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ARゲームズ 機種:3DS 作曲者:不明 開発元:任天堂 発売元:任天堂 発売年:2011年 概要 3DSに最初から内臓されているソフト。 同梱されている「ARカード」を3DSのカメラで写すことで、拡張現実のミニゲームをプレイ出来る。 無料ソフトだが環境音含めBGMの質は良く、スマブラSPに収録されているものもある。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 ホームメニューバナー メインメニュー1 メインメニュー2 ドラゴンの石像1 マトあて、タマつきの際に流れる。 ドラゴンの石像2 マトあて2、タマつき2の際に流れる。 ドラゴンの戦い 正式曲名。出典はスマブラSPより。 Congratulations! 1 Congratulations! 2 キャラさつえい マリオの地上BGMのフレーズがある。 Miiさつえい らくがき ちきゅうぎ 地球を大切に… 地球儀に玉を当てすぎると爆発してしまい、曲名と同様のメッセージが出る。 とけい どこでもさつえい 魚ずかん 環境音・マトあて 環境音・つり 環境音・つり 波なし 環境音・つり 雨 環境音・タマつき1 環境音・タマつき2 環境音・タマつき 川
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登録日:2011/01/05(水) 22 56 15 更新日:2024/06/06 Thu 22 00 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 うぉっぷ! おじさん のわっち!! ももんじゃ「またお前か…」 ステテコパンツが似合う スピンオフ主役 トルネコ トルネコの大冒険 ドラクエ メタル系キラー ランダム 不思議のダンジョン 中年 主人公 勇者一行 勝ち組 商人 圧倒的包容力 妻子持ち 導かれし者 小太り 武器 牢屋 玄田哲章 盗賊 種ハンター 縦縞 茶風林 遊び人 ドラゴンクエストシリーズの登場人物。 CV:玄田哲章(CDシアター)、茶風林(ヒーローズⅡ) 概要 中年、小太り、商人、妻子持ちとドラクエとしては異彩を放つキャラクターとして人気があり、 不思議のダンジョンシリーズなどのスピンアウト作品や、続編でゲストキャラクターとして登場するなど今なお活躍を見せる商人。 海外版だとフルネームが「トルネコ・タルーン」ということになっている(タルーンは元々はNES版でのトルネコの名前だった)。 ミュージカルで演じたのは仲本工事。 どの作品も一貫して紫の帽子に、ステテコパンツ柄の服、紫色のベストを着用している(6ではNPCのグラが使われているが)。 帽子の中にはパンを隠してるとかいないとか。 そして魅力的な恰幅の良い体型が特徴。 本人曰く、「働かざる者食うべからず。働いた分食ったらこんなお腹なっちゃった」らしい。可愛い。 妻にネネ、息子ポポロを持つ一家の大黒柱としての一面を持ち、働くお父さんである。 以下登場する作品と活躍 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 【第三章 武器屋トルネコ】 「武器商人というのは、戦争を起こして儲けるものだと思っていましたが……。 あなたは戦争を止めて、しかも自分も得をしている。いやはや、たいしたものです」 主人公として初登場。 田舎村のレイクナバの武器屋の従業員として働いていたが、なんやかんやあってボンモールとエンドールの間の橋を直したり脱獄幇助したりと活躍。 小説版では誰かが売りに来た「はじゃのつるぎ」に冒険心を刺激され旅立ちを決意。 なお、小説版では三章開始時点の年齢が『36歳』とされている。(第五章では40代前半くらいになるであろうか) 首尾よく商人の伝説のアイテム「鉄の金庫」を手に入れ(実は放置も可能)、その勢いで大都会に自分の店を構えるため奮闘する。 緊張状態にあるボンモールとエンドールの間で武器商人として交易し富を築く。 その際、結果的に両国の仲を取り持ち停戦させた功績を讃えられ、エンドールにて王家お抱えの店を持つ。 お抱えの店では主にネネさんの商才で、市場価格より高くアイテムを売りさばく。 その金でエンドールとブランカの地下トンネル開通のため投資。 販路の利権を獲得し一代で世界有数の豪商にのし上がる。 だが彼の野望はそれで終わらない。 伝説の武器である「天空の剣」を求めて、 彼は自ら開通させた地下トンネルからさらなる冒険の旅に出るのだった。 【第五章 導かれし者たち】 ミネア「有無を言わさず私たちに面倒を押しつけていきましたね。やはりうわさの大商人。油断なりません」 なんやかんやあって、港町コナンベリーで勇者達と出会う。 この時点で彼は「噂の大商人」として名の知れた存在になっている。 その一方で武器を流通させたり、販路を開拓したことでピサロ一味から目を付けられ、本格的に命を狙われるようになる。 相変わらず景気はいいようで、さらなる冒険と商機を求めて、これまた巨費を投じて超巨大な船を建造した。 だが道標になる大灯台を魔物が占領し、土壇場で出航できなくなる。 トルネコは単身大灯台へ乗り込むが、魔物が予想以上に強かったためあっさり撤退。 船を使う事を交換条件として、勇者パーティに魔物退治を依頼する。 全てが終わった後、船と共に勇者たちに合流する。 でも鉄の金庫は持ってこない。 ネネさんが武器屋じゃなくて預かり所(PS版以降はゴールド銀行)を開いているあたり、彼女に預けたのかもしれない。 正に漢の夢を体現したような活躍を見せる。カッコイイ。 ゲームシステム上はあまり恵まれず軽んじられがちな彼だが、目線をストーリーに変えると相当すごい男である。 橋やトンネルを作らせたり、船を持ってさらにひと目見た見知らぬ者(勇者)に目をつけ、さらにその船をポンと勇者にあっさり貸し出してしまう。