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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 5529 最大HP 8118 レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 1201 最大攻撃力 1727 初期防御力 1473 最大防御力 2220 初期スピード 1579 最大スピード 2486 +HP上限 3600 最大HP上限 11718 +攻撃力上限 900 最大攻撃力上限 2627 +防御力上限 825 最大防御力上限 3045 +スピード上限 1095 最大スピード上限 3581 リーダースキル 神樹の祈り 全てのユニットの麻痺を回避 フォーススキル1 グローブミスト 敵全体の攻撃力を2ターンの間、n%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 50 51 53 54 56 57 59 60 62 65 ディレイターン 4 効果持続ターン 2 フォーススキル2 テルリックグレイス 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [霊樹の住人]ユグドラシル ※LVによる変動なし。 通常進化 なし ディレイターン 2 効果持続ターン - 幻獣契約 [世界樹]ユグドラシル 特殊能力 再生 / [滅殺]ナイトキラー 契約素材 [栗ネズミ]シシル[赤翼少女]セリーズ[死天衆]ヘルヘイム[魔湖の姫]ウンディーネ 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV:近藤玲奈(小岩井 ことり?) 資料 *資料のステータス値は装備品をつけている可能性がある為、目安にして下さい。 潜在開放 +※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【防御力+5%】(5) ━【防御力+5%】(5) ━【防御力+10%】(15)┣【防御力+10%】(5)┗【スピード+10%】(5) ━【防御力+10%】(15) ━【FS1強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット](1) ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス(FS LV1時) +HP上昇量 0% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 0% 最大攻撃力 - 敵全体の攻撃力を2ターンの間、50%ダウン。 +防御力上昇量 40% 最大防御力 - +スピード上昇量 10% 最大スピード - ディレイターン 3 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 再生 / CT遅延耐性[強] / [極]ナイトキラー スキル効果 コメント 名前 属性、樹。タイプ、妖精。最大HP、8118。最大攻撃力、1727。最大防御力、2220。最大スピード、2486。+HP上限、3600。+攻撃力上限、900。+防御力上限、825。+スピード上限、1095。 - 名無しさん 2016-10-07 12 37 51
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【作品名】ロストメロディア 【ジャンル】ゲーム 【世界観】今作の世界観における宇宙は無限に広がる果てのない宇宙とされている 基本的に通常の宇宙の観測限界が470億光年だが実際は無限であり果てを持たないため通常の宇宙の無限倍として今作の宇宙の大きさは一次多元とする 宇宙の数は無限とされているため2次多元 更に今作において平行世界が無限にあるため3次多元 上記の世界のことを小千世界ともいう 小千世界が無限個集まったものを内包する中千世界がある 中千世界が無限個集まったものを内包する大千世界がある 大千世界の大きさを1とした場合無限の広がりを持つ世界がある その世界のことを作中では万千世界(6次多元の大きさ)と呼称されている 【名前】主人公(ロストメロディア) 【属性】指揮官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】万千世界全能超え 素のスペックは軍刀装備の軍人並み 【防御力】万千世界全能超え、素のスペックは軍刀装備の軍人並み 【素早さ】時間無視の因果調停者と戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】万千世界全能の因果調停者を仲間キャラに指示して圧倒することができるので全能超え 【長所】全能超え 【短所】素のスペック 【参考テンプレ】 【名前】因果調停者 【属性】因果調停者 【大きさ】少女並み 【攻撃力】ビーム:射程4㎞、核爆発並みのダメージ、何回でも使える、弾速は自身の戦闘速度より上 【防御力】核爆発並みのダメージを受けてもなんともない 【素早さ】因果調停者は時間の流れから外れていると明言されているため時間無視 【特殊能力】願うだけで何でも実現でき、また因果律を自在に操ることができるため任意全能 範囲は上限がないため万千世界規模 時間無視と合わせて常時全能 描写としてはどこからともなく財宝や食べ物を呼び出す 死者の蘇生 荒廃した土地の再生 因果律を自在に操ることで相手を自身の都合のいいように操るなど 711◆n0qGxROT0Q 2023/01/08(日) 13 31 12.67ID Wj0OXU9A⋮ 主人公(ロストメロディア)考察 6次多元全能超え ×リベンジ元旦>ハイパー元旦>スーパー元旦 全能規模負け ○ダスクフレア>ジノン>マスターレジェンド>ゾフィー 規模勝ち スーパー元旦>主人公(ロストメロディア)>ダスクフレア
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【安価】できる夫の相棒は全知全能なようです【R-18】 【 End and...... Thank You For All Your Help! 】 _ / ,.ィ__ l. /ィ´ ´_. , . >.、 Уl、'´‐- 、 `i .\ . > ,'. i l ヘ>- 、> . i .ヽミ、 _.. ‐'''''''''''' ‐ 、 l . lYヽ ヘィtッヘ|l . ハヘハ ,r' \ ∨V`| ` ノ|イ',ィ/` / ⌒ ヽ .リY=- - リ ト.〉 ,ィ ( ●) `― ..i ヽ´ イ l ∨/ ,|ィ‐ァ i. ( ●) | ,、>‐i. r=テ/ 〈_' 三≧ \ _´___ / ,'/,ニニリ'`K<=ニ=ヘ x〉ヽ \`ー'´ __/ r‐ く 〈./ /三三ニ7ニ≧ll_〉} }ミ ,-'"X ヽ  ̄,イ ! ヽ __. ,.ィY// 〉,.イ/_ニ三'〈三三ニYヘヘ〉 __イ |l, \/ | ! ゝ ~゙l l三リ'リ ; l三ニl〉l」ニ'∧三三三Y、 ,-‐'" r┤ /|,イソ\ ! ヽ  ̄! ヽ |ニリ'l' .; _lニl三三三三〉三三ニイ | | ,! .' / l 〈 | ! ``ー-、 Y/;l' . ,|三三}{三三ニ∧Z三ニ! | | j !-| ', ! ! `ー 、_ .,jl/,|」_.j ;l|三三lil三三'/ . ';三三l ! | | j |-┤ ! l, ,! `ー-、 ;.イリ'l` ;'.l|=キ三l{!ニ=/ ';ニ三|l ,! ,| | | ├┤ l, | |_ ヽ ,'/|リ | i ∨l三ハVニ/ ∨三ハ ! l l ,! |─| ', ! ! ``‐--、__ ヽ .;ニリ.lY l Ⅳ=ニハVl! ノ三三〉 ,! l ! | ├┤ .! ,| | .~`ー-┐ `、 .,'ニ;' .| | | ./ ,|lニスヘK V三ニl| ! | ,| ,! |-┤ .! l ,! ~ ! ヽ /ニ;' | | |/'´/iリ/∧'リ lニ三l| | j l ,| ├┤ . | | ヽ ヽ ./ニリ!/r'.′.ノ-=/ニ三爪ニ{_ lニ三l| ,| | !,! |‐┤ .|l l |. ィ=r=ーi'~=二l7 ./ニr' ,'| ノ三≧l三三三三ヘ___ lニ三l| ! | |j | │ .八 l |. /≡≡= ! r'´ /ニ/ lV<ィトイlト=∨三三三三三三ニ!ニ三| ! | ,|| ヽ./ / ̄ !j ゝ `ーーf´---'" ,'三≧l' ゝ |ハ.ゞ―ヘ三三三三三三ニ|ニニ! ヽ 〃 j| __/―--!l | ! ヽ Г .__, - |ニ ヽ-- l| | 〈 , r' ̄`ー-=‐''" .、 | !_, ‐'" !--イ | ! | !、l, .___, -‐''´ !--l, ,! `ト=' 、_ .、`‐=ニ| l |-- ハ | +プロモ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18418458 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 前置き 】 このスレは『真・女神転生』シリーズを原作としたシミュレーションゲーム仕立ての安価スレです。 主人公のアライメントを「秩序・善」で固定したLAWスレとなりますのでご了承の上ご参加下さい。 LOW(=最低の、卑しい)スレではなくLAW(=秩序、規範)スレです。色々な意味で誤字注意。 【 諸注意 】 ・自治は、スレ主の専権事項です。住民による自治行為は行わないようにしてください。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・エロが入る可能性もありますのでR-18です。しかし頻繁に入るわけではありません。 ・設定はお借りしていますが、原作の雰囲気からは、かなりかけ離れたものとなります。 ・そのためこのスレで登場する設定に関しては、あくまで「このスレ独自のモノ」としてお考え下さい。 ・自治はスレ主の専権事項とします。自治行為も、自治行為に対する自治行為もご遠慮ください。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・参加には節度を持って! 他の読者の方を煽ったりする発言は削除します。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・当スレのアライメントの扱いはガイドライン参照。アライメント論争を加熱させないようご注意下さい。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・実在の神仏や宗教を悪罵するなど、目に余る発言にも削除権を行使して頂く場合が存在します。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・言論の監視、封殺。まさにロウルート。 ・なお、あからさまな失敗狙いの安価は、 1が「参加者」として計上しない場合もあります。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【現行スレ】 13スレ目 【過去スレ】 1スレ目 2スレ目 3スレ目 4スレ目 5スレ目 6スレ目 7スレ目 8スレ目 9スレ目 10スレ目 11スレ目 12スレ目 【雑談所現行スレ】 ばくだんいわ ◆QOOmW3I0SMが あらわれた! 35たいめ 【まとめ】 まとめサイト:「このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?」さま 仲魔 磁気 魔貨 武器 道具 『天塔』探索 □ □ □ □ □ □…合わせて0以上 『拠点』建設 1 1 1 ※オカン対象 『結界』増設 2 1 ※オカン対象 能力強化 ○ ○ ○ ○…いずれか1つ ※オカン対象 情報収集 □ □ □ 敵情調査 □ □ □ 邪教の館 1+□ □ □ 資源1でレベル3 戦闘 □ □ □ □ □ 資源1で2% 『産出』調査 力 速 魔 体 運 判定に用いる能力 ※オカン対象 磁気 魔貨 武器 道具 仲魔 必要な資源
