約 2,074,426 件
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/400.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 他メディアにおいて コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 土族 入手方法 モアイ+古代石 下位EX 浄化の光輪 上位EX 浄化の彩輪 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 古代石(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 348 355 362 368 375 382 389 396 403 410 1 352 359 366 373 379 386 393 400 407 414 2 356 363 370 377 383 390 397 404 411 418 3 360 367 374 381 388 394 401 408 415 422 4 364 371 378 385 392 399 405 412 419 426 5 368 375 382 389 396 403 409 416 423 430 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (モアイから継承) 様子を見ている ワラウ カンガエル カンガエル カナシイ こうげき オコル こうげき! ワラウ 監督者の槍 調停者の声 監督者の槍 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 監督者の槍 全体攻撃 防御 回復 強化 オコル ワラウ カンガエル 召喚 異常 調停者の声 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ワラウ オコル カナシイ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 古代兵器モアイ(Lv10)+古代石→カードの絵柄変化 解説 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ」 身体を取り戻した姿と言う事なのだが、明らかにモアイじゃない何かになってしまった…。 ☆4に進化したことにより基本性能が大幅に上昇したが、素早さだけは相変わらずの鈍足。 独特のコマンド名が多いが、各々の効果は以下の通り。 【カンガエル】攻撃1.1倍 【オコル】素早さアップ+コマンド1アップ 【ワラウ】攻撃1.2倍+コマンド1ダウン 【カナシイ】攻撃ダウン+コマンド1アップ 【監督者の槍】は自分以外の最もHPが多い1体を300%で攻撃する聖属性 物理 攻撃。味方のHPが1番多いなら当然その味方を攻撃する。混乱時の【七十二変化の術】向き。 EXは進化前と同じだが、攻撃力が上がっているおかげで、こちらのダメージも大きく上昇している。受けるモンスターのHPの残量によって150~300程度のダメージを与えるが、やはり味方も大損害を受けるので注意が必要。EXゲージの消費は10。 使用法は【監督者の槍】を中心とした戦闘型、あるいは進化前と同じ【調停者の声】による石化狙い型のどちらかに絞られる。 いずれにせよ味方を巻き込む技なので、味方を全滅させる展開には気をつけたい。 【調停者の声】は1番重いので【監督者の槍】型なら真っ先に消去が必要。 技コスト キャパシティ 0.0 【様子を見ている】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.2 【カナシイ】 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【カンガエル】【こうげき!】 2.2 【オコル】 2.6 【ワラウ】 5.0 【監督者の槍】 8.0 【調停者の声】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.8 ★★ 17.2 17.4 17.6 17.8 17.9 18.0 ★★★ ? ? ? ? ? 21.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 24.2 他メディアにおいて アニメ「オレカバトル」のサッカーラ編において、スカーレッド・ドラゴン・火炎の騎士バーン・大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、岩鉄と対決。 ロボ参式を撃破したが、王子マルドクに倒された。 コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている こうげき!orカンガエル ★→★★ ためる or こうげき! or カンガエル こうげき or カナシイ こうげき!orカンガエルorオコル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 3リールは【こうげき】の代わりに【カナシイ】でコマンドアップ出来るが、攻撃が下がるので非推奨。 4リールに【監督者の槍】を5つ入れることはできない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ オコル ためる ためる (省略) オコル オコル オコル オコル オコル オコル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 【オコル】主軸にリール移動させるならこうすると良い。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている (省略) ★→★★ 様子を見ている こうげき ★→★★ ★★→★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ 監督者の槍 ★→★★ 監督者の槍 監督者の槍 ★→★★ 監督者の槍 監督者の槍 【七十二変化の術】向けにするとこのようになる。 【監督者の槍】は3リールでも4つ入るので、【カンガエル】を使わないならこれもアリ。 コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている ためる 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている ★→★★ ためるorカンガエル ★★★→★★★★ 調停者の声 ★→★★ 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 【調停者の声】3つはコマ潜限定。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15316.html
登録日:2011/04/28(木) 03 23 50 更新日:2024/04/18 Thu 08 16 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SRW Zシリーズ ガイオウ ガイオウ一世(笑) ゲールティラン スパロボ スパロボラスボス スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ホットドッグ好き←平和の味 ラスボス 仏教 似合わないサングラス 小山力也 次元将 毘沙門天 生身でも強い 破界の王 第2次Z 範馬勇次郎 全力で来い! その魂を俺が喰らう! 『第2次スーパーロボット大戦Z』の登場人物。 ■ガイオウ 年齢:不明 搭乗機: ゲールティラン、次元将ガイオウ 声優:小山力也 ■概要 【破界篇】 リモネシア共和国外務大臣シオニー・レジス、アクシオン財団総裁カルロス、そして謎の嘘つきアイム・ライアードが秘密裏に進めていた『プロジェクト・ウズメ』によって異次元から現れた謎の男。 「破界の王」とも呼ばれる。 燃えるような赤い髪に筋骨隆々とした身体、顔にペイントされた謎の紋様が特徴。 異次元から作品世界にシフトした際の余波だけで、小国とはいえリモネシアを壊滅させた。 アイム曰く「圧倒的な源理の力」であり、実際に人間とは思えない戦闘力を持つ。 その力たるや、生身でありながらマクロス・クォーターの装甲を打ち抜く程。 原作設定であれば、クォーターは艦船の攻撃にも耐えられる装甲を持っているのだが…… なんというか、出てくる作品を間違えているとしか思えない。 また、世界中で暴れているモンスター「次元獣」の首魁でもある。 登場早々に自軍部隊「ZEXIS」と戦い「及第点」とだけ残して去るなど、非常に謎が多い。 ……というのも当然といえば当然で、彼自身も自分が何をしているのかは分かっていない。 実は彼は記憶を失っており、生まれも育ちも、自分の名前すら覚えていない。 「ガイオウ」という名は、カルロスが「スポンサーの意地」として名付けたもの。 本人的には中々気に入ったらしく、以後はガイオウと名乗り、新帝国インペリウムの王として君臨。 すべてを失った頭に唯一残されていた「闘う事」を自らの使命として、世界中に闘いを挑んで行く事になる。 螺旋王ロージェノム、ムーンWILL、早乙女博士等を始めとする「世界の危機を知る者達」との出会いにより、徐々に彼は自らの記憶を思い出していく。 そして、「世界中を鍛える」為に無軌道とも言える戦略を展開し、あらゆる場所に争いの火種をばらまいていった。 