言ってしまえば勇者に投資したわけだが、この投資は巨大すぎるリターンをもたらしており彼の目利きの真骨頂と言えるだろう。なにせ世界の希望となる真の勇者を彼は見抜いたのだ。 結果夢である天空の剣は自身が振り回すことは天空の剣の性質上叶わなかったもののおそらく自身の手に触れること自体は叶い、さらに目につけた者がそれを使いこなす姿をこの目で見れたこと、しまいには世界を救う中心人物となる…と、目利きと導かれし者たちのパトロンとみると違う印象が持てるのではないだろうか。 まあ、逆に誰かの敵を追っていたり勇者を探したりという使命らしい使命もパーティーの中で唯一ないのだが……。 武器を転売して本当に巨万の富を得ることも可能。 章が変わって主人公が変わる際に金は引き継げないが、その金でなぜか引き継がれるカジノコインを貯めこんだり、DS版は初めから各アイテムを99個持てる袋を所持しているため装備品を貯めこんでおけば5章で加入してからすぐに所持金をカンストさせることもできる。 ちなみにトルネコのお店は5章では道具やお金の預かり屋として機能している。PS版以降はふくろが存在するのでゴールド銀行のみの機能になった。 武器を仕入れるアテが無くなったらさっさとカネの運用に切り替えていくあたり、ネネさんもまた凄い人である。 戦闘ではDQ3の盗賊と商人と遊び人を混ぜ合わせた万能タイプ。 ランダムで勝手なことしちゃう困ったちゃん。 しかしよくよく見ると実はⅢの遊び人からは改善が入り、いわゆる遊びに相当する行動が戦闘に効果がある・役に立つものが殆どになった。 またHPも導かれし者たちの中でライアンを超えて最も伸びるという美点もあるが、いかんせん特にFC版のAI任せを強制されるのを加味したとしても 上述の「遊び」の要素やさらに重要な場面でボーっとしてターンを損する行動が存在し行動の安定性があまりに悪すぎて正直使えないが、種集めでは欠かせない。 やたらクリフトがザラキを使うことで有名なFC版では相手の口をふさいで呪文封じしたり商人軍団を呼び寄せて数回攻撃、 ダジャレを言ってモンスターを笑わせて1ターン動きを封じる等の特殊な攻撃をする。 小説版だと手の付けられなかったエスタークを子守歌でおとなしくさせるというチート技を見せつけている。本来は眠らせた方が危険なのだが… ちなみにトルネコを連れた状態でカジノの格闘場で遊ぶと、トルネコが格闘場のモンスターの口をふさぐ事がある。 何故か一切おとがめはなし。自分が賭けていたモンスターにもやってしまうのでそこは考えておくこと。 たまにすっ転んで相手に会心の一撃を、なんてことも。 町中やフィールドでは手持ちの道具を見て売られた時の値段を調べることが出来る。 とりあえずうまのふんを見せるのはデフォ。 リメイク版では、くちぶえ、しのびあしなど便利な技を覚える。 ただしランダム行動はバリエーションが減ってしまったので弱体化した面も。 たまに敵からアイテムも強奪するが、PS版は仕様の問題で(なぜか盗みの確率にさらにドロップ確率をかけられたので凄まじく低い)極めて強奪確率が低いので、狙うならDS版で。 バコタを追う時にガーデンブルグ城の牢にぶち込まれる率No.1。 「やっぱり。わたしが選ばれるんじゃないかと思ってましたよ」 ゲームブック版でも戦闘で様々な特殊行動を見せるが、大抵失敗する。またブライと並んで年寄り扱いされたり、マーニャから馬鹿にされる事が多い。 特殊行動の数少ない成功例である「つまづいて転んだ」は、転んだ拍子に装備していた鉄の前掛けが外れて、敵の急所を直撃したという扱いになっている。 ちなみに息子の名前はポポロではなくニッフルになっている。 またゲームブック版では、各章で経験値の名称が異なっており、第3章では「武器屋の稼ぎ」である。 トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズ スピンアウト作品。 まさかの主人公として活躍する。作品によっては城みたいなデカい店を開いたりする。 この作品群では武器商人と言う肩書きは影を潜め、単に商人と言うイメージが強い。 なんとあのロトの剣や盾まで装備できる。 2では戦士や魔法使いになったりする。ポポロやヤンガスのように魔物を仲間にすることは出来ない。 最近はCHUNSOFTがポケモンの方に力を注いでいるため、不遇感が否めない。 なお、3の設定によれば、トルネコ1からは7年後(*1)の世界とのこと。 そのトルネコ1はドラクエⅣ本編よりも数年レベルで後なので、上記の小説版の設定が有効であれば、トルネコ3での彼の年齢は最低でも50代前半に手が届くであろうか。 それでもなお、ダンジョンに挑み続けるとは……元気なオッサンである。 ドラゴンクエストⅥ クリア後ダンジョンの中継地点、デスコッドの村に登場。ただしSFC版では固有グラフィックではなく、モブ商人のものが充てられている。不思議なダンジョンを探していたらいつの間にか辿り着いてしまったと言う。 DSリメイク版でも、「近い未来」の選択肢を選んだ場合のみ登場する。こちらではオリハルコンのキバの情報をくれる。 ドラゴンクエストⅧ ライアンと共にゲスト出演。 モンスターバトルロード・ランクSの1回戦の対戦相手として登場。 おどる宝石・キングミミック・ミミックで構成されたチーム「アイラブネネさんズ」を引き連れている。 ドラゴンクエストⅨ リッカの宿屋のゲストキャラクターとして登場していた。彼のコスプレ装備を貰うための職業はもちろん商人......と思いきやⅨに商人は登場しないので、Ⅵで商人の上級職だったレンジャーとなっている。ちなみにコスプレ完成時にサンディから貰える称号は「マイホーム武器商人」。 ドラゴンクエストX 魔法の迷宮の隠し部屋にて、極めて稀な確率で出現。 クエストの受注、そしてコインや多数のレアアイテムを販売している。 