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《時空の調停者(クロノアジャスター)/Chronoadjuster》 リンク・効果モンスター リンク2/風属性/サイキック族/攻1800 【リンクマーカー:左/右下】 通常モンスターを含むモンスター2体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚した場合、効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 ②:このカードがトークン以外の通常モンスターのみを素材としてL召喚されている場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 概要 風属性・サイキック族のリンクモンスター。 アークワーカーとのシナジーを意識して設計されている。 クロノアに属している。 オリカ作成者 tron 関連リンク アークワーカー
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調停者たち(プルスティア語:tižnolia)は大宇宙の陣営の一つ。調停(者)国家連合、仲裁国連合、ティジュノリアなどとも呼ばれる。 目次 目的 加盟国 内部機関調停者総評議会 監視者たち ZHL兵器規制委員会 種族問題解決委員会 関連項目 目的 調停者たちはシンテーア歴○○○○年にプルスティアを中心に設立され、戦力の引き離しや平和維持活動、平時における平和宣伝や教育活動、人道的支援を通して世界平和と多様性の維持を目指す大宇宙の派閥の一つである。国際的な紛争に介入し、調停することが目的である。積極的な介入を行わない新平和主義連合とは立場上対立関係にあるが、プルスティア自身は「対立関係ではなく、同じ理想を共有する友と言いたい」と述べていた。 加盟国 加盟国名 加盟年 「調停者たち」の加盟国語名 プルスティア Tižnolia(ティジュノリア) ルリスティア・プルス共和国 Les Arbitratziantes(レス・アルビトラツィアンテス) アポラ星系国際連盟 ダクラーシュ民族評議会 エルミア共和国 アルマ・マヌマ連邦 内部機関 調停者総評議会 調停者たちに加盟する各国による総会、定期評議会が年に一回あり、プルスティアの招集によって臨時評議会が行われる。 監視者たち プルスティア語名でペフリェシア(pechľešia)の名でも呼ばれる。平和維持活動に基づき派遣される加盟国軍・警察からなる実力組織、調停介入時に投入され戦力引き離しや協定履行監査などを行う。プルスティアは「軍隊」と呼ばれるのを好まず、「国際平和実力」と呼んでいる。 ZHL兵器規制委員会 ギゼヴトラ・ZHL条約などのZHL兵器規制が無意義的・無効力的・すり抜け可能であるとすることを主張するプルスティアが主導する銀河的ZHL兵器規制を考える委員会。 種族問題解決委員会 亜人国際政治における問題、南北メロアにおけるジェンダー問題などを統括的に解決するために設置されている。 関連項目 大宇宙の陣営
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悠久の調停者 ニーニャ コスト 27 レベル 1 MAX 進化元 森林の守り人 ニーニャ (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル(樹S) 輝眼の魔法生物 ロシェ(ロシェB+) ランク A+ HP 662 1,577 進化先 天冥を見届けし者 ニーニャ (S) 天雷樹ユグドラシル(樹S) ピカダケ・マスター(キノコA) MAX Lv 60 攻撃 658 1,606 進化費用 405,000 サンダヌキング(タヌキA) 天に祈りし神樹(樹A+) No.0366 Aスキル ライトスコール 水・雷属性の味方を少し回復 売却価格 19,000 月夜に踊るエレクフラウ (フラウA) 月光のドライアド(樹A) 編集 Sスキル 碧海の癒し (13) 味方全体のHPを大回復する 入手方法 進化 個別データ 備考
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【作品名】Magic the Gathering 【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 【大きさ】たぶん人間程度 【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【長所】全能なる者 【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。 それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。 常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。 【名前】全知全能 【属性】結界 【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。 それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。 これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、 全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。 【説明】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentの全能は真の全能で、全知全能の全知全能は真の全知全能。 素早さが全能の場合はどのような速度でも早さでも動くことが可能で、相手がどれだけ速くてもそれより早く動くことができることを意味している。 防御力が全能の場合はどのような防御手段でも使用する事が可能で、相手がどれだけ攻撃力が高くてもそれを完全に防ぐ事ができる事を意味している。 これらの全能は任意全能ではなく常時全能。意識が集中していない時に急襲して来ても全自動でそれに完璧に対応して自動的に必ず全能で打ち破る。 【戦法】 複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment (複製結界は原文のまま書き込むと文字化けするのでこの表記で書き込んでいるが正しくは↓のリンク先の原文の表記) 意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。 そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。 最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時) 結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。 また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。 Mox Lotus アーティファクト タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。 マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 マナ・バーンによりライフを失わない。 湧出/Upwelling プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。 上のMox Lotusにのタップ効果によって∞のマナを生み出し、続いてその∞マナの中からマナコスト100を支払い各色マナ全種類を無限に入手。 全種類のマナを無限にマナ・プールに蓄えておりいつでも使うことができる状態になっている(最初からこの状態でエントリーしている。常に∞マナ)。。 突撃鎧 アーティファクト - 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。 装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。 装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。 鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。 また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。 創意工夫の傑作 アーティファクト - 装備品(Equipment) 創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。 