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2007.01.10 00 57 水上 える リレー元:【設定リレー】組織:『調停者(ピース・メーカー)』 『調停者』のメンバーの一人、『月』。 表の顔は、ミサキノさんの通う学園の歴史学の教師。 見た目は優男、年齢は30くらい。 裏では呪いの研究者。古今東西の文献を読み漁り、呪いの発現した土地を旅するのが趣味。 空想癖あり。ネガティブなことばかり口にして、若干みんなにうざがられている。 一応、常に最悪の事態を想定しておくというのが人生の指針らしい。 なにか魔法的な能力をつけたかったのだけど、世界観的にどうなのかしら、ちょっと保留。 ミサキノさんを仲間に入れようと最初に目をつけたのはこのひとだとか、どうとか。 連日投稿努力中( ̄⊥ ̄)ノシ 野良(--) 魔法も好き勝手な設定を考えてくれて構いませんぜ。 とりあえず威力とか範囲とかにも制限はつけません。 物語にするときにはある程度調整すると思いますが。 一つなんか考えてみよう。今の流れを踏んでおくか。01/11 08 17 水上 える あー、魔王から力を借りる的なことはちょっと考えたんですけど、覇王不在をよしとする調停者の人は魔王の力を行使することに抵抗はないのだろうか、とか思いまして。。。魔王的なひとをやっつけにいく立場だから。。。 あ、逆に魔王の力を勝手に魔法として消費するほど、魔王の力の総量が減って覇王になる可能性が低くなるから、いいのかなあ。。。 難しいですねえ( ̄∀ ̄01/11 23 40 野良(--) 魔王の魔法はあくまで一例で、この月の人が別系統の魔術を使う人でもよいと思います。役柄通りに月齢を利用した魔法体系とか作ってもよいしね。01/14 07 33
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上級万能なる芸 Advanced Versatile Performances 出典 Blood of the Beast カリスマ的なキツネは、平凡な仕事でさえも、見事で魅力的なパフォーマンスに変えるための無数の技術を開発してきた。これらの高く評価されている芸術は、ゴラリオンの各地で活動するバードたちの間で野火のように広まっている。6レベル開始時に、万能なる芸の追加の技能を選択する代わりにバードあるいはスカルドはそれまでに万能なる芸で選択した〈芸能〉のために上級万能なる芸を選択することができる。一部の上級万能なる芸はバードあるいはスカルドが選択するための必要条件を満たす場合のみ選択することができる。 万能なる芸を置き換えるアーキタイプを持つバードあるいはスカルドは上級万能なる芸を選択することはできない。 拡張された多様性(変則)/Expanded Versatility:バードは万能なる芸をで選択した〈芸能〉を1つ選択する。万能なる芸の能力の目的で選択した〈芸能〉技能と関連している技能のリストに以下の技能を1つ加える:〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈動物使い〉、〈威圧〉、〈真意看破〉、〈魔法装置使用〉。この選択は複数回選択することができるが、技能は2回以上同じ〈芸能〉技能に関連した技能を選択することはできない。 武勇呪芸(変則)/Martial Performance:バードは万能なる芸で選択した〈芸能〉と関連するファイターの武器のグループに属している武器を1つ選択する(下記参照)。バードはこの武器の習熟を得る。バードがすでにその武器に習熟しているか、のちに習熟するならば、代わりにボーナス特技としてその武器への《武器熟練》を得る。加えて、ファイターの武器のグループに関連したそれらの〈芸能〉技能から選択した武器の特技を得る目的でバードの有効ファイター・レベルはバード・レベルの1/2に等しい。〈芸能〉と関連したファイターの武器のグループは以下の通りである:演劇(近距離、双頭)、お笑い(フレイル、投擲)、舞踏(モンク、スピア)、鍵盤楽器(ハンマー、攻城兵器)、朗誦(重刀剣、軽刀剣)、打楽器(近接、ハンマー)、歌唱(アックス、ボウ)、管楽器(モンク、投擲)。 名人芸/Masterpiece:バードはそれを学ぶために特技を諦めているかのように、バードの名人芸を得る。名人芸の前提条件を満たしていなければならず、名人芸はバードが前提条件として万能なる芸で選択した〈芸能〉技能のランクがなければならない。この選択は複数回選択できる。
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紹介 PostMineClanの和風建築勢。コミュニティをさまざまな分野でまとめる調停者の存在だが、VCでよく名言が切り抜かれる。病むと般若心経が出てくる。 主な活動 マインクラフト 和風建築 鉄道
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ファントム・キングダム ・要約版1:要約スレ1-272~273 ・要約版2:17-576~582 ・要約版3:要約スレpart2-764,765 ・プラムエンドの内容:part32-232 272名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/07(土) 15 18 19 ID esH0cz9V ファントムキングダム 最強魔王ゼタは預言者プラムにゼタ魔界が滅ぶといわれ全知全能の書を取りに行く。 しかし書にはゼタがアホなせいで魔界が滅ぶとありゼタ激怒、書を焼く。 すると魔界までもが炎に包まれた(書は魔界そのもの)魔界消滅を防ぐため書に憑依するゼタ しかし魔界は消滅し体も失ってしまう。 プラムの提案で書に願いを書き込み魔界を復活させる事になる 他の魔王とケンカしたり不思議っ子が出てきたり呪いを掛けられたりしている内に 魔界は復活。しかし復活した魔界にかつての弟子であるサロメの魔界が突っ込んできた サロメはゼタにベタ惚れで最強を目指すゼタに密かに自分の魔力を貢いでいたのだ しかしそれが原因で今にも死にそうな感じ。こうなったら、とゼタと無理心中を図ったのだ サロメを退けたゼタだがサロメは命を落としてしまう。 ゼタは何とかサロメを復活させようとする。 不思議っ子トレニアが自分は全知全能の書の意思であると告白、書に戻りゼタは復活 書にサロメ生き返らせてと書きサロメ復活でめでたし 長いなースマソちなみにマルチEDだからあと幾つかあったりする 273名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/11(水) 12 12 35 ID 9clYOVN5 272 >ゼタと無理心中 ちょっと違う。 ゼタに三日で死ぬ呪いがかかったので、サロメは自分の魔力を全部ゼタにやることにする(自力で呪いを解かせるため)。 でもそれやると確実にサロメ死亡。 どうせ死ぬならゼタに殺されたい。 無理心中を持ちかける振りをして殺して貰おう。 という流れ。 要約スレだから細かい事かもだが一応。 576ファントム・キングダムsage2005/08/20(土) 14 51 26 ID 1bohnuzU 予言者プラムによって自らの魔界が滅亡すると予言された魔王ゼタ。 全知全能の書をもってすれば滅亡を回避できると考えたゼタだが、 「アホ魔王ゼタ、そのバカさ加減ゆえに魔界を消滅させる」と書かれていたことに激怒して火をつけてしまう。 が、全知全能の書=世界そのものであったため予言どおり自らの魔界が滅ぶことに。 しかし燃え尽きる寸前に自らの魂を書にコンファイン(憑依)させることでどうにか滅亡を回避。 また全知全能の書に願いを書き込むことで魔界を復活させる事が可能と判ったので、 本の姿となって動けないゼタに代わり他の魔王たちに願いを書き込んでもらうことで魔界を復活させる事に。 若くして魔王となった予言者プラム、ラスボスとして各所から引っ張りだこな邪神ヴァルヴォルガ、 ちょっとボケてる暗黒竜バビロン、ゼタをライバルとして何度も挑んでくる破壊神アレクサンダー、 元勇者で魔道に堕ちた冥王シードル、(自称)魔帝ロイヤルキングダーク3世、 元ゼタの弟子である背徳者サロメと次々集まってくる魔王たち。 アレクサンダーの挑戦を受けたり、謎の少女トレニアが闖入したりしつつも順調に復活していくゼタ魔界だが、 突如謎の振動に見舞われバビロンが「調停者が来るぞー!」と乱心状態に。 調停者とは魔王クラスのものでも敵わない力を持つ存在で、魔王を裁くためにやってくるのだとか。 若かりし頃調停者の呪いを受けながらも力の殆どを使う事でどうにか呪いを避けたバビロン曰くつるつるふさふさな容姿らしい。 そこへトレニアがつるつるふさふさなモロコシ悪魔を連れてくる。まさかこいつが調停者なのか…? 一体誰を裁きにやって来たのかと魔王たちが注目する中魔界復活作業からゼタが帰還。 ちょうどモロコシ悪魔たちを倒してきた後だったため、 もののついでにトレニアの連れてきたモロコシ悪魔も倒してしまう。 あっさり倒される調停者(?)「やっちまった…」な雰囲気にわけがわからないゼタ。 