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クォヴレー=ゴードン(オリジネイター) 回避, …甘い… 回避, …無駄だ… 回避, …回避… 回避, …去れ… ダメージ小, ダメージ中, ダメージ大, 攻撃無効化, 射程外, 破壊, 脱出, 攻撃, 砕け…散れ 攻撃, 逃がしは…しない… かけ声 …お前を…壊してやる かけ声, …破壊… かけ声, …攻撃… かけ声, 見えるぞ…お前の死が… かけ声(対キャリコ=マクレディ), 俺の…写し身か… かけ声(対ゴラーゴレム), 虚ろな者共よ… かけ声(対シヴァー=ゴッツォ), シヴァー….俺を思いのままに出来ると…思うな ガン・スレイヴ, 黒き羽根と共に…舞うがいい… ガン・スレイヴ, 我がしもべから…逃げられると思うな… エメト・アッシャー, ゲマトリア…数秘予測…;…消え去れ…! アキシオン・バスター, お前はもう…逃げられない;我が一撃で…;虚空の彼方へ消え去れ…! アイン・ソフ・オウル(対シヴァー=ゴッツォ), ディス・レヴ、オーバードライブ…;テトラクテュス…グラマトン…;消え去れ、シヴァー…;俺の枷と共に… トウマ=カノウ(暴走) 回避, うおおおおおああああああっ!! 回避, はあ…はあ…はああああああっ!! 回避, うああああっ! うおおおおおおっ!! 回避, ミ…ナ………キ…!! 回避(対ゼンガー=ゾンボルト), ゼ…ンガー…! ゾン…ボ…ルト…!! ダメージ小, うおおおおおああああああっ!! ダメージ小, はあ…はあ…はああああああっ!! ダメージ小, うああああっ! うおおおおおおっ!! ダメージ小, ミ…ナ………キ…!! ダメージ小(対ゼンガー=ゾンボルト), ゼ…ンガー…! ゾン…ボ…ルト…!! ダメージ中, うおおおおおああああああっ!! ダメージ中, はあ…はあ…はああああああっ!! ダメージ中, うああああっ! うおおおおおおっ!! ダメージ中, ミ…ナ………キ…!! ダメージ中(対ゼンガー=ゾンボルト), ゼ…ンガー…! ゾン…ボ…ルト…!! ダメージ大, うおおおおおああああああっ!! ダメージ大, はあ…はあ…はああああああっ!! ダメージ大, うああああっ!.うおおおおおおっ!! ダメージ大, ミ…ナ………キ…!! ダメージ大(対ゼンガー=ゾンボルト), ゼ…ンガー…! ゾン…ボ…ルト…!! 破壊, ミ…ナ………キ…!! 破壊, はあ…はあ…はああっ!! 攻撃, うおおおおおああああああっ!! 攻撃, はあ…はあ…はああああああっ!! 攻撃, うああああっ! うおおおおおおっ!! 攻撃, ミ…ナ………キ…!! 攻撃(対ゼンガー=ゾンボルト), ゼ…ンガー…! ゾン…ボ…ルト…!! イルイ=ガンエデン(α3) 回避, 私には届きません… 回避, 災いの過ぎ越しを… ダメージ小, この地から去りなさい… ダメージ小, 眠りにつくのは…あなた達の方です ダメージ小, 約束の刻は…もう近い… ダメージ小, まつろわぬ者達の念…私が受け止めましょう… ダメージ小, …怨念に囚われた者達…哀れな… ダメージ小, その邪念…私が食い止めましょう… ダメージ小, 最後の使命を果たすまでは… ダメージ小, …輪廻は断ち切られるべきなのです… ダメージ小(対ケイサル=エフェス), ゲベル、私達のような偶像はもう必要とされていません… ダメージ小(対ケイサル=エフェス), ゲベル…彼らに全てを託す時が来たのです ダメージ小(対ケイサル=エフェス), ゲベル、私達の長き旅に終止符を… ダメージ中, …輪廻は断ち切られるべきなのです… ダメージ中, 最後の使命を果たすまでは… ダメージ中, その邪念…私が食い止めましょう… ダメージ中, …怨念に囚われた者達…哀れな… ダメージ中, まつろわぬ者達の念…私が受け止めましょう… ダメージ中, 約束の刻は…もう近い… ダメージ中, 眠りにつくのは…あなた達の方です ダメージ中, この地から去りなさい… ダメージ中(対ケイサル=エフェス), ゲベル、私達のような偶像はもう必要とされていません… ダメージ中(対ケイサル=エフェス), ゲベル…彼らに全てを託す時が来たのです ダメージ中(対ケイサル=エフェス), ゲベル、私達の長き旅に終止符を… ダメージ大, この地から去りなさい… ダメージ大, 眠りにつくのは…あなた達の方です ダメージ大, 約束の刻は…もう近い… ダメージ大, まつろわぬ者達の念…私が受け止めましょう… ダメージ大, …怨念に囚われた者達…哀れな… ダメージ大, その邪念…私が食い止めましょう… ダメージ大, 最後の使命を果たすまでは… ダメージ大, …輪廻は断ち切られるべきなのです… ダメージ大(対ケイサル=エフェス), ゲベル、私達のような偶像はもう必要とされていません… ダメージ大(対ケイサル=エフェス), ゲベル…彼らに全てを託す時が来たのです ダメージ大(対ケイサル=エフェス), ゲベル、私達の長き旅に終止符を… 攻撃無効化, 輝く衣をまといましょう… 攻撃無効化, 星を護る力…あなたには打ち破れません 攻撃無効化, …光あれ… 攻撃無効化, ガンエデンの結界を… 破壊, ……………… 射程外, ……………… 攻撃, この地へ集いし剣達に、ガンエデンの加護を… 攻撃, 誠をもって彼らの労苦に報いましょう… 攻撃, …心を尽くし、魂を尽くし、力を尽くしましょう… 攻撃, 今こそ、私も剣となりましょう… 攻撃, 私はイルイ…ナシム・ガンエデンの巫女 攻撃, …もう知恵の樹に触れてはなりません… 攻撃(対ケイサル=エフェス), ゲベル、私達の役目は終わったのです… 攻撃(対ケイサル=エフェス), ゲベル…彼らを約束の地へ誘う時が来たのです マヴェット・ゴスペル, …終焉の銀河に救済の光を… マヴェット・ゴスペル, …天よ聞け…地よ耳を傾けよ… フォロー・ザ・サン, いでよ…ナシム・ガンエデンの聖霊よ… …テトラグラマトン… フォロー・ザ・サン, …約束の地…人々をそこへ導くために… …テフィリンの開放を… サポートアタック, あなたにガンエデンの加護を… サポートアタック, 我が血を引く者達に…ガンエデンの加護を サポートアタック(ゼンガー=ゾンボルト), ゼンガー…あなたにガンエデンの加護を サポートアタック(クスハ=ミズハ), クスハ……あなたにガンエデンの加護を サポートアタック(ブルックリン=ラックフィールド), ブリット…あなたにガンエデンの加護を サポートアタック(真・龍虎王), 四神の超機人に…ガンエデンの加護を サポートアタック(真・虎龍王), 四神の超機人に…ガンエデンの加護を サポートアタック(アラド=バランガ), アラド…今度は私があなたを助ける番です サポートアタック(ゼオラ=シュバイツァー), ゼオラ…あなたにガンエデンの加護を サポートアタック(アイビス=ダグラス), アイビス…今度は私があなたを助ける番です ## ゼ・バルマリィ帝国 ################################################################## エイス=ゴッツォ 回避, …… ダメージ小, …… ダメージ中, …… ダメージ中, ……! ダメージ中, !? ダメージ大, ……! ダメージ大, !! ダメージ大, !? ダメージ大, ……!! 攻撃無効化, …… 射程外, …… 破壊, !!! 脱出, …… 攻撃, …… かけ声, …… シヴァー=ゴッツォ 回避, 何をしにここまで来たのだ? 回避, 我を失望させるな ダメージ小,諦めよ.そして、我が軍門に降れ ダメージ小, 神に逆らう者には、天罰が下るであろう ダメージ小, あわれだな、力無き者は… ダメージ小, 焦らずともよい.お前の死は、もうまもなくだ ダメージ小, まだ間に合う… 我に従え、我を神と崇めよ ダメージ小, ふふふ…ははは… 汝らがまるで虫けらのようだ ダメージ小, さすが星の守護神… 奴らの攻撃を物ともせぬ ダメージ小, ここからの眺めは格別… まさに神の視点だ ダメージ小(対念動力), この程度の念で、我を挫けると思っているのか? ダメージ中, ふん、諦めの悪い者共め… ダメージ中, そう死に急ぐな、無知なる者よ ダメージ中, そのあくなき闘争心… ユーゼスの見込み通りか ダメージ中, ふふふ… 我が軍を幾度と退けただけのことはある ダメージ中, ほう… このガンエデンを揺るがせたか ダメージ中, 死ぬとわかっていながら立ち向かう… 悲しい性だな ダメージ中, その力、我が記憶にとどめておこう ダメージ中(対念動力), 感じるぞ、お前の念を… …そして、恐れを ダメージ大, むうっ…? 奴らにこれほどの力が…!? ダメージ大, 倒せぬ、倒せぬぞ…! 神となった我を倒すことなど出来ぬ! ダメージ大, おおお、馬鹿な…! 何かの間違いとしか思えぬ! ダメージ大, お、おのれ…! ナシムと同じく、このゲベルまでもが…!? ダメージ大, わ、我が知らぬ力を持っているというのか…!? ダメージ大, これが人間の力…? 否! そんなものは認めぬ! ダメージ大, 神である我が、人に敗れるというのか…? 攻撃無効化, 我に触れることなど出来ん 攻撃無効化, 強念の結界が我を護る… 攻撃無効化, 汝の努力は買ってやろう 攻撃無効化, これぞまさに神の盾… 攻撃無効化, ガンエデンの結界…汝らも覚えがあるはずだ 破壊, わ、我は神! 我は全能なる調停者! わ、我はぁぁぁ…!! 破壊, 我が計画は完璧だったはず! そ、それが何故ぇぇっ!? 脱出, ぬううっ! こんな… こんな結果は認めん!! 射程外, フフフ…しばしの時を生きよ 射程外, 刹那の生を楽しむがいい 射程外, 悔い改めるのなら、今の内だ 射程外, いかなる策を練ろうとも、迎える結末は同じだ 射程外, フッ…せいぜい知恵を絞るがいい 射程外, 汝の苦しみが増すだけだ 射程外, 小賢しい真似をする… 射程外, フフフ、汝の恐れが伝わってくるぞ 攻撃, フフフ…… 我こそはゲベル・ガンエデン、我こそは神……! 攻撃, ガンエデンの力を得て、我が新たな始祖となるのだ 攻撃, ガンエデン… クロスゲート… それらの力を手に入れ、我は因果律を操る存在となる 攻撃, フフフ… 我は生きながらにして神となった…! 攻撃, 受けよ、神の力を 攻撃, 我が力を享受せよ 攻撃, きたるべき災厄を生き延びるため、我が下へ集うのだ…! 攻撃, 踊れ…我が掌中で 攻撃, 我が導きに応じよ.そして……! 攻撃, 我こそが… 肉なるものを約束の地へ導く存在なのだ 攻撃, 汝も我が計画の礎となれ 攻撃, ユーゼスが見出した力…… 試させてもらおうか 攻撃, ユーゼスに見出されし者達よ…… その力を我に捧げよ 攻撃, 我が下へ還れ.それが汝の宿命なり 攻撃, ガンエデンより受け継ぎしその血… 我に捧げよ 攻撃, 拡散した血と力… それらが一つになる時が来た 攻撃, フフフフ…… 終焉の時は近い 攻撃, 弱者が群れをなしても、結果は見えている 攻撃, この世界は… 肉なるものによって支配されるべきなのだ 攻撃, 人も… 世界も… 我の手によって生まれ変わるのだ 攻撃, さあ、新たな支配者の前に跪け 攻撃, 我が秩序を乱す者は、消え失せるべし 攻撃, 霊帝の時代は終わった.そして、我の時代が始まるのだ 攻撃, 我を崇めよ… 我を讃えよ 攻撃, 汝らの力を我に捧げよ.そして、死と新生の輪廻より逸脱するのだ 攻撃, 霊帝ルアフは死んだ… そして、我が全能なる調停者となる 攻撃, フフフ… この力… 我は神をも凌駕した 攻撃, 愚か者共よ、天罰を受けよ…! 攻撃(対バラン=ドバン), 我を屠れると思っているのか? バラン・ドバン 攻撃(対バラン=ドバン), ドバン家の血、ここで絶やしてやろう 攻撃(対バラン=ドバン), バラン・ドバン… 真の愚者よ 攻撃(ルリア=カイツ), 神となった我に歯向かう愚かさを知れ 攻撃(ルリア=カイツ), 汝もアルマナも…もう要らぬ 攻撃(対バンプレイオス), イングラムの遺産か…… 笑止 攻撃(対バンプレイオス), クロスゲートの破壊者などと… 小賢しい 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), クォヴレー… 汝は因果の鎖から逃れることは出来ん 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), イングラム… ユーゼス… クォヴレー… 因果の鎖は断ち切れぬ 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), バルシェムよ、土塊に戻るがいい 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), 彷徨える魂よ…我が前へ現れたか 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), イングラム… ユーゼス… 因果の鎖は断ち切れぬ 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), 因果地平の彼方へ消え去れ… 汝に取り憑いた者と共に 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), 人形の分際で、創造主に逆らうとはな 攻撃(対ナシム・ガンエデン), ナシムの力も我が物としてくれよう… 攻撃(対ナシム・ガンエデン), ガンエデンは2体も要らぬ…! かけ声, フフフ…… 我こそはゲベル・ガンエデン、我こそは神……! かけ声, ガンエデンの力を得て、我が新たな始祖となるのだ かけ声, ガンエデン… クロスゲート… それらの力を手に入れ、我は因果律を操る存在となる かけ声, フフフ… 我は生きながらにして神となった…! かけ声, 受けよ、神の力を かけ声, 我が力を享受せよ かけ声, きたるべき災厄を生き延びるため、我が下へ集うのだ…! かけ声, 踊れ…我が掌中で かけ声, 我が導きに応じよ.そして……! かけ声, 我こそが… 肉なるものを約束の地へ導く存在なのだ かけ声, 汝も我が計画の礎となれ かけ声, ユーゼスが見出した力…… 試させてもらおうか かけ声, ユーゼスに見出されし者達よ…… その力を我に捧げよ かけ声, 我が下へ還れ.それが汝の宿命なり かけ声, ガンエデンより受け継ぎしその血… 我に捧げよ かけ声, 拡散した血と力… それらが一つになる時が来た かけ声, フフフフ…… 終焉の時は近い かけ声, 弱者が群れをなしても、結果は見えている かけ声, この世界は… 肉なるものによって支配されるべきなのだ かけ声, 人も… 世界も… 我の手によって生まれ変わるのだ かけ声, さあ、新たな支配者の前に跪け かけ声, 我が秩序を乱す者は、消え失せるべし かけ声, 霊帝の時代は終わった.そして、我の時代が始まるのだ かけ声, 我を崇めよ… 我を讃えよ かけ声, 汝らの力を我に捧げよ.そして、死と新生の輪廻より逸脱するのだ かけ声, 霊帝ルアフは死んだ… そして、我が全能なる調停者となる かけ声, フフフ… この力… 我は神をも凌駕した かけ声, 愚か者共よ、天罰を受けよ…! かけ声(対バラン=ドバン), 我を屠れると思っているのか? バラン・ドバン かけ声(対バラン=ドバン), ドバン家の血、ここで絶やしてやろう かけ声(対バラン=ドバン), バラン・ドバン… 真の愚者よ かけ声(ルリア=カイツ), 神となった我に歯向かう愚かさを知れ かけ声(ルリア=カイツ), 汝もアルマナも…もう要らぬ かけ声(対バンプレイオス), イングラムの遺産か…… 笑止 かけ声(対バンプレイオス), クロスゲートの破壊者などと… 小賢しい かけ声(対クォヴレー=ゴードン), クォヴレー… 汝は因果の鎖から逃れることは出来ん かけ声(対クォヴレー=ゴードン), イングラム… ユーゼス… クォヴレー… 因果の鎖は断ち切れぬ かけ声(対クォヴレー=ゴードン), バルシェムよ、土塊に戻るがいい かけ声(対クォヴレー=ゴードン), 彷徨える魂よ…我が前へ現れたか かけ声(対クォヴレー=ゴードン), イングラム… ユーゼス… 因果の鎖は断ち切れぬ かけ声(対クォヴレー=ゴードン), 因果地平の彼方へ消え去れ… 汝に取り憑いた者と共に かけ声(対クォヴレー=ゴードン), 人形の分際で、創造主に逆らうとはな かけ声(対ナシム・ガンエデン), ナシムの力も我が物としてくれよう… かけ声(対ナシム・ガンエデン), ガンエデンは2体も要らぬ…! キャッチ・ザ・サン, シェム・ハメフォラシュ… キャッチ・ザ・サン, テトラクテュス・グラマトン… メスベリアットハオラム, 受けよ! 