ただし教授のメガネとエラい人のヒゲはここでしか購入できず、 福の神コインとレアボスコインは販売されていないこともある。 一回の出現で一種類一個しか買えないため、残金には余裕を持っておこう。 ドラゴンクエストヒーローズⅡ 二作目にしてついに原作キャラとして満を持して参戦。また作中で最初に仲間になる原作キャラである。 そろばんを振り回しクロスボウやアサシンダガー、果ては破壊の鉄球までも使いこなす武器商人。 その他にも賢者の石を用いた全体回復や状態異常回復もできるため割と何でもこなせるオールマイティキャラである。 必殺技はラッパを吹き荒くれ者どもを呼び寄せ突撃するぐんたい呼び。ホミロンまで突撃している。 落とし穴に落ちて魔物だらけというシチュエーションに言及していたり、「また」檻に閉じ込められたと発言するなど原作やスピンオフへのオマージュが随所に見られる。 劇場版ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる ヒルデガーンに襲われている人々の中に紛れ込んでいる。 ほんの一瞬だけの登場で服の縞々が無くなっている。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 31歳差じゃね? -- 名無しさん (2013-06-17 12 36 18) FC版ネネさんはトルネコとの年齢差をあまり感じさせない外見だったのになぁ… -- 名無しさん (2013-06-17 13 38 59) ネネさんとの年齢差は媒体によって様々。最初の頃は同年代だったのが新しくなるにつれて年齢差は広まる一方。後者の設定をイメージした場合、結婚する経済的余裕ができるまでトルネコは相当苦労したのではと思われる。 -- 名無しさん (2013-10-18 10 30 32) ↑2そうそうこっちのネネさんのほうがトルネコさんとつりあっていたのに。デザインと設定変えてまでロリみたいにしたのは製作者の中にトルネコさんの「リア充」が憎いという人でもいたんだろうか? -- 名無しさん (2013-10-18 11 43 49) 小説版だと5章時点で40歳だったはず。ライアンも(こっちは1章時点で30歳) -- 名無しさん (2013-10-18 11 55 21) ↑↑意味不明、嫁が若い方が良いじゃん -- 名無しさん (2013-10-18 16 19 10) ↑ロリ扱いされれば評判は悪くなる・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 12 58) 不思議のダンジョンで主人公に抜擢される→奥さんはヒロイン的存在となる→ヒロインがおばさんでは…という事でネネは若返らされた。それだけだろ。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 26 54) ↑牢屋行きの時の「やっぱり。わたしが選ばれるんじゃないかと思ってましたよ」は笑った -- 名無しさん (2014-02-25 20 06 02) ???「使えないいらないってものを捨てるんだ!」 -- 名無しさん (2014-02-25 20 22 43) トルネコ一家の年齢はマジか!?46のオッサンが15の娘に手をだしたんか…、トルネコはそんなデブじゃないと… -- 名無しさん (2014-02-25 20 50 42) PS版によると両親を流行り病で亡くした、ガキの頃は船乗りを目指していた…だそうだ。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 05 12) メタル狩りには必須メンバー。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 47 21) ↑スッ転んで会心の一撃・ダジャレで動きを止める・幸福の帽子やはぐれメタルヘルムを盗む、とギャンブルではあるが役立つ行動もあるにはあるので『メタル狩りにはパルプンテだろJK』という変t……こだわり派にはオススメ -- 名無しさん (2014-03-06 15 30 39) ネネさんが15才の時に…。こりゃ牢屋行き不可避ですわ。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 41 01) FC版ではよくかばってもらった。だからあまり悪くいえない。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 48 02) ポポロの商才が楽しみだ -- 名無しさん (2014-05-13 10 35 41) RPGでは役に立たないけど実際なら重要な役だよな 後方支援に道具の鑑定、宝箱の取り残しチェック。だから捨てられなかったんだろう -- 名無しさん (2014-06-27 01 26 43) トルネコの年齢は35歳の媒体もあってもうわけがわからない… -- 名無しさん (2014-08-22 00 17 02) 不思議のダンジョンの4コマではLV50になるとマッチョでナイスミドルな男になるけど帰還するとLV1になって元に戻るとかいうネタがあったっけなww -- 名無しさん (2014-08-22 00 18 19) ファンタジー系だと50歳っておじさんどころかジジイというイメージが・・・ -- 名無しさん (2015-01-24 13 46 37) たいあたりで大魔王を瀕死に追い込む程度の武神 -- 名無しさん (2015-02-18 12 47 51) ↑8 ネネさんが物語の時点で誕生日迎えてないだけで22歳になる予定だったかもしれないだろ -- 名無しさん (2015-10-03 05 48 29) 玄田哲章ワロタ。ヒーローズにトルネコ出して欲しい -- 名無しさん (2015-10-26 18 01 26) トルネコ一家の冒険記 -- 名無しさん (2015-10-26 18 07 34) ピサロですら勇者の命令を守るのに、トルネコは平気で命令無視する。