調停者を殺したものにも呪いは降りかかる。これでゼタの寿命は後三日。 そんなもの弾き返してくれるわ!と笑い飛ばすゼタだが魔王として暴虐を尽くしてきた事を考えるに 裁かれる要素はたっぷり、ちょっと不安。 577ファントム・キングダムsage2005/08/20(土) 14 52 18 ID 1bohnuzU そんなゼタにこれが最後かもしれないからと全力で挑んでくるアレクサンダー。 応えねば男が廃ると応戦するゼタだが本の姿のままなので超弱い。 男と男の戦いに乱入するサロメ。「邪魔するな!」とアレクサンダーに一喝されるも 「そっちこそ他人の恋路の邪魔するな!」と一歩も譲らないサロメ。 三つ巴の末サロメによってアレクサンダーは倒される。 (ルート分岐。自力でアレクを倒すとアレクENDへ) 自ら師匠ゼタの下を去ったサロメだが、それはゼタを愛するがゆえであり、 ゼタのために影ながら力を削ったサロメにはもう時間が残されていない。 ゼタにもまた時間が残されていないのなら一緒に死んで欲しいと願う。 しかしそれを突っぱねるゼタ。それならばと自らの魔界をゼタの魔界に衝突させて 戦わざるを得ない状況へと追い込むサロメ。 ゼタによってサロメは倒されたが、愛しい人に殺されるならば本望とサロメは逝く。 (ルート分岐。一定数の味方を味方で殺しているとプラムENDへ) サロメを失った事で初めてサロメを愛していた事に気づくゼタ。 そこへトレニアが現れ自分こそが本来の全知全能の書の中身であることを告白。 人の姿も充分堪能したし、お互い本来の状態に戻ろうという事に。 そして本来の姿に戻った魔王ゼタは真っ先に愛しいサロメの復活を全知全能の書に書き込むのだった。 おまけ …調停者の呪い発動予定日から3日後。呪いが発動する気配は全く無い。 あのモロコシ悪魔は調停者では無かったのだ。では調停者とは誰だったのか?わけのわからない魔王たち。 プレイヤーにだけ邪神ヴァルヴォルガを形成する3人格の1人、 オルフェリアこそが調停者であると明かされるのだった。 578名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 14 53 27 ID 1bohnuzU 以上、ファントム・キングダムGOODEND(サロメEND)でした。 一部うろ覚え&他のENDは見たこと無いのでどなたかご存知の方補足お願いします。 579名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 20 32 33 ID ohdbAoFA 乙 バビロンって、調停者と戦ったことあるのにオルフェリアのことに気付いてないの? 580名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 21 03 42 ID eucjYV4E バビロンちゃんはボケジジイですから 581名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 21 13 53 ID 7mCiBIrk 579 バビロンはボケてる 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12 51 16 ID mZvB8d0tO ファントム・キングダム 宇宙最強の魔王ゼタが体と自らの魔界を失い、それを取り戻すため他の魔王に協力を求める。 しかし、ある時呪いを受け後3日の命に。 そんな中、ゼタに惚れていた女魔王サロメがヤンデレ化して無理心中をはかる。 ゼタは返り討ちにするもサロメはヤンデレではなく尽くす女だった。 (自分を倒してその魔力を吸収すればゼタは呪いに勝てるはず) その後、体を取り戻したゼタが最初にやったのは愛するサロメを復活させる事だった。 (ちなみに呪いはただの勘違いだった) 765 :名無しさん@胸はおっぱい。:2008/06/10(火) 16 48 43 ID 1ogk+pTB0 PKバッドエンド補足 ・味方を殺し過ぎる→ゼタの「最強」はサロメのおかげだと気付いた少女魔王プラムに戦いを挑まれる 返り討ちにするも、その傲慢さが仇となり、元の体に戻る手段を自分で消滅させてしまう ・サロメVSアレクでサロメ死亡→今更サロメを愛していたことに気付いたゼタ、アレクと対決 勝利したものの、サロメを失った悲しみからか、ゼタは消息不明に ・全盛期サロメに勝つ→過去のサロメを殺したため、本来、贈られるはずの魔力が消え、ゼタ消滅 232 :ファントムキングダム プラムエンド:2007/08/13(月) 13 33 39 ID V6er+Cc60 サロメを殺した魔王ゼタ サロメの魔力のお陰で宇宙最強だったことに気付かないほど愚かな男だったので トレニアに愛想を尽かされ プラムに襲われた (勝敗で分岐) <勝った場合> 高笑いするゼタ 悔しがるプラム End (次週でプラム使用可能) <負けた場合> プラムに滅ぼされ その後プラムは宇宙全てを統べる魔王となり その支配は永く続いた
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ファントム・キングダム ・要約版1:要約スレ1-272~273 ・要約版2:17-576~582 ・要約版3:要約スレpart2-764,765 ・プラムエンドの内容:part32-232 272名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/07(土) 15 18 19 ID esH0cz9V ファントムキングダム 最強魔王ゼタは預言者プラムにゼタ魔界が滅ぶといわれ全知全能の書を取りに行く。 しかし書にはゼタがアホなせいで魔界が滅ぶとありゼタ激怒、書を焼く。 すると魔界までもが炎に包まれた(書は魔界そのもの)魔界消滅を防ぐため書に憑依するゼタ しかし魔界は消滅し体も失ってしまう。 プラムの提案で書に願いを書き込み魔界を復活させる事になる 他の魔王とケンカしたり不思議っ子が出てきたり呪いを掛けられたりしている内に 魔界は復活。しかし復活した魔界にかつての弟子であるサロメの魔界が突っ込んできた サロメはゼタにベタ惚れで最強を目指すゼタに密かに自分の魔力を貢いでいたのだ しかしそれが原因で今にも死にそうな感じ。こうなったら、とゼタと無理心中を図ったのだ サロメを退けたゼタだがサロメは命を落としてしまう。 ゼタは何とかサロメを復活させようとする。 不思議っ子トレニアが自分は全知全能の書の意思であると告白、書に戻りゼタは復活 書にサロメ生き返らせてと書きサロメ復活でめでたし 長いなースマソちなみにマルチEDだからあと幾つかあったりする 273名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/11(水) 12 12 35 ID 9clYOVN5 272 >ゼタと無理心中 ちょっと違う。 ゼタに三日で死ぬ呪いがかかったので、サロメは自分の魔力を全部ゼタにやることにする(自力で呪いを解かせるため)。 でもそれやると確実にサロメ死亡。 どうせ死ぬならゼタに殺されたい。 無理心中を持ちかける振りをして殺して貰おう。 という流れ。 要約スレだから細かい事かもだが一応。 576ファントム・キングダムsage2005/08/20(土) 14 51 26 ID 1bohnuzU 予言者プラムによって自らの魔界が滅亡すると予言された魔王ゼタ。 全知全能の書をもってすれば滅亡を回避できると考えたゼタだが、 「アホ魔王ゼタ、そのバカさ加減ゆえに魔界を消滅させる」と書かれていたことに激怒して火をつけてしまう。 が、全知全能の書=世界そのものであったため予言どおり自らの魔界が滅ぶことに。 しかし燃え尽きる寸前に自らの魂を書にコンファイン(憑依)させることでどうにか滅亡を回避。 また全知全能の書に願いを書き込むことで魔界を復活させる事が可能と判ったので、 本の姿となって動けないゼタに代わり他の魔王たちに願いを書き込んでもらうことで魔界を復活させる事に。 若くして魔王となった予言者プラム、ラスボスとして各所から引っ張りだこな邪神ヴァルヴォルガ、 ちょっとボケてる暗黒竜バビロン、ゼタをライバルとして何度も挑んでくる破壊神アレクサンダー、 元勇者で魔道に堕ちた冥王シードル、(自称)魔帝ロイヤルキングダーク3世、 元ゼタの弟子である背徳者サロメと次々集まってくる魔王たち。 アレクサンダーの挑戦を受けたり、謎の少女トレニアが闖入したりしつつも順調に復活していくゼタ魔界だが、 突如謎の振動に見舞われバビロンが「調停者が来るぞー!」と乱心状態に。 調停者とは魔王クラスのものでも敵わない力を持つ存在で、魔王を裁くためにやってくるのだとか。 若かりし頃調停者の呪いを受けながらも力の殆どを使う事でどうにか呪いを避けたバビロン曰くつるつるふさふさな容姿らしい。 そこへトレニアがつるつるふさふさなモロコシ悪魔を連れてくる。まさかこいつが調停者なのか…? 一体誰を裁きにやって来たのかと魔王たちが注目する中魔界復活作業からゼタが帰還。 ちょうどモロコシ悪魔たちを倒してきた後だったため、 もののついでにトレニアの連れてきたモロコシ悪魔も倒してしまう。 