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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【階級】:少佐 レベル:45┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:20 【格闘】:3 【射撃】:8 【防御】:7 【反応】:7┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄\ 「 ヘ \ (●)(● ) | | | | |__`___ | | .| l /_.{ アニニ<//〉、__ __ ,./ /\ / > \ _/ /|イ /∨. l .丶 /. | ./`Y / 」 / } ,´ / | i |/ / / | { /. |/ / | ,' / ,' | / r---く´ニ\ ヽ ノ 、'ーr,_| | / _/二ヽ V ` ´ / ./ ̄>< ./ / 二 ヽ_」┘ ∨} / ム /  ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」 ∨ } { \、 \. ∨ l ヽ  ̄"\ / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ★歴戦の主人公 (種別:固有 タイミング:常時) 毎週の交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず 最低限5%の勝率を保証されている。 幾多の戦場を乗り越え、数多の人間と出会い人間的に成長した彼は 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 自身と仲間の成長を促進し、最低限の幸運を招く不思議な力。 ◇人心掌握 (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎週、ターンを消費せずに『自由行動ターン』を「一回」分を行える。 この行動は通常の自由行動ターンよりも優先され行われる。 ○誘い込み (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、(敵陣にいるキャラクター数×「+10%」)の勝率補正を加える。 また敵陣の最大レベル値が自陣の最大レベル値以下の場合、この補正を「+20%」に変更する。 ☆ニュータイプver2.0 (種別:特殊 タイミング:常時) ステータスの比較が行われた際、その比較の中から1回分を選択し、 その比較における「戦力の優劣」の結果とステータスの数値を入れ替える。 この効果は、1戦闘につき「ニュータイプ」の『ver』分だけ行うことができる。 ※後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される かつてジオン・ズム・ダイクンが「人類の革新」と謳った存在。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●できない夫が習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆帰還者ver1.0 (種別:特殊 タイミング:戦闘結果公開時) 一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、 そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。 豪運を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。 むせる。 ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3)される。 ○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○カリスマver3.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【統率】ステータスを常に「+4)」する。 ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。 ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。 ○戦術予報士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、ステータス比較に【統率】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 ○立て直し (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 「戦力値」を算出する際に使用できる。自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 この効果は1戦闘に一回のみ有効とする。 ○巧妙者 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○初見殺しver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、『第1ラウンド』で行われるステータス比較において、 敵陣のステータスを常に「-1」のペナルティーを与える。 ●兵站管理 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、選択した仕様武装の消費EPを常に「-1」の補正を加える。 ただし、使用武器のEPの消費が「1」でも消費は「0」にはならない。 無駄弾を使わない技術。 ○高等機動防御 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【統率】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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本日のリザルト -'--ミ_. / , / , , '´ ヽ. / 7 /´ ̄`` / i ∨ / ', ./ .7 // / / / イ }-ト、 i 7 i // ,i 7 }/ | / / ./. / / `ヽ、} ,′ あ |'´/'| !{ / {7 ./ // / ,′ /\ }. i. り !/./ ! .| | ハ、_// / / / / ./ ヽ/ i. が | / .| i{ | z≦ニミ、 ′ / ムイ / / , 〃..|. と ,' ′ i |V ! 〃 ヾ/ ./ //i //ムイ} /,′ふふ、待っててくれたんだ。..|. う 7 |! ∨i / ./´ _,z==ミ_ ' ムイ/. i / ./| / .∧∨', !////.,/´ ´  ̄`ヾzトz-./ハ ’ / .{/ / / i.|i i! /´ Ⅵ/ / ヽ、 , イ / / | |i. ` 、 -= ィ / ー─ ーイ リ∧ ///// // ./ / /. ∧ r- _ ィ / ./ /|. / ∧ V. __`; / / | /||, 仆 | 、 _.ノ  ̄/ /y /!. ,' ! i/ .j.| ソ.―-へ ___, -‐=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. r-―-=ニ三三三≧==-- ――" ________ .1ニ三三三三-=ニ _-=三三三三三三三三 /-=ニ三三-=ニ -=三三三三三三三三三三三┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┓┃NAME:できない子 .┃体力100%┃┣━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫┃性別:女 . ┃年齢:16 ┃種族:ダンピール(英傑) ┃┣━━━━┳┻━━━┳━━━┻┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━┫┃筋力:D .┃敏捷:D ┃耐久:D .┃魔力:C+..┃魔防:B .┃MP140/140 ┃┣━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━┫┃弱点:神聖 ┃┃耐性:なし ┃┃無効:精神 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族特徴】 ┃┃ 吸血生物:D ┃┃ 吸血を行いMPを回復できる。 ┃┃ アンデット:C ┃┃ 睡眠が必要なくなる。疲労および負傷の回復速度が大きく向上する。 ┃┃ また暗視が行える。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【アビリティ】 ..┃┃ 保身精神:S ┃┃ 自身の身を守るという心の在り方と才覚の合わせ技。保身のための ┃┃ すべての行動に極大の補正がつき、危険な安価を調整できるが ┃┃ 一部の行動が行えない。様々なアビリティを内包する。 .┃┃ ────戦闘時敵の行動をある程度読める。 ┃┃ 魔法・奥義開発の異才:S ┃┃ あなたは魔法・奥義の開発と習得において類まれなる才能を持つ。 ┃┃ 波乱万丈:EX ┃┃ あなたの周りでは良くも悪くも確率的に低いことが起こりやすい。 ┃┃ 時代の中心が向こうからやってくるようなアビリティ。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【スキル】 ┃┃ 剣術④:あなたは一流の剣士だ。 ┃┃ 睡眠薬精製②:強力な睡眠薬を作ることができる。 ┃┃ ただし作れるのは1種類のみである。 ┃┃ 騎乗②:あなたは見習いの騎乗者だ。 ┃┃ 事務②:あなたは見習い文官だ。 ┃┃ 隠密①:あなたは隠れることができる。 ┃┃ 薬師①:あなたは薬を作ったり薬草を採取したりできる。 ┃┃ 料理①:あなたは料理を作ることができる。 ┃┃ 錬金術①:あなたはちょっとした錬金術を行使できる。 ┃┃ スコップ術①:あなたはスコップをうまく使える。 ┃┃ 建設①:あなたはヤブの建築士だ。 ┃┃ 偽装工作①:あなたはものを隠したりするのが得意だ。 ┃┃ 天文学①:あなたの趣味は天体観測だ。 ┃┃ 絵画①:あなたは絵が描ける。 ┃┃ 杖術①:あなたは杖が扱える。 ┃┃ 投擲①:あなたはキャッチボールが得意だ。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【言語】 ┃┃クゾ・トヒ語─読み書き会話。 ┃┃クゾ・マ語─読み書き会話。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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P.65 テキストの用語 防ぐ事ができない この記述を持つ効果は、「対象にならない」効果、「~破壊されない」「~移動しない」「~戦闘修正を受けない」等、他の効果の影響を防ぐ効果を得ているカードに対しても、対象にしたり、破壊や移動等の効果を適用する事ができます。 /* 改定あり */ 抜き出す 防ぐ事ができない 高機動