神の力を! メスベリアットハオラム, 我が力を享受せよ キャリコ=マクレディ 回避, まだお前は俺と戦えるレベルではない 回避(対クォヴレー=ゴードン), アイン、お前の手の内はわかっている ダメージ小, フッ、そう死に急ぐこともあるまい ダメージ小(対クォヴレー=ゴードン), アイン…それがお前の限界だ ダメージ中, どうやら、俺と互角に戦えるようだな ダメージ中, 狙いは正確なようだな ダメージ中, この俺を倒すつもりなら、一撃必殺を心がけろ ダメージ中, ほう…いい攻撃だ 次に期待しておこう ダメージ中, フッ、そう死に急ぐこともあるまい ダメージ中, まだ余裕があるな…お互いに ダメージ中(対ヴィレッタ=バディム), 様子見のつもりか、ヴィレッタ? ダメージ中(対クォヴレー=ゴードン), フッ、やるな…アイン ダメージ大, まだ…戦闘は続行可能だ ダメージ大, ぐっ! 予想以上の力を発揮したか…! ダメージ大, くっ…! 奴の気迫に屈するとは…! ダメージ大(対クォヴレー=ゴードン), くっ…! これがアインの実力だと…!? ダメージ大(対クォヴレー=ゴードン), アイン、お前が俺を超えると言うのか…!? ダメージ大(対ヴィレッタ=バディム), うぐっ…! ヴィレッタ、お前は…! ダメージ大(対ヴィレッタ=バディム), 俺はイングラムとは違う…俺は消滅などする気などない…! 攻撃無効化, 中途半端な攻撃では意味がない 射程外, 破壊, ……! 脱出, 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), 消えろ、アイン 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), 壊れるがいい…アイン 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), アイン…俺が相手をしてやろう 攻撃(対クォヴレー=ゴードン), 消え失せろ…! 俺のオリジナルごとな! かけ声, くらえ! かけ声, 落ちるがいい…! かけ声, 破壊する かけ声, お前を壊してやる…! かけ声, 任務を遂行する かけ声(対クォヴレー=ゴードン), 壊れるがいい…アイン かけ声(対クォヴレー=ゴードン), お前に取り憑いた者…俺にも感じられるぞ かけ声(対クォヴレー=ゴードン), この俺に逆らうか、アイン・バルシェム かけ声(対クォヴレー=ゴードン), アイン、お前では俺を越える事は出来ん かけ声(対リュウセイ=ダテ), リュウセイ=ダテ、お前達の命を捧げる時が来た… かけ声(対リュウセイ=ダテ), リュウセイ=ダテ、お前のことはよく知っているぞ かけ声(対リュウセイ=ダテ), 行くぞ、リュウセイ かけ声(対ヴィレッタ=バディム), ヴィレッタ=バディム…お前も俺達と同じ存在なのだ…! かけ声(対ヴィレッタ=バディム), ヴィレッタ、もうお前に用はない…! かけ声(対ヴィレッタ=バディム), オリジネイターなど、我らには不要だ… かけ声(対ヴィレッタ=バディム), イングラム同様、消滅するがいい… かけ声(対バラン=ドバン), 消滅しろ、バラン=ドバン かけ声(対ディス・アストラナガン), アストラナガンごと消滅させてやる…! かけ声(反撃), これ以上は時間の無駄だ かけ声(反撃), 追撃開始…! かけ声(反撃), 借りは返す かけ声(反撃), お前との間合いは…もう把握済みだ かけ声(反撃), 目の付け所は悪くなかったがな かけ声(反撃), 逃がしはしない かけ声(反撃), フッ、隙を見せたか ヤラー・イリュージョン, お前達の運命は決まった…;さあ、大人しく受け入れろ! ヤラー・イリュージョン, もう逃げる必要はない…!;デッド・エンド・シュート! ラカッド・ヴェ・ヤラー, 確実に仕留める…! ラカッド・ヴェ・ヤラー(命中), さあ、冥界へ逝け!;デッド・エンド・シュート! スペクトラ=マクレディ 回避, 甘いわね 回避, 物足りない相手だわ 回避(対セレーナ=レシタール), フフフ…それで仲間の仇が討てるの? 回避(対セレーナ=レシタール), 無駄よ…お前では私は倒せない 回避(対ヴィレッタ=バディム), フッ、私はここよ、ヴィレッタ ダメージ小, そんな腕で、よく生き延びてこられたものだ! ダメージ中, くっ、直撃を受けるとは…! ダメージ中, これで面白くなってきたわ…! ダメージ中, それがお前の力なのかしら ダメージ中, 被弾したか…! ダメージ中, いいわ…その調子よ ダメージ中(対セレーナ=レシタール), ふふふ…。お前は殺し甲斐がある…! ダメージ中(対セレーナ=レシタール), くっ、執念の成せる業か…! ダメージ中(対ヴィレッタ=バディム), ふふふ…やるわね、ヴィレッタ ダメージ中(対ヴィレッタ=バディム), ヴィレッタ…お前に負けるわけには…! ダメージ大, 面白い…! ここまでやるとはね ダメージ大, 衝撃を吸収しきれないとはね…! ダメージ大(対セレーナ=レシタール), 貴様! 貴様だけはっ!! ダメージ大(対セレーナ=レシタール), お前だけは…お前だけは私が殺してやる…! ダメージ大(対ヴィレッタ=バディム), ええい…! あの女の方が優れているなどと…! ダメージ大(対ヴィレッタ=バディム), やはり、あの女の存在を許すわけにはいかない…! 攻撃無効化, 射程外, 破壊, どうやら、ここまでのようね…!! 脱出, 攻撃, かけ声, 行くわよ かけ声, ふふふ、怖がることはないわ かけ声, ふふふ…もらったわ かけ声, 目の付け所は悪くなかったわね かけ声(反撃), 借りは返す かけ声(反撃), 逃がしはしないわよ かけ声(反撃), 追撃開始…! かけ声(反撃), もうお前達に帰る場所はないわ…! かけ声(反撃), フッ、隙を見せたわね! かけ声(対セレーナ=レシタール), 目障りなのだ、お前は…! かけ声(対セレーナ=レシタール), お前も仲間の所へ送ってあげるわ…! かけ声(対セレーナ=レシタール), ふふ、まだ生きていたのね かけ声(対セレーナ=レシタール), まだ生きていたのね、セレーナ=レシタール かけ声(対クォヴレー=ゴードン), 相手をしてあげるわ、アイン かけ声(対ヴィレッタ=バディム), オリジネイターの実力、見せてもらうわ! かけ声(対ヴィレッタ=バディム), ヴィレッタ…私の前から消え失せなさい かけ声(対ヴィレッタ=バディム), その存在、抹消してあげるわ…ヴィレッタ=バディム かけ声(対ヴィレッタ=バディム), お前の存在を抹消してやるわ…ヴィレッタ=バディム! かけ声(対ヴィレッタ=バディム), ヴィレッタ…お前も私と同じで、人形に過ぎないのよ! かけ声(対ディス・アストラナガン), そのアストラナガンはお前達には過ぎた力だ! かけ声(反撃), 私を倒せなかったことを後悔しなさい…! かけ声(反撃), お前との間合いは…もう把握済みだ ヤラー・イリュージョン, 全て…捉えたわよ;お前達の命運は、私の手で尽きることになる! ラカッド・ヴェ・ヤラー, 行くわよ、ヴァルク…! ラカッド・ヴェ・ヤラー(命中), さあ、壊してあげる!;砕け散れ!! ラカッド・ヴェ・ヤラー, 破壊してあげる…! ラカッド・ヴェ・ヤラー(命中), さあ、踊りなさい!;そして、さようなら…! 帝国監察軍兵士(ザコ) 回避, 照準が合っていないようだな! 回避, 狙いが甘い! 回避, マニュアル通りだな! 回避, 当たらんよ! 回避, かすりもせん! 回避, 危なかったな… 回避, 貴様らの攻撃など! 回避, よし、回避成功だ! ダメージ小, ハッ、無駄なあがきを! ダメージ小, ふん、噂ほどではないな ダメージ小, そんな腕でバルマーに挑むとはな! ダメージ小, 我らバルマーに楯突く恐ろしさを知らぬと見える! ダメージ小, 損傷は軽微、戦闘を続行する! ダメージ小, この程度…! 問題はない ダメージ小, そんなもので我らバルマーを止めることは出来ん ダメージ小, どうした? 当てるのが精一杯か? ダメージ小(対ガンダム), ガンダムとはその程度のものか? ダメージ小(対ガンダム), 何が抵抗のシンボルだ、笑わせる! ダメージ小(対ガンダム), ガンダムと言えど、我らにはかなわぬようだな ダメージ小(対バルマー), 反逆者め、あくまでもバルマーに楯突くか ダメージ小(対バルマー), 裏切り者などにやられるか! ダメージ小(対スーパーロボット), やはり見かけ倒しだな ダメージ小(対スーパーロボット), その図体とパワーを持て余しているようだな! ダメージ小(対スーパーロボット), 力だけで我らバルマーを倒せると思うな! ダメージ小(対スーパーロボット), その巨躯で俺を捉えられると思っているのか? ダメージ小(対イデオン), 巨神め、噂ほどではないな ダメージ小(対イデオン), フン、これが伝説の巨神だと? ダメージ小(対イデオン), イデオンとはこの程度のものか? ダメージ小(対バルキリー), 所詮は小型戦闘機、非力だな ダメージ小(対バルキリー), 地球人の戦闘機など、恐るるに足らん! ダメージ小(対バルキリー), バルキリーなど、我らの相手ではない! ダメージ中, ぐっ! よくもやってくれたな! ダメージ中, このままでは済まさん! ダメージ中, 装甲を抜けたか! ダメージ中, ええい、あくまでもバルマーに逆らうか! ダメージ中, これ以上はやらせんぞ! ダメージ中, くっ! やはり、奴らは帝国の障害となる! ダメージ中, いい気になるなよ! ダメージ中, まだバルマーに抵抗するか…! ダメージ中(対ガンダム), ガ、ガンダムめ! よくも! ダメージ中(対ガンダム), うぐっ! これがガンダムの力か! ダメージ中(対ガンダム), 我らバルマーに仇なすか、ガンダム! ダメージ中(対ガンダム), 調子に乗るなよ、ガンダム! ダメージ中(対バルマー), くっ…! 裏切り者め、調子に乗るなよ! ダメージ中(対バルマー), 裏切り者め、やってくれる! ダメージ中(対スーパーロボット), うぐっ! 見かけによらず素早い! ダメージ中(対スーパーロボット), ううっ…! 大きさに見合ったパワーだということか! ダメージ中(対スーパーロボット), くっ! ただ大きいわけではないらしいな! ダメージ中(対スーパーロボット), ふん、これが奴らの主力だと? 笑わせる ダメージ中(対イデオン), こ、これがイデオンの力なのか!? ダメージ中(対イデオン), 巨神め、こちらの予想以上の力を…! ダメージ中(対イデオン), 奴らも巨神の力を制御できていないのか!? ダメージ中(対バルキリー), ぐっ! ただの戦闘機ではないということか! ダメージ中(対バルキリー), ええい、うるさいカトンボめ! ダメージ中(対バルキリー), チョロチョロと目障りな戦闘機め! ダメージ大, お、おのれ、地球人め! ダメージ大, わ、我らバルマーが奴らに敗れてなるものか! ダメージ大, な、何だ!? この力は!? ダメージ大, これが地球人の実力なのか!? ダメージ大, 何だと!? そんなバカな! ダメージ大, ぐああっ! こ、これは!? ダメージ大, いかん、機体が保たんぞ! ダメージ大, こ、ここまでのダメージを受けるとは…! ダメージ大(対ガンダム), ぐううっ! ガンダムには勝てんのか!? ダメージ大(対ガンダム), や、やはり奴は他のモビルスーツと違う!! ダメージ大(対バルマー), う、裏切り者にここまでやられるとは…!! ダメージ大(対バルマー), ううっ! やはり、離反者は早急に片づけねば…! ダメージ大(対スーパーロボット), や、奴はいったいどのような動力源を持っているのだ!? ダメージ大(対スーパーロボット), ええい、その図体に惑わされはせんぞ! ダメージ大(対スーパーロボット), 駄目だ! あのパワーには勝てない!! ダメージ大(対スーパーロボット), こ、これが奴らの底力なのか!? ダメージ大(対イデオン), お、おのれ! 巨神めぇぇっ!! ダメージ大(対イデオン), うぐっ! 何としてもあの巨神を止めなければ!! ダメージ大(対イデオン), 危険だ! あの巨神は危険過ぎる!! ダメージ大(対バルキリー), ぐああっ! カ、カトンボごときに!! ダメージ大(対バルキリー), く、くそっ! 戦闘機ごときに何故ここまで!? ダメージ大(対バルキリー), 駄目だ! 奴のスピードに追いつけん!! 攻撃無効化, 無駄だ! その程度! 攻撃無効化, バリアがあるのだ! 攻撃無効化, ははは! これがバルマーの技術力だ! 攻撃無効化, 残念だったな! 攻撃無効化, バルマーの技術力を甘く見るな! 破壊, うわあああっ!! 破壊, くそっ! 脱出する! 破壊, バルマー帝国に栄光あれぇぇっ!! 破壊, バ、バルマーが敗れたわけではない! 破壊, ち、地球人共め!! 破壊, や、やられた!! 破壊, ば、馬鹿な! こんなっ!! 破壊, うおおおっ!? 射程外, くっ、補給を! 射程外, 長期戦では不利か! 射程外, 反撃できんとはな…! 射程外, 手も足も出させんつもりか! 射程外, バカな、踊らされているのか!? 射程外, た、弾切れだと!? 射程外, 射程の穴に入られたか! 射程外, 地球人め…味な真似をする 射程外, 狙い撃ちされているのか!? 射程外, ここからでは攻撃できん! 射程外, こちらの射程を見切ったとでも言うのか!? 射程外, 届かないだと!? 射程外, 臆病者め! 出て来い! 攻撃, 我らこそが銀河を統べる者だ! 攻撃, そこだ! 攻撃, くらえ! 攻撃, 仕留めてみせる! 攻撃, もらったぞ! 攻撃, 敵は排除する! 攻撃, いくぞ! 攻撃, 抵抗するな! 攻撃, 降伏するなら、今の内だぞ! 攻撃, もらうっ! 攻撃, 当ててやる! 攻撃, 行くぞ、地球人共! 攻撃, バルマー帝国の力を思い知れ! 攻撃, この銀河にバルマーの秩序を! 攻撃, 帝国に歯向かう者には死を! 攻撃, 落ちろ! 攻撃(対ガンダム), ガンダムの実力、見せてもらおうか! 攻撃(対ガンダム), 行くぞ、ガンダムタイプ! 攻撃(対ガンダム), ガンダムタイプか! 落とすぞ! 攻撃(対SRX), 奴の動力源を狙え! 攻撃(対SRX), トロニウムを爆発させれば! 攻撃(対バルマー), 裏切り者めが! 攻撃(対バルマー), 反逆者には死を! 攻撃(対バルマー), 離反者にかける情けはない! 攻撃(対バルマー), 何人であろうと、裏切り者には容赦せん! 攻撃(対バルマー), バルマーに歯向かう者は、誰であろうと全て敵だ! 攻撃(対スーパーロボット), 見かけ倒しめ! 攻撃(対スーパーロボット), その装甲、貫いてやる! 攻撃(対スーパーロボット), 大きい分、小回りが利かんはずだ! 攻撃(対スーパーロボット), その図体が命取りだ! 攻撃(対スーパーロボット), 装甲の隙間を狙えば! 攻撃(対スーパーロボット), 所詮は力だけの機体だ! 攻撃(対スーパーロボット), 狙いやすい敵だな! 攻撃(対イデオン), イデオンは我らバルマーがもらい受ける! 攻撃(対イデオン), 我らをバッフ・クランと同じにするなよ! 攻撃(対イデオン), 巨神め! これを食らえ! 攻撃(対イデオン), もらったぞ、イデオン! 攻撃(対イデオン), 行くぞ、巨神め! 攻撃(対バルキリー), そんな貧弱な機体で! 攻撃(対バルキリー), 当てさえすれば、一撃で落とせる! 攻撃(対バルキリー), バルキリータイプか! 落ちろ! 攻撃(対バルキリー), たかが戦闘機、ひねり潰してくれる! 攻撃(反撃), 落とせなかったのが運の尽きだ! 攻撃(反撃), 自ら飛び込んできたか! 攻撃(反撃), このままでは済まさん! 攻撃(反撃), やってくれたな! 攻撃(反撃), 手の内を見せるとは! 攻撃(反撃), 逃がさんぞ! 攻撃(反撃), このままで終われるか! 攻撃(反撃), これ以上やらせん! 攻撃(反撃), 今度はこちらの番だ! 攻撃(反撃), ただでは済まさんぞ! 攻撃(反撃), まだやられちゃいない! 攻撃(反撃), バルマーの意地を見よ! 攻撃(反撃), 確実に倒しておかねば! サポートアタック, 連続攻撃をかける! サポートアタック, 援護するぞ! サポートアタック, 続いて攻撃する! サポートアタック, こいつでいただきだ! サポートアタック, これで倒れるはずだ! サポートアタック, 逃げ損なったな! サポートアタック, これでとどめだ! サポートガード, 下がれ! サポートガード, やらせん! サポートガード, 思うようにはさせん! サポートガード, 早く後退しろ! サポートガード, 同胞をやらせはせん! サポートガード, 落とさせるか! サポートガード, 今の内に後退を!