あっさり倒される調停者(?)「やっちまった…」な雰囲気にわけがわからないゼタ。 調停者を殺したものにも呪いは降りかかる。これでゼタの寿命は後三日。 そんなもの弾き返してくれるわ!と笑い飛ばすゼタだが魔王として暴虐を尽くしてきた事を考えるに 裁かれる要素はたっぷり、ちょっと不安。 577ファントム・キングダムsage2005/08/20(土) 14 52 18 ID 1bohnuzU そんなゼタにこれが最後かもしれないからと全力で挑んでくるアレクサンダー。 応えねば男が廃ると応戦するゼタだが本の姿のままなので超弱い。 男と男の戦いに乱入するサロメ。「邪魔するな!」とアレクサンダーに一喝されるも 「そっちこそ他人の恋路の邪魔するな!」と一歩も譲らないサロメ。 三つ巴の末サロメによってアレクサンダーは倒される。 (ルート分岐。自力でアレクを倒すとアレクENDへ) 自ら師匠ゼタの下を去ったサロメだが、それはゼタを愛するがゆえであり、 ゼタのために影ながら力を削ったサロメにはもう時間が残されていない。 ゼタにもまた時間が残されていないのなら一緒に死んで欲しいと願う。 しかしそれを突っぱねるゼタ。それならばと自らの魔界をゼタの魔界に衝突させて 戦わざるを得ない状況へと追い込むサロメ。 ゼタによってサロメは倒されたが、愛しい人に殺されるならば本望とサロメは逝く。 (ルート分岐。一定数の味方を味方で殺しているとプラムENDへ) サロメを失った事で初めてサロメを愛していた事に気づくゼタ。 そこへトレニアが現れ自分こそが本来の全知全能の書の中身であることを告白。 人の姿も充分堪能したし、お互い本来の状態に戻ろうという事に。 そして本来の姿に戻った魔王ゼタは真っ先に愛しいサロメの復活を全知全能の書に書き込むのだった。 おまけ …調停者の呪い発動予定日から3日後。呪いが発動する気配は全く無い。 あのモロコシ悪魔は調停者では無かったのだ。では調停者とは誰だったのか?わけのわからない魔王たち。 プレイヤーにだけ邪神ヴァルヴォルガを形成する3人格の1人、 オルフェリアこそが調停者であると明かされるのだった。 578名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 14 53 27 ID 1bohnuzU 以上、ファントム・キングダムGOODEND(サロメEND)でした。 一部うろ覚え&他のENDは見たこと無いのでどなたかご存知の方補足お願いします。 579名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 20 32 33 ID ohdbAoFA 乙 バビロンって、調停者と戦ったことあるのにオルフェリアのことに気付いてないの? 580名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 21 03 42 ID eucjYV4E バビロンちゃんはボケジジイですから 581名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土) 21 13 53 ID 7mCiBIrk 579 バビロンはボケてる 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12 51 16 ID mZvB8d0tO ファントム・キングダム 宇宙最強の魔王ゼタが体と自らの魔界を失い、それを取り戻すため他の魔王に協力を求める。 しかし、ある時呪いを受け後3日の命に。 そんな中、ゼタに惚れていた女魔王サロメがヤンデレ化して無理心中をはかる。 ゼタは返り討ちにするもサロメはヤンデレではなく尽くす女だった。 (自分を倒してその魔力を吸収すればゼタは呪いに勝てるはず) その後、体を取り戻したゼタが最初にやったのは愛するサロメを復活させる事だった。 (ちなみに呪いはただの勘違いだった) 765 :名無しさん@胸はおっぱい。:2008/06/10(火) 16 48 43 ID 1ogk+pTB0 PKバッドエンド補足 ・味方を殺し過ぎる→ゼタの「最強」はサロメのおかげだと気付いた少女魔王プラムに戦いを挑まれる 返り討ちにするも、その傲慢さが仇となり、元の体に戻る手段を自分で消滅させてしまう ・サロメVSアレクでサロメ死亡→今更サロメを愛していたことに気付いたゼタ、アレクと対決 勝利したものの、サロメを失った悲しみからか、ゼタは消息不明に ・全盛期サロメに勝つ→過去のサロメを殺したため、本来、贈られるはずの魔力が消え、ゼタ消滅 232 :ファントムキングダム プラムエンド:2007/08/13(月) 13 33 39 ID V6er+Cc60 サロメを殺した魔王ゼタ サロメの魔力のお陰で宇宙最強だったことに気付かないほど愚かな男だったので トレニアに愛想を尽かされ プラムに襲われた (勝敗で分岐) <勝った場合> 高笑いするゼタ 悔しがるプラム End (次週でプラム使用可能) <負けた場合> プラムに滅ぼされ その後プラムは宇宙全てを統べる魔王となり その支配は永く続いた
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戦闘回数22000~ 推奨 希望のカケラ集めが更に加速するっ 敵の攻撃は最も安全な路と同じく必中。火力が上がりHPの桁が増えているので 防御だけでなく火力も必要になってくる。 希望のカケラのドロップは1~40個のうちランダムなのでこちらを周回したほうが効率が良い 多分ほとんどの人が最終的にここを周回するようになるんじゃないかな? 名前 HP 命中値 回避値 攻撃力 EXP 備考 懺悔の街 1200000000000000 1e+200 0 2000000000000 90000000 金属万物代替崇拝存在 600000000000000 1e+200 1500 3500000000000 90000000 リザレクトレアメタル 800000000000000 1e+200 2000 1500000000000 90000000 忘却された無様な鋼躯 400000000000000 1e+200 3000 2500000000000 90000000 ひじりなるきみ 400000000000000 1e+200 3000 2500000000000 90000000 先達 400000000000000 1e+200 3000 2500000000000 90000000 catastrophe educator 500000000000000 1e+200 3500 3000000000000 90000000 oreikhalkos barbaroi 500000000000000 1e+200 3500 3000000000000 90000000 モッタイナイメタルドラゴン 700000000000000 1e+200 4500 3500000000000 120000000 アルマゲスト 700000000000000 1e+200 4500 5000000000000 120000000 この地の蘇りを目論む『セム・セム・リリスシュタルト』 999999999999999 1e+200 9999 9999999999999 175000000 CV6相当の能力 はぐれメタル 8 1e+200 8192 99 500000000 経験値LP6 3~7戦目並
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▲【高防御力高速設定変更の壁】 ◆07(真の全能の壁) 所属テンプレ数『33』 01 >全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 02 =ヨマー 03 =天和晴人 04 >list-cutter 05 >絶対の本当の意味で言葉通りの全知全能野郎 06 =すごい全知全能 07 >KING 08 >Gleemax 09 >スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 10 >9ヘッドドラゴン 11 >保護される者 12 >メアリー・スー 13 =パンダチーズ 14 >あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている男 15 >耀う僥倖 16 >マコトシシオ 17 =Upper Male ver.2 18 >Non-combatant 19 >アルム・レプルート 20 =ドローレス・アンブリッジ 21 =作品スレの亡霊 22 =荒らし屋 23 =因果存在 24 =「コズミックカウンター」 25 >全知全能四天王 26 >マジ全能の孫娘 27 >全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 28 >ちゅるやさん 29 =真野全知全能 30 =(認識不能) 31 =神さま 32 =統治者 33 =The Alternative Guardian ▼【あらゆる全てより強く固く早いの壁】 UP!07【真の全能の壁】・07番艦「網剪(あみきり)」 モチーフ:全能の逆説に取り組んだ最初期の哲人 より「イブン=ルシュド」 ■選定理由: 全能の逆説に挑んだ人達の代表してもらった。 シュレーディンガーの猫など、パラドックスは結論がないので 個人的にこの考察には興味がない。全能者じゃないと結論は無理だと思う。 ■壁画に入れた台詞: 全能のパラドックスの例文