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. / ,、 '. / / ` i / / ( ● ) - 、 ./ / `/. / . i(ー ) / . l / l ./ ,--"-= 、 ヽ 、 -┘/ y-= . . 、. ` 、. ヽ ` ___. / ` . .、` 、 \ / ノ ` .、ヽ \_ / くr ´ ` ー = _ \\ /  ̄, . < ` - 、 .\\┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/4 気力値 : □□□/3 0/2 傾向 :[スプリンター]、[紫陽之未来]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:06 才覚:07 境界:10 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:07 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:03 執筆:03 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+20%の修正。R[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+20%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+5%の修正。▽ 技能 ▽[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功後、次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の面]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、1点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-3)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+8%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-2)R[走者の意地]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に+40%の修正。月一回。▽ 道具 ▽[鉄くず]:1:ただの破片。[ペアリング]:白井黒子とのペアリング。献身的で一生懸命な思いを感じる。シーン終了時、シーン開始時より境界値が減少していたらそれに+1。[退魔刀:試之造]:丈夫さを追求し、刃を潰した退魔刀。【物】に対して+1、【霊】に対して+1d2点のダメージを与える。[霊装:hiruko]:1:ほほ、打ち破ってください、物語と言う、この不条理を。理不尽を!1010101▽ 心傷 ▽ Conquer Conquer +変化前データ ▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[道化者]:何かに面したらまずは誤魔化す。それは臆病な性の裏返し。判定失敗時に自動で振りなおす。恐怖上昇値常時+2点。一月一回。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)[紫陽之魂]:思い出はいつも雨、けれどそれは暖かな雨。[生きて]と同時宣言、[生きて]の消費を1にし、上昇値を30%に変更する。そのシーン中[生きて]は使用不能になる。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。▽ 技能 ▽[怪異鈍化]…P…怪異を見ても作り物に感じる。【霊】【現象】からもたらされる恐怖を2点軽減する。[怪異封化]…P…理不尽を否定する。全怪異からもたらされる恐怖を2点軽減する。ノルマクリア時【物】の怪異化を解除できる。[存在否定]…P…狂気に近い頑なな否定。登場中、怪異の持つ[怪異接触][怪異変化]のレベルを2下げる。(最低0)[疾風の一閃]…P…戦闘時、【敏捷】対決判定成功時に発動する。次手番の成功率に+10%の修正を加える。[我流:颪]…P…シーン中一回、最初のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。また、【敏捷】判定成功後に発動する。次の判定に+10%の修正。[我流:旋風]…P…[我流・颪]を遠距離・シーンシチュエーション関係なく使用可能になる。更に戦闘開始時、所持している刀に記載されたダメージを相手に与える。[能面の笑み]…N…笑顔で取り繕う生き方。判定値に+10%の修正。シーンに一回。[昼に化ける]…N…明るい場所では使用できない。全判定に+5%の修正。光を作り出せる。『常時効果』:暗がりからの不意打ちを無効化する。(気-1)[午睡の光]…N…明るい場所では使用できない。自身の全判定に+8%の修正。リラックス効果のある光。組み合わせた同行者の消費を0にする。不意打ち無効。(気-2)▽ 道具 ▽[なまくら鉈]:使い古された鉈。多分備品。【戦技】対決勝利時+1点ダメージ。[鉈]:1:木を切る道具。【戦技】判定成功時、+1d2点ダメージ。また、木製(以下の強度)の障害物を排除できる。[オリジンソード]:【戦技】判定成功時、+2点ダメージ。近接シチュエーション。ゲーム内のみ。[変身武装]:【執筆】を除く全ステータス+5。ゲーム内のみ。[超律符]:1:現人神の人格影響を切断する霊符。日緋色金によってのみ作ることができる。使い捨て。 ▽ 心傷 ▽『届かない速さ』:自分以上の存在を前に、走る事を恐れてしまった。【敏捷】対決時、-15%の修正。『孤独』:相手の存在に同行者と分断、或いは自身だけ隔絶される場合、全判定値半減(結果数値÷2、小数点以下切捨)。『生きて』:祈りであり、最大の呪い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。『生きて』:祈りであり、切なる願い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。▽ 呪詛 ▽[誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[神条紫杏の秘密を洩らさない][神条紫杏は秘密を洩らさない][誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[協会所属のキャラクターと同行者になれず、オリコ陣営に攻撃できない]。