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シナリオ攻略第2次スーパーロボット大戦OG第2次OG備考 ダークプリズンOGDP備考 テンプレ シナリオ攻略 第2次スーパーロボット大戦OG 第0話 プロローグ 第0話 第1話 星なき空 第1話 分岐 ヒリュウ改に立ち寄らない(ラ・ギアス編 マサキルート) ヒリュウ改に立ち寄る(ラ・ギアス編 リューネルート) 分岐 第2話 召喚 地底世界 第2話 第3話 イモータルの迎撃 孤狼との再会 第3話 第4話 ソラティス神殿 ダンク市の攻防 第4話 第5話 デモン・ハック それぞれの正義 第5話 第6話 コーラルキャニオン 胞子の谷 第6話 第7話 喪われた記憶 サプライズド・アタック 第7話 第8話 ザムジードの心 信念と疑惑 第8話 第9話 囚われの王女 ヴォルクルスの影 第9話 第10話 王都への路 カークスの真意 第10話 第11話 カークスの野望 異界の剣 第11話 第12話 テリウス出奔 遭遇 第12話 第13話 野心の代償 カークスの目 第13話 第14話 邪神の胎動 セブ神殿 第14話 第15話 フェイルの闇 シュテドニアス追撃 第15話 第16話 違えた道 敗軍の将 第16話 第17話 決戦、デュラクシール 超魔装機エウリード 第17話 第18話 「混乱」からの使者 第18話 第19話 手負いの狼 第19話 第20話 空を望む騎士 第20話 第21話 黒焔の狩人 第21話 第22話 黒き迅雷 第22話 第23話 厭客再来 第23話 第24話 地球を護る剣 第24話 第25話 甦る青龍 第25話 第26話 ミクスト・トルーパーズ 第26話 第27話 南極の門 第27話 第28話 その名は 破滅 第28話 第29話 揺れる矛先 第29話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第30話 常夜の世界 蒼光なき宇宙 第30話 第31話 影の軍団 遠方からの刺客 第31話 第32話 アイス・ドール 呼応する偽核 第32話 第33話 偽面の報復者 繋がる縁 第33話 第34話 流星と彗星 ダブル・インターセプト 第34話 第35話 漆黒の虎、氷の白刃 追逃逆転 第35話 第36話 運命の風 不可視の扉 第36話 第37話 頑鉄番長Gバンカラン 第37話 第38話 四神邂逅 第38話 第39話 狼と犬達 第39話 第40話 蒼炎の逆鱗 第40話 第41話 妄念に操られし者(前篇) 第41話 第42話 妄念に操られし者(後篇) 第42話 第43話 輝きを一つに 第43話 第44話 特異点崩壊 第44話 第45話 凶鳥は三度死ぬ 第45話 第46話 リューネ・カプリッチオ 第46話 第47話 トーチカ奇襲 第47話 第48話 深秘なる存在 第48話 第49話 闘志、炎に燃ゆる 第49話 第50話 去来交差点 第50話 第51話 風の呼び声 第51話 第52話 私に、さよならを 第52話 第53話 封印の予兆 第53話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第54話 天蓋の下で 神の牢獄 第54話 第55話 雷迅昇星 ゲストとインスペクター 第55話 第56話 紅の聖誕祭(前篇) オペレーション・レコンキスタ 第56話 第57話 紅の聖誕祭(後篇) 激震の白い大地 第57話 第58話 クライシス・ポイント 第58話 第59話 デザイア 第59話 分岐 最終分岐ルート1(SRポイント40以下) 最終分岐ルート2(SRポイント41以上) 分岐 第60話 四龍の長 ラスト・クライ 第60話 最終話 封印戦争 機人大戦 第61話 - - 母なる星の護り神 第62話 - - 古の忌憶 最終話 第2次OG備考 第59話終了時のSRポイントが41以上かどうかでルートが分岐する。難易度がNORMALかHARDかは関係なく、あくまでSRポイントの値だけが条件。 獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 クリア後の資金・PP・撃墜数は周回数に応じた割合の値を引き継ぐ。PPは全キャラの合計値を全キャラで等分する。詳細はクリアボーナス参照。 ダークプリズン 第1話 蒼き魔神、再び 第1話 第2話 紅蓮のサフィーネ 第2話 第3話 バゴニアの傭兵 第3話 第4話 オーディター・ガール 第4話 第5話 Gトラップ 第5話 第6話 ラングラン侵入 第6話 第7話 密会 第7話 第8話 アグレッシブ・デコイ 第8話 第9話 モニカ、その愛 第9話 第10話 遭遇、サイバスター 第10話 第11話 ノルス奪取 第11話 第12話 亡者の栄光 第12話 第13話 闇の囁き 第13話 第14話 レンカウンター 第14話 第15話 テリウスの決意 第15話 第16話 特訓 第16話 第17話 敗者達の聖戦 第17話 第18話 ティーバの封印 第18話 第19話 邪神解放 第19話 第20話 ダークプリズン 第20話 第21話 扉の外 第21話 第22話 バイスタンダーズ 第22話 第23話 監査者の真意 第23話 第24話 ボランタリー・エージェント 第24話 第25話 白い福音 第25話 第26話 漁夫は利を得るか 第26話 最終話 知られざる決戦 最終話 OGDP備考 第2次OG同様、獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 戦艦はなく、全シナリオで指定キャラが強制出撃する形を取る。味方が1機でも撃墜された時点でゲームオーバーになるので要注意。 第2次OGと違い、強化した1キャラのみ出撃するなどはできない。 詰みが確定するような場面はほぼないが、満遍なく育てるのを推奨。 敵機を撃墜すると獲得資金の基本値の10%に相当するAPを入手できる。Ex-Hard以外ではこのAPでアビリティを購入する事が可能。 クリアまでに3つ入手可能なものはHP+、ブロック、射撃↑(隠しユニットが所持)のみ。 最終話に出撃できるのは7機で、ツインにすると3組+1機の計4組。 APが貯まったら資金+を購入して9個か12個揃えてしまうのがおすすめ。 他は2つ入手したものを3つにするか、売却して移動力+や射程+を買うのが良い。 クリア後の資金・AP・PP・撃墜数は周回数に関わらず全て100%引き継ぐ。PPは第2次OGと違い各キャラ毎の値をそのまま次周に引き継ぐ。 よく使うキャラはより強くなり、離脱などで使わないキャラは取り残されてしまう。 テンプレ [[シナリオ攻略]] |MIDDLE 第n-1話「[[ステージタイトル]]」⇦|MIDDLE ~第n話「ステージタイトル」|⇨第n+1話「[[ステージタイトル]]」| | |作戦目的|出現条件|h |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccf) 勝利条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#fcc) 敗北条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#cfc) SRポイント獲得条件 |○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccc) 備考 ||| *味方ユニット |BGCOLOR(#ccf) 機体|BGCOLOR(#ccf) メインパイロット|BGCOLOR(#ccf) 出現条件|BGCOLOR(#ccf) 備考|h |[[○○○]]|[[○○○]]|○○○|| |出撃部隊選択×○| *敵ユニット |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~機体|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~メインパイロット| |BGCOLOR(#fcc) ~出現数|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~出現条件|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~Lv| |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~HP|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~最大射程(P)|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~PP / 資金|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~アイテム|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~備考| |~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|~|~| |○○○|○○○|CENTER ○|CENTER ○|○○○|RIGHT ○○|RIGHT ○○○|RIGHT ○○○|CENTER ○(○)|RIGHT ○/○||| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 ---- ----
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「パンドラ・均衡派」とは、ブレトランド・パンドラにおける四派閥の一つであり、皇帝聖印の成立を防ぐことを第一目標とし、その実現の可能性のある人物の覇道を妨げ、この世界を現在の「聖印と混沌による均衡状態」のまま存続させることを至上命題とする者達である。彼等は各国内にそのエージェントを忍び込ませ、ブレトランドを統一する勢力の出現を防いできた。 その首領である時空魔法師マーシー・リンフィールド(表向きはグリース子爵領の政務官)が、現時点で「皇帝聖印を達成する可能性のある人物」として最も警戒している人物は二人。一人は、ブレトランド小大陸の北半分を支配するアントリア子爵ダン・ディオード。そしてもう一人は、アトラタン大陸の極北に位置する半島国家ノルドの海洋王エーリク。両者が手を結んでいる現状は、彼女にとって極めて憂慮すべき事態であり、彼女は様々な手段を用いて、両国の関係を悪化させるような楔を打ち込もうとしていたが、アントリアの宰相ローガン・セコイアの裏工作によって、両国の友好関係はかろうじて保たれていた。 そんな中、ダン・ディオードの庶子であるマーシャル・ジェミナイと、エーリクの姪のカタリーナ・リンドマンとの「お見合い」の話が急浮上する。会場は、大工房同盟所属の豪商アルフ・リングサーケルが所有する豪華客船 「ノルマンディー」 。その警護を任されたのは、両国と縁の深いアントリアの客席将軍ニーナ・ヴェルギス率いる「銀十字旅団」の面々であった。 これ以上、両国の関係を強化される訳にはいかないと考えたマーシーは、アントリアに潜伏する部下達(PC①&PC②)に、その妨害を命じる。果たして、彼等はこの縁談を阻止し、皇帝聖印への道を閉ざすことが出来るのであろうか? グランクレスト単発シリーズ「ブレトランドの光と闇」第1話 「均衡の調停者」 混沌を極め、均衡を保て! PC① 推奨クラス:メイジ キミは、エーラムを卒業した魔法師、という肩書きでアントリアに仕えているが、その正体はパンドラ・均衡派のスパイだ。正式な契約相手はダン・ディオードだが、現在は客席将軍であるニーナ・ヴェルギスの元に派遣され、彼女を補佐する立場にある。そんなキミに、均衡派の首領であるマーシーから「PC②と協力して、マーシャルとカタリーナの縁談を破綻させよ」という命令が下った。現在の君はこの任務を果たす上で最適な立場にいるが、あまり派手に動くと、自身の正体が露呈してしまう恐れもあるため、上手く周囲の者達を利用する必要があるだろう。 因縁:ニーナ・ヴェルギス(上官 レイヤーヒロイック 24歳 女性) 推奨感情 メイン:任意 サブ:誠意 かつてはアロンヌの聖印教会に仕える女騎士だったが、味方の裏切りで敵に捕らえられ、聖印を奪われて火刑に処されようとした瞬間、邪紋の力に覚醒し、 ジャンヌ・ダルク のレイヤーとなる。その後、各地を転々としつつ傭兵団「銀十字旅団」を結成。大工房同盟の傘下に加わった後、アントリア支援のために派遣され、対トランガーヌ戦で活躍してダーンダルク城の管理を任されるが、翌年の聖印教会軍の侵攻を止められずに敗走。その後は閑職に回されていたが、今回の「お見合い会場」となる豪華客船「ノルマンディー」の警護を任されることになった。 PC② 推奨クラス:アーティスト キミは、パンドラのスパイとしてアントリアに潜伏しているエージェントだ。現在は、アントリア子爵代行マーシャル・ジェミナイの護衛の任に就いている。ただ、キミには一つ、重大な悩みがあった。それは、本来は監視対象であった筈のマーシャルに、いつの間にか心を奪われ、本気で彼のことを愛してしまっている、ということである。そんな、任務と慕情の間で揺れる現在のキミに、マーシーから「PC①と協力して、マーシャルとカタリーナの縁談を破綻させよ」という密命が届く。これは今のキミにとって、ある意味で絶好の「好機」となるかもしれない。 因縁:マーシャル・ジェミナイ(主君 ルーラー 16歳 男性) 推奨感情 メイン:慕情 サブ:任意 アントリア子爵ダン・ディオードの庶子。母親は、かつて彼と共に旅をしていた仮面の女騎士ジャクリーン・ジェミナイだが、マーシャルの幼少期に病死し、彼女の兄であるバルバロッサ・ジェミナイ(現アントリア騎士団長)の養子となる。長らく実父との関係を知らされずに育ったが、ダン・ディオードのコートウェルズ遠征に伴い、突如として「認知」され、その留守居役としての「子爵代行」の責務を任された。苛烈な覇王として知られる実父とは対照的に、理知的な為政者としての評価は高く、傾きかけた軍事国家アントリアを立て直すために、日夜政務に勤しむ。 PC③ 推奨クラス:プロジェクション キミは、大工房同盟傘下の「銀十字旅団」所属の投影体だ。数年前にノルドに出現したキミは、当初はノルドの強者達から「功績を稼ぐための獲物」として狙われる身であったが、ノルドの王族のカタリーナ・リンドマンの庇護を受け、その身の安全を保障される。そして、やがて彼女に心惹かれるようになったキミは、彼女を妻として迎えたいという野望を抱き、武勲を上げるために銀十字旅団に参加し、アントリアへの遠征軍に加わる。だが、そんな彼女に縁談の話が浮上しているという噂を聞いたキミは、今、尋常ならざるほどの動揺を抱え込んでしまっている。 因縁:カタリーナ・リンドマン(恩人 キャヴァリアー 17歳 女性) 推奨感情 メイン:慕情 サブ:任意} アトラタン大陸極北の半島を支配するノルドの海洋王エーリクの姪。自身の聖印の力で強化された「ジョセフィーヌ」という名のシロナガスクジラを乗騎とするキャヴァリアーであり、「鯨姫」の異名を持つ(ジョセフィーヌは、日頃は「小さき友の印」の力で小型化して持ち運んでいる)。若くしてノルド海軍の遊撃艦隊的存在である第四艦隊の指揮官を任されており、幻想詩連合諸国を相手に数々の武勲を挙げている。アトラタン近海で活動する女海賊アクシアに憧れを抱いており、その装束や生き様は彼女からの影響が強い。ニーナや銀十字旅団の面々とは旧知の仲。 +アントリア子爵領のNPC(客席組も含む) アントリア子爵領 ブレトランドの北半分を支配する大国。「大工房同盟」に所属している。国家元首のダン・ディオードがコートウェルズへと出征し、現在は彼の庶子のマーシャルが「子爵代行」として、政務を取り仕切る。軍事的には、アントリア騎士団の四人の男爵(バルバロッサ、アドルフ、ファルコン、ジン)と、ダン・ディオード直属の特殊部隊を率いるヘリウッド、そして客席将軍であるヴィクトールとニーナの七人が、それぞれの軍閥を率いている状態であるが、今のところは、かろうじて結束を保っている。 ダン・ディオード(アントリア子爵) 元来は流浪の騎士だったが、先代子爵と結婚した後、妻を殺して爵位を簒奪した。武勇に秀でた名君と名高いが、現在はコートウェルズの竜王イゼルガイア討伐のため不在。庶子のマーシャルに留守を託す。 マーシャル・ジェミナイ(アントリア子爵代行) ダン・ディオードの庶子だが、そのことを知らずに伯父(母の兄)のバルバロッサの手で育てられた。