彫り込み鋼 アーティファクト 彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 Copy Artifact 意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、 戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 鏡の画廊 「レジェンド・ルール」は適用されない。 これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。 伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。 オパール色の輝き 他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。 侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。 すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。 これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。 鏡割りのキキジキ 速攻 タップすることで あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。 それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。 既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。 侵入警報 クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。 欠片の双子 エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。 エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。 ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで 全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。 以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の真の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の真の全知全能×8。 全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8+8×∞。 以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。 「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。 「始まりも終わりも無く実行した状態」とはどれだけ過去に戻っても実行時より前という概念が無く、歴史改変などで準備工程を阻止不可能という意味。 また「実行した」こと自体は時間無視で常時絶対的確定事項で、文章改変でも改竄、修正、妨害などは絶対不可能。カードの抹消や改竄も不可能。 常にこの状態。 【作品用語説明】Magic the Gathering 速攻(そっこう)/Hasteは、常在型能力である。 イメージ的には速度、瞬発力、状況判断力の全てが鋭敏化 酔いを無視し、戦場に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに即攻撃したり、起動型能力を使えるようになる。 素早さ的にも速攻を持つクリーチャーは同格のキャラクターより素早い。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16 47 04.91ID //GvXOD2 全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 範囲無制限常時真の全能が1+∞+8+8×∞体 また、同格のキャラクターより素早いそうなのでこの内1+∞は真の全能より素早い 真の全能の壁直情から考察 〇ちゅるやさん 真野全知全能 素早さと数で勝てる ×マジ全能の孫娘 「ありとあらゆる全て」>無制限≒全て で範囲負け、格上なので速攻も働かない ×全知全能四天王 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能とか勝てない このランクで相性差が出るとは思えないので マジ全能の孫娘>全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent>ちゅるやさん
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シナリオ攻略 第61話「機人大戦」⇦ 第62話「母なる星の護り神」 ⇨最終話「古の忌憶」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. ガンエデンの撃墜。 敵増援後 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 6ターン以内に、ケレン、カナフ、ザナヴを撃墜する。 最初から 備考 ケレン、カナフ、ザナヴの撃墜or5EPに敵増援出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×19 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H スナピル 自律回路 ○○ 16 初期配置 64 ○○○ 11100 7(4) 6/3800 神僕の盾 ズロア 自律回路 ○○ 20 初期配置 64 ○○○ 15100 8(5) 8/5100 神僕の盾 カナフ カナフ ○○ 1 初期配置 66 ○○○ 181050 10(10) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ケレン ケレン ○○ 1 初期配置 66 ○○○ 161050 11(4) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ザナヴ ザナヴ ○○ 1 初期配置 66 ○○○ 171050 9(5) 18/14000 EN回復(大)、神僕の盾エースボーナス「全ての地形適応が『S』になる」 ガンエデン ガンエデン ○○ 1 敵増援 71 ○○○ 362400 12(4) 36/35000 EN回復(大)、ガンエデンの加護、神の盾エースボーナス「気力140以上で一度だけ『絆』使用」2回行動 気力140(N 130) 攻略アドバイス 準備 第2次αと同様にバラルの園は地上/空中、周りの宇宙空間は宇宙扱いとなっている。バラルの園に上陸した際の地形はメイン機体の移動タイプによって変わる。陸あり:地上、空のみ:空中、両方なし:地上 戦場はマップ中心になるため宇宙適応は気にしなくていい。移動タイプは空陸用でそろえよう。 SRPを狙う場合はSPを中ボスに使う必要があるため、期待係にSPドリンクを持たせておくといいだろう。 またSRPを狙おうと突っ込むと中心部のズロアから大量の攻撃を受けることになる。かく乱用Twinもあると楽になるだろう。 ガンエデン出現前は中央の神殿地形への侵入不可。 中央で密集しているズロアはPPは防御し、EPは攻撃してくる。1ヵ所穴をあけて中心からグラビトロンカノンなどを撃てばまとめて削れるので効率的。 幸運修行のマップ兵器やダブルアタック、コンビネーション攻撃で倒すと非常においしい。 トロフィー"ダブルアタック""コンビネーション攻撃""さすが教導隊隊長!"なども狙える。 SRポイントを狙う場合、HP16万越えのクストース3体を6ターン以内に倒さなくてはならない。メガブースターを装備したハガネに全機搭載して加速+再動で一気に近付けば2PPから攻撃できる。 3体とも底力とガードを持っている上に、神僕の盾はEフィールドと同じくダメージを1500軽減する。脱力や直撃を使うのはもったいないので、バリア貫通武器や合体攻撃を中心に攻撃しよう。 Hardの場合、5EPにガンエデンがエースボーナスの絆を使って全員のHPが50%回復してしまう。SPを出し惜しみせず、熱血や魂を使って5PPまでに2体ほど倒してしまいたい。 SRポイント取得後or5EPに神殿の上にガンエデンが出現し、神殿に侵入可能になる。ガンエデンのHP50%以下で会話イベント。 ガンエデンのHP30%以下でガンエデンの性格が普通から超大物になり、BGMも変化する。また、これ以降は戦闘前会話が発生しなくなるので、会話を聞きたい人は事前に済ませておこう。 Hardなら気力140。HPが減っている敵が1機でもいると即座にエースボーナスの絆を使用する。他の敵を全滅させた後に出現した場合はガンエデンのHPが減った瞬間に使用する。Normalなら気力130なので、攻撃を当てて気力が140を超えない限りは使用しない。弱い攻撃を当てて先に使い切らせてしまうか、脱力で気力139以下に保つのを忘れずに。 HPを減らすまでは性格が普通で、攻撃を当てた時だけ気力+1となる。脱力などで気力119以下にして攻撃しなければマップ兵器や最強武器を封じたまま他の敵を倒せる。 神の盾はダメージ半減、ガンエデンの加護は残り敵ユニット数×100のダメージ軽減。どちらも直撃やバリア貫通武器、合体攻撃で無視できる。 他の敵を全て片付ければガンエデンの加護が消えて特殊効果武器が直撃なしで通るようになる。(ただしダメージが10だと神の盾で無効化されるので、底力発動で硬くなったら直撃が必要になる。)アーマーブレイカー、チャフグレネード、ウェポンブレイカーでの弱体化はもちろん、EN低下やEN吸収でENを0にすればマップ兵器と2マス以内が安全地帯の単体攻撃しか使えなくなる。EPにEN回復(大)で回復されるが、1ターンで勝負を決めるつもりなら狙ってみるのも良いだろう。 戦闘前会話 ガンエデン:ゼンガー、クスハ(竜虎王)、ブリット(虎龍王)、アラド、ゼオラ、アイビス