ある意味凄い大物。 -- 名無しさん (2015-11-16 00 02 03) 全アイテム99個プレイは誰でもやる道だと思う -- 名無しさん (2015-11-17 00 11 35) ランダム行動じゃなくて任意でできれば優秀だったろうになぁ -- 名無しさん (2016-02-03 19 00 51) 極限低レベルプレーでは会心の一撃に一番期待キャラらしい(アリーナは低レベルでは会心しないし、まじんが装備できるライアンや勇者は強制的に王様やマスタードラゴンから経験値もらっちゃうので)。まあ、ぼーっともするけどw -- 名無しさん (2016-04-09 13 25 20) FC版のトルネコのだじゃれはエスタークだろうがデスピサロだろうが笑い転げる。でもスタンシアラの王は笑わない。 -- 名無しさん (2017-01-07 00 27 54) トルネコみたいな商人は実際旅する上では大事なんだよな。戦闘能力は微妙でも。 -- 名無しさん (2017-01-09 18 54 27) ↑ 顔が広くてコネがあって交渉もうまい、というのは成功する冒険者の必須技能だよなぁ -- 名無しさん (2017-10-03 09 31 56) レディースタウンに連れて行くとしれっとのろけをかますんだよね -- 名無しさん (2018-08-31 13 46 25) 言っちゃなんだが商人より政治家向きの才能。はっきり言って人たらしの才能あるわこの人。 -- 名無しさん (2020-05-10 00 05 28) 誰かが売りに来た「はじゃのつるぎ」に冒険心を刺激され旅立ちを決意 にワロタ。確かにレイクナバではじゃのつるぎ出した方が後々有利になるけどさ -- 名無しさん (2021-03-13 18 30 29) 船を提供したり、3章のアイテム大量持ち越し、もはや勇者のスポンサー商人である。トルネコ自身も仲間は用心棒感覚であり、自分は馬車内で楽に旅しようと思ってそうだけど。 -- 名無しさん (2022-12-13 00 57 54) 導かれし者たちではかなり幸運な星の下で生まれてるのに、何故か運の良さが低い。 -- 名無しさん (2023-01-10 00 35 47) ↑ネネさんゲットで運を使い果たし気味に一票 -- 名無しさん (2023-02-02 15 14 29) ハバリアからエンドールの船内にトルネコと知り合いの商人が居ることにまず商人ネットワークの片鱗を見る。その顔の広さがあって5章の旅の商人軍団の援護なわけか。 -- 名無しさん (2023-04-11 01 04 57) エロ同人の話になっちゃうけど「店を開いて金を稼いで魔王軍を結成してDQ4の勇者たちを倒せ!」というゲームでは圧倒的な才能で主人公をサポートして優秀さを見せつけてくれる -- 名無しさん (2023-10-06 15 29 45) 名前 コメント
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ブルンギルド連合会の汗と涙と努力により、作り上げた建築物。小規模ギルドより強く、団結力の高いギルドとしてサポートしてくれるとても特別で素晴らしい場所である。 1~5までのランクがあり1が一番小規模で5が一番上位ランクである。 ランクによってギルドホールの数も違う。 1ランク:制限無し 2ランク:27個 3ランク:9個 4ランク:3個 5ランク:1個 誰が何の為に作ったものなの? 小規模ギルドの育成と言う目標のもと、ブルンギルド連合会とゴドム共和国議会が同盟を結び、ギルドホールに関するプロジェクトを始めました。 プロジェクトが指導すると天才建築家のクリストファー・ニルケが設計と建築の総責任者を務めることになり、その他にも数え切れないほどの資金や尽力が投資されて出来た、最高の建築物です。 ギルドホールを手に入れるにはどうすればいいの? ギルドを持っているギルドマスターに限り申し込みが可能です。申し込みをするにはブルンギルド連合会のギルドホール受付人ベリスのところで行うことができます。 ギルドホールは、その活動性や能力によって各段階に分かれて折、最初は1ランクのギルドホールを手に入れることができます。その後、差上位のランクのギルドホールを手に入れるためには、他のギルドとの競争で勝利しなければなりません。上位ギルドになるほど、ギルドホールの数が少なくなり、最高段階である5ランクのギルドホールは立った1つしかないため、1つのギルドだけが手に入れることができます。 ギルドホールのメリットは? 該当ギルドメンバーだけが共有できる空間を持てるということで、ギルドの団結力をこうじょうさせるのに大きく役立ちます。また、ギルドホール内にはギルド倉庫を始め、ギルドホールでしか購入することができないアイテムを販売する「ギルド専用商人」と「ギルドホール案内人など、便利なNPCが住んでいます。 そして、中でもブルンギルド連合会が最も力を注いで用意したものは、ギルドホールの石像です。それぞれの石像の各パーツの欠片を集め完成させると、その石像パーツから特別な能力を得ることができ、ギルドの成長に大きな手助けとなります。加えて、ギルド石像パーツを利用することでギルドペットやギルドガーディアンを育てられるようになるため、これらを利用することで、攻城戦をより有利に導くこともできます。 (ホールガイド談) ホールガイド ホールテレポーター