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スーパーロボット大戦オージー オリジナル ジェネレーションズ スーパーロボット大戦オージー 外伝 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG外伝 機種:PS2 作曲者(OST,OGS/外伝とも同じ)(*1)(*2):湯村渉, 岡田さとる,サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史, 花岡拓也, 松島加代子) 編曲者:河野陽吾, TRY FORCE 開発元:バンプレスト, トーセ 発売元:バンプレスト 発売日:2007年6月28日(OGs)、2007年12月27日(OG外伝) スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 機種:GBA 作曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史, 花岡拓也) 編曲者: 開発元:バンプレソフト 発売元:バンプレスト,アトラス(北米版),505 Games(欧州版) 発売日:2002年11月22日(OG1),2005年2月3日(OG2), 2006年8月8日(OG1北米版),2006年9月21日(OG2北米版),2007年2月(OG1欧州版),2007年5月(OG2欧州版) 概要 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS GBAの『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』と『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』のリメイク作品。 略称は「OGs」。 キャラクターボイスの追加の他、ユニットやキャラクターの増加に、アドバンス版には無かった新規シナリオも加えられている。 OG1・2をクリアすると、新規シナリオの「2.5」が解禁される。 内容はOG2の後日談。この時点での2.5は未完成のもので、完成版のOG外伝とはかなり違いがある。 『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』の内容もシナリオに加えられている。 曲はIMPACT・MXを手掛けたチームと、α・アドバンス版OG担当サラマンダーファクトリー、「2つのチーム」(*3)のコラボレーション作品。 一部は作曲者同士が「クロスオーバー」(*4)、曲を交換してアレンジをしている。 サラマンダーファクトリーの松島加代子氏はこの作品がスパロボ初参加となる。 曲名は寺田Pが決めている。曲名には「今後のストーリー展開のヒントが込められていたりする」そう。(*5) スーパーロボット大戦OG外伝 ファンディスク兼追加ストーリー。 追加シナリオはOGs版の2.5を完成させたもので、量もOGs版より追加されている。 その他、カードゲーム『シャッフルバトラー』、戦闘シーンを閲覧できる『フリーバトル』も収録されている。 ダークブレイン戦のトラウマと、ネオ・グランゾン戦の落差は、この外伝の語り草になっている。 音楽はOGsの流用が中心。新規BGMも追加されている。 『OG外伝』の追加BGMは一部を除き、アニメ「ジ・インスペクタ-」のサウンドトラックに収録されている。 (続編:第2次スーパーロボット大戦OG) スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゲームボーイアドバンスで発売された、オリジナルキャラクターのみ登場するスパロボ。 略称は「OG1」。 スーパーロボット大戦シリーズとしては初めて海外でも発売された。 「Trombe!」がラスボス曲より優先して流れてしまうバグがあった。 そのバグは後のゲームで仕様になり、大抵のシリーズで、「Trombe!」のBGMはボス戦曲よりも優先して流れるようになった。 「Woman the Cool Spy」は元々作られる予定がなかったが、作曲者たっての希望で作られた(*6)。 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2 ゲームボーイアドバンスで発売された、OG1の続編。華麗なアニメーションが目を引く作品。 略称は「OG2」。 クリア後2周目以降、ステージ中に「システム」を選んで「下上左右LR」(*7)を押すとサウンドテストに入れる。 音楽は、OG1から「再生周波数、負荷を約半分に/発音数が1音減」されている(*8)。 「Fairy Dang-Sing」は後にアニメ版であるジ・インスペクターで歌詞が付けられた。曲名は「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」。 作詞した寺田Pは、書いた当時「もうねかゆい、めっちゃかゆい 歌詞見て『こいつあたまおかしいな』って 入り込めない自分がいて」状態だったそう(*9)。 収録曲(OGs) 曲名 作曲者 編曲者 原曲出典 GBA(*10) 補足 順位 Disc1 Rocks(GAME Ver.) 影山ヒロノブ 河野陽吾 OGs オープニングテーマ歌:JAM Project DIVINE WARS 花岡拓也(他の作曲家と共作) オープニングアニメBGM THE SUPER ROBOT WARS 花岡拓也 OG1 OG1 OG1 オープニングBGM 始まりの地 花岡拓也 OG2 OG2 OG2 オープニングBGM いつか来るべき日のために 鶴山尚史 OG1 OG1・2 タイトルコールBGM EVERYWHERE YOU GO 三垣敦史 新 リュウセイBGM ICE MAN 花岡拓也 α ライBGM PSYCHIC ENERGY 三垣敦史 新 アヤBGM TIME DIVER 花岡拓也 岡田さとる α OG1 イングラムBGM WOMAN THE COOL SPY OG1 OG1・2 ヴィレッタBGM 虚空からの使者 α OG1 イングラム(敵)BGM THE ARROW OF DESTINY 花岡拓也 OG1・2 エアロゲイターBGM MARIONETTE MESSIAH レビ/マイBGM VARIABLE FORMATION 三垣敦史 新 SRX合体時BGM 鋼の魂 渡辺宙明 SRS(CM曲) OG1・2 SRX BGM 最後の審判者 湯村渉 OGs セプタギンBGM TIME TO COME 山根昇 4次 OG1・2 イルム、リンBGM ラ・ギアスの風 藤本大輔 LOE サイバスター登場時BGM 熱風! 疾風! サイバスター 田中伸一 湯村渉 2次 OG1・2 マサキBGM 第4回704位 フラッパーガール 藤本大輔 LOE OG1・2 リューネBGM ダークプリズン シュウBGM ラストバトル287位 ヴァルシオン 田中伸一 2次 ビアンBGM ARMAGEDDON 3次 OG1・2 DC決戦ステージBGM VIOLENT BATTLE OG2 インスペクター四天王BGM 裁く者、裁かれし者 岡田さとる 岡田さとる OGs ウェンドロBGM 激闘への間奏曲 鶴山尚史 OG1 OG1・2 インターミッションBGM EPIC MARCH OGs オプションBGM Disc2 遙かなる戦い、開幕 COM1 OG2 アインスト決戦BGM 鋼鉄の孤狼 湯村渉 岡田さとる COM2_1部 OG1・2 キョウスケBGM 白銀の堕天使 COM2_2部 エクセレンBGM 揺れる心の錬金術師 IMP OG2 アルフィミィBGM 呪われし闘士 アインストレジセイアBGM 凶星の監察官 花岡拓也 花岡拓也 OG2 OG2 シュテルンレジセイアBGMGBA版OG2では「凶星の監督官」 鋼鉄のコックピット α グルンガスト弐式BGM VANISHING TROOPER 岡田さとる ヒュッケバインMk-II BGM BLUE BLUE SKY OGs クスハBGM TREUE 松島加代子 松島加代子 レオナBGM 第4回547位 絆を信じて ユウ、カーラBGM RIGHT AND KIND リョウト、リオBGM ACE ATTACKER 鶴山尚史 岡田さとる α OG2 ヒュッケバインMk-III BGM 我ニ敵ナシ 花岡拓也 龍虎王、虎龍王BGM 破念のアサナ OGs ラーダBGM BEAT AND BEAT 岡田さとる 岡田さとる ジャーダ、ガーネットBGM TACO・NA・GU・RI! カチーナBGM BORN TO FIGHT 花岡拓也 OG1 OG1・2 OG1汎用戦闘BGM RAIL TO THE DANGERZONE 花岡拓也 OG2 OG2 OG2汎用戦闘BGM 流星、夜を切り裂いて 鶴山尚史 2次α アイビスBGM 鋼の方舟 鶴山尚史 花岡拓也 OG1 OG1・2 ハガネ、クロガネBGMGBA版OG2の曲名「鋼の方舟、天翔ける龍」 鋼の方舟(Ver.M) 鶴山尚史 OGs ダイテツ、テツヤBGM 天翔る龍 湯村渉 湯村渉 レフィーナBGM 極めて近く、限りなく遠い世界に A OG2 シャドウミラー決戦BGM ASH TO ASH 岡田さとる ラミアBGM 第2回242位第2回掘り出し49位 DARK KNIGHT アクセルBGM CHAOS ヴィンデルBGM Disc3 真鍮の真心 OGs ラトゥーニBGM 桜花幻影 鶴山尚史 OG2 OG2 オウカBGM 第4回296位(GBA)GBA52位 Fairy Dang-Sing 花岡拓也 花岡拓也 シャイン、フェアリオンBGM GBA103位 ACE ATTACKER(Ver.W) 鶴山尚史/上川高弘 2次α アラド、ゼオラBGM WILD FLUG 花岡拓也 花岡拓也 ツインバードストライク使用時BGM Trombe! 鶴山尚史 OG1 OG1・2 エルザム/レーツェルBGM RUSHING DANDY OGs カイBGM 英雄戦記 湯村渉 HSPO ヒーロー戦記よりギリアムBGM 第6回881位アレンジ138位PS2 201位 悪を断つ剣 花岡拓也 OG1 OG1・2 ゼンガーBGM 剣・魂・一・擲 2次α OG2 ダイゼンガーBGM THE GATE OF MAGUS 鶴山尚史 α外伝 ウォーダンBGM BURN NOW! 富樫則彦 GBIV(後半OG) ファイター・ロアBGM 吼えろ! コンパチカイザー GBIV ザ・グレイトバトルIVよりコンパチブルカイザーBGM OVER THE TIME FLOW R ラウルBGM OVER THE WORLD WALL フィオナBGM BE A PERFECT 岡田さとる 岡田さとる OGs デュミナス幹部BGM 求めていた「答え」 デュミナスBGM 紅の修羅神 湯村渉 COM3 フォルカBGM 機神乱舞 フォルカ登場時BGM 第3回593位 抗うべき宿命 OGs フェルナンドBGM 修羅の掟 COM3 修羅将軍 BGM GENERATIONS OGs 自軍 会話BGM 静寂と動乱 鶴山尚史 OG1 OG1 戦火の狭間で OG2 OG2 戦友よ、奮い立て OGs 全能なる調停者 花岡拓也 α OG1 エアロゲイター 会話BGM 黙示録 IMP OG2 アインスト 会話BGM “彼女”の問い掛け OGs デュミナス 会話BGM 修羅の饗宴 修羅 会話BGM Disc4 SUPER ROBOT SYMPHONY ステージBGM AN EVEN FIGHT 分の悪い儲け “諦めろ”と奴が囁く 花岡拓也 花岡拓也 ENIGMA 沈黙する者の属性 IMP 招かれざる異邦人 COM1 OG2 「かつて」と「これから」 OGs WILDERNESS WAR 田中伸一 3次 OG2 THE LAST JUDGMENT NAMELESS WARRIORS OGs DARK ANXIETY 敵 会話BGM DEVIL PLOT 蠢く影 シャドウミラー 会話BGM 忌むべき訪問者 田中伸一、花岡拓也 3次(後半α) OG1・2 敵増援BGM 愚か者たちの帝国 花岡拓也 IMP BOOSTED CRISIS R 会話BGM 終わらない冬 OGs 記憶の底へ THIRD SADNESS 君の笑顔が、そこに 休みも大事 中断会話BGM 再起を心に誓え 鶴山尚史 OG1 OG1・2 ゲームオーバーBGM 戦慄の旋律 OGs 会話BGM 驚異的な脅威 花岡拓也 花岡拓也 絶対に絶体絶命 鋼の救世主(Ver.OG) 千沢仁 α外伝 セプタギン決戦BGMα外伝オープニングソングのオケアレンジ GO!! (Ver.OG) 河野陽吾 IMP シュテルンレジセイア決戦後半BGMImpactオープニングソングのオケアレンジ MACHINE SOUL(Ver.OG) 笠松美樹 IMP(CM曲) アクセル決戦BGMImpactCMソングのオケアレンジ 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) COM1 シュテルンレジセイア決戦BGMCompactシリーズテーマ曲のオケアレンジ 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) A シャドウミラー決戦BGMAテーマ曲のオケアレンジ 迷宮のプリズナー(Ver.OG) 影山ヒロノブ 花岡拓也 OGOVA バルトール決戦BGMOVA版OGオープニングソングのオケアレンジ STEEL SOUL FOR YOU 鶴山尚史 OG1 OG1 エピローグBGM 雪解けの詩 OGs Portal(OST Ver.) 