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DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2Pとテリワン3Dに登場する特技。 ターンの最初に発動し、そのターンに受けた呪文をすべてはね返す。 反射して与えるダメージは大きくなるが、使用者のみにしか効果が無く、1ターン限定なのがネック。 消費MPもDQMJ2Pでは64、テリワン3Dでは32とコストが高い。 対呪文用の特技としては【黒い霧】に劣る印象がある上、 【つねにマホカンタ】持ちのモンスターを入れておけばこの特技を使わずとも呪文の抑制はできる。 体技扱いなので、【白い霧】下では無効化される点には注意。
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勝利条件 敵の全滅 敗北条件 オスカー様の撃墜 味方増援 2ターン目 ギャラン 如光 セイザン 如光 ゲオルグ 如光 毘沙門隊隊員 如光(NPC) 敵増援 (無し) 獲得パーツ レネ 重装羅甲 リペアキット 攻略ポイント 何も考えずに攻撃するだけで勝ててしまうシナリオです。 むしろヤられる方が難しいかもしれません。 気を付ける点があるとすれば 初期配置に2機、増援で1機の 味方NPCがいるので、彼等に経験値をやらないように 無駄なく敵を倒すくらいでしょうか。 あとはSPを使わずとも充分戦える為 SP未使用で戦い、 戦闘終了後のボーナス経験値にあてるのがいいでしょう。 攻略方法としては次の2話から本格的に開始とします。
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206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 15 49 28.34 ID ??? 197も相当痛い奴と見た 新人に花くらい持たせてやれよ 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 15 57 02.71 ID ??? 206 新人勧誘に花を確実に持たせるためにダイスを使わずにすむ難易度でAマホをやったらおままごとみたいって言われて逃げられたよ! あれは酷かった流石はカルテット 216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 15 58 43.54 ID ??? 213 Aマホで新人勧誘するお前のサークルがおかしいよ スレ330
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そして、すべての準備が整った。 「いまから、君たちの人生を賭けた戦いが始まる。覚悟はいいかい?」 佐々木が辺りを見回して静かに告げる。 藤原、周防、橘が黙りこくって佐々木を見つめ返す。沈黙が降りた室内に 時計の音だけが響く。チクタク、チクタク。五秒・・・・十秒・・・・。 「佐々木、大袈裟だろそれ。これから人生ゲームやるだけだろうが」 佐々木の外しっぷりにいたたまれなくなって、俺がつっこんでやった。 佐々木だってギャグでやってるんだから真面目にとるなよ、お前ら。 休みの日に俺の部屋に集まったから、ゲームでもしようというだけだろうが。 「――人生を――賭けて―――戦う――ゲーム――」 それでも空気を読めない周防が瞬きもせずに俺をみつめた。 「いや、違うから。そういうんじゃないから」 「―――なにを―――慌ててる――おばかさん――」 殴るぞ、お前。 「誰も真面目にとってるわけないだろ。さ、始めるぜ。僕からな」 藤原がルーレットを回して、ひょこひょこ駒を動かした。 「でもー、佐々木さんが言うとあんまり冗談にならないんですよね」 橘が駒を進める。 「――ばかキョン――からかう――ターゲット――」 周防の駒がスーッと不思議な動きをした。目の錯覚かと思ったが、手を使わず に髪の毛で駒を動かしてやがる。舐め切った言動しやがって。 「周防、てめえ、ふざけたことするんじゃねえ」 「――――」 そこで周防が油が切れたように静止した。 「おい、どうした」 不自然な姿勢で完全に静止しているのでちょっと心配になる。 「――マスに書いてある――親戚からおこずかいをもらう――長門どこ?」 アホかー。お前らは親戚じゃないだろうが。 笑いながら佐々木が駒を動かした。 続けて俺がルーレットを回した。1だ。[料理教室に通う。$3000払う]はいよと。 まあ、出だしはこんなもんだと思った。 だが、俺はそのとき未来を知らないから気楽にしていられたのだ。 もはやゲームは終盤である。 佐々木と橘は大金持ち状態でゴール直前だ。佐々木が整った顔立ちを橘に向けた。 「橘さん、ここはあえて僕に勝ちを譲ってはどうだろうか。世界のために」 「ええ、いいですよ。その代わり私のお願いを聞いてください」 「なんだい」 「その・・・・私と・・・・結婚してください」 見つめ合うふたり。困惑しきった佐々木を、橘がお星さまの瞳で見つめている。 「キョン」佐々木が俺に救いを求めてきた。頭脳明晰な秀才も、別領域からの刃には弱い。 それにしても異次元殺法すぎるだろ、橘。 「知らん」アホらしい。知ったことか。 「キョン」佐々木が弱々しく訴えてきた。橘に抱きつかれて、佐々木が倒れる。 「知るか。大金持ちめ」 俺はそれどころではないのだ。出だしから借金街道まっしぐら、赤い手形が減りゃしない。 このままじゃ、借金返済ルートから抜けられん。 「借金地獄――あなたの――瞳は――いま――とてもキレイ――」うるさいわ、ウラス昆布。 「おいおい、橘にお姫さまをとられていいのか、キョン。お前らつきあってるんだろ」 藤原が皮肉な笑いを浮かべた。 「付き合ってない」 俺と佐々木が同時に否定する。あと、俺をキョンと呼ぶな、藤原。 「付き合ってないならいいじゃないですか、佐々木さん。女同士でも愛があれば」 「馬鹿だねー、お前ら」 「――NTR――しかも女に――キョン――まぬけ――」 うるさいわー。 そして、その瞬間。世界はオックスフォードホワイトに包まれた。 気がつけば、白く輝く世界に俺と佐々木だけが残っていた。 「キョン」佐々木が俺の手を握り、俺の耳元に唇を近づけた。 「逃げよう」 俺は頷いた。 そして創られた新しい世界。それは以前とまったく変わりない。 ただひとつの違いは、俺の部屋に人生ゲームがないということだけだ。
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410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 08 39 32.40 ID g6fHSuEw0 切り札的な技をPCが取った時に、それ込みでバランス取ってたらPLに文句言われた 強力な能力だからこそ毎回使うのはかっこ悪いと考えてるらしい 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然なのに何言ってるんだと思う 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 09 51 32.44 ID 7Vs8LPCE0 [2/3] クライマックスフェイズの意味解かってないんじゃねーかな 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 20 07.07 ID IKceIIEQ0 410 多分違うと思うけど ショッカー戦闘員にライダーキックしないと 倒せないバランスなのかな? 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 37 04.31 ID I7EVpYxX0 むしろ怪人をキック無しで倒せるようにしろって言われたんだと思うが 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 57 48.65 ID SbXjBkDS0 [1/2] 410 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然 システムも判らんしその切り札的な技とやらをPCがどのように取得したのかはわからんけど、 切り札的な技を取ってもそれ込みでバランス取られてしまうのであれば切り札的な技を取るのは損である、と思ったんじゃね? GMとPLで切り札的な技全般に関する価値観が違うようだし。 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 15 02.11 ID HraDCX6x0 ライダーキックを使わないでも倒せる怪人が出る回があっても良いってことなんじゃないか? 全てのセッションで切り札を温存させろって言ってるなら ちょっと何言ってるかわかりませんって感じだけど 毎回使わせるのはやめてくれってだけなら単なるゲーム性の違いなだけだと思う 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 18 03.62 ID 7Vs8LPCE0 [3/3] PL的にはとっておきの技なのでショッカー幹部クラスに満を持して出すくらいのつもりでいたら GMは毎回怪人のとどめに出す新フォームとかプリキュア中盤の新アイテムレベルとして考えたという 意識差なんだろうけどな 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 26 51.30 ID Kpamm/mW0 「切り札を使わないとクリアできない」バランスのシナリオだけじゃなくて、 「切り札を使わなくても頑張ればクリアできる(切り札使えば楽になる)」バランスの シナリオも織り交ぜようぜ、と言うだけの話な気がする 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 40 56.08 ID AEW4O48I0 [2/3] 410 価値観の違いかなあ PLの言い分もわかる 切り札を「使わされてる」感がイヤなのかもな もちろんGMの言い分もわかる 良く話し合ってください 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 45 38.93 ID c9PE8y0e0 わからないではない、がGMに相談ではなく文句という形で伝えるのは筋違いな印象をなんとなく受ける 言ってしまえば縛りプレイみたいなもんだし TRPG性案件だろうという気はするけども 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 15 57.24 ID g9NvcNve0 410 必殺技性の違いって奴だな。 ライダーキックみたいに毎回の決め技か 波動砲みたいにシリーズ通して数える程しか使わない伝家の宝刀か。 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 48 12.57 ID AEW4O48I0 [3/3] 加護やら奇跡やらが全体で1枚残った時に 「加護余ったか、ぬるかったな」って人と 「残り加護1枚…!危なかったな」って人が居るな 426 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/05/15(金) 14 38 42.85 ID IbTdaKf40 「お前は私を倒すのに「切り札」が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 47 28.02 ID +oC11CHk0 [5/6] 414 そもそもGMは出す敵に制限がないんだから 「お前らが切り札を取ったならこれから俺が出す敵は毎回切り札を切ってくるから対策してね♪」 みたいなことを言われたらそりゃゲンナリするだろ 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 51 47.27 ID X4DwxuXJ0 元のバランスがPL側にとってはスキルやMP使い切る苦戦ばかりで切り札スキル取るしかないバランスだったなんてオチじゃありませんように 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 08 48.46 ID +lYrspSo0 [1/3] せっかく成長で得た切り札になり得るリソースもバッチリ対策済みと言われてるに等しいんだよなあ… 回数制限あるだけならともかく、HPやMPを使用しないといけないならその分きつくなるだけだし 有利になるよう成長したらその分辛くなりましたってひどいわ 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 16 17.25 ID Se4HdLjy0 [2/3] まあでもそれ言われるとTRPGの戦闘そのものが終わっちゃうじゃん 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 17 09.75 ID jy0vcarX0 [2/2] こういう、データ的に神話級ゴブリン退治をやるかのような 1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスにしたがる傾向って命名されてないんかね 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 22 02.31 ID +lYrspSo0 [2/3] 工夫が足りないんだと思うんだよ 例えば切り札が攻撃力アップだった場合「上がった攻撃力と同じかそれ以上HP盛るようにしました」 だったらPLとしては激萎えな訳じゃない? 「この中ボス的な敵は撤退するけど撤退する前に倒せたらボーナスだよ」なら満足度はある訳じゃない? そういう感じで、使ったらボーナスみたいにしないとストレス溜まるだけなんだよなと 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 24 13.33 ID UXFESNWp0 まず、1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスで遊べるゲームがあるのかという …山北のパワープレイ? 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 49 35.35 ID 77FP4Bng0 425 鳥取だと加護余らない位の戦闘だとキツすぎって言われるし 加護余ったら余ったでヌルいとか同一人物にいわれるんだけどどうすれば 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 13 46.24 ID Se4HdLjy0 [3/3] 437 そいつと遊ばない 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 23 37.28 ID dLEqKZQv0 経験重ねるほど研ぎ澄まされつつ摩耗するクトゥルフは正しかったんだな(棒 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 42 55.15 ID d29l1wbe0 [3/3] 成長した分だけ敵が強くなるのが許せんのなら違うゲームした方がいいんじゃねーかな 工夫とやらを押し付けられるGMが可哀想だ 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 46 39.80 ID pY5MBapt0 [1/2] PCが成長しただけ敵も強くするのはいいけど強化の仕方が理不尽だとあかんって話だね ケースバイケースなせいで具体的にどうのとはいえないけど 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 02 50.40 ID 9SJeHsHb0 PCが強くなったのと全く同じ分だけ盛れば済むから単純な数値プラスは良いんだけど 振り直しとか出目変更は面倒くさくて辛い 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 32 08.32 ID 1nIo/Ofn0 せっかく時の棺取ったのにボスの切り札が1回増えただけで終わった、みたいな話かと思ったけど結構めんどくさいな 毎回使うのがみっともないってのは立派っぽいけどよくわからん感覚 自ら縛って負けでもしたらもっとみっとなくねーか? 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 22 02 26.99 ID e5yIe6AK0 まあけどTRPGの特技やら魔法やらで、キャンペーン中1~2回しか使わない切り札なんて想定されてるものはほぼないよな 大抵は1回のシナリオ中のボスに対して使うだろ 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 14 56.56 ID Aoj+qK6q0 1レベルも100レベルも一緒っていうのは 緩急をつけてない 周りの評価がいつまでも変わらない 取れる戦術の種類が増えない とかが要因だったりするんだけど なにか当てはまる部分はないかな? 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 28 01.46 ID lwE1PvQa0 毎回必殺技はみっともない、っつーのは ドラゴンボールとかのインフレ系バトル漫画みたいに全力出し切ってさらに覚醒とかの奥の手が余っててドーンがやりたいのか 冴羽りょうとかコブラとかケンシロウみたいに基本的によゆーシャクシャクに敵を処理してたまに出てくる宿敵とかにちょっと普段とは違うことやってみるみたいなヒーローがやりたいかの違いというか そいつ満足させたかったらしょうがないからヌルゲー提供してあげるしかないんじゃね 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 30 50.36 ID pY5MBapt0 [2/2] 451 過去に報告があったようなので言うと 周りのレベルが常にPC以上ばかりやPC以上の速度で成長→>周りの評価がいつまでも変わらない 取得したスキルやアイテムを悉くメタり続ける→(実質的に)>取れる戦術の種類が増えない なんかかな 緩急については思いつかんが スレ414
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#blognavi ★4月17日★ 初めてのおやつ作りは「バナナホットケーキ」! アレルギーの子どもも同じおやつを食べられるように、小麦粉や卵を使わず 上新粉を使って作りました。 それぞれ、粉を混ぜたりバナナを潰したりホットプレートで焼いたりと とっても一生懸命でした!! そして自分で頑張って作ったホットケーキを 「おいしい、おいしい。」と嬉しそうに食べていました(^^) バナナの苦手な子も食べていて 「嫌いだけど作るのは楽しかった。」と言ってくれました(@□@) 毎月するので楽しんでくれるといいなぁと思います♪ カテゴリ [おやつ作り] - trackback- 2007年05月01日 10 11 14 #blognavi
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毎日19 00ー22 00に開放 3対3のチーム形式で争い、指定時間内に乗騎が早く到達したチームが勝利となる 毎週報酬 毎週日曜日22 30分に集計され、報酬がゲーム内のメールに送られる 【おすすめ】 乗騎には持久力というものがあり、それが一定値になると乗騎速度が落ちる そのため常に持久力50以上にしておこう スタートで追込みを使う(持久力80)→また追込みを使う(持久力60)→盾アイテムが無い場合は持久力90までためてから、また追込みを使う(盾アイテムがある場合・隠蔽を使用不可能な場合は、持久力70までためてから追込みを使う) 盾アイテムが無しの状態で弓矢・バナナ・斬馬縄・矢雨・魅力転倒を使用された際、使用可能であれば隠蔽を使用すること しかし、持久力50以下の場合は隠蔽を使わず、そのままやられてしまった方が良いかもしれない
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よく使われる語句 モンハン内(主に打撃武器な方面)で使われる語句やスラング。 ● 置いておく 相手の行動を推測してスタンプ攻撃などをあらかじめ出しておくこと。 格闘ゲームでよく使われる言い回し。 ● 乙 おつ。 ①お疲れ様の略称。 ②クエスト内で力尽きること。 ● オッス ムロフシ同士の挨拶らしい。余談だがMHFにはムロフシしかいない部屋があるとか無いとか。 ● カチ上げ ハンマーの武器出し攻撃や、大剣の切り上げなどで味方キャラを大きく吹っ飛ばす行為。 大抵嫌がられるが、マヒや睡眠中の味方を助けるときに使える。 寄生の剥ぎ取りを阻止するためにも使われる。 ● 首から落ちる 吹き飛び属性特大の攻撃を食らったときになる状態。ラージャンのデンプシーやクシャルのブレスなど。 首から落ちてるのによく死にませんね。 ● 狩猟笛 武器の一種。演奏で同エリア内での味方を支援することができる。 攻撃面で見るとややハンマーに劣る。使い方次第だが。 ● 尻餅 吹飛属性が中の攻撃を食らったときになる状態。幾分かの無敵時間がある。 