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第一章 第二章 森林地帯入口|樫の牢獄|馬頭石像の森|上幻の湖|鴉の森|樹海中心部(北)|樹海中心部(南)|水妖の湖|幻影城|龍樹|聖域の森|ディートの神殿|樹棺城|樹棺城尖塔部ダミーダミーダミーダミーダミー 第三章 第四章 第五章 クリア後 馬頭石像の森 イベント 宝箱 回復球 扉 鍵が掛かっている扉 魔力で封印されている扉 階層移動(上) 階層移動(下) 転送機 強制エンカウント マップ|出現敵 マップ 上へ 出現敵 名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL フライトラップ LV15 50 120 1 無 トラップ 216 薬草 2 25 141 39 70 カミルレハーブ 1 15 39 129 62 15 グラディウス 0 0 0 0 0 0 65 プテラノドン LV15 52 120 1 無 急降下攻撃 浮遊 216 薬草 2 25 135 42 70 55 123 62 15 グラディウス 0 0 0 0 0 0 65 ラフレシア LV15 50 120 1 闇 不和地帯 216 毒消し草 2 30 141 39 70 魔法草 1 21 39 129 62 15 グラディウス 0 0 0 0 50 0 65 アコナイト LV15 50 120 1 無 毒ガス発生 216 毒消し草 2 30 141 39 70 39 129 62 15 グラディウス 0 0 0 0 0 0 65 馬頭母 LV19 54 116 2 風 加速 毒昏倒脱力移動不可防御力低下魔法防御力低下不和ノイズ催眠魅了 5300 665 56 80 鎧溶かしの粉 56 152 ライオット 133 24 25 25 75 25 25 50 ドラシュガン 65 ヴァイ LV16 51 119 2 火 ディオ 2000 470 53 80 ヴァンファイオ 53 146 113 21 75 25 25 25 25 50 65 ラン《1戦目》 LV16 51 119 2 火 爆裂一文字斬り 1100 470 53 80 飛翔Vの字斬り 53 146 113 21 41 25 25 41 25 41 65 ラン《2戦目》 LV16 51 119 2 火 爆裂一文字斬り 1100 470 53 80 飛翔Vの字斬り 53 146 113 21 ターゲットシールド 41 25 25 41 25 50 65 ラン《3戦目》 LV16 51 119 2 火 爆裂一文字斬り 1100 470 53 80 飛翔Vの字斬り 53 146 113 21 荊の鞭 41 25 25 41 25 50 65 上へ
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天罰の石柱 No.2716 天罰の石柱 サポートカード 配置:スペル 条件:天子2 呪力2 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このサポートが配置されたスペルは「防壁(1)」「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このサポートが配置されたスペルは相手の特殊能力の目標にならない。 イラスト:くろぶた月刊 考察 考察の入力。必須ではない。
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East Gate (東門) サンドリアの獣人POPをまとめてみました。 ○…通常の石像 ★ …NM ● …延長石像 ▲ …緑目石像(MP回復) ■ …青目石像(HP回復) East Gate (東門) Return East Gate 前 NM Next Zone Return East Gate 前 ○ ● ○(移動石像) 25min シ吟→シ吟→シ吟 赤は露天商のテントの間に入り、吟をサイレス釣り NM ○○○(移動石像) ○ ▲ ○ NM Wyrmgnasher Bjakdek (竜)+子竜 注意技 ファナティックダンス( 魅了(放射型) ) 撃破後、Lion Spring(噴水)に石像2体POP 狩狩暗暗白白 ■ ▲ Next Zone
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概要 詳細 遊び方 操作方法 コメント 概要 今すぐStick War 2で遊ぶ ゲームガイド トレイラーFlash版 トレイラーYoutube版 アビリティ 戦闘を開始すると、最初に2~4人のマイナーとその他ユニット数人が出てくる。 このマイナーによる収入や中央の塔、テクノロジーによる数秒ごとに入ってくる少量の収入でユニットを雇うほか、兵ユニットの強化やアビリティ解禁などの効果があるテクノロジーを施設に研究させる。 ユニットは、プレイヤーが自由に誘導させることが出来、静止していて、なおかつ射程内に敵が居ると敵を攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると1つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントでテクノロジーを解禁する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 +イントロの和訳 一部Stick War Legacyから訳を拝借 Our people have been slaughtered! Our homes lie ruin! 我が国民は残虐に殺され、我が住家は壊滅状態だ! And we are forced to live under cloak in the outskirts of our own homeland. そして我らは故郷の外で隠れて暮らす事を余儀なくされた The nation called Order has brought nothing but CHAOS to our people! オーダーと呼ばれる国はなにももたらさなかったがカオスは我が国民に...! Our day of wrath approaches. 