ダン・ディオードとは仲が悪く、特に彼が無責任に異母兄弟を何人も作ったことへの反発は強い。 ローガン・セコイア(ダン・ディオードの契約魔法師の中での筆頭格) 宮廷魔法師にして宰相を務める人物。権謀術数に長けており、大工房同盟との繋がりも深い。 クリスティーナ・メレテス(ダン・ディオードの契約魔法師の中での次席格) アントリア最強の攻撃魔法の使い手だが、性格的には穏健派。主に対グリースの外交を担当。 バルバロッサ・ジェミナイ(「アントリア騎士団」団長、男爵) マーシャルの養父。同性愛者故に妻子はいない。ダン・ディオードの在野時代からの盟友。 アドルフ・エアリーズ(「アントリア騎士団」副団長、男爵) 聖印教会の実利主義派である「月光修道会」の信徒。ローガンと並ぶ策謀家として名高い。 ファルコン・トーラス(「アントリア騎士団」南東国境軍司令官、男爵) 現状における実質的な最前線部隊の指揮官。武断派で、平民出身の叩き上げの部下が多い。 ジン・アクエリアス(「アントリア騎士団」北トランガーヌ総督、男爵) 2年前に占領したトランガーヌ北部を統治する老将。旧体制以来の名門貴族出身の部下が多い。 ヘリワード・ザ・ウェイク(遊撃師団「緑風隊」隊長、名誉男爵) ダン・ディオード直属の特殊部隊を率いる地球人。君主ではないが、男爵と同格に扱われている。 ヴィクトール・ボズレフ(「白狼騎士団」団長、男爵) ノルドから援軍として派遣された精鋭部隊の指揮官。剣技に関してはダン・ディオードに次ぐ実力。 ニーナ・ヴェルギス(「銀十字旅団」団長、名誉男爵) 大工房同盟の盟主マリーネと軍事契約を結ぶ邪紋使い。君主ではないが、男爵と同格に扱われている。トランガーヌ南部の実質的な軍事責任者であったが、聖印教会の過激派に敗れ、撤退を余儀なくされた。 +ノルド侯爵領のNPC ノルド侯爵領 アトラタン大陸北部に位置する大国。「大工房同盟」に所属。武を尊び、略奪を是とする覇権国家。 エーリク(ノルド侯爵、通称「海洋王」) 大陸北部の大国ノルドの王。大工房同盟の中でも屈指の海軍力を誇り、アントリアを支援する。 ウルリカ(南方遠征軍指揮官) エーリクの娘。マリーネに心酔しており、彼女を救うためにヴァルドリンドへと遠征中。 カタリーナ・リンドマン(「第四艦隊」提督) エーリクの姪(ウルリカの従姉妹)。ジョセフィーヌという名の「聖印によって強化された鯨」を自らの乗騎として戦う「海の騎士」。「鯨姫」の異名を持つ。女海賊のアクシアのことを尊敬している。 +その他のNPC その他 マリーネ・クライシュ(ヴァルドリンド辺境伯、「大工房同盟」盟主) アトラタン大陸東部の大国ヴァルドリンドの支配者。巨大軍事同盟「大工房同盟」の盟主。 アクシア(「鮮血のガーベラ」艦長) 女海賊。邪紋使いであると同時に、半龍人でもある。ダン・ディオードとは放浪時代からの友好関係。 イゼルガイア(コートウェルズの竜王) ブレトランドの北部に位置するコートウェルズ島の実質的な支配者。世界最強クラスの投影体。
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EX-HARDに挑む際に注意しておくべきポイント EX-HARD全編で共通する攻略法 オススメユニット、キャラクター ステージ攻略第1話「星なき空」 マサキ編 第7話「喪われた記憶」 第21話「黒焔の狩人」 第23話「厭客再来」 宇宙編 第33話「繋がる縁」 第37話「頑鉄番長Gバンカラン」 第39話「狼と犬達」 第42話「妄念に操られし者(後篇)」 第43話「輝きを一つに」 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 第46話「リューネ・カプリッチオ」 第53話「封印の予兆」 宇宙編 第54話「神の牢獄」 地上編 第56話「紅の聖誕祭(前篇)」 地上編 第57話「紅の聖誕祭(後篇)」 宇宙編 第57話「激震の白い大地」 第58話 部隊編成 第59話「デザイア」 N-第60話「四龍の長」H-61話「機人大戦」 N-第61話 事前準備 N-第61話(最終話)「封印戦争」 最終話 「古の忌憶」 EX-HARDに挑む際に注意しておくべきポイント 機体・武器・PP養成不可 通常時改造されて加入する機体も無改造で加入 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく、難易度はハードで固定SRポイントによるラストマップの分岐は健在。 序盤は、撤退する敵が多く、MAPWの使用に制限が設けられているフェイルロードのいるマサキ編が比較的楽である。 対してリューネルートは補給装置が2個になるタイミングがマサキルートより大分早い。相互補給でLvを上げるの前提ならこちらのほうが楽SRP全取りで相互補給可能なのは最速で25話。25話ではエクサランスがいるためマサキルートの場合でも問題無く相互補給は可能 その後Lv99を更に増やす場合はリューネルートの方が少しだけ早い EX-HARD全編で共通する攻略法 周回プレイにおける撃墜数の引継ぎはEX-HARDでも通常通りに適用されてゲームスタートとなる。このため、以前の周回で撃墜数を稼いでからEX-HARDに取り掛かれば、最初からエースボーナスを発動させることも容易となり、幾分か楽になる。 精神コマンドや信頼補正・指揮補正はフル活用しよう。しなければ、攻撃が安定して当たる事はまず無い。 精神コマンド「感応」持ちのパイロットは部隊の要である。 信頼補正は効果が累積するため、うまく配置を工夫すれば数十%も補正をかけることができる。特に気を配りたいのは命中・回避が補正される友情ボーナスとダメージが増加する恋愛ボーナス。今作のデータはまだ出揃っていないが、部隊編成をベーシックオーダーで行えば、基本的に深い関係を持つキャラ同士のツインユニットとなる。また、ATXチームやオクト小隊など、チームを組んでいるキャラ同士は友情ボーナスを持っていることが多い。前作・前々作のデータを参考にしても良いが、関係や計算式が変化している可能性に注意。 ルートによっては感応持ちがまったくいないこともあるため、どのルートを通るかも重要になる。 火力が高い機体を優先して使おう。機体性能は基本的に最初から最後まで変わらないため、ダメージソースは素で火力が高いユニットに頼るしかない。 統率技能や合体攻撃、アタッカー等のダメージに+補正を持つパイロットは優先して育てよう。ダメージソースに乏しいEX-HARDでは撤退する強化パーツ持ちユニット等を撃墜するためにシステムを最大限利用しなければならない。 敵ユニットのステータス 射程などは正確に把握しておこうターンはかかっても動かない(動けないようにした)ボスクラスの射程の穴から安全に削るのもひとつの戦法 資金やPP、SRPに拘るのは止めよう。EX-HARDでは養成・改造不可なので、資金とPPは使いどころが無いため稼いだところで意味は無い。 SPは全て戦闘系につぎ込もう。次周の事などよりも今が大事である。 特にSRP取得による分岐次第では+2話されるためポイントを抑えればクリアもしやすくなる。が、「古の忌憶」に挑む場合はその限りではない。取る過程で強化パーツが得れるSRポイントや隠し要素を重視し、必要でなければスルーして40以上を目指そう。 補給装置と修理装置は最大限活用しよう。特に補給装置は戦艦のレベルUPにも使え、レベルを上げた戦艦を元にさらに他キャラのレベルUPも出来る。 最初から徹底的にやっていけば「全滅プレイ」や「交互に補給」などの真似を行わなくても最終的にLV99に育てる事は難しい事ではない。 ユニットを強化する方法は強化パーツ・Aボーナス・パイロットのLVUPだけであるため、出来る限りレベルは上げよう。 同時にレベルが上がりきったからといって油断はしないように。 今作の終盤の難易度は1周目でも普通に進めれば難しいといえる。 制限の付くEX-HARDは鬼畜と言っても過言ではない難易度になるため、例えLV99であっても「使える手段が増えた」程度の認識でいこう。 むしろ大量にENを消費する必殺技が連発できず、終盤の雑魚処理や敵ボスの連戦で半端に残してしまい反撃を許してしまう可能性が増える。特機には補給係を添えておくと良い。 オススメユニット、キャラクター 運用していく上で特に優先度の高いユニット、またいると便利なキャラクター(強い、精神コマンドなど)特殊スキル統率持ち キョウスケ、カイ、カチーナ、アヤ、ヴィレッタヴィレッタは集中力持ちなので安くかく乱を使える、終盤では心もとないが序盤では役に立つ マイSP回復が使え、感応も覚えている。EX-Hにおいて感応は重要スキルであり、更にレアなSP回復まで持っているので使わない手は無い。 ジガンスクード・ドゥロ参戦も早く、比較的高威力の弾数MAP兵器Gサークルブラスターが使用可能。敵の回避率が高いEXハードでは必中+Gサークルブラスターによる削りが非常に有効。 グルンガスト参式余らせるのはもったいない、おすすめユニットのページを参考にして誰かしらに使わせよう サーベラス・イグナイト(S)ケルベレイド・バスターの長射程で敵の射程外から攻撃できるため時間をかければ安全に攻略できるマップが多い。T-LINKセンサー2個積みで命中を補正すればまず当たる。 ラーズアングリフとランドグリーズのペア序盤からいる二人組なのだが、機体スペックが意外と高くユウキとカーラが念動力持ちで安定した命中回避に長射程といえば8マスの中最大射程9、使いやすいALL武器にユウキがヒットアンドアウェイ持ちとやたらハイスペック、ユウキが必中を持ってないのが欠点か 似た性能の機体なのでツイン相性抜群、長射程ALL武器で雑魚ツインを蹴散らしながら進軍、最強武器が長射程単体武器なので二人の援護攻撃も活きる ユウキとセットにするならカーラ側ALL武器が2発なのでハイパービームライフル等を持たせておきたいのと、最大射程が8なので高性能レーダー補強すればベストペアと言っても過言無い仕上がりに フォルテギガス隠し機体だが、撃墜数以外はEXハードでも難しくはない フォルテギガスが強いというよりは、デア・ブランシュネージュが耐久に難ありで使いにくいため、ジョッシュだけ使うぐらいなら二機のいいとこどりで最大火力も上がって二人分の精神も使えるこっちの方がオススメという理由 耐久面だけ見た場合はジェアン・シュヴァリアーに軍配があがる ギガブラスターの低消費・高威力ALLは便利 モニカとラーダのツインユニットどちらもSP回復を覚えるので、開幕大激励連発や期待をターンをかければ何度でも使える。感応で必中を使わずに済む 戦闘面は全く役にたたないが、ノルス・レイによる射程1~3の修理が便利 ミオツイン精神の脱力が非常に優秀 後半のボスの気力を一気に100以下まで下げることができる 脱力にSPを全て使うので火力は出ない、エクサランスなどのサポートユニットと組むと使いやすい ステージ攻略 第1話「星なき空」 クリアまで1周目からの流れで普通にプレイすると即撃墜される、1ターン目でアイビスはラウルに横付けしてターン終了、2ターン目から援護攻撃を使い攻撃するのが吉か。 シナリオの性質上、4ターン目で終了するので逃げ続ける手もあるが、経験値を稼ぐためにもある程度撃墜していこう、ダメージは修理で。 SRポイント狙い前の2機のみが前進してくるので、こちらも前進しなくてはならないが、基本的には上の内容を前進しながらやればいい、アイビスはすぐ落されるのでラウルで援護防御を忘れず。 マサキ編 第7話「喪われた記憶」 ポイント敵戦艦がブースターを落す、HP6000以下で撤退、ケルベリオンを撤退させ、援護攻撃総火力でなんとか落そう、クリア自体は難しくない SRポイント途端に難易度が増す。ライの加速、マサキのエースボーナスなどで援護防御できるユニットと一緒に進ませるのが安全か? 第21話「黒焔の狩人」 ポイントステージ自体の難易度は高くないが、全機体で2機以上の敵を撃墜しておくとクリア後にT-LINKセンサーとGテリトリーを入手出来る。普通のプレイでも有用な強化パーツなので是非入手しておきたい。 第23話「厭客再来」 ポイントベガリオンがテスラドライブを落とす、HP7000以下で撤退 SRポイント開幕から向かえばさほど難しくはない、アラセリを倒すとベガリオンを除く敵部隊が撤退するので可能なら全滅させてから獲得すること 強化パーツ等は持っていないのでアラセリを倒すメリットは特にない 宇宙編 第33話「繋がる縁」 ポイントゼラニオの足止めには「スパイダーネット」が有効。当てれば移動力を1まで減少させられる。 ビュードリファーはマキシマムブレイクで一撃必殺砲+五黄殺を『闘志』使用で当てれば撃墜可能。 第37話「頑鉄番長Gバンカラン」 ポイントバンカランで敵を3機以上撃墜しておくとクリア後に勇者の印を入手出来る クリア条件上登場から5ターンがリミットになるが、登場時に最強技を使える気力に必中も4回使える余裕があるので味方機で削った敵を仕留めていけば難なく条件は満たせる 第39話「狼と犬達」 ポイントシエンヌをスクールのメンバーで倒し強化パーツを得つつ、ブーストハンマーの獲得を狙うならば、アビリティで援護攻撃UPに格闘or射撃UPを付け、プレースメント10%+念動爆砕剣で装甲ダウン2の上から恋愛補正を付けたTBS+竜巻or一撃必殺砲に援護でRHB+ランペorEDNで26000を超えるダメージが出せる ゼオラでシエンヌを落とす場合、ファルケンにハイブリッドアーマーを2枚つければ安心(HP6700装甲1200)。「鉄壁」を使用することで装甲値が2400になり「ソニック・デストロイヤー」の直撃でクリティカルが発生しても落ちない。 SRポイントSPポイントの獲得だけならば、ヒューゴを中央の島へ逃げさせ、エール・シュヴァリアーに防塵装置かスクリューモジュールを装着し森or海中で迎撃でOK 第42話「妄念に操られし者(後篇)」 ポイントゼンガーは底力が発動してしまえば10ダメージまで抑えられるため撃墜されることはない。 問題はレーツェルの方。これはアウセンザイターにG・テリトリーを装備させればENが尽きない限り落とされない。 SRポイント2人に射程+と移動力+のアビリティを付けて敵陣へ突撃させ、毎ターンの反撃とアウセンザイターのMAP兵器で数を減らせば4ターン目ギリギリでSPポイント獲得は可能。この方法の場合、敵が高台の上に固まったままになるため、増援の味方本隊で敵を撃墜することはかなり困難。 第43話「輝きを一つに」 ポイント隠し武器『MTDMシューター』獲得のフラグあり なお、スレイの撃墜は補給装置によるLv上げでアイビスに『熱血』を習得させない限り不可能 SRポイントアラセリはHPが減少しても撤退しない。味方増援の攻撃を集中させれば、規定ターン以内での撃墜は容易 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 ポイント隠し武器『グラビトンランチャー』獲得のフラグあり。イングはエグレッタの攻撃を受けて底力を発動させておくとよい SRポイントガリルナガンが5ターン目に登場した場合、鋼龍戦隊の増援は7ターン目、このガリルナガンを8ターン目までに撤退させるのが条件 撤退させるだけならば、イングをあらかじめMAP南側へ逃げさせ、おびき寄せておいたガリルナガンに総攻撃を仕掛けるだけでいいが、撃墜しようと思うならば、7ターン目の増援時にMB 合体攻撃要員を北側へ配置し8ターン目PPにMBで沈めることも可能 エクセレン&ミオの脱力で気力を130未満まで下げた上で、カイのグルンガスト改を起点にマキシマムブレイク五黄殺&オーバーカイザーソード+一撃必殺&竜巻(コウタとリュウセイの『闘志』使用)で35000は削れる 初期配置の敵を倒しすぎているとMBに必要な気力が足りなくなるが、大激励&激励で補える。味方増援が来るまで初期配置の敵をすべて残した状態で耐え切ることも可能。 第46話「リューネ・カプリッチオ」 ポイント『SSPドリンク』獲得のフラグあり。マサキを出撃させるのを忘れないように SRポイント『闘志』使用サイコブラスターのダメージはリューネの気力にもよるが2200~2500程度。1EPでの反撃で程よく削れば問題なし 第53話「封印の予兆」 ポイントドゥバンのアレス・ガイストは、ギリギリまで削ってマキシマムブレイクで撃破可能。資金・経験値・PPは最初の1回のみの獲得。 雀武王の撃墜はさすがに無理。マガルガを沈めてクリアしてしまうのが良い。 SRポイント1PPにアクセルは『気迫』『熱血』を使用しアレス・ガイストの2マス以内へ移動させ待機。 