(同行とコミュや会話は別物) +匣所持時データ ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物/現象】┏╋━━━━━━━━━━▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+25%の修正。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+8%の修正。▽ 技能 ▽[命運改竄]…P…理不尽を否定する。理解し、無力化した存在を人とする。怪異【物】以外には多大な代償を要する。(0/境界-15)[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の盾]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。判定後毎に気力1を支払う事でシーン中自身の判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、2点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-1)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+10%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-1)[超越の走者]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に勝利する。その判定・判定後に対してスキルを発動できない。月に一回。(生-1) +幼少時データ __ /\ /\ | ● ● | |⊃ ! ⊂| | { } } ヽ.  ̄ / ゝ <┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:いとうできないお:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □/1 気力値 : □□/2 傾向 :[おこさま]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:27 才覚:01 境界:27 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:03 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:02 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[おこさま]:まいにちたのしく。まいにちをみらいのためにつかってく。[]:▽ 技能 ▽[]:▽ 道具 ▽[ぼーる]:あそべる。▽ 心傷 ▽『ひとりぼっち』 +怪異化データ① `i /if {┃}ソ〉 、 ´Vハ`三´ ̄` ヽ. j 〉 〉. / -‐ __ __-‐=ニ´─‐くヽ / ̄\ ` ̄| / 人rァ‐rァ‐rァーf ̄\\ヽ / /\. \,ハ/∨´ ´ ´ ヽ | | | | / ヽ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□□□□□□□/9 気力値 : □□□□□□/6 傾向 :[もっと早く]、[二律背反]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:er 才覚:05 存在:er ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:15 交渉:00 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:19 技術:00 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)▽ 霊障 ▽[怪異顕現]…P…もともと存在するシーンの怪異を更に歪ませる。[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時+2。[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[怪異接触]…P…Lv“4”。設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[狂撃]…P…対決勝利時、相手に1d6のダメージを与える。[破面]…N…もうそこには何もない。判定値に+30%の修正。シーンに一回。▽ 武器 ▽[タタリ]:触れるものすべてに呪いを付与する。対決勝利時、相手に何らかの呪いを付与。▽ 心傷 ▽Error +怪異化データ② ./ i ', ,/∧ ./. | ',_ ///∧ /. | .',. //// ∧ ._/ . | L///////L_.. .1 , | /////////.. ハ.', | /////////_.―''ニ⌒ .ォ ノ;', | // ヽ、/////\;;;;;;_ ..¦.{ { . ヽ; | //. / / .ニヽ..//ニヽ..'' ^il`;;;;;;;. ;..;;ハ l '/./ 〃 `;;;;;,ヽ////ヽ ,{ i .. V彡 / . /. /;;;;;;;;;;\ ///\. / ! { i .', \ / . / ,,;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;ゝ.}///ヽ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : ?? 気力値 : ?? 傾向 :[スプリンター]、[二律背反]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:?? 