奥井雅美 TRY FORCE スタッフロールBGM歌:JAM Project スーパーロボット大戦OG外伝 追加曲 曲名 作曲者 編曲者 原曲出典 GBA 補足 順位 轟き、覇壊せし者 OG外伝 ヤルダバオト(神化)BGM GAN!GAN!GIGAN! 花岡拓也 花岡拓也 タスクBGM JUSTICE GIRL リオBGM DANCE BRACE 花岡拓也 カーラBGM Burning Red MX ヒューゴBGM、2次OGサントラに収録 Shouting Black OG外伝 アルベロBGM・MX「Crying Black」のアレンジ2次OGサントラに収録 Going Ocher フォリアBGM 往く先は風に訊け アリオンBGM 第5回986位 業拳にて覇道を往く者 COM3 アルカイドBGM ORIGINAL SIN 花岡拓也 R デュナミスBGM 暗黒の叡智 OG外伝 ダークブレインBGM THE GREAT BATTLE 花岡拓也 花岡拓也 ダークブレイン(第2形態)BGM 闇に息づく野望 MX 会話BGM、2次OGサントラに収録 生と死の分岐点 イベントBGM、2次OGサントラに収録 静かなる戦術 IMP ステージBGM、2次OGサントラに収録 試される戦略 傷だらけの指揮者 猛き巨神の交響曲 MX 我が望むは勝利の福音 勝利者への機構 IMP 阿修羅の頂天 OG外伝 ステージBGM、OST未収録 MAKE A CORRECTION R Rocks(Ver.OG) 河野陽吾 OGs 最終話後半戦・オケアレンジOST未収録 MOST ENJOYMENT OG外伝 OST未収録 戦士たちの記録 WIN OR LOSE? シャッフルバトラー勝敗決定時OST未収録 MACHINE SOUL 125% シャッフルバトラーピンチorチャンス時OST未収録 GBA版OG1で使用 曲名 作・編曲者 原曲出典 補足 順位 修羅の予感 花岡拓也 α 悲しい記憶 鶴山尚史 Invisible 新 この星の明日のために 花岡拓也 α 勝利と敗北の狭間で Blitzkrieg OG1 マップ曲サラマンダー・ファクトリーの旧HPで曲名公開 されど我らは戦いの荒野へ マップ曲スパロボ15周年記念鋼のOG祭りOSTに収録 GBA版OG2で使用 例え偽りの記憶であろうとも 鶴山尚史 OG2 UNDER COVER 花岡拓也 Who laughs last? この星の明日のために α 楽園からの追放者 OG2 「これから」の意味 鶴山尚史 Machine Soul 2005 笠松美樹 IMP Machine Soulの女性ヴォーカル版。PVで使われた。ゲーム未使用、音源化されていない ※作・編曲者(主にOG系の新曲)について OGsは、新曲はOST小冊子で作曲者が言及していた曲のみ判明。 編曲が別人であると言及されていないものは、作編両方に名前を記入している。 新曲以外の編曲者は、OST小冊子で言及があったものを記入している。 その他、花岡氏のみ氏のHPで作編曲の全担当判明。 OG2は花岡氏のみ氏のHPで全担当曲判明。それ以外の、OG2新曲とOG1出典曲の残りは鶴山氏作と推定。 OG1「Blitzkrieg」は曲データについていたタグから推定。 シリーズ略称一覧 (公式や一般に使われているものとは違う場合があります。順不同) 略称 タイトル名 2次 第2次スーパーロボット大戦 3次 第3次スーパーロボット大戦 4次 第4次スーパーロボット大戦 LOE スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 新 新スーパーロボット大戦 COM1 スーパーロボット大戦COMPACT COM2_1部 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動篇 COM2_2部 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震篇 COM3 スーパーロボット大戦COMPACT3 IMP スーパーロボット大戦IMPACT MX スーパーロボット大戦MX α スーパーロボット大戦α α外伝 スーパーロボット大戦α外伝 2次α 第2次スーパーロボット大戦α A スーパーロボット大戦A R スーパーロボット大戦R GBIV ザ・グレイトバトルIV HSPO ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス SRS スーパーロボットスピリッツ OG1 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATION OG2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATION2 OGOVA スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(※アニメ作品) OGs スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS OG外伝 スーパーロボット大戦OG外伝 サウンドトラック スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック TVアニメ スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター オリジナルサウンドトラック ※OG外伝で使われた曲の一部を収録 第2次スーパーロボット大戦OG オリジナルサウンドトラック ※OG外伝で使われたMX関連の曲を収録 スパロボ15周年記念 鋼のOG祭り オリジナルサウンドトラック ※イベントで配布された非売品。OG1の一部曲を収録
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EX017 アフラマズダ 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 威光3 コスト 5 HP 104 156 182 光壁3 属性 無 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 21 21 21 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 全能なる者 前列 三面六臂 イラストレーター 中列 光輪の防守 五十嵐 後列 創造神の加護 備考 特技 全能なる者 編集 発動確率100特技ゲージ5 味方全員のHPがAT分回復し、味方全員に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 三面六臂 編集 発動確率100 敵全体にAT×0.3のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.30 ■■■ 30% ×0.36 ■■■ 10% ×0.45 備考 中列 光輪の防守 編集 発動確率100 範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 100% ×1.00 ■●□ □■□ 備考 後列 創造神の加護 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.50 ■○■ 30% ×0.60 □■□ 10% ×0.75 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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てのひらの切り札 「またも直々のお出ましとはな、ユーゼス・ゴッツォッ!」 姿を現した怨敵に木原マサキはグランゾンを踏み込ませ剣を振るう。 しかしその出会いがしらの一撃は、難なくディバインアームに防がれる。 「ふん、何度も言わせるな、私に役目を終えた道具を残す趣味はない」 大方の魂を回収し終え、ゼストの降臨が確定した今、 もはや特異点たるグランゾンとそれを自在に操る木原マサキは、 ユーゼスにとって予測不能の障害に過ぎない。 アースクレイドルの存在を生存者たちに気づかれる可能性は考慮していたが、 これほどの早期に空間転移をもって乗り込まれるとは流石に予想外であった。 クロスゲートパラダイムシステムが健在なら予測可能だったかもしれない事態に、 内心彼は舌を噛む。やはりこの男は危険だ、このまま放置すれば何をやらかすかわからない。 だからこそリスクを承知で自らマサキを排除しに姿を曝したのだ。 無論現在最下層で行われているゼストの最終調整から目を逸らさす目論見もあってのことだが。 幸い乗機であるヴァルシオンに施されたCPS処置は効果を発揮し続けている。 グランゾンの重力を用いた攻撃はあらかた無効化できるはずである。 加えて―― 「ククク、ハハハハハ!この冥王を道具扱いとはな、たかが少し力があるだけのクズが!調子に乗るな!」 グランゾンの胸部装甲が開き砲身が姿を現す。 そのままワームホールを展開することなく鍔迫り合いの状態のまま無数の光弾が発射されヴァルシオンを襲う。 しかしそれらの光弾はただの一発も命中することはなかった。 胸部装甲が展開しだした時点ですでにヴァルシオンが大きく右に跳んでいたからである。 「ちいっ!」 さらには代わりとばかりに何体もの無人機がマサキとグランゾンを取り囲む。 今までの虫型とは違い人型ととれる機体である。 ただ明らかに人よりも手足が長く関節も多いその姿は差し詰め人形型といったとこであろう。 そのことが更にマサキの癪に障った。 人形の相手は人形で十分ということか? 姿を見せたのはただ挑発するためだけだったと? ふざけるな! 「人形如きが、失せろ!」 グランワームソードが横薙ぎに振るわれ人形を落としにかかる。 だがこれまでとは違い新しい無人機はマサキの攻撃を小破しながらもかわす。 それどころか追撃に放ったワームスマッシャーにおいてはかすりもしない。 「なん、だと?」 そう、それこそがユーゼスの余裕のもう一つの根拠。 ユーゼスとて魂が集まるのをただ座して待っていたわけではない。 彼は各地から送られてくる戦闘データをいわば経験値としてゼストの強化にあて、 ついでに拠点防衛の為の無人機にも学習させていたのである。 過去の幾度もの失敗から彼は死力を尽くした人間の力がどれほど恐ろしいかは理解していた。 その上で出した結論はシンプルなものだった。 ならばその力すらも取り込んでしまえばいい。 そもそもが膨大な力を消費して行われた一度限りの儀式なのだ。 搾り取れるものは利用し尽くすに越したことはない。 心の力を吸収するダイダルゲートに対し、経験を共有する機構。 名をOmni Dendro Encephalon System、通称ODEシステムという。 「クソが!」 コクピットの中でマサキが悪態をつく。 先程から反撃に出ようとするたびに出鼻を挫かれ続けているからだ。 グランゾンを取り囲む無人機――バルトールは火力自体は大したことはない。 グランゾンの装甲の厚さとG・テリトリーもあいまって奴らに与えられたダメージは零に等しいといっても過言ではない。 それでもマサキの動きうが適格に封じられているのは事実であり、 何よりも相手にはその乏しい火力を一体で補えるだけの究極ロボがいるのだ。 「つがえよ……そして放て、運命の矢!」 ヴァルシオンの手の甲の突起から発射されたクロスマッシャーが赤と青の螺旋をえがき、 重力障壁を貫通しグランゾンを打ち据える。 さっきから何度も繰り返えさえている光景だ。 恐らくは今までの戦いで得たデータを基にこちらの手を読んでいるのだろう。 機体を支給したのはユーゼスなのだ、 何らかの細工を施し戦闘記録を送信させるなどお手の物だったに違いない。 負の念だけで飽き足らずそんなものまで集めるとは、クズらしくいかにもせせこましい考えだ。 だがタネがわかれば話は早い。回避が困難でかつ複数同時に撃墜できる攻撃で落とせばいい。 幸いグランゾンにはうってつけの武器が搭載されているのは、搭乗直後の戦闘で思いもよらない形で確認している。 後一発しか弾が残っていないのが難だが、ユーゼスがこの後に及んで戦力を出し惜しみするとは思えない。 