1EPにドゥバンはアリエイルへ攻撃してくるので反撃で麒麟、2PPに『熱血』麒麟を当てれば、2PPでSRポイントを獲得できる 宇宙編 第54話「神の牢獄」 友軍戦艦の撃墜が敗北条件になっており、敵は集中的に狙ってくる上友軍艦の回避は見込めないので非常に厳しく、加速を使わなければ近づく前に落されるので注意。 2ターン目以降は信頼などの回復精神を使っていかないとほぼ落とされるので、修理持ちユニットと加速ユニット(できれば援護防御も)を可能な限り早く友軍艦に隣接させたい。 敵ユニット自体はこちらの味方と戦う分にはそれほど強くないので、とにかく友軍艦が落ちないようにすれば割と楽ではある。 地上編 第56話「紅の聖誕祭(前篇)」 ポイントゼオラ・アラド・ラトゥーニの3人がケルベリオンに狙われるのを逆手にとってこの3機を囮にすると楽。ハガネの指揮範囲内で、さらに隣接による友情補正、地上に下ろして森に入ってしまえば命中率は一気に下がる。フェアリオンに乗せている場合は、Aアダプターを忘れずに SRポイントケルベリオン・ガーリオン(無明)の撃墜を後回しにしてエア・クリスマスへ攻撃。5万ほど削れば撤退するので難しくはない。 エア・クリスマスの撃墜は、たとえLv99まで上げていたとしても不可能。さっさとお帰り願おう。 地上編 第57話「紅の聖誕祭(後篇)」 ポイントしばらく戦艦が動けないので修理補給担当に戦艦を使ってる場合は一時的に他の機体にバトンタッチしておくといい 分岐開始時点から雑魚敵の改造段階が5段階となり、非常にハイスペック加えてサイリオンのMTDMランチャーが高命中補正でリアル系機体でも60%前後で当ててくる、おまけにALL攻撃で2連発 まずはスーパー系を主軸にサイリオンを片付けるといい ボス格が初期三体の後二体増える前半はガルベルスがアクア、エグレッタがイングを優先して狙ってくるので防御等でやりすごしつつ基地の上に陣取ると戦いやすい、この間にトライロバイトと雑魚を処理 ガルベルスとエグレッタはHP回復小を持っているので熱血等を織り交ぜつつ処理、後半のエア・クリスマス、ガリルナガンはHP回復を持たないのでラーダの『感応』に頼れば前半でSPを使い尽くしてもなんとかなる トライロバイト撃墜後、エグレッタに熱血がかかる。防御の上から落とされかねないので、ひらめきor不屈をかけたユニットか戦艦を当てて解除しておきたい SRポイント30機撃墜するには、ある程度敵陣に攻め込んでいく必要がある。 念動力組の多くが宇宙ルートに行っているため、高回避が望めるのはイングのエグゼクスバインとフェアリオンSに乗せたラトゥーニ。底力を発動させたスーパー系で攻めるなら、グルンガスト零式・ダイゼンガー(武装追加版)・ソウルゲインかこれらの機体になるべくいい強化パーツを装着し先陣を切らせ、反撃で削って行こう。 3PPに82式戦車ガヴァメントの射程内に入り込めるぐらいならばSRポイント獲得は間近。『覚醒』など精神ポイントはボスに温存しておきたいので、ここではイングの連続行動を上手く活用したい 宇宙編 第57話「激震の白い大地」 ボスのバラン=シュナイルは毎ターンHP40%(HP回復(大)+地形効果)回復。EP開始時には回避不可能のピンポイント爆撃(味方4機のHP半減)がある。気力が高まるとガードが発動し、底力L7も覚えているので非常に硬い。中途半端な攻撃をしていると簡単に詰んでしまう。 鍵となるのはミオの脱力。LV61まで育てれば7回分を確保できる。プレシア・モニカあたりと組ませて連発すると非常に楽になる。 序盤から精神はなるべく温存して戦い、ボスを一気に畳み掛ける事が出来るほどのSPは残しておく。統率持ちのカチーナ・ヴィレッタを中心に陣形を組み、一撃必殺砲を複数回撃てるよう調整。 地味ながらアヤも統率を持つ。分離状態でライとツインユニットを組み、MBで直撃アーマーブレイカーを当てると効率が良い。閃き・不屈はないものの、集中を使えばゼゼーナンの命中率は5割を切る。どうしても不安ならハイパージャマーを。 ただ、強化パーツ無し・無改造・無養成のアヤでゼゼーナンの命中率を0%まで落とすことは、Ex-hardでも可能(Lv 60-63で確認)。 補正なしのアヤに対するゼゼーナンの命中率は98%以上。この数字を信頼補正・指揮官補正・ムーンクレイドルの地形効果で削り落とす。 まず分離でアヤとライがおかしなところに飛ばされないように、直前のターンでSRXの前方3マスと真横の1マスを味方ユニットで塞ぐ。 位置取りは、分離したアヤ(ライ)の前にリュウセイ、後ろにロフが来るように配置しておく。ロフの背後にはヒリュウを置き、左右にセティとゼブを並べる。 アヤのtwinの相手は当然ライディース。これでゼゼーナンの命中率を19%まで落とせる。集中を使えば0%である。 出来れば全機体2ターン分は最大攻撃できる余力を残しておきたい。1ターンキルを狙う場合、ゼラニオの時点で陣形を組み終えておくこと。ギリギリまで削ってPPを終了し、次PPでケリをつける。 増援のライグ=ゲイオスは一機だけ高性能照準機を持っているので注意。 第58話 部隊編成 最終分岐も終わり残り数話、一部を除きほぼ全ての戦力が集結するのでここで最終編成を見越してアビリティや強化パーツの構成を吟味しておきたい SP回復持ちラーダ、ギリアム、マイ、モニカの4人、2ペア作ればターンさえかければツイン精神も使い放題 ラーダ、ツイン精神「期待」と「感応」はこれからラスボスクラスとの戦いになるので非常に頼もしい、上記のいずれかと組んで必ず部隊に入れておきたい、修理も出来るモニカのお供がオススメ ギリアム、ツイン精神「かく乱」が便利だが、加速覚醒熱血等の便利精神が使えるのも大きい モニカ、ツイン精神「大激励」のほか「信頼」が便利、搭乗機が修理持ちなのでサポート担当として入れておくと心強い マイ、念動力持で戦闘向きの精神を持っている、熱血一撃必殺砲が強力なのでSRXを使っているならR-GUN一択か 第59話「デザイア」 ポイントファートゥムのHPは38万2400で2回行動あり。HP70%以下と60%以下になった時「ド根性」を、HP50%以下になった時「かく乱」を使用してくる。 ペルフェクティオの気力が120以上で有効射程内に複数の味方ユニットがあれば、ほぼ確実にMAP兵器のウルティムムを使用してくる。ダメージは2000~4000程度。クリティカルが出ると低HPのユニットは危険。HPはフル回復させた状態で敵フェイズに入りたい。ただし、このMAP兵器ウルティムムを2回行動で2連発してくることはなく、1回目の行動でMAP兵器、2回目の行動で四方の隣接しているユニットへ通常攻撃を仕掛けてくる。 ツイン精神の「かく乱」を使用し、「チャフグレネード」を当てた上で、戦艦の指揮範囲内に居れば、ほとんどの攻撃の命中率は20~70%程度まで低下する。高回避ユニットなら「集中」で十分に対処可能。 「覚醒」「再動」「期待」「大激励」とMBを上手く合わせ、「アーマーブレイカー」を入れれば、EX-HARDであろうとも1ターンで削りきることも可能。 SRポイントイグニスのインペトゥスを最後に撃墜するだけなので達成は容易。 インペトゥスの背後にバリケードのように配置されているベルグランデは、反撃はしてくるが移動も攻撃も行ってこない。MAP兵器で一気に削ってしまえばよい。 N-第60話「四龍の長」H-61話「機人大戦」 【ガチガチの安全策コース】まず四凶をSP・武装惜しまず全力で倒してしまう。雀武王/武雀王は特に厄介なイベント精神も使わないので回復サポート付きのグランゾンあたりに任せる。四凶の二体にはイベント精神(加速・必中・熱血)があるため次ターン持ち越しなどして誰か落とされるような事態になると応龍皇相手の火力が足りず詰む可能性も。 四凶はマガルガを狙ってくるため岩の上に乗せてEPは防御させよう。遠距離攻撃なら熱血込みでも耐える。 応龍皇が出現したら、グランゾンなど高装甲・強バリア持ちを一機で射程の遠い方ギリギリに立たせ、残弾を(総数約200)PP攻撃/EP防御で無くなるまで削る。サポートに射程外から修理補給が出来るよう機体配置を。また、この間に全機体の補給/修理/SP回復を行う。 マップ兵器を戦艦などを配置して受けきったら、最強武装の射程の穴(1)と外から削る。出撃ユニットを総動員、SPも節約しつつ使えば1ターンで20%超を削れる。 頃合を見て主力ユニットは一気に距離を詰め、精神コマンド総動員で削り切る。尚この戦術の場合SRポイントは意図しない限り自然に取れるものと思われる。 饕餮王の餓弩貪牙にはSP吸収Lv3がついているので、パイロットブロックor閃きで防ぐ応龍皇は移動しないので出現しても放置 武雀王は岩の上にいるので、移動させて地形効果をなくしたほうが倒しやすい 武雀王はイベントでHP回復するので数ターン待って変形させたほうが良い。 応龍皇にはHP回復(中)がついているので、R-2パワードの直感・直撃アーマーブレイカーなどで装甲を下げ、マキシマムブレイクやツインユニットによる援護で一気に倒す N-第61話 事前準備 中途半端な装甲、運動性を持つ機体はいいカモになる、選り好みしないで強い機体強いパイロットで挑みたい ガンエデン最強武器がEN吸収武器なので主力スーパー系ユニットで「ひらめき」を持たない者にははあらかじめスキルでフルブロックをつけておきたい 58の部隊編成でも説明したが、ラーダ+他のSP回復持ちパイロットで時間さえかければSPは回復し放題、精神の使い時間違ってガス欠なんてことがなくなるのでとりあえず出しとくといい やたら硬いボスクラス×3とラスボスになるので修理補給担当も多めに、戦艦でもいいし、エクサランスにメガブースター等つけておくと頼りになる クストース、ガンエデン共に一気にけりをつけるため、ライ、レオナ等「直撃」持ちで換装武器を持てる機体にアーマーブレイカーを持たせておきたい、EN吸収武器も後述する敵の反撃手段を奪う策として使えないこともない 対ガンエデンパターン幾つか ※心配性な人向けです、ちゃんと準備してれば詰むような難易度ではないです 1「簡単安全な一番手っ取り早い手段」ガンエデンの最大射程は12でHP回復手段は持たない、サーベラス・イグナイトは強化パーツ、アビリティで射程を上げれば射程外から攻撃できる、時間はかかるが一番簡単で安全なので細かい事は考えたくない人はこれで、回避能力は皆無なので命中補正は考えなくても100%当たる 2「安全策その2」長射程を誇るマヴェット・ゴスペルは弾数99発、グランゾン等やひらめき持ちなどで撃ち切らせれば最大射程は7 多くの射撃ユニットが最大射程8なので後はぼこるだけ、前述したようにHP回復も回避能力も皆無なので誰でも削れる 3「もっと安全に殴りたい」スーパー系でも殴りたい人は準備段階で説明した「直撃」+エナジーテイカー等で攻撃すれば100近いENを減らせる、「再動」や覚醒で連続行動し削ればさっきとは逆に1~2マスが死角になる、EN回復大でターン辺り150近く回復するがフルブロックや「ひらめき」持ちでフォローザサンを誘えば再びガス欠に 3「事前準備は完璧、突撃粉砕勝利脳な人」アーマーブレイカーで装甲下げて精神フル活用して一撃必殺砲連発したりで1~2ターンで勝てる N-第61話(最終話)「封印戦争」 クストースへの攻撃タイミング5ターン目終了時orクストース全滅でガンエデンが出現するが、この際エースボーナスでクストース含む全敵機体のHPが5割回復する 精神フル活用でもない限りクストース攻略中にガンエデンが出現するため、せっかく削ったHPを回復されかねない なのでガンエデン出現までクストースは後回しにし、まずは雑魚敵から処理するといい、特にガンエデンの出現する場所を取り囲むズロア達は長射程から反撃不可のユニットをやたら狙ってくる、おまけに味方ターン時は防御に徹する面倒さ ガンエデン出現後スキルで敵の残り数×100のダメージを軽減するためとりあえず雑魚は殲滅、クストースは放置でもクリアできるかもしれないが、クストースも倒す方向でまとめた MAP兵器は誤射を避け範囲内に味方が残っていると使ってこない ガンエデンの攻撃対象選別は状況によって候補が変わる、HPの低い者、装甲の低い者が狙われやすい傾向が強い? 誰を狙うかはっきりしない上、最強技二連発を容赦なく叩き込んでくるので部隊のHPは常に高めを保ちたい、何ターンかすれば対象になるユニットに目星が付く おそらくガンエデンとクストース相手にするこの期間が一番の難所である、幸いガンエデンはHP回復もイベント回復もないので、クストースの処理に全力をつくしてもいい クストースを倒すとMAP兵器を使用するようになるので、あらかじめ範囲外に退避するなどしておきたい クストース処理後、対ガンエデンMAP兵器解禁、5対程対象がいないと撃ってこないまずは戦艦や硬めのユニット囮に打ち切らせよう、MAP兵器後やはり最強技を叩き込んでくる、ここでもHPに注意 後は好きに殴るだけ、HP回復手段はないので詰むことはない 最終話 「古の忌憶」 クストースやヴォルクルス、四凶などボス格が勢ぞろいするMAP 出撃枠が多いので、普段使っていないキャラでも友情や脱力があれば出撃させる。さすがに最終話ともあって反撃であっさりHPを削られてしまうので、撃墜されそうなユニットは速やかに修理or戦艦に乗せて回復する クストースと饕餮王は底力とガード持ちなのでSPを温存する場合倒すのに時間がかかる、まずはやわらかい窮奇王から撃墜する。運動性が高いのでアルフィミィやククルの感応が便利 進軍するとアダマトロンやヴォルクルスの射程に入ってしまい攻撃されるので、向かってくる雑魚や四凶を相手するのが良い。 饕餮王は底力・ガード持ちでALL攻撃のSP吸収と嫌らしい相手 東のほうの雑魚へグランゾンを向かわせると、雑魚を相手しつつ饕餮王をグランゾンで受けれるので楽になる Pブロック持ちなのでSPも下がらない。 ヴォルクルス上下を撃墜するとヴォルクルス(合体)になる2回行動・底力Lv7・ガードと厄介な相手、がHP回復を持っていないので時間をかければグランゾンやガルムレイドS形態など射程の長いユニットで楽に倒せる 更に言えばEN回復手段を持っていないのでEN切れで射程1~2でしか反撃できなくなる。哀れ破壊神・・・ 雑魚を処理したらいよいよアダマトロンとの勝負ラスボスだけあって脅威のHP452400。更にリベンジ 最長射程は13もあり、2回行動+ABが重なれば3回攻撃であっさり撃墜されてしまうので、戦艦に乗せ安全に近づいて援護やMBを使えるように配置する MAP兵器がバリア貫通・精神禁止と非常に危険な性能をしているので、戦艦などを使って4発全部撃たせておきたい。 HP回復(小)で45200ずつ回復するので、直撃アーマーブレイカーから一気にケリをつける HPが10万を切るころには底力L8で装甲が3500前後まで上がりほとんどダメージを与えられなくなる 脱力は非常に有効だが、性格のせいかすぐに気力170まで戻ってしまう SPを温存していれば1ターンで30万強は削ることができる育成(レベル)次第では闘志と援護攻撃・MBをフル活用すれば1ターンで落とすことも可能。ダメージ効率を上げるためにMB要員以外はツインを作らず、援護持ちもツインサブには置かない。 SP切れでとどめを刺せなかった場合詰むので注意
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民事調停法(みんじちょうていほう) 昭和二十六年六月九日法律第二百二十二号 最終改正:平成一六年一二月三日法律第一五二号 目次 第一章 総則 第一節 通則 第二章 特則 第一節 宅地建物調停 第二節 農事調停 第一章 総則 第一節 通則 (調停に代わる決定) 第十七条 裁判所は、調停委員会の調停が成立する見込みがない場合において相当であると認めるときは、当該調停委員会を組織する民事調停委員の意見を聴き、当事者双方のために衡平に考慮し、一切の事情を見て、職権で、当事者双方の申立ての趣旨に反しない限度で、事件の解決のために必要な決定をすることができる。この決定においては、金銭の支払、物の引渡しその他の財産上の給付を命ずることができる。 (受訴裁判所の調停) 第二十条 受訴裁判所は、適当であると認めるときは、職権で、事件を調停に付した上、管轄裁判所に処理させ又はみずから処理することができる。但し、事件について争点及び証拠の整理が完了した後において、当事者の合意がない場合には、この限りでない。 第二章 特則 第一節 宅地建物調停 (地代借賃増減請求事件の調停の前置) 第二十四条の二 借地借家法(平成三年法律第九十号)第十一条の地代若しくは土地の借賃の額の増減の請求又は同法第三十二条の建物の借賃の額の増減の請求に関する事件について訴えを提起しようとする者は、まず調停の申立てをしなければならない。 前項の事件について調停の申立てをすることなく訴えを提起した場合には、受訴裁判所は、その事件を調停に付さなければならない。ただし、受訴裁判所が事件を調停に付することを適当でないと認めるときは、この限りでない。 (地代借賃増減調停事件について調停委員会が定める調停事項) 第二十四条の三 前条第一項の請求に係る調停事件については、調停委員会は、当事者間に合意が成立する見込みがない場合又は成立した合意が相当でないと認める場合において、当事者間に調停委員会の定める調停事項に服する旨の書面による合意(当該調停事件に係る調停の申立ての後にされたものに限る。)があるときは、申立てにより、事件の解決のために適当な調停事項を定めることができる。 前項の調停事項を調書に記載したときは、調停が成立したものとみなし、その記載は、裁判上の和解と同一の効力を有する。 第二節 農事調停
