約 2,074,422 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/89.html
【妄想属性】思考実験 【作品名】参考資料 【名前】オメガ宇宙常時全能 【属性】全能な人 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】オメガ宇宙に対する常時全能 【特殊能力】オメガ宇宙に対する常時全能 【長所】範囲の広い全能 【短所】所詮メタには通じない 【説明】 オメガ宇宙とは「人類が創作しうるあらゆる創作世界の中で最大の広さを持つ世界である」 現存するあらゆる創作物の世界より広く、今はまだ書かれていなくても今後人類が創作できる可能性がある あらゆる創作世界よりオメガ宇宙は広い しかしこれは「創作物の世界観」の話であり、人類が創作したわけではない現実世界は含まない 936格無しさん2022/05/29(日) 10 36 19.50ID XOQ0jS4Z オメガ宇宙常時全能 考察 大きさ的にクラス宇宙全能の成人男性の直下かな。 クラス宇宙全能の成人男性 オメガ宇宙常時全能 May Loute の主人公 937格無しさん2022/05/29(日) 15 56 26.99ID e88YGnaG 938 オメガ宇宙クラス宇宙より狭くなる? (テンプレが矛盾しちゃうけど) 938格無しさん2022/05/29(日) 16 03 01.22ID LrHnK6F+ 937 全て⊃創作しうる宇宙 って理屈でしょ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4359.html
【妄想属性】実験 【作品名】微妙な全能殺し 【名前】微妙な全能殺し 【属性】全能殺しを持つ男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】銃を装備 神にダメージを与えられる威力 素の攻撃力は成人男性並み 【防御力】自身の銃に耐える 【素早さ】神の殴りを見切れる 【特殊能力】なし 【長所】全能超えになるかも 【短所】神の攻撃に耐えてないこと 参考テンプレ 【名前】神 【属性】神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】自身の半径3mの常時全能 0312格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/15(土) 01 29 59.96ID gEghcZpa 神の殴りを見切れても神の不思議攻撃は見切れないのでは? 0341格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 00 27 41.00ID 6qwcRFob 何がNGワードなのか分からないので少しずつ投稿するけど許して 微妙な全能殺し考察 神の殴りを見切れる 見切れるとは 最後まで見る。見終わる。見果てる。 という意味。かわせるとは言ってないので反応できるだけ 常時全能ならば無時間行動持ち。無時間行動の攻撃を見切れるので0秒反応 0秒反応+全能殺し銃持ち(全能以外にはただの銃) 反応が高くても素の能力に差があり過ぎたら勝てない、となれば拳銃の壁上辺りが妥当 0342格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 00 28 01.73ID 6qwcRFob ×戦闘開始1分前に動ける成人男性 ×ゼヴェルギーン ×卑劣な提案 ×テンプレでないもの ×闇討ち ×元弓道部の成人男性 ×霧 0343格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 00 28 11.88ID 6qwcRFob 〇隼(鳥類図鑑) ×マッチョマン 〇ぐんじんさん(ミニ) 〇武装SS一班 反応勝ち 〇テンプレ切り裂きジャック 反応勝ち 〇犬より強い6人の男たち 6人くらいなら余裕 ×ゴールドシップ 勝てないし負ける 〇jeff the killer 0344格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 00 28 25.20ID 6qwcRFob マッチョマン>微妙な全能〇し>ぐんじんさん(ミニ) 0345格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 01 15 40.38ID RhWMEQtL 全能殺し銃持ち(全能以外にはただの銃) この解釈って正しいのか?「神にダメージを与えられる威力」って書いてあるから全能無効ではなく威力で突破してるように思える 0347◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 20 06 54.90ID 6LiL4XeV 微妙な全能殺しについて 威力で全能防御を突破しているのでは あと半径3m全能殺しは6m級爆発並みのダメージになるはず 機動六課オールスターや衛宮士郎と愉快な仲間達を参照 0348格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 20 21 21.32ID VtoLQrWT そういや自分を中心にした半径〇〇mってタイプ、自分のどこを中心にするかルールあるっけ? 例えば100mの成人男性で自分を中心に半径4mの常時全能だとどこが範囲になるんや? 0349格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 20 22 52.89ID 62oR66nr 目からビームを撃つ成人男性の考察では全能殺し=命中すれば無条件で敗北させる攻撃力と扱われていたね 銃弾が当たったらその時点で勝ちとかでもいいんじゃない? 0350格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 20 31 38.64ID RhWMEQtL 半径○○mで全能って対戦開始時点で相手がその範囲に入ってる判定だっけ?妄想スレじゃない方の最強議論だとグランスフィア以降対戦開始時は能力の範囲外だった気がする 0351◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 20 41 38.41ID 6LiL4XeV 348 一応僕は全能なんですよ!