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ちょうていしゃえぴそーど0【登録タグ VOCALOID ち 初音ミク 暗黒童話P 曲 鏡音レン】 作詞:暗黒童話P 作曲:暗黒童話P 編曲:暗黒童話P 唄:初音ミク・鏡音レン 曲紹介 シレイヲウケ ニンムニムカウトキ イツモアタマニウカブ コノキオクハダレノキオク? ソウコレハ ワタシノキオク 暗黒童話Pことじょるじん氏の23作目。 今回は「ハッピーヒロインスナイパー」の前日譚「ジャックスナイパーの物語」。 作画:付随林檎 歌詞 (piaproより転載) うっすら覚えているんだよ 断片的ではあるけれど うっすら感じていたんだよ どうしようもない結末を 孤児だった僕たちは 表面的な優しさを 疑うにはまだ幼くて 傷つく姉をただ見ていた ぽっかりお腹が空洞で 行くあてもなくたどり着いた ひたすら冷たい壁と目と 夜な夜な響く叫び声と ずっと眺めていたんだよ ちょっと開いてる隙間から ずっと震えていたんだよ だって助けられなくって 自分の置かれた境遇が 底辺だとすら知らなくて ただただ耐え忍んでたんだ ただただ恐怖で恐くて恐くて張り裂けそう なにもかもが全てを奪い去る 五感の感情狂った奴らの手 その濁った腐った蝿のたかった ドブの匂いの豚めし腹につめ(憎悪の原石 磨け磨け) 足音が耳にこびりついた 本能が警告音を鳴らす 気づけば手は赤かった 夢の世界だね いけるのかな 遠いうんと遠い国なのかな 僕らは花瓶に挿す花なんだ 枯れるまでむしって楽しむんだ 握ればパラパラと音が鳴った おとぎ話が好きだった お姫さまに憧れていた 心が崩壊しそうでも 空想の世界光ってた お城に住むってどんなだろ 全然ピンとこなくって うっすら覚えていることは いつでも手を握ってくれた ずっと話してくれたよね ちょっとつじつま合わなくて クっと微笑えむ天使のよう ぐっと心痛くなって どうしていつでも庇ったの どうして逃げださなかったの 全て悪いのはあいつらだ 僕が王子さ白馬にまたがり助けるよ 十字を持て正義の裁きくらえ 濁った目玉をほじくり瓶に詰め ペンキよりも綺麗な真っ赤な絨毯 無限に広がる血の海素敵だね 知っていたよ僕がみんなみんな殺し君を傷つけるものから守る 全て君のためにやったことなんだ(合格だこっちおいでおいで) 手を広げ抱きしめてくれるよね お姫さま救いに参りました どうして泣いてるの? 夢の世界だねやっときたね それが結末なら受け入れるよ ほらどこかで見た景色のようだ やっぱり君は笑っていた その銃口は幸せのチケットだね (遠い国からやってきました この世の不幸を取り除く ようこそ我が組織へ 調停者) コメント 作成乙です!調停者かっこよすぎ -- 名無しさん (2022-05-21 15 27 41) めっちゃ好き -- エセナ (2022-05-22 00 45 35) まじすき! -- 九十九 (2022-05-22 11 34 12) びっぐらぶです -- 名無しさん (2022-06-05 16 38 51) 名前 コメント
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【作品名】Magic the Gathering 【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 【大きさ】たぶん人間程度 【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【長所】全能なる者 【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。 それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。 常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。 【名前】全知全能 【属性】結界 【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。 それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。 これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、 全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。 【説明】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentの全能は真の全能で、全知全能の全知全能は真の全知全能。 素早さが全能の場合はどのような速度でも早さでも動くことが可能で、相手がどれだけ速くてもそれより早く動くことができることを意味している。 防御力が全能の場合はどのような防御手段でも使用する事が可能で、相手がどれだけ攻撃力が高くてもそれを完全に防ぐ事ができる事を意味している。 これらの全能は任意全能ではなく常時全能。意識が集中していない時に急襲して来ても全自動でそれに完璧に対応して自動的に必ず全能で打ち破る。 【戦法】 複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment (複製結界は原文のまま書き込むと文字化けするのでこの表記で書き込んでいるが正しくは↓のリンク先の原文の表記) ) 意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。 そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。 最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時) 結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。 また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。 Mox Lotus アーティファクト タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。 マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 マナ・バーンによりライフを失わない。 湧出/Upwelling プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。 上のMox Lotusにのタップ効果によって∞のマナを生み出し、続いてその∞マナの中からマナコスト100を支払い各色マナ全種類を無限に入手。 全種類のマナを無限にマナ・プールに蓄えておりいつでも使うことができる状態になっている(最初からこの状態でエントリーしている。常に∞マナ)。。 突撃鎧 アーティファクト - 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。 装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。 装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。 鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。 また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。 