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属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 3014 最大HP 4521 レアリティ ★5 タイプ 妖精 初期攻撃力 1084 最大攻撃力 1626 初期防御力 897 最大防御力 1345 初期スピード 1195 最大スピード 1792 +HP上限 4200 最大HP上限 8721 +攻撃力上限 600 最大攻撃力上限 2226 +防御力上限 1050 最大防御力上限 2395 +スピード上限 1035 最大スピード上限 2827 リーダースキル ノルンのおしゃべり 戦闘開始時、1度だけ味方全体に自動蘇生をかける フォーススキル1 生成・痛撃の薬 樹属性n%の16~20回連続攻撃。上昇効果を打ち消す。発動時、味方単体に3ターン毒を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 17 - - - - - 20 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 生成・特効薬 味方単体を戦闘不能から復帰し、HPn%回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 25 - - - - - 29 通常進化 [生成者]ヴェルザンディ ディレイターン 2 効果持続ターン - 幻獣契約 [創出者]ヴェルザンディ 特殊能力 1の祝福[3] / 闘争本能[弱]シンクロ / CT遅延耐性 契約素材 [女神鹿]ケリュネイア(2)[邪狼]フェンリル(2)[水銀の羽]マキュラ 契約使用先 - 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 衣川 里佳・新ユニット確定のキャンペーン実施中!『神宿りの森』ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1751 k=3 ・フルボイスキャラ列伝『世界樹が視る夢』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1755 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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収録BGM一覧 第2次OG 高SRPルート最終話でも使われる本作の主題歌「Wings of the Legend」はライブラリのサウンドセレクトには登録されない。手っ取り早く訊きたい場合はタイトル画面へ。 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO 新スーパーロボット大戦 ○ リュウセイR-1(リュウセイ搭乗時)ART-1 リュウセイのBGM。初期はSRXチーム汎用曲扱い。 OGS ICE MAN スーパーロボット大戦α ○ ライR-2パワード ライのBGM。 OGS PSYCHIC ENERGY 新スーパーロボット大戦 ○ アヤR-3パワード アヤのBGM。元はマップBGMだが1シナリオしか使われないという超レアな曲だった。戦闘BGMとしてはスーパーロボット大戦αから。 OGS VARIABLE FORMATION ○ 今作では合体攻撃用BGM。曲名はαから。元々はSRX合体デモ用BGM。必殺技専用BGMなので一度はBGMが優先されるザコ敵に使わないと登録されない。 OGS 鋼の魂 スーパーロボットスピリッツ ○ SRX SRXのBGM。本作はレビ (マイ) のデビュー作であり、小説版のプレストーリーにはエルザムとカイが出演している。 OGS WOMAN THE COOL SPY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ヴィレッタR-GUNパワード ヴィレッタのBGM。以前のシリーズではイングラムと同じTIME DIVERかMARIONETTE MESSIAHが彼女のBGMだったが、ヴィレッタファンのスタッフの暴走により作成されたBGMだったりする。 OGS MARIONETTE MESSIAH スーパーロボット大戦α ○ マイR-1(マイ搭乗時) レビ・トーラーのBGM。OGシリーズからはマイのBGMとしても使われている。 OGS 鋼鉄の孤狼 スーパーロボット大戦COMPACT2 ○ キョウスケアルトアイゼン・リーゼ キョウスケのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは孤狼に「ベーオウルフ」とルビが振られていた。 OGS 白銀の堕天使 ○ エクセレンライン・ヴァイスリッター エクセレンのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは堕天使に「ルシファー」とルビが振られていた。 OGS 揺れる心の錬金術師 スーパーロボット大戦IMPACT ○ アルフィミィペルゼイン・リヒカイト アルフィミィのBGM。当時は錬金術師に「アルケミスト」とルビが振られていた。戦闘BGMになったのはGBA版OG2から。 OGS 熱風! 疾風! サイバスター 第2次スーパーロボット大戦 ○ マサキサイバスター マサキのBGM。該当曲名になったのは第4次から。第4次以前は"魔装機神サイバスター"が曲名だった。第2次ではタイトル曲でもあり、かつてはラ・ギアス組含むバンプレオリジナル汎用BGM扱い。 OGS 炎の中華体育教師 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ヤンロングランヴェール ヤンロンのBGM。 第2次OG 水と沼の国から ○ テュッティガッデス テュッティのBGM。作品によって調が違うが、今回は初出の仕様。 第2次OG 正調 ミオのじょんがら節 ○ ミオザムジード ミオのBGM。作品によって最初の「いよぉ~っ」があったり無かったりする。 第2次OG フラッパーガール ○ リューネヴァルシオーネヴァルシオーネR リューネのBGM。α仕様では間奏に印象的な長いフレーズがあるが、本作はLOE仕様のため存在しない。 OGS 春風のプレシア ○ プレシアディアブロ(プレシア搭乗時) プレシアのBGM。 第2次OG 情熱のプリンセス スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIREVELATION OF EVIL GOD ○ セニアノルス 魔装機神IIより採用されたセニア専用BGM。しかし、本来第2次OGが2011年9月発売だった事を考えると初御披露目は本作でやるつもりだったのかもしれない。 終わりなき戦い スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ラ・ギアス系 魔装機神LOE以降のラ・ギアス組汎用BGM。専用BGMが無かった時代のセニアにも採用されていた。ちなみにミオ搭乗時のディアブロもこのBGM。 第2次OG ダークプリズン ○ シュウグランゾン シュウ専用BGM。本人が加入するのはかなり終盤だがこのBGMだけならマサキルート序盤に登録される。 OGS 迫り来る敵 ○ 対デュラクシール、エウリードBGM。 第2次OG 巨大な闇 ○ ヴォルクルスのBGM。当時は対ルオゾール等にも使われていた。 第2次OG TIME TO COME 第4次スーパーロボット大戦 ○ イルムグルンガスト改 イルムのBGM。元祖主人公BGM。 OGS 英雄戦記 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS ○ ギリアムゲシュペンスト・タイプRV ギリアムのBGM。原曲はSFCソフト「ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス」のタイトル曲。 OGS VANISHING TROOPER スーパーロボット大戦α ○ ブリット 初代αより採用されたヒュッケバインMk-II専用BGM。OGでは半ばブリットのBGMになっている。 OGS ACE ATTACKER ○ 初代αより採用されたヒュッケバインMk-III専用BGM。相方であるAMガンナーにはデフォルトとして採用されず。 OGS 鋼鉄のコクピット ○ グルンガスト参式 初代αではグルンガスト弐式専用BGM。今回弐式は登場しないが、後継機である参式の初期BGMになっている。 