では心臓を中心としている ほかのキャラも体の中心は心臓でいいんじゃないのかな 100mの成人男性で自分を中心に半径4mの常時全能の場合、心臓周辺しか守れず全能防御は取れないと思う 349 目からビームを撃つ成人男性の考察での全能殺しの扱いは敵役スレの方を参照したため、妄想スレでは単に宇宙破壊級の威力のビームになるかと、位置は変わんないだろう 0352◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 20 48 58.71ID 6LiL4XeV 350 オーラなどの特定のビジョンがなければ自身の能力範囲は自身の大きさ・開始距離計算には含まれない そのため効果範囲より相手が小さいなら入っている扱いになるはず 逆に特定のビジョンがあるなら自身の能力範囲は自身の大きさ・開始距離計算に含むので その分開始距離が遠くなるかと 0353◆wKCRHpd5CA 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 21 11 29.64ID +wSwvU7P 効果範囲がキャラの半径○○m系はいくつか解釈の余地があるかと ①心臓や脳などの重要器官を中心に半径○○m(ただし生物に限る) ②大きさから推定されるキャラの中心点を中心に半径○○m(人間ならへそあたり?) ③キャラ(参戦主体)の最も外側(外皮や外殻)から半径○○m(効果範囲はキャラの形状に依存するので球形ではなく歪な形になる) ①は心臓や脳を持たないキャラだと崩壊する ③は辞書的な意味だと「半径」が円や球体を対象にしているので崩壊する よって②が妥当だと思う 0354格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 22 02 51.35ID VtoLQrWT 351 あ、ごめんルール的に全能防御は取れるんよ ルール的には全能防御の範囲が自分の肉体より狭くても関係ない (1部のキャラは何故か範囲が狭いから無効って謎の裁定になってるけど) 0355格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/18(火) 22 49 52.61ID RhWMEQtL 352 見えてるかどうかって感じ? 0366◆z1qWXXpLbtDS 垢版 | 大砲 2024/06/19(水) 00 17 33.42ID bnwF5H2X 354 今の妄想スレでは常時全能に自動で全能防御が付随するルールは採用していない。というか俺が採用しなかった。 常時全能の十分条件が無時間行動+任意全能である以上全能防御は任意全能によるもので、任意全能で干渉できない範囲にある自身の肉体は防御できないという裁定 他の最強スレのルールだと全能防御の付随がルールに明記されているけど妄想スレのルールでは単一宇宙全能に単一宇宙全能防御が付くことまでしか断言されてないはず 0368格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/19(水) 00 50 02.57ID rDhX/c67 366 ああごめん 常時全能とかじゃなくて普通に全能防御持ってるキャラ前提ね この場合、自分の体積は関係ないって話 あと常時全能持ちが全能防御じゃなくなったのいつから? 0443◆n0qGxROT0Q 垢版 | 大砲 2024/06/26(水) 20 54 50.63ID dUUKkftX 微妙な全能殺し考察 半径3m全能殺しの銃を装備、自身の銃に耐える、0秒反応、戦闘速度などは成人男性並み 多人数には抑え込まれて負ける 多人数の壁から下がる ○ウルツァイト窒化ホウ素マン 6m級の銃には耐えられないだろう ×3 考察を諦めし者~ohana 銃取られて負け △ノヴァ 決め手なし ×敵を女体化させる成人男性 女体化負け ×發緑發と白白板 スペック負け ○3マリオ~轟 銃勝ち ○インセクトウォリアーズ 全滅勝ち ○体がゴムのように伸びる成人男性 全能殺しの銃撃は効くだろう ○4 シロナガスクジラ~20メートルの成人男性 削り勝ち 發緑發と白白板>微妙な全能殺し>常時無敵スーパーマリオ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49924.html
登録日:2021/12/05 (日) 09 47 00 更新日:2024/03/21 Thu 21 24 01NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 SRW スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 デジャヴ メタ発言 一大劫 再有生 既視感 虚憶 記憶 リュウセイ・ダテ……我はお前を知って……いや、“覚えて”いるぞ。 マサキ・アンドー……そして、サイバスター。その存在も“覚えて”いる。 我とお前の前世は交わっていた……いや、お前だけではなく、他の者とも。 虚憶とは『スーパーロボット大戦シリーズ』における設定の一つ。 概要 『第2次スーパーロボット大戦OG』難ルート最終話「古の忌憶」にて、アルテウル・シュタインベック改めユーゼス・ゴッツォに対してシュウ・シラカワは疑問を投げかけた。 何故、クロスゲートやガンエデンの詳細を知っていたのか。 ユーゼスは答えた。ゼ・バルマリィ帝国にそれらに関する伝承や文献があり、そして自身に虚憶の欠片があったからだと。 虚憶とは、一大劫(いちだいごう)を経て再有生(さいゆうしょう)し、受け継がれる記憶…言わば前世の記憶である。 記憶を辿っても明確な答えは出ず、おぼろげに存在している知識。きっかけがなければ自覚しないまま一生を終える。 一大劫とは仏教の用語であり、世界が誕生してから消滅するまでの過程を 成劫(じょうこう) 住劫(じゅうこう) 壊劫(えこう) 空劫(くうこう) の四段階、すなわち四劫に分かれていると考えられており、それら全ての時間を合わせて一大劫と呼ばれる。 再有生とは一大劫を経て同じような姿、気性、能力を保つこと。 例えばマサキ・アンドーとシュウ・シラカワ。この二人も再有生を遂げ、並行世界も一大劫も超えて互いに強固な因縁で結ばれている。 鋼龍戦隊の中にも虚憶を持つ者がいる。見聞きなきはずのクロスゲートやガンエデン、その名や姿に覚えのある者が。 実際、南極でのルイーナとの決戦において、ファブラ・フォレースの真の姿であるクロスゲートについて、一部のメンバーは初めて見るはずなのに見覚えがある発言をしていたし、 ペルフェクティオとの戦いで窮地に陥った鋼龍戦隊をイルイが救った際、クスハは「以前にもこんなことがあったような」と感じていた。 虚憶の有無、内容については個体差がある。その要因となるものは縁…一大劫前からの因縁である。 別の形で生まれ変わる者もいれば、一大劫を経て再有生する者もいる。虚憶の持ち主のほとんどが後者となる。 四劫は宇宙の真理。それを知らずとも破界と再世は繰り返される。 再有生を遂げなくても、虚憶がなくても、それらに気づかずとも、人は生まれ死んでいく。 ただ、仮に再有生の実感があるとすれば今の姿のままではいられない、ともユーゼスは言う。マサキとサイバスターの場合はつまり…? 再有生を可能とする条件は「運命、宿命」であり、それを定めたのは「神だとでも認識される存在」らしい。 