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部隊会議について 新しい隊員が増え、FEZになれてきた頃には明確な疑問や問題も発生していることかと思います。 また、はじめて日の浅い新規の方はイロイロなことが分からなくて手探り状態だと思います。 このように個人個人に有るように、同時に部隊という集まりにも疑問、問題が生まれます。 そんな時にはみんなで話し合いができればと思っています。 第一回部隊会議 ■日時と場所 日時 2008年2月9日(土曜) 時間 22:00~00 00 (2時間くらい) 場所 ルーム ■議題 部隊長がいない時に部隊の諸問題に対応する機関(副部隊長) について メインキャラが同国の別部隊にいる人のサブキャラの入隊を認めるか否か について 問題1 サブキャラを置くことで部隊内に知人を作り、 仲良くなったところで別部隊に引き抜きをするのではないか?という不安 問題2 二股である。部隊同士の摩擦になる可能性がある その他。現段階で要望、疑問に思うことなどなど 会議後内容報告と決定 部隊長がいない時に部隊の諸問題に対応する機関(副部隊長) について 春嵐さん立案の副部隊長の件は今回は延期という形で決定しました。 提案時と現在では状況が変わっています。 提案した頃は、1日に2名ぐらいの割合で部隊員が増え、 問題が起こった場合対処しきれないと判断しましたが、 今の状況だと最大IN数が10名程ですのでこの状況なら何か問題が起こったとしても 隊長(ハンゲID:黎明輝)にメールで連絡するなどの方法のみで良いと思います。 しばらくは、様子を見てもいいのではないでしょうか? 今ぐらいの人数ならあまり必要を迫られることはないと思います。 という訳ですので、その都度必要があるようでしたら また皆でお話をしたり投票したりでやってみましょう~。 メインキャラが同国の別部隊にいる人のサブキャラの入隊を認めるか否か について 無課金新影流は『入るも自由、出るも自由』と考えています ですので、サブであっても入れてもいいと思っています。 今回の問題提起の発端となりました内容ですが。 『メインが他の部隊(同国)に居て、サブですが部隊に入れてもらってもいいですか?』 と言うのが事の始まりのようです。 サブ(あっちではなく)ですけどという発言があるわけですが コレは恐らく、IN率の事を言っているのではないかと思います。 メインが違う場所に居るのであれば、サブのIN率は当然下がりますので、 その事の断りとして言っているのだと自分は考えてます。 普通は言わなくてもいい所ですが、そこをわざわざ言ってもらっているのは、 正直な方なのでしょう~と自分は思いますし。 引き抜き、別部隊を作る可能性については『出る自由』になりますが この部隊でやって行く中でやりたい事や、目標も出来てくると思います 新規で何も分かりません~という方であればなお更。 FEZに慣れてくると自分の挑戦したい事や目標が生まれるのは当然の事だと思います。 FEZを理解していくことで、挑戦したい事も出来てくると思います そんな時にはその挑戦、目標に向かって進んで欲しいと思ってます そのための『出る自由』です。 また部隊を去る再に、 同じ部隊で中の良い人と一緒に部隊を抜ける(一緒に新しい部隊を作りたい等)こともあると思います。 それについても『引き抜き』と言う認識でなくて良いと思います。 一人で抜けるときも、複数で抜けるときも、 これらは変わらず挑戦、目標に向かって進んでいるものだと思いますので。 部隊を抜けます~と言う人が居た時は、暖かく見送ってあげましょう~♪ ●●の部隊に入りたいので、除隊します~という人が居ても う~ら~ぎ~り~も~の~って言う風に見ないであげて下さいねヽ(≧▽≦)ノ 新天地でも頑張って~と暖かく見送ってあげましょう~♪ ■勧誘と部隊教育、練習について ・勧誘と新規教育 未経験者の方を勧誘した直後に教える必要がある事柄ですが、 チャット方法(種類)、トレード方法、モブ狩りについて は最初に教える様にしたいです。 