OGS BLUE BLUE SKY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ クスハ クスハのBGM。 OGS あの青い空へ 第2次スーパーロボット大戦α ○ 龍人機 龍人機のBGM。 第2次OG 我ニ敵ナシ スーパーロボット大戦α ○ 龍王機虎王機龍虎王虎龍王 龍虎王・虎龍王のBGM。 OGS GAN! GAN! GIGAN! スーパーロボット大戦OG外伝 ○ タスクジガンスクード・ドゥロ ジガンスクード及びタスクのBGM。 OGIN TREUE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レオナズィーガーリオン レオナのBGM。 OGS RIGHT AND KIND ○ リョウトアーマリオン リョウトのBGM。 OGS JUSTICE GIRL スーパーロボット大戦OG外伝 ○ リオAMガンナー リオのBGM。 OGIN 絆を信じて スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ ユウキラーズアングリフ・レイブン ユウキのBGM。 OGS DANCE BRACE スーパーロボット大戦OG外伝 ○ カーラランドグリーズ・レイブン カーラのBGM。 OGIN 悪を断つ剣 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ゼンガーリシュウグルンガスト零式 ゼンガーの前期BGM。最近はリシュウ師匠のBGMに。 OGS 剣・魂・一・擲 第2次スーパーロボット大戦α ○ ダイゼンガー ゼンガーの後期BGM(ダイゼンガー乗り換え後)。 OGS Trombe! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ レーツェルアウセンザイター エルザムレーツェル専用曲。レーツェル アウセンザイターは他BGMに変更不可能。ほぼ全ての作品で優先度が最高だったが、封印戦争故か今作では優先度で負ける曲がある。(同じ封印戦争時代の第2次αでも「美しく青きドナウ」の方が優先度が高かったが、複数の曲に優先度で負けるのは今作が始めて) OGS ACE ATTACKER(Ver.W) 第2次スーパーロボット大戦α ○ アラドゼオラビルドビルガービルドファルケン アラド及びゼオラのBGM。第2次αと違ってOGではアラドはMk-IIIに乗ってないのは気にしないでおこう。 OGS WILD FLUG ○ 本来はアラドの後期BGM。OGシリーズではTBS用BGMとなっている。必殺技専用BGMなので一度は使わないと登録されない。これはD主人公の二人やSRXチームも同じ。 OGS 流星、夜を切り裂いて ○ アイビススレイアルテリオンベガリオン アイビス スレイの前期BGM。ちなみに敵ver.のスレイもしっかりこの曲(MAP兵器使用時に確認可)。特にOGDPではアイビスがNPCなので、スレイにMAP兵器使わせないとBGMコンプリートができない点には注意。 OGS 流星、夜を切り裂いて Ver.H ○ ハイペリオン ハイペリオン合体後のアイビス達の後期BGM。Ver.HのHはハイペリオンのH。 第2次OG 闘志、果てなく 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ トウマ雷凰 トウマの(前期)BGM。第3次α由来の戦闘用BGMは本作はこの曲が唯一。 第2次OG ASH TO ASH スーパーロボット大戦A ○ ラミアアンジュルグヴァイサーガ ラミアのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS DARK KNIGHT ○ アクセルソウルゲイン アクセルのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS OVER THE TIME FLOW スーパーロボット大戦R ○ ラウルエクサランス・レスキュー ラウルのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS OVER THE WORLD WALL ○ フィオナのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS BE A PERFECT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSから追加されたデスピニス達テクニティ・パイデスのBGM。本作では単純にデスピニス専用BGM。 OGS Desire スーパーロボット大戦D ○ ジョッシュエール・シュヴァリアージェアン・シュヴァリアーフォルテギガス ジョッシュのBGM。曲名は本作で判明。カタカナ表記だとデザイアでDの最終ステージタイトル。ちなみに、スパロボDで登場した曲は全て曲名のイニシャルが「D」である。意味は「欲望」と思われがちだが、「願う」「望む」といった意味もある。乗機の二つ名やD終盤の展開から恐らく後者と思われる 第2次OG Drumfire ○ ジョッシュの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。リムのDuetと並びスパロボオリジナルとしては初となる処刑用必殺技専用BGMである。D以降のスパロボではこうした必殺技専用BGMの存在が定番の要素となっていった。意味は「集中砲火」。 第2次OG Duologue ○ リムブランシュネージュデア・ブランシュネージュ リムのBGM。曲名は本作で判明。意味は「対話」。 第2次OG Duet ○ リムの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。意味は「二重奏」。 第2次OG Destine 第2次スーパーロボット大戦OG ○ グラキエースファービュラリス 本作で追加された味方時のグラキエース専用BGM。意味は「運命にある」だが、語源は「神が決める」という意味のラテン語。おそらく彼女の結末からであろう 第2次OG Deliverer ○ ウェントスストゥディウム 本作で追加された味方時のウェントス専用BGM。意味は「配達人」or「解放者」。ストーリーや能力設定的にどっちともとれる 第2次OG Devastator スーパーロボット大戦D ○ メリオルエッセのBGM。曲名は本作で判明。意味は「破壊者」。 第2次OG Despair ○ ペルフェクティオのBGM。曲名は本作で判明。意味は「絶望」。 第2次OG フリッケライ・ガイスト リアルロボットレジメント ○ アリエイルフリッケライ・ガイスト アリエイルのBGM。 第2次OG うつろな魂 ○ ドゥバンのBGM。元々はRRRのボス戦BGM。 第2次OG Burning Red スーパーロボット大戦MX ○ ヒューゴサーベラスガルムレイド ヒューゴのBGM。 第2次OG Dancing Blue ○ アクアガルムレイド・ブレイズ(S)サーベラス・イグナイト(S) アクアのBGM。 第2次OG The Watchdog of hell ○ サーベラス・イグナイト(G) サーベラス・イグナイトのBGM。 第2次OG Let s Ignition! ○ ガルムレイド・ブレイズ(G) ガルムレイド・ブレイズのBGM。 第2次OG Crying Black ○ アルベロのBGM。 第2次OG Medius Locus ○ アルベロ AI1のBGM。 第2次OG All in 1 ○ エルデ(AI1)のBGM。 第2次OG BURN NOW! ザ・グレイトバトルⅣ ○ コウタショウコファイター・ロアGサンダーゲート コウタ ショウコのBGM。 OGS 吼えろ! コンパチカイザー ○ コンパチブルカイザーGコンパチブルカイザー コンパチカイザーのBGM。 OGS 頑鉄番長Gバンカランの歌 第2次スーパーロボット大戦OG ○ ミチル・ハナテンGバンカラン GバンカランのBGM。作曲 葉山宏治 第2次OG 鋼の方舟 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ クルトハガネクロガネ ハガネ クロガネのBGM。初代OGでは自軍旗艦のデフォルト曲だった。 OGS 鋼の方舟(Ver.M) ○ テツヤ 鋼の方舟のアレンジバージョン。OG 15th Anniversary ソングコレクションで水木一郎氏が歌ったものが元。Ver.Mは水木のイニシャルか。 OGS 天翔る龍 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レフィーナヒリュウ改 ヒリュウ改のBGM。OGSになってから書き下ろされた曲で、以前は「天駆る龍、鋼の方舟」と、曲名もまとめられていた。 OGS 真鍮の真心 ○ ラトゥーニビルトラプター・シュナーベル ラトゥーニ専用BGM。 OGS Fairy Dang-Sing スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ シャインフェアリオン(G S) フェアリオン専用BGM。ジ・インスペクターでは歌詞が付けられた。 