創意工夫の傑作 アーティファクト - 装備品(Equipment) 創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。 彫り込み鋼 アーティファクト 彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 Copy Artifact ) 意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、 戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 鏡の画廊 「レジェンド・ルール」は適用されない。 これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。 伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。 オパール色の輝き ) 他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。 侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。 すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。 これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。 鏡割りのキキジキ 速攻 タップすることで あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。 それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。 既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。 侵入警報 クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。 欠片の双子 エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。 エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。 ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで 全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。 以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の真の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の真の全知全能×8。 全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8+8×∞。 以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。 「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。 「始まりも終わりも無く実行した状態」とはどれだけ過去に戻っても実行時より前という概念が無く、歴史改変などで準備工程を阻止不可能という意味。 また「実行した」こと自体は時間無視で常時絶対的確定事項で、文章改変でも改竄、修正、妨害などは絶対不可能。カードの抹消や改竄も不可能。 常にこの状態。 【作品用語説明】Magic the Gathering 速攻(そっこう)/Hasteは、常在型能力である。 イメージ的には速度、瞬発力、状況判断力の全てが鋭敏化 酔いを無視し、戦場に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに即攻撃したり、起動型能力を使えるようになる。 素早さ的にも速攻を持つクリーチャーは同格のキャラクターより素早い。 665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16 47 04.91ID //GvXOD2 全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 範囲無制限常時真の全能が1+∞+8+8×∞体 また、同格のキャラクターより素早いそうなのでこの内1+∞は真の全能より素早い 真の全能の壁直情から考察 〇ちゅるやさん 真野全知全能 素早さと数で勝てる ×マジ全能の孫娘 「ありとあらゆる全て」>無制限≒全て で範囲負け、格上なので速攻も働かない ×全知全能四天王 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能とか勝てない このランクで相性差が出るとは思えないので マジ全能の孫娘>全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent>ちゅるやさん
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サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス ルオゾール・ゾラン・ロイエル ヴォルクルス ヴォルクルス(合体) サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス 敵対時のサフィーネ。機体側が陸Bなのに着地していることもあり、あまり脅威に感じない。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ウィーゾル 精神 必中 ひらめき てかげん 強襲 レベル 1 1 1 ?? ?? 1 消費 15 10 10 ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - 援護防御 1 - - - 連続攻撃 1 1 戦意高揚 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.18 149 154 185 128 206 205 59 ルオゾール・ゾラン・ロイエル 地底世界「ラ・ギアス」において、 破壊神ヴォルクルスを崇拝する貴族。ヘタレた感じの末路やその髪型故、元祖ワカメ呼ばわりされる処もあるそうな。 実質カウンターしか機能していないが、撃破ができないので迂闊に手を出すと気力やSPを削られるだけになってしまう。彼の末路が気になるならば、本家スーパーロボット大戦EXや魔装機神LOEで。EXのシナリオはダークプリズンにて再現された。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ナグツァート 精神 根性 鉄壁 かく乱 レベル 1 19 ?? ?? ?? 1 消費 10 25 ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 気力+(撃破) 見切り カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.7 144 151 177 119 184 187 63 Lv.19 152 161 187 126 210 211 89 ヴォルクルス サーヴァ・ヴォルクルス。初登場から随分たった今でも真の実態が分からぬラ・ギアスの三邪神が一柱で、破壊神。 上半身と下半身で顔グラフィックに変化があるが、能力はどちらも共通している。また、ネームド並の能力でありながら複数出現する。 ユニット側が回復系の特殊能力を持っている上、援護防御や底力を持っているのでヘタに隣接されると倒すのに手間がかかる。また、射程によってはカウンター技能で先手を取って気力ダウン攻撃を仕掛けてくるので、防御策が無いとその辺で支障が出るかも。 楽に行くなら、他のヴォルクルスと離れているうちに各個撃破したい。「古の忌憶」に出る頃には、パイロット側の念動力や高性能な強化パーツを持つ他のユニットに命中・回避面で差がついているので、相対的に弱く感じる。変な手の出し方をするとAB発動や気力ダウンでやりづらくなるだろうが。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス HP50%以下で、一度だけ「かく乱」を使用する 搭乗機 ヴォルクルス(上)ヴォルクルス(下) 精神 根性 必中 不屈 覚醒 熱血 同調 レベル 1 1 1 67 67 1 消費 10 15 10 45 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護攻撃 1 援護防御 1 カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.19 163 162 194 138 201 211 89 Lv.20 163 162 195 139 203 213 90 Lv.67 201 198 230 174 297 307 180 ヴォルクルス(合体) まさかの合体ヴォルクルス。