このほか戦争についてはレベルが上がって戦争出れる頃(レベル15)にでいいと思います。 戦争の仕様、方法、戦争についての練習、講習をする前に戦争を経験してしまって、 たたかれたりキックされたりも有りますがその場合はその都度、 状況を聞いてその打開策(当然わかる範囲で大丈夫ですっ)を教えてあげれればナと思っています。 部隊員の一人一人が初心者さんに気を配ってあげるようにお願いしますm(_ _)m そうする事で一人に負担をかける事もなくなるのではないかと思います ちなみに、自分はINしている時はいつでも練習とか講習とか付き合いますので、 練習付き合ってください~とか言って頂ければ是非ともご一緒いたしますよっヽ(≧▽≦)ノ FEZ新規教育内容 1.勧誘直後教育(チャット、トレード、モンスター狩り、部隊WIKIのアドレス) 復習、確認として部隊WIKI『FEZ新規の皆様♪』を見ると良いです。 2.戦争内容教育(戦争の流れ、勝利条件、クリスタルによる建築と召還、低レベル中の戦争方:クリ掘り) 戦争初参加レベルを15として、初参戦する前に上記の練習を全体、もしくは個別に行いたいと思います。 練習 1.連携 (各職業のスキルを生かして連携攻撃する練習、ダメ被りの注意など) 2.紅白戦or模擬戦 (部隊内で敵味方に別れ、実際の戦争をシミュレーションします) 3.個別練習 個別でやりたい練習、コツを教えてもらいたいナドナド要望がありましたら、 気軽に部隊チャットで呼びかけて頂ければと思いますっ。 また私引田がINして居ましたら、いつでも練習にご一緒させていただきますっ(≧▽≦)フ また、複数人員が必要な練習の時で、人員が集まらなければ後日人数が集まる日時を決めて、 部隊WIKIで呼びかけるなどもオッケイです。『●●の練習がしたいです』など部隊WIKIの ひとこと掲示板に書いていただけると引田がINしていなくても確認できますのでとってもグットです。 以上、会議内容とその方針でした。 また何かありましたら今回のような場の機会を設け、 みんなで意見を出し合えればと思います。 隊員の皆様、ご参加誠にありがとうございましたm(_ _)m 引田景兼(2008-02-11)
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3個でマージしない。 このゲームは3個以上マージすることで1ステージ上のアイテムが手に入りますが、5個でマージすると1ステージ上のアイテムが2個手に入ります。 可能な限り5個(または5の倍数個)でマージしましょう。 カゴをマージしない。 カゴはジェムを使って開けることで、色々なアイテムが手に入ります。このゲームは課金しない限り、慢性的なジェム不足に陥るようにできています。 ならばカゴは売ることになりますが、マージしてステージアップするごとに換金効率が悪くなるようになっています。 カゴを売るならマージせずに売りましょう。(例:ステージ1のカゴ1個(20C)×3ーステージ2のカゴ1個(30C)=30Cの損) ※ジェムの使い道 おばあちゃんのお願いクエストで使う必要が出てきます。 (噴水を設置等ジェムでしか買えないオブジェクトの購入) そのおばあちゃんのお願いクエストで厳しいクエストをスキップするのに必要。 (カゴを開ける等はクエストそのものをクリアすることも可能ですが、スキップした方が消費ジェムが少なく済みます) おばあちゃんのクエストはジェム消費でスキップしてもよい。 スキップという言葉で勘違いしがちですが、ジェムを使ってスキップするとそのクエストは「クリアしたこと」になります。なのできちんと星を回収できるのです。 時間経過で変化するアイテムをマージしない。 綿毛やつるの種はマージをしてもステージアップしますが、時間経過でステージアップさせると元の個数を減らすことなくステージアップができます。 時間に余裕がある時は放置しましょう。 スターや宝箱等を低ステージで開けない。 スターや宝箱は当然ですが高ステージになるほどいい中身に変化します。特に、ジェムでしか買えない物(ハクチョウの卵等)も出るようになるので 低ステージでオープンするのはやめましょう(毎回必ず出るわけではありません) スターや宝箱等は必ず最低1回タップしてからマージする。 