OGS TACO・NA・GU・RI! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ カチーナ量産型ゲシュペンストmk-II改(カチーナ機) カチーナ専用BGM。 OGS 破念のアサナ ○ ラーダ量産型ゲシュペンストmk-II改(ラーダ機) ラーダ専用BGM。 OGS RUSHING DANDY ○ カイ量産型ゲシュペンストmk-II改(カイ機) カイ専用BGM。 OGS 22nd CHILD 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アッシュイング(覚醒時) イング(前半)専用BGM。イベント限定でデフォルトがこのBGM設定になる。THE GATE OF MAGUSをベースにVANISHING TROOPERのフレーズが入る。 第2次OG LOST CHILDREN ○ イング(後半)専用BGM。こちらはVANISHING TROOPERをベースにTHE GATE OF MAGUSのフレーズが入る。基本的にはイベント用。 第2次OG LOST CHILDREN Ver.2 ○ エグゼクスバイン イントロ省略版。戦闘BGMとしてはこちらが登録される。 BORN TO FIGHT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ 量産型ゲシュペンストmk-II改(ラッセル機) 初代OGの汎用戦闘BGM。専用BGMが今ほど充実していなかった当時はみんなこの曲だった。専用曲の充実してきたOGS以降は専らモブキャラのテーマになっている。 OGS RAIL TO THE DANGERZONE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ ラッセルイングアルブレード・カスタム量産型ヒュッケバインmk-IIアシュセイヴァーF-32Vシュヴェールト改 OG2の汎用戦闘BGM。イングはアッシュ、エグゼクスバインに乗り換えた後もイベント時を除きデフォルトBGMはこれのまま。 OGS THE ARROW OF DESTINY スーパーロボット大戦α ○ バルマー系専用BGM。 OGS ヴァルシオン 第2次スーパーロボット大戦 ○ ヴァルシオン専用BGM。準汎用ボスBGMとして使われていたこともあり、第4次ではゲストに割り当てられていた。 OGS 最後の審判者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのOG1編での最終ボスBGM OGS VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 ○ メキボス 旧シリーズのインスペクター・ゲスト用BGM。ゲスト戦で使われたのはF系のみ。第4次では曲自体が採用されず。 OGS ジェノサイドマシーン 第4次スーパーロボット大戦 ○ セティゼブグレイターキンII 第4次・Fの基地マップ敵フェイズBGM。本作ではセティ、ゼブ専用のBGMになった。DPでは隠し機体のライグ=ゲイオスにもデフォルトBGMとして設定されている。 第2次OG ジェノサイドマシーンII ○ ロフ 上記のアレンジバージョン。ロフ専用BGM。 第2次OG 四龍の長 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 本作で採用された孫光龍専用BGM。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使用されていた。 第2次OG 雀武周天 ○ 夏喃 泰北専用BGM。 第2次OG 暴虐の超機人 ○ 窮奇王 饕餐王専用BGM。 第2次OG 奔る黒影 ○ ジンライ専用BGM。 第2次OG THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 ○ α外伝におけるアンセスター(イーグレット及びゼンガー)の専用BGM。OGSでは何故かウォーダン専用BGMになっていたが本作にて本来の持ち主であるエグレッタの元に戻った。 OGS 黒焔の狩人 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アーマラ専用BGM。今回は登場しない「TIME DIVER」のアレンジ。 第2次OG CUSTOS 第2次スーパーロボット大戦α ○ 中盤におけるクストースの専用BGM。本来のBGMは「TRINITY IDOL」の筈だが本作では何故か最終決戦時でも「CUSTOS」のままである。 第2次OG ULTRA ONE 第2次スーパーロボット大戦OG ○ αラスボス時に使われた THE ARROW OF DESTINY のアレンジラスボスの専用BGM。名前の由縁はスーパーヒーロー作戦をプレイした人なら言わずもがな。 第2次OG THE SUPER ROBOT WARS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ OGのタイトル曲 OGS 始まりの地 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ OG2のタイトル曲。 OGS いつか来るべき日のために スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × OGのシナリオタイトル曲 OGS 第三の戦端 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG SUPER ROBOT SYMPHONY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS AN EVEN FIGHT × OGS 分の悪い賭け × 曲名を何から取ったのかは最早説明不要 OGS “諦めろ”と奴が囁く × OGS ENIGMA × OGS THE FIRST SRW スーパーロボット大戦 × 知る人ぞ知るGBの初代スパロボマップBGM。 第2次OG THE UNIVERSE 第2次スーパーロボット大戦 × 当時の宇宙マップBGM。 第2次OG WILDERNESS WAR 第3次スーパーロボット大戦 × 当時の地上マップBGM。EXでは『荒野』というタイトルだった。厳密にはコンプリートボックス版準拠。 OGS THE LAST JUDGMENT × 当時の最終話マップBGM。EXでも最終話のマップBGMとして使用されたが、今作では後述の「君がいるから」に差し替え。 OGS ARMAGEDON × 当時はボス戦闘BGMだった。曲名がネオ・グランゾンだった時代もあり、オールドファンにはネオグランゾンのイメージがあるかも。今作では戦闘BGMに採用されず(!)登録も不可。 OGS ラ・ギアスの風 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ 魔装機神LOEのOPテーマ。 OGS ラングランの風 スーパーロボット大戦EX × 通常マップBGM。 第2次OG THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × プロローグの曲、サウンドテストでは「プロローグ」名義だったため曲名は初出?魔装機神IIで「フリングホルニ」の曲として使われている 第2次OG ホーリーエンブレム × マップBGMの一つ。 第2次OG 君がいるから × マップBGMの一つ。最終マップで設定されたことも。魔装機神シリーズでこの曲が流れるシナリオで死者が出ることが多い(特に魔装機神IIではこの曲を流したまま死んだキャラがいる)為か、このBGMを死亡フラグ扱いする人もいる。 第2次OG 精霊の加護 スーパーロボット大戦EX × 神殿内マップBGM 第2次OG 時を越えて 第2次スーパーロボット大戦 ○ 初出は第2次最終MAPBGM。第3次以降旧シリーズのOPテーマとなる。戦闘用としては今作が初。そもそも、α以降使われてなかったのでかなり久々の採用である。(Ver.OGII)は今作ではゼゼーナン(バラン=シュナイル搭乗)のBGM。 第2次OG 時を越えて(Ver.OGII) 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 第2次OG 力と技 第4次スーパーロボット大戦 × 当時は地上マップBGMだった。 第2次OG 100光年の勇気 × 当時の宇宙マップBGM。第4次は宇宙マップが少なかったため、Fの印象が強い人もいるかも 第2次OG マルスベルセルク × 当時の火星マップエネミーフェイズ用BGM。OGシリーズでは地球人類の生存圏は火星まで到達していないため、曲名とストーリーが合致していない。 第2次OG MAKE A CORRECTION スーパーロボット大戦R × Rにおける最終シナリオのマップBGM。曲名はOG外伝で判明。OGシリーズでは重要な場面で使用される事が多く、本作も例外ではない。 