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《ゼクトバッハ叙事詩》 「やあ、皆。我の名はZectbach。通称Zectbach the ~(曲に則した言葉)、~(その日本語訳)のゼクトだ」でおなじみのトモs…もとい、ゼクトバッハ楽曲全体のストーリーの根底にある物語のこと。 このシリーズでもっとも最初に発表されたのが歪寺収録の「Apocalypse ~Dirge of swans~」(アポカリ)であり、これの人気により続編がどんどん作られるようになった。ちなみにこのシリーズで本当の意味でのプロローグに当たるのは軍寺収録の第五弾「Ristacca(リスタチア)」。 なお一作目のアポカリのアレンジヴァージョンと、続く金寺収録の「Blind Justice ~Torn Souls, Hurt Faith~」(ブラジャス)は、それぞれAC15、AC16でポップンにも移植されている。 簡単に言うと、ある星の根源にまつわる魔法の宝玉「リスタチア」を軸にし、それに関る様々な超越者の物語を叙事詩として曲のイメージに盛り込んでいるわけで、その叙事詩=バックストーリーこそが「ゼクトバッハ叙事詩」になるのである。 基本がTOMOSUKE節なので楽曲そのものの人気も高いが、弐寺ムービーの作画を担当するMAYAの絵と、世界設定とかがあまりにああいう系統を惹きつける傾向にあるようで、そういう面から「厨二病くさくて嫌」などと毛嫌いする人も居るという。 なお公式サイトも存在し、ここではトm…もといゼクトバッハ自身が「超越者」というものを「一般的な歴史上における偉人のような存在」と語っている。 この論理で言えば魏の太祖武帝曹操、ユーラシア大陸をまたにかける大帝国を築き上げたアレキサンダー大王やチンギス・ハーンなどもノクスやマタンと同質の存在ということになるが、さて。 関係が深いアーティストには常盤ゆう(アポカリの歌唱担当)、堀江麻衣子(ブラジャスの歌唱担当)がいる。 余談だがAC16の解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティ」で、それぞれの卓の解禁楽曲出現直前の周回でそれに関連したキャラが関連したアイテムを持ってくるという演出があったが、ブラジャスの登場卓ではアンネースが「ゼクトバッハ叙事詩」を持ってきていたりする。 関連キャラ(年齢設定などはMAYA画集の表記に準ずる) アンネース 白鳥海に浮かぶ孤島「ファラリエン」に住む修道院の少女。十七歳。 ファラリエンはかつてノイグラードで猛威を振るった奇病患者の追放先であったが、この島に湧く神泉「ルルド」の水により、奇病を克服し超常的な力を得た人々が住まう桃源郷であった。アンネースはその地で、ルルドの水により処女生誕したという特異な経歴の持ち主。 あるとき、唐突にルルドの水が涸れ、間もなく彼女は神の啓示を得て退廃した世界を滅ぼすための罪狩りを命じられてしまう。時系列的にノクスとマタンが戦争を始めた頃であり、そのために世の秩序が乱れたのが原因であろう。 心優しい彼女は来る日も来る日も人類の免罪を求め続けたが、狂気にとらわれた双子の戦争は決着をみることはなく、その罪深さに対する怒りからついに狂気に陥り、審判の剣(アポカリプスソード)を手に取り世界の全てを断罪の炎へ包んだ。その狂いっぷりは凄まじいもので、孤児だった彼女を育てた村の住人すら、神の啓示に従い審判の剣から導いた炎で全滅させているほど。 なお彼女が罪狩りで振るう審判の剣もリスタチアのひとつ。 登場紀伝 第四章第一節「聖女アンネース」「見捨てられた楽園」 第四章第八節「白鳥の鳴く丘」 第八章第四節「アンネースの回想」 ノクス 生まれはノイグラード王国の王室で、マタンの双子の弟。だが物心つく前に、ノイグラード王国を実質的に支配する諮問機関・アギオナにより、王家に伝わるリスタチアのひとつトリスアギオン(希望の剣)に相応しくない、ということで市井に追放される。捨て子となった彼は、王国の近衛隊長であったがアギオナのやり方に反感を抱き身分を捨てたアドフークに保護され、パナン森林を本拠とするレジスタンスの村で育てられた。 弱く過酷な世界に育った彼は、やがてこのような世界を作り出した王家そのもの、ひいてはその象徴となった双子の姉マタンを激しく憎悪するようになり、レジスタンスを率いて王国打倒の反乱を起こすまでになった。だが彼のその行動は結果的にアンネースを狂気に陥らせ、世界を断罪の炎に包むきっかけにもなってしまっている。 彼の持つ剣はティルヴィング(絶望の剣)といい、それを入手した経緯は現在のところ不明。