実は次元獣とは、彼の駆る「ゲールティラン」を構成する「リヴァイヴ・セル」によって、生物と機体が次元獣化(ヴァイオレイション)したもの。 次元獣と化した者は自我も理性も奪われ、ガイオウに従う破壊生物となってしまう。 弱っちい人間と機体ならば次元獣となっても弱いままだが、強い者であれば次元獣は更に強くなる。 ガイオウが「喰らう」と称しているのは次元獣化の事であり、「喰らうに値する」レベルに人類を引き上げる為、世界中に闘いを挑んだ。 そして異世界「インサラウム」を滅ぼした張本人でもあり、作品世界で引きつれている次元獣は基本的にインサラウムの人間を次元獣化したもの。 終盤、位相のズレによって現れたもうひとつの月「陰月」において、ガイオウは完全に自らの記憶を取り戻す。 一見して単なる戦闘狂に見える彼にはれっきとした「闘う理由」があり、「何よりも強くなる事」が使命だとしている。 その理由は不明だが、何故かZEXISには「知らない方がいい」と気遣いとも取れる台詞で語る事を拒否した。 また、何故か様々な事情に通じているらしく、「螺旋の力」「ゲッター線」「光子力」「黒いメガデウス」「機械天使」などの事を知っている素振りを見せた。 本人曰く、「長く生きてりゃ顔見知りも増えるもんだ」。 また、クロウ・ブルーストの事を「スフィア・リアクター」と呼び、「十二の鍵とソルの記憶」と口走るなど、スフィアに関してもそれなりに知っているらしい。 最終的には真っ向からZEXISとぶつかり合い、彼らに敗北。 しかし負け惜しみはせず、「いい勝負だった」と言い残して行方不明になる。 世界中に破壊を振りまいた存在ではあったが、その心根の真っ直ぐさや、私利私欲を感じさせない戦い方からZEXISのメンバーも比較的好印象を持っていたようである。 どっかの誰かに見習わせたい。 一応はトドメ演出の無い武器で倒した場合、玉座の次元獣のみが爆発してガイオウ本体が駆る人型機動兵器は何処かに飛んでいく姿が確認出来ていた。 そのため再世篇で続投する事は早い段階からユーザーに予測されていた。 口振りからすると父や母、仲間や友、そして「倒すべき敵」がいたらしい。 余談だが、キャラクター的に今回参戦したチェンゲ版竜馬と相性が良く、この二人の戦闘前会話は余計な事一切なしのガチンコ勝負となっている。 ついでにサラリーマン組を小市民と侮らない器のでかい人物。 また、エウレカのことを意外と「女の子」と言っている。 闘い以外の場では気のいい(怖い)おっちゃんで、エリア11では迫害されていたイレヴンのホットドッグ屋を助けた事もある。 ちなみにその時お礼にもらったホットドッグが気に入ったらしく、食べながらグレート(ryに帰還している。 再世篇で再登場した時も、似合わないサングラスを掛けて食べていた。 本人曰く「幸せの味」だとか。 【再世篇】 前作で脱出していた事から分かるように、やはり生存しており続投。 金持ちに返り咲いたカルロス・アクシオンJrと行動を共にしており、サングラスを掛けて変装(?)しながら平和を満喫していた。 外すと通りすがりの子供に泣かれんだよ……。とりあえず、お前もホットドッグ、食えよ 今作では、記憶を無くす前の彼は螺旋王と共にバアルと呼ばれる存在と戦っていた事が判明。 バアルとは知的生命体の天敵であり、インベーダーやアンチスパイラルがそれに含まれるという。 インベーダーは前作から登場していたため、特に彼等に対して行動を起こさなかったが、アンチスパイラルという大物の襲来に際してついに重い腰を上げる。 手始めにインサラウムが設置したZONEを破壊。 以降は様々な街に現れたり、時には並行世界にまで現れZEXISを見守っていた。 ZEXISがインサラウムに跳ばされた際にも姿を見せ、観客を気取っていたが、それによってユーサーの怒りに触れてしまい、聖剣コールブランドの一撃を浴びせられ消し炭にされた。 …しかし、やはり今回も存命しており、その後バアルとの決戦に備えてユーサー率いるインサラウムと結託し、新生インサラウムの王ガイオウ一世として君臨する。 これはifルートにおける展開で、正史のゼロレクイエムルートではZEXIS・インサラウムとの三つ巴の構図で対峙。アサキムと手を組んでおり、火星決戦においてユーサーに実質引導を渡した(トドメはアサキムが持って行きスフィアを奪った)。 そうして明かされたガイオウの素性は、「次元将」と呼ばれる、遥か古の並行世界が、根源的な災厄により滅びに瀕した際、それを滅ぼすために生まれた4人の超戦士の一人である。 次元獣による軍団を作っていたのも、より強い力を求めていたのも、全ては根源的な災厄を、即ち神を殺すためであった。 アポロニアスやミケーネの神々、バジュラ、ゲッター艦隊など強力な面々と手を組んで「根源的な災厄」に立ち向かったが敗北。 天翅族は次元の狭間に封印され、ミケーネの神々は滅ぼされ、バジュラは散り散りとなり、ゲッター艦隊は敗走の過程で別の敵を発見してそちらに向かってしまった。 ガイオウ自身は敗走して記憶を失ったとはいえ、長すぎる戦いに疲れ果て、いつしか戦いそのものを楽しむようになってしまっていた。 自分自身にケジメをつけるため、3人のスフィア・リアクターを有するZEXISを相手に、ゲールティランこと次元獣ヴィシュラカーラをアームドモードへと変形させ、 次元将の姿となって正真正銘の死闘を繰り広げ、今度こそ敗北。 所詮、俺は戦いに溺れた堕ちた勇者だ リヴァイヴ・セルなんてのを使う俺が人類の希望なんてのは筋が通らねえ そして、俺はいつしか戦いそのものを楽しむようになっちまった いいか…敵に情けをかけるな。悪を否定するなら、迷いを超えて己の中の正義を貫け そして、守って見せろ。この下らなくも美しい世界を 俺の戦いの始まりである次元将の名前……そして、その戦いの終わりに友にもらったガイオウの名前…… 俺は次元将ガイオウ。その生涯は戦いと共に在った 負けるなよ、お前達…お前達こそが未来への希望だ もう一度……ホットドッグが……食いたかった……ぜ…… ほんの僅かな日常への未練だけを残し、火星の空に消えていった。 【天獄篇】 同胞たる最後の次元将・ヴィルダークが登場し、その正体や次元将の目的が明かされた。 「ガイオウ」とはカルロスがつけた仮称を当人が気に入って名乗り出したもので、次元将としての真の名は「次元将ヴァイシュラバ」。 四天王の一人・多聞天の梵名「ヴァイシュラヴァナ」が由来である(ヴィルダークは増長天の梵名「ヴィルーダカ」)。 御使いとの戦いに敗れて逃亡している最中、イドムによってインサラウムに誘い込まれ、そこで待ち構えていたアンゲロイ・アルカの大軍の奇襲を受ける。 これ自体は蹴散らしたものの、激戦に次ぐ激戦とそこで負ったダメージにより記憶を喪失、次元将形態への移行方法すら忘れ去ってしまう。 折り悪くこの時、次元震を察知したアークセイバーがキング・インサラウム72世を先頭に迎撃に出てきており、記憶をなくしても「戦うために力を集める」ことだけは忘れていなかったヴァイシュラバはアークセイバーを蹴散らしてインサラウムを蹂躙、彼らを次元獣へと変えてしまった。 その後、何らかの手段で接触してきたアイムにより、プロジェクト・ウズメでリモネシアに召喚された……というのが破界篇以前までの出来事である。 天獄篇本編では、インサラウムの救済をどこかで願っていたクロウの影響で、過去のインサラウムにZ-BLUEが飛ばされた際、アンゲロイ・アルカを蹴散らした彼らの前にゲールティランに乗って出現。 Z-BLUEの圧倒的な戦いぶりを見て、「次元獣で打ち止めにするよりも無限に成長する戦士を集めた方が、より強い力になる」と考えを改め、力ある戦士を求めてインサラウムを去っていった。 ちなみにこのガイオウことヴァイシュラバは並行世界の別人ではなく、再世戦争に現れた破界の王本人。 Z-BLUEとの接触を起点に存在が分岐しており、インサラウムを去ってから並行存在になっている。 なお、次元将の残る二人は既に戦死しており、名前は「次元将ドゥリタラー」と「次元将ウィルパーシャ」。 ■関連人物 アイム・ライアード カルロス・アクシオン・Jr シオニー・レジス シュバル・レプテール ユーサー・インサラウム 皇帝アウストラリス ■搭乗機 ゲールティラン 喰って喰って喰いまくる! 欲望のままに! 全高:98.6m 重量:980.0t 戦闘曲:破界の王 ガイオウの乗る機体。 直接搭乗する人型と、その玉座となる次元獣のセットという変わった機体。 リヴァイヴ・セルにより、闘った相手を次元獣化する事が可能。 この機体の名前もカルロスが考えたもので正式な名前は不明。 人型の方の真の名は「ヴィシュラカーラ」。着座している次元獣の名前がこれ。 また次元獣の指揮統率形態も兼ねている。 必殺武器のフィニッシュ演出は、ラスボスとは思えない異常に爽やかなもの。 ◆武器 インフィニティ・ノヴァ MAP兵器。 次元力を破壊に転用して放射、全てを吹き飛ばす。 アーレフ・ゼロ/アレフ・ゼロ 「無限の一片」たるエネルギーの矢を放って敵を貫く。なぜか破界篇と再世篇で名前が違う。 無窮の牙 今の全力で相手をする! お前の魂を捕える檻だ! 力がみなぎる…!砕け散れぇぇぇっ! 果てなき闘いの旅か… リヴァイブ・セルを応用した必殺攻撃。 ゲールティランにリヴァイブ・セルの奔流を放射させて敵の動きを止め、ガイオウ本人が転移で至近距離に移動、全霊の闘気を込めた鉄拳で粉砕、次元獣化する。 敵では珍しくトドメ演出持ちの技で、ハトが近くを通り過ぎた後、敵手の魂であるかのようにその羽を握り締め天を仰ぐ。 次元将ガイオウ 解き放て、ヴィシュラカーラ! 今ここに、真の姿を! 全高:154.0m 重量:980.0t 戦闘曲:無窮の闘神 ガイオウの乗る機体の真の姿。ゲールティランの時よりずっと大きい。 