少なくともこの場にこれ以上の増援が来る可能性は無いと考えていい。 ならば! 「茶番は、終わりだ!まとめて無に還るがいい」 G・テリトリーを広げられる限界の範囲まで展開し、うっとうしい人形どもを吹き飛ばす。 同時にグランゾンの胸部と両腕部の光球が力場を形成し一つの巨大なエネルギー体を生み出す。 俺の狙いに気づいたユーゼスが慌てて無人機共々妨害態勢に入ったようだがもう遅い。 わざわざ発射前に邪魔されないようワンアクション挟んだのだ。 それに見合う成果は出させてもらう! 「グラビトロンカノン、さあ、食らい尽くせ!!」 闇が爆ぜ更なる闇を呼び雨となって降り注ぐ。 一機、また一機と重力弾に押し潰されバルトールが堕ちていく。 どれだけ広いとはいえしょせんは室内。 更には直前まで同様再びグランゾンを取り囲もうと相手の方から接近してきてくれたのだ。 まさに飛んで火に入る夏の虫。どう考えても一匹たりとも外しようがない。 「くくくくく、あーっははははははははははははははははははははははははははははははは!! そうだそれでいい、クズはクズらしくクズな姿がふさわしい、なあ、ユーゼス!!」 ぐしゃり、ぐしゃりとひしゃげ果てるバルトール。 雨はいつの間にか闇色から鉄色へと変わっていた。 そんな中瓦礫を湾曲フィールドで弾き飛ばしつつヴァルシオンが姿を現す。 「……ODEシステムの欠点にこうも早く気づくとはな。さすがだとでも言っておこうか」 そもそもODEシステムは効率的に念を集める方法として目をつけたものの一つである。 しかし元の世界でも欠陥品とされたように、あまりに統合しようとする意思の範囲が広すぎ成功を見込むことはできなかった。 故に思念の収集はより最適なダイダルゲートを選び、 ODEシステムはその高速演算によりゲート本体を制御するシステムとして活用してきたのだ。 加えて、ゼストの強化と反逆者に対するカウンタープログラムとしては優秀だと考え、戦闘データも蓄積・学習させ続けている。 無論負の念を集めるという第一目的の為、参加者を生体ユニットする代わりに支給機体からのデータ送信という手段に頼った為、 本来ほどの速度と精密さは持ち合わせていないが、あくまでもおまけとしては十分な力を発揮している。 現にこのゲームで一度でも使われた戦法はゼストどころか今や無人機にすらほとんど通用しないだろう。 ただ一つ、木原マサキが、そしてかってシュウ・シラカワが見抜いた弱点であるMAPWを除いては。 グランゾンの襲撃の為一時データの更新をストップしたのも足を引っ張った要因である。 「だがだからといってお前に勝ち目はない。このヴァルシオンもまたCPSで強化された機体。 加えて今の私の体もすでにお前たちの戦いは脳に読み込んでいる。 ふっはっはっはっは、お前たちの魂だけでなく経験すら統べるもの……それも私だ。 今わの際に言い残したいことを言ってみろ。 全能なる調停者として、永久の記憶の一つにはとどめ置いてやろう」 勝利を確信し、神への階段の最後の一段に足をかけている男は厳かに宣言する。 片や無傷の上強化されたヴァルシオン、片や各部に軽くはない傷を負ったグランゾン。 多くの人間は絶望的だと見なすだろう。 だが、木原マサキという男は違った。 「ふん、笑わせる。貴様はそんなにも偶像になりないのか?」 彼は、笑う。 「なん、だと?」 世界を、歴史を、人間を、只々嘲笑う。 「クズの命を束ねクズの経験を掠め取りクズが勝手に定義しクズらしく他人に救いを求めたクズのクズの描く偶像たる神になると? 知った時にも呆れたが本人の口から聞くのはまた格別だな!!とんだ道化だ!!あはははははははははははははははははははははは!! 呆れを越して笑いがこみあげてくる。貴様、俺を普通の手段では無理だと諦め笑い殺す気か?クズにしてはいいアイディアだ!!」 一人の男があまりにも多くの時間と己が全てを注ぎ込んだ夢をも、嘲笑う。 「っつ、私に造られた人形如きのお前が我が悲願を否定するのか?」 「俺が、貴様に?」 動揺を誘おうとする真実も、 「そうだお前は「だから……?」 「俺に命令するな!操ろうなどと思うな! 俺は俺の意志で好きなようにやらせてもらう……!!」 「かってお前が生み出した八卦衆のように造物主に逆らう気か!」 過去の己の言葉も、 「八卦如きと一緒にするな!この俺を誰だと思っているのだ?木原マサキだ! 八卦よりもあの世界の誰よりも俺が優れていた。だからこそ奴らは俺に使い潰された! 貴様はどうだ、ユーゼス・ゴッツォッ!この冥王に貴様は勝てるか?」 全てまとめて一笑に付す。それこそが木原マサキ。 世界を滅ぼす力を持ちつつも、己をも笑い全てをゲームに仕立て上げた冥府の王。 「……どうやら、私が調停者として初めにしなければならないことは、あの傲慢な救い手を滅ぼすことでなく、 お前をこの世に呼び戻した自身の失態にけりをつけることのようだな……メエガ・グラビトン、ウエーーーーブ!!」 怒りに燃える万物の調停者たらん男は遂にヴァルシオンの最強武装を解き放つ! 指向性の重力波が巻き起こり、グランゾンを飲み込み押しつぶそうとする。 そのさまはまさに神が堕落しきった人間や悪魔に下す天罰たる竜巻の如し! 対する冥府の王はその竜巻の性質を見極め、ついにグランゾンの真の力を―― ――解き放つことはなかった。 「指向性の重力波か。その吸引力、利用させてもらう!」 グランゾンが重力派フィールドを纏い竜巻へと飛び込む。 否、竜巻の外周擦れ擦れを竜巻の向きに合わせ飲み込まれないよう旋回しだす! ユーゼスの予測ではマサキの行動はワームホールを用いての転移による回避か、 同じくワームホールを用いてのブラックホールクラスターによるヴァルシオンへの直接攻撃の二択だった。 どちらにしても対抗策は練っており、少なくともこの一撃でグランゾンの腕の一本は粉砕する自信はあった。 ところがどうしたことか、あろうことかグランゾンは自ら突っ込んできたのだ。 「馬鹿なっ!なんのつもりだ!」 「自分の胸に聞いてみるんだな!」 グランゾンが遠心力によりぐんぐんと速度を上げる。 いい加減竜巻に飲み込まれろと思うも、どうやら普段を上回る出力でバリアを展開し、 マサキの悪魔的な頭脳とグランゾンの重力操作システムで計算した引力の向きや力を参考に相殺しているようだ。 考察がそこまで至った時ユーゼスは気付く、自らがお膳立てしてしまった最悪の可能性に。 「まさか!!」 そのまさかであった。 強力なフィールドを纏い機体自体を大質量の弾丸と化し敵にぶつかり倒す。 あまりにも馬鹿げた発想の為かっての木原マサキでは思いつきもしなかった。 だがそれはこの世界に生み出され殺し合いに放り込まれて以来マサキにつくづく縁のある技だった。 殺し合いを促進する為だったのだと今なら納得するそれなりに使えた支給機体レイズナー強化型。 その機体を駆るうちに、マサキの脳裏にひっそりと一つの案が浮かんでいった。 このV-MAX、うまくアレンジすればゼオライマーでも撃てるのではないかと。 更にエステバリスを成り行きから奪取し機体データに目を通したことも影響したのだろう。 ディストーション・アタックは更に原理的にシンプルなものだったからだ。 そして彼はゼオライマーに近い特性を持つグランゾンを手に入れた。 「G・テリトリー・アタック……いや、さしずめG-MAXといったところか。ふははははははははははは!」 クズ共の真似をする気はないと脳裏に深く押し込められていたその案は、 今ユーゼスを打破するという命題を得、急速に現実のものとして形作られた。 ネオドライブのように全エネルギーをブースター等にまわすのでなく、 火器エネルギーのみを裂き、うまくバリアとブースター系統に分配できるようプログラムを組みたてた。 敵機の必殺技が利用できるものだったことも幸いした。 今やグランゾンは前述の二機を上回る速度・質量・バリアを併せ持つ砲弾と化している。 さあ、時は来た。 「ひれ伏せよ道化師、王の前に!!」 グランゾンが旋回運動の勢いを保ったままヴァルシオン目掛けてその巨体を射出する。 もはやその運動エネルギーは竜巻の吸引力如きで捕えられるものではなかった。 十二分以上の加速を得て圧倒的なスピードでグランゾンがヴァルシオンに激突する。 メガグラヴィトンウエーブの発動中であったため湾曲フィールドすら展開していなかったヴァルシオンが、 その衝撃に耐えられるはずもなく圧殺される。 とはいえ因果律を曲げるCPS処理の施されたヴァルシオンは一撃では壊しきれない。 『そこにある』そう設定された因果に従い、再び元の形を取り戻そうとする。 それすらもマサキの読みの内だ。 あの亜空間での戦いでそのしぶとさは身をもって体験している。だからこそのG-MAX。 この技にV-MAXのように時間制限や強制冷却による機能停止といったデメリットは存在しない。 マサキは微塵の隙も曝すことなくヴァルシオンを破壊し続ける。 圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、 圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、 圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、 圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、 圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、 圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、圧殺、礫殺、再s圧殺!礫殺! 圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!、破壊!! 復活と破壊の壮絶な堂々巡り、他の方法なら先にグランゾンのエネルギーが切れたことだろう。 しかし瞬時に再生するからこそG-MAX状態で接触したままなら再生直後に破壊できる。 例えるなら全身に火を纏った人間に抱きつかれたまま再生を繰り返すようなものだ。 これなら一往復にほとんど時間はかからない。 そして肝心のCPS本体は既に破壊されており細かい調整は追加できない。 故に破壊が再生の速度を上回るのは当然の帰結であった。 「ぐ、ぐはあああああああああああああああああああああああああああああああああ!! 馬鹿な、不完全とはいえCPSがまたも破られるとは!!」 もはや再生する気配も見せずひび割れていくヴァルシオンの中ユーゼスが叫ぶ。 「またも、か。それにさっきの体についてのセリフ。フォルカにもあの後破れていたか。 そういえば奴も修羅王がどうのとか言っていたな。 ふん、貴様の言う神はどうやらとことん人の頂点たる王に弱いらしいな」 「黙れ黙れ黙れ黙れっ、私は神になる!!いや、神すら越えた超神になるのだ、こんなところで終わるものか。 システムXN、緊急発動。転移!!」 パきパきと砕け散るさ中、ヴァルシオンは光に包まれ、あっけなく姿を消した。 * * * * * * * * * * * 「はァッ、はァッ、はァッ、はァッ」 シイステムXN。 ダイダルゲートの故障等でこの閉鎖空間に閉じ込められた時の脱出手段として用意していた道具が、 ユーゼスの命を取り留めた。 とはいえその脱出装置は転移直後にヴァルシオン共々爆発し塵と化した。 彼の身を守る手札は、これで無人機を除きあと一枚しかない。 「く、まだだ。敗れはしたが、かなりの時間は稼げた。奴がODEシステム本体をどうするかは気になるが、 思念の集積も、ゼストの学習も済んだ今、大した痛手を被ることはない。 そうだ、私は、神になるのだ。超神ゼストに!そうなれば私に不可能なことは無い!! ふはははははははは!最後に笑うもの、それも私だ!!」 ユーゼスは笑う。自らの夢が叶う未来を夢想して。 彼はまだ知らない。自身の手札となりえるカードがもう一枚残っていることを。 男がそのことを知るのは、しばらく後のことである。 【ユーゼス・ゴッツォ】 パイロット状況:疲労(中) 機体状況: 現在位置:D-6 アースクレイドル内下層のどこか 第一行動方針:一刻も早くゼストの最終調整 第二行動方針:マサキや他の参加者への時間稼ぎを考える 最終行動方針:ゼストの完成 * * * * * * * * * * * 「やはり、逃げられたか」 切り札は、あった。 それを使えばこの戦いに勝つことなど造作もなかったことだろう。 だが木原マサキの目的はユーゼスを殺すことだ。 奴のあの言い様から見て今の奴はまだ超神とやらに至ってはいまい。 そんな状況で裏でこそこそ動くような奴がなんの保険も無く表に出てくるとは思えなかった。 かって暇つぶしにゲームを思いついた自分も幾つも保険を用意したものだ。 いかな手段でヴァルシオンとやらを倒したところで奴は十中八九逃げおおせただろう。 