名称が北欧神話のティルフィング(持ち主に絶対の武力をもたらす代償として、三度目に鞘から抜いた後に持ち主を破滅させる呪いがかかった剣)と酷似している辺りこの剣も魔剣と思われる。 ちなみに名前はラテン語で「夜」の意味。 登場紀伝 第二章第五節「失われた系譜」 第三章第一節第二話「マングローブの名もなき村で」 第三章第三節「テトロア海戦」 マタン ノイグラード王国の女王。 王家に伝わるトリスギアオンに選ばれた彼女は、強く幸福な世界で慈愛に満ちた優しい少女として成長した。故に狂気にとらわれてしまったノクスのことを救おうと願うが、盲目的にそのことを考えるうち、やはり彼女もある種の狂気にとらわれてしまっているのかも知れない。 十四歳という幼さで既に相当なカリスマの持ち主であることが窺え、瞳に他人を癒す力があったり、物心つく前に生き別れたノクスの存在を本能的に察知するなど超常的な力も有していたようだ。女王となっても城下町に出て市民と気さくに語り合うといった面もあったが、一方で彼女に心から忠誠を誓い、かつ唯一彼女が心を許していたのは王国近衛騎士団の隊長であるファロただひとりだけであったという。 ちなみに名前はフランス語で「朝」の意味。あらゆる意味でノクスとは対称的。 登場紀伝 第二章第五節「失われた系譜」 第三章第一節第一話「女王マタン」 第三章第三節「テトロア海戦」 シャムシール ガルキア大陸東方の小国アゼルガットの軍総督と、有名な踊り子の間に生まれた娘。長じて父に仕込まれた剣術と、母から仕込まれた舞踊を融合した実戦剣舞術を編み出し、武芸百般に通じる女傑となる。 やがてアゼルガットの将軍となるが、軍務に些か退屈気味だった彼女は、討伐した山賊から類稀な名剣の話を聞き、軍務をほったらかしにして名剣捜索に旅立ってしまう。当然周囲は大慌てとなったが、彼女は見事それを入手して帰還。折りしもそのとき迫っていたノイグラード王国の大軍をその十分の一に満たない兵で撃破してしまった。 それを皮切りに勲功を重ね、やがてアゼルガット随一の猛将となり、王国の発展に尽力する。だが王国中枢部は彼女を危険視して誅殺しようとし、拿捕される間際彼女は入手した名剣コラーダの魔力に導かれるまま、そこに居合わせた者全てを斬殺し逃亡。この事件の数日後(恐らくノイグラード王国に攻め滅ぼされ)アゼルガットは滅亡する。公式設定では、このとき彼女は三十四歳であったという。 以降の詳しい足取りは不明だが、リスタチアに関連する方舟の遺跡で、リスタチアに導かれてその地を訪れたリアンを斬り捨てている。 ちなみにコラーダはフランク王国に実在したといわれる名剣。ティソーンという対の剣があり、金二千マルクの価値があるといわれ、敵の重装兵を鎧ごと真っ二つにするほどの切れ味があるのだそうな。ここではリスタチアのひとつ。 登場紀伝 第一章第一節「その名はシャムシール」 第一章第四節「アゼルガットの悲劇」 第二章第五節「すぎたる武と智」 シグマ(∑) 元々は、リスタチアに絡んだ終末戦争による世界の破滅の際に生き残った二つの種族のうち、その片方の種族が自らの肉体を捨て形成された総合意識体。ガルキア大陸北方のオリビエ岩礁の辺りで長く眠りについていた。 長くもうひとつの種族の中に埋め込まれていた、彼女を作り出した種族の知識をすべて集積して生を受けたリアンがこの地を訪れた際、その目の前に現れ、謎の数式を解こうとするリアンに七つの試練を課し、その全てを解き明かしたリアンに世界の設計図とも言える膨大な知識を与えている。 登場紀伝 第二章第四節「目覚めし刻印」 第二章第五節「ゼータの小道」 ニョア(記憶猫のニョア) 公式ページで語り部を務めるロシアンブルー種の騎士猫。ゼクトバッハとはかつて闘技場の対戦者として出逢ったが、彼との対戦に破れたもののその行動に惹かれ、以後行動を共にするようになった。なお彼が操る人語も、闘技場のルールにより敗北した対戦相手から奪い取ったものであり、彼に勝利したゼクトバッハが彼から奪ったのは「猫舌」であったという。 オスティヌスという伝書鳩を相方として連れており、時折彼(?)とチェスに興じていることもある。雷に弱いらしいが、マクイルショチトルという伝説のエペ(レイピアよりも簡素なつくりの細身剣)を持ち、シャムシールの編み出した舞踊剣術も嗜んでいるらしい。 好物はカルカンウィスカス(リーデン風キノコソテー味)。 なおこの物語の特性上、ゼクトバッハやニョアのいる世界はアンネースが一度滅亡させ、その後復興を遂げたと思われる世界が舞台になっていると思われる。 公式サイト(基本的にはPC限定っぽい) http //bmf.i-revo.jp/zektbach/index.html
