真・~」以降は、4人揃ってから望むことを推奨 - 「極・~」は4人全員強力なユニット構成に加え、協調と連携が求めらます。 - ボスステージ 1-4 鉄の試し 2-4 虫の試し 3-2 真・鉄の試し 3-4 真・虫の試し 7-5 極・鉄の試し
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