太刀の斬り下がりなどで尻餅をつくことが多い。所謂斬り下がりうめぇ。 ● スタン厨 スタンばっかり狙う人のこと。この厨は中毒の意味。 上手い人が多いが、頭付近にいると吹っ飛ばされることが多いので注意。 ● スタンプ ハンマーの溜め3で左スティックをニュートラルにした状態で溜めボタンを離すと出る、大きく振りかぶって叩きつける攻撃。 ホームランに次ぐ高威力で、攻撃範囲も広く気絶値も高い。回避も速いので攻撃の主軸になる。 キャラが密集したところで使うと、豪快に吹っ飛ばせる。 ● スーパーアーマー 仰け反り、尻餅、風圧大を無効化する状態のこと。ハンマーと狩猟笛では一部の攻撃と溜め動作にスーパーアーマーが付く。 敵の攻撃はもちろん、味方の攻撃で邪魔されないようになるので便利。 ダメージは普通に食らうのでいつの間にか瀕死だった、という事に注意。 また勘違いされやすいが、ハンマーが溜めながら走っているときは風圧大無効が付いているだけでスーパーアーマーは付いていない。斬り下がりしないように。 ● 叩きつけ 狩猟笛の攻撃で右スティック上で出せるもの。攻撃範囲が大きく強い。 しかし味方キャラ吹き飛ばすので密集したところで使うと嫌がられる。 ● 縦3 たてさん。ハンマーで右スティック上連続入力で出せる3連続攻撃のこと。 ● つか殴り 狩猟笛の攻撃で右スティック下で出せるもの。 攻撃が速く手数が多いので属性異常の付いた笛で効果を発揮する。 周囲にランスがいるときなどにも便利。 また1,2発目から叩きつけやぶん回しに繋げることが可能。 ● 仰け反り 吹飛属性小の攻撃を食らったときになる状態。 無敵時間が無く非常に危険である。ランゴスタうざい。 ● ハンマー 武器の一種。高い攻撃力と機動性、さらには気絶効果など非の打ち所がない武器。 欠点は尻尾を斬る事ができない事だが、なにブーメランがあるさ。え、ラージャン? ● 笛 ①(同)→狩猟笛 ②回復笛、角笛、鬼人笛、硬化笛、解毒笛の総称。 ● ぶん回し 狩猟笛の攻撃の1つで、右スティック左右で出せるもの。 左右交互に出せばコンボとなるので非常に使いやすい。気絶値もある。 ● 暴発 操作ミスでスタンプが回転攻撃になったり、溜めが意図せず解除されたりすること。 テクニック面でカバーできるものと、パッド自体の不良で出るものがある。 ● ホスト ホストPCの略。ホストPCになっているプレイヤーを指す。ホスト権とも言う。 モンハンのゲームプログラムは、最初に大型モンスターを捕捉したプレイヤーを軸に同期を取るため、ホスト以外のプレイヤーは敵を攻撃したと思っても同期の時間差(ラグ)が発生し実は当たっていない、という事が多々ある。 シビアに頭を狙っていかなかれればならないハンマーは、ホストであるかないかで気絶効率が大きく変わってくる。 要はできるだけホスト貰おうね、ということである。 クエスト開始時に大急ぎでモンスターに向かうハンマー使いが多いのはそのため。 他のハンターも特にホスト権が必要ないなら譲ってあげよう。 ● ホスト厨 ホストばっかりとる人のこと。 双剣使いの効率厨はよくホストをかっさらっていく。意味あるの? ● ホームラン ①溜め4~5回転目からのフィニッシュや縦3の3発目の、下から頭上に向かって大きく振り上げる攻撃の通称。実は一回転している。 ハンマーの攻撃の中でもっとも威力が高く、気絶値もあるが、攻撃にクセがあるので、これを使いこなせるかどうかで上手い下手が分かれる、と言われる。 ②(同)→カチ上げ ● ムロフシ ①溜め3回転攻撃の別称。某ハンマー投げ選手から。 ②溜め3回転攻撃大好きなハンターの呼称。ムロフシャー、ムロフッシャーともいう。 ● ラグ計算 ホストでない場合、当たり判定が実際のプレイ画面よりも遅れるので、1秒ほど早めに攻撃を出しておいたりすること。またはその行動。 慣れてくると空振りスタンなんてお手のもの。 ホストの有る無しに関わらずスタン取れてこそ本物のムロフシャー。
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J-133 吸血馬 J-133 C [[キャラ]] [[戦闘潮流]] 血 P(2) S0 T0 ☆☆☆ ◆古代ローマの戦車デスマッチ! 【柱の男】の味方1人を「レベル:3」に変更する。 血血 吸血馬 [[吸血鬼]] 出典:JC11巻 34 これさえあれば、J-004 カーズ等を使わずともレベル:7のJ-067 完全生物・カーズを、大抵のステージに出す事が出来るようになる。 攻撃力が高いがレベル:4以上しかないワムウやカーズを初期ステージでも出せるようになるので、血柱デッキなら必須カードと言える。 吸血鬼キャラなので、J-185 ニューヨークからのアタッカー用としても使える。
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■スペース三国志■ 「ニンジャアーマー」の通称で知られる同盟軍の軍事用船外活動ユニット(EMU) EMUだが事実上の強化外骨格で全高は3mをゆうに超える 両手首のワイヤーアンカーを利用した機動力は高く 熟練者による曲芸的な機動は、推進剤を使わずに驚くべき踏破能力を発揮する 軍事用のEMUにしてはスリムでシャープなデザインで、その取り回しは良好 マニュピレーターの器用さから様々な工作機械と共に破壊工作に投入される事が多い 反面、装甲強度は同クラスの強化外骨格よりは脆弱で正面切っての戦闘には向いていない