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調停課 作者:you 登場作品:nonsubjectシリーズ 魔法省の部署の一つ。 管理者と呼ばれる魔術師の居ない土地で起きた事件、または管理者自身が起こした事件を力づくで叩き潰す。 具体的には、世間に魔術の存在がバレるような事件を起こした魔術師を抹殺したり、 人を襲う魔物や妖怪を抹殺したり、他にもとりあえず抹殺したりする。 調停課の構成員は「調停者(ピースメーカー)」と呼ばれる。 所属者リスト(カタカナ時代) 課長: 榊 楓(サカキ カエデ) 課員: 霧崎 烙楼(キリサキ ラクロウ) 橘 桔梗(タチバナ キキョウ) 中原 拓(ナカハラ ヒロ) 柚木 渚(ユズキ ナギサ) 他 所属者リスト(漢字時代) 課長: 中原 拓(ナカハラ ヒロ) 課員: 橘 桔梗(タチバナ キキョウ) 柚木 渚(ユズキ ナギサ) ウィン・ストレイファスト 稀石 明菜(マレイシ アカリナ) 他
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曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ 1-06 ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ 1-07 PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ 1-08 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ 1-15 TIME DIVER イングラム専用 スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 ○ 1-09 WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ 1-10 MARIONETTE MESSIAH レビ、マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ 1-13 鋼鉄の孤狼 キョウスケ専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 キョウスケ戦闘曲 ○ 2-02 白銀の堕天使 エクセレン専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 エクセレン戦闘曲 ○ 2-03 揺れる心の錬金術師 アルフィミィ専用 スーパーロボット大戦 IMPACT アルフィミィ戦闘曲 ○ 2-04 MACHINE SOUL(Ver.OG) アクセル決戦時 追加 スーパーロボット大戦 IMPACT CMソング ○ 4-29 熱風! 疾風! サイバスター マサキ専用 第2次スーパーロボット大戦 タイトル曲 ○ 1-19 フラッパーガール リューネ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- リューネ戦闘曲 ○ 1-20 ダークプリズン シュウ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- シュウ戦闘曲 ● 1-21 TIME TO COME ギリアム、イルム、リン専用 第4次スーパーロボット大戦 主人公戦闘曲 ○ 1-17 英雄戦記 ゲシュペンストRV専用 追加 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス タイトル曲 ○ 3-08 鋼鉄のコックピット グルンガスト弐式専用 追加 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(スーパー) ○ 2-07 我ニ敵ナシ 龍虎王、虎龍王専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(スーパー後継機) ○ 2-14 VANISHING TROOPER ヒュッケバインMk-II専用 追加 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(リアル) ○ 2-08 ACE ATTACKER ヒュッケバインMk-III専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(リアル後継機) ○ 2-13 BLUE BLUE SKY クスハ(OG2)専用 新規 ○ 2-09 TREUE レオナ専用曲 新規 ○ 2-10 RIGHT AND KIND リョウト、リオ専用 新規 ○ 2-12 絆を信じて ユウキ、カーラ専用 新規 ○ 2-11 悪を断つ剣 ゼンガー、リシュウ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー戦闘曲 ○ 3-09 剣・魂・一・擲 ダイゼンガー専用 第2次スーパーロボット大戦α ゼンガー戦闘曲(後継機) ○ 3-10 Trombe! エルザム(レーツェル)専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION エルザム戦闘曲 ● 3-06 ACE ATTACKER(Ver.W) ビルガー、ファルケン専用 第2次スーパーロボット大戦α アラド戦闘曲 ○ 3-04 WILD FLUG TBS専用 追加 第2次スーパーロボット大戦α アラド戦闘曲(後継機) ○ 3-05 流星、夜を切り裂いて アイビス専用 第2次スーパーロボット大戦α アイビス前期戦闘曲 ○ 2-20 BORN TO FIGHT OG1汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 汎用戦闘曲 ○ 2-18 RAIL TO THE DANGERZONE OG2汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 汎用戦闘曲 ○ 2-19 ASH TO ASH ラミア専用 スーパーロボット大戦A ラミア戦闘曲 ○ 2-25 DARK KNIGHT アクセル専用 スーパーロボット大戦A アクセル戦闘曲 ● 2-26 OVER THE TIME FLOW ラウル専用 追加 スーパーロボット大戦R ラウル戦闘曲 ○ 2-14 OVER THE WORLD WALL フィオナ専用 追加 スーパーロボット大戦R フィオナ戦闘曲 ○ 2-15 鋼の方舟 スペースノア級専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ 2-21 天翔る龍 ヒリュウ改専用 新規 ○ 2-23 鋼の方舟(Ver.M) ダイテツ、テツヤ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ 2-22 真鍮の真心 ラトゥーニ専用 新規 ○ 3-01 Fairy Dang-Sing フェアリオン専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2ラトゥーニ、シャイン戦闘曲 ○ 3-03 桜花幻影 オウカ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 オウカ戦闘曲 ○ 3-02 BEAT AND BEAT ジャーダ、ガーネット専用 新規 ○ 2-16 TACO・NA・GU・RI! カチーナ専用 新規 ○ 2-17 破念のアサナ ラーダ専用 新規 ○ 2-15 RUSHING DANDY カイ専用 新規 ○ 3-07 BURN NOW! ファイター・ロア専用 追加 ザ・グレイトバトル4 ロア登場時 ○ 3-12 吼えろ!コンパチカイザー コンパチブルカイザー専用 追加 ザ・グレイトバトル4 コンパチカイザー戦闘時 ○ 3-13 紅の修羅神 フォルカ専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 フォルカ戦闘曲 ○ 3-18 機神乱舞 フェルナンド専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 味方増援曲 ○ 3-19 抗うべき宿命 ビレフォール専用 ○ 3-20 THE ARROW OF DESTINY エアロゲイター中ボス専用 スーパーロボット大戦α ボス級戦闘曲 ● 1-12 虚空からの使者 イングラム専用(敵時) スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲(アストラナガン) ● 1-11 THE GATE OF MAGUS ウォーダン専用 スーパーロボット大戦α外伝 アンセスター戦闘曲 ● 3-11 CHAOS ヴィンデル専用 スーパーロボット大戦A シャドウミラー幹部戦闘曲 ● 2-27 ヴァルシオン ヴァルシオン専用 第2次スーパーロボット大戦 ビアン戦闘曲 ● 1-22 VIOLENT BATTLE インスペクター四天王専用 第3次スーパーロボット大戦 四天王戦闘曲 ○ 1-24 ARMAGEDDON DC・C統合軍決戦時 第3次スーパーロボット大戦 ラスボス戦闘曲 ○ 1-23 裁く者、裁かれし者 ウェンドロ専用 新規 ● 1-25 BE A PERFECT ティス、ラリアー、デスピニス専用 新規 ● 3-16 求めていた「答え」 デュミナス専用 新規 ○ 3-17 最後の審判者 セプタギン専用 新規 ● 1-16 凶星の監察官 シュテルン・ノイレジセイア専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 シュテルンレジセイア戦闘曲 ● 2-06 修羅の掟 機神轟撃拳使用時(Ev戦闘) 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王増援曲 ○ 3-21 始まりの地 OG2導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 タイトル曲 ○ 1-04 GENERATIONS シナリオデモ(討議) 3-22 君の笑顔が、そこに シナリオデモ(平和) 4-21 静寂と動乱 シナリオデモ(日常1) 3-23 戦火の狭間で シナリオデモ(日常2) 3-24 終わらない冬 シナリオデモ(追悼) 4-18 記憶の底へ シナリオデモ(離別) 4-19 THIRD SADNESS シナリオデモ(悲劇) 4-20 DARK ANXIETY シナリオデモ(陰謀) 4-12 DEVIL PLOT シナリオデモ(発覚) 4-13 蠢く影 シナリオデモ(荘厳) 4-14 戦友よ、奮い立て シナリオデモ(決意) 3-25 休みも大事 プレイ中断時 新規 4-22 戦慄の旋律 イベント(危機) 4-24 驚異的な脅威 イベント(圧倒) 4-25 絶対に絶体絶命 イベント(死線) 4-26 "彼女"の問い掛け シナリオデモ(交感) 3-28 修羅の饗宴 シナリオデモ(修羅) 3-29 いつか来るべき日のために シナリオタイトル スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION シナリオタイトル 極めて近く、限りなく遠い世界に ヴァイサーガ専用、アシュセイヴァー専用、イベント スーパーロボット大戦A タイトル曲 ○ 2-24 遥かなる戦い、開幕 OG2.5 6話 スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ 2-01 ラ・ギアスの風 サイバスター登場時 追加 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- タイトル曲 ○ 1-18 SUPER ROBOT SYMPHONY フィールド曲・自軍フェイズ 4-01 AN EVEN FIGHT フィールド曲・敵軍フェイズ 4-02 分の悪い賭け フィールド曲・自軍フェイズ 4-03 "諦めろ"と奴が囁く フィールド曲・敵軍フェイズ 4-04 ENIGMA フィールド曲・敵味方兼用 4-05 全能なる調停者 シナリオデモ(エアロゲイター) スーパーロボット大戦α シナリオデモ ○ 3-26 鋼の救世主(Ver.OG) OG1最終決戦時(後半戦),OG2最終決戦後 追加 スーパーロボット大戦α外伝 タイトル曲 ○ 4-27 THE SUPER ROBOT WARS OG1導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION タイトル曲 1-03 WILDERNESS WAR フィールド曲・シナリオデモ 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(地上戦) 4-09 招かれざる異邦人 フィールド曲 スーパーロボット大戦COMPACT フィールド曲 4-07 沈黙する者の属性 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 4-06 黙示録 シナリオデモ(アインスト) スーパーロボット大戦IMPACT 3-27 愚か者たちの帝国 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 敵増援・イベント(アインスト) 4-16 呪われし闘士 アインスト・レジセイア専用 追加 スーパーロボット大戦IMPACT ● 2-05 「かつて」と「これから」 フィールド曲・アインスト空間 新規 4-08 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) OG2最終決戦時(前半戦) スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ 4-30 GO!!(Ver.OG) OG2最終決戦時(後半戦) 追加 スーパーロボット大戦IMPACT タイトル曲 ○ 4-28 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) シャドウミラー決戦時 スーパーロボット大戦A タイトル曲 ○ 4-31 いつか来るべき日のために OG1最終決戦時(前半戦) スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION フィールド曲(最終決戦) 1-05 BOOSTED CRISIS イベント(OG2 1,2話) 追加 スーパーロボット大戦R イベント時 4-17 NAMELESS WARRIORS OG2.5最終話 ソーディアン出現 4-11 忌むべき訪問者 敵増援出現時 スーパーロボット大戦α 敵増援出現時 4-15 THE LAST JUDGMENT インスペクター決戦 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(最終決戦) 4-10 迷宮のプリズナー(Ver.OG) OG2.5最終話 追加 スーパーロボット大戦OG-OVA 主題歌 ● 4-32 VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 追加 新スーパーロボット大戦 SRX合体ムービー ○ 1-14 激闘への間奏曲 インターミッション スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION インターミッション 1-26 STEEL SOUL FOR YOU OG1エンディング 4-33 雪解けの詩 OG2エンディング 4-34 EPIC MARCH オプションモード 1-27 再起を心に誓え 敗北時 4-23 Rocks OGsオープニングテーマ Portal OGsエンディングテーマ DIVINE WARS OGsオープニングムービーBGM 1-02 注1 WOMAN THE COOL SPYはR-GUN専用曲でもある模様。機体優先だと他のパイロット専用曲に優先されます。 注2 戦闘BGMにできる曲のうち●になっているものをBGM変更で選択した際に相手がボス級の敵でもその曲が優先されます。 (例 キョウスケのBGMを「DARK KNIGHT」に設定してヴィンデルと戦闘を行えばBGMは「DARK KNIGHT」になる。) 注3 BGMを全体優先に変更し全体BGMを設定すると、相手がボス級でも●以外の曲を流せます。 (OG2.5のラストで流れる「迷宮のプリズナー(ver.OG)」など、一部例外があります)
