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攻略情報は編集中です。優先して載せて欲しいマップがある場合は、ページ下部コメント欄からリクエストしてください。 7-14 奪われた記憶 俗に「カニ退治」、「カニ鍋」などと呼ばれているマップ。ボスのアムネシアシザー(カニ)の強さが、PL6で挑まなければならないものにしてはふざけているレベル。 ダブルキャストⅢのコカトリスに騎乗させたエルフロードでカニの攻撃を避けまくりつつ攻撃するという運任せの攻略法もあるが、本当に運任せなので、何十回となくリトライすることにもなりかねない(というか、なった)。 それは避けたいという人は以下のとおりの事前準備を。 ◯ヘイトアップ+ブロッキングⅢ(ブロックマスターでも可)必須 アヴォイドは不可(カニがファントムソードⅢを持っているため無効化される) ◯ヘイトアップユニットは技85以上必須(カニが燕落としⅠを持っているため、技85に満たない場合は燕落とし100%発動) ◯カニは物理防御255。魔法でしかダメージが通らず、しかも10ターン制限となっているので、ダブルキャストⅢコカトリスに騎乗させたエルフが2体は欲しい ◯周りの雑魚フレイアを倒すためのロングカウンターユニット(ロングレンジ持ちのDEならカニ退治にも流用できてオススメ。ELは属性上厳しい) ◯壁役のための回復(運良くフレイアを持っている人なら攻撃・回復両面で使えるのでオススメ) ◎栄光の証が75枚貯まっていれば、ヘルムヴィーゲを入手してガードガイスト(もしくはプロトガイスト)を盾にするのが一番お手軽 さあ、しっかり準備をしてカニ鍋を食べよう!! 9-14 死の泉の底に潜むもの ワニ退治には 1.ヘイトアップ燕返し槍がいるかも 2.ダブルキャストⅢ2個以上いるかも(ヘビーカウンターをうまく使えば代用可?) 3.回復2枚以上は必要 ・・・上記だけで出撃枠が埋まってしまうので、刻印を持っているならレスクヴァをファナティックに転職させて、コカトリスに騎乗させるのも有効かもしれません。 先駆者のチーム編成 その一:左から ビショップ「アヴォ・マジレジ」 ファランクス「ヘイト・ブロックマスター」 シューター「ロング・燕」 エルロ騎乗ダブルⅢ ダークエルフ騎乗ダブルⅢ ガーゴイル「マジレジⅢ」 12-8 集会場での死闘 初見殺しマップ。 ボスよりもロキがえげつないので、出てきたら(6ターン目)真っ先にパラなりカースなりをかけて潰してしまうべし。 マジックガード、アローガードを持った雑魚がいるが、そのあたりさえ注意すれば特に苦労することはない。 ヘルムヴィーゲが召喚できるアルラウネは、固定砲台というよりも盾として使うといいかも。
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10-3 異界の空の橋 マップ 攻略 個人的にはボーナスマップだと思っていますw今までやってきたものと比べたら楽な気がします。 敵が来るまで余裕があるので体力が満タンじゃない状態で挑んじゃってますw ここから魔法を使うワイバーンが出てきますが、そんなに強くないのでサッサと倒しちゃって、物理攻撃の敵だけにしちゃいます。 ワイバーンということで、シューターに弱いですね。燕シューターなら2発で倒せそうです。アラクネと比べたら弱いものです。 ナーガは行動が早いので次のターンで攻撃を受けないように場所を考えます。 左側のワイバーンは2体ともパラライズにかかっています。何でベイラを狙ったんだろ・・・と疑問に思いますが、まぁあっちがミスしているので大助かりです。バンバン攻撃しちゃいます。 ちなみにワイバーンは命中率がそんなに高くないのか、全部避けて、誰もダメージを受けていませんw 誰もダメージを受けていないのでビショップも攻撃に参加します。 ワイバーン1体倒します。 よく分かんないですけど、ワイバーンはひたすらベイラを狙ってきたのでカウンターで左側は2体とも倒せました。何でだろう。ただの自殺にしか思えないんですけど・・・。 まぁそんなわけで燕シューターはアラクネを攻撃します。 