ステージが上がるほどタップして弾けるまでの回数が上がりますが、解析が出ていない以上 過度の回数タップは禁物。感覚で安全ラインを見極め、ギリギリまでタップしてからマージしましょう。 花に力を注がない。 このゲームで一番道のりが長いのが花です。花は採取で生まれる蜜がお花パワーに影響しますが、ステージアップの道のりが果てしない上に、 花の元となる芽や綿毛は時間経過で半永久的に補給されていきます。 更に果物の木等からの自動排出もどんどん見込まれていきますので、 花にばかり力を注がずに適度のステージで止めて後は流れに任せましょう。 木材保管場所等は必ず回収してからマージする。 ステージ1設立、もしくはマージ直後は必ず木材等が回収できます。連続マージの際に回収するのを忘れないようにしましょう。ちりも積もれば・・・です。 誤爆マージ、誤爆オープンに注意 特に注意すべきは、綿毛回収・生き物移動・左下のメニュータップ・ギャラクシー系列のアプリを閉じる時。 これらの動作をする際には1タップで開いてしまう宝箱やスターが真下に無いか確認してから行いましょう。 アイテムを売却する際にダブルタップが必要になりました。安全になったかと思いきや、作業感覚で売却していると大事なものが選択されていることに気付かずにダブルタップしてしまうことがあります。 特にジェム交換アイテムや高ステージアイテムを間違って売却しないように注意しましょう。
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ニコニコアプリ・ハンゲーム 【プラレール】無課金者用wikiは2012年12月18日をもって閉鎖します。 いままでありがとうございました。
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初心者向け基礎講座2 ■スキルの移植方法について 自前で覚えられるスキルがいずれも微妙で扱いに困るビショップを、死ににくいユニットにしてみましょう。 物理攻撃回避用として【アヴォイド】(スピアマスター)、魔法攻撃回避用として【マジックレジスト】(ダークエルフ)を付けます。 1.まず、スピアファイターからスピアマスターにクラスチェンジし、アヴォイドを覚えさせる。 2.このスピアマスターをハーフエルフに合体させる→アヴォイドを覚えているハーフエルフができる 3.ハーフエルフをダークエルフにクラスチェンジし、マジックレジストを覚えさせる 4.出来上がったダークエルフを、スキルを何も覚えていないシスターに合体させる 5.シスターをビショップにクラスチェンジして、できあがり この方法を応用すれば、イベントで貰ったゴールドチケットやシルバーチケットで召喚したユニットの2つのスキルのうちの1つが微妙でも、使える方だけを残すということもできます。 (ただ、ユニット自体が貴重なものであることもあるので、迷った時はギルチャで他の人に聞いてみるといいでしょう) もちろん、シスターに間違ってアンチベノムを覚えさせてしまっても、合体の順番さえ間違えなければうまく消すことも可能です。 ■ごく序盤から高難度マップに至るまで役に立つスキル構成 ◯ヘビーカウンターⅢ・マジックカウンターⅡ エルフロード アクスファイターが覚えるヘビーカウンターですが、遠距離ユニットとの親和性も高いです。 1体いると楽できますし、後々ハイエルフへクラスチェンジすることもできますので、作っておくといいでしょう。 ■ところで、テンプルナイトが何とかって言ってなかった? 初心者の皆さんから見たらかなり先のことになってしまいますが、7章のボス敵(通称カニ)が、上級への最初の壁として立ちはだかります。 ここで必要になってくるのが、【ヘイトアップ】+【ブロッキングⅢ】(もしくは【ブロックマスター】)のテンプルナイト。 ファランクスでもいいのですが、ステータスキャップ的にちょっと苦しいです。 このように、ギルドの育成施設ではカバーしていない職が必要になることもあります。 頑張って育成すれば使えないこともありませんが、より強くするために、施設を持っているギルドさんに留学して育成するという方法もあります。