我が怒りの日は近づいている For we are the Archidons! With bows so accurately piercing, 我らがアーチドン!我らが弓矢は正確無比に敵の体を貫き、 they will fall before they have a chance to stand! 敵にわずかな反撃の余地すら与えない! We are the Swordwrath! Forging blades so sharp, 我らがソードラス!鍛え上げた刃はあまりに鋭く、 that limbs will sever at mere sight! 一瞬で敵の四肢を断ち切る! We are the Speartons! Born to die, 我らがスピアトン!死すべくして生を受けた、 but not before them! だが彼らには屈しない! We are the Magikill! And today we summon UNITY. 我らがメイジキル、そして今こそ団結の時だ。 Today we stand together as an unstoppable force and TAKE IT ALL BACK! 今日我らは共に誰にも止められぬ力として立ち上がり、そして全てを取り戻す! 詳細 第二作になって、自分と敵の石像の中間地点に塔が出来た。この塔は、自分の兵士が塔の近くに居て、なおかつ敵の兵士が塔の近くに居なければ、徐々に上のケージが自分の陣地側に寄って、最大になると制圧できる。この塔を制圧すると、数秒ごとに金が手に入る他、テクノロジーによっては、一定間隔で人口を増やさない兵士(通称ghost)が出てくる。 兵士は退却して城の中に居ると、そこそこの速さで解毒とヘルス回復がされる。 後半から戦うことになるChaosの兵士は、自然解毒 回復の能力を持つ。 人口は合計で80までで、それを越して兵士を生産できない。 遊び方 準備中 操作方法 左クリック ユニット 建物選択、ダブルクリックで退却していない、そのユニットと同じユニットを選択、ドラッグで複数のユニットを範囲選択、ユニットを雇う、全体命令、アビリティの発動、アビリティの対象の選択、建物にテクノロジーを研究させる 右クリック 選択以外左クリックと同じ効果+選択したユニットを移動、採掘士に金を右クリックで掘らせる 石像を右クリックで魔力を採集する、敵を右クリックで攻撃対象を指定(ただし、採掘士のみ敵の石像を右クリックすると自分の石像から魔力を採集する) A Atack Commandのショートカット(基本的に敵兵士を右クリックしたときと同じ。これを押した後に敵兵士をクリックもしくは右クリックするとその兵士を追って優先的に攻撃する。) H Hold Commandのショートカット(そこに立ち止まり、敵が来ても射程内に来るまで無視する) S Garrison Command、Ungarrison commandのショートカット(退却もしくは出撃) G Stand Commandのショートカット(ただの待機状態だが、ばらばらに移動しているユニットをすべてその場に立ち止まらせることが可能) Q 左上にあるアビリティのショートカット W 上中央にあるアビリティのショートカット E 右上にあるアビリティのショートカット SPASE 退却していない、マイナー以外のユニット全員を選択 SHIFT これを押しながら命令をすると、順番に行うようになる(ただし左クリックを使う命令は無理) ENTER チャット(Stick Empiresのみ) P、ESC ポーズ O FPS、Ping、Tum sizeを表示 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/03/31 Sat 21 50 26 更新日:2024/02/23 Fri 11 56 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ もっと不思議のダンジョン ダンジョン トルネコ トルネコの大冒険3 ドラクエ ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン 理不尽 異世界の迷宮 高難易度 魔宮 \ようこそ、魔宮へ/ 概要 異世界の迷宮とはトルネコの大冒険3に登場するダンジョンである。 このダンジョンはいわゆる「もっと不思議のダンジョン」にあたり階層は99階あり、レベル1スタート、アイテムは大きなパン1個(プレイヤーがポポロの場合はさらにうみどりの爪)のみといった条件で入ることができる。 だがこの異世界の迷宮はトルネコシリーズはおろか不思議のダンジョンシリーズ全体で見ても屈指の難易度を誇るもっと不思議のダンジョンになっている。 高難易度の原因として、 ●出てくるアイテムがほぼ未識別。しかもその中に、使うまでわからない呪いや人食い箱が潜んでいる。 ●ハラヘラズの指輪やその他の非常に強力なアイテムがない。代わりにあるのはしあわせの指輪、踊り草など大量のしょっぱい空気アイテム。 これらは他のもっと不思議のダンジョンにも言えることだが、この他に異世界の迷宮独自の難しさとして、 ● 従来のシリーズよりもレベル上げに必要な経験値がかなり高め。 (これは本編がダンジョンを出ても、レベルが下がらない仕様であり、それに合わせて敵の経験値が設定されているため) ●レベル上げを前提としているため、序盤のモンスターの攻撃力がむちゃくちゃ高い。ダッシュさえしなければ大抵の先制攻撃を防げるが、当然神経はすり減らされる。 ●従来のシリーズで存在したミニデーモン狩り、オニオンブレット狩りといった安易な稼ぎが排除されている。 ● 固定大部屋モンスターハウスが存在する(20F、40F、70F、81Fに存在)。ランダム大部屋MHが無いのが救い。 ●遠くから装備を奪うすいとりの石像、爆風で大ダメージを与えるメガンテの石像など、マイナス効果の石像が多数存在する。 ● 出現するモンスターも凶悪であり、対処を間違えると一気にゲームオーバーになってしまう。 ●更にポポロはトルネコと比べ難所になる階層が多く、難易度がひときわ難しくなっている。 などが挙げられる。 各階層の解説 〇1~15階 スライムやいたずらもぐらといった序盤でお馴染みのモンスターが最初に出現する。 ちなみに1階は初期配置によってはスライムに囲まれてしまい殴り殺されることが多く、異世界の迷宮でもっとも死亡が多い階だったりする。 最大HPの1/4を超えるダメージを与えるのもザラであり、ちょっとの空振りが死に直結してしまう。 8階以降からタップペンギー等の体力が少し高めの敵が出現し始め、難易度がさらに上がっていく。 特にペンギンの処理を怠って多くのプレイヤーがリンチ、または仲間の混乱による裏切り死を味わった。 〇16~20階 (通称 メルゾーン) ここから敵の体力、攻撃力が一気に上がり、うかつにダッシュを使ったりすると敵に先制を受けすぐに体力を0にされてしまう。 また20階は大部屋モンスターハウスになっており、異世界初心者の最初の山場となる。 〇21~25階 (通称 ヒョウマゾーン) 16〜20階に出現した敵よりも攻撃力の高い敵が出現する。 特にひょうがまじんは矢や杖といったものが効かずまともにやりあうと苦戦を強いられる。 〇26~30階 (通称 ゾンビゾーン) ゾンビ系のモンスターが多く出現する階層。 16〜25階の敵と比べ、攻撃力が低く対処もし易いため前の階層よりも突破は容易。 しかし、アイテムを投げつけられる恐れがあるので、アイテムを部屋に残さないようにする必要がある。 28階からは通路で先制攻撃を防げなくなるが、ダッシュし放題と割り切れる分精神的には楽かも。 〇31~35階 (通称 バーサーカーゾーン) 26~30階のゾンビ系の種類が少し変わるがそれよりもバーサーカーが出現することで危険性が上がる階層。 バーサーカーがレベルが上がりきる前に倒すか降りるかを迫られる。 〇36~40階 (通称 ゲーツゾーン) プレイヤーに状態異常をかける敵の多い階層。 特にげんじゅつしはポポロだと仲間モンスターと分断される危険があり非常に厄介なモンスターである。 40階にある大部屋モンスターハウスはげんじゅつしの存在が厄介ではあるが、敵も飛ばすこともあるためガチンコ突破も意外と可能な階になっている。 〇41~45階 (通称 浮遊ゾーン) 壁が存在しない谷のフロアになっており、空を飛べる浮遊系が多く出現する。 降りた瞬間の開幕が最も怖いゾーンであり、壁のないせいでフロアの敵がこちらに一気に迫ってくる上、ポポロに限っては大目玉が部屋内にいると仲間に混乱により殴り殺される可能性が非常に高く、泣く泣く仲間を解雇するハメになる場面も多い。 〇46~50階 (通称 水ゾーン) 水中に入れるモンスターが多く出現する階層。 前の階層と比べ開幕の危険は少ないが水中に潜る敵やデビルアンカーの存在、石像多発ゾーンであるためポポロだと仲間の事故死が多く、さっさと降りたい階層。 〇51~60階 (通称 剣ゾーン) 敵の体力、攻撃力が高く痛恨やため攻撃などをしてくる敵が多い階層。 しかし、経験値の非常に高いエリミネーターが出現するため後半に備えてできるだけ粘ってレベル上げをしたい階層でもある。 〇60~65階 (通称 悪ゾーン) 51〜60階よりも更に体力、攻撃力の高い悪魔系の敵が多い階層。 前の階層と同じく経験値の高いデビルロードやフライングデビルが出現するが、トルネコの場合だと装備が整ってない場合非常に危険なため即降りが推奨される。 逆にポポロはそれらのモンスターをできるだけ仲間にしたいところ。 〇66~70階 (通称 爆ゾーン) ポポロだと理不尽極まりない階層。 リビングハンマーやばくだん岩の自爆による仲間モンスターの爆死、ブラッドハンドによる分断、しまいに石像多発ゾーンといった恐ろしい階層。 無論即降りが推奨される階層であり、仲間モンスターを何体生き残させられるかが大事になる。 トルネコの場合も自爆ダメージが爆発よけの印がなければ非常に痛いので注意しなければならない。 70階の大部屋モンスターハウスは草の神の壺+まどわし草以外だと無傷突破は困難である。 〇71~75階 (通称 ラットゾーン) トルネコだと装備が整っていれば怖くはないが、ポポロだと浮遊ゾーンと同じく開幕が怖い階層。 サンダーラット、プラズママウスが出現するため目潰しによる仲間の裏切り攻撃が怖い。 また石像最多発ゾーンなためそちらにも注意が必要。 〇76~80階 (通称 竜ゾーン) ドラゴン系の敵が多く出現する階層。 通路でいきなり炎を浴びせられて体力をガリガリ削られていくため、焼き殺されないように体力を気にしながら進む必要がある階層。 〇81~99階 (通称 魔窟) 81Fの大部屋モンスターハウスから始まる魔宮といっても過言ではない最後にして最大の山場。 すべての階層の嫌な部分をすべて積み込んだような階層になっており、魔法耐性持ちのランガー、キラープラスターや圧倒的な高火力と搦め手を兼ね備えるデスマシーンで構成される魔窟三強の出現、ようじゅつしの余計な手厚いサポート等まともにやり合っても勝てない敵が多く、持てるアイテム全てを駆使して即降りしていく必要がある。 また90階以降は低確率だがフロア内で40ダメージの炎を飛ばしてくるダースドラゴンが出現するようになり、出現したら即座に対処する手段を考えないとすぐに焼き殺されてしまう。 GBA版はようじゅつしがこちらの見えない所で敵を次々とドーピングするように強化されてしまったため、ようじゅつしとの連携で毎ターン計160ダメージの炎を飛ばすオオイカリダースドラゴンが爆誕することも。 ちなみにPS2版では、 あめふらし ミステリードール フライングデビル いしにんぎょう ランガー ダースドラゴン の6種はここでしか出現しない。