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戦闘中にダメージのある技が使われると、たまに起きる現象。俗に言うクリティカルとか、かいしんのいちげきとかと同義。 必ず命中し、最大hpと現在hpの割合に比例して、ダメージが2~4倍になります。エピックだとさらに倍になり4~8倍になるようです。 敵を倒した際、最大hpと現在hpの割合に比例して、取得経験値が上昇します。 補足:hp100%時は、経験値1.3倍で徐々に上昇し、50%から2倍になります。 つまり、取得経験値が1の場合は、赤字になる25%がいいのかも。 ちなみに、5%時に2.6倍で、これが最高値になります。 ※算出結果の最後には、小数点以下切り捨てが発生します。 ※経験値の算出式については、奇人館様をお訪ねください。 hpが赤字だと出やすい。(赤字参照) エピックが付くラビリス(技)は文字通り叙事詩に残る一撃が出やすい。(epic=叙事詩)
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ゼクトバッハ叙事詩まとめページ 質問箱に投稿された叙事詩の解釈をまとめたものです。叙事詩に関する考察部分に関しては、あくまで投稿者の方の解釈で書かれています 解釈の元となった原文や情報ソースは主に、公式サイトの曲紹介のゼクトバッハのコメント、ゼクトバッハ公式ホームページ内の叙事詩、IIDXでの専用ムービーなどです。 原文については、著作権保護の観点から直接転載をせず、公式サイトの曲紹介ページへリンクさせてあります 序章(Ristaccia(リスタチア)) 原文 BeatmaniaIIDX 15th DJTROOPERS 『Ristaccia』 要約 Ristaccia ~リスタチア~ 『ゼクトバッハ叙事詩』とは宝玉『リスタチア(IIDX15)』を巡る架空の異世界のお話を『詩人ゼクトバッハ』が書き連ねたものです。 宝玉『リスタチア』は世界の創造時から世界に8つあったと言われています。『リスタチア』は1つ1つが強い力を持ち、 それらを8種族が管理していましたが、ある時8種族間で争いが起こり(種族戦争)、『リスタチア』の力を神器として使って争った事で2種族の少数を残し、殆どが滅んでしまいました。 残った2種族のうち1種族(ルフィナ種)は平和を願い、全ての能力を封印して、意識複合体『Σ(シグマ)』を全てが作り眠りにつきました。 また、もう1種族(ヒュミナ種)は『リスタチア』を神器として崇め、奇跡を起こす事で繁栄を遂げていきます。 こうして時が流れ、西の大国『ノイグラード王国』が東の小国『アゼルガット』へ侵略する所からこの話は始まるのです。 第1章 原文 第4節『アゼルガットの悲劇』 ポップンミュージック FEVER 『バトルダンス』 要約 Shamshir Dance ~シャムシールの舞~ 東の小国アゼルガットの『シャムシール』はとても強い剣士であり踊り子でした。 アゼルガットの将軍となった『シャムシール』は山賊討伐の折、『名剣(コラーダ)』の噂を耳にします。 彼女は任務そっちのけで『名剣(コラーダ)』を入手しました。そして類稀なる戦いの才能と『コラーダ』の力により、 東の小国『アゼルガッド』に迫りつつあった西の大国『ノイグラード』を僅か十分の一の兵で撃退してしまいました。 実はこの『コラーダ』は8つのリスタチアのうちの1つであり、とても強い力を持っていたのです。 やがて『アゼルガット』は国として発展を遂げ、『シャムシール』は猛将として国民的な英雄になりますが、 同時にその力を恐れた国の中枢に危険視され刺客を差し向けられてしまいます。 『コラーダ(リスタチア)』の魔力に魅せらた『シャムシール』は、その場に居合わせた者全てを殺し、その姿を消してしまいます。 その後、『シャムシール』を欠いた事も手伝ってか『アゼルガット』は西の大国の手により滅亡してしまいました。 第2章 原文 第5節『ゼータの小道』 ポップンミュージック ADVENTURE 『IDM』 要約 ZETA ~素数の世界と超越者~ 幼い頃から数の神秘に魅せられた『リアン』はある時、『ゼータの小道』を見つけます。 しかしそこには女神『Σ』が立ちふさがり、7つの難問を出すことで入り口へと戻そうとしますが、幼い頃から神童と呼ばれ、 頭の良かった『リアン』は『Σ』が出す7つの問題を解く事が出来ました。 『リアン』に『Σ』は、「この難問を解ける程優れた『ヒュミナ種』を長い間待っていた」と言うのでした。 