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完全に油断して途中でガタガタになってます(^_^;)
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10-7 不穏な噂 始めに もうすでにPL8になっちゃいましたが、サマーキャンペーンでムーのクエストをクリアしていない人にとってはまだPL7です。 その人のことを考えて、装備レベルを落として攻略に挑みます。これで火力と防御力は同じくらいにはなったと思いますが、HPや速度、そして命中率はどうしてもPL7の時よりも高くなっています。その辺はご了承を。 マップ ナーガが動いちゃった後ですがご了承を^^; 攻略 全てが血蝕地形です。被ダメが1.5倍ですので1発だけでもかなりダメージを受けます。おそらく2発耐えるのも厳しいと思います。 しかし同じように相手も1.5倍のダメージを与えられます。やられる前にやる、それがここの攻略スタンスだと思います。 僕が持っているユニットではパラライズで相手の攻撃を封じれるベイラ、後1発だけなら耐えられることからヘビーカウンターのエルフロードで行きました。ナーガは一斉に来れない感じですので、1体1体確実に倒すことが肝心だと思います。 また、分断されてはいますが、距離は3マスですのでロングショットなどで射程が4マスなら向こう側にも届きます。最悪片方倒せれば向こう側を倒すことが出来ますwまたビショップのロングヒールなら向こう側にも届くので念のため連れて行きました。 とにかく攻撃をしていきます。ただ命中率が少し気になり、ミスすると結構厳しいです。場合によってはヘイムダル人形をつけるというのもありかと思います。 下側はアヴォ持ちのファランクスを前に出します。アヴォイドに期待ですw ヘビーカウンターで大ダメージを与えます。血蝕地形の恩恵もありかなりのダメージを与えています。 エルフはやはり回避率が高いので、回避に期待するのもありですw あんまり考えてなかったけどこの子ダブルアタックⅢだったのねw喰らったらヤバかった・・・。所感の方にも載せてますがダブルキャストⅢコカトリス騎乗して攻撃を受ける前に倒しちゃった方が安心できそうです。 ナーガを倒していきます。上は次のナーガの攻撃もヘビーカウンターで大ダメージを与えるつもりです。 ファランクスはダメージを受けてしまったので後ろに下がって代わりにオフディアンが引き受けます。 オフディアンに来てほしかったのですが、ベイラに来ちゃいました^^;まぁパラカウンターで反撃したのでよしとしましょう。 上のエルフロードはダメージを受けるとこんな感じです。1発でもかなり厳しいです。 万が一ミスしても大丈夫なように移動して攻撃をします。ミスしても攻撃には余裕があるので大丈夫だと思います。 下側はこれでナーガは残り1体となります。下側は燕やダブルアタックのナーガが多いため危ないと思っていましたが結構大丈夫そうですね。 ロングヒールなためベイラの方も回復できましたが、下側はファランクスのお陰でベイラにはもう攻撃は来ません。そのためエルフロードの方を優先して回復させました。 下側のナーガはこれで全部を倒しました。こっち側にシューターがいたら上側のをバシバシ攻撃できたんですけどねぇw 上側は作戦通りヘビーカウンターで大ダメージを与え、1体1体確実に倒していきます。 最後はヘビーカウンターを使わずに3人で一斉攻撃して倒しました。 所感 ここはそこまで難しいマップではないと思います。分断されてはいますが最悪片方倒せれば射程4で向こう側を倒すことも出来ますしねw 今回ヘビーカウンターで挑んでましたが、別にあそこはダブルキャストⅢコカトリス騎乗でも行ける気はします。ていうかむしろそっちの方が安心できそうです。相手は上側でもダブルアタックⅢとかいますし。発動したら間違いなく死んでしまいます。とにかくやられる前にやれるだけの火力を出すような方法であれば問題ないと思います。