とてもハードルが高いが、ポポロでこいつら全員を仲間にすることも異世界の迷宮の最終目標の一つに挙げられるだろう。 一方GBA版は特殊モンスターハウスの導入により、あめふらしを除く5種を他のダンジョンでも仲間にすることが可能となった。唯一残されたあめふらしも、低層で出現するので仲間にするのはそこまで難しくはない。 余談 某動画では本ダンジョンをポポロでレベル99、ダースドラゴン10匹を仲間にして突破するという偉業を成し遂げた人物がいる。 また、外部サイトには異世界の迷宮単独攻略に特化したwikiがあることから、このダンジョンの根強い人気を物語っている。 追記・修正は異世界の迷宮をトルネコ、ポポロの両方でクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにダースドラゴンはGBA版だと魔物の壺を投げると出現することがある -- 名無しさん (2015-01-22 18 00 07) ガチでクリアした人尊敬するわ 不思議のダンジョンシリーズ全般に通して1.2か争うレベルの最高難易度を誇るダンジョンを突破するなんて -- 名無しさん (2016-09-19 07 54 42) 履歴に上がってきて、また何かなろうの異世界ものかな?って思ってしまった -- 名無しさん (2023-07-07 13 10 04) 実際検索すると似たようなタイトルのなろう系が出てくるのであながち間違いでもない。まぁ、このダンジョンは逆なろうとも言うべき難度だが。ゾンビゾーンまでたどり着ければしばらくは楽になるんだがね -- 名無しさん (2023-10-27 01 23 01) ダースドラゴンは前作ベビーサタンばりにアイテムドロップするので、仕様を知らないと苦労して倒しても仲間判定にたどり着けない罠がある -- 名無しさん (2024-02-16 16 49 34) ひたすら難易度上げとけば良いわけじゃないんだぞ! -- 名無し (2024-02-23 11 56 56) 名前 コメント
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くろネコONLINEでゲーム内の質問、育成方法、金策などの質疑応答に答える板です。 test - しょとん 2011-03-19 16 12 00 防具の耐久を気にしてクロンを壁にする狩りって、慣れると普通の狩りと同じような効率になるんですかね? - TOUMA 2011-03-19 17 16 52 クロンスキルで集めるとなかなか時間がかかる気がしてw - TOUMA 2011-03-19 17 17 32 慣れる慣れないにしろ、ヒーラー連れてPCを壁にするよりも確実に成果は上がるかも。 - しょとん 2011-03-19 18 04 30 ただ、ヲリの場合だと自分を壁にして戦うタイプが多いと思うから、そこら辺はギルド内で聞いてみると参考になるかも。 - しょとん 2011-03-19 18 05 29 なるほど~。自分は壁にできるクロンがなく自分を壁にするしかないので修理費を意識して金集めするしかないかなw - TOUMA 2011-03-19 20 55 52 装備は赤くなっても使える(少し性能は落ちる+そのまま使い続けると最大耐久も減る)ので使い捨てにするっていう選択もアリ - しろみ 2011-03-20 10 24 04 最大耐久が減ってしまっても修理すれば性能だけは戻るんですよね? - TOUMA 2011-03-20 15 22 34 性能は修理すればもどるけど 最大耐久10とかで修理しても・・・ - しろみ 2011-03-20 17 17 51 そこまでひどくはしないですよw - TOUMA 2011-03-21 11 39 55 ナイトになりました~。ナイトの編集お願いしたいですw - TOUMA 2011-04-02 17 56 52 ナイトのページをとりあえず耕しておくので、編集は適職の方よろしくお願いします・ - しょとん 2011-04-02 22 03 41 32レベですが金策はどこがいいでしょうか? ソロとPT両方もしくはソロだけでもいいので教えてくれるとありがたいです - 通りすがりA 2011-04-14 00 53 39 グモイラやカグロイル狙うのはどうでしょ? 依頼の反復でも貯まるかと思いますが収支の関係もあるしムリはしないのが一番かと・・ - しろみ 2011-04-14 06 12 00 ありがとうございました - 通りすがりA 2011-04-14 08 29 46 bskって武器は槍のがいいんですかね? - 名無し 2011-04-20 10 21 58 好みや戦闘スタイルで変わるかもですが攻撃速度重視ならヤリみたいですねー とナイトのわたしがいってみる - しろみ 2011-04-23 18 51 50 名前
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作成者 田中DDD 体力 230万 攻撃力 4444 射程 300 攻撃対象 範囲 攻撃発生 悪魔ネコ 攻撃頻度 悪魔ネコ 移動速度 25 KB数 1000 ドロップ金 3500円 属性 闇 ベースとなる敵 悪魔ネコ 説明 ??? 普通に解説 基礎ステータスは普通程度だが多いKB数でシールドを何回も貼り直してくる敵。 シールドの耐久値が低いためシールドブレイカーの効果も薄い。 低確率ながら妨害も使ってくるため射程勝ちしている高火力キャラで瞬殺するのが吉。 ちなみに実質体力は330万ほど。 特性 悪魔シールド(体力5000KB時体力1000で再展開) 15%の確率で300f攻撃力25%に低下させる 25%で90f遅くする 15%でレベル2波動 動きを止める無効・魔物 呪い時間85%軽減 コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;