才覚:?? 存在:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+25%の修正。 [二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)▽ 霊障 ▽[怪異顕現]…P…もともと存在するシーンの怪異を更に歪ませる。[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時+2。[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[怪異接触]…P…Lv“4”。設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[狂撃]…P…対決勝利時、相手に1d6のダメージを与える。[疾風の魔閃]…P…戦闘時、【敏捷】対決判定成功時に発動する。次手番の成功率に+15%の修正を加える。 [求道者の末路]…?…???(+10%修正効果を確認済み)[反転極光]…?…???(+20%修正効果を確認済み)[越境の走者]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定と次の手番に勝利する。その判定・判定後に対してスキルを発動できない。月に一回。(生-1) [code:ガーディアン]…N… データ未取得 ▽ 武器 ▽[タタリ]:触れるものすべてに呪いを付与する。対決勝利時、相手に何らかの呪いを付与。▽ 心傷 ▽???
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/ ;;;;;;;;;;ヽ / ;;;;;;;;;;;;;、 | ノ ヘ ;;;;;;;;;;| |( ●) (●) ;;;;;;;;;l | | ;;;;;;;il | __`___ , ;;;;;;;.;;;;;ヽ ! ;;;;;;/i;;;;;;;;ヽ、 \ ;;//;;;;;;;;;i;;;;;;ヽ、_ /)  ̄ ̄;l; ;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐-、 _ / / |;;;; /;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、 ノヾ `‐- l , -‐ i /;;;ノ;;;;;;;/;;;;;;,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ, ノヽ | / .ヽ!;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;li l , l / , ;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ( ヽノ .i i; ;l ,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ、 \l/_,-‐ 、 ;| ;\,,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ、i \i;;;;; ));| ;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐、;;;;;;;;;;/ \ \´);;| ;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;; 【名前】新城 できない夫 【年齢】15 【出身】“皇国”中央領東部シズオカ 【身分】準二級スカヴェンジャー 【特性】 長の意地 : レッチリの長である事の証拠。 奇襲、電撃戦、撤退戦、防衛戦、護衛でのダイス補正値+10 揺さぶり等を無効化。威圧、圧迫面接等も無効化します。 威圧LvAとしても扱います。 司令官としての器 : 人形やロボット、同じチームの仲間に命令を出すことが出き、 二面作戦などの複数チームで動く際に、全てのダイス判定に対して+5 新城の血(できない夫) : 負け戦の場合等の劣勢環境で使用可能。 相手と自分の総合戦力差が10以下だった場合 : 特に無し 〝 20以上だった場合 : 相手ダイス値を選択し-5。 〝 50以上だった場合 : 相手ダイス値を選択し-30。 それでも30以上の差があった場合。無条件勝利。 【能力】 筋力B+ 体力B+ 俊敏B+ 知能B+ 運勢B+ A以上=一流 B=人並み以上 C=人並み D=苦手 E=諦めたら? F=子供並み 【スキル】 銃器取り扱いLvB+ ハッキングLvB(PDA金剛の補助でLvA) 剣術LvA 居合いLvB+ 狙撃LvB+ CQB LvC 鋼の胃:何食ってもお腹を壊さない。大体母親のせい(飯マズ)。 明鏡止水:身の危険が訪れると、無念無想の境地にいたりその後のダイス結果に補正値+10。もしくは振り直し 振り直し(二回) 軽業LvA 女性的装いLvEx 主人公補正Lv? : 損傷、死亡、破壊判定を回数分だけ無効。対象は全体。残り回数は5回。(リアルタイムで一ヶ月に一回、回復します) 前線指揮LvC+ : できない夫が出撃し、命令できる状態ならば……このスキルは振り直し(1)、 もしくはダイス結果+10として扱う。 【持ち物】 お金:“皇国”が発行する金銭(行動まとめ参照) ※装備参照 9mm拳銃:汎用の地味な拳銃。 アタッチメント:消音機(周りに発砲音を伝えない)。予備マガジンが5本(9mmパラ)、.45ACP弾の詰まったマガジンが5本 ショットガン:制圧力がきわめて優秀。鍵?撃って壊せ。 アタッチメント:ストック付き。予備弾12ゲージOO弾が3ケース 熱単分子刀:切れ味が抜群。 四輪駆動車:荷物や人を運ぶのに使う。四駆なので道ががたがたでも乗り回せる。非戦闘用。 7.62mmライフル アタッチメント:スコープ。もうFALじゃねえこれ。SA58や。 