人型の兵器と玉座である次元獣が融合した戦闘形態。上に説明されていたゲールティランはこの次元将ガイオウの指揮形態に当たる。 当然ながら戦闘力はゲールティランをはるかに超えている。 ガイオウらしくというべきか、最強攻撃である「太極・斬」は殴る蹴るの連打という昨今のラスボスでは珍しい力技である。 ◆技 相克・絶 MAP兵器。次元力と闘気を放って周囲を薙ぎ払う。 ゼロ・レイ 「神を殺す光」たる黒いレーザーを展開した腕から乱射する。 太極・斬 光より生まれ、闇へと帰る…! もう俺は止まらん…! せいっ!俺は闘う!ふんっ!でえいっ! この破界の力で!! はああああああっ!! 必殺技。 気合と共に空間を砕き、異空間に引きずり込んだ敵を殴る蹴るのラッシュで吹き飛ばし、最後に手刀で「一闘両断」してトドメ。 追記・修正は力を集めて根源的な災厄を滅ぼしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第3次Zに出ていればホットドッグでミネバと絡みがあったかも、ミネバは父親があの御方だからガイオウの外見なんか気にしないだろうし -- 名無し (2014-04-18 21 51 57) 出る作品を間違えてる気がせんでもない。まあ格ゲーに出たら「オーガのパクり」扱いされかねないけど -- 名無しさん (2014-04-19 09 09 27) 虚無戦記参戦マダー?邪気王と夢幻ミロクと竜の船、虎と爆裂と極道兵器なら出れるだろ? -- 名無しさん (2014-06-19 23 54 24) そういえば ガイオウって作られた何かで他に数体いたんじゃなかったっけ?第二次の記憶があいまいだけど・・・第二次にでた奴と違う悪いガイオウがでる可能性あるかな? -- 名無しさん (2014-06-20 12 42 14) 作られたんじゃなくて ガイオウと同じ力を持つ次元将があと3人ほどいるはず。仲間と一緒に宇宙の敵と戦ってたおっさんだから。 -- 名無しさん (2014-06-20 20 10 46) 次元将関連が消えてる…? -- 名無しさん (2014-06-20 20 31 16) 再世篇最終話の開始直後に突っ込んでくるのには度肝を抜かれた -- 名無しさん (2014-06-20 21 48 45) エンドレス・フロンティアだろうがラ・ギアスだろうがスパロボ系異世界どこ行っても凄い似合う人 -- 名無しさん (2014-07-24 15 50 27) ↑2実は気力がたまらないうちにああいう風に攻めてこられるのが一番困るんだよなw -- 名無しさん (2014-07-24 17 24 56) ガイオウてすごいのは故郷や家族を失っても宇宙を絶対に守ろうとしたことだよな -- 名無しさん (2015-04-06 17 01 39) とんでもない規模で宇宙を救おうとした存在という点は敵同士であるアンチスパイラルと被るな -- 名無しさん (2015-04-06 19 10 08) 次元将はガイオウを含めて二人しか判明しなかったが残り二人は死亡済みかOG行きか -- 名無しさん (2015-04-06 23 33 57) 次元将の技は「相克」と「太極」なんだな。それにしてもソルの記憶とか最終章の天獄で分かるらしいねぇ -- 名無しさん (2015-04-07 02 55 54) ガイオウ様、天獄編登場おめでとう!(正確には平行世界の別人だけど) -- 名無しさん (2015-04-20 21 00 30) なお本名はヴァイシュラバだった模様 -- (2015-04-20 22 39 15) 今更だけど「アイム喰らっとけばよかった」って言ってたけどもし実現していたらアイムがやったように次元将ガイオウ+ゲールティラン×10くらいで襲ってきたんかな・・・。 -- 名無しさん (2015-05-24 14 48 21) ↑ヴィルダークがスフィアを得ることで御使いに対抗しようとしたのに対し、ガイオウはスフィアそのものを破壊して御使いの野望を挫こうとしていたな。仮に両者が再会したなら、果たしてまた手を取り合えたかどうか・・・ -- 名無しさん (2015-05-25 00 17 43) ……まあ、どんな人格者でも人道に反しまくってるシステムで戦力増やさざるを得なくて、揚句に会話する気もないキチ〇イ連中と長年戦ってたらオカシクもなるわー。 -- 名無しさん (2015-05-25 00 50 43) この人の事思い出すと無性にホットドック食いたくなる。 -- 名無しさん (2015-05-27 09 28 36) ↑3 もし再会していたら拳交えて流派東方不敗みたいなやり取りあったかもしれん。ヴィルダークも地球去ってから火星よって墓参りしたんかな? -- 名無しさん (2015-06-18 11 17 49) 犯した罪が消えるわけではないし、亡国・インサラウムは厳然として宇宙に在り続けるわけだが、未来が分岐したことで少なくとも別の希望を遺せたのは良かった。個人的にはエンドレスフロンティアで生身のパワーを存分に披露してもらいたいw -- 名無しさん (2015-06-18 11 22 02) 考えればガイオウもヴィルダークも一度王様になったんだよな。ガイオウは記憶をなくしていたとはいえ、どちらも自分がどんなことをしてでも守ろうとした無辜の民に暴力を以て支配と隷属を強いたってのいうのはつらいだろうな -- (2015-07-25 00 32 34) 天獄篇で条件付きでもいいから、仲間になって欲しかったな -- 名無しさん (2015-07-30 20 17 28) 天獄篇で出た方のヴァイシュラバがOGに登場することってあるかね? -- 名無しさん (2015-10-15 19 04 57) もし次元将が真化融合の境地に至っていたら、ヴァイオレイションの代わりに真化融合の力を分け与えることのできる戦士とかになっていたんだろうか -- 名無しさん (2015-10-28 16 54 09) あぁ、ガイオウってあれでしょ? 修羅の国第一の羅将で、鎧のあちこちから黒いオーラを吹きだしてる……(ツッコミモトム -- 名無しさん (2015-10-28 17 57 40) ガイオウのモデルキャラであろう、刃牙の勇次郎の方もサングラス付けるとはw -- 名無しさん (2016-03-29 21 18 04) やってること自体はゲスいけど、いい意味で単純な性格で、だからといって短絡的ってわけでもないから好感持てるキャラだったな。それだけに、ガイオウの最期見てスパロボで初めてラスボスで泣いたかも。 -- 名無しさん (2016-04-03 00 02 19) ↑結果的に自分のやってきたことの悪いとこを悪いと認めて逝った訳だからな。それだけに次元将全てが徹頭徹尾守護者として戦う姿が見たいわ -- (2016-07-25 20 52 34) 知る者を意味するヴァイシュラバナであるガイオウは記憶喪失となり、偽りの振る舞いをする。強き者を意味するヴィルダークは御使いに対しての敗者として振る舞う。皮肉だな -- 名無しさん (2017-02-15 21 27 00) 流石に前後編どっちもこいつがラスボスはどうにかしてほしかったかな… -- 名無しさん (2017-12-10 10 59 51) ↑2「見る者」であるウィルパーシャは本来の敵を見定められず盲目的に暴れる怪物みたいな存在として登場したりするんだろうか…なんて。 -- 名無しさん (2020-01-07 23 00 06) ロボットアニメの体裁をとってるが、次元将って人間をウルトラマン化させる技術の結晶という方がしっくりくる存在な気がする。ユーゼスが求めていた境地に近いというか -- 名無しさん (2020-01-08 18 25 50) 某ウルトラマン好き「ほう……? それはいいことを聞いた」 -- 名無しさん (2020-04-09 11 22 59) 次元力も結局ユの字の求めていた「全能なる調停者」に至るためのキーのひとつにすぎんしね。ゴッツォ家の連中がスフィアを見つけたらそういうアプローチをしたがるんじゃないだろうか。胸にくっつけるとか -- 名無しさん (2020-06-28 12 38 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2175.html