本来は未収録のシュウの章にだけ出現するようなボスだったが・・・ 命中面の心細さは相変わらずだが、2回行動とガードがついて既存技能もちょくちょくパワーアップ。援護防御はなくなったが、付いてたらラスボスをそのHPで援護防御するようなしんどい戦況になっていただろう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス HP50%以下で、一度だけ「かく乱」を使用する 搭乗機 ヴォルクルス(合体) 精神 ド根性 必中 覚醒 魂 再動 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 40 15 40 60 55 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2回行動 - - - - - - - - - 底力L7 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃L2 - - ガード - カウンターL7 1 1 1 1 1 1 1 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.68 209 205 236 185 304 319 182
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クストースガンエデン カナフ ケレン ザナヴ ズロア スナピル 超機人・妖機人応龍皇 雀武王 武雀王 雀王機 武王機 虎王機(黒) 窮奇王 饕餮王 孟槐 苦辛公主 帝江 抱鴞 何羅魚 他マガルガ(白目) クストース ガンエデン 初期値 3段 HP 360000 362400 EN 450 495 装甲値 1700 1870 運動性 60 75 照準値 165 183 移動力 2 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 35000 獲得PP 36 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(大)ガンエデンの加護神の盾 その他 パイロット イルイ・ガンエデン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ヒート・ラハヴート MAP 3200→3500 1~6 4 +25 ±0 A A A A 自機中心型 格闘 エデン・ゴラー P 3600→3900 2~4 10 +40 +20 A A A A 射撃 マヴェット・ゴスペル 4200→4500 3~12 99 +50 +15 A A A A 射撃 フォロー・ザ・サン ALL S 4600→4900 1~7 30 130 +45 +10 A A A A EN吸収L2(R系) 第2次αのラスボス。サイズ差によるダメージ減少補正と、イルイのガードによりかなりの防御力を持っていた機体だが、今回は防御面をさらに大きく充実させて帰ってきた。攻撃面でもMAP兵器がある上に、フォロー・ザ・サンにはEN吸収効果があるので、着実にやり過ごさないとEN切れは望めない。 「神の盾」でバリア貫通属性を持たない攻撃は容赦なく半減される上、「ガンエデンの加護」で他の敵ユニットの数に応じてダメージを軽減してしまう。パイロットも2回行動できる上に、ガンエデン自体にMAP攻撃が備わっているので、特殊能力のせいで攻め疲れる事態は避けたい。ただOGシリーズではサイズ差によるダメージ補正が導入されておらず、イルイ自身も特殊スキルからガードが消えているので、バリアさえ抜ければそこそこ柔らかくなっている。 神の盾を破ってどのようなユニットでも攻撃に参加させるために「直撃」と「強襲」が欲しいところ。 ガンエデンの加護は割と自然に対策できるが、クストースを倒しそびれた状態でエースボーナスの「絆」を使われることは避けたい。 気力129以下またはEN29以下で隣接マスに反撃できないという弱点がある。また、ENが9以下ならば2マス目も同様となる。終盤のボスでは珍しく、ブロック系の特殊能力を所持していないため、EN低下&吸収のL3を連発すれば割と楽にENを空にすることが可能なので狙うのもあり。 カナフ 初期値 3段 6段 HP 180000130000 181050 132100 EN 330 375 420 装甲値 1500 1580 1760 運動性 90 105 120 照準値 150 168 186 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 14000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(大)神僕の盾 その他 パイロット カナフ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 メニ・ハニフ ALLW 2900→3200→3800 1~5 40 +15 ±0 A A B A 射撃 テヒラー・レイ F P 3400→3700→4300 4~10 10 +25 +10 A A B A 格闘 ファイア・ツィポール ALL 3600→3900→4500 1~5 30 115 +30 +25 A A B A ガンエデンに使える僕の一つ。第2次αでは、高レベルの底力とガードにより非常に硬い強敵として君臨した。 彼らクストースの能力の高さに加えて、今回導入された照準値により、高い命中能力と防御能力を併せ持つ敵となっている。 特殊能力に「神僕の盾」は、軽減系の能力。バリア貫通武装でなければ、容赦なくダメージを軽減されてしまう。 HP回復能力こそ無いので、倒すだけならそう難しくは無いが、SRポイントを獲得しようとするとかなりの強敵に。 テヒラー・レイが射程4~10のP兵器という反則的性能。おかげで敵フェイズでは確実に反撃不能なユニットを狙い撃ってくる。 古の忌憶で出現する個体はHPが減少している。 ケレン 初期値 3段 6段 HP 120000160000 121050161050 122100 EN 340 375 420 装甲値 1600 1780 1960 運動性 70 85 100 照準値 150 168 186 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸A 海S 宇S Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 14000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(大)神僕の盾 その他 パイロット ケレン 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 メニ・ハニフ ALLW 2800→3100→3700 1~6 40 +15 ±0 A A A A 射撃 テヒラー・レイ F 3300→3600→4200 5~11 10 +30 +20 A A A A 格闘 カリーシュ・ダイヴ ALL P 3800→4100→4700 1~4 30 115 +35 +15 A A A A 第62話から使用 ガンエデンに使える僕の一つ。基本的にカナフに準ずる。 水中で戦うことは無い代わりに、宇宙適応もS。 気力が上がらないとP属性が使えないという特徴があるが、あまりマイナスになっていない。 クストース3機の中で、他の2機より先に後半宇宙ルート52話で戦闘になる。 古の忌憶で出現する個体は、HPが敵として初登場した神の牢獄時の初期値まで減少している。 ザナヴ 初期値 3段 6段 HP 170000110000 171050 112100 EN 330 375 420 装甲値 1500 1680 1860 運動性 80 95 110 照準値 150 168 186 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 14000 獲得PP 18 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(大)神僕の盾 その他 パイロット ザナヴ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 メニ・ハニフ ALLW 2900→3200→3700 1~4 40 +15 ±0 A A A A 射撃 サンダー・ラアム F 3200→3500→4200 4~9 15 +35 +10 A A B A 格闘 シャイニング・ツァアク P 3700→4000→4600 1~5 20 110 +40 +30 A A A A ガンエデンに使える僕の一つ。基本的にはカナフ・ケレンに準ずる。 