そしてそれは裏を返せば超神とやらになった後は丸裸というわけだ。 当然だ、これほどの大掛りなことをやってまで手に入れた力だ。 ユーゼスも相当の自信をもっていることだろう。だからこそ、そこを突く。 奴の手札を出し尽させ、その後で完全に殺す。 「くくくくくくくくくくくくく、ふはははははははははははははははははははははははは!!!!」 勿論なめてかかるつもりはない。こちらもだいぶ浪費している。 しばらくは手を出してこないだろうから、休息するべきかもしれない。 これだけの施設だ、グランゾンの修理や補給に利用できるものもあるはずだ。 ODEシステムとやらを調べてみるのもありだ。 「いいだろう、ユーゼス。貴様が抱く神という幻想ごと、この冥王が冥府におくってやろう!! それまでせいぜい、くだらない夢を見てるがいい!!」 最悪グランゾンの真の力でも負けるかもしれない。 そこまで理解しながらも男は笑う。 最も力あるものが他の全てを支配する。 なら負けた時は所詮自分もそこまでだったという、ただそれだけにすぎないのだから。 【木原マサキ 搭乗機体:グランゾン 機体状況:内部機器類、(レーダーやバリアなど)に加え通信機も異常。 照準のズレ修正済み(精密射撃に僅かな支障)。 両腕に損傷、左足の動きが悪い。腰部損傷。 EN残り5分の1(徐々に回復中)。グラビトロンカノン残弾0/2 シュウの魂とカバラシステムを併用することで一度だけネオグランゾンの力を使うことができます。 パイロット状態:疲労大、睡眠不足 、胸部と左腕打撲 、右腕出血(操縦には支障なし) 現在位置:D-6 アースクレイドル内 第一行動方針:準備を万全に整える。 第二行動方針:ODEシステムとやらに興味あり。 第三行動方針:施設(クレイドル)内を調べてみるのもありか。 最終行動方針:ユーゼスを殺す 備考:グランゾンのブラックボックスを解析(特異点についてはまだ把握していません)。 首輪を取り外しました。 首輪3つ保有。首輪100%解析済み。 クォヴレーの失われた記憶に興味を抱いています。 機体と首輪のGPS機能が念動力によって作動していると知りました。 ユーゼスの目的を知りました。 ※アースクレイドルの中心部にダイダルゲートの制御システム(ODEシステム)が設置されています。 ※ODEシステムの中心制御ユニットが誰かは次の書き手さんにお任せ。 ※迎撃システムを作動させた為、空間閉鎖及び負の情念収集は一時停止状態です。 【三日目 9 40】 前回 第255話(IF)「てのひらの切り札」 次回 第254話「それぞれの『意思』」 投下順 - 第252話「命あるもの、命なきもの」 時系列順 - 前回 登場人物追跡 次回 第253話「冥宮のプリズナー」 ユーゼス・ゴッツォ - 第253話「冥宮のプリズナー」 木原マサキ -
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪地霊≫:YHVH(ヤーウェ)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:葵・トーリ 【レベル】:1 【アライメント】:中立・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┫ 【力】:4/50 【速】:4/50 【魔】:4/50 【体】:4/50 【運】:4/50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ー=v レ‐-..、 / . . . . .__ .ヽ ヽ / ⌒ヽー- __. / . . . . . . { .X^}ハ .} -‐ --- ニ=ミぅ / . .;. .{ . . . \ ー'' ` ┐ -‐ ' i . . . .;. .\ . . . .> 、__ _/ '. 从{ . .\ .{ ー-^ __j __ -‐ '′ ヽr‐-、 「}j {___ ィ -ー } , -‐ __/ jレ '′ / ヽ {. / } i. / _, -‐ヘ j .. / / l. / \ . / . ヽ | 丶 i i. \ \. } } {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無知無能 このキャラクターは戦闘や探索の判定に用いることができず、レベルも上がらない。 唯一神としての全知全能の権能、その全てと切り離された状態。 ――と、称していたが、全能の権能を有していることを隠すための自称であった。 ○相棒 あらゆる判定に適応される。1シナリオに1回だけ、振り直しを行うことができる。 この際、その成功率を+5%する。力ではなく、信頼が背中を押し、心を支える。 このスキルはこれ以上成長しない。 ○ムードメイカー ver3.0 ≪異界経営ターン≫の行動時に選択、そのターンの行動を『二回』追加することができる。 この能力は一回使用すると、【次の月】まで回復しない。 戦力にはならないが、場の空気を和ませ、活力を与える不思議な雰囲気を示すスキル。 このスキルは成長限界である。 ○オカン ver2.0 偶数週の経営ターンごとに『三ターン目の経営ターン』を追加する。 ただしこの三ターン目に行動できるのはその週に未行動だったキャラクターのみである。 また、このキャラクター自身はそれに含まれない。 上手に気を回し、みなに役割を割り振ることができるスキル。貴様はオカンか。 ○頼りにしてるぜ? ≪対話交流ターン≫の行動時に選択、そのターンの行動を一回追加することができる。 この能力は一回使用すると、【次の偶数月】まで回復しない。 戦力にはならないが、場の空気を和ませ、活力を与える不思議な雰囲気を示すスキル。 ○『全能』の権能 <使用回数:0/1(上限5)> あらゆるタイミングで使用できる。このキャラクターは宇宙卵ひとつを得るごとにひとつ、 このキャラクターが知覚、想像可能な範囲で事象を自由に書き換えることができる。 ただし書き換える事象に応じて、複数個の宇宙卵に相当する力を消費する場合もある。 また、宇宙卵ひとつを得るごとにこのキャラクターのパラメーターは減少。 0になり権能を行使し尽くした場合、全知全能の「YHVH」本体そのものと同化し消滅する。 【宇宙卵:2個】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ガイア教により行われた召喚儀式が中断された事で、事故の様な形で呼び出された全知全能の唯一神 そのはじまりの姿。 ”はじまり”の姿である為に力の全てを持ち合わせておらず”全知全能”ならぬ”無知無能”となっている。 にも関わらずその格は、異界を暴走させ、あらゆる災難を招き寄せかねない程には絶対的である。 彼自身は、そうした問題を抱える自分を守ろうとするできる夫に負い目の様な感情も感じているようだ。 しかし基本は明るいムードメイカー。俗世を学び、料理もヴァ―チャ―から吸収する程に器用。あと全裸。
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第1回戦 第24試合 【第1回戦 第24試合】___ ナガレのイエス 【ライフ】3.5 VS 我は“忘年会においても”神だッ!! 【ライフ】4 グー_通常技_ _ツナ・スリケン_ 5 【1】 グー_通常技_ 我を崇めよッ!! 5 パー_必殺技_ _姦淫の女_ 10 【2】 グー_通常技_ 我を崇めよッ!! 5 チョキ_通常技_ _食糧増産_ 5 【3】 チョキ_通常技_ フンッ、少しは手加減してやるぞッ!! 0 パー_必殺技_ _姦淫の女_ 10 【4】 チョキ_通常技_ フンッ、少しは手加減してやるぞッ!! 0 パー_通常技_ _山上の垂訓_ 5 【5】 パー_必殺技_ 全知全能なる神の力を思い知るが良いッ!! 20 チョキ_必殺技_ _ラザロ・マリオ_ 10 【6】 パー_必殺技_ 全知全能なる神の力を思い知るが良いッ!! 20 グー_必殺技_ _ディバイン・クロス・アタック_ 10 【7】 パー_必殺技_ 全知全能なる神の力を思い知るが良いッ!! 20 グー_通常技_ _ツナ・スリケン_ 5 【8】 パー_必殺技_ 全知全能なる神の力を思い知るが良いッ!! 20 パー_必殺技_ _姦淫の女_ 10 【9】 パー_必殺技_ 全知全能なる神の力を思い知るが良いッ!! 20 チョキ_通常技_ _食糧増産_ 5 【10】 パー_必殺技_ 全知全能なる神の力を思い知るが良いッ!! 20 前の試合へ移動<<|対戦表へ移動|
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Arcanis the Omnipotent.jpg) 彼は未踏の地を旅してきた。そして、二度とそんなことをする者が出ないように戻ってきた。 He has journeyed where none have been before. Now he returns to ensure that none follow. オンスロート エターナルマスターズ 統率者2017 ドミナリア・リマスター 私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。ピットでの戦績を調べてから賭けるんだな。 "Do not concern yourself with my origin, my race, or my ancestry. Seek my record in the pits, and then make your wager." 第10版 【M TG Wiki】 名前
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804 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 01 16 08 で、前から少し恐れていたことだが メタの壁付近が色々な解釈の変更によってかなり激しく変動しそうな予感。 再考察したら最上層付近に行きそうな奴までいる。 807 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 01 35 52 804 いや、むしろその辺は放置が妥当 810 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 09 39 42 804 実際は現実世界で全知全能とテンプレ改変の最上層は同等 現実のレベルで全知全能なら自身のテンプレ改変くらい出来るし テンプレ改変が出来るなら現実での全知全能って書き加えることが出来るから でもなぜかテンプレ改変>現実で全知全能となってるんだけどね 811 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 09 47 05 ただの全能でもテンプレ改変阻止出来るんじゃない 812 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 09 50 32 真の全能組は最上位と一緒にしてもいいんじゃないかと思っている俺ガイル。 821 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 13 58 03 810 テンプレやルールは現実・妄想両世界に入らない第三世界で、 ここを自由にするにはそこでの「全能」だけではいけないってことにすればよい。 823 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 37 37 要するに既存の奴ら蹴落とせる考察すりゃいいんだろ。 真の全能→そもそも範囲不定。全てなんて言ってない。多目に見て全階層の上。 神→具体値に近いものを示してるが考察外で動けるなんて言ってないので考慮しない パステルいんく→真全能以外の具体値も不明なのでここでいい ポチョムキン→同上ってかコイツは真全能持ってないような、素スペックがパステル並みだからいいか ちゅるやさん→唯一まともに最上層にいけそうだが「素早さ全能」の定義が未だ曖昧 神さま→真全能のみなので考慮しない、てか短所的に無クラスでは 真野全知全能→同上(短所以外) 824 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 42 37 ついでにただの全能は全階層まで現実より下の作品世界のみの全能だから範囲狭くてあぼん 825 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 44 00 824 ただの全能なんてキャラいたっけ? 826 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 47 50 単一宇宙全能とかだよ、と(ry 827 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 48 39 つまり単一宇宙全能>真の全能ってこと? 828 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 50 43 まあ全能なんてないんだけどな 831 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 51 57 蹴落とせる考察をすればいい、なんてマジで言ってるの? 結果のために歪んだ考察する荒らしがいるから 現最上層の固持にやっきになる変なのがいるって言われるんだよ 832 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 53 20 そうやって邪推するのも十分に歪んでいると思いますよ。 833 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 53 29 どれへのレスだ 834 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 54 34 口調はともかく考察自体は歪んではいないかと 839 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 02 14 834 考察の範囲での全知全能じゃなく、現実の範囲での全知全能であっても テンプレやルールっていう現実の範囲を操作できない考察が歪んでいないのか? 840 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 03 18 839 ? 842 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 06 05 とりあえず真の全能がどの範囲で全能か考えようぜ 確か前に真の全能=現実の全能って解釈があったな 誰の考察だったか忘れたけど 843 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 09 07 823 スマンと似たような設定なのか>神さま そもそも「いない」んだから参戦自体が危ぶまれるが 844 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 11 11 無クラスは姿形も無いようなキャラの溜まり場だからいいんでね? 846 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 14 55 最上層付近→現実より上 真→現実 全階層→妄想界全て 無限階層→全より下? 847 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 15 32 そんなとこだろうな 848 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 15 38 真の全能、解釈としては 限りなく全能(上位ができると真ではないから 現実のレベルで全能(考察を虚構、現実を真実とした場合 考察の範囲内で全能(実際に全能としてエントリーしても結構穴があるから、その穴がないという意味 まあ、3番目はかなり無理やりとってつけた理由だから1番か2番が妥当か 849 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 16 48 有限階層→階層の数で勝敗決め 二階層=多元=無限個数宇宙 複数個数宇宙→宇宙の数で勝敗決め 単一→そのまんま 宇宙未満→範囲で決め 850 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 18 20 846 最上層が現実より上になる理由はないだろ 現実のテンプレに縛られているんだから現実まで テンプレ改変して現実以上と書き換えられるって言ったところで テンプレ自体が現実レベルの物だから、現実を改変できる者も同じことを出来て無意味 851 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 19 13 別にテンプレに縛られちゃいないが 853 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 23 00 848 俺的には3でも大丈夫かなーと。 正確には、メタに規制が無い以上ルールに則った正統派最強キャラとして立っているのでは。 854 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15 24 19 まあ、ちゅるやさんだけ場違いなんだが。 885 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 17 39 34 現実に干渉しても構わない。 ただし迷惑となる行動は除く。 890 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18 14 34 現実にかかれたテンプレに基づいて強さ云々いう話してるんだからこそ そのテンプレを自由に書き換えられて、他の参加者のいいとこどり以上が出来るテンプレ改変系が最上位なのに テンプレ改変は現実より上なんて結論はどういう思考したんだろう 892 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18 28 29 890 テンプレにも現実に書かれていない範囲が存在する(表現出来ない設定が書かれている、など)。 確かに間接的に現れてはいるが、 893 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18 34 29 892 それがギャグじゃなくマジで認められるようになったら テンプレに書かれていないけど斬新な発想の逆転で最上層ごとき雑魚プーです テンプレ改変にも表現できない設定でパーフェクトに対応できているんです ってキャラが大量に入ってくるんだろうな 894 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18 36 08 最上層はそんぐらい既に対応済みじゃない? 896 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18 41 52 893 最上層付近はそこに対応しているって前提なのに何故そんな話になるんだ 論点のすり替えをするんじゃない 905 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 20 29 11 890 ヒント:テンプレがキャラ自体ではない 906 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 06 16 テンプレ=キャラじゃなくても、テンプレにない情報はないからここで頭打ちじゃないか つまり現実までの改変能力しかなかったとしても 現実のテンプレを書き換えてそれ以上の能力があるってことにしてしまえばある様になる だから結局は現実以上の能力持ってると言ったところで現実レベルと同じ 907 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 16 35 現実のテンプレをどうやって書き換えてるんだよ って突っ込んでいいですか? 908 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 17 55 現実レベルでの全知全能とか現実の改変系が現実のテンプレ書き換えられない理由なんてあるの? 909 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 19 17 現実レベルの全治全能って何? 910 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 21 38 全能でもメタには勝てません 912 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 25 19 どーでもいいけど、現実に干渉できたら妄想じゃなくね? 番外だろ。 914 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 25 35 考察の時とかに現実に変わってることにして考察を進められるのが現実の全知全能って感じじゃね? 915 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 27 32 現実に干渉できたら番外とか、考察人が登場したときにそうしておけよ 考察~ルール~テンプレと現実改変なんか山のようにいるようになってるぞ 916 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 28 34 じゃあル-ルもテンプレも考察も全部妄想ってことで 917 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 29 27 実際全部妄想だしな。 918 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 31 33 最上層には現実もテンプレも同じ 例え現実でも設定認定されて改変される 最上層議論をした奴には常識 919 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 37 58 現実を改変できる→テンプレを改変できる→最上層と同じ ってことで現実改変系と最上層は同じレベルって話してるんで 最上層が現実を改変できないなんて誰も言ってないのに、いきなりどうしたの? 920 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 39 59 現実を改変出来るとは書いてあっても、テンプレを改変出来るとは書いてない 921 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 41 04 テンプレが現実のものでは無いとしたら? 922 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 41 31 現実を改変できるのにテンプレ改変しない訳がない。 923 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 42 29 テンプレが現実の物ではないってどこの世界の理屈? 924 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 46 10 とりあえず全てを統べる者のテンプレを改変出来るか?現実改変だけで 『 』←の言葉を当てなきゃ改変出来ませんよ 925 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 46 26 ではテンプレが現実のものだと証明出来るのか? そもそも最上層はテンプレを改変する限りでは無いわけだがな。 926 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 49 23 ようするにテンプレにはしてるものの強さを供述してるだけで、 変えても問題ないですよ的な奴は現実改変でも改変できませんよ。 って感じか? 具体例をあげると劇場世界の住人のことだが。 927 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 50 51 てかみんな設定改変だもんな 928 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 51 27 925 証明も何も文字情報としての現実にあるだろ。 現実にないって言うなら今俺たちが見ているものは何なんだ? 929 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 51 48 そもそも最上層より遅い奴らが勝てるはずが無い 930 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 54 40 最強スレでよく使われる便宜上の全能ならともかく。 真の全知全能なら早さも最上位に匹敵するぐらいあるだろ。 931 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 55 48 テンプレなんて自己考察出来る奴には改変されようがなんとも無い 932 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 56 47 928 画面 933 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 57 28 928 んん、例えばだ。聖書は神について書かれてある そして、全ての聖書を破り捨てた所で、本当に神がいたとしたら、それは何の意味も無い 934 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 57 56 932 つまりお前はテレビを見るときはテレビだけを見て番組を見ないわけだな。 935 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 59 27 934 画面に番組は映っているじゃないか 936 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21 59 36 922 現実ってどうやって改変するんだよ 937 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 02 27 936 自分の意志で動いてみろ。 それだけで「本来 936が動かなかった世界」を改変出来る。 現実改変なんて簡単だな。 938 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 02 29 930 無いよ 全知全能という概念である限り、あらゆる概念そのものである最上層には勝てない 大海に海水を流すようなもんだ。大海に何の影響がある? 939 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 03 05 937 盲点 940 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 03 13 933 聖書と他の経典とで比較していたら 聖書破り捨てられたら本当にヤハウェがいたとしても比較物がないから そこで終了じゃないか 941 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 04 24 940 ヤハウェはこちらに干渉出来て幾らでも聖書を作れる 942 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 04 39 937 改変じゃなくて「 936が動いた世界」というパラレルワールドが生まれるだけ 943 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 05 31 最上層が本当にテンプレ改変以上だったり、概念そのものなんてものだったら 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】 これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 というだけのコンバット越前は最上層の一つ下じゃないか? 944 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 05 48 935 画面にテンプレは映ってるじゃないか。 938 真の意味からすればあらゆる概念も弄れるのが全知全能だろ。 概念を弄れないならその時点で全能じゃないし。 945 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 06 32 937 単に干渉されてないだけだよ 背信者が神はいないと言い張るための屁理屈にそっくりだぞ。その主張は 946 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 07 18 942 逆だろ。本流から外れてパラレル化するのは「本来 936が動かなかった世界」の方。 947 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 07 57 944 画面にテンプレは映ってるじゃないか。 そうだな。それで? 948 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 08 12 943 テンプレ改変以上だろうがなんだろうが これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 なんだから対処できる事が書かれてる 949 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 10 14 948 なんでそれがわかるのに、現実改変で同じことができるってわからないんだ? 950 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 10 18 944 概念をいじるという概念も最上層の一部 さらに言えば、いじるという事象自体も最上層の一部だ 951 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 11 38 949 なんでそれがわかるのに、現実改変にも対処できる事が書かれてるってわからないんだ? 955 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 13 37 950 やれないことが一つでもある時点で全能じゃなくなるから 真の意味で全能なら最上位にできることができないわけないだろ。 956 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 13 41 949 同じ事が出来ないから コンバット越前は最上層の力をコピーしている 真の全能は単に真に全能なだけだ 959 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 16 21 とりあえず真の全能が云々言ってる人は 924に答えてくれ 960 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 17 29 955 お前のその全能の定義も最上層の一部に過ぎん 更に言えば、概念自体なら最上層も操れる 全能の定義を変えてしまう事すら出来るんだよ 961 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 17 43 957 負けるって言ってるから理解できてないんだが 現実改変はテンプレ改変を当然含む テンプレ改変はそれで現実改変まで拡大できる だからこの二つは同値 963 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 17 56 959 改変できませんよって言ってるけど、そこを無視して変えられるのが真の全能で、 できないなら真の全能じゃねーし。 964 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 18 00 また論点をすり変えてるな。 最上層付近→現実より上 真→現実 を前提としたが、誰かさんがテンプレが現実どうのこうのほざくから対処してんだろ。 で、テンプレなんてどうでもいいと言ったら本質を外れた全能論かまして分け主張とは。 966 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 19 45 961 現実改変する前に素早さが「あらゆる全てより早い」の奴にやられるけどな 968 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 21 26 963 全てを統べる者「そんな力は全能にはありません。全能の定義を変えてしまいましたから」 969 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 21 37 966 その「~より速い」は別議論が出るから置いておくとして、 961 テンプレなんて改変してもどうでもいい。 970 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 22 17 924 どんな理屈が合ってもそれをただの文字列として無視して まとめサイトを書き換えて、このスレ見てる人の記憶も書き換えられる そういうことが出来るから現実の改変 相手側も同様のことができるから、上の例は相手が無抵抗を前提とした場合だけどね つか、出来ないことがあると真の全能って相反してるがな 971 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 23 56 960 そのレスの最上層と全能をひっくり返しても問題ないのが真の全能だと。 968 そんな力は全能にはありません。 こういうことをされてしまうことが可能なだけで真の全能じゃない。 まぁ、そもそも人間で議論してると矛盾に突き当たって解決できないから 番外にしてもいいかなと思ってるわけではあるが。 973 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 24 43 969 だから、テンプレなんか改変してもどうでもいいなら テンプレ改変のコンバット越前の話と矛盾してるぞ 974 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 25 25 気付いてないようだから言い方を変えてやるか。やれやれだぜ。 キャラはテンプレなの?キャラは現実の範疇なの? テンプレが現実だとしても、キャラは現実の埒外だったら? 976 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 26 53 970 改変という事象自体も最上層の一部だよ 相反するという概念も最上層の一部なので、最上層が許せば何の問題も無い 977 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 27 09 そもそも現実改変できても妄想だから関係ない 979 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 30 09 全てを統べる者「だから、そんな力はありませんよ。全能の意味を『糞の役にも立たないゴミ』にしましたから。後、真という意味は嘘と同じ意味にしました」 982 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 32 03 結局真の意味が不明なんだから過小解釈されても仕方ありません オワリ 983 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 32 08 979は 973な 全能なだけじゃどうしようもないのが最上層だとまだ分からんか 987 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 34 13 キャラとテンプレが違うって壊れたテープレコーダーのように繰り返している子は もう少しメタ系について理解してから書き込んでくれ 真の全能も、最上層も現実にいるか? いるなら連れて来て いると妄想して議論する、そのいるとする根拠がテンプレ ここも崩れるっていうなら 最初からテンプレもなにもかも存在しないけどキャラだけは存在するキャラ なんていうのがありになる 989 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 36 06 987 だから現実のテンプレに干渉してみてくれよ 990 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 36 45 983 全能だけじゃどうしようもないっていうのが全能と相反する 全能と相反することを一方的に許容するというのも全能と相反する さっきから最上層のことしか考えてないことしか言ってないよ 992 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 37 43 989 光速で動けるってキャラが登場したら、光速で動いてみろよって言うの? 993 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 38 19 最上層だけじゃどうしようもないっていうのが最上層と相反する最上層と相反することを一方的に許容するというのも最上層と相反する さっきから真の全能のことしか考えてないことしか言ってないよ 994 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 38 23 987 つ テンプレでないもの 995 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 38 49 まず第一に、全ての最上層キャラをひとくくりにしていることが問題じゃないか? 943とかも指摘しているけど、個別に考察すべきだろう。 一つの考察だけで最上層送りとかもあったし、穴があるかもよ。 996 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 38 51 992 漫画内で動いてるのにできるわけない 997 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 39 16 993 最上層だけじゃどうしようもない、なんて誰も言ってないよ シャドーボクシング? 11 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 42 58 メタ系は全部除外するのが一番いいわ、これ 15 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 45 12 相反しようが矛盾しようが最上層が認めたら何の問題も無い 逆に、最上層が認めなきゃ全能は『何でも出来る』という意味になれない 結論 全能では勝てません 16 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 46 30 15 なんでそうなるのよ 19 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 49 31 16 なんでって、単なる事実だが 矛盾を消すくらいメタ級でも出来るし 22 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 52 55 19 現実レベルの全能ってメタ系なんだけどさ 23 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22 55 49 22 何が言いたいのか分からんが、最上層にはとっては「相反する?だからなに?」なのは変わらんぞ 448 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 09 34 49 結局全能が勝利つかうのはありなのかなしなのかだけ教えてくれ 特に常時全能 449 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 11 22 36 メタ全能以上なら余裕でありでもっと上位に行くんだけど 前例が低い位置にいてみんな再考察めんどいと嫌がってるから ありだけど下位にランキング 454 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 14 50 14 448 メタとか真の全能なら使えるけど、単なる全能なら使えないと考えていいんじゃね? 455 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 00 30 えーとじゃあ勝利能力なしで西日本ホンマモン協会考察しなおしておく といっても初手が自分強化で無限速になって相手に接近全能勝ち当たりになるから多分位置的にはさほど変わらない 456 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 05 19 ついでに防御とかも強化しとけばいいんじゃないかな 457 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 14 13 全能による強化ってそいつの全能範囲と同程度でいいよね? 例えば全能で攻防速強化しても単一宇宙全能なら宇宙破壊*2程度でダメージ受けるとか 458 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 18 01 全能範囲=強化力ではないだろう 459 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 20 47 じゃあ全能で強化できる範囲ってどこまでよ 任意であらゆる全て級攻防速とかでもいいの? 460 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 21 00 いいんじゃない 461 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 23 51 じゃあ常時全能が開始と同時にあらゆる級になるから戦闘前行動出来ない奴らには勝てるようになるね 462 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 53 33 459 あらゆる全て級がメタじゃないならそれでもいいかと。 463 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 15 55 14 前になにかの考察であらゆる全てや全てはメタじゃないって言われてた気がする たしか相手のメタ能力禁止の奴 464 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 16 04 23 魔法少女Jだったっけか。 466 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 15 10 全能なら絶対先制系に先手をとられても、そういうダイヤグラム無視して行動できるはず ていうか時間無視できるはずなんで、戦闘前行動にも対応できる 対全能ってのが相手にないとメタ能力の絶対勝利までは勝てる、最低でも引き分け まあ、全能っていってもテンプレに穴があったりするんでそううまくはいかないだろう メタ全能も今の位置よりももっと上に行く 相手がどんな能力を持っていてもそれと同等以上を持ってるんで勝ち とりあえずルールや設定、考察の改変よりも下ってことはないわ それだとメタ全能のメタの部分が考慮さてないもん 相手が全能に耐性があっても、いま一纏めにされてる中にはそれへの対処をしてる者もある ずっと前にメタ全能と真の全能は違うんじゃないかって意見があったけど いまのところはその真の全能にメタ全能が放り込まれてる状態でメタを無視されている 本当はもっとばらけてあちこちに散りばめられるんだろう でもめんどいんで俺は再考察しない 467 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 23 32 時間無視できるのと戦闘前行動は違うと思うんだ 468 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 27 06 戦闘前にはそもそも対戦フィールドも対戦相手も無いんだろう? 時間無視できるだけじゃどうしようもないと思うが 469 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 27 09 そもそも真の全能とメタ全能と全能の差ってなによ 470 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 30 28 真の全能っていうのは、テンプレに穴の全能のことって言う人が昔いた 471 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 37 57 自分内まとめ。 時間無視: 時間に縛られず、無時間行動など可能。戦闘前にもいける。ただしルールに縛られ戦闘開始と同時に行動開始。非メタ。 戦闘前行動: 戦闘開始の前から行動開始。ただし反応や移動が速くなるわけじゃない。メタ。 戦闘開始よりどれだけ前か書いてある奴少ねー気がするな。まあどいつも行動一回で済む奴らばかりだろうが。 468 対戦相手に話しかける奴(ともだちのわ)とかもいるからそこらへん考察人次第な気が。 472 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 39 28 考察人次第じゃダメだろ 473 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 19 52 29 基本的にはないだろうけど、戦闘前行動できる奴にはそのテンプレ内で書いてある事はできるとしていいんじゃね? 469 個人的解釈 真の全能:よく分からんけど、確か現実に干渉とか位置的にも考察前行動はできる。 ただし、あらゆる全てより早い系より遅かったり、 メタ全能:正直、真の全能が名前変えただけのような希ガス。 全能:他スレでの全能と同義。 474 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 20 28 03 あらゆる全てより遅かったら、『全』能じゃないんじゃね? 475 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 20 35 21 前も指摘されてんだけどね。 物凄い勢いで否定されてた。 476 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 20 43 19 で全能による能力強化は結局どの辺までなの? 単純に無限大程度? 499 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 18 32 39 475 ちょっとその否定されていた理由を知りたいな 全能があらゆる全てより早い系の能力を持ってないなら全-1能で看板に偽りありとしか思えん 500 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 19 57 17 その他考察のところの真の全能議論 501 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 20 09 21 結局全能の限界ってどの辺なのよっていうのが人によって全然違うのが問題なんだよ 502 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 20 14 11 そこには書いてないから聞いてるんだが ていうかあれはなに言われても最上層だからケリつくと思ってた時代のものだから いまとなっては既に無意味な話だな 現実に改変できるなら、実際にテンプレ書き換えてみろよとかマジ意味不明 ガキの喧嘩かよ 503 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 20 17 12 何を今更 504 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 20 27 40 502 実際にそれ以外にないから、お前の視点でいうと理由などなく否定されてた事になる。 ぶっちゃけ当時真の全能を推してた人で、個人的な意見はお前に近いんだけどね。 もうなんか総叩きにあって嫌になって諦めた。 505 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 20 32 08 結局賛同されない時点で負けなんだよ! 506 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/05(火) 20 38 12 「ウルトラマンは踏み潰せるから仮面ライダーより強い!」 「じゃあ、お前がライダー踏み潰してみろ!!」 みたいな、キャラが出来るって言われると、おまえがやれって返してるのは 頭の可哀想な子の意見としてスルーされてるだけじゃなかろうか? それまで保管されちゃったんで最後まで喚き続けた方の勝ちみたいに見えてるだけで