【作品名】スーパーロボット大戦OGシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ダークブレイン 【次鋒】マサキ・アンドーwithサイバスター 【中堅】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【副将】ペルフェクティオ 【大将】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【世界観】 無数の平行世界(シャドウミラーやラウルがいた世界ほか)が存在しているため一次多元宇宙 次元にも階層があるらしいが階層の数は不明 亜空間や異次元空間なども存在する 【共通設定】 シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力 ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。 テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防) シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年 DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。 時系列は 魔装機神LOE一部→OGS→OG外伝→第2次OG→魔装機神LOE二部→魔装機神Ⅱ 【速度計算】 OGS:秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う乱舞攻撃に 前面からも後方からも防御できる反応速度と相応の戦闘速度(1mから光速の157784629倍) OG外伝:光速の157784629倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述5回) 1mから光速の6061454307664倍反応と戦闘速度 ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 第2次OG:光速の6061454307664倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述5回) 1mから光速の232856828000000000倍反応と戦闘速度(およそ23京2856兆倍) ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 魔装2部:光速の39769201712583504倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述3回) 1mから光速の11409984600000000000倍反応と戦闘速度(およそ1140京9984兆倍) 魔装2:光速の1948690880000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述3回) 1mから光速の559089240000000000000倍反応と戦闘速度(およそ5垓5908京倍) 参考テンプレ 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】1000光年 【攻撃力】エルプスユンデ:口から発したエネルギーで銀河を破壊する攻撃 射程9000光年 【防御力】自らのエルプスユンデに巻き込まれても無傷 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 【素早さ】数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 秒速266光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙戦闘可能 1分で10%の肉体を再生 【長所】銀河破壊攻防 【短所】防御無視等の攻撃がない 【戦法】エルプスユンデで相手を巻きこむ 【名前】ダークブレイン 【属性】様々な世界を滅ぼしてきた闇の帝王 【大きさ】50mほど 巨大化し惑星より多少大きくなれる 【攻撃力】"闇在れ"と賢者は云った:手の平部分からエネルギーを照射する エネルギーの太さは惑星の直径以上 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年 原罪の十字架:腕部を上に翳し相手の上空からエネルギーを降らせ胸部からのエネルギーを発射し相手を 十字架に張りつけられている感じにする 威力は銀河破壊以上 射程は8000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 原子分解、因果律操作に耐性 【素早さ】1mから光速の6061454307664(およそ6兆614億)倍反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速233光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】手を翳すだけで次元の壁を破壊し異次元送りが可能 送れる大きさは1000光年まで 巨大化できる 【長所】攻防と異次元送り 【短所】ラスボスの座をシュウに取られた 【戦法】巨大化し"闇在れ"と賢者は云ったで倒せなければ異次元送り 【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28.48m 74.2tに乗り込んだ男性 【攻撃力】アカシックバスター:手で魔法陣を描き、魔法陣から火の鳥を召喚し突っ込ませる。 最近になってアカシックレコードから対象を消し去る技ということが判明した。存在抹消攻撃 射程6000光年 秒速300光年以上の速度 バニティリッパー:二刀の剣を持って突っ込み斬る。銀河破壊以上の威力 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1129発耐えれる。 空間ごと別次元に放逐する攻撃をくらって別次元へ放逐されないので別空間への放逐等に耐性 マイクロブラックホールの直撃に耐えられるのでブラックホールの重力にも耐性 フェルミ縮退を起こす縮退砲の直撃にも耐えられるため数億度の熱耐性 空間を破壊する攻撃に耐えれるため空間破壊耐性 周囲の時間を破壊する攻撃をくらっても通常時間軸にいる相手と同じ感覚で戦えるため時間操作耐性 原子分解、絶対零度、超音波に耐性 【素早さ】1mから光速の559089240000000000000倍(およそ5垓5908京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 移動速度は秒速866光年。 飛行可能 【特殊能力】宇宙、亜空間、異次元で戦闘可能 2回行動:一度の行動で2回行動できる(FF6のクイックのようなもの) 再攻撃:一度の攻撃で2度攻撃できる 精神 ひらめき:一度だけたとえ範囲攻撃だろうと絶対に回避する 【長所】魔装機神Ⅲや第3次OGでさらなるインフレが予想される 【短所】ポゼッションしてもテンプレにしづらいのでノーマル状態 【戦法】アカシックバスターで存在抹消 【名前】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【属性】最先端技術と錬金術の融合 【大きさ】35.8 m 98.8 t 【攻撃力】グランワームソード:剣状の兵器。刃自身が次元振動を起こし、空間それ自体を虚の次元へ放逐する。 ディストリオンブレイク:胸部からエネルギーを放出する攻撃。 対象の周囲の空間と時間を破壊する。 射程5000光年 効果範囲は1000光年ほど ブラックホールクラスター:胸部を解放して、マイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装 万物全てを原子の塵に分解し、事象の地平線に追放する。 射程10000光年 効果範囲は1000光年 縮退砲:胸から放出するエネルギー攻撃 フェルミ縮退をおこしているため数億度の熱を持つ攻撃 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年ほど 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 数億度の熱、絶対零度、アカシックレコードを操作し存在を抹消する攻撃に耐性 【素早さ】1mから光速の559089240000000000000倍(およそ5垓5908京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速466光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 異次元空間を作って相手をその空間に送ることが可能 異次元空間の大きさは最低でも星系規模 【長所】魔装機神3や第3次OGでの更なるインフレに期待できる 【短所】作品によってゲーム上の強さに波がある 【戦法】初手ディストリオンブレイク 相手が大きければ縮退砲 【名前】ペルフェクティオ 【属性】破滅の王、無限に広がり続ける宇宙を無限に原初の闇へと戻し続けるもの 【大きさ】無限の負の波動そのものなので明確な大きさは無い 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力から宇宙崩壊生存可能 また再生能力持ち(詳しくは特殊能力参考) 力の片鱗である機械の器ですら絶対零度、別次元への追放、因果律操作に耐性 【素早さ】その片鱗である肉の器と機械の器ですら1mから光速の232856828000000000倍に反応 【特殊能力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙とそこに存在するものは例外なく死に至る 負の波動がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する 「無駄だ、我は死と滅びを糧として存在するがゆえに、我を滅ぼす事はできぬ」とのこと ペルフェクティオ曰く全ての宇宙と共に存在するものであるらしい それの一部がいるだけで絶大なプレッシャーを与え、歴戦の戦士達に恐怖を植え付け、戦意を喪失させた 死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた 寿命は存在しない 【長所】最低でも宇宙崩壊生存クラスでないと確実に勝てる 【短所】特殊能力で倒せないと負ける可能性高い 【戦法】宇宙破壊→次の宇宙に移動→宇宙破壊のループ 【名前】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【属性】新人祖、CPSそのもの 【大きさ】頭にはクロスゲート、背中に3対の天使の羽と1対の悪魔の羽を生やし、下半身は蛇を模している 8000km以上ある応龍皇の10倍以上の全長 80000km 【攻撃力】エデン・ゲルーシュ:翼の基部と胸部左右にある赤い球体から無数のレーザーを放つ攻撃。銀河破壊以上の威力 射程1万3000光年 エルヨウン・イェダ・ドーマー:時間と空間を交錯させ、対象を異空間に引きずり込み「古の忌憶」を見せ、仮面からのエネルギーを収束させ爆裂させる。 銀河破壊以上の威力。至高の知識を強制的に見せられるため脳髄が焼滅する。 射程4000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に45239回耐えられる。 原子分解、絶対零度、因果律操作に耐性 フルブロック:行動不能、防御低下、命中低下、攻撃力低下、やる気低下、エネルギー低下、 移動速度低下などの攻撃の効果を無効化する 【素早さ】 1mから光速の232856828000000000倍(およそ23京2856兆倍)反応と戦闘速度 飛行可能 超距離移動速度は秒速600光年 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 CPS:クロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン、イルイ、イングを取り込んで完成させた因果律操作装置。 全ての時空間で因果律操作が可能。(CPS誕生に影響する因子が主人公側に多く存在していたため主人公たちを存在抹消できなかった) 範囲は世界観相応 召喚:CPSの応用によりクロスゲートから並行世界より呼び出した下僕を召喚する。 一度に呼び出せる数は窮奇王×1、饕餮王×1、カナフ、ケレン、ザナヴ、ズロア×30、スナピル×40 呼び出す場合は攻撃面では役に立たないので盾として使う。 1分間に10%回復自動回復 エースボーナス:気力160以上で覚醒(一度行動した後に再度行動可能)を自動使用 2回行動:一度行動した後に再度行動できる。(エースボーナスと合わせて3回行動) 【長所】CPSが使える 【短所】黒幕は黒幕だがαやSHOほどの黒幕感がなく最後はあっさり逝く 【備考】ユーゼスがクロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン(+イルイ)、エグゼクスバイン(+イング)を吸収して誕生した第2次OGの黒幕 【戦法】初手CPSで存在抹消、因果律操作が効かない相手には下僕を召喚し、盾にしてエルヨウン・イェダ・ドーマーで異空間に追放 召喚キャラ 【名前】窮奇王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に16479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】饕餮王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に17479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】カナフ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に13299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】ケレン 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に161049回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】ザナヴ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に11299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】ズロア 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1509回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】スナピル 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1199回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 修正 vol.101 476-478 vol.106 830-832 vol.110 149-155 旧テンプレ:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS old 【名前】リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 【属性】サイコドライバー+天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】51mの人型 【攻撃力】 天上天下一撃必殺砲:銃型のR-GUNから前方へ放たれる攻撃。威力は銀河破壊以上 射程は9000光年 効果範囲は1000光年ほど ブレードキック:エネルギーを纏ったキック 威力は銀河破壊以上 射程は3000光年 【防御力】 シュテルン・ノイレジセイアの銀河破壊攻撃に三発までなら耐えれる 念動フィールドにより銀河破壊の半分程度の威力は無効化できる 【素早さ】 約数十mから最低でも秒速300光年以上の速度の攻撃に反応し防御可能 飛行可能 秒速300光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーや不可視のものの居場所がわかる 【長所】防御 【短所】次元斬が使えない 【戦法】一撃必殺砲 【名前】デュミナス・トリトン 【属性】ダークブレインの作った欠陥品 【大きさ】112.0m 意図的に巨大化でき巨大化した時は最低でも太陽系の10倍以上 【攻撃力】 メタノイア:無数の眼のようなものを召喚し無数の眼からビームを射出する 威力は銀河破壊以上 射程9000光年 効果範囲は1000光年 【防御力】 銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 【素早さ】 数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速166光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 次元転移可能 巨大化できる 【長所】そこそこ大きくなれる 【短所】欠陥品 【戦法】巨大化しメタノイア vol.101 541 :格無しさん:2011/05/22(日) 00 26 03.72 ID J2wkfUux スパロボOG考察 スパロボD 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】スピリチア吸収負け 【大将】宇宙破壊負け 3勝2敗 オーガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 ゴエモンシリーズ 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 宇宙の意思 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】銀河規模の大きさ相応の動きにはついていけない わけ 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分 ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手が近づいてきたときに迎撃して勝ち 【大将】任意全能負け 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】幽閉負け 2勝3敗 Tastyplanet 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 グレンラガン>スパロボOG>ナノセイバー vol.110 160 :格無しさん:2013/01/19(土) 21 17 05.21 ID f1HPwtzj 149 世界観は繋がっていて共有してるけど 「魔装機神」自体は「OGシリーズ」の内には公式で入ってない(さっきも言ったが繋がりはあるけども)し プロジェクトクロスゾーンとかだって世界観とかの公式の繋がりはあるけどOGシリーズには入ってないわけだし ルール上、使いまわせるのは設定だけじゃね? 161 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 51 22.60 ID ZPW3Ae6N 160 PSPとDSの魔装はOG外伝でOGシリーズになってる 162 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 55 52.23 ID f1HPwtzj ああ、そうなのか 163 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 25 00.60 ID rIGXr2q6 OGシリーズはやってないけど あっちでもペルフェクティオが出てきたらそれだけで宇宙が破壊されると明言されてるの? 