なし NAMELESS WARRIORS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS Daybreak スーパーロボット大戦D × DにおけるマップBGMの一つ。曲名は本作で判明。 第2次OG BOOSTED CRISIS スーパーロボット大戦R × 緊急事態BGM。Dにも引き続き使用された。爆発音が脳内再生されるあなたは立派な携帯機シリーズファン。 OGS The Guardian of Earth 第2次スーパーロボット大戦α ○ マガルガククル 第2次αにおけるオープニングのBGM。本作ではマップBGM兼戦闘BGMとしても使用可能。専用曲の無いククルのデフォルトにも当てられている。 第2次OG 静かなる戦術 スーパーロボット大戦IMPACT × IMPACTのマップBGMの一つ。当時は戦術に「タクティクス」とルビが振られていた。 第2次OG 試される戦略 × 戦略「ストラテジー」。 第2次OG 傷だらけの指揮者 × 指揮者「コンダクター」。 第2次OG 勝利者への機構 × 機構「プログラム」。 第2次OG 招かれざる異邦人 スーパーロボット大戦COMPACT × 異邦人「エトランゼ」。当時よりもイントロが長い。実はIMPACTの元になったCOMPACT2では使われていない。 OGS 愚か者たちの帝国 スーパーロボット大戦IMPACT × 帝国「エンパイア」。増援時によく使われる。 OGS 沈黙する者の属性 × 属性「アラインメント」。 OGS 呪われし闘士 × 闘士「ヘラクレス」。OGs等ではアインストレジセイアの専用BGMとして使われた。 OGS 猛き巨神の交響曲 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるマップBGMの一つ。交響曲「シンフォニー」。 第2次OG 我が望むは勝利の福音 × MXにおけるマップBGMの一つ。本作ではイベントのBGMとしても使用。福音「ゴスペル」。 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α × αにおける帝国監察軍第7艦隊専用BGM。本作でも第7艦隊に所属していた「ある人物」が登場する際に使用されている。 OGS 「かつて」と「これから」 × OGS 正義は我にあり スーパーロボット大戦α外伝 × α外伝のマップBGMの一つ。αシリーズを特徴の一つであるオーケストラ系BGMであり初代α以外の全てのαシリーズに受け継がれていく事となった。 第2次OG いざ往かん、我らの戦場へ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるマップBGMの一つ。 第2次OG TRINITY IDOL 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおける真の「クストース」の専用BGM。続編の第3次αでも孫光龍のBGMとして採用された事から分かるように本来は戦闘BGMの一つなのだが、何故か本作ではマップBGMにされてしまい戦闘BGMに出来なくなっている。 第2次OG 古の忌憶 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG TWIN ICON 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αにおけるガンエデン専用BGM。なぜ「TWIN」なのかは第3次αで明らかとなった。 第2次OG バラルの園 × 第2次αにおける最終シナリオのマップBGM。続編の第3次αでは戦闘BGMにも出来たが、本作では不可能。 第2次OG 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝 ○ 救世主「メシア」。α外伝のテーマソング。スパロボシリーズにおいて初めて導入された主題歌である。α外伝以降、α・OGS・Zシリーズには全て主題歌が作成されている。このBGMはゲームクリア後から戦闘BGMとして使用する事ができる。 なし 鋼の救世主(Ver.OG) ○ 鋼の救世主のOGバージョン。こちらはゲーム進行で自動的に戦闘BGMとして使用可能になる。 OGS GO!!(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのテーマ曲のアレンジバージョン OGS 遥かなる戦い、開幕 スーパーロボット大戦COMPACT ○ コンパクトシリーズのテーマ曲。開幕「オンステージ」 OGS 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) ○ OGS MACHINE SOUL(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのCMソングのアレンジバージョン OGS SKILL 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。ちなみにSKILLはスパロボシリーズにおいて初めて最終話でマップBGMになった主題歌である。 なし VICTORY スーパーロボット大戦MX ○ MXのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。本作ではボーカル付きバージョンのみ存在する。 なし 極めて近く、限りなく遠い世界に スーパーロボット大戦A ○ AのタイトルBGM兼最終話のマップBGM。ついでに曲名は最終話タイトルより。Aポータブルバージョン。ゲームクリア後に自動登録。 OGS 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) ○ OGVer。ゲームクリア後に自動登録。 OGS Destinies スーパーロボット大戦D ○ DのタイトルBGM。曲名は本作で判明。由来はスーパーロボット大戦Dというタイトルそのもの(スパロボDの「D」は「Destiny」の略)。 第2次OG Destinies(Ver.OGII) ○ OGIIVer。 第2次OG 迷宮のプリズナー スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION ○ OVAのテーマ曲。ストーリーとしては2.5(外伝前半)にあたる。 なし 迷宮のプリズナー(Ver.OG) ○ OGS Rocks スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのテーマソング。 なし Rocks(Ver.OG) スーパーロボット大戦OG外伝 ○ アレンジバージョンが追加されたのは外伝から。 なし 忌むべき訪問者 第4次スーパーロボット大戦 × シリーズ経験者ならお馴染みの増援BGMだが第4次では光子力研究所防衛時の敵増援にしか使われず。また名称も「増援部隊出現」であり、曲自体短かった。敵増援が出るたびに流れるようになったのはFからで以降殆どの作品に採用されている。αで現在の曲名になったが現在使用されているものの前半部分しかなかった。Zシリーズはアレンジ版であるため後ろに「ver.Z」とついているが、なぜか「来訪者」となっており、今でも直っていない。 OGS DARK NEBULA スーパーロボット大戦コンプリートボックス × 第2次OG GENERATIONS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 君の笑顔が、そこに × OGS 静寂と動乱 × OGS 戦火の狭間で × OGS 作戦立てる? 第4次スーパーロボット大戦 × 当時のシナリオデモBGM。 第2次OG ねぇ、作戦立てる? スーパーロボット大戦コンプリートボックス × EXのシナリオデモBGM。F完結編ではエンディング会話に使われた。LOEの「戦闘態勢(作戦画面)」とは酷似しているが別の曲。 第2次OG THE FELLOWSHIP 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。 第2次OG 君とのひととき × 第2次OG 月夜の晩に × 第2次OG 終わらない冬 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 記憶の底へ × 主に回想シーンで使われる。 OGS THIRD SADNESS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 悲しみは消えず スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装機神シリーズにおけるイベント中のBGM。このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっており、「君がいるから」とはセットになる事も多々。実は「炎の中華体育教師」のアレンジBGMだったりする。 第2次OG 想い、届くことなく 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。