再有生を自らの意思で行うことは出来ないが、希にそれを知り、四劫の超越を試みる…というよりそうせざるを得ない者達がいる。それがユーゼスであり、イングラムもそうらしい。 長々と書いたが一言で言ってしまえば、要するに『他シリーズのスパロボの記憶』である。 ヒーロー戦記に登場したアムロとかがギリアムに対して「何か会ったことあるような…」みたいなことを口走るのは大体この虚憶だと思って良い。 ただし、逆にその世界からやって来た本人という例もあるのでややこしくなっている。 一応の分類としては ①本当に虚憶として設定されてるか ②スタッフのただのお遊び(ファンサービス)なのか ③同時に存在する平行世界を観測しているだけか という感じに分けられるだろう 端的に分けるなら上述のユーゼスが語ったようなシリアスな場面での「何か覚えがある気がする…!」という反応は虚憶。 原作でのお約束や顛末(いわゆる死亡フラグ関係)はファンサービス。 Zシリーズのジ・エーデル・ベルナルが語る様々な未来はただの平行世界を観測した結果。 というような分類がわかりやすいかも知れない。 ギリアム・イェーガーも「並行世界の放浪者」要するに「平行世界を渡り歩いている存在」であるため、彼も実際に見てきた記憶を述べているのみである。 虚憶の兆候を見せたキャラクター バンプレストオリジナル ●ユーゼス・ゴッツォ 先述の通り。しかし第2次OGでは自分にとって都合の悪い部分の記憶が完全に欠けており、自滅の道を辿ってしまった。 詳細はアルテウルの個別項目を参照。 ●イングラム・プリスケン 彼も先述の通り。『OG1』での死亡時に「何回目の、何人目の俺であるかはわからないが、迎える結末は全て同じらしい」と語っている。 ●マサキ・アンドー 先述のry…に加えて、『OG1』でギリアムを見た時に「あんた、どっかで俺と会ったことねえか?」と発言している。 ●リュウセイ・ダテ 『第2次OG』でクロスゲートに既視感を持っていた(これはアヤやマイ、クスハやブリットも同様であったが、念動力者ではないライは反応を示さなかった)。 更に『α外伝』でもターンXの溶断破砕マニュピレーターに対して「俺の知っているシャイニングフィンガーはそんな技じゃねぇ」と発言している。 ●アニエス・ベルジュ 『UX』のEDにて落語の「芝浜」の話題が出た際に「どこかで聞いた事がある…」と発言する。 アーニーが芝浜の話題の際にその場にいたのは中断メッセージナイアが大十字九郎に見せた夢の中なので、あの夢で描かれた世界は実際に過去に存在した(故にアーニーは虚憶を持っていた)と思われる。 版権作品の登場人物 ●アムロ・レイ 『第4次』でギリアムの名に反応を示していた。 また、『D』の部隊名決めて『64』の部隊名であるマーチウィンドの名前を挙げようとした(が、ノインから「それには色々と問題が…」と止められた)。 ●兜甲児 部隊名決めに際していつも「兜甲児とゆかいな仲間達」を提案する。 (『MX』では「今度こそ兜甲児と愉快な仲間達にしようと思ってたのによぉ」と明らかに虚憶があるとしか思えない発言をしていた) また、『α』では火星に対して「何となく最終決戦地って感じがする」と第4次の虚憶があるような反応をしていた。 (この場に同席していたメンバーの内、竜馬は「強大な敵が潜んでいるような気もする」と同意していたが、 デュオの方は彼が参戦している『F完』では火星が最終ステージでないためか「前にもこの星で戦ったことがあるような口振りだな。そんなにヤバい所なのかよ?」と疑問に思っていた) ●渚カヲル 『第3次α』において、「かつて僕がいた世界は、機械仕掛けの神の歌声によって一度死に、生まれ変わった。その世界に住まう者達が望んだ『約束の地』としてね」と、バサラに『MX』世界のことを話していた …のだが、「だが、その地もかの者が定めた死と新生の輪廻からは逃れられなかった」とも語っている。MXの世界が滅びてしまったと思いたくはないが…。 また、『第3次Z時獄篇』でもバサラとの初対面時に「相変わらず、いい歌だね」と発言している。 …もっとも、彼の場合は「『虚』憶」なのかが疑わしく、この3人のカヲル君は同一人物なのではないかという説もあるのだが。 というより、第3次αのカヲルは作中死亡していないにもかかわらず最終話で霊体として現れている事から、 「MX世界(あるいはそれにに近い世界)からαシリーズの世界に飛んできてバサラと交流したカヲル」と「αでシンジに殺され、第3次α最終話で霊体となって応援に来たカヲル」の2人いると考えても矛盾がなかったりする。 ●C.C. 『30』でアドヴェントの名に「どこかで聞いたような気がする」と反応している。 また、アドヴェントは第3次Zでの出来事を「1億2000万年以上は昔の話」と語っており、30の世界はZの世界が一大劫を経て新生したものであるとうかがえる。 追記・修正は虚憶を感じたことのある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アムロの部隊名とかはライターのお遊びでエクセレンだとメタネタにも取れるから全部が全部真に受けてたらごっちゃになりそう。 -- 名無しさん (2021-12-05 10 30 08) VXTのエキスパンションや30のDLCゲストキャラの数々も踏まえ、メタと虚憶と明確なクロスの境界線が曖昧になってきてる感はある気がする。 -- 名無しさん (2021-12-05 10 43 45) もしカヲルくんが覇界王とでも共演したら「宇宙の死と新生……」とかシャレにならない台詞になりそう……w -- 名無しさん (2021-12-05 10 49 15) ↑×2 記事文中にその事情は盛り込んでもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2021-12-05 11 30 01) カヲル君はどっちかと言えばギリアム枠だよねぇ -- 名無しさん (2021-12-05 11 33 58) α1ノリコ「今回はバルキリーもいるのね」しかも声付き -- 名無しさん (2021-12-05 12 46 01) メタとして流していいのかどうか複雑になる設定筆頭 -- 名無しさん (2021-12-05 12 48 52) 虚憶は運命すら塗り替える(けど、ネタ発言にしか聞こえない)ザキさん -- 名無しさん (2021-12-05 14 33 52) UXに関しては世界構造的にちゃんと説明されてるからここに上げるには違う。というよりメタ発言まで並べたらきりがないからはっきりそうだと思われるもの以外は省いていいんじゃないのか -- 名無しさん (2021-12-05 14 34 37) ↑過去のスパロボの記憶だけを「虚憶」とするならそうだが、世界観的に一大劫を経て再有生を繰り返して、その末に受け継がれるおぼろげな記憶ならそれはもう虚憶と言うしかないのでは。 -- 名無しさん (2021-12-05 15 00 14) 明言されてない範囲だと「ライターが虚憶と思って書いてる」のか「単にメタなお遊びで書いてる」かの境界は曖昧だからなぁ……何でもアリにして一覧項目めいた羅列になってもアカンし、載せる基準は明確な方が良いかもね -- 名無しさん (2021-12-05 15 32 59) ↑C.C.の件や「クロスゲートを見たことがある…」みたいなのは虚憶の要素はあるだろうけど単なるメタ発言は違うなと思う。アムロのマーチウィンドを止めるっていうのは明らかにメタネタだし。カヲルくんについては原作通りというのではとも思う -- 名無しさん (2021-12-05 16 14 09) LOEだと『地上で』にてマサキがシュウの事を「どこかで会った事がある」と言ってたのも最近の事情だとお遊びじゃなくて虚憶になってると思われる。ちなみにシモーヌの『地底での遭遇』での「(シュウを)どこかで見たことある」という発言は単に過去にシュウを見たことがある程度の意味合いで虚憶ではなさそう(そのせいかマサキの方のも単に昔見たことあるという風にされがち) -- 名無しさん (2021-12-05 17 40 17) 索引をつけるなら「確定」「兆候あり」「メタ発言との線引きが難しい」「そもそも同一人物疑惑がある」の4つくらいに分ける所から始まる感じかな? -- 名無しさん (2021-12-05 17 56 08) シュウはOGDPでクストースの虚憶があるような感じが見られたけどαシリーズではシュウはクストースとは対面していないが描かれていないところで実は対面したという可能性もあるがそれだと何とでも言えちゃうな。OGシリーズすら虚憶に含まれている可能性があると考えるべきか -- 名無しさん (2021-12-05 19 03 29) 元々は長寿シリーズお約束のネタでしかなかった『お遊び』がいつの間にやらとんでもない『伏線』と化したよね -- 名無しさん (2021-12-05 19 06 22) 無人のニンジャロボがいっぱいいる30世界に行くエクセ姐様の明日はどっちだ -- 名無しさん (2021-12-05 19 08 26) 何かを感じる系は虚憶っぽいが、明確に発言している系はネタ要素が強い感じがする。ただ虚憶の概念が明確に出てこなかった第二次OG以前はほぼ全てがネタとして出てたものだろうな(虚憶の設定登場以降それらもネタではなくなったものとかあるだろうが) -- 名無しさん (2021-12-05 19 51 23) メタネタとかお遊び発言を設定に盛り込んだだけでライターとかそこまで深く考えてなさそう -- 名無しさん (2021-12-05 22 18 38) OEのザキをただのメタ発言ですって言うのはクッソシリアスな場面で原作終盤の展開を派手にへし折ってる以上その方がマズイのでは。しっかり「(なんで異能生存体の話を聞いたらマズイのか)わからないが、聞いたら生きて帰れない確信がある」とも発言してるし -- 名無しさん (2021-12-05 22 48 36) こういうネタはパパっと振り掛けるから味が出る。掛け過ぎたら台無しになる。 -- 名無しさん (2021-12-06 00 10 02) ギャグ展開で言ったらライターのお遊び、シリアス展開で言ったら虚憶って考えるようにしてる -- 名無しさん (2021-12-06 15 56 09) 初戦で何度も戦ったことを示唆されるやつもいたな。おまえのことだ五飛 -- 名無しさん (2021-12-06 21 33 30) 明確に設定として使われてるのがOGだけだから、それ以外は単なるファンサービスだと思ってる -- 名無しさん (2021-12-07 09 33 14) ↑3 終了メッセージとか戦闘中のセリフは遊びの類だと思う -- 名無しさん (2021-12-07 09 59 12) αでガンダムWの面々がヴィレッタに対して「どっかであったことある気がする」と話してたのもこれかな。イングラムに似てるせいだろうと結論付けてたけど、ヒーロー作戦でガッツリ仲間だったわけだし。 -- 名無しさん (2021-12-11 10 46 11) ↑ヒーロー作戦はイングラム主人公正史なんで、あれはイングラムに似てるでいいと思う -- 名無しさん (2021-12-11 11 16 17) ↑じゃなくてαって途中までイングラムが仲間で、終盤ヴィレッタが仲間になった時の会話だからな。その時に「まあイングラムに似てるせいかな」となった。ただバンプレオリジナル組がルートによってはヒーロー作戦を思い出すのでおそらく…という。 -- 名無しさん (2021-12-11 12 37 34) wikipedia調べによれば一大劫は43億2000万年。一方、三重連太陽系があったのは150億年以上前。スパロボ世界の「一大劫」はもっと長くて各世界に三重連太陽系があったのか、一つの三重連太陽系から各作品の宇宙に複数の護達が飛ばされているのか…… -- 名無しさん (2021-12-11 13 13 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6289.html
さんかいおうのゆびわ 機種:PC 作曲者:Emotional Union 発売元:エウシュリー 発売年:2016年 概要 ジャンルは戦略級SLG。6つの勢力を代表する6人のキャラクターから主人公を選び、それぞれが持っている指環を奪い合うバトルロワイヤル方式の海洋シミュレーションゲーム。 海賊を題材しており、陽気な曲も多い。 公式曰く、ボーカル曲はOPED共にブランド初起用の人らしいが・・・ 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 覚醒する伝説 タイトル画面 desire hexagram 作編曲:柳英一朗 オープニング歌:Ayumi.アリツ編、ソーニャ編のラストバトル自軍フェイズ 心は大海原の流れと共に アリツ編自軍フェイズ 淡泊な瞳に映る一面の青碧 ソーニャ編自軍フェイズ 2016年337位 舞い降りたる調停者の使命 アニエス編自軍フェイズ 理想郷を希求せし紅き暴君 ラファエラ編自軍フェイズ 晦冥に潜む赤眼の黒衣者 アルヴィド編自軍フェイズ 黄金に輝くは天下の権力 ボルハ編自軍フェイズ 戦場に訪れたひと時の休息 入浴シーン 闇夜に浮かぶ澆薄の月 夜、不安シーン 荒波は息を潜めて近寄る 求めし者は身近な存在 渦巻く恥辱と快楽 その絆の行方…… Disc2 舟艇なくしては語れない 船強化 商売はいつでも賢く ルェアイ商会 軋轢を生ずる海域 敵軍フェイズ 旗幟を掲げて勝利を掴め 自軍フェイズ中の戦闘 迫り来る数多の気勢 敵軍フェイズ中の戦闘 投げられし賽とその行方 頃来に否定されし暴圧 危険種との戦闘 円環の光は輝きを増して 砲撃戦 伝承に謳われし地へ 海底エリア自軍フェイズ 深淵に眠りし権勢 海底エリアでの戦闘 明かされた真意と真実 ラストバトル戦闘 旗幟を掲げよ 戦闘勝利 次に繋げる戦 戦闘敗北 伝説は伝説のままに ゲームオーバー exceed way 作編曲:クサノユウキ from STRIKERS EDスタッフロール歌:marina エウシュリーちゃんのテーマ いつもの サウンドトラック 珊海王の円環サウンドコレクション ※公式通販のみ OPデモムービー