164 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 40 24.94 ID Gz+0j1/x 163 ユーゼスだけが破滅の王がでてきたら宇宙消滅を認識してた 165 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 45 36.69 ID Gz+0j1/x スパロボOGシリーズ再考察 天元突破グレンラガン 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 Tasty Planet 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) 【先鋒】破壊負け 【次鋒】因果律操作効かないが相手の攻撃も当たらない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】エデン・ゲルーシュで倒し続けて勝ち 3勝1敗1分 塊魂シリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 166 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 13.04 ID Gz+0j1/x 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 火の鳥 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3分 ゲッターロボサーガ 【先鋒】吸収負け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】因果律操作勝ち 1勝1敗3分 ももえサイズ シリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 大空魔竜ガイキング 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 167 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 46.51 ID Gz+0j1/x 魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】先手負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】距離がある 因果律操作勝ち 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2分 レンズマンシリーズ 【先鋒】精神乗っ取り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 マテリアルナイト 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】全能負け 【副将】全能負け 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 東方Project 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 【大将】因果律操作勝ち 1勝4分 ファントムキングダム 【先鋒】魂破壊負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】魂破壊負け 3勝2敗 新世紀エヴァンゲリオン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】魂吸収負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝1敗2分 168 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 47 24.10 ID Gz+0j1/x 宇宙消失 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】収縮負け 【中堅】収縮負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】ゴールデンヴォリション負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】次元断裂負け 【次鋒】オーバーフリーズ負け 【中堅】オーバーフリーズ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】空間破壊負け 1勝4敗 オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止され分け 【次鋒】フェイク・ハヤトロギア負け 【中堅】天陽負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】遍在分け 1勝2敗2分 歪んだ創世記 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】わけ 【副将】全能負け 【大将】全能負け 1勝2敗2分 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 スーパーロボット大戦Zシリーズ>スーパーロボット大戦OGシリーズ>輝光翼戦記 天空のユミナ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23280.html
■調停 自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、(効果) 作者:翠猫 センテンスEXなどが持つ効果。シールドゾーンにカードが置かれると発動できる。《エメラル》などのシールド置き換え効果でも発動できる。 大罪の懲罰 ラビリス・エンター LC 光 (8) クリーチャー:ホワイト・コマンド・ドラゴン/アーク・セラフィム/センテンスEX 9000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを全て見る。その後、シールドを1枚選び、表向きにしてマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分の墓地からカードを2枚選び、裏向きにしてシールドゾーンに置く。 ■調停-自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、自分のマナゾーンからコスト4以下の進化ではないセンテンスを2体までバトルゾーンに出してもよい ■W・ブレイカー 関連 センテンスEX 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/764.html
【作品名】真の全知全能 【名前】真野全知 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】成人男性並み 【備考】真の全知。能力は成人男性並み 【名前】真野全能 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】成人男性並み 【備考】真の全能。知識は成人男性並み 【名前】真野全知全能 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 真の全知全能。 【名前】真野無知無能 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】成人男性並み 【備考】真の全知全能。と思い込んでいるのでその前提で行動する。 526 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 30 45 真野全能って備考とその他能力が矛盾してね? 532 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 34 22 526 真の全能能力を持つ成人男性。しかし本人は自覚していない。 ただ真の全能なので戦闘中の願望などが具現化したりする。 533 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 35 59 532 そんなのあのテンプレだけで読み取れってのは無理。 しかもそれが考慮されるかどうかは分からんぞ。 540 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 56 22 真野全知考察。 真の全知は精々スペックが同じときぐらいにしか影響しないように思うから 上着ドロと成人男性グループの間。 真野全知全能考察 言うまでも無いけど、 神 =パステルいんく´ =超神戦艦ポチョムキン =ちゅるやさん と一緒。 真野無知無能考察。 思い込みと実際が異なるのでその困惑の間に一発貰うだろう。 だから成人男性の中で最下位でいいだろう。 ちょっといい加減だからたたき台。 541 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 57 57 全知って対戦相手の行動も前もって知ってるのかね 542 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 21 59 41 真のってあるし、知ってるでいいんじゃない? 544 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 04 20 じゃあ鍛えてる程度の差は埋められないかな?