ビショップを前に出したのはワイバーンがフロージ君に攻撃してくるのを恐れたからです。まぁベイラが大好きなようなのでいかないとは思いますけど、念のため。 フロージ君は4体の攻撃なら間違えなく耐えることが分かっているので4体分引きつけられる配置にしています。残りの敵は他のユニットが引き受けることになります。 ヘイトで引きつける敵以外の敵を片付けていきます。 出来るだけ弱点を突き、敵の数を減らしていきます。 あとちょっとだったのでフロージ君で止めを刺しましたw パラライズで反撃が出来ないアラクネにバンバン攻撃しちゃいますw ワイバーンを倒します。 フロージ君はミスリルプレートにしましたので、もうほとんど効きませんねwナーガがかわいそうに見えてくる・・・。 4体分は確実に耐えれるので、この時点で勝ちは見えました。 こんな感じで、9ターンで倒し切りました。 所感 ワイバーンがヘイトユニットに来ると大変かなって思います。ただほとんど倒せて、配置次第でヘイトユニットに近づけさせないことも出来ますので、そんなに心配するところではないと思います。
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大戦について 日曜日を除く毎日21:00~23:00に開催される、ヴァルハラクロニクルのメインコンテンツのひとつです。 無ZEROでは自由参加ということになっていますので、興味がない方は無理にやる必要はありませんが、 「貢献度」を得るためには一番手っ取り早い方法です。 大戦の内容については本家wikiのページ(http //seesaawiki.jp/ein-herjar2/d/%c2%e7%c0%ef)に詳しく書かれているので省略するとして、 ここでは「敵陣地を攻める際に注意すべきこと」を書き記しておきます。 ◎勢力チャットに気を配ろう! 「名乗りを上げろ」とまでは言いません。 ですが、同じ勢力の他のプレイヤーに迷惑をかけないためにも、常に勢力チャットに気を配ってください。 指揮官を務めてくれている人たちが、指示を出していることがあります(「このあたりの空き地を埋めて」とか「タレット、フォート上げて」とか)。 最後に勝ち残ることを目指して、連携して頑張りましょう。 ◯「敵ユニットに勝てないよ・・・」 ⇒ 空き地を確保しよう! 敵陣地を攻めた時に出てくるユニットは強いです。 プレイヤーレベルが低いうちは、既に他勢力の色に変わっている土地は無理して攻めないこと。 空き地を確保していくのも大事なことです。 自軍の陣地を拡大してもらって敵陣に接することができなければ、対人専門プレイヤーは何もすることができません。 反対に陣地を広げすぎても、それを守る対人プレイヤーがいなければ、敵勢力に食われるだけになります。 それぞれができることをして所属する勢力に貢献しましょう。 ◯空き地は埋めても城や塔(物見)は取らないで! マップに点在している丸いものが「塔」もしくは「物見」と呼ばれるものです。 何かいいものが埋まっているような気がして取りたくなるかもしれませんが、これは、取ると所属する勢力のポイントが大きく上がるもので、 個人の成績には一切関係ありません。また、特別なものがドロップするわけでもありません。 逆に、大戦序盤、中盤で勢力順位が上がり過ぎると他勢力のターゲットになり、最終的には負けてしまう公算が大きくなります。 勢力の指揮官がGOサインを出すまでは、塔には手を出さないようにしてください。 特に、途中集計がない時は序盤で塔を取るのは厳禁です。
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とりあえず置きます 11章 12章 13章 外伝1 外伝2 攻略メンバー
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取りあえず動画を置きます 集会へ続く道 2柱の龍 鉄壁の龍 龍の強襲 四方より迫りし龍 龍人からの挑戦状 新たな同行者 集会場での死闘
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