今回は移動タイプと相まって、地上戦に特化した度合いが増した。 古の忌憶で出現する個体はHPが減少している。 ズロア 初期値 3段 6段 HP 13000 14050 15100 EN 200 230 260 装甲値 1500 1680 1860 運動性 85 100 115 照準値 145 163 181 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 5100 獲得PP 8 パーツスロット 2 特殊能力 神僕の盾 その他 パイロット 自律回路 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 アロフ・ヤッド P 2500→2800→3400 1~5 +20 +20 A A B A 射撃 アドム・ミクラハット ALLF 2800→3100→3700 2~8 15 +10 +10 A A C A バラルの園が保有する人型起動兵器。とにかく頑丈。OPムービーにも登場しているが、実際にプレーした後に見ると「そんな簡単に倒せねーから!」とツッコみたくなること必至。 パイロット側の気力が上がりづらい関係で「神僕の盾」を発動させる前に倒せたり、ライグ=ゲイオスや戦艦に雑魚敵最大のHPの座を譲ってはいるものの、それでもこのHPと装甲を持つユニットを一撃で倒すのには特機のパワーとかが必要。 「封印戦争」/「母なる星の護り神」では防御を重視した機体が現れる。PPで防御してガンエデン出現ポイント周囲を護るので、纏めて蹴散らしてしまいたい。 スナピル 初期値 3段 5段 6段 HP 9000 10050 10750 11100 EN 180 210 230 240 装甲値 1300 1480 1600 1660 運動性 95 110 120 130 照準値 140 158 170 176 移動力 6 タイプ 空-水- 地形適応 空A 陸B 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3800 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 神僕の盾 その他 パイロット 自律回路 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 シャマイム・サハー P 2400→2700→3100→3300 1~4 +20 +15 A A A A 射撃 バルカーン・レイ ALLF 2700→3000→3400→3600 3~7 15 +15 +10 A A A A バラルの園が保有する魚型起動兵器。おそらくケレンの量産型。第2次αに登場したそれぞれの量産型(アフ)は登場しない。 こちらもOPムービーに登場するのだが、「バラルの目的からしてこいつらと市街戦ってありえないんじゃ?」というツッコミはナシの方向で。 運動性以外はズロアより弱い。神僕の盾を持っているが、自律回路がパイロットなので発動できる確率は低い。よほどのことが無ければバリア貫通武器を持ち出す前に倒せるだろう。 超機人・妖機人 応龍皇 初期値 3段 HP 300000 302400 EN 400 445 装甲値 1600 1780 運動性 70 85 照準値 170 188 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海S 宇S Wゲージ --- サイズ LL 獲得資金 28000 獲得PP 30 パーツスロット ? 特殊能力 念動フィールドパイロットブロックHP回復(中)EN回復(大)逆鱗 その他 ※実際は勇者の印を装備 パイロット 孫光龍 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 龍鱗乱舞陣 MAP 3000 1~8 4 110 +15 -5 A A A A 方向指定型? 射撃 龍王雷槍 ALL S 3500 1~10 99 +45 +15 A A A A 能力ダウンL1(P系) 射撃 龍鱗乱舞陣 S 3900 1~8 99 +35 +25 A A A A 能力ダウンL2(P系) 射撃 応龍豪雷槍 ALL 4400 2~6 20 +30 +10 A A A A 「おうりゅうおう」。第3次αでは「真・龍王機」名義で登場した「四霊」の一機、「応龍」の超機人。 終盤のボスの中では標準的な強さだが、回復系の特殊能力が充実しているので中途半端な攻めは意味をなさないだろう。また、機体自体に新手の特殊能力である「逆鱗」が追加されており、迂闊にHPを減らすと行動回数が増えて攻撃が激化してしまう。それだけでなくSRPを狙う場合は、連戦の最後に倒さなくてはならないというのも厳しい。 ぶっちゃけこの機体と戦う「四霊の長」or「機人大戦」は本作の中でも屈指の難関と定義づけられており、難敵攻略ページに大まかな攻略指針がのせられている程。 射程2~6で撃たれる応龍豪雷槍の破壊力に目が行きがちだが、残り2つの通常武装には本作ではレアな能力ダウン効果が付いており微妙な弱体化を味わう羽目になる。該当する射程で攻撃するなら精神コマンドかブロックのアビリティ等で保険をかけておこう(ただし、ロボットブロックはNG)。武雀王(雀武王)と戦っている時は放置推奨。迂闊にこちらから手を出して能力を減らされ追い打ちをかけられるとか情けない。というか半端な削りは再生される。 戦い方としては、相手側から一方向に固まらないよう適度に散開してMAP兵器を4発凌ぐか最低限の被害に抑え、逆鱗が発動しない程度に削るかアーマーブレイカーを直撃させ、どの難易度であれ1ターンで始末したい所。失敗すると念動力+底力補正に加えて、逆鱗による2回攻撃が飛ぶので避けきれず大ダメージを負いかねない。 雀武王 初期値 3段 6段 HP 100000130000150000 102400132400152400 154800 EN 350 395 440 装甲値 1600 1780 1960 運動性 115 130 145 照準値 155 173 191 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 15000 獲得PP 20 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(中)パイロットブロック その他 盾装備 パイロット 夏喃潤泰北三太遊(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 朱羽箭 2400→2700→3300 1~9 30 +15 +10 A A A A 射撃 朱羅剣 ALLW P 2700→3000→3600 2~5 5 +15 +5 A A A A 格闘 黒蛇刀・三千斬 C P 2900→3200→3800 1~4 10 110 +30 +15 A A A A 射撃 黒蛇刀・五行獄 ALL S 3200→3500→4100 1~6 15 120 +25 +15 A A A A 射程ダウン(R系) 格闘 黒蛇刀・五行烈斬 P 3700→4000→4600 1~3 25 135 +35 +25 A A A A 本作どころかスパロボ全体でもレアな射程ダウン攻撃を持つ。 武雀王の対だから分身でも持っているのでは、と思いきや特殊能力はEN回復(中)とパイロットブロックだけ。パイロット側の「見切り」や「カウンター」を見る限り、殺られる前に殺るタイプの近接系らしい。が、他のボスに比べて底力がないせいで思いのほか戦いやすい印象になってしまった。 しかし時折、こちらから攻撃を仕掛ける→カウンターで射程ダウンを喰らう→攻撃できずに終了、という事態に陥ることがある。確実に行くならひらめき推奨。 メイン武装の射程が短いので、武雀王等との戦いで消耗してさえいなければ割と有利に立ちまわれるはず。変形することにより有利な間合いが変化することにだけは気を付けよう。 武雀王 初期値 3段 6段 HP 100000130000150000 102400132400152400 154800 EN 350 395 440 装甲値 2100 2280 2460 運動性 70 85 100 照準値 155 173 191 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 15000 獲得PP 20 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(中)神獣盾パイロットブロック その他 変形 パイロット 泰北三太遊夏喃潤(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 玄甲彈 ALL P 2400→2700→3300 1~5 30 +15 ±0 A A A A 射撃 武王多連火槍 ALLW 2700→3000→3600 1~8 10 +15 +15 A A A A 射撃 黒蛇臼砲 ALL 3000→3300→3900 1~9 20 110 +25 +5 A A A A 射撃 玄天衝天砲 3600→3900→4500 2~12 45 120 +20 +30 A A A A 普通の攻撃だと、神獣盾により容赦なくダメージを半減されてしまう強敵。