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珊海王の円環の登場人物 珊海王の円環の登場人物 水の谷の海賊団 ダモン海賊団 碧を奏でる調停者 赤き火輪の暁暗一味 闇夜を纏いし帳 ロヘル海岸領 ファンチュウ商賈 珊海王とその守護者達 その他 マスコット ゲストキャラ 水の谷の海賊団 アリツ・グラナドス バルミロ・アナヤ カーリン・グラナドス ダモン海賊団 ソーニャ ダモン・ホセチョ 碧を奏でる調停者 アニエス 赤き火輪の暁暗一味 ラファエラ 闇夜を纏いし帳 アルヴィド・グロス ヴィート 女ヴァンパイア ロヘル海岸領 ボルハ・ロヘル オイエル・ダリ ボルハの娘 街の神官長 街の娘 領主のメイド ファンチュウ商賈 ルェアイ 珊海王とその守護者達 ガウテリオ・ボネッツィ ウルリカ・グロス 珊海の絶隷姫 珊海の絶隷王 その他 ヴェパルー イリエノカルモノ レラージェ イジャスラフ・グリシュク イルヤナ・ヒュル 灰淵の海姫 ザハリオス ラテンニール 清楚なエルフ 囚われた令嬢 マスコット エウクレイアさん アナスタシア ブラックナス ゲストキャラ アムドシアス
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因果Part3 ◆Iku3M44SGw 「ったく、折角の休日なのに、ツイてねぇな……」 気が付いたら、四方を壁に囲まれた部屋の中にいた。 皆で殺し合いをしろですか、ふざけんな! 俺は『書き手』として『カオスロワ八期』を書きにいかなきゃならねんだよ! ……まあいいぜ、俺は殺し合いに呼んだことを思いっきり後悔させてやるぜ! 仲間を集めて、首輪を何とかして、お前のとこに行って、さっさと終わらせてやる! まあ、とりあえずは支給品の確認だ。備えあればなんとやらだ。 まずはUSBメモリか、これはガイアメモリ? イニシャルはU? いや、まさか、これは…… 「テレレッテレー♪ アルティメットワン、メモリ~♪ …………………ふ ざ け ん な ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ッ !」 どう見ても、○○フラグです、本当にありがとうございました! はっ!? あまりにもどうしようもないアイテムを支給されて、つい叫んじまったぜ……。 ……つうか、これで一回、あの主催者(禍神)死んだことを忘れたのか? いや、もしかしたらパラレルワールドの別人か。もしくは時間軸のズレによる認識不足か? それを知ってか知らずか、支給するってことは、黒幕的な何か裏に居そうだな。 ……って、考察とかまだいいか、そういうのは中盤に仲間が揃ったあとからで。 しかし、まあ、支給してもらってはなんだが、―――俺にはこんなもの必要ない。 素手でメモリの黒い点――所謂『死の点』を突き、U-1メモリの能力を殺した。 一応、チェックだ。試しにメモリのボタンを連打する。 カチッ、カチッ、カチッ、カチッ、カチッ、カチッ、カチッ、カチッ、カチッ…… カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ…… カッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッカッ…… カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカ…………バキィッ! よし、あの立木ボイスは流れないな。完全に壊れましたよ、っと。 まあ、最後ボタンじゃなくて物理的にメモリブレイクしたんだがな。 ……念のために表記しとくか、はい。 【Uー1メモリ@テラカオスバトルロワイアル八期 破壊】 生憎だが、俺はガイアメモリにはあんまいい思い出がないんでな。 何、なんでメモリ挿して無いのに直死の魔眼が使えるかって? 元々、そのオリジナルなったのは俺だし、気にすることはない。 そして、引き続きデイバックを漁る。次に出てきたのは… 「こいつは……ライフルかな、結構軽めだな……んっ、なんだこりゃ手紙か? いや、説明書?」 『このバスターライフルを作ったのも私だ by全能なる調停者』←と、紙に書かれている。 ……ユーゼス乙。 そういや、これ(バスターライフル)、カオスロワ本編じゃ一度も使われなかったな。 そんなことを思いつつも、俺は説明書を読み進めていく。 『注意・このバスターライフルを最大出力で使う際は反重力発生機能をONにしないと、 身体がおもいっきり吹っ飛ぶから気をつけろと書くのも私だ』 反重力発生機能か……って妙にSFチックな名前だな、オイ。にしても身体が吹っ飛ぶねぇ……。 運動の第3法則って奴か、……そんなもの付けるってことは最大出力で発射したら一体どうなるんだ? 大量広域先制攻撃兵器――所謂、MAP兵器的な使い方になるのかな? まあ、とりあえず、利き腕である左腕に装備する。……サイコガンをくらぇ! とか、言ってる場合じゃないな。 あと武器になりそうなものは……ないな、仕方ないか。 「まあー、いざという時にはさっきみたく、直死の魔眼使うし、大丈夫だ、問題無い!」 そんな感じで俺は部屋のドアを思いっきり開けた。 「うおっ、まぶしっ」 太陽の陽射しが非常に眩しいぜ。 そして、俺が外に出て、数十歩歩いた地点だったか――― 「■■ゥゥッ!! ■■■ァッッ!! ■■■■■■■■ッッッ!!!」 コキャッ! ……そこで俺は死を迎えることになった。 男のシャウト共に俺の首に凄まじい衝撃がぶつかり、骨を脊髄ごと折られたのだ。 ……人間の首ってのはこうもあっさり折れるものなのかね? 自分が七期で書いてはズガンしまくった……あの者たち。 パルマコスタの住民の気持ち……今なら少し分かるような気がする…… ……しかも、今の技……これもある意味、因果か…… ……それにしても……また、ズガンですかい……? ……んっ、『また』? 俺は何処かで……ズガンされたのか……? ……そんなことより……この声どっかで……いや、まあいいか……。 ……全く、チートもフラグもありゃしない…… ◆ ◇ ◆ ◇ 東京都大田区イナバ製作所がその男のスタート地点だった。 彼の名前からしてここからスタートするのは至極当然だった。 そして殺し合いと聞き、彼は――――――歓喜に震えた! まさか自分がロワに出れるとは夢にも思っていなかったからだ! その外見はイナバ製作所の作業着を着た見るから普通の青年。 だが、テンションが妙に高い。 彼の名は『イナバ物置の人』(以下イナバ氏)。カオスロワ書き手だ。 「コイントスだよな! こういう時はコイントスだよな! 表だったら普通に対主催! 裏だったらマーダ―だよな!」 デイバックに偶々入っていた百円玉を取り出すイナバ氏。 右手の親指でコインを弾き、宙に舞ったコインを左手の甲に乗せる。 結果として出たのは百円玉の数字の面……『裏』だった。 「マーダ―か……つまり、優勝狙いだよな!」 その結果を見て、ニヤリと笑うイナバ氏。 彼はあの集められた最初の地点にはアーカードやらてつをもやしなどの姿があったことを思い出す。 そんな『もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな』的な奴らが集まったこの殺し合い。 その中で優勝を狙う。勝算などないかもしれない。 だが、そんなことは彼にとっては些細なことだった。 むしろ、マーダ―は幾らいても困らないというロワ書き手的な思考に直結した。 「……となる早速、動くとしますかい」 優勝狙いなら、すべきことはただ一つ……『狩り』だ。 支給されたアイテムを確認はしたが、イナバ氏が見た限り、それらの火力不足は否めなかった。 防御に関しては身体はイナバで出来ている。……だが、それも保険にしかすぎない。 ならば、どうすべきか? 考えるまでもなく、答えは出ていた。 ―――狩られる前に、狩るだけだ……! 「トウッ!」 近くの窓を蹴り割り、外に飛び出す。これが世間一般で言う『ダイナミック退勤』である。 ガラスの破片とかはイナバの作業着で難なく防ぐ。そして、地面を駆け抜けていく。 (おっ、早速見つけた、男か……まぁ、女殺すよりはマシだな。 ……にしても、見たことないキャラクターだが、奴さんは何ロワの出身の人だろうか?) ……彼は致命的な勘違いをしていた。 それはここにいる全て者をパロロワ書き手だと勘違いしているのだ。 何故かというと最初の地点で禍神が言っていた、ある一言のせいである。 『ほう、流石に書き手とやらはこんな状況でも落ち着いているな。大したものだ』 そう、その言葉を聞いて、彼は勘違いしたのだ。 彼はこのロワを『書き手ロワイアル』だと勘違いしているのだ。 そんなことは露知らず、イナバ氏は男に悟られないように助走を取る。 (どこのどなたかは知りませんが、キルスコアを稼がせてもらいますぜ) イナバ氏は地面を蹴り、身体を男に向けて急激に加速させる。 相手に気付かれることなく、跳躍し、日光を背に空中で構えを取る。 イナバ氏の右足に全神経を集中させる、当たるところさえ良ければ一撃で堕とせる。 通常、人間の脚力は腕力の三倍、さらにイナバ製の右足の硬さが加わる。 流星の如し、凄まじい落下速度で男に向かって一直線に落ちていく。 (ここで叫ぶのはやぶさかじゃない? いや、この攻撃は叫ぶのがお約束なんでな……!) 次の瞬間、イナバ氏の脳内にこんなメッセージが表示される。 ―― ULTIMATE INABA KICK ―― ―― SHOUT NOW!!(今だ叫べ!!)―― 「究極ゥゥッ!! イナバァッッ!! キィィィィィクッッッ!!!」 コキャッ! 咆哮と共に飛び蹴りを食らわす。 それはどっかの幽霊の名を冠する機動兵器に乗ったパイロットばりの絶叫だった。 ……ただ見た目、仮面ライダーが放つ必殺のキックのようにも見えるのはイナバ氏には内緒だ。 しかし、結果的にイナバの右足は男の首を捉え、首の骨を脊髄ごと蹴り折った。 イナバはあっさりと一人目を殺害に成功した。が… (……危ねぇ、危ねぇ……自爆するとこだったぜ……) 殺した男のデイバックの中身を自分のデイバックに移し替えながら、内心焦る。 頭部を狙ったのだが、当たったのはその少し下、『首』だった。 だが不幸中の幸いというのか、首輪と首の隙間に当たってはくれた。 大抵のロワじゃ、首輪に強い衝撃を与えたら、爆発する(と、勝手に彼は思っている)からだ。 さらに右足が非常に痛い。骨は折れてはいないが、攻撃の反動が結構効いてる。 だが、移動する分には何の支障もない。 (装備品も貰っとくか……首輪のサンプルとかは別にいいや) 死体から首輪を取ろうとしたが、中断した。 それは彼に良心があるからでもなんでもなく。 首輪の解析などマーダ―である自分には必要ないと判断したからだ。 (そういうのは対主催の連中にでも任せときゃいいのさ。 俺のスタンスはあくまでも『優勝狙いマーダ―』だからな。 ほら、首輪とか外しちゃったら、優勝商品もらえないんじゃね? ……まぁ、刃物の類が支給されなかったのが一番の理由なんだけどね というか、首輪の解析とか正直メンドイからねぇ…) 「さあ、行こうか……!」 そして、装備品まで完全にパクったイナバ氏は歩き出す。 行き先は決まっている。『大勢、人が集まりそうな場所』だ。 「とりあえずだ、山手線に乗ってふらっと行きますかい。 ―――――――――――――――――――東京タワーによ」 敵が密集している所に広範囲MAP兵器をぶち込むのは快感。 無論、熱血or魂、直撃、必中(感応)、幸運(祝福)、努力(応援)を掛けて。 しかし、そういうことは大抵のパロロワで失敗するのが定番中の定番。 死者が出ないのが普通、逆に自分が狙われることは十中八九間違いない。だが… 「もう選んだんだ、止まるわきゃいかねぇんだよ……」 優勝狙いのマーダ―を選択したからには徹底的にやる。 ステルス、扇動、暗殺、対主催の参加者達の引っ掻き回し……なんでもござれだ。 そして、誰に言うもなくお決まりのフレーズをちょいアレンジした台詞を呟く。 「流石イナバだ、なんとも……じゃなかった。 やっぱりイナバ、殺し合いに乗っても大・丈・夫!」 【◆02GOODMe2.@??? 死亡確認】 ※死体は大田区の道端に放置されています。 【大田区/1日目/日中】 【イナバ物置の人@カオスロワ書き手】 [状態] 右足にダメージ(小) [装備] バスターライフル@テラカオスバトルロワイアル七期(残りEN100%) [道具] 支給品一式×2、百円玉×100枚@現実、ランダム支給品×1~3(本人確認済み、刃物の類は無い) [思考・状況] 基本:やっぱりイナバ、優勝狙いマーダ―でも大・丈・夫! 1 近くの駅に行き、山手線で東京タワーに行く。 2 強そうな奴との戦いは極力、避ける。 3 首輪解析とかはメンドイのでパス。 [備考] ※イナバ補正が掛かっていますが常人より硬い程度です。 ※このロワを書き手ロワだと勘違いしています。 ※最初の場所で何人かの姿を視認したようです。
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曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ OGs ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ OGs PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ OGs 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ OGs TIME DIVER スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 △ OGs WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ OGs MARIONETTE MESSIAH マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ OGs VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 新スーパーロボット大戦 SRX合体ムービー ○ OGs 鋼鉄の孤狼 キョウスケ専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 キョウスケ戦闘曲 ○ OGs 白銀の堕天使 エクセレン専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 エクセレン戦闘曲 ○ OGs 揺れる心の錬金術師 アルフィミィ専用 スーパーロボット大戦IMPACT アルフィミィ戦闘曲 ○ OGs MACHINE SOUL(Ver.OG) 第10話イベント時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ ○ OGs 熱風!疾風!