IAI製自動人形のボディ詳細書 歩兵携行用対戦車レイルガン アタッチメント:スコープ 焼夷手榴弾:3ケース(15個) ALM煙幕弾:1ケース(5個) メディカルキット 2セット(10個) パイルバンカー:人形用 クレイモア:1個 高性能な量子ストレージ: イオナ、あきつ丸、イカロス、コールドスリープ装置。 甘党の判断で鉄くずその他諸々は夕張のストレージに転送しました。 各種弾丸 : 当分無くなりそうも無い。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ,.-‐ 彡ミ`ヽ、 ,.-‐ ,. ,ィ -―一 --- -‐ ´,.ィ ´ 〈-‐  ̄ ̄ ゙̄ `X {´ .} ∨ ゙i、___, Ξフ¬ i`ヽ,;;\ | ィ|;;;;∧;;; / .ノ \;;`| i |_/ !-‐‐ / |__.| | / / !、 ィ‐ ‐‐.ァ__ ./ ゙ー、≠‐‐ ;;;;;;;;;;{`´ _ /{ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}\ ,.- ‐ ´ ./ .{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_\_ / ,.-、 ̄/ \;;;;;;;;;;;;/ ヽ _, -‐ ` 、 / / ノ-i‐  ̄)、;;;;;/,.-‐ ´ `ヽ、 / -‐ /-‐ =、 ¨¨ 〇 / } ,.-‐ /| _ 二l二ニ ′ i,、 | 、 /};;;;;} r 、 ノヽ、 / / / / .!ィ ヽ/\,, |;;;;;|__ \`ヽ、_}/O / ̄ ̄`ヽ、 / / _,. \ / ,. |/ \ノ、 / / / / _,.. _,.-‐ヽ, // // ´ ./0 | /_,.-‐  ̄ \ / ./ / \ / ∧`ヽ、 ,..-′ / /| |  ̄ ̄ / } ヽ, ,. \ / / | /O / ./ \_,.-‐/ } -‐ ./ / / / /\/ / / /O / ./ / / / 【パーソナルネーム】 定光 【稼働年数】0年 【制作】1年前 【型番】不明 【能力】 頑強性A 破砕力A 精密性B+ 俊敏性A- 応用性B+ A以上=一流 B=人並み以上 C=人並み D=苦手 E=諦めたら? F=子供並み 【装備】 防弾防刃耐圧装甲 Lv A-: 単分子ナイフぐらいなら弾く。50口径も弾く。ゾウに踏まれるぐらいなら死にはしない。但し怪我はする。 耐酸コーティング Lv A: 強酸だろうが物ともしない。 耐放射能コーティング Lv A-: 原発内部ぐらいなら1週間ぐらい滞在できる。付着した放射能は自動で洗浄される。 耐水コーティング Lv A:すっごい水を弾くよ!水中でも行動が可能に。 高性能バイザー: フラッシュバンをも無効化する。雨の日にも索敵できる。 エコーロケーション :反響定位の事。マッピングや外敵の策敵に有効。但し超音波が鳴るので聞き取れる外敵には気付かれる 熱源・暗視・赤外線・放射能センサー Lv B: プリニーと同様なクオリティ。大体地上一階から三階ぐらいまでなら索敵可能。 熱源センサー:熱源(人体など)を冷やされると反応しない欠陥がある。 暗視:お察し 赤外線センサー:使わなくね? 放射能センサー:ガイガー探知機。 消音シューズ : 足音がならない。まるでニンジャである。 ステルス機能 : 覗きにどうぞ?熱源センサーにはバレる。気をつけよう。 量子変換ストレージ : どこでもドア。但し詰め込めるのは3つまで。かーなーりー貴重。 薬剤生成機能 : レヴィやディアーチェが飲用する薬を作り出す。やらない夫が一番力を入れた機能(だがもう要らない) 但し、色んな薬剤を作れるため薬屋にもなれるしドラッグ販売者にもなれる。 射撃補正用ルーチン Lv B: 大体当てれる。 筋力増大化 LV C : 所詮補助。あんまり期待したら駄目です。 【補足】 皇国陸軍甘粕やらない夫が造り出した最高傑作の高性能軽量装甲スーツ。 デバイスがヘルメットになっており、被るとスーツが展開される。 案外着心地がよく、所有者の許可があれば誰でも(人間、半ミュータントに限る)着れる。 このスーツに使われている装甲はミュータントにも使われていた…… 恐らくこのスーツを造ってから、あまりを取り込んだのだろう。 唯一このスーツの弱点であるEMPには気をつけよう。 ちなみに買取不可。 なおAIは現状、デフォルトでクルルという蛙になっている。変更は可能らしい(クルル曰く。) AIは女性型・男性型・蛙・犬・虫の五種類。
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_ _____ , ´ `ヽ / ヽ _j|_ . | , l  ̄|! ̄ | __ノ ヽ、_ | | l 弋モ_无ヽ ィt_ァ7 | __j|__ .| `¨´ ∥¨´ l  ̄|「 ̄ | | .|! | | 十 | | t__ _, | __j!__ . 丶 ー‐- /  ̄|! ̄ ┌──.‐ ヽ {「 ̄ ̄`! , - 、 l r―――! ー ´ { トl| | ,. -、 { i '、 l l リ ト!¦ | {( 丶、 ∧ `、 l l f< `、 └z」 L__ `ヽ、 ` く 、 ヽ _ ム '. !_ ` ー-------‐'r┘__,,.r └- __ `ヽ `v^〉 } _,, ´ { 〉¦ ‐- ___ _」 たュ_ , ^'. V , ´ 、〈 l -=≦一| 弋 `丶、/ ', '. / i i ヽヽl _二| ( `丶、、 \ , ヘ ' ; | | ⅳ 、-‐~'' ! ヽ、 ヾ 、 \'^ ',丿 | ¦ l|  ̄二フ { \ \、 ` ,ノ ' ! | リ ` ¬ } / /丶 `゙ / 〉 ! | | ̄ Z_  ̄| tェ‐ェ‐ェェvユ l / V ,r'´! ; |r──┐ |  ̄ニ=‐ ! _ ─┐ ¦ , 八 / ! | l 、l 、__| O |z-----~' | |_ ―┘ i / ハ -‐´ / !IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII<おみくじ大学>に在籍するイケメンメダロッター。