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/56.html
【登場作品】太陽戦隊サンバルカン 【ジャンル】特撮 【名前】嵐山大三郎 【属性】太陽戦隊長官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バルカンスティック:特殊合金製の棒を、自身と同程度の反応の相手にもかわせない速度で投げつける。 射程は数10mで、ヘリや「全能なる神」を一撃で倒す威力。 【防御力】相手の全能空間内で「全能なる神」を正面から倒したため、全能防御。 【素早さ】稲妻より速いサンバルカンと互角に渡り合う、ゼロガールズの腕を余裕で捻り上げる。 【長所】岸田森。全能殺し。 【短所】最終話にて、主役を差し置いてラスボスを倒してしまった。 【備考】「全能なる神」の全能範囲は北極程度。 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 12 23 00 嵐山大三郎考察 ○世界獣以下 全能殺しのバルカンスティック勝ち ×ブラフマー 範囲負け ブラフマー>嵐山大三郎 >世界獣 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 12 59 29 181 でかくて無理だろ 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 13 03 57 182 全能殺しって、非全能には無敵扱いじゃなかったっけ? 184 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 13 10 49 当てられなかったり範囲たりなかったりすると無理 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/04(日) 18 11 35 181 北極レベル全能防御と稲妻反応程度じゃ シェラオラネ以上には最高でも分けしか取れないから シェラオラネ>嵐山大三郎>チャリオッツ・レクイエム 2スレめ 892 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/03/14(土) 23 32 42 嵐山 全能防御抜きで再考察 移動速度、防御力は達人並みで考察 ○Self-Reference ENGINE~朱鷺宮神依 バルカンスティック勝ち △イースレイ~ネロ・カオス 倒せない倒されない ×宮本不滅 広範囲のボール負け イースレイ>嵐山>朱鷺宮神依
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/103.html
全能の壁上に関しては 『全能範囲勝負』と『スペック勝負』の順位を複合してランキングを決める 全能壁上スペック勝負に関して 【攻撃に関して】 1.基本的に全能キャラに可能なことは作中で行ったところまで (作中で何もやったことのないキャラは大きさ相応のスペックしかない) 2.全能殺しキャラに関しては全能に効いた種類の攻撃のみ有効 (こういう案も出てたけどどうするかは要議論) 例:全能を殺したことがあり、作中で精神攻撃なども行っているが 精神攻撃が全能に効いた描写がないので 精神攻撃は全能壁上スペック議論では使えない 【防御に関して】 1..全能防御(全能無効)は全能壁上なのでついていて当たり前 問題なのは全能(または全能殺し)の攻撃をくらってどの程度のダメージをくらったのか 不明の場合は大きさ相応 また、特殊攻撃に関しても描写がなければ耐性はないものとする (作中で世界改変に耐えていない場合は全能無効キャラでも普通の世界改変が効く) 【素早さに関して】 1.設定全能は任意全能 2.時間無視キャラの行動は速さではなく手数で数える 移動>攻防 思考も一手と考える 【戦法に関して】 全能キャラでも戦法は必要 戦法が書いてない場合はぶっちゃけテンプレ不備じゃね? 敵スレだと特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察される。 【全能などの用語に関して】 用語 全能耐性:世界改変・因果律操作耐性 全能防御:全能による防御 全能無効:全能以下の攻撃が効かない 全能殺し:全能防御破り 全能超え:全能無効・全能殺し ■常時全能 全能と設定であるキャラはその作品の世界観の 範囲で時空間を超越してなんでもできるものとして扱う。 全能と明記されていなくとも時間無視等の時空間超越設定を持つ者は常時全能として扱う。 例:自由な世界改変(任意全能)+時間無視=常時全能 ■任意全能 タイムラグ有でなんでも願いを叶えることが可能なキャラ全般を言う。 自由な世界改変、現実改変も願い系として同列に扱われる。 ※明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。 ■全能の範囲 ◎現実準拠の世界で全能=単一宇宙(宇宙一つ分)全能 ◎無数の平行宇宙、無限にある宇宙において全能=多元宇宙(単一宇宙×無限)全能(1次多元) ◎上記の一次多元宇宙が更に無限個ある世界において全能=2次多元(多元宇宙×無限)全能 ◎上記の2次多元の世界が更に無数に存在または それらを無数に内包する世界で全能=3次多元(2次多元×無限)全能 ※このように無限の宇宙の「階層」構造が増えるごとに次数があがり更に広い世界観として扱う 4次多元 5次多元 6次多元 ◎上記のようなN次多元世界を無限個内包し、 その内包の連鎖を無限に繰り返すような 世界構造=無限次多元全能(1連無限次多元) ■全能無効及び全能殺し ○○全能無効(○○には範囲が入る 例1次多元全能) ○○以上の大きい範囲をもつ全能か全能殺しを持つもの以外の 攻撃は受け付けない、という能力を言う。 □□全能殺し(□□には範囲が入る) □□以上の大きい範囲をもつ全能か全能殺しを持つもの以外を 倒せる能力を言う。 全能超え判定 全能キャラより強い、全能を超える存在等と設定や描写、常時全能に言われてるキャラ 全能殺し判定 常時全能存在にダメージを与えた、倒せる設定のキャラ 常時全能がどうしようもない、勝て無い、全能を超える存在 全能キャラより強い等と設定や描写、常時全能に言われてるキャラ ※常時全能と戦闘できるため時間無視も持つものとして扱う 全能無効判定 常時全能は全能防御を持つものとする。 常時全能がどうしようもない、勝て無い、全能を超える存在 全能キャラより強い等と設定や描写、常時全能に言われてるキャラ ※常時全能と戦闘できるため時間無視も持つものとして扱う