そもそも撃墜できるステージ自体が少ない。素の装甲値もトップクラスなので装甲ダウン効果抜きで戦うとダメージ効率が厳しくなる。 初めのうちはALL武器のオンパレードだが、後に戦う場合は本作屈指の長射程攻撃・玄天衝天砲が追加され、遠距離でこれを避けるか近寄ってALL攻撃にさらされるかの二択を迫ってくる。が、神獣盾を脱力で封じ込めれば使用を阻止できる。残りの3つのALL武器は威力自体がボスとしては低いので、HPや装甲が平均以上なら当たっても何とかなるかも。 総合的には防御の強さに対して、攻撃面はムラがあり弱めな方。稀に変な位置に誘導すると長射程援護が飛ぶかもしれないが。 雀王機 初期値 3段 HP 45000 46050 EN 230 260 装甲値 1400 1580 運動性 110 125 照準値 150 168 移動力 8 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 12000 獲得PP 16 パーツスロット 1 特殊能力 EN回復(中)パイロットブロック その他 パイロット 夏喃潤 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 蛇頭光 2100→2400 1~8 5 +10 +5 A A C A 射撃 雀王火焔 ALLW 2600→2900 2~7 10 +20 +10 A A C A 格闘 滑空焔斬 ALL P 3400→3700 1~5 15 +30 +20 A A B A 武雀王、雀武王を構成する超機人が一体。 合体後の姿と戦う事が多いため、この形態と戦うことは少ない。 武王機 初期値 3段 HP 55000 56500 EN 270 300 装甲値 2100 2210 運動性 60 75 照準値 150 168 移動力 4 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 12000 獲得PP 16 パーツスロット 1 特殊能力 EN回復(中)パイロットブロック その他 パイロット 泰北三太遊 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 玄甲弾 ALL 2300→2600 1~7 30 +15 ±0 A A A A 射撃 黒蛇光 ALLW 3300→3600 1~9 10 +25 +15 A A A A 武雀王、雀武王を構成する超機人が一体。 合体後の姿と戦う事が多いため、この形態と戦うことは少ない。神獣盾もないので、まだ小手調べといった感がある。 虎王機(黒) 初期値 3段 HP 37000 38050 EN 250 280 装甲値 1500 1680 運動性 100 115 照準値 145 163 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 10500 獲得PP 14 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド分身 その他 パイロット 虎王機 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 ファング・ミサイル ALLF M 2100→2400 2~7 10 +15 +5 A A C A 格闘 ソニック・シャウト ALL P 2700→3000 1~3 5 +10 +5 A A A B 格闘 タイガー・ファング P 3200→3500 1 10 +20 +10 B A C A 格闘 ブランチ・ファング P 3400→3700 1~2 15 115 +35 +20 A A B A 操られた状態の黒い虎王機。第2次αと違いブリットはついてきてない。それ故に所持している念動フィールドは単なる飾りになっている。 基本的に撃墜=敗北なので無視するのが無難だろう。 窮奇王 初期値 3段 5段 6段 HP 120000150000160000100000 122400152400 124000 164800104800 EN 300 345 375 390 装甲値 1300 1480 1600 1660 運動性 120 135 145 150 照準値 160 178 190 196 移動力 8 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 17000 獲得PP 16 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(中)フルブロック四凶邪視 その他 パイロット 窮奇王 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 凶尾光 2700→3000→3400→3600 1~7 +15 +30 A A B A 格闘 超音邪砲 ALL S 3400→3700→4100→4300 2~8 10 +15 +30 A A B A 攻撃ダウンL2(R系) 格闘 凶牙砕 C SP 3500→3800→4200→4500 1~4 15 105 +30 +40 A A B A 装甲ダウンL2(R系) 格闘 邪王窮奇 P 3800→4100→4500→4700 1~3 20 115 +25 +35 A A B A 「きゅうきおう」。細かい設定とかが実におっかない「四凶」の一体。40話から饕餮王ともども交戦することとなる。 巨体だが装甲は薄めで、高い運動性と照準値と陸・宇宙地形適応Sのせいで思った以上に俊敏というリアル系の様なボス。パイロット側の見切りがさらにそれを強調する。 相方のようにグロさをも感じさせる戦闘アニメやイベントこそないが、こちらはダメージ関連で不利益をもたらすR系の特殊効果を持つ武装が充実している。ロボットブロック持ちがいると便利だが、該当する機体は少ないので(アビリティによる)フルブロック、信念、ひらめきのお世話になるだろう。自然治癒する人が限られるSPと違い取り返しが効く特殊効果だが、装甲ダウン→邪王窮奇の追撃が直撃するような事態は避けたい。なお、こちらは追加される最強武器に特殊効果がなく単体攻撃。饕餮王に比べればここは見劣りするか。 スペック以外にも、「四龍の長」と「機人大戦」で特定条件でかかる精神コマンドのオンパレードが厄介。ここでは「必中」まで使ってくるので、ブロック系特殊効果対策が欲しい。 古の忌憶で出現する個体は、HPが最少。 饕餮王 初期値 3段 6段 HP 130000160000170000110000 132400162400 174800114800 EN 350 395 440 装甲値 1500 1680 1860 運動性 110 125 140 照準値 150 168 186 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸S 海B 宇S Wゲージ --- サイズ L 獲得資金 16000 獲得PP 16 パーツスロット 2 特殊能力 EN回復(中)フルブロック四凶邪視 その他 パイロット 饕餮王 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 餓眼光 ALL 2800→3100→3700 3~8 5 +10 +5 A A B A 射撃 餓魂球 S 3200→3500→4100 1~6 8 +25 +15 A A B A 気力ダウンL2(P系) 格闘 餓貪牙 C SP 3600→3900→4500 1~3 10 110 +15 +25 A A B A EN吸収L3(R系) 格闘 餓弩貪牙 ALL SP 3900→4200→4800 1~4 25 120 +20 +20 A A A A SP吸収L3(P系) 「とうてつおう」。常に飢えている「四凶」の一体。初登場時のデモで多くのプレイヤーにその凶悪さを遺憾なくアピールした。一見の面構えこそやる気なさげに見えるが、「暴虐の超機人」をBGMに禍々しい戦闘アニメーションを披露してくる。 相方と違って空は飛んでこないが、陸と宇宙は地形適応Sなのでデメリットとは言い難い。装甲が厚くガードも発動させてくる。 四凶邪視で交戦する前に近寄った機体の気力を削り、P系の追加効果がある武装で必殺武装や精神コマンド関連まで食い荒らしてしまう。しかもコイツと戦う面は他にもボスがいる事が多く、確実に特殊効果をやり過ごしていかないと攻略プランが破綻しかねない。パイロットブロック、フルブロック、信念、ひらめきなどを総動員して、被弾時の被害を確実に抑えて戦うこと。なお、射程3マス以内で使う餓貪牙だけはパイロットブロックで対策できないのでEN消費武器メインの機体は注意を。 HP回復があるわけではないのでダメージを与えていけばいつかは倒せるが、「四龍の長」と「機人大戦」では精神コマンドまで持ちだしてくる。