サイバスター マサキ専用 第2次スーパーロボット大戦 タイトル曲 ○ OGs フラッパーガール リューネ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- リューネ戦闘曲 ○ OGs ダークプリズン シュウ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- シュウ戦闘曲 ● OGs TIME TO COME イルム専用 第4次スーパーロボット大戦 主人公戦闘曲 ○ OGs 英雄戦記 ギリアム専用 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスタイトル曲 ○ OGs 鋼鉄のコックピット グルンガスト弐式、参式専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(スーパー) ○ OGs 我ニ敵ナシ 龍虎王、虎龍王専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(スーパー) ○ OGs VANISHING TROOPER ヒュッケバインMk-II専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(リアル) ○ OGs ACE ATTACKER ヒュッケバインMk-III専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(リアル) ○ OGs BLUE BLUE SKY クスハ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSクスハ(OG2)戦闘曲 ○ OGs GAN! GAN! GIGAN! タスク専用 新規 ○ OGIN TREUE レオナ専用曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレオナ戦闘曲 ○ OGs RIGHT AND KIND リョウト専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSリョウト、リオ戦闘曲 ○ OGs JUSTICE GIRL リオ専用 新規 ○ OGIN 絆を信じて ユウキ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSユウキ、カーラ戦闘曲 ○ OGs DANCE&BRACE カーラ専用 新規 ○ OGIN 悪を断つ剣 ゼンガー、リシュウ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー戦闘曲 ○ OGs 剣・魂・一・擲 ダイゼンガー専用 第2次スーパーロボット大戦α ゼンガー後期戦闘曲 ○ OGs Trombe! レーツェル専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION エルザム戦闘曲 ○ OGs ACE ATTACKER(Ver.W) アラド、ゼオラ専用 第2次スーパーロボット大戦α アラド前期戦闘曲 ○ OGs WILD FLUG ツインバードストライク使用時 第2次スーパーロボット大戦α アラド後期戦闘曲 ○ OGs 流星、夜を切り裂いて アイビス専用 第2次スーパーロボット大戦α アイビス前期戦闘曲 ○ OGs BORN TO FIGHT OG1汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 汎用戦闘曲 ○ OGs RAIL TO THE DANGERZONE OG2汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 汎用戦闘曲 ○ OGs ASH TO ASH ラミア専用 スーパーロボット大戦A ラミア戦闘曲 ○ OGs DARK KNIGHT アクセル専用 スーパーロボット大戦A アクセル戦闘曲 ○ OGs OVER THE TIME FLOW ラウル専用 スーパーロボット大戦R ラウル戦闘曲 ○ OGs OVER THE WORLD WALL フィオナ専用 スーパーロボット大戦R フィオナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟 スペースノア級専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 天翔る龍 ヒリュウ改専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレフィーナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟(Ver.M) テツヤ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 真鍮の真心 ラトゥーニ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラトゥーニ戦闘曲 ○ OGs Fairy Dang-Sing フェアリオン専用 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2ラトゥーニ、シャイン戦闘曲 ○ OGs 桜花幻影 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 オウカ戦闘曲 △ OGs BEAT AND BEAT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ジャーダ、ガーネット戦闘曲 △ OGs TACO・NA・GU・RI! カチーナ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカチーナ戦闘曲 ○ OGs 破念のアサナ ラーダ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラーダ戦闘曲 ○ OGs RUSHING DANDY カイ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカイ戦闘曲 ○ OGs BURN NOW! ファイター・ロア専用 ザ・グレイトバトル4 ロア登場時 ○ OGs 吼えろ!コンパチカイザー コンパチブルカイザー専用 ザ・グレイトバトル4 コンパチカイザー戦闘時 ○ OGs 紅の修羅神 フォルカ専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 フォルカ戦闘曲 ● OGs 轟き、覇壊せし者 ヤルダバオト(神化)専用 新規 ● OGIN 機神乱舞 マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT3 味方増援曲 ● OGs 抗うべき宿命 フェルナンド専用 ● OGs 往く先は風に訊け アリオン専用 新規 ● OGIN Burning Red ヒューゴ専用 追加 スーパーロボット大戦MX ヒューゴ前期戦闘曲 ○ 第2次OG Shouting Black アルベロ専用 新規(スーパーロボット大戦MX アルベロ戦闘曲Crying Blackの編曲) ○ 第2次OG Going Ocher フォリア専用 新規 ○ OGIN THE ARROW OF DESTINY 第21話イベント時 スーパーロボット大戦α ボス級戦闘曲 ○ OGs 虚空からの使者 スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲(アストラナガン) △ OGs THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 アンセスター戦闘曲 △ OGs CHAOS スーパーロボット大戦A シャドウミラー幹部戦闘曲 △ OGs ヴァルシオン ヴァルシオン改専用 第2次スーパーロボット大戦 ビアン戦闘曲 ● OGs VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 四天王戦闘曲 △ OGs ARMAGEDDON 最終話 第3次スーパーロボット大戦 ディカステス、ネオ・グランゾン戦闘曲 ○ OGs 裁く者、裁かれし者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ウェンドロ戦闘曲 △ OGs BE A PERFECT ティス・ラリアー・デスピニス専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ☆ OGs 求めていた「答え」 デュミナス・プロートン専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ★ OGs ORIGINAL SIN デュミナス・トリトン専用 追加 スーパーロボット大戦R デュミナス勢戦闘曲 ★ OGIN 最後の審判者 ソーディアン・ガード専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS セプタギン戦闘曲 ★ OGs 凶星の監察官 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ノイレジセイア、シュテルンレジセイア戦闘曲 △ OGs 修羅の掟 修羅将軍専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王登場曲 ★ OGs 業拳にて覇道を往く者 ラハ・エクスティム専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅登場曲 ★ OGIN 闇黒の叡智 ダークブレイン専用 追加 ★ OGIN THE GREAT BATTLE ダークブレイン(第2形態)専用 追加 ★ OGIN 始まりの地 マップBGM スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 タイトル曲 ○ OGs GENERATIONS シナリオデモ(討議) OGs 君の笑顔が、そこに シナリオデモ(平和) OGs 静寂と動乱 シナリオデモ(日常1) OGs 戦火の狭間で シナリオデモ(日常2) OGs 終わらない冬 OGs 記憶の底へ シナリオデモ(離別) OGs THIRD SADNESS シナリオデモ(悲劇) OGs DARK ANXIETY シナリオデモ(陰謀) OGs DEVIL PLOT シナリオデモ(発覚) OGs 蠢く影 シナリオデモ(荘厳) OGs 闇に息づく野望 シナリオデモ 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 戦友よ、奮い立て OGs 休みも大事 プレイ中断時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS OGs 戦慄の旋律 イベント(危機) OGs 驚異的な脅威 イベント(圧倒) OGs 絶対に絶体絶命 OGs 生と死の分岐点 イベント 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG "彼女"の問い掛け シナリオデモ(交感) OGs 修羅の饗宴 シナリオデモ(修羅) OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に ヴァイサーガ専用 スーパーロボット大戦Aタイトル曲 ○ OGs 遥かなる戦い、開幕 第11話 スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ OGs ラ・ギアスの風 サイバスター登場時 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL-タイトル曲 ○ OGs SUPER ROBOT SYMPHONY フィールド曲・自軍フェイズ OGs AN EVEN FIGHT フィールド曲・敵軍フェイズ OGs 分の悪い賭け フィールド曲・自軍フェイズ OGs "諦めろ"と奴が囁く フィールド曲・敵軍フェイズ OGs ENIGMA フィールド曲・敵味方兼用 OGs 静かなる戦術 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 試される戦略 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 傷だらけの指揮者 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 猛き巨神の交響曲 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 我が望むは勝利の福音 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 勝利者への機構 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α シナリオデモ △ OGs 鋼の救世主(Ver.OG) スーパーロボット大戦α外伝 タイトル曲 ○ OGs THE SUPER ROBOT WARS OG外伝導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION タイトル曲 OGs WILDERNESS WAR フィールド曲・シナリオデモ 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(地上戦) OGs 招かれざる異邦人 フィールド曲 スーパーロボット大戦COMPACT フィールド曲 OGs 沈黙する者の属性 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 黙示録 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 愚か者たちの帝国 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT 敵増援・イベント(アインスト) OGs 呪われし闘士 アインストレジセイア・イェッツトレジセイア専用 スーパーロボット大戦IMPACT ★ OGs 「かつて」と「これから」 OGs 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs GO!(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦IMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) イベント(ラミア、アクセル関係) スーパーロボット大戦A タイトル曲のアレンジ ○ OGs いつか来るべき日のために シナリオタイトル時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OGs BOOSTED CRISIS イベント時 スーパーロボット大戦R イベント時 OGs NAMELESS WARRIORS 第15話クリア後 OGs 阿修羅の頂天 第33話 追加 MAKE A CORRECTION 第34話、第35話 追加 スーパーロボット大戦R 最終話フィールド曲 忌むべき訪問者 敵増援出現時 スーパーロボット大戦α 敵増援出現時 OGs THE LAST JUDGMENT 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(最終決戦) OGs 迷宮のプリズナー(Ver.OG) 第15話 スーパーロボット大戦OG-OVA 主題歌のアレンジ ● OGs Rocks(Ver.OG) 最終話後半戦 追加 スーパーロボット大戦OGs 主題歌のアレンジ ● 激闘への間奏曲 インターミッション スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION インターミッション OGs STEEL SOUL FOR YOU エンディング OGs EPIC MARCH オプションモード OGs 再起を心に誓え 敗北時 OGs 雪解けの詩 OG外伝エンディング OGs MOST ENJOYMENT 戦士たちの記録 WIN OR LOSE? シャッフルバトラー勝敗決定時 MACHINE SOUL 125% シャッフルバトラーピンチorチャンス時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ 注1 戦闘BGMにできる曲は★、☆、●、○の順に優先度が高くなります。(ただしレーツェルさんの戦闘時のTrombe!のみはすべてに優先されます。) 注2 △の曲はクリア後のみ選択可能です。(優先度は○と同じ) 注3 BGMを全体優先に変更し全体BGMを設定すると、相手がボス級でもその曲を流せます。(一部例外があります)