見た目がとにかく無駄にカッコイイ。じいちゃんの洗脳を受けて、最強の座を目指すことに。メロンソーダ好き。あまり表に出ないが、実はなかなかの畜生である。料理や歌のスキルは普通。機械いじりが得意。 【名声】 12 【キリフダコマンド】 《イグニッション》 [消費] 250 FP [〉メダルの秘めたるチカラを解放する。 [〉指定した味方メダロット1体のENを基本の【30%】増加させる。 《イグニッションG》 [消費] 400 FP [〉メダルの秘めたるチカラを解放し味方に与える。 [〉この『キリフダコマンド』は、チームに行動可能な『ゴキブリメダル』がいる場合のみ発動できる。 [〉1ターンの間、味方全体の『回避率』を【1】上昇させる。 [〉さらに、ターン終了時、それぞれのHPを最大の【10%】回復する。 《イグニッションN》 [消費] 400 FP [〉メダルの秘めたるチカラを解放し味方に与える。 [〉この『キリフダコマンド』は、チームに行動可能な『ナイトメダル』がいる場合のみ発動できる。 [〉1ターンの間、味方全体の『防御率』を【2】上昇させる。 [〉さらに、被ダメージを【10%】軽減する。
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_ -‐ … ‐-. ´ ` 丶. / ヽ / ‘,. ′ __ _ l l _ '´ ` ! l '´ ` l. l ,ィ=≠ミ ! l ,ィ=≠ミ l. l l l ! l !. ! l l l ヽ l. l l l _ .. -‐ 7 !. l ヽ 、 ./ ./ l. ヽ  ̄ / l ヽ / !_ _. ヽ / / トー \> 、 _`l ー - / ! .〉 > 、 _ -=≦/| / > 、.. _ -=≦ / ノ / / { 斎木できない夫 今作の主人公。 帰宅部のエース。「俺はぼっちだ。一人だ。オンリーウルフだ。」 不良レベルなら5人くらいまで相手に出来る。 中学校からの記憶しかない。 この世界に現れてから10年経っていない そして、小学校に通ったことがない プロローグにて????に殺害された。 その後『舞台裏』にて、【世界の敵】を倒すまでずっと終わらない生と死の円環が与えられた。 特殊能力■■■■■■を所有しているようである。(※能力名は伏字の数通りの文字数) 実は「〈古典部〉シリーズの折木奉太郎」似のイケメン 一般的な生まれではなく、他者に機械的もしくは魔術的に製造された存在である。 人類にとって良くないものの容器(入れ物?)である。 自身は無価値だと考えている。 命を賭けてアカリを守ると決めた。
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防ぐ事ができない この記述を持つ効果は、「対象にならない」効果、「~破壊されない」「~移動しない」「~戦闘修正を受けない」等、他の効果の影響を防ぐ効果を得ているカードに対しても、対象にしたり、破壊や移動等の効果を適用する事ができます。 参考 ルーリング 弩級
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ー不具合解決方法ー 以下の方法で解決ができます。 (1)@などの文字が正しく半角で入力されていない。 (2)メール設定でPCメールが受信できない、または迷惑メール設定になっている。 (3)登録希望のメールアドレスが長いと登録できない為、短いメールアドレスに変更。 尚、上記の方法で解決できない場合、カスタマーサポートまで連絡下さい。 【データ登録の方法】 1.ゲーム画面右下の「ネジ」のマークを選択 2.ユーザー設定画面のアカウントとサーバーアイコンを選択 3.アカウント管理ページで、データ登録ボタンを選択 4.メールアドレスとパスワードを入力(@マークなど、半角や全角にご注意ください。) 5.送信ボタンをタップ(1度だけ選択してください) 6.送信完了とでます。 7.お客様のメールアドレスにて認証ボタンを選択 8.お客様が変更したい機種にて、③のアカウント管理ページへ移動 9.データ変更ボタンから、お客様がデータ登録されましたメールアドレスとパスワードを入力。 ※受信拒否設定などされておりますと、メールが受信されない可能性がございます。 メールが受信されない場合、お客様のメール設定をご確認下さい。 なお、AndroidからiOSといった異なるOS間においても課金アイテムを含めた全てのデータの引継ぎが行われます。
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[部分編集] 行編集 【できない子】 「通常攻撃」「ナイフ術Lv4」2/50 ノーマル 1体選択 80% ダメージ ? ? ? 「ダブルアタック」 ノーマル 1体選択 90% 2回ダメージ、1回/1戦 物理 35 直接 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+対象:必ずHPが1残る 物理 40 直接 「ほろびのうた」 ノーマル 全員 - 3ターン後ひんし 変化 - - 『あたれ』 任意 味方1体選択 確定 そのターンのわざを必中に 1回/1戦 『もどれ』 任意 味方1体選択 確定 わざ使用直後にボールに戻す 1回/1戦 『ふせげ』 任意 味方1体選択 確定 被ダメージ1回半減(切り上げ) 1回/1戦 『速度補助』 任意 味方1体選択 確定 1ターンすばやさ1.5倍 1回/1戦 『かわれ』 任意 味方1体選択 確定 行動順入れ替え+自身も行動可能 1回/1戦 『気合』 対抗 自分 確定 HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 『加護』 対抗 自分 確定 判定失敗時:振り直し 1回 精神耐性 耐性 自分 高確率 狂気・精神系状態変化を無効化 常時 更新レス番: イベント: