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はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様やCiv4Wikiとの作法が異なりますので、ここで軽く説明させていただきます。 ref等のプラグインの仕様が異なるこれは下のwikiの記述例に書きます 東方叙事詩@wikiでは階層化する必要がない楽でいいね 画像の横幅は1024pxの方向けには800px以内だと見やすいです。デザインが2カラムになったので大きくても一応大丈夫 下書きについて 下書きをしたい場合には@ウィキで登録するのが早いです。@ウィキ 下書きにアイコンやアイコン/ユニットを使いたい場合には下書きページを使ってもかまいません。私も無茶しているので、最悪動かなくなってもかまいません。ID,PASSは両方とも「wiki」です。 wikiの記述例 では使いそうなプラグインを含めて書いてみます。 (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結 東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。 はじめに 下書きについて wikiの記述例前書き ゲームの設定 各文明の指導者 プレイの概要 wikiの記述例の内容 wikiの記述例の説明 おわりに 前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 開拓者 最小バランス 8文明(通常設定+6人) 通常速度 編集ロック 各文明の指導者 レティ・ホワイトロック 金融拡張 プレイヤー 十六夜咲夜 金融交易 マンサらしい 他6名。 プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1 コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 プレイレポをこれから書こうと思うので、作成に役立たせて頂きますm(_ _)m -- 名無しさん (2010-10-09 16 52 30) 名前 コメント wikiの記述例の内容 上記の内容を nowiki(){}を使って表したものです。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結} font(gray){東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。} #Contents() **前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.122 ・開拓者 ・最小バランス 8文明(通常設定+6人) ・通常速度 ・編集ロック **各文明の指導者 ref(bc4000.jpg) | ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)|レティ・ホワイトロック|金融 br()拡張|プレイヤー| | ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)|十六夜咲夜|金融 br()交易|マンサらしい| 他6名。 **プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク [[(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1]] コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 #comment(disableurl) wikiの記述例の説明 では上から順に説明します。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者~}文字サイズです。3が通常サイズです。 font(gray){東方叙事詩@wikiで~}文字の色です。grayを使ってみました。 #Contents()これは目次です。このページの見出しを置けば目次作成されます。 *大見出し**中見出し***小見出し見出しです。目次に対応しています。 ref(ファイル名)画像を貼り付けられます。ファイル名は英数字が良いでしょう。使うためには編集ページにアップロードする必要があります。東方叙事詩wikiの上にある編集から「このページにファイルをアップロード」からできます。尚、画像の削除要請等問題があった場合には、未分類リストの方へコメントお願いします。 ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)こちらはパラメータ付の画像貼り付けです。「アイコン/ユニット」というページのletty_button.gifを使う。といった感じです。詳しくはアイコンやアイコン/ユニットをご覧下さい。 |項目1|項目2|項目3||で囲うと表組になります。文章の途中だと機能しません。また表組の改行には br()を用いて下さい。 [[ページ名]]リンクです。プレイレポのページを編集する際にも使います。 #comment(disableurl)コメント機能です。パラメータのdisableurlはURL貼り付け不可(h抜きなら可)です。スパム対策となりますので、disableurlは必ず入れて下さい。 おわりに 大抵これで十分だと思います。 不足があれば@wikiご利用ガイドの中から探してみてください。
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/116.html
:はじめての方はようこそ東方叙事詩の世界へ、そうでない方はこんにちは。 今回チュートリアルの案内人を務めます稗田阿求と申します。 ※現在チュートリアルの内容は若干古い仕様のものとなっています。 最新版(人柱版含む)では、後述するスペルカードでは「昇進ひとつ」ではなく「Power1」を消費して発動します。 東方叙事詩とは何か :東方叙事詩とはCivilization4(BtS3.17)のMODであり、私を含む多数の東方キャラクター達が指導者およびユニットとして登場します。 基本的には戦闘用のユニットとしての参戦がほとんどなのですが、一部例外として私などは偉人として登場いたします。 ↑大芸術家阿求 :システムは基本的には通常のCiv4と同じなのですが、文明および指導者の全ては東方キャラクターによって刷新されています。 また、文明固有のテクノロジーや建造物、社会制度が追加されており、文明ごとに異なる特性を備えています。 下の絵はテクノロジーツリーの一部です。 ↑少しわかりづらいですが、通常のテクノロジーツリーの下に固有テクノロジーが追加されています。 :とはいえ私の所属する文明でもある「人間の里」だけは例外として、固有のテクノロジーや建造物を持ちません。 その代わりにUUである熟練労働者や、堤防の代替であるダイクをはじめとする5種類のUBを利用することが可能になっています。 :また、全文明共通の追加テクノロジーとして「パターン化」と「判定見切り」というSTGにちなんだテクノロジーが追加されています。 東方叙事詩においては非常に重要な意味をもつテクノロジーなのですが、詳細な説明はまた後ほどいたします。 : ↑とても重要な意味をもつテクノロジー。AIも最優先してきます。 :またまた、Civにおける「宗教」の概念は全て「酒」に置き換わっており、 関連するテクノロジーも「神秘主義」から「自然酒」といった具合に名称が変更されています。 システム的には元々の宗教と全く同じものですが、宣教師が「菌」になっていたりするので注意してください。 ↑「日本酒」派を広める宣教師(菌)である「麹菌」さんです。多分オ〇ゼーでは無いです。 :そして東方叙事詩における最大の目玉として、「東方ユニット」の存在があげられます。 文明ごとに5~6人程度が用意されており、通常のゲームではその中の3人までを選択して使用することが可能です。 彼女たちの運用がそのまま戦略に直結することも多く、文明の趨勢の鍵を握るといっても過言ではないかもしれません。 ↑紅魔館文明のスカーレット姉妹。 :それでは、次回からは東方ユニットについて詳しい解説をしていきます。 次へ なにやら素敵なものがはじまってる。ところで亜求→阿求。 -- 蒼破 (2009-11-16 22 28 08) お疲れさまです。いいぞもっとやれ! -- 名無しさん (2009-11-17 00 03 06) 阿求直しておきました。Wikiなんだからおかしいところはどんどん直してくれてかまわないんだぜ -- 筆者 (2009-11-18 21 07 22) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 その他 前書き 高難易度で有効なスパイ経済。ニコニコ動画にアップされている天帝ぱるすぃの幻想郷諜報録に感化されて、他の文明でもネタになるような 面白いスパイ経済プレイができないかとwikiの解説を読んでいたところ映姫様を発見。メリットとしては 1、聖職で解禁される裁判所(ジッグラト) <スパイ経済の始動が早い。本来は法律なので相当早い 2、人間の里文明は独自技術が不要 <独自技術が要らないので自力研究が初期のみで済む 3、映姫様の固有志向+組織志向で裁判所が一瞬で立つ <ハンマー負担の軽減+α早期から維持費問題が解消 さらに軍事の面でも 1、カリスマ志向による東方ユニットの成長速度UP(勿論一般ユニットも) <無双しやすい 2、組織志向(精鋭の昇進)による一般ユニットの安価アップデート <初期に作ったユニットでも運用しやすい というわけで、こんな良い事づくめの映姫様でやってみようと思った次第です。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 天帝 パンゲア標準 8文明 速度 迅速 攻撃的AI 文明数は全文明が出るように8。攻撃的AIの設定は戦争が好きなため 速度迅速に関しては、筆者が速度迅速でしかプレイしたことがないので(ぉ 各文明の指導者 アイコン 名前 志向 一言 四季映姫 組織・カリスマ 地獄の裁判長 組織志向に加え固有志向である裁判所の建設に+50%で裁判所が一瞬で立つ 博麗霊夢 金融・カリスマ 本家東方の主人公 叙事詩でも志向的にかなり強いと思われるが本プレイではどうなのか 因幡てゐ 帝国・組織 永遠亭のいたずら兎 帝国・組織で地盤を固められると強いかも。 ミスティア・ローレライ 勤労・創造 バカルテットの夜雀 創造志向と固有志向による文化圧迫が怖い レミリア・スカーレット 帝国・カリスマ 紅魔館のカリスマお嬢様。そのあふれ出るカリスマでどんな強大な帝国を作るのか 古明地さとり 金融・防衛 地霊殿の管理者 金融だし地霊殿ネットもあるし技術先進国として要警戒 ルナサ・プリズムリバー 創造・防衛 騒霊三姉妹の長女 創造・防衛は攻めにくそうなのであまり近くにいて欲しくないが(音もうるさそうだし) 射命丸文 創造・交易 幻想郷最速の烏天狗 叙事詩の方でもその速さを見せてくれるのか その他 東方ネタ多めで書いていく予定。楽しく書いていけたらいいな。 普段は本家でも叙事詩でも不死プレイヤー。叙事詩プレイは4回目。天帝・スパイ経済両方とも初挑戦。さらに初レポのためいたらない点が多々あると思いますが最後までお読みいただければ幸いですm(_ _)m なお、こちらの設定ミスにより中盤までのオートセーブが残っていなかったので色々と辻褄が合わないところがあるかも知れませんがご了承下さい。 本編へ 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 其の壱 コメント あったら嬉しいなぁ・・・ 瞑想じゃなくて聖職ですね>ジグラット 確認の為に見てきましたが……もしかして人里の紹介ページにジグラット載ってない? ともあれ、楽しみにさせて頂きます。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 37 26) ジックラト抜けてたので記載しときました。+100%だから実質兵舎感覚で作れるのか。裁判長のやりとりに期待age. -- ruji (2010-10-10 09 04 16) コメント 指摘ありがとうございます! 修正しました。あと、"ジグラット"じゃなくて"ジッグラト"でした。次回からちゃんと調べておきます。 -- 名無しさん (2010-10-10 14 11 52) 名前 コメント
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最新の更新7件 動画紹介シングルver1.13(人柱版含む) ver1.122 ver1.122以前 マルチ ニコニコミュニティ 最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) 動画紹介 投稿が新しい順に並べております。 シングル ver1.13(人柱版含む) 熊厨さんのマイリスト Ver1.13,指導者咲夜,酋長,パンゲア,その他標準 第1回 第2回 第3回 第4回 雷属性さんのマイリスト ツイッター ver1.13,指導者輝夜,蓬莱人,Hemisperes2巨大大陸,9文明,攻撃的AI,海面高,AI強化モード 第0回 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回(完結) 蓮×さんのマイリスト ver1.13,指導者村紗,国王,パンゲア,先行84P 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 exmadさんのマイリスト ツイッター ver1.13,指導者霖之助,天帝,パンゲア,文明数9,攻撃的AI,海面低,先行165P 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 最終回(完結) exmadさんのマイリスト ツイッター ver1.13_4,指導者レティ,蓬莱人,パンゲア,文明数9,指導者セリフmod,攻撃的AI,海面低 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 最終回(完結) しぐーさんのマイリスト ver1.13_3,指導者チルノ,蓬莱人,馬帝企画シングル多元配信 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第⑨回(完結) at-midoriさんのマイリスト ツイッター ver1.13_3,指導者レミリア,皇帝,Inland Sea,文明数9,編集ロック,攻撃的なAI,その他標準 第1回 第2回 第3回 ver1.122 exmadさんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者勇儀,皇子,馬帝企画シングル多元配信 第1回 第2回 第3回 第4回 最終回(完結) exmadさんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者小町,蓬莱人,パンゲア標準,8文明,攻撃的AI 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 最終回 おまけ(完結) 全自動洗濯バサミさんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者チルノ,蓬莱人,馬帝企画シングル多元配信,OCC,編集ロック 第1回 第2回 第3回 第4回 最終回(完結) 雷属性さんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者チルノ,蓬莱人,馬帝企画シングル多元配信 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 酋長さんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者パチュリー,天帝,パンゲア標準,8文明 第1回 第2回 第3回 第4回 最終回(完結) exmadさんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者幽々子,皇帝,パンゲア標準,8文明,海面中 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 最終回 おまけ(完結) 酋長さんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者藍,蓬莱人,パンゲア標準 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 最終回(完結) 雷属性さんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者パルスィ,天帝,フラクタル,文明数8,海面:低,攻撃的AI,その他標準 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回(完結) 全自動洗濯バサミさんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者ルーミア,天帝,小マップ8文明,地図Lakes,海面低,迅速,攻撃的AI,OCC 第1回 第2回 第3回 第4回 最終回(完結) 雷属性さんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者紫,蓬莱人,パンゲア,文明数8,海面低,攻撃的AI,その他標準 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回(完結) RHYMEさんのマイリスト Ver1.122,指導者幽香,皇帝,パンゲア,マップサイズ大きい,攻撃的AI,属国無し 第1回 第2回 第3回 酋長さんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者諏訪子,国王,パンゲア,標準 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 おまけ(完結) RHYMEさんのマイリスト ver1.122,指導者パチュリー,蓬莱人,パンゲア,小さい,文明数8,攻撃的なAI 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回(完結) 雷属性さんのマイリスト ツイッター ver1.122,指導者霊夢,蓬莱人,パンゲア,文明数8,海面低,その他標準 第1回 解説編 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回(完結) ver1.122以前 3.17パッチを待ち続ける会さんのマイリスト ver1.10,指導者慧音,皇帝,迅速,バランスマップ,極小,文明数9,編集ロック,先行スタート90P 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 souhaさんのマイリスト 1.105β,指導者さとり,蓬莱人,パンゲア,文明数8,攻撃的AI,破壊的蛮族 第0回 第1回 第2回 第2.5回 第3回 第4回 第5回 第6回 第6.5回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回(完結) nonameさんのマイリスト ver1.06,指導者魔理沙,皇子,パンゲア,文明数7 第1回 第2回導入部 第2回本編 第3.1回 第3.15回 第3.2回 第4.1回 第4.2回 番外編1 番外編2 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 souhaさんのマイリスト ver1.06,指導者蓮子,皇子,迅速,パンゲア,攻撃的AI 第0回 第1回 第2回 第2.5回 第3回 第3.5回 第4回 第5回 第5.5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第⑨回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第15.7回 第16回(完結) マルチ souhaさん ver1.12,指導者鍵山雛,標準的なマルチプレイ設定,万里禁止 ニコニコミュニティ 【ニコニコ動画】東方叙事詩 何かあったらこちらへ 勝手にですが「完結」フラグを添付。未完かどうかで視聴するかどうかも変わると思うし。ま、歴戦Wikiの方を見ればいいような気もしないでもない。 -- 名無しさん (2010-09-14 20 28 27) 度々編集の方ありがとうございます。何人かの動画投稿者に問い合わせたところ、好反応でしたので(完結)を入れる形でお願いします。 -- ruji (2010-09-23 03 55 59) 名前 コメント ニコニコ動画/コミュニティ
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1058.html
ハルスベリヤ叙事詩2 Download 製作サイト 作者:やしおじ 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 Title画像元: Map画像元: デフレ系シナリオの力作。設定の凝り具合が半端じゃない。これを一人で作り上げたのか? 素朴で味のあるタッチで描かれたキャラクターも生き生きしている。BGMも良い。 ゲームとしてはマスター討ち死に即滅亡というのが中々斬新で面白い。じっくり腰を据えてプレイするつもり。 ファーレンの方にも興味が湧いた。 -- 名無しさん (2014-09-29 16 11 58) ステビア団長の傍若無人っぷりが最高にクール!カラクル! -- 名無しさん (2014-09-29 17 06 13) クセのある顔絵だけどプレイするとすぐしっくりくる。 まだ序盤しかプレイしてないがキャラクターに魅力があってすごく面白い。 -- 名無しさん (2014-09-29 20 27 34) 俺の腕ではオトランの娘さんを助けることができねえ… -- 名無しさん (2014-09-29 22 17 09) 陰鬱な表情揃いの自作顔グラがダークな世界観とマッチしていて素晴らしい -- 名無しさん (2014-09-29 22 46 24) 禍津巫女連、維持費高すぎて難しいわ。 これ初期兵種人材しか雇えない方針なのかな。人材が足りない感ある。 -- 名無しさん (2014-09-29 23 08 01) マスターが確率で死亡、勢力固有人材以外一切雇えない等 VTなのにFTをプレイしているかのような気分になる -- 名無しさん (2014-09-29 23 44 55) ユニットが詰まって動けない事が多いのでいっそユニット数もFTチックにしてしまってはどうだろう -- 名無しさん (2014-09-30 00 27 24) 世界観が凄い、絵がかわいい、イベントが多くて文章も非常に上手くてすごく楽しい。手練れの仕事。 だが難しい。アルシカ党でやってるが、このレベルの上がりにくさは何事!? LV15までひたすら我慢我慢。 -- 名無しさん (2014-09-30 03 40 05) 相当なデフレシナだからエース的な前衛の頼もしさが半端じゃない アルシカのパンダ二頭、明鳥さん、黒卿アンカレット、マノ=リコ戦士長、バクスロべス将軍などなど -- 名無しさん (2014-09-30 09 15 08) むなしい系統の作品か こういうの好きだ -- 名無しさん (2014-09-30 12 36 08) テキストめっちゃいいな、雰囲気あると地味な戦闘も楽しくなる -- 名無しさん (2014-09-30 15 23 14) オトランプレイのストーリーが凝ってて非常に良い・・・・・・こういうのでいいんだよ、こういうので。 ところで露払いさん強すぎませんかねえ倒せんのかこれ^q^ -- 名無しさん (2014-10-02 00 19 17) プレイにおいて勢力や人材ごとの際立った特徴はあまりない気がする。 なんども言われてるけど文章レベルが本当高いので、23冊の絵本を読んでるような感覚。 -- 名無しさん (2014-10-02 05 40 01) 黄金竜かわいいよ黄金竜 どらごーんっぱわあー! -- 名無しさん (2014-10-02 09 44 34) オトラン、爺を雇わずに進めるとイベントやEDの展開変わったりするのかな ED見て( ゚д゚)ってなったもんで試したいんだけど長弓兵無しでラスボス撃破&クリアは俺には無理だ… -- 名無しさん (2014-10-02 17 23 31) ルーリアンのEDが熱くて、達成感がすごかった -- 名無しさん (2014-10-02 22 59 57) ( ^o^) カリャーリちゃんを 30れべるまで 育てたぞ! ( ˘⊖˘) 。o( あれこれ別に強くないんじゃ・・・・・・) |はっかぺり| ┗(☋` )┓三 ( ◠‿◠ )☛ <気づいてしまったようだな。お前には消えてもらおう。 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ -- 名無しさん (2014-10-02 23 12 38) オトランの100万都市のイベントって魔都所有しながらが前提? -- 名無しさん (2014-10-03 19 30 44) 男=おっさんorじじぃ イケメン←いない ナイスミドル←たくさん! -- 名無しさん (2014-10-05 02 24 16) デフレではあるが素早さ高めでキレのあるスキルが多いため戦闘が小気味よい -- 名無しさん (2014-10-05 14 35 16) おっさん好きにはたまらないな -- 名無しさん (2014-10-05 15 09 15) ステビア団長格好良かった。 しかし退却時のセリフは、申し訳ないけど笑ってしまった。 悔しくて呻いているだけなのにね。ごめんね団長。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 08 28) これ巫女連の難易度表記おかしくない? 維持費高いから領土増やさないといけないけどプラスになるまで増やすと 宿敵アンド仲の悪い国に囲まれてるからジリ貧になる マスター暗殺滅亡プレイしかできない -- 名無しさん (2014-10-20 14 22 22) ホント良いシナリオだなあ、やればやる程に面白い -- 名無しさん (2014-10-29 14 05 22) 本家や有名どころと比べて、良い意味でゲームバランスが別次元。 ストーリーやイベントも作りこまれていて、勢力ごとに全く違う展開になって楽しい。 ルーリアン大公国のラストが熱かった。 一つだけ残念なのはマスター討ち死にシステムかなぁ・・・。 準備万端で大勢力に挑もうとしたら、次ターンには空き地になってたでござる。 ↑これがありすぎて悲しい。 勢力によっては暗殺に頼らないとしんどいのもあるから、選択出来るようにならないかなぁ。 -- 名無しさん (2014-10-30 04 04 04) お話がとても面白い 戦闘に関しては戦死ゲー 大将落としたら勢力壊滅 自キャラも一定確率で死ぬからその辺をどう思うか -- 名無しさん (2014-10-30 07 22 40) 話だけでも神ゲー あと猫になったルイスかわいい -- 名無しさん (2014-10-30 20 25 24) 上で名前が出てたからルーリアンでやってみたけど最高だった コサックよ永遠なれ -- 名無しさん (2014-11-01 06 17 20) 「カレーリア、カレーリア……母なる大河……! お前に捧げる私の血肉、一握の灰を持って行け!」 名文過ぎる。 オルティア、オトラン、ジバ、ルーリアンとやったが、EDは今のとこルーリアンが一番好きだ。涙でちゃったよ。 ルーリアン>オルティア>=オトラン>>>ジバの順、ジバも悪くなかったんだけど他が良い。オトランは分岐あって凝ってるししオルティアは皇帝が渋くて良い。 -- 名無しさん (2014-11-03 02 42 44) ちょっとネタバレ多いよ -- 名無しさん (2014-11-03 14 36 29) 砂糖騎士団も面白い。まったく甘くないが。カラクル! -- 名無しさん (2014-11-04 04 47 50) 白砂糖騎士団でプレイ。→順調に進めてきたが途中で基地外勢力のダルネス浄土帝国と戦うはめに・・・→ほかのボス勢力らしきものもあったが帝国の前には無意味でこちらも応戦したがどうしても勝てずやむなく静観→案の定負けに負けてダルネス浄土帝国が制覇からのEDはまさかの白砂糖騎士団制覇EDwwwwどういうことなの… -- 名無し (2014-11-04 17 50 21) 神聖同盟のストーリー良かった 初めは周り宿敵ばかり、遠隔攻撃貧弱で勝てるか怪しかったけど育つと一般すごく強くて笑った 他勢力のストーリーで気になったキャラが活躍してて嬉しかったな あとメディオラちゃんかわいい -- 名無しさん (2014-11-05 19 05 46) ハサウベルニア都市同盟は切なかった。 しかし序盤のクロウスラーがラスボスより遥かに苦労したわ。都市同盟は雇用費が安いのが救いだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 06 55 45) ああ -- 名無しさん (2014-11-06 22 14 17) 物語そんなにいいかね?はっきりいってよくわからん -- 名無しさん (2014-11-06 22 17 24) ラベリヤきついな、脳筋プレイが通じねえ…。 あれに比べりゃコスタ竜公国が難易度3という事は無いのでは。ギー様くそつよ。悪堕ちすると難度激変したりするのかしら。 そしてどうでもいいがBBAが大体強い(ギー、モズーダ、ソミェット、逆見、サノア等その他人外) -- 名無しさん (2014-11-07 03 04 34) シナリオの中で群を抜く圧倒的おっさん率を誇る -- 名無しさん (2014-11-08 11 06 44) 話題に上がらない大イスマンェ・・・ -- 名無しさん (2014-11-11 21 22 26) 武帝とかいうラスボスより強い70越えのじじい 必殺、引き撃ち、近接、全部勘弁してください -- 名無しさん (2014-11-11 21 57 54) ストーリーがわけわからん!というひとは、一度全勢力のOPだけでも流し見するといいかもしれない。 ある程度の人物説明やら背景やらは把握できる。初見オトランとか関係者が多すぎるせいで意味不すぎるし。 -- 名無しさん (2014-11-12 00 25 20) 一つの勢力のストーリーに別の勢力のキャラが絡んで来るのがいい 神聖同盟をやるならテスハムの後がオススメ -- 名無しさん (2014-11-13 08 13 33) ボス勢力は大体一度倒せば死亡してくれるから、こいつどうすんだよ・・・ってやつでも案外なんとかなる -- 名無しさん (2014-11-13 17 50 06) おっさん率が高いというか男性人間人材はほぼ全員オッサン 逆に女性人間人材はほぼ全員(少なくとも見た目は)若い 確かに顔グラ書いてて楽しいとかはあるかもしれないけどもうちょっとバランス考えてよね -- 名無しさん (2014-11-13 18 03 31) おっさんだらけが良いじゃないか シナリオの特徴づけにも一役買ってるし この奇妙なバランスは他じゃお目にかかれないぜ -- 名無しさん (2014-11-14 16 55 39) 所属人材も決まってってそこまで人材無双だできず人材は上位雇用もできないので 一般を育ててたくさん同種雇用したりマスターを戦場で倒したり外交しまくったりしないとダメ 色々他に見られない特色が多い -- 名無しさん (2014-11-14 20 22 43) バランスブレーカーが多すぎるなあ。 「またかよ」って感じでうんざりした。 -- 名無しさん (2014-11-15 20 43 33) 黒竜大公について知りたい人は今すぐアルシカ党をするんだ! -- 名無しさん (2014-11-16 02 47 05) ボスは初見だと目が点になるぐらいにぶっ飛んだステータスが多いがよく見ると防御魔抵抗が低いので普通にダメージが通る上に戦場で倒すと確定で戦死する模様? -- 名無しさん (2014-11-16 11 23 17) ハサウベルニア都市同盟どうすんだこれ・・・ 人材も一般も弱くて救いようがねぇ 費用は安いから数はそろえられるけど、敵の砲撃で消えていく 召還のできないゴブリン勢力だわ・・・・ -- 名無しさん (2014-11-16 16 41 39) ハサウベルニア難しいね、前衛が脆くて全然育たないし マギをたくさん並べても火力がイマイチだし ってかマスター死に過ぎィィ!!!1 -- 名無しさん (2014-11-16 21 27 02) ↑2の者だけどハサウベルニア同盟フル活用してなんとかクリアできた 本家よりも同盟しやすい仕様がプラスに働いたわ 最終的に信用度36になったけど裏切り上等なアイケラちゃんもかわいいいよ! -- 名無しさん (2014-11-17 00 38 11) ハサウベルニア とりあえず人材のレベルを15目指す。この段階の一般ユニットは 割安なので大量生産。その後は人材のレベル平均25以上を目指して、 その後、一般ユニット放置で一般レベル25を生産。初期からいる 人材で銃と重装備盾みたいなのはレベル上げにくいので放置、解雇。 銃、魔法、砲弾は足の早いユニットを陣営の少し前で行ったり来たりさせる。 そっち狙って弾が逸れるのでそれでなんとか凌ぐ。あと敵の必殺技も。 -- 名無しさん (2014-11-17 07 47 05) このシナリオはデフレってよく言われるけど、実際はスタグフレーションじゃね? -- 名無しさん (2014-11-17 07 48 45) ラスボス強すぎぃ・・・ -- 名無しさん (2014-11-23 22 31 09) ハルスベリヤで一番恐怖を感じたキャラはラスボスでも人外どもでもなくジバの皇帝 普段優しそうなのに山猫を登用しなかったときのイベントがザ・皇帝 -- 名無しさん (2014-11-26 00 40 51) 初期からいて凄い活躍してるのにOPにもEDに出番が無かったりする人がいるのは寂しいな。蒸気帝国の蒸気王とかテスハムのブロードモアとか。結局何者だったんだろうか -- 名無しさん (2014-11-30 18 02 08) テスハムのブロードムアはスクリプトの(偽)の字、アルフリットの筋肉オジサンの肩書とかが関係ありそう -- 名無しさん (2014-12-01 04 07 58) レベル15,25になった一般もしくはなりそうなのを安全地帯に一体ずつ置いて上位雇用出来るようにしておくといい -- 名無しさん (2014-12-05 18 26 30) オトラン砂糖黒火都市同盟と難易度高めのところやってきたけどテスハムが一番辛かった。 蒸気落とすタイミングが鍵なのかな、メッチャ苦労した。 -- 名無しさん (2014-12-14 14 15 15) 久しぶりに、ここまで設定練っている良作をプレイした デフレ系では三本指に入ると思う ただ、種族間を取り持つリクルーターが少ないのがきつかったかな -- 名無しさん (2015-01-10 01 01 43) どこから褒めたらいいのか分からないけど、とにかく良いゲームだった。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 10 27) ストーリー とても面白かった -- 名無しさん (2015-01-23 01 49 35) 暗いエンディングとかもあるのに爽快感。ラストに流れるBGMのせいかな。面白かったー -- 名無しさん (2015-01-23 12 50 18) テキストが素晴らしい。戦闘がちょっと物足りないけど、それさえ気にならなくなるレベル -- 名無しさん (2015-02-18 12 31 46) 絵が味があっていい -- 名無しさん (2015-02-18 16 14 37) 外国人のファンです。 いつも思うんですけど、流石にマスターは死なない方が良いと思います。 もっと面白くなるに違いありません。 敢えて選択肢を初めから選べるようにして欲しいです。 敵対のマスターがいきなり死んじゃうと少しやる気がなくなります。(涙) お願いします!製作者様! -- 名無しさん (2015-02-20 00 03 10) 最新バージョンで槍がえらい強くなってコサック涙目になった。 ガザロさんが中立でレベルあげしにくい! -- 名無しさん (2015-02-24 02 12 12) ここまで見事な文章は商業ゲーム全て含めても見たことがない。情景描写も感情描写もキャラ立ても神がかってる。プロの物書きの人? 文章量も凄いし、BGMも顔グラもぴったりだし、唯一無二の世界を作り出してる。本当に一大叙事詩みたい。 他シナリオのイベントが少なく思うようになってしまった・・・ -- 名無しさん (2015-02-28 10 37 55) 槍のおかげで西帝国の大元帥達が初めて輝いてる気がする 北海帝国もそうだったんだけれどこのゲーム自分で使うと印象変わる国が多いね ダーダとか脇勢力なのかと思ってたけどシナリオが滅茶苦茶熱い でもベスキドは外から見ても内から見てもそのまんまでした ベスキド、超ベスキド -- 名無しさん (2015-02-28 16 13 45) がっつりデフレ系だったのが、アプデでちょっぴりインフレぎみに再調整され、かなり遊びやすくなった 上で散々言われている通りシナリオがすばらしいので、その辺を重視する人はこれを機に触ってみてはどうだろうか -- 名無しさん (2015-03-01 00 28 13) キャラの成長要素がほぼ無くなってしまったのが残念。中立でムクムク育てるの楽しかったんだが・・・ 内政コマンドも各種強力なのが揃っているし、これまでよりもクリア自体は容易かつ時間も短くて済むようになっている。 -- 名無しさん (2015-03-01 04 21 21) なおハルスベリヤ叙事詩1はファーレントゥーガのシナリオ -- 名無しさん (2015-03-30 20 28 19) ちなみに今はまたキャラ成長要素も復活している 固有LSとの併せ技式で良いカンジ -- 名無しさん (2015-03-31 03 12 17) でもインフレに対するバランスという課題ができてしまった… 今後の調整に期待がかかる -- 名無しさん (2015-03-31 21 46 10) バランスのは今のがいいと思う…超マゾい人は別として 激ムズは多少易化したし、激楽なところは多少難化して 兵科の相性がはっきりしているから難易度最高弱小国でも工夫しだいでなんとかできるところがいいね あえて難を申せば極一部の必殺技がぶっこわれ性能なくらいかな…デフォシナほどぶっこわれ性能技ではないけど -- 名無しさん (2015-05-07 15 16 49) 数あるシナリオの中で一番好き! 俺は人材に愛着湧いちゃうので死なないように改造してプレイしてる 人材死ぬのが嫌ならそうすればいいような? -- 名無しさん (2015-05-24 18 16 41) ↑2 いや、モズーダ必殺とかぶっ壊れやん… -- 名無しさん (2015-05-25 21 26 36) 恐ろしい種類のユニットが存在し、多用なスキルがあり、練り込まれたキャラクターと素晴らしいストーリーがそれぞれの勢力ごとに存在する 耐性がピーキーなのでなるべく相性を把握する必要があるなど、拡張シナリオでも間違いなく屈指の情報量の一方で、wikiのような集積場が無い そのため取っ掛かりには腰を据えて挑む必要がある。間違いなく傑作だが、デフレ系としては異様にハードルが高いためボリュームのある拡張シナリオもある程度やり慣れた人にオススメ -- 名無しさん (2015-06-10 22 12 35) 今のところこのシナリオが最高傑作だと思う 本家よりも面白いよ -- 名無しさん (2015-06-14 15 40 21) 迷うことなく最高傑作 ぺトカがすごい萌えキャラに見えてきた 末期だ... -- 名無しさん (2015-06-27 06 18 01) デフレシナリオの力作だったのは昔の話 攻防が徐々にピーキーになり必殺や付与スキルが多数追加され 特にここ2月ほどでどんどん尖って今やデフォシナと光の目の中間くらいのインフレシナリオとなっている だが相変わらず超力作 比較的デフレ時代のものもダウンロードできるので好みに合わせて是非プレイしてみて欲しい -- 名無しさん (2015-06-27 19 08 52) 評判良いから遅まきながらプレイしてみたんだが情報量の多さにクラクラするな・・・ 加えてwikiがないってのもちょっと辛いな・・・分岐とかよーわからん でもそれでもプレイしたくなる魅力があると思う。じっくりちまちま進めていくかね -- 名無しさん (2015-07-11 00 25 54) 確かに最新版は凄い量かも。最初はデフレのから入った方が良いのかね? まぁでもどっちでもやる価値はあるとお勧めできるよ 最初はボスのステにぎょっとするかもしれないが割と普通に倒せるから投げないでGO -- 名無しさん (2015-08-04 18 53 18) この絶妙に狂った世界観好き -- 名無しさん (2015-08-10 18 57 29) この作者若い男キャラ描けねえのかよ… おまけにボスとかの強キャラ女ばっかだし女尊男卑ここに極まれり -- 名無しさん (2015-08-11 13 12 32) 髭の良さを分からぬとは……。 ジバ皇帝は若い上にイケメンなんだぞ!付け髭してるけど。 -- 名無しさん (2015-08-11 18 56 34) ロレインやスカチェリーは完全に若い男の顔なので描けない訳ではない というか不死者や人外がほとんど女性なだけで、人間の強キャラは男が多い そして、そんな事言ってると髭面どもまで全員女性になる(実話) -- 名無しさん (2015-08-11 22 23 08) 新しい内政がどうも作動してない。金だけ取られるッぽいので注意 -- 名無しさん (2015-09-06 01 13 02) 9月5日に更新されましたよ 作者さん疲れさまです -- 名無しさん (2015-09-06 07 14 46) すいませんですが、ダウンロードしたけど、RARファイルだけでて、どうやってやればいいのかわかりません。教えてください -- 名無し (2015-09-07 22 08 37) 解凍して中のVahrenポチるだけだが -- 名無しさん (2015-09-08 00 11 19) Lhaplus等の解凍・圧縮ソフトをDLすれば解決するゾ -- 名無しさん (2015-09-11 11 44 11) 自演多すぎだろw -- 名無しさん (2015-09-19 11 03 35) チートキャラの武帝がいるやん 最初は下手クソな絵にしか見えんかったが味があっていいよな -- 名無しさん (2015-09-19 22 10 35) あれだな、ハルスベリヤ大陸の人間ってのはゴブリンよろしく男女の差が激しいんだな -- 名無しさん (2015-09-23 04 38 16) 生き残った者が歴史を作るのだ -- 名無しさん (2015-09-23 14 59 48) 祝一周年! 一応βが付いているがだいたい完成し、遊ぶなら今が好機 もはや当初のようなガチガチのデフレシナリオではないが、ややインフレ傾向程度でとても遊びやすい -- 名無しさん (2015-09-23 17 28 43) 女の子はかわいいのに男はおっさんか爺しかいないのが微妙。 なんかあからさまで。 -- 名無しさん (2015-09-27 09 52 24) 百年戦争でいっぱい死んだからね それに嫌なら無理してしなくていいよ 創れもしないくせにケチつけるんじゃないよ -- 名無しさん (2015-09-27 16 08 14) エファ帝は付け髭取ったら若いと信じてる -- 名無しさん (2015-09-27 16 41 28) エファ帝は実際若い。アストラ砲の彼も若い。北海のマスターも若い 実はアルフリット王も若く、ユオーロスは普通に若めで、故に彼の弟のシェリングはああ見えて若者 正直見た目人間ではないがイスマンの若いのと銃象兵の彼も若い男 パッと思い当たるのはこの辺りだろうか。それでも実は結構若者がいる。ヒゲ付けてたり生やしてたりするだけで 要するに、粘着してる女尊男卑ニキはぶっちゃけエアプなので触らぬが吉 -- 名無しさん (2015-09-28 02 37 27) クソカプ狙いの腐女子だよ -- 名無しさん (2015-09-29 15 22 59) おっさんの色気がわからないとはまだまだだな -- 名無しさん (2015-10-01 17 30 50) でも実際ボスは女の子ばっかりだよね? -- 名無しさん (2015-10-01 22 05 26) そんな事いってると今度は全員の性別を男性にされちゃうよ -- 名無しさん (2015-10-02 17 50 17) 西皇帝が好きだけど影薄くてつらい -- 名無しさん (2015-10-02 18 59 39) wiki始動したらしいな ゼロからこの情報量埋めてくのって大変そう -- 名無しさん (2015-10-02 21 14 09) 西皇帝は俺も好きだわー。大元帥も騎馬の爺様も槍のオッサンも弓の爺様も好き。でも影が(略 -- 名無しさん (2015-10-03 01 58 10) wiki出来たのか 協力したい -- 名無しさん (2015-10-03 17 06 25) オトランでやってるけど、むずい。 魔女は、別働隊で分断、海までボス釣って囲んで暗殺したけど、それ以降勝てる気がしない。 騎馬隊もすぐ溶けるし、麻痺になるしで効果的な運用がわからん。どうやるんだろ。 -- 名無しさん (2015-11-01 06 39 44) 騎馬は魔女マスターの必殺・コスタの人魚・弾幕展開銃兵に突っ込ませると麻痺るのでそれ以外に使う オイクスとかいうオッサンが加入するまでは忍の一字。彼が居ればレべリングも強敵撃破もだいたい何とかなる -- 名無しさん (2015-11-01 14 40 00) ↑返信ありがとうございます。 ソダリアに状態回復技能があったので、以降はそれで突破しました。 オイクスは、とりあえず、入れずに進んでいます。 (本当は、入れた方が、展開が面白くなるんでしょうけど) シバ皇帝と、巫女、青い旗の騎士団(名前忘れました)、蒸気帝国を滅ぼす所までいきました。 (1回、親密な国に囲まれてレベル差が開いたので、リセットしましたが・・・) なれると、歩兵の陽動とソダリア部隊の連携で騎馬隊もなんとかなりますね! -- 名無しさん (2015-11-05 10 30 36) オトランは珍しいマルチED勢力で、オイクス雇ってからが本番というか雇わないと恐ろしく簡素なシナリオになる。 折角なので今回はこのまま押し通りつつ、次の機会には是非雇用してみると良い -- 名無しさん (2015-11-06 16 02 25) オトランと都市同盟クリア。クリア直前にオイクス雇っても、分岐可能ですね。 都市同盟は、アイケラちゃんかわいかった。 でも、騙されたから、ヌッコロスとかヤンデレだこの娘。 -- 名無しさん (2015-11-07 18 27 47) オトランEDは2つじゃない上、クリア直前に雇うと分岐が難しい条件があるが大丈夫だったのであろうか -- 名無しさん (2015-11-07 19 25 23) 本編と戦役Ⅰ~Ⅲ全勢力クリアしたら前作もやってみよう 深みが増す事間違いなし -- 名無しさん (2015-11-08 19 10 39) 若干難易度下がったが」ストーリーが最高! -- 名無しさん (2015-12-15 21 05 56) 砂糖騎士団でプレイして他勢力ほぼぶっ潰してさてエンディングはどんなかなと思ったら八潮路さま降臨して詰んだ・・・ 対神持ちなんていねえよ・・・ -- 名無しさん (2015-12-20 17 18 45) あの神様は開幕の一当たりが鬼のように強いが後が良心的なので 爆炎吹き出して突っ込んで来る所だけ囮に受けてもらって、本隊でフルボッコにすれば案外へーきへーき 海だと肝心の騎兵の機動力が死ぬので、固有兵科縛りなら陸の方がやりやすいかもしれんね -- 名無しさん (2015-12-20 17 32 51) 作者さんのブログでちょっとした設定公開してるみたい -- 名無しさん (2015-12-20 21 44 05) ↑2 アドバイスありがとー! 頑張って放置してたデータで再チャレンジしてみるわ -- 名無しさん (2015-12-23 16 03 28) 都市同盟が一番キツかった。外交フル活用しないと負ける -- 名無しさん (2015-12-28 04 18 07) 泰山の道士(祭貫)のクラスがまったく1レベルすら戦闘でレベルが 上がらないんだが -- 名無しさん (2016-01-26 23 34 52) ストーリーがいいらしいと聞いてやってみたんだけど、ゲーム部分がくっそ難しくて無理だった。 VT、ロステク、むなしい努力、光の目まではある程度クリアできたんだけど。 wikiで攻略情報が学べれば、楽になるのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2016-02-09 17 18 21) 最初は内政→国政方針→傭兵雇用→宮廷派軍団が良いかな。 戦闘で召喚を押せば光の目のように大軍が出来る。 あとは騎兵など機動力の高いユニットを操作して敵後衛を狩ったり、召喚された兵を壁に位置指定で必殺や射撃をぶつけても良い。 ユニットとスキルが多くて把握するのが大変だと思うけど、デザインやテキストのどこかに魅力を感じれば自然と覚えられると思う。 -- 名無しさん (2016-02-09 19 51 05) 傭兵雇用は滅茶苦茶便利だもんなー。一部上位雇用出来るのもいるし 新規の方は是非ともビスク・マスケッター部隊を使って銃兵の強さを堪能して欲しい -- 名無しさん (2016-02-10 07 02 59) もしかして消えてる…?アップローダーに無いんだけど -- 名無しさん (2016-03-03 10 05 25) ついさっきはじめようとしたらパスワードとかかかっててしかもソレが昨日だという俺のタイミングの悪さにただ泣くばかり -- 名無しさん (2016-03-04 15 27 14) 新バージョンですぞー!人材も追加!追加です! -- 名無しさん (2016-03-07 02 20 56) こーんにーちはー!好き -- 名無しさん (2016-03-09 09 11 07) 兵科ごとの相性がしっかり機能してるから 足りない部分を傭兵雇用で補うようにしてると結構楽 後は射程大事(アグニ砲) -- 名無しさん (2016-03-27 14 17 58) 砲兵のやべえええ 砲兵対策には傭兵雇用どれがいいの? -- 名無しさん (2016-04-27 22 05 17) そこにスパローレイダーがあるじゃろ?砲撃無敵じゃよ -- 名無しさん (2016-04-28 21 34 33) 女キャラ可愛い -- 名無しさん (2016-05-02 01 10 05) ステビアさん筆頭に全員可愛いからな(白目) -- 名無しさん (2016-05-08 04 47 09) ジバ砲で籠城するやつ強すぎワロタ -- 名無しさん (2016-05-09 14 29 05) 女キャラはかわいいが、男はおっさんか人外しかおらんのな -- 名無しさん (2016-05-17 12 12 31) 商業レベルのバランスのよさ テストプレイと試行錯誤を相当にされたのがわかる 各国ともに一長一短の特色ある兵種、編成してるだけでも楽しい。 遠距離攻撃できる砲兵…でも騎兵と歩兵にめっぽう弱い、 凄まじい突進力があり砲兵魔法使いキラーである騎兵…でも耐久値が低く 一部には効果が薄い いやぁこういうの最高、戦略だけでなく戦術面でもいろいろ楽しめました -- あう (2016-05-18 20 05 03) 新規だからビスクマスケッターってのはどうかと、銃ってそんなに強いか? 守備にはいいかもしれないノックバックして近づけないからw 個人的には傭兵は近習魔術衆とダーダ戦士、死霊術師がおすすめ 魔術衆は召喚力が凄くて肉壁を展開できる、ダーダ戦士は弱点ほぼ完封で足もそれなりに早い超優秀な前衛、 死霊術師はネクロヒーリングで回復役 -- あう (2016-05-18 20 15 19) 傭兵はその勢力に足りない部分を補うのがいいんじゃよ -- 名無しさん (2016-05-23 19 58 01) DLしたんだが…何回試みても「~\はるべり2Ver1.20β4.rar 予期しない書庫の終わりです。おそらく壊れています 」と出る。readmeとかシステムのフォルダーはちゃんとDL・解凍できているんだけれど「.exe」がないww 誰か助けて下さい!プレイしてみたい!! -- 名無しさん (2016-10-09 23 25 27) ちなみに中身を全選択コピーすると「~\はるべり2Ver1.20β4.rar ハルスベリヤ叙事詩2\Epic_Project_VT\bgm\#bt決戦.mp3 の CRC が一致しません。ファイルが正しくありません」とも出ます…。 -- 名無しさん (2016-10-09 23 30 20) 今落としたら普通に解凍できたし、ダウンロード失敗してるだけじゃないの? -- 名無しさん (2016-10-09 23 55 30) そうなのか…。昨日も試したが、もう一度試してみます! -- 名無しさん (2016-10-13 00 15 08) キャッシュで見れるけどWiki消えてるな -- 名無しさん (2017-02-02 18 32 44) 新しいWikiもあるぞ! -- 名無しさん (2017-02-02 21 42 25) レベルは金で解決できるのが地味にありがたい ベル姉まじで鉄壁 -- 名無しさん (2017-02-07 06 42 35) ステビアさんで無双するのが好き -- 名無しさん (2017-02-11 05 01 12) 今更ダウンロードしてやったんだけど、北のルーリアン大公国を吸収した凍土帝國が中立勢力攻めた時に急に凍土帝國が滅んだから何事?と 思ったらボスが中立勢力攻めたときに死んだと分かって大爆笑したわ。レベル80とかだったからあれ一応ボス勢力でしょ?w 一戦も交えずに自滅していったのは草 -- 名無しさん (2017-02-14 01 17 44) 南の狸はより高い頻度で自滅するぞ -- 名無しさん (2017-02-14 17 54 59) DLしましたが、はるべり2Ver1.20β6.rar←rarになってプレイできません。 導入したりいろいろと試しましたが、できない…。 誰かやり方を教えてください。 -- 名無し (2017-03-12 23 44 09) 解凍しろ それとこの程度の知識はパソコン教えてと言ってるのと同等で、rarをググれば一発でわかる事 もう少し自前で調べろ -- 名無しさん (2017-03-13 01 44 31) シナリオ充実してて、文章が多く列伝も充実。 複数の勢力をクリアすることで、色々繋がってくるおもしろさがある オススメ -- 名無しさん (2017-03-13 01 50 20) rarの件自己解決しました。ありがとうございます -- 名無し (2017-03-18 04 36 06) 狸に変わって次のターンで爆死した時は流石に変な笑いが込み上げてきた -- 名無しさん (2017-04-16 16 23 06) ステビアさんのミドルネームってもしかしてそのままsugarだったりするんだろうか -- 名無しさん (2017-04-22 22 23 23) もっと、もっと!もーーっと流行るべき・・・! -- 名無しさん (2017-07-15 03 12 18) βとれたということは最終更新なんだろうか もっとずっと続いて欲しい -- 名無しさん (2017-07-17 05 13 15) このシナリオってvt本体も必要ですか? -- 七氏 (2017-07-18 20 58 32) 不要 更新きたか! -- 名無しさん (2017-07-29 12 31 35) 今年中のWiki閉鎖が明言されたので必要な人は データ保存等をお早めに -- 名無しさん (2017-08-02 19 40 34) wiki新しいのできたんだね、ありがとう -- 名無しさん (2017-08-16 21 14 00) バグ? ジバ・ラダトゥーム帝国のイベント ev9_control.dat で12行目から //祖神 if (yet(p9_ev01_main05) yet(p9_ev01_main04) == 0 inSpot(s9,efuwarutesu) == 0 countSpot(p9) = 3 npp = 13 eventlimit == 0){ set(eventlimit,1) event(p9_ev01_main05) } があるけど、これはp9_ev01_main05が発生済みの時にp9_ev01_main05を発生させるとなっていて、イベントおきなくないですか?yet(p9_ev01_main05) を削除したら動いたよ。 -- 名無しさん (2017-09-14 22 18 25) 人材一人一人のバックグラウンドまで作り込まれた近世ファンタジー世界が魅力。そしてそんな世界にドヤ顔でチート引っ提げて殴り込んでくる神様連中の鼻っ柱を戦術あるいは近代化軍の物量たまに海産物がへし折る、そんなシナリオ -- 名無しさん (2017-11-29 11 44 15) なにこれすごく面白い・・・けど、hardだと相応に難易度が高い! -- 名無しさん (2018-02-10 09 31 36) ↑2 ちょっと違うゾ 近代装備に身を固め合理的に整備された新式軍の圧倒的物量を時代遅れの旧式軍やら、 頭のネジが二、三本トんだ狂信者やら文盲の野蛮人が蛮勇と無謀で粉砕するゲームだゾ -- 名無しさん (2018-02-10 20 08 37) ルーリアン大公難易度2ってなってるけど、銃に脆くて突っ込ませると溶ける溶ける。城に籠られるとどうにもこうにも ぶっちゃけ北方で最弱なのでは -- 名無しさん (2018-02-15 22 39 50) 大丈夫!コサックがいる!! -- 名無しさん (2018-02-15 23 47 01) このゲームのテキストはもう少しどうにかならなかったのか? どいつもこいつもイキった大学生みたいな奇警ばかり吐くから 痛々しくて見てられんぞ -- 名無しさん (2018-03-02 21 15 47) 昔のヨーロッパとかの将軍や国王の話し方ってみんなそんな感じやぞ。 詩とかの文化に慣れ親しんでない我々からしたら確かにそう見えるかもしれんが、 慣れると味があるもんやで。 あと死と隣り合わせなのも忘れんでやってくれな。 人生一度は粋がってみたいものじゃないか。 -- 名無しさん (2018-03-02 23 17 31) 禍津とか濃いところやってるせいだと思う。他はそこまででもないかもしれない まぁ鼻に着くかどうかは好みの問題もあるしで多少はね、オブラートに包むのが良いと思う -- 名無しさん (2018-03-03 00 38 31) ↑3 こいつ最高にヴァロヴェーリン -- 名無しさん (2018-03-03 02 48 22) いきり立たずにに殺し合いをするのは難しいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-03-03 12 24 32) なるほどなぁこういう性格のがリアリティあるんならまぁしょうがないか -- 名無しさん (2018-03-04 00 43 39) んまあ好みは人それぞれだから否定的な感想があってもいんじゃない -- 名無しさん (2018-03-04 02 31 46) 勿論良いよ?良いけど上の方にあるようなテキストが云々言ってる奴のは感想じゃなくて悪態って言うんだ。 皆が不快になるような文章にならないよう気を付けようね! …折角だから言うけどジバ・ルーミー銃の遮蔽は無くても良いんじゃないかなとは思う。 -- 名無しさん (2018-03-04 18 35 27) このシナリオはカルラ枠が強すぎへん?十中八九ルーリアンがラスボス化する ブレッド枠は一瞬で滅ぼされるしピヨン枠は善戦してても何故か併合されるし(毎度これが意味不明で吹くw) こうなってしまうとNPC勢力は誰も対抗できないね、あとは皆様の玩具です -- 名無しさん (2018-03-09 17 24 50) あと一部の人材、というより一部の必殺技が強すぎてこれが敵陣ないし味方の本隊に 当たるか当たらないかで全てが決まる無双ゲーみたいになってる -- 名無しさん (2018-03-09 17 43 12) 北方はナンボ食い合ってもそのうちネーラさんが纏めるからええねん。というかNPCルーリアンそんな強くないぞ ウォーターピラーは、うん、まぁ、そうだな -- 名無しさん (2018-03-09 19 29 54) テキストは頭三つくらい抜けていいと思う。荒らしてごめん。 -- 名無しさん (2018-03-09 22 58 31) ルーリアンは自分で使ってみれば分かるけど、AIが全く勝てないの納得するくらい弱いぞ ていうか中立に攻め込んでもほぼ負ける勢力とか初めて見たわ -- 名無しさん (2018-03-10 00 48 37) いやそのネーラさんもあかんねん、ごにゃごにゃいいつつ唐突にぽっと出てきて、 次のターン無闇に突っ込んできて頓死して、それまでにルーリアンイスマン連合が築き上げてきた三十有余州は水の泡 もっとちゃんとルーリアンと戦いたいのに・・・ -- 名無しさん (2018-03-11 13 40 18) ルーリアンは自分で使っても十分強くない? 可愛くてそれなりに硬くて多少遠距離攻撃も出来る前衛の槍、同じく硬くて近接にも強い中衛の銃、 足が速くて敵の背後に回るのにうってつけの騎馬が揃ってて、名前がクソかっこいい魔導曲射砲も使えるし、 敵の猛攻にはモズーダさんをおとりに出せば何とかなる。ただ主人公のレベルが上がりにくいけど・・・ -- 名無しさん (2018-03-11 13 56 53) 人間操作前提の話ではないんやで AIが勢力広げられるかどうかが話の元で、ならルーリアンは自動戦闘ならどうよ?ってとこから 基本AIは正面からドーンしかせんのやから、防御低くて銃に弱いルーリアンはまともにやったら溶けるに決まっとるからルーリアンAIはいつも負け組やろって訳やな -- 名無しさん (2018-03-11 21 34 07) 弓に護衛の騎馬が張り付いてたり、時間切れ狙いなのか何もせずふらふらぶらつく奴がいたり、 NPCも案外賢くない?オリジナルと勝手が違って当初かなりむかついたわw -- 名無しさん (2018-03-13 00 57 24) デフォである騎兵のAI行動のそれだと思う 詳しくはwiki内のシナリオ制作講座>class構造体>cavalry_rangeを参照 見ればわかるけど左右に迂回して奇襲とかそういうのは無い どこまで行ってもAIは前後に動く程度しかない -- 名無しさん (2018-03-13 06 59 20) とりあえず、途中で出てくるボスが無闇にレベルが高くて、まじめに戦うことに何の意味もないのをやめてほしい。 いきなり周りを陥落させるのも意味不明だし、大損害を出しながら戦死させるしかないのも興ざめ。 むなしい努力のボスみたいに、強いのは強いけれども、ちゃんと一拠点から始まって、徐々に大きくなる姿に 脅威を覚えつつも、対策を立てきちんと戦列を組んで迎撃し倒すほうがカタルシスを感じる。 -- 名無しさん (2018-03-13 12 32 43) レベルだけ見て対策を練らない。まじめにというふわふわした言葉のみで部隊編成、戦法は明かさない。 地図にボスの出現位置が記載されているのに備えもしない。ストーリーや背景、マンネリ防止等の事情を理解しようともしない。 大損害を出さなければ勝てない程度の戦術。おまけに他作を挙げ比較する対立煽り紛いの発言。 なるほど、確かに興醒めである。 -- 名無しさん (2018-03-13 15 12 20) まあマンネリ防止方なんて最終的に縛りプレイしかないしね -- 名無しさん (2018-03-13 16 44 34) ボスが強くて理不尽感じるのは分かるけど、殆どの陣営に専用のボスだの会話イベントだのがあったりするのは凄くいいとおもう 飽きっぽい自分でも何週もできたし。挑戦し続けられるオリシナは貴重だと思う -- 名無しさん (2018-03-13 17 12 30) 何週もは出来ないなー 全勢力でクリアはしたけど -- 名無しさん (2018-03-13 22 06 53) 周囲を強制的に陥落させて必ずボスが大勢力になるのだから、それこそマンネリそのものじゃないの? また平均レベル25の部隊で80レベルのネーラを損失なく倒せるなら是非伺いたい、戦法も何も、こちらから出れば どんなユニットであろうと強力な魔法と連距離武器と取り巻きに消されるのだから、必殺技を騎馬で釣りつつ 先方が突っ込んでるのを前衛で受け止めて後衛が矢玉や魔法を振らせるだけだ。むしろそれ以外にあるのか? -- 名無しさん (2018-03-15 18 24 21) これはこのシナリオに限った話じゃないけど、召喚の無限湧きは部隊が全滅したら 消えてくれないと時間切れまで戦闘が終わらないのが面倒くさすぎるからやめてくれ -- 名無しさん (2018-03-15 18 35 38) 真面目に戦うことに意味がないが意味不明すぎて レベル高くても勝てるだろ -- 名無しさん (2018-06-04 05 03 47) 煽った人は難易度アルカイックで都市同盟をクリアする事。いいね。私はリセマラに疲れた。<以降ネタバレアリ>ボス周りのゲームバランスは絶妙だと思いますよ。消化試合になりそうな頃に対等以上の敵としてボス勢力が出てきてくれる点、大ボス勢力のマスターを一度倒せば勢力ごと滅亡してくれるので、(他の勢力とは異なり)激烈な決戦1回(あるいは2回)を楽しめる点、中ボス勢力は他の勢力と同様に滅亡させる必要がある点、ボス勢力を倒して消化試合になった頃には降伏勧告で片をつけられる点など、ボス関係だけで作者様の良質な工夫が沢山あります。楽しいので未プレイの人はぜひプレイしてみて下さい。そして、聞け兄弟姉妹たち!「自分はこういうのは嫌いだからこのシナリオは興ざめ」とか感情論で批評をするのはやめるのだ。なぜそういうイベントや文章にしたのかが解らないやつは説教な。我侭(ワガママ)ばっかり言ってると、(作者様たちが)暗黒の時代に戻しちゃうぞ! -- 名無しさん (2018-06-06 19 30 18) そもそも最強さんなんて平均Lv25で損害出すのは余程編成偏ってるか操作が下手でしょうに… 召還で必殺釣ってMP効率最悪の加速でMP使い果たすの待ってから土塁で埋めるだけの簡単なお仕事 ボス勢力は騎兵で轢くか土塁で埋めるかのどちらかで片付くだけ、高難易度序盤の方がよほど難しい -- 名無しさん (2018-07-18 22 49 09) 更新きた! -- 名無しさん (2018-12-29 13 36 25) おっさん多い勢力のストーリーの方が女キャラばかりの勢力より面白い -- 名無しさん (2019-01-21 16 54 19) したらばのスレで書き込む内容じゃないからここで書くけど黒竜大公とその周りの人物がどうも鼻につくなあ 上にあるような全員がイキってるとかそんな印象は受けないけど。 割と多くの勢力で黒竜大公とその周囲の人物が出てきて勝手な主張振り回してきて しかも作中内最強勢力だから誰も突っ込みもせずに済まされるから少しうんざりする …マイナスばかり書いたけど凄く面白いゲームです 特に世界観やユニットのクラスこ作り込みが半端なく完成されてて説明文読んでるだけで時間が潰れるくらい ゲームバランスもよくてノーマルの難易度が特に丁度良い具合にCPUにハンデがついてて最後まで飽きずに遊べる -- 名無しさん (2019-02-23 11 32 47) 大公ちゃんは勝っても負けても損しない状況を作ってからしか出てこない設定なので なんかこう過剰に強そうと言うか常時余裕ありすぎる感はとても分かる でもシナリオでは大暴れする割に正史?的にはあんまりロクな目にあってなさそうなので許してあげて -- 名無しさん (2019-02-26 02 16 12) 他陣営を滅亡させるとマスターは必ず消滅する。 そのため、プレイする陣営ごとに雇える人材が限られてくる。 だが、それがいい。 ヴァーレントゥーガ作品は、最初は自前の人材しかいないが、他の勢力の人材を雇うことで、勢力のごった煮状態になる。 だが、ハルスベリヤ2は大陸全土を制覇しようが、雇える人材が最後まで限られ、使える兵科も限定される。 つまり、プレイする陣営を変えれば常に新鮮な気持ちでゲームができるのだ。 シナリオ面でも隙がない。各陣営ごとにラスボスが存在し、それを倒して一定以上の領地数を獲得すればクリアとなる。 今までプレイしたヴァーレン派生作品の中で1、2を争う面白さだ。 -- 名無しさん (2019-03-09 00 39 40) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナの「続編」として作られたシナリオ 1とは違いすぎるので、2が好きな人で1を楽しめるのは少数派かもしれない(FT特有の仕様が多いので) -- 名無しさん (2020-03-16 17 02 50) 更新きてますね -- 名無しさん (2020-04-14 22 45 17) 据え置きゲーのリ○ンジ・オブ・ジャスティスに思いきりパk……インスパイアされているが 性転換したアイケラさんはまだマシな方でバクスロべスは割とそのままだしペトカはモロだしと中々凄まじい事態に -- 名無しさん (2020-04-18 00 38 28) hh -- hh (2020-04-23 03 55 09) ダウンロードしたら出てくる「rarファイル]奴はどう扱ったらいいのですか? -- 名無しさん (2020-04-23 03 57 46) Winrarってソフトで解凍するんだよ -- 名無しさん (2020-04-23 11 42 17) みんなハルスベリヤ叙事詩1もプレイしよう!!!!!スレでも話題にならなくてさびしい! -- 名無しさん (2020-04-30 20 17 20) 1ダウンロードしたけどなんかプレイできないんだよな。 必要な環境とかあるのかしら -- 名無しさん (2020-05-02 20 13 50) 1は単体では起動しない。VT初期のオリシナと同じでファーレントゥーガ(VTの先祖)本体が必要 ファーレントゥーガはVectorからダウンロードできるので、その起動ファイルがあるディレクトリにハルスベ1のフォルダを置くとプレイできる -- 名無しさん (2020-05-02 23 07 43) 最近プレイしたけど、この人の書くおっさんキャラって滅茶苦茶魅力的だよね。 一部女キャラはあんまし魅力感じないなと思っちゃったけど。 -- 名無しさん (2020-05-03 17 39 53) ↑ そういうこと言うとハルベリの女キャラ好きな人が嫌な気持ちになるし おっさんキャラ好きな人も同調しにくいよ -- 名無しさん (2020-05-03 20 43 52) 全キャラ魅力的なんだよなあ -- 名無しさん (2020-05-03 20 55 01) 作者(やしおじ氏)による、本作を舞台にした短編集が出た模様 https //www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info amp;products_id=IT0000227056 -- 名無しさん (2020-12-13 15 56 27) ウォーターピラーとかいうリセット回数を増やすだけの糞技がなければ完璧だった -- 名無しさん (2021-07-22 13 49 30) ウォーターピラーは発生時その場で固定だったらええねんけどな -- 名無しさん (2021-09-15 14 58 59) テキストがくどい。キャラ全員が説明口調でほぼ全ての会話シーンにおいていちいち何らかの講釈をたれる。 もちろん、そういう性格付けされた文化人的キャラクターが登場するのはいいけれど、全員はちょっと。 キャラアイコンという薄皮一枚挟んだ先には常に「教養ある知識人の作者様」が透けて見え、 何名登場人物がいようとほとんど差別化できていない。 -- 名無しさん (2021-09-15 20 47 21) みんな日本語を喋ってるから区別がつかないみたいな意見だ -- 名無しさん (2021-09-20 12 31 07) ↑↑みたいなのが定期的に湧くの、なろう小説ばかり読んだ人間の末路って感じで趣がある -- 名無しさん (2021-09-23 18 54 59) ↑3 蘊蓄なんて一切垂れないベスキドや都市同盟その他の面々を無視してて草 たぶん(自分が一つだけ触った勢力の中では)全員とかそういうオチだろうな -- 名無しさん (2021-09-25 14 16 49) というか蘊蓄を垂れる登場人物の思想もそれぞれまるで別なのに「思想家だから全員同じ!」は反知性主義さえ感じさせる -- 名無しさん (2021-09-25 14 19 21) 自分が理解できない(というか、理解するだけの知性が無い)のを認めたくないから作品の方に責任転嫁したいだけなんじゃろ -- 名無しさん (2021-09-25 18 17 11) 知識語りが要らねえんだよってならダーダ統一王国やるんだよ プレイヤーのハルスベ知識フル活用しないと数ターンで詰む難易度だけど -- 名無しさん (2021-10-16 23 44 14) 蘊蓄ノリ好きな人でも a.テキストを理解して作品や考察を楽しんでる人と b.なんとなく大枠だけ理解して「すげー!」ってなってる人と c.言いたいことは理解した上で面白さを感じられない人と d.大枠すら理解する知性を持たない人がいる 理解できない層を反知性主義とか言って叩くのはbの層だろうね なんでも脱初心者くらいの理解度のやつがいちばん不寛容だ -- 名無しさん (2021-10-17 01 01 57) 一番無理なのは史実の軍人や政治家を女体化して登場させているところ。 気持ち悪い。 -- 名無しさん (2021-10-18 22 09 05) ヴァーレン系列においては女体化なんてありふれすぎてるし、 合わないならこんなところで負け惜しみを言ってないで自分の居場所に帰れとしか言えないんだよなあ… -- 名無しさん (2021-10-19 18 19 20) まあコスタ海軍は確かに分かるわ -- 名無しさん (2021-10-24 20 05 18) コメント多すぎィ!これぜんぶ読んだ人いるの??? -- 名無しさん (2021-10-25 12 31 25) 知名度は低いが最高に面白いシナリオ -- 名無しさん (2021-11-02 14 43 50) 世界観も文章も素晴らしいがウォーターピラーのせいでゲームバランスが壊滅しているのが残念 -- 名無しさん (2022-01-23 20 32 14) ウォーターピラーは前衛ならあたってもどうということはないが後衛は壊滅するわね -- 名無しさん (2022-03-12 23 01 00) みんな断末魔が悲壮だけど人材が死ぬ難易度はないからちょっとシュール -- 名無しさん (2022-03-12 23 03 05) ヴァーレン系列においては女体化なんてありふれすぎてるのはその通りだけど 稀に見る知的なテキストの割りにキャラはありふれた下半身思考で創造してるのが男のサガって感じで◎ -- 名無しさん (2022-03-12 23 11 01) 両手の指じゃ足らんレベルで下手な男より逞しいのが東西南北中央にバランス良くいんのが面白い(女性的な魅力の有無を問うているわけではない) そうであってなおジバダーダベスクイスマンアルフリットと、女っ気に乏しい勢力も文化や人物の設定がごっちゃり詰め込まれてるというこの欲張りセット感よ -- 名無しさん (2022-03-19 06 22 05) 光の目すきなひとは絶対好き -- 名無しさん (2022-03-19 12 00 43) 確かにウォーターピラー持ちが敵として近くにいる勢力はどうしてもお祈りリセットゲーになりがちになるよね -- 名無しさん (2022-04-25 00 27 04) オルティア帝国は白砂糖とオトランの人材を登用できてもいいと思うのだが -- 名無しさん (2022-05-03 00 22 29) ↑ なぜ?? -- 名無しさん (2022-05-03 01 46 19) そりゃ一応臣下だからでしょ。でもまぁもしできたら滅んでもらった方がおいしくなっちゃったりしそうだし、いつも東にイナゴプレイしてる自分には関係ないかな -- 名無しさん (2022-05-06 21 40 38) 戦役1のギードカダンはなんで世羅発火やエリス手奈を連れてないんだ…? そもそも遠征って何…?なんで背後の海域が中立地帯…?というかあんな強力な コスタ海軍がいるなら本編で使えよ…?謎。 ギーを戦没させずにクリアするのがめちゃくちゃつらい -- 名無しさん (2022-05-13 02 39 51) そもそも戦役は本編とはパラレルだぞ。状況がわりと違う。 本編では開始前に死んでるはずの雷将軍が生きてたりするし。 コスタ海軍は本編だとまだ編制してないんでしょ。シュフランは本編だと コスタに帰れずに没してるし、海産物はそもそもコスタに参加してない。 -- 名無しさん (2022-05-14 02 53 16) 臣下だから雇える -- 名無しさん (2022-05-14 10 25 16) っぱオトランよ。有翼騎兵で突撃する快感を知ってしまったらよその兵科で戦う気にならん 同盟組みやすいから意外と戦いやすい。このゲームは戦線をひとつに絞れないと苦しいね -- 名無しさん (2022-05-16 22 02 01) 戦線を2つにするとクリアできなくなるよな -- 名無しさん (2022-05-21 08 14 19) 顔グラは可愛いけど殆どみんな頭いかれてる ジャッキが一番好みなんだけど完全に頭プーチンだからな… こいつに天下取らしてやりたいという勢力が少ない ヨハイーナ、ギー、アイケラぐらいか -- 名無しさん (2022-06-10 20 11 44) ソウダーナ、ギー、愛ケラくらいダーナ -- 名無しさん (2022-06-11 18 57 18) 明らかに帝国主義華やかなりし時代がモデルなので頭プーチンなのはむしろ正常というかむしろあのハゲが頭17世紀なだけだぞ -- 名無しさん (2022-11-27 16 56 07) ↑ やめなよ たくさんのヴァーレントゥーガのシナリオの中で一番面白い -- 名無しさん (2023-04-27 09 01 26) 歴史ネタが多い -- 名無しさん (2023-06-28 01 08 43) たぶん現時点でのアクティブプレイヤーが一番多い作品だろう、避難所も盛り上がっている -- 名無しさん (2023-07-03 06 07 47) PC買い換えたから入れ直しに来たけどいまだにプレイしてる人多いらしくて嬉しい -- 名無しさん (2023-07-12 11 55 02) たぶんプレイ人口が最も多いシナリオ -- 名無しさん (2023-09-16 12 33 28) これ2部以降でストーリが長い勢力どこですか? -- 名無しさん (2023-09-22 21 19 36) ↑蒸気 -- 名無しさん (2023-09-23 01 14 32) 初めてプレイしました!めちゃくちゃ面白かったです! -- 名無しさん (2023-09-24 13 59 06) 多分いちばん面白いシナリオ -- 名無しさん (2023-09-27 02 02 46) 更新されててびっくり。 正直STEAMで売ったらいいのにクオリティ -- 名無しさん (2023-11-21 18 20 26) でも収益化すると波が引くようにファンが消えるのがフリゲなのよね -- 名無しさん (2023-11-21 18 40 11) 最も面白いオリジナルシナリオは、これだ! -- 名無しさん (2024-01-18 12 05 08) 偉人の要素を中途半端にピックアップしてるから当たり外れのキャラがデカい -- 名無しさん (2024-02-08 22 17 23) テキストもいいがバランス取れてるのがすごい。キャラが強いが無理ゲーではなく、明確な弱点がある塩梅がうまいしキャラ付けにもなってる -- 名無しさん (2024-03-14 11 17 13) 名前 コメント
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最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 技術開発 時はまさに 世界の状況 ここまでのあらすじ キノコ栽培はじめました 方針 ジャンプによって清酒術は独占状態です。このまま秘匿して自由主義を目指しましょう。 自由主義で獲得する技術は博麗式の解禁技術の博麗の伝統の前提技術である経済学か代議制のための憲法がいいと思います。適宜選択しましょう。 技術開発 自由主義を目指して進みますが、周りはずっと戦争中なのでそこまで急ぐ必要もなさそうです。 研究:官吏→紙→通貨→古道具屋→教育→銀行制度orナショナリズム→自由主義 AD1 官吏開発 同ターン官僚制とカースト制を導入。 AD200 鋳金・醸造術を交換入手 AD350 紙を開発 AD450 ビール派が首都に広がったので世襲政治と呑んべぇ主義を採用 AD500 通貨を開発 紙と通貨が揃ったので地図売却タイムに入ります。 今回は魅魔様の偵察によってほとんどの土地が埋まっているため、245ゴールドも売却益が出ました。 また穣子と地図・官吏・通貨・235Gで建築学・パターン化を交換。 「地図と型落ち技術二つで同格技術二つも入手できたわね。」 二人目の東方ユニットは萃香にします。アリスの家で延々酒宴をして大科学者を出しましょう。 「これから毎日宴会しようぜ?」 「あんまり酒臭いのはちょっと・・・」 AD560 古道具店開発 香霖堂に香霖堂を建設開始 AD580 首都で大科学者誕生 アカデミー建設 AD680 首都でゆっくり作っていたアンコールワットが完成 清酒術は独占なのでゆっくり建造できました。博麗では最重要遺産。 AD840 アリスの家で大科学者誕生 自由主義まで待機 AD920 教育開発 研究可能技術に火薬が見える(=ギルドまで終わっている)国が結構あるためここはナショナリズムから憲法を狙います。 「ぬえはAD175から重商主義を採用してるぜ。」 どんだけ偏ったルート選択をしてるんですか。 ここまでで羅針盤・美学・文学・演劇を交換しています。 AD1050 アリスの家で大科学者誕生 活版印刷に注ぐ AD1070 ナショナリズム開発 この前後で機械・光学・封建制・ギルドを交換入手しています。 時はまさに AD1080 自由主義開発 ボーナスで拳法獲得 「108X年!幻想郷は自由の炎に包まれた!海は枯れ、地は裂け・・・あらゆる文明が絶滅したかに見えた・・・だが!人類?は絶滅していなかった!!」 「キノコはいいぞぉー霊夢ゥ!」 「ヒャッハー!毎日宴会だー!」 「鬼の皮をかぶった悪魔め!」 あのー収拾つかないんでそろそろやめていただけませんか? 「奥義!飛翔博麗!」 あなたの必殺は無双転生のほうでしょうが。でも魅魔様の脱衣KOならちょっと見たいかも 研究:活版印刷→人形操術→経済学→博麗の伝統 AD1090 代議制を採用 これによって拳法家専門家経済が本格稼動。博麗式は金銭しか算出しないので研究は代議制のパワーが重要です。 AD1100 銀行制度を交換入手 代議制といっしょに重商主義も導入するべきでした。 このターン鬼ヶ島で大商人誕生。交易ミッションで研究を加速させます。 AD1140 人形操作を開発 首都で人形の館を建造開始 AD1190 経済学を開発 ここまでに活版印刷・工学・火薬を交換で入手しています。 AD1210 アンコールワットからハゲ爆誕 黄金期要員として待機 AD1230 判定見切りを交換入手 三人目のユニットは霊夢。さっそくお賽銭を徴収するお仕事に入ってもらいます。 AIはけっこう溜め込んでるので例大祭パワーだけでも結構経済を回していけそうです。 「現金こそ至高!ありとあらゆる問題を現金は解決できるッ!」 今回は9文明なので10ターンに1度でわかりやすいですね。 AD1250 博麗の伝統を開発 AD1260 黄金期発動 博麗式・重商主義採用 博麗式を採用したことで財政状況が108ゴールドも改善しました。 しかもまだ各都市に金銭系施設は揃っておらず、専門家もまだ少ないのでまだまだこの先伸びるでしょう。 研究力は変更前に比べ交易路の消滅によって減少していますが許容範囲内です。 衛生度の悪化は深刻で、このままではこれ以上専門家を雇う余裕がありません。環境保護主義の採用が熱望されます。 ここからは有り余る金銭で各都市に施設を購入していきましょう。 「博麗式後の施設の揃う速さが博麗の強みの1つよ。」 戦争をした場合でも圧倒的に早く復興できますね。 世界の状況 AD75 勇儀が穣子に宣戦 AD175 リグルがぬえに宣戦 AD620 リグルとぬえと和平 AD680 穣子とぬえがイベント和平 各国とも戦争に明け暮れていますが都市の取り合いは発生していない模様。 AD720 慧音が妖夢に降伏 ここで異教徒の隣人妖夢がフリーに。こっちは未だに軍備が腰ミノ4とチャリ2のみなので来ないことを祈ります。 「何か対策はしないのかい?」 小悪魔にぶつけて飲まれたら今度こそどうしようもなくなりますので放置するしかありません。 AD740 穣子が勇儀と和平 AD760 穣子が小悪魔の自発的属国に これで世界から戦争がなくなりました。 例によって自国の下には独占技術を、他国の下には交換可能技術をカラーで交換不可技術を白黒で示してあります。 また今回からは自国以外が持っている技術を下にまとめて示してあります。 この段階での各国の状況。 参戦拒否を繰り返したためぬえと勇儀の最悪の敵になっていますが穣子領を通れないしわざわざ遠征はしてこないでしょう。 妖夢の方は手一杯になったら技術を渡して小銭をせびれば問題ありません。 技術ではまぁまぁに見えますが先進国は音楽・工学・銀行制度・活版印刷あたりまで所有しているようなので大分遅れています。 この後は各国内政に励んでいたようで特に動きはありませんでした。 博麗式導入段階での各国の状況。 そこらじゅうで拳が振りあがっているが近くの国とは皆仲がいいので問題はないでしょう。 技術は遅れ気味ですがルートが極端なてゐ(勇儀以外全員所持の工学・憲法・判定見切りを未所持)とキャッチアップすれば追いつけるでしょう。 勇儀は拡張と戦争を同時進行したせいで致命的に後進国に。ですが地霊ネットの前提の活版印刷は持っているようなのでそろそろ追いつくでしょうか。 専門化が本気を出したところで次回に続く 次へ 「グレイヴ→J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC)→弱南斗獄屠拳!」 名前 コメント
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最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 キノコ売りの男 エコロジ神社 技術.zip ここまでのあらすじ 今夜は北斗七星がよく見える・・・その脇に輝く小さな星さえも 方針 経済の基本体制は完成したのでここから一直線に医術を目指します。 生物学を経由することになるので国立公園の専門家パワーで財政は一気に潤うでしょう。 研究:化学→科学的手法→生物学→医術 キノコ売りの男 AD1300 化学開発 交換で共通規格・天文学・科学的手法入手。 AD1330 首都で大科学者誕生 物理学に注ぐ AD1360 鬼ヶ島で大商人誕生 施設購入費になっていただく AD1390 生物学開発 香霖堂に国立公園建造開始 企業も交換入手し、ウォール街にも備えます。両方とも資金が貯まり次第購入します。 上から国立公園前→国立公園後→ウォール街後の香霖堂の様子。収入がうなぎのぼりです。 「市場・雑貨商・銀行・ウォール街・香霖堂で250%ね」 専門家の素コインが91Gと世界宗教の聖都二つ分レベルの収入なのに加えてその凶悪な増幅率でこの年の歳出の合計の2.3倍もの収入を1都市で生み出しています。 香霖堂に森林は10タイルあるのですがよくスパイに爆破されるので労働者が大忙しです。 AD1490 医術開発 環境保護主義を開発 各地で衛生問題が解決。工業施設の建造が待ち望まれます。 シド寿司も解禁されますが・・・ 「うちは米もねぇ魚もねぇ貝もねぇ蟹もねぇ海にいるのは鯨だけよ」 パンゲアマップだと海産資源が無いこともよくあります。残念ながら見送りですね。 エコロジ神社 現在の状況。なかなかカオスなことになっていますがそのへんは次回に。 技術的にはまだ遅れていませんがこの先AIはやたら伸びるので真面目にやると置いて行かれるでしょう。 「まぁ神社ならネット行くだけで楽に追いつけるんだけどねぇ」 独占ネットは宇宙を目指すときに本当に楽ですね。さっさと博麗大結界まで研究しちゃいましょう。 研究:共産主義→百万鬼夜行→物理学→電気→無線通信→博麗大結界 AD1505 首都で大醸造者誕生 これ以降の偉人は香霖堂に定住か黄金期用に待機しています。 AD1520 共産主義を開発 AD1540 百万鬼夜行を開発 首都に大宴会建造開始 1ターンハンマーを入れて購入します。 これで醸造者が1363という出力に。 「川沿い草原丘陵の金山堤防付くらいの出力かしら」 ものすごい神タイルですね。もれなく大醸造者が生まれることになりますが定住すれば10も出すので問題ありません。 AD1560 物理学を開発 AD1585 電気を開発 AD1620 無線通信を開発 ルーミア像とロックンロールを購入 「二つあわせて10000ゴールド程度・・・安いザマスね」 「すっかり成金気分だぜ・・・」 AD1650 博麗大結界開発 ネット建造開始 ネットは購入できないのでじっくりと。完成まで他文明と被らなそうな辺りを研究しておきます。 研究:冷蔵技術→超伝導→遺伝子工学 技術.zip AD1675 冷蔵技術を開発 AD1705 超伝導を開発 そして・・・ AD1710 インターネット完成。大量の技術をゲット。 「いつ見ても反則だぜこれは」 この後落ちてきた技術も合わせると約96000を無償で入手したことになります。 この時期の1ターンの研究力70ターン分くらいですかね。 正直本家ではスパイかネット無しでは宇宙勝利に向かう気にはなりませんよ。 万全の状態で次回に続きます。 次へ 「お酒の造り方がわかったからこれからは輸入しなくてもよくなるねー」 キノコ売りの男…。博麗の通貨は紙紮ですねわかります。 -- 名無しさん (2012-11-16 00 12 23) 名前 コメント
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【ニコニコ動画】東方叙事詩
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投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回(完結) 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢の幻想郷征服記・天帝パルスィの幻想郷諜報録・蓬莱人紫の幻想郷奪還記 等々 全自動洗濯バサミさんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 最終回(完結) ゆっくりとOCCをこよなく愛する方で、今回もOCCで参戦。初期立地貝2を捨て、生産力を取る思い切った判断をしています。ゆっくりは自分で描いたもののようです。過去作品・ゆっくりルーミアの天帝OCCなのかー しぐーさんのマイリスト 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第⑨回(完結) 1.13人柱版にて参戦。都市占拠なし、共通の世界遺産なしで文化勝利を目指すようです。あれ?それじゃ都市3つしか建てられなくない?過去作品・タッグ皇帝(藤原妹紅)・遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~ プレイレポ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 赤百さんのツイッター 第1回 第2回 番外編 飛び入り参加したのに一番にレポを完成させた御方。戦術機動について詳しく書かれているレポです。番外編ではカスタムなしの縛りをつけております。あなたはTASさんですか? チルノ編シングル多元迷走記 rujiのツイッター 第1回 wikiの管理をしています。氷精連合は慣れていないので、結構迷走してしまいました。過去作品こがリグ 等々 難易度皇子(星熊勇儀)編 ニコニコ動画 exmadさんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 最終回(完結) 常識的紳士なハイボレム様が解説するシリーズです。今回は平和的解決勝利を目指すようですが…ジン派?ああ、宗教選択だよね?過去作品・大農場経済・向日葵経済 本企画の"シングル多元配信"とは 通常の多元配信は、マルチプレイをLivetubeを用いてリアルタイムで放送することです。 今回のシングル多元配信は、馬帝が製作したシナリオを、シングルプレイで各々の方法でレポすることです。 ニコニコ動画や、wikiに記載することを想定していますが、その他の方法でも構いません。 馬帝のツイッター 通常のレポとの違いは、複数の参加者によりレポを多角的に見ることが出来ることです。 そのため本企画は、「数こそ質を高める」企画です。 たくさんの参加者を待っております。 現在の参加予定者(敬称略) Pawgy Guan ruji 雷属性 全自動洗濯バサミ Nitolo シナリオの導入方法 シナリオのダウンロード 2010.8/3 20 10にシナリオファイルが変更 東方叙事詩Ver1.122をもとに作成されました。 ダウンロードしたファイルを以下のフォルダに納め、 「シナリオをプレイ」もしくは「カスタムシナリオ」でプレイすることができます。 両方可ではあるが、「カスタムシナリオ」は非推奨とのこと Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\PublicMaps 私の場合、以下の2つのフォルダでも動作を確認しました。 …My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\PublicMaps …My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Saves\WorldBuilder シナリオの概要 東方叙事詩 ver1.122 マップスクリプト japan.py サイズ 小 速度 迅速 文明数 8文明 地形・資源等は手を加えていない。 プレイヤー指導者 face 指導者名 志向 平和志向度 宣戦抑制度 備考 星熊勇儀 攻撃カリスマ 0 50 heat_island(pri_yugi)皇子のプレイヤー チルノ 攻撃防衛 0 50 heat_island(imm_cirno)不死のプレイヤー コメント欄 参加表明、質問、提案等何でもどうぞ それにしても勇儀の方はでてこないなぁ。簡単だからか? -- 名無しさん (2010-09-25 21 02 59) 名前 コメント