必中で嫌な特殊効果をぶつけられたらたまらないので、リソース全開で仕留めることも考慮しておくこと。 古の忌憶で出現する個体は、HPが最少。 孟槐 初期値 3段 6段 HP 3700 4750 5800 EN 130 160 190 装甲値 1200 1380 1560 運動性 80 95 110 照準値 135 153 171 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3300 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 妖機人 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 万針撃 F 2100→2400→3000 3~6 5 +15 +15 A A C A 格闘 回針轢殺 SP 2400→2700→3300 1~2 30 +20 +25 A A C A 装甲ダウンL1(R系)/バリア貫通 「もうかい」。本作でバラル側に率いられて現れる妖機人の一種。以下同じ。ハリネズミのようなデザインで、個性大爆発な妖機人の中では割と無難に可愛い系。 雑魚妖機人は全員何かしらの特殊効果武器を使用してくるので、計算外の弱体化が原因で被害が増える可能性がある。コイツは装甲ダウンL1の追加効果を与えてくるので、使われない射程3マス以上から攻めるか、踏みこんで一気に仕留めたい。この妖機人といいウィオラーケウムといい、本作のキワモノ枠は状態異常攻撃がなかなかに厄介。後のスパロボでもこの傾向は続くのであろうか。 苦辛公主 初期値 3段 6段 HP 4100 5150 6200 EN 140 170 200 装甲値 1000 1180 1360 運動性 85 95 110 照準値 135 153 171 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2700 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 妖機人 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 苦辛甘露 F 2000→2300→2900 3~7 5 +20 +5 A A B A 格闘 一輪轢殺 SP 2200→2500→3100 1~2 10 +15 +20 B A B A 攻撃ダウンL1(R系) 「くしんこうしゅ」。人面ウツボカズラとでもいうべき、妖機人の中でも一際珍妙なデザイン。 キワモノ枠である妖機人の中でもひときわ強烈すぎる外観が特徴で、初見のプレイヤーに衝撃を与えて回ったらしい。このwikiで「カラン・キックは是非妖機人の苦辛公主にかましてやろう。最高に笑える絵になる。」と書かれたのは伊達ではない。他にも、大抵の徒手格闘攻撃で殴ると絵になるものが増えそうである。実際は他の目的が優先されそうだが。ちなみに公主とは、皇帝の娘・姫の意。・・・メス? 攻撃力ダウンL1の特殊効果つき武器を使用するが、ザコの中ではどの能力も低め。倒すのは難しくないだろう。 帝江 初期値 3段 6段 HP 4700 5750 6800 EN 120 150 180 装甲値 1100 1280 1460 運動性 65 80 95 照準値 135 153 171 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 2900 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 妖機人 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 開封液 ALLF 2000→2300→2900 2~5 10 +10 +10 A A C A 格闘 肥袋撃 SP 2300→2600→3200 1 15 +20 +15 A A C A 気力ダウンL1(P系) 「ていこう」。羽の付いた紐で口を閉じた脚の生えた袋のようなデザイン。 こちらと抱鴞はP系特殊効果で攻めてくる。コイツの担当は気力ダウンL1。 面倒だったらフルブロック・パイロットブロック持ちをぶつけるのが手っ取り早い。 抱鴞 初期値 3段 6段 HP 5400 6450 7500 EN 130 160 190 装甲値 1100 1280 1460 運動性 65 80 95 照準値 130 148 166 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3500 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 妖機人 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 嬰呼母声 ALLF P 2200→2500→3100 2~4 10 +15 +10 A A B A 格闘 裏児得食 SP 2400→2700→3300 1~2 20 +10 +25 B A B A SP吸収L1(P系) 「ほうきょう」。ハムスターのような外見だが、腹にも顔がある。 ザコ敵でありながら、特殊効果がSP吸収L1というのが地味に厄介。ボス戦前に貰いすぎると悲しい思いをするので最優先で仕留めたい。 何羅魚 初期値 3段 6段 HP 9500 10550 11600 EN 150 180 210 装甲値 1200 1380 1560 運動性 90 105 120 照準値 135 153 171 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空A 陸B 海A 宇A Wゲージ --- サイズ M 獲得資金 3900 獲得PP 6 パーツスロット 3 特殊能力 その他 パイロット 妖機人 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 重水鉄砲 F 2200→2500→3100 3~8 10 +15 +5 A A A A 格闘 魚胎覧 SP 2500→2800→3400 1~2 15 +25 +10 A B A A 運動性ダウンL1(R系) 「からぎょ」。元ネタとなった妖怪の特徴をとらえた結果、金魚のバケモノといった風情に。 特殊効果の内容が運動性ダウンL1と地味な半面、ザコ妖機人の中では最高のHPを持つ。他と比べて2倍近いので、それなりの火力がないと一撃では倒せないだろう。 カチーナ姐はどうにもコイツが生理的に受け付けないそうで、戦闘台詞では珍しく弱音を吐く。 他 マガルガ(白目) 初期値 3段 6段 HP 22000500008100085000 230505105082050 87100 EN 250 280 310 装甲値 1400 1580 1760 運動性 90 105 120 照準値 145 163 181 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 12000 獲得PP 14 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(中)EN回復(大) その他 パイロット ククル 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 比咩舞 C P 2700→3000→3600 1~4 +15 +15 A A B A 射撃 死反玉 F 3100→3400→4000 2~7 8 +30 +10 A A A A 格闘 黄泉舞 ALL P 3400→3700→4300 2~5 15 115 +25 +25 A A B A 敵対時のマガルガ。自動回復能力に加えて、ククル側の特殊技能の数々で命中・回避・クリティカル率に磨きがかかり性能以上の強さを発揮する。 最強武器の黄泉舞がALLPに加えて射程2~5、良燃費なので自由に動き回られるとこれで好き勝手されてしまう。一応気力制限があるがここまで脱力を使うのは勿体ない。 射程1への攻撃性能が弱いので、プレースメント補正も兼ねて積極的に接近戦を挑んでゆくのがベスト。遠距離攻撃用武器の弾数が8回と少なめなので、弾切れさせるとより多くの機体が安全に攻撃できる。ただその前に撤退されてしまうステージも多いと思うが。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36114.html
《時の調停者ミラダンテXXIV》LEGEND 光/水文明(8) エンジェル·コマンド·ドラゴン/革命軍/ドレミ団 パワー12000 ·T·ブレイカー ·革命チェンジ-光または水のコスト5以上のドラゴン ·ファイナル革命-山札の上から4枚を見てその中にあるコスト7以下の光または水の呪文を唱える。残りを好きな順番で山札の1番下に置く。 ·相手のクリーチャーは出たターン、攻撃もブロックもできない。