>全知 545 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 11 55 「次は右……へぶぁ!」 (動きは予想出来るが……体がついていかない……) 546 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 12 54 つーか戦う前から自分が勝つか負けるかも知ってそうじゃない? 547 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 22 26 それでどうなるんだ? 548 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 23 35 勝つことを知ってるならそのとおり動けば良いし、 負けることを知ってるなら負けないように動けば良いんじゃない。 549 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 24 57 ちょいことば足らずだった。 どう動けば勝つかを知ってるならそのとおり動けば良いし、 どう動けば負けるかを知ってるなら負けないように動けば良いんじゃない。 の方が正しいかな。 551 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 25 15 負けることはもう確定なんだからどう動いても無駄なんじゃね? 584 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 01 56 17 真野全能も真の全能グループだろう しんのぜんのうだけにw 689 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 20 38 41 584 だが知識が成人男性並みなのはどうしたことか。 流石に自分の能力すら知らないってことは無いから大丈夫か? 696 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 21 01 46 689 能力知ってないからまずいぞ、 初っ端攻撃当てられて「うわー死んだー」と思うだけでリアルに死ぬ恐れがある 697 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 21 06 02 っていうか、考えるまもなく殺しちゃえばお終いだしな。 698 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 21 12 52 697 つまり任意全能ってこと? 699 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 21 15 19 698 全力で戦うってルール上相手を倒す。 ぐらいの事は思ってるからそう考えてもよさそうな希ガス。 701 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 21 16 28 699 それなら大田とかと同列だな。 真の全能組はみんな常時だろうし。 649 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 19 16 15 真野全知が上着ドロに負けるとは思えないんだが。 650 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 19 18 14 なら再考察してやってくれ。 655 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 19 35 18 649-650 全知でどこまで戦えるかが勝負 相手の行動を全て知っていれば猛獣にも勝てるのかどうかという判断次第で 考察結果は人によって変わる 657 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 19 39 12 相手の行動が分かってても身体がついていかないから鍛えた人クラスになると無理 664 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 19 59 49 657 どうだろうか 俺は少し鍛えた程度の人や武器持ち常人程度なら勝てるとみるが 他の人の意見を聞きたいところ 666 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 20 01 02 655 知っててもどうにもならないことっていっぱいあるからなぁ 667 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 20 04 38 664 成人男性軍団の近くは考察する人によって結果が違うだろうしなー 成人女性並の1.3倍VS喧嘩慣れした常人とかw 671 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 20 10 56 空手やってる友達を道場で待っててなんか成り行きで師範の人に受け身やらされたんだな。 ちなみに俺は普通の人より大柄(つまりデヴ) 師「じゃあ君受け身やって」 俺「いいっすよ」 師「中段蹴りするから、構えて」 俺「はい(防御用のクッションでガード)」 師「押忍!1っ!」 (ドガッ) 1発で俺こけた。無理だと思った。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/653.html
モアイ パラメータ 初期コマンド 覚える技 モアイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) 台詞 モアイ パラメータ 属性 土 HP 212-224 クラス ☆☆ 攻撃 16-17 種族 土族 素早さ 1 EX(ボタン連打) 浄化の光輪→浄化の彩輪 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 2 様子を見ている 様子を見ている 3 ためる こうげき 4 ためる こうげき 5 ためる こうげき! 6 調停者の声 調停者の声 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 調停者の声 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 様子を見ている モアイ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 モアイ(Lv1~10)+古代石→古代兵器モアイ 解説 クラスが☆2でありながら、並の☆3を上回る驚異のHPを持つモンスター。 【調停者の声】による無差別石化を得意戦術とする。 攻撃力は低く、【こうげき!】でも与えられるダメージは20前後と微々たる物。 クラスチェンジすると攻撃力は飛躍的に上がるので、アタッカーとしては進化してからが本領発揮となる。 【調停者の声】は自分以外全てのモンスターを対象に、高確率で石化状態を発生させる無分類技。 運が良ければ相手全てを石化させられるが、逆に悪いと味方2体だけが石化してしまう事もある。ギャンブル好きにはたまらない性能だろう。 コストはとてつもなく高いため、進化させるなら進化前に覚えている分を消去しておこう。幸い、進化方法がアイテム合体で2リールからは容易に消せるため、1リールから消す事さえできれば最低限の処理は済む。 EX技は敵味方全員にダメージを与える聖属性の魔法技。それぞれ被弾するモンスターの残りHPの割合が大きいほど大きなダメージが発生する。 攻撃対象のHPがダメージに関係しているが、攻撃側の攻撃力も関係するため攻撃力強化でダメージは増やせる。また、進化後のEX技も同じ技だが、攻撃力の上昇によりダメージも大きく増える。 平均60程度のダメージを出す事ができるが、味方を巻き込んでしまう以上、無理に発動する事はないだろう。 由来 モアイとはイースター島にある謎の彫刻。 祭祀目的や墓標説など建造理由について諸説あるものの、実態は不明。 紛争、奴隷狩り、疫病などによって、イースター島の文明と歴史が滅び失われてしまったためである。 コナミ作品では『グラディウス』で、イオンリングという輪形の光線を射出する砲台(敵キャラ)として登場。 そのインパクトで顔が売れて、グラディウスシリーズだけでなく様々なゲームに顔を出し、コナミを代表するキャラの1人(?)に数えられている。 このモンスターのEX技は、上記のイオンリングがモチーフだろう。 コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 2 ためる or こうげき 様子を見ている 3 ★→★★ 様子を見ている 4 ★→★★ 様子を見ている 5 ★→★★ 調停者の声 6 ★→★★ 調停者の声 2リールに【様子を見ている】を2つも増やさなければならない。 その上、コマンドの種類が限られている事からアーケード版で作るのは恐らく不可能の領域。 作りたければiPhone版オレカバトルにて育成しよう。 台詞 登場 「ワタシハ モアイ…」 EX発動 「※風の音」 EX技 「ジョウカヲ ジッコウスル」 超EX技 「スベテヲ ジョウカスル」 勝利 「」 撃破 「ソレモ、ヨカロウ…」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「ワタシハ モアイ」 排出(Lv10) 「トモニ ジョウカヲ シヨウ」
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3602.html
【妄想属性】資料用 【作品名】検証参考資料 【名前】無限次多元無限連次全能 【属性】全能な人 【大きさ】 成人女性くらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 無限次多元無限連次全能 【備考】 ランキングの目安を調べるために参戦 397◆n0qGxROT0Q 2022/09/14(水) 19 54 07.24ID 6Ey8rahc 無限次多元無限連次全能考察 炒沢と「ぼく」には規模勝ち DBFZ勢には規模負け 引越しババア FINAL FORM>無限次多元無限連次全能>炒沢直行with〝XIII〟(サーティーン)=「ぼく」
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/142.html
2007.01.14 22 06 abendrot リレー元:【設定リレー】組織:『調停者(ピース・メーカー)』 【設定リレー】組織:七星騎士団(トゥインクル) 初投稿……でも出遅れーー; 調停者(ピース・メーカー) は、覇王不在(=人間が支配する?)世界を求めて、次期覇王候補を頂点に置く組織に敵対。次期覇王候補者本人に対しては、見境なく襲い掛かる。 七星騎士団(トゥインクル)は、調停者たちの横暴(と彼らが考えている)行為をとめに入る、「正義の味方」の方。ただし、本当に正義かどうかは謎。 七星騎士団は、常に覇王派組織を支持。ある意味全ての覇王の騎士様的存在? 覇王を支持するそれぞれの組織は、「覇王の性質により世界の理が一部変化」することを求めている。理の種類によれば、覇王派に正義があるだろうし、逆に調停者側に正義があるとも考えられる。 調停者 V.S 七星騎士団+覇王 ↑凄く単純に書くと、こういう構図? ジオが、この構図のどこにいるのかわからない。この構図に巻き込まれるのか、巻き込まれるならどんな風に? なんだか、組織があると、その役割を決めてみたくなりました。これからも組織が増えるなら、もっと複雑な構図になっていくのかもしれませんね。 こういうそれぞれの設定をつなぐ設定はOKですか? 設定リレーの幅が狭くなったりするのかとちょっと心配^^; 野良(--) 調停者も七星騎士団も組織と呼ぶには規模が小さいからなぁ。こいつらは場合によっては手を組んだり対立したりする感じで。 でもまぁ組織同士の諍いが存在するというのは全然おっけーです。それとは別に個人同士で対立や友好関係ができても面白そうだし。 設定を伸ばす上でこれは都合悪いな、というようなものは無視しても構いません。とにかく考える事が楽しめれば良しなので。すでにある設定を活かした方が面白くはあると思いますが。01/15 11 05 水上 える のらさんとふたりきりでさみしかったところです。どんどん投稿しましょう( ̄⊥ ̄)ノ 調停者 と 七星騎士団+覇王 で対立して均衡がとれるってことは、相当強いですね調停者…01/16 02 03
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2713.html
【作品名】魔王学院の不適合者~史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校に通う~ 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定・世界観】 https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3249.html 【名前】エクエス 【属性】歯車の集合神 【大きさ】16歳の青年並みのアノスより少し小さいぐらいの本体 +ミリティア世界(一次多元宇宙×220京7520兆1+単一宇宙×883京80兆4)そのものの運命の歯車 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】常に運命の歯車を回し秩序を定めることによりミリティア世界の存在を維持している ルールにより常時全能のため0秒行動 【特殊能力】 作中において他称全能(設定全能)。 以下原文 神々の力が一つに束ねられ、存在しないはずの<全能なる煌輝>エクエスが生まれる だが、グラハムにとって重要だったのは、エクエスの全能さではない 事象を改竄し因果を狂わせるアガンゾンの能力を行使可能で、自身の能力も秩序を定め運命を操るというものであるため設定全能+改変描写で常時全能。 範囲は秩序が働いている範囲全てなので(二次多元宇宙×220京7520兆1+一次多元宇宙×883京80兆4)。 【長所】二次多元×数百京規模の常時全能 【短所】アノスにボコボコにされた 【備考】主人公アノスと敵対し戦闘したため敵として参戦。 【備考2】<全能なる煌輝>という名称があるがこれはあくまで異名のようなものであって、作中では『エクエス』だけで通じている場面も多々あるためこの名前で参戦。 また他称全能(設定全能)の根拠としても考慮しない。 old 【作品名】魔王学院の不適合者 【ジャンル】ライトノベル 【世界観】作中で星々が確認されたため単一宇宙規模のミリティアに加え、エレネシア、イーヴェゼイノ、魔弾世界エレネシア、魔王庭園などがある。単一宇宙+単一惑星×3と、単一宇宙並みのエクエスを内包できる魔王庭園で、合計(単一宇宙×2+単一惑星×3+α)となる。 【エクエスの全能について】 作中では他称全能。運命の歯車を回し操る事で世界の行く末などを自身の思うがままに決める事もできる。 「神々の力が一つに束ねられ、存在しないはずの<全能なる煌輝>エクエスが生まれる。だが、グラハムにとって重要だったのは、エクエスの全能さではない」 なお以下はエクエスの自称↓ 「優位に立っているつもりか? 汝の力は周りの環境に左右され、揺れ動く。秩序に支配されているということだ。そして、その秩序を支配しているのが、私だ」 「見るがいい、世界の異物よ。<運命の歯車>はとうに回り始めている。誰も彼も、この定めからは逃れられない。ベルテクスフェンブレムは、汝に一つの運命を強制する」 この後の現象も含めて、作中における様々な運命はエクエスの<運命の歯車>が引き起こしたと明言されているため、設定全能+能力行使描写により常時全能。 【0秒行動について】 作中ではエクエスがミリティア世界を<運命の歯車>によって支えている 常に世界の秩序はエクエスの回す運命の歯車によって動かされており、世界そのものの有無も全てに至るまでエクエスが秩序を定めている故存在する。よって常時世界維持のエクエスは0秒行動 【名前】エクエス 【属性】歯車の集合神、全能なる煌輝 【大きさ】ミリティア世界そのものなので単一宇宙並み 【攻撃力】大きさ相応の金属の歯車並み 【防御力】大きさ相応の金属の歯車並み 【素早さ】常時世界を維持するため運命の歯車を回し秩序を保っているため0秒行動 【特殊能力】ミリティア世界と魔王庭園に作用する運命操作が可能。他称全能設定もあるため0秒行動と合わせ(単一宇宙×2+α)規模の常時全能。 再生:アノスというキャラと戦闘した際に腕を破壊されても即座に再生したり、自身を構成する歯車を何度も破壊されてもこれまた即座に再生した。全身をくまなく破壊されるとさすがに一瞬とはいかないが、それでも1 #12316;2秒程度時間があれば完全復活できるぐらいには早い。 【長所】分かりやすい常時全能、大きさ、再生 【短所】上位陣に成す術無い程度のスペック、大きさと再生で食っていくにも微妙に小さい 【備考】作中では主人公アノス(魔王)の配下を含めた様々な無辜の人々を<運命の歯車>に取り込み、結果的に主人公アノスの怒りを買って最終的に滅ぼされた。明確に主人公アノスと敵対していた。 【簡易テンプレ】 【名前】エクエス 【属性】歯車の集合神、全能なる煌輝 【大きさ】ミリティア世界そのものなので単一宇宙並み 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】0秒行動 【特殊能力】(単一宇宙×2+α)規模常時全能、腕や歯車などの一部分程度は一瞬、全身なら数秒程度で完全復活の再生(素粒子分解や存在消滅までは防げない程度) 【備考】主人公アノスと明確に敵対し、戦闘を繰り広げた。 参戦vol.107 782 修正vol.114 890 vol.114 0906格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/03(金) 23 12 08.28ID f5hxiIfv (省略) エクエス再考察 (二次多元宇宙×220京7520兆1+一次多元宇宙×883京80兆4)常時全能 大いなる意思>エクエス>エル・シャダイ (二次多元全能の壁) vol.107 804格無しさん2022/01/14(金) 23 06 23.85ID OcDcbNhS エクエス考察 (単一宇宙×2+α)規模の常時全能 ×天使(ニードレス) 単一宇宙×2+2α常時全能 △アザリン 単一宇宙×2+α常時全能 △神(イコノクラスト)単一宇宙×2+α常時全能 ○キーパー 単一宇宙×2常時全能 ○世界詩のキア 単一宇宙×2常時全能 天使(ニードレス)>アザリン=神(イコノクラスト)=エクエス>キーパー=世界詞のキア
https://w.atwiki.jp/magma-ocean/pages/29.html
設定 身長 : 体重 : 年齢 : 誕生日 : 血液型 : 出身地 : 趣味 : 大切なもの : 嫌いなもの : 【性格】 口癖:「」