「悲しみは消えず」同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 第2次OG DARK ANXIETY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS DEVIL PLOT × OGS 蠢く影 × OGS 予感 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く何気に由緒正しいプロローグ曲。 第2次OG 闇に息づく野望 スーパーロボット大戦MX × 野望「アンビション」 第2次OG 戦友よ、奮い立て スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 休みも大事 × 中断メッセージ中のBGM。 OGS 戦慄の旋律 × OGS 驚異的な脅威 × OGS 絶対に絶体絶命 × OGS 衝撃 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く緊急事態BGM。 第2次OG 軍神が災いを呼ぶ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。 第2次OG 生と死の分岐点 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。分岐点「クロスローズ」 第2次OG 求めていた「答え」 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS・OG外伝におけるデュナミス・プロートンのBGM。曲名はOGSで判明。前作OG外伝までは戦闘BGMに選択出来たが、本作では不可能。余談だがRでのデュナミスのBGMは「ORIGINAL SIN」。 OGS Damnation スーパーロボット大戦R × R以降のGBAシリーズにおける敵サイドの会話シーンのBGM。曲名は本作で判明。本作ではメリオルエッセの会話シーンで使われており、曲名も他のDのBGMと同じ法則でつけられている。 第2次OG Forgotten Temple 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるバラルの会話シーンのBGM。 第2次OG STEEL SOUL FOR YOU スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 雪解けの詩 × OGS いつかまた出会う日のために × 第2次OG 激闘への間奏曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × 初代OG以降のインターミッション共通のBGM。 OGS THE GAIA SAVIOUR × OPデモ画面のBGM。イントロの無音部分が長い。 第2次OG 再起を心に誓え スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × ゲームオーバー時のBGM。 OGS ガイダンス・クリア × ガイダンスシナリオをクリアした後は、システムデータのセーブを忘れずに。 EPIC MARCH スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS以降のライブラリでのBGM。 OGS BANPRESTO! 第3次スーパーロボット大戦 × お約束のバンプレロゴのBGM。第3次αのものを使用している。スパロボで採用されたのは第3次より。 DP 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 終わりなき戦い(Ver.POJ) スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神III PRIDE OF JUSTICE ○ モニカノルスノルス・レイ POJでのラ・ギアス組汎用BGM。POJではアンティラス隊の大半が専用BGMを持ったのに対し、ゲンナジーだけはラッセルと仲良くなったせいか専用BGMを持たなかった。 ダークプリズン(Ver.OGDP) スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ ネオ・グランゾン ボスとの対決BGMよりも優先される。 魔装F 復讐の刃 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ○ ガエン ガエンのBGM。 魔装F CRYING SURVIVOR 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ セレーナゲシュテルベン改 セレーナの前半BGM。 OGMD CHEERFUL SURVIVOR スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ アルバーダ量産型ゲシュペンストMk-II改(アルバーダ機) アルバーダのBGM。 OGMD AUDITOR GIRL ○ ヨンプファイルIII ヨンのBGM。 OGMD 魂なき機神達 ○ クェパロクとの対決BGM。原曲は「ハートフルメカニック」であり、こちらの初出は第4次スーパーロボット大戦の基地MAP味方フェイズBGM。 OGMD 悪い予感 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装F ありふれた日常 × 魔装F 闇に沈む × 魔装F 守護者 × 魔装F 堕ちた神々 × 魔装F さまよえる魂 × 魔装F シャドウストーカー × 魔装F 破壊の足音 × 魔装F 闇黒の神々 スーパーロボット大戦OGダークプリズン × スーパーロボット大戦EXの神殿MAP敵フェイズBGM「暗黒の神」のアレンジ。「精霊の加護」と対になっている。 魔装F 凶刃の行方 × 魔装F 海空は有限なりや × 魔装F 鋼神旅団 × 魔装F 侵攻 第4次スーパーロボット大戦 × 遥けき彼方で × OGMD 出撃準備する? × LORDする? ×
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目的 やる夫はどんな存在? やらない夫ってどんな存在? 歪みって? 計算式 状態異常は? リアクションとは? 目的 このスレは、様々な世界がつながってしまったためそれにより発生した歪みをやる夫を操作して解決していくスレです やる夫はどんな存在? 世界のバランスを取る調停者である が、ずっと引きこもっていたためステータスが激減している やらない夫ってどんな存在? やる夫と同じで世界のバランスを取る調停者 やる夫のように引きこもってたりしてないので相当強いです 歪みって? 要はクロスオーバーなどの作品でのパワーバランス崩壊 基本的には世界を移動した存在は、世界の修正を受けてその世界に沿った実力になる 見ている人にわかりやすく言うと、DQの世界での勇者のLv99のステは テイルズ、FFなりの世界に行くとLvが255、Lv99、ステータスが最強クラスであるという事です だが、人為的にそれをとっぱらおうとする存在も現れる、その際に生まれるのが歪みである 歪みを放置しているとつながった世界どうしがお互いを食い合い消滅の危機にまで発展する 計算式 MP最大値は魔力×2 また、MPは0にされた時、奥義Or技選択してるとそのターン行動せずに終わります。 敵も例外ではなく、同じ処理をされますので安心してください。 ダメージ計算式は基本計算は{力(魔力)×3-守備(魔防)×2}×乱数(×必殺) 技によって、力(魔力)倍率が更に乗算されたり、守備(魔防)が除算されたりする 例えば魔人拳の場合、{力×3×3-守備×2}(相手が人型の場合だと{力×5×3-守備×2})となる 回避率計算式は (回避速度×1.5+幸運×0.5-技×1.5+幸運×0.5)÷回避速度の桁/10=回避率 魔法の場合は回避速度の桁/5(つまり命中率2倍) 必殺のダメージ倍率は3倍で、必殺率=特殊ステの必殺率-幸運×2÷幸運の桁/10(変更の可能性有り) 状態異常は? ・毒 《毎ターンHP○%ダメージ》 ・睡眠 《3ターンまで行動不能 攻撃を受けると50%の確率で解除》 ・麻痺 《自身の絶対先制無効に50%の確率で行動不能、他に速さと回避速度半減》 ・石化 《解除されるまで行動不能 敵または味方が単体の場合、即死扱い》 ・混乱 《特定確率で行動が思うようにならない》 ・虚無 《毎ターンHP50%ダメージ 虚無属性を弱点化》 ・歪み 《全属性、状態異常を強制的に弱点化する。》 ・時間停止 《特定ターン行動不能、速さと回避速度を強制的に0に。》 リアクションとは? 現在、追加されたシステムの事です。 大体の敵のほとんどに仮実装したものです。 攻撃した時、条件満たした時、スキルの追加行動の時、自動的に発生します。 安価による成功失敗判定をし 成功すると相手に大きい影響を与えられます。 ただし失敗すると自身に影響を受ける可能性があります。