『Σ』が持つ『ルフィナ種』の知を知ることで、両種の知識を得て、世界で唯一人『リアン』は『リスタチア』の全てを知る事ができる事が出来たのです。 その瞬間、『リアン』の頭の中には世界の設計図が流れ込み、『リスタチア』の存在に対する答えを知るのでした。 『リアン』は『Σ』にこういいます。「産まれた時から私が数字に魅せられたのはこの日の為だったのですね・・・」と。 全てを知り『超越者』となった『リアン』は『リスタチア』の答えの確証を得るべく『Σ』の導くまま『空舟の遺跡』へと向かいますが、 そこには『シャムシール』が待っていたのです。 『シャムシール』は『リスタチア』を知る事は自分がそうであったように全てに災いをもたらすと告げ『リアン』の知識を奪うと、 『コラーダ』で『リアン』を殺してしまうのでした。 第3章 原文 第3節『テトロア海戦』 ポップンミュージック PARTY 『エピックポエトリー』 要約 BlindJustice 『マタン(姉)』は塔の見晴台から海を見下ろし、『ノクス』達は何故戦いを続けるのだろうかと。 原文 第5節『失われた系譜』 BeatmaniaIIDX 14th GOLD 『BlindJustice ~Torn souls, Hurt Faiths~』 要約 BlindJustice ~それぞれの正義~ 西の大国『ノイグラード』の王室には、『ノクス(弟)』と『マタン(姉)』という双子が居ました。 王室を実質的に支配している諮問機関『アギオナ』は、王室に受け継がれる『希望の剣・トリスアギオン(リスタチア)』に『ノクス』は相応しくないと言い放つと 『ノクス』を捨ててしまうのでした。しかし、『アギオナ』に反感を持ち身分を捨てた王国近衛隊長『アドフーク』は『ノクス』を拾い、レジスタンス村で育てるのでした。 『ノクス』は『絶望の剣・ティルウィング(リスタチア)』を持ち、『マタン』は『希望の剣・トリスアギオン』を持ちます。 2人は互いに補う事で完全なる『超越者』となるはずでしたが、それぞれの境遇の差が『リスタチア』により増幅され、2人は全く違う考え方を持つようになります。 『ノクス』はレジスタンスの中で生き、苦悩の末、今の世界を作り出した王室への憎悪、自己矛盾を作る『マタン(姉)』を悪として排除してしまおうという正義に支配されていきます。 一方『マタン』は恵まれた生活の中、慈愛に満ち溢れ、戦によって民の血を流したくない、また何を置いても『ノクス』を救いたいという正義に支配されていきます。 お互いの盲目的な正義(BlindJustice)は本来あるべき『超越者』とはかけ離れたものになっていきました。 『超越者』は世界を救うはずの存在でしたが、『リスタチア』によって『超越者』という系譜そのものが失われた事をこの時はまだ誰もその事を知りませんでした。 第4章 原文 第8節『白鳥の鳴く丘』 BeatmaniaIIDX 13th Distorte.D 『Apocalypse~dirge of swans~』 要約 Apocalypse ~罪狩りの聖女~ 白鳥海に浮かぶ孤島『ファラリエン』は神泉『ルルドの水』が沸き、奇病を治し超常的力を得た人たちが集う桃源郷と呼ばれていました。 しかし、ある時唐突に『ルルドの水』が枯れ、修道院の少女『アンネース』は神の啓示を得て退廃した世界を滅ぼすための罪狩りを命じられる事になります。 世界は『リスタチア』の狂気に取り付かれた『ノクス』と『マタン』により、戦火につつまれ疲弊していました。 人々の免罪を願いながらも、その思いを裏切るように広がる戦火と流される血に 『アンネース』の悲しみは怒りへと変わり、ついに『審判の剣・アポカリプスソード(リスタチア)』を使い世界を『断罪の炎』で焼き尽くしてしまうのです。 『断罪の炎』は孤児だった彼女を育ててくれた村の人すらも焼き尽くし『氷の世界コキュトス(ゼクト名義ではありませんが恐らくポップン13に収録されたものを指す。ただし、ニョアの手記に寄せられた質問に対する回答では、楽曲自体の世界観と叙事詩との関連性は否定されている)』を残します。 その荘厳で穢れない美しい光景を見た『少女アンネース』は『メギドの丘』で泣き崩れるのでした。 第5章 原文 『神樹トゥーリと星の民』 BeatmaniaIIDX 16th EMPRESS 『Turii~Panta rhei~』 要約 Turii ~トゥーリと星の民~ 人々が『リスタチア』を見つけ、その力を使っていた頃、星は8つの『リスタチア(混沌)』に対する『調和』のバランスをとるため、『孤島トゥーリ』に大樹を生み出しました。 その周りには『リスタチア』や『種族戦争』には無縁の10人の『星の民』が居ました。 『星の民』は『リスタチア』と星の調和バランスを取るための存在であり、それが存在理由でした。 彼らは10人の中から1人を水の中に沈め、新生するという自らの存在維持と、バランスを保つために生贄の儀式を1000年以上に渡り行ってきましたが、 ある時、発掘調査に来た『少年クカル』が自己の正義感により星の民(マルクト)を助けてしまいます。 1000年以上続いてきた儀式は失敗し、『星の民』は滅び、今まで保たれていた星の因果律は成す術もなく崩壊してしまう。 『マルクト』は自らの存在を消す事で因果律を正そうとするが、既に彼女には自分自身の存在を消す手段は残っていなかった。 こうして星の因果律は崩れてしまいリスタチアが持つ狂気・混沌へと傾く事になった。 第6章 原文 『マルクトとルエリシア』 BeatmaniaIIDX 17th SIRIUS 『Raison d être~交差する宿命~』 要約 Raison d être ~交差する宿命~ 以下は公式曲紹介までの暫定文章 ゼクトバッハ公式サイト ニョア手記-60-より 『Raison d être』とは、存在理由という意味である サザラギ機関の調査員クカルによって儀式を中止され、マルクトはマシノワへ連れて行かれた。 今回の交差する運命とは『星の民マルクト』とリスタチアに宿る力(?)の具象化である『少女ルエリシア』のことである。 またムービーでは、『∑(IDM)』『ノクス・マタン(BlindJustice)』『シャムシール(バトルダンス)』『アンネース(オラトリオ)』など、いったこれまで『リスタチア』に関わってきた 主要人物の姿を確認する事ができる(MAYA画)。 更に初登場のギジリが序盤『クカル』を切りつけ重傷を負わせる存在として確認できる(終盤にもワンカット)。 翼を生やした少女が『ルエリシア』であり、Turiiに出てきた少女の周囲に10人いるのが『星の民』であると思われる。 ※慣例的に言えばこれが第6章という事になるが、Turiiに直接かかわる話のため、第5章内の可能性もある。 第8章 原文 第4節『アンネースの回想』 ポップンミュージック ADVENTER 『オラトリオ』 要約 Apocalypse ~memento mori~ 人は何故罪をおかすのだろう? 罪とは何だろう?罰とは何だろう?全ては自己のミーム(文化進化における伝達される情報の最小単位)を造り上げるため? それは何のため?『少女アンネース』は自らに問いかけます。 メメント・モリとはラテン語で「(人は)いつか必ず死ぬ」という意味です。(memento mori verでは、終焉を何度みた?といった4章版には無い台詞が追加されてます) リスタチアに関する雑記・その他資料など 人物名鑑 シャムシール ポップンミュージック『バトルダンス』での主要人物。 女性剣士。西の小国アゼルガット生まれ。 踊り子の家系に生まれ、舞踏と剣術に優れ、それらを組み合わせた独自剣舞術を扱う。 コラーダ(リスタチア)の力を手に入れてからは、その強大な力に魅入られ、国の人々やリアンを殺害するなどの狂気行動が目立つようになるが、 その目的には過ぎたる者に対する危機意識など何かしらの理由が見え隠れする。 リアン・クレヴィング ポップンミュージック『IDM』での主要人物。 ノイグラード王国 学術都市リーデンブルグ生まれ。父は考古学者であるが行方不明になる。 誰も解くことが出来なかった、∑(シグマ)の出す7つの問題を回答するなど卓越した頭脳の持ち主。 ヒュミナ種の中では一番優れた人物となる。∑のもつ知識を得て『超越者』となるが、 訪れた遺跡で『シャムシール』に殺害され、リスタチアに関する知識を奪われる。 また、リアンが死亡した月に、ノクスとマタンが生まれている。 ∑(シグマ) ポップンミュージック『IDM』での主要人物(?)。 種族間戦争の後、地上に残った数少ない2種族のうちの1種(ルフィナ種)を統合した意識複合体。 種族そのものは長い眠りについている。恐らくは、ルフィナ種の知識を集合させた書庫に人格を持たせたものに近いと思われる。 リアンとの会話から察するに、リアンが現れるまでは相当暇だったようである。 ノクス・カトルセ ポップンミュージック『エピックポエトリー』の主役。(IIDXではマタンサイド、POPNではノクスサイドの物語が語れている) リアンの力を受け継ぐ超越者の系譜。マタンの弟。次期国王候補であったが、諮問機関アギオナの画策で城を追われることになる。 成長の過程で、ノイグラード王国(アギオナ)の圧制を目の当たりにし、王国に対し敵意を持つようになる。 テトロア海にて、海賊のマラキアと意気投合し、要塞都市をつくりあげ、王国と敵対する反国同盟『ノヴァリア』のリーダーとなる。 仏語で『夜』を意味する。 マタン・カトルセ BeatmaniaIIDX『Blind Justice』の主役。 リアンの力を受け継ぐ超越者の系譜。ノクスの姉。アギオナの画策により、ノイグラード建国初の女王となる。 慈愛に満ち溢れた優しい性格だが、一方でリスタチアに対する信仰は絶対であり、脅かす存在には厳しい。 また、疑う事を知らない性格の為アギオナの操り人形になってしまっている。 ノクスの存在を察知し、彼を強く救いたいという意思を持っている。 仏語で『朝』を意味する。 アンネース・ファルジア BeatmaniaIIDX『Apocalypse』及び、ポップンミュージック『オラトリオ』の主要人物。 孤島ファラリエン生まれ。ルルドの神水を飲んだ女性から処女誕生し、奇跡の子として『救世主』という意味で この名をつけられた。優しく、神々しい美しさを持つ彼女だったが、ある時神から罪狩りという残酷な掲示を受ける。 無くならない罪に対し終に絶望と怒りを持って『断罪の炎』で世界を焼く。 マルクト BeatmaniaIIDX『Turii』の主要人物。星の民の1人であるが、転生の日である『トゥーリの転生日』にクカルによって 助けられてしまい、そのままマシノワへ連れて行かれる。 星の民はリスタチアに対するバランスをとる役目を担っており、この儀式が中断されることは星の因果律崩壊へと繋がる。 ヨア ヨアの手記と呼ばれるようにリスタチアの根幹に関わる人物。 ルエリシア リスタチアに宿る力の具現化、もしくはリスタチアの力の根幹に関わる人物。翼を生やし、空を駆け巡るなど、 明らかにヒュミナ種ではない。 クカル サザラギ機関に所属する調査員。自らの正義感により、マルクトを助け結果的に転生の儀式を妨害してしまう。 ギジリ サザラギ機関の長。ポップンミュージック『オリエンタルミソロジー』の主要人物。 アドフーク ノイグラード王国近衛隊長であったが、アギオナ機関に反発し国を捨てる。同じくアギオナの画策により捨てられた 『ノクス』を拾い育てるなど、ノクスの生い立ちに影響を与えた人物でもある。 星の民 マルクトを含めたった10人の種族。リスタチアの輪の外におり、その力のバランス調整を星から託される。 第6章 第7章に関する私見 現在ゼクトバッハ公式サイトやOSTのみで存在確認できる、『L erisia(Primary Logic)~赤き天使~』と『Nyoah s Sword Dance~華麗なるニョアの剣舞~』が公式サイトの曲紹介時系列順からいって第6章 第7章(もしくはそれに準じるような位置)になると思われます。 第5章の因果律崩壊、第8章Apocalypse内での世界の終焉を語っている点から見て、6章7章は崩れた因果律の元、世界が『リスタチア』により狂っていくのがテーマかと推測できます。 各リスタチアの詳細 リスタチア 所有者 関連曲 属性 管理種 トリスアギオン(希望の剣) マタン BlindJustice ~Torn souls, Hurt Faiths~ 慈愛 ヒュミナ ? ? ZETA ~素数の世界と超越者~ ? ルフィナ ? ? ? ? アムーリナ コラーダ シャムシール シャムシールの舞 力 ガテナ ? ? ? ? ミュリティアナ アポカリプスソード アンネース Apocalypse ~dirge of swans~ 審判 キュロティナ ティルフィング(絶望の剣) ノクス BlindJustice ~Torn souls, Hurt Faiths~ 絶望(?) マキュリナ ? ? ? ? クオナ ゼクトバッハ名義曲一覧 背景色が黄色のものは音楽ゲーム未収録のもの 曲名 該当章 音源 Ark Ouroboros ~永遠の方舟~ 序章 アルバム fragment ~はじまりの欠片~ 序章 アルバム 着うたフル 公式サイトBGM Overture -Ristaccia- ~リスタチア~ 序章 beatmaniaIIDX 15 TROOPERS アルバム 着うたフル Aria te Laria ~メインテーマ~アリア・テ・ラリア~ 第1章 アルバム 着うたフル Shamshir Dance ~シャムシールの舞~ 第1章 pop n music 14 FEVER アルバム 着うたフル Rufina ~叡智永劫~ 第2章 アルバム 着うたフル ZETA ~素数の世界と超越者~ 第2章 pop n music 15 ADVENTURE アルバム 着うたフル Holy Kingdom of Noigllado ~傀儡の王国~ 第3章 アルバム Blind Justice ~それぞれの正義~ 第3章 beatmaniaIIDX 14 GOLD アルバム 着うたフル The Abandoned Island ~見捨てられた楽園~ 第4章 アルバム 公式サイトBGM Apocalypse ~罪狩りの聖女~ 第4章 beatmaniaIIDX 13th Distorte.D アルバム 着うたフル Turii -Panta rhei ~トゥーリと星の民~ 第5章 beatmaniaIIDX 16th EMPRESS アルバム 着うたフル 蛇神 外伝 pop n music 18 せんごく列伝 Raison d être~交差する宿命~ 第6章(?) beatmaniaIIDX 17 SIRIUS L erisia(Primary Logic) ~赤き天使~ 第6章(?) アルバム 着うたフル Nyoah s Sword Dance ~華麗なるニョアの剣舞~ 第7章(?) アルバム 着うたフル Apocalypse ~memento mori~ 第8章 pop n music 15 ADVENTURE ニョアとは? ゼクトバッハ公式サイトの語り部にして、ゼクトバッハと共に行動するロシアンブルーの騎士猫。 ゼクトバッハとは闘技場の対戦で知り合い、以降彼と共に行動するようになった。 闘技場では勝者は敗者から1つ何かを貰う事が出来るが、ニョアが喋る『人語』この闘技場で勝ち得たものの1つ。 ゼクトバッハはニョアとの戦いに勝利し、ニョアから『猫舌』を貰ったのだとか。 また、彼の操る武術の1つには『シャムシール』が得意とした、舞と剣術を融合させた舞踏剣術もある。 ゼクトバッハとニョアが生きる世界 彼らが生きる世界は、少女『アンネース』により断罪の炎で焼き尽くされた後、復興を遂げた世界らしい。
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最初に戻る 文明その2 ゲームの設定 指導者 方針 NG集 文明の曙 馬の神様 万里の短城 都市計画 国際情勢 文明その2 今回使う文明は永遠亭文明です。 「うち?うちには密室があるから環境保護主義を採用することはあんまりないんじゃない?」 確かに永遠亭の固有制度「地上の密室」は経済制度であり、なおかつ環境保護主義より前に解禁され効果も強力・・・と来ているため普通にプレイしたのでは環境保護主義の出番は無いでしょう。 しかし永遠亭のUIである迷いの竹林は保安林のUIであり、また衛生に貢献してくれた博麗の茸栽培所と違いジャングル限定なので不衛生も多く生んでしまいます。そのため環境保護主義とは好相性なんです。 「確かに迷いの竹林は強力だけどジャングル限定だからあんまり置けないわ。それだったら密室で首都を強化したほうが強いんじゃない?」 そうならないように今回は設定の段階でちょっと手を加えてあります。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE アラジン神 標準 Rainforest 円筒ラップ 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロック Rainforest(熱帯雨林)マップはその名の通り一面にジャングル(叙事詩では竹林)が敷き詰められたマップです。 どのくらいジャングルかというとスタート地点以外ほぼすべてジャングルといっても過言でないレベルです。 また非海洋マップで、巨大な山脈と砂漠が海のかわりを勤めています。 資源も非常に偏っており、海産資源は存在せず、寒冷地帯の資源は数が少ない(ジャングルの中の森林に時々鹿や毛皮がいる)かわりに米と豚とバナナが大量発生しています。 ゲーム後半の資源テーブルの例。米豚バナナはほぼ全員持ってるので取引にも使えません。 ジャングルだらけで非常に開拓に時間がかかるマップですが・・・ 「迷いの竹林を擁する永遠亭には願っても無い神立地ってことね。」 指導者 指導者 志向 特徴(個人的なイメージ) メディスン・メランコリー 拡張・組織 プレイヤー 永遠亭唯一の拡張志向持ち 小野塚小町 金融・交易 群島最強指導者 しかし今回は海はない 黒谷ヤマメ 哲学・帝国 地霊殿にはいっぱいいる戦争屋の一人 固有志向的にこのマップは不衛生がヤバそう リグル・ナイトバグ 帝国・交易 前回から引き続き登場の最強指導者 でも今回は海が(ry アリス・マーガトロイド 呪文・組織 貢物を拒否すると100%奇襲を計画しようとするという物騒な指導者 でも仲良くはなりやすい リリーホワイト うわばみ・勤労 今回の遺産キチ枠 内政も戦争もそこそここなす 犬走椛 組織・交易 最初から人懐っこいわんこ 交易志向だが今回は(ry パチュリー・ノーレッジ 哲学・呪文 紅魔の誇る引きこもり 戦争文明なのに内政屋のほうが強い気がする 封獣ぬえ 創造・呪文 またお前か枠その2 パカらない先生 方針 前回と違い今回は迷いの竹林を敷き詰めないと経済が全く回らないので暦は最優先。同様の理由から鉄器もなるべく早く入手したいところです。 中盤は大科学者をなるべくアカデミーに使いたい関係で自由主義は目指しません。迷いの竹林が強化される独自技術を順番に回収するルートで行きましょう。生物学と医術も優先開発で。 NG集 初期立地が砂漠だったパターン。氾濫源が15タイルもあり、拡張志向だってのに人口1で不衛生が出る有様。 流石に労働者作成もままならないので再生成。 砂漠と山脈でうまいこと背後を確保できたパターン。酒もうまい具合にまとまって工業化時代までうまく進みましたがオートセーブの設定をミスったせいで無かった事に。 「しょーもないミスしますねぇ・・・」 その他にも非海洋系でジャングル山盛りの宿命として蛮族ラッシュや囲い込み失敗で何度もやり直してます。序盤を超えれば迷いの竹林の出力でなんとでもなるんですが。 文明の曙 「素晴らしい立地だよスーさん!さぁ木を・・・」 熱帯雨林マップなので森林はジャングルの中にぽつんと生えてる位です。一歩右に動いて首都建設。 また伐採ができないので青銅器を遅らせたい反面、鉄器は最優先技術というジレンマを抱えることになります。 「食料資源が多いから奴隷用に開発すればいいウサ」 それもいいですが今回は蛮族対策に万里を建てるので青銅器は後回しです。 「伐採も勤労も石も無しに万里を建てるの?」 このマップには石材は砂漠以外には滅多に無いので勤労以外の条件は互角です。勤労持ちはヘンジとかピラに行くことを願います。 全体的に序盤の生産力に不足しやすいマップなので平原牛と裸丘があるこの地形なら勝機は十分です。 研究:畜産→採鉱→石工術→陶器→鈴蘭の毒→筆記 BC3480 畜産を開発 永遠亭付近には2タイル馬が沸きました。交易資源としてまぁまぁ優秀なのでありがたいです。タイル出力としてはいまひとつですが。 BC3160 採鉱を開発 BC2760 石工術を開発 永遠亭で万里の長城を建造開始。畜産を経由したので少し遅めです。 BC2400 陶器を開発 小屋を敷くのはほぼ首都だけですが序盤の重要な商業源です。環境保護までは密室も採用するので首都の研究力もかなり高くなります。 馬の神様 BC2280 部族集落から騎乗の技術をツモ。 「こいつはくせぇッー!ヌルゲーのにおいがプンプンするぜッ――――ッ!!」 普段は重い上に解禁もどうでもいいものが揃っている騎乗ですが、部族集落から引く場合は別です。 前提が畜産だけとかなり早い段階から引く可能性が高く、AIもこれを優先して研究することはまずありません。また開発する上ではネックとなる重さも交換材料としては一流というメリットになります。弓騎兵も蛮族対策として早い段階から出せれば無双してくれます。 「馬もいるしこれはてゐで弓騎兵撤退ラッシュするしかないわね!」 いや今回は非戦宇宙レポなんですってば。東方ユニットも既に姫を出してますし弓術も開発しません。 とにかくこれで法律や美術を急ぐ必要は無くなりました。 万里の短城 BC2000 鈴蘭の毒を開発 そして・・・ 万里の長城が完成 「万里って割には短いわね」 首都の食料が少ないせいで少し遅い完成でしたがなんとかなりました。このマップでは大抵45~50ターンくらいには万里が建つので今回は運がよかったです。 大スパイも出ますがスパイ経済はよくわからないスパイ経済は自分でルートを選択できないし固有技術で強化される迷いの竹林と合わないため今回は使いません。 BC1520 筆記を開発 早速騎乗と契約を交換します。騎乗だけだとコストが足りませんが幸い椛が石工術を持っていないためセットで交換し、騎乗と契約で他の技術を集めていきます。 契約・青銅器・自然酒・漁業・狩猟・鉄器を入手。 交換後の技術テーブル。やっぱり騎乗は神技術。 この時点で出会っている文明がかなり少ないですが、これは非海洋マップで広くジャングルだらけで蛮族にAIの斥候がすぐやられるためだと思われます。 「AIはジャングルでも積極的に攻撃を仕掛けるから消耗しやすいのね」 探索は大スパイが沸いたらそれですればいいでしょう。 都市計画 万里終了から筆記の開発が終わるまでの