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/47.html
【作品名】考察試験 【妄想属性】思考実験 【名前】微妙な常時全能さん 【属性】常時全能な人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 自分の体と完全に同サイズの常時全能 【長所】一応全能持ち 【短所】範囲の狭さ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 382 ◆rrvPPkQ0sA 2018/12/05(水) 00 26 54.25ID gqM9ZPd+ 微妙な常時全能さん考察 時間無視は当然持っているので、自分を非存在化して相手に重なって全能を発揮すれば勝てる。 通用するのは自分の体の10000倍のサイズまでということにしておく。とはいえ、防御力も常時全能なのでまず負けない。 (単一宇宙常時全能の壁)直下には全能越えはあまりいない。 〇詠原睦月/天野千穂/日向暦 〇ブサッキュバス ×フィルンと(ry タイムスリップできないことで勝負がつく戦いか?その前に勝負はつくとみた。全能サイズ負け ×ジャンニコラス・ファビアーノ 多分設定 ×正俊 全能サイズ負け 〇魔王(非武装) 既存考察で全能以下攻防とされている。 フィルンと一つになった桜菜ちゃん(はぁと)by桜菜・思考システムを統合するだけっ!変な事言わないで!byフィルン =ジャンニコラス・ファビアーノ 正俊>微妙な常時全能さん>魔王(非武装) 単一宇宙全能の壁再考察 0784格無しさん 2023/07/29(土) 20 25 30.69ID i5XfaCUb 微妙な常時全能さんって要再検討にいるのなんでだっけ? 0785格無しさん 2023/07/29(土) 22 39 13.81ID /6OK97ZQ 784 全能の届く領域が固定か可動で解釈分かれてるんじゃなかったっけ 0786格無しさん 2023/07/29(土) 23 56 33.63ID i5XfaCUb 自分の体に能力纏ってる系だから常時能力と同じで本体の移動に合わせて範囲も動くんじゃないの? 自分中心の常時能力は本人が移動したら範囲もついてくるでしょ 0787格無しさん 2023/07/30(日) 00 01 54.66ID FUq3ZO9K 人間サイズの単一宇宙常時全能VS宇宙サイズの人間だった場合 開始距離の関係で初手で相手の全身を全能の範囲に収められないけど 移動して範囲内に入れたら勝てるんで良いんだっけ? 0788格無しさん 2023/07/30(日) 05 49 08.60ID U/mSLGUG 全能の範囲自体は変えられないから自分を非存在化して動き回りながら相手の重なった部分を消滅させていく 0789格無しさん 2023/07/30(日) 12 00 44.97ID l5Yfsk56 敵役スレのルールから引用してきた ■全能キャラの能力範囲に関して ◯◯全能は特別作中で言及が無い限り自身の全能範囲である ◯◯の外に対して影響を及ぼせないものとする。 また◯◯の全能範囲は戦闘空間に固定され基本変動しない扱いとする。 (特に設定が無ければ自身の全能の空間を纏うような形での移動は不可) 世界観相応ではなく自身を中心とした全能範囲を持つキャラや 時間の経過等その他の条件で自身の全能範囲が変動するキャラは個々の設定に準ずる。 妄想スレではどうか分からないけど記述がなければ範囲は位置も固定になるんじゃない? 微妙な常時全能さんは「自分と同サイズの全能範囲」だから纏っていると解釈するのは微妙に無理がある気がする 0790格無しさん 2023/07/30(日) 12 30 47.77ID DGOz0ljR なら常時全能の時間無視もそいつの全能の範囲内部じゃないと駄目だっけ? 0792◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/30(日) 16 43 19.64ID gIFsveXG 前例的には、一連次多元宇宙常時全能とか単一宇宙全能氏は大きさと全能範囲が一致してるけど普通に考察されてるね。 実験君の考察ではキャラの移動と一緒に範囲もついてくる扱いになってる ただ、全能範囲が固定だったところで遠距離攻撃出来ない相手は攻撃をするために全能範囲に入ってこないと行けないんだからいつか相手を削り切れる気はする 0795格無しさん 2023/07/30(日) 19 54 01.86ID DGOz0ljR 792 単一宇宙破壊や単一宇宙全能で一次多元を削りきれるんだっけ? あと常時全能は時間無視だから相手に意図的に手番渡さないと接近されないけど 戦法に書いてないキャラって相手に手番回すのありなんだっけ 0796◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/30(日) 21 52 25.96ID U/mSLGUG 795 無限倍の差は流石に削りきれないんじゃないか? 微妙な常時全能さんの最初の考察では1万倍まで削れるとして単一宇宙常時全能の壁の下で考察されてる 常時全能は時間無視だから相手に意図的に手番渡さないと接近されないけど 相手も無時間行動できれば一手で接近してくれるんじゃない? 勝利に繋がる目的のない逃亡はアウトだけどそういう戦略を取れるなら待機とかもできるだろうし 妄想スレでは最善の戦法を考察人が定めることも多いし 0797格無しさん 2023/08/01(火) 11 20 11.88ID 50q/CyO6 796 敵スレでは10倍のサイズまでは削れる扱い つまり単一宇宙×1なら縦横高さ10倍なので、10×10×10=単一宇宙の1000倍まで削れる 0813◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/03(木) 00 04 38.90ID CRm5Zh5b 妄想スレのルール2-7で また全能範囲は戦闘空間に固定され基本変動しない扱いとし、キャラが移動しても全能範囲まで移動することはない。 が明記されていた。今後改訂の必要があるかはともかく今はこれに基づいて議論すればよさそう。 それで微妙な常時全能さんを考察しようとしてたら全能の扱いについて色々違和感が出てきたから考察する上での仮定を先においておく。 1. 特に範囲指定のない全能(任意常時問わず)は単一宇宙範囲とする。範囲指定なしの全能で宇宙よりでかいキャラがいたら要検討 2. 反応速度はキャラがデカくなっただけじゃ変化しないとする。じゃないと巨大な任意全能その他が超光速ドラえもんの辺りより壁単位で下にいる理由を説明できない。 3. 全能の力で直接範囲外に干渉することはできないが、範囲内に収まる道具や物質から間接的に範囲外で攻撃することは可能とする。 例えば銃を作って範囲外へ発砲したり、範囲ギリギリでビッグバン起こしたり、範囲内でブラックホール作って範囲外のものを吸引したり。 4. 範囲が単一宇宙より小さい全能による全能防御は単一宇宙範囲の任意全能でも突破可能とする。全能範囲的には妥当なはず。 123から、 巨大任意全能は成人男性より少し速い即時発動に負けるけど速いだけ・デカいだけの奴らに勝ち越せるから位置は変わらない。 少し速い即時発動は速いだけのキャラが形成してる壁を勝ち越せないから音速戦闘より下に落ち着く。 速いだけの奴らはデカいだけの奴らに勝ち越せないしデカいだけの奴らは即時発動に負けてもそれより遥かに多い高速組に勝ち越せる。 宇宙より少しデカい程度なら全能範囲の端っこでビッグバン起こせば勝てるから宇宙サイズの成人男性もあの位置で大きな問題はなし 複数宇宙破壊攻防より上はデカすぎて普通の全能が届かなくて分けるからなんだかんだ今の位置まで勝ち越せる。 ってことで上の仮定を入れてもランキングは崩壊しない、というか入れないとランキング崩壊する気がするからこれで考察する。 もしランキングと矛盾する部分あったら教えて 0814◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/03(木) 02 19 41.54ID CRm5Zh5b 微妙な常時全能さん 再考察 全能範囲が固定になっても全能防御は健在なので分けか勝ちを出して上がれる。 常時ビッグバンしてるだけで常時発動まではいけてそこから上に任意全能はほぼいないし。 全能範囲的に孤独の王様よりは下 アラン・スミシーは単一宇宙全能≧万能で単一宇宙全能>単一宇宙未満全能だから万能≧単一宇宙未満全能が成立するだろう。そもそも再考察して単一宇宙全能の壁の直下に入れたほうがいい。 無敵ウーズには決め手なしで分け。無敵ウーズと=の二体は常時コピーキャラがいるから分けるかもしれない。 ニコニコ動画「裏」組曲には多分勝てる。 (単一宇宙全能の壁) アラン・スミシー>嵐山大 太郎>悪ガキE>孤独の王様>微妙な常時全能さん=無敵ウーズ 0815格無しさん 2023/08/03(木) 02 33 20.87ID hrOuAvpl ビックバンの影響を範囲外に出せる、はちょっと疑問だな それだと微妙な任意全能と単一宇宙任意全能くらいの差がほぼない感じになる 主人公スレや敵役スレの石川ワールドの空間支配能力で全能になってるやつらは 宇宙サイズの相手を倒しうるレベルじゃない扱いされてるわけだし 0817◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/03(木) 02 42 35.65ID CRm5Zh5b 815 全能同士でかち合ったら普通に負ける、範囲外への攻撃は非全能キャラでも対処のしようがあるっていうので差はあるんじゃないか? どちらにせよ6m全能とかでもあの位置にいるから同じように上がれる気がする 全能で拳銃だして撃ったら範囲外で弾丸が消えるっていうのと同じ様に全能で発生させた現象そのものは発生後なら範囲外に影響を及ぼせると判断した 成人男性並みの広さの全能にビッグバンを出せるのかっていうのは議論の余地があるかもしれない どちらにせよ時間無視と全能防御があるからほぼ負けないし、最低値とってもダイナマイトぐらいなら出せそうだから勝ち越せるんじゃない? 0818◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/03(木) 02 55 00.59ID CRm5Zh5b 817 弾丸が消えるっていう は 弾丸は消える訳ではない の誤字ね 0821格無しさん 2023/08/03(木) 11 25 12.77ID 8iNqkV6p 全能の力で直接範囲外に干渉することはできないが、範囲内に収まる道具や物質から間接的に範囲外で攻撃することは可能とする。 例えば銃を作って範囲外へ発砲したり、範囲ギリギリでビッグバン起こしたり、範囲内でブラックホール作って範囲外のものを吸引したり。 それがアリなら範囲内でエネルギー弾を作って範囲外に放つってこともアリにならない?全能なんだし現実にあるものだけに限定されないと思うし そしてそのエネルギー弾に範囲相応の全能級の攻撃力が込められていたら同じ全能以外には全勝になる 何でもできるならこれも可能なはず 0822◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/03(木) 11 37 21.57ID CRm5Zh5b 俺はそのぐらいの判定しちゃってもいいと思ってるよ。全能なんだから 流石に全能範囲の無限倍削れる攻撃を全能範囲内で出せるかって言われたらキツそうだけど、成人男性並みの範囲から宇宙全域を攻撃するぐらいなら行けると思う
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/582.html
2005.08.28 23 03 しぐれもん <基本設定>《基本設定期間中:9月11日まで》 名前 :ミッシェル・ヴァジルット 年齢 :10代か、60代 性別 :未定 瞳の色 :未定 髪の色 :未定 顔型 :童顔(そりゃそうだ) 髪型 :未定 身長 :チビ 体型 :未定 性格 :天才だが、変わり者。 特殊能力:錬金術(初段階) 特殊武具:全能なる贈り物 強さ :弾丸によって、H~Eまでの強さ。 仕事 :自称発明家 出身地 :未定 所在地 :未定 説明: 使用武器「全能なる贈り物」について 現代で言う「銃」 一発ずつ弾を入れる形の無骨な銃で、弾は10センチぐらいの大きさで筒状。 この弾が、錬金術で作られた物で、弾によっていろいろな効果がある。 例1、臭い弾。発射して弾が何かに当たり破裂したときに、鼻が曲がるような匂いの煙が立ちこめる。 例2、炎の弾。発射して弾が何かに当たり破裂したときに、炎が出てくる。 まぁ、バリエーションは豊富と言うことで。 炎だけでも、青色の炎で全然熱くない物から、2mの火柱があがり、1日消えずに燃えさかる物まで。 <追加設定> 現在なし しぐれもん 心配なのは、銃が世界観を壊すか否かですね。 あと、マッドサイエンティストなおじいちゃんにするか、変に大人っぽい子供にするか。 あと、全能なる贈り物のネーミングセンス…(笑08/28 23 39 野良(--) 単発銃ならかろうじて許せるかな、俺は。 ただ、銃自体はすごく珍しいものである方がいいが。 銃と弾は自分で造ったのだろうか? そのへんでちょっとイメージ変わってくるな。 08/29 00 46 しぐれもん 文献を見て、自分で考えて作ったオリジナルですかね…?08/29 01 02
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/1206.html
属性、樹。タイプ、妖精。最大HP、8118。最大攻撃力、1727。最大防御力、2220。最大スピード、2486。+HP上限、3600。+攻撃力上限、900。+防御力上限、825。+スピード上限、1095。 - 名無しさん 2016-10-07 12 37 51
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/400.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 他メディアにおいて コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 土族 入手方法 モアイ+古代石 下位EX 浄化の光輪 上位EX 浄化の彩輪 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 古代石(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 348 355 362 368 375 382 389 396 403 410 1 352 359 366 373 379 386 393 400 407 414 2 356 363 370 377 383 390 397 404 411 418 3 360 367 374 381 388 394 401 408 415 422 4 364 371 378 385 392 399 405 412 419 426 5 368 375 382 389 396 403 409 416 423 430 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (モアイから継承) 様子を見ている ワラウ カンガエル カンガエル カナシイ こうげき オコル こうげき! ワラウ 監督者の槍 調停者の声 監督者の槍 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 監督者の槍 全体攻撃 防御 回復 強化 オコル ワラウ カンガエル 召喚 異常 調停者の声 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ワラウ オコル カナシイ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 古代兵器モアイ(Lv10)+古代石→カードの絵柄変化 解説 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ」 身体を取り戻した姿と言う事なのだが、明らかにモアイじゃない何かになってしまった…。 ☆4に進化したことにより基本性能が大幅に上昇したが、素早さだけは相変わらずの鈍足。 独特のコマンド名が多いが、各々の効果は以下の通り。 【カンガエル】攻撃1.1倍 【オコル】素早さアップ+コマンド1アップ 【ワラウ】攻撃1.2倍+コマンド1ダウン 【カナシイ】攻撃ダウン+コマンド1アップ 【監督者の槍】は自分以外の最もHPが多い1体を300%で攻撃する聖属性 物理 攻撃。味方のHPが1番多いなら当然その味方を攻撃する。混乱時の【七十二変化の術】向き。 EXは進化前と同じだが、攻撃力が上がっているおかげで、こちらのダメージも大きく上昇している。受けるモンスターのHPの残量によって150~300程度のダメージを与えるが、やはり味方も大損害を受けるので注意が必要。EXゲージの消費は10。 使用法は【監督者の槍】を中心とした戦闘型、あるいは進化前と同じ【調停者の声】による石化狙い型のどちらかに絞られる。 いずれにせよ味方を巻き込む技なので、味方を全滅させる展開には気をつけたい。 【調停者の声】は1番重いので【監督者の槍】型なら真っ先に消去が必要。 技コスト キャパシティ 0.0 【様子を見ている】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.2 【カナシイ】 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【カンガエル】【こうげき!】 2.2 【オコル】 2.6 【ワラウ】 5.0 【監督者の槍】 8.0 【調停者の声】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.8 ★★ 17.2 17.4 17.6 17.8 17.9 18.0 ★★★ ? ? ? ? ? 21.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 24.2 他メディアにおいて アニメ「オレカバトル」のサッカーラ編において、スカーレッド・ドラゴン・火炎の騎士バーン・大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、岩鉄と対決。 ロボ参式を撃破したが、王子マルドクに倒された。 コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている こうげき!orカンガエル ★→★★ ためる or こうげき! or カンガエル こうげき or カナシイ こうげき!orカンガエルorオコル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 3リールは【こうげき】の代わりに【カナシイ】でコマンドアップ出来るが、攻撃が下がるので非推奨。 4リールに【監督者の槍】を5つ入れることはできない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ オコル ためる ためる (省略) オコル オコル オコル オコル オコル オコル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 【オコル】主軸にリール移動させるならこうすると良い。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている (省略) ★→★★ 様子を見ている こうげき ★→★★ ★★→★★★ 監督者の槍 ★→★★ ★★→★★★ 監督者の槍 ★→★★ 監督者の槍 監督者の槍 ★→★★ 監督者の槍 監督者の槍 【七十二変化の術】向けにするとこのようになる。 【監督者の槍】は3リールでも4つ入るので、【カンガエル】を使わないならこれもアリ。 コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている ためる 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている ★→★★ ためるorカンガエル ★★★→★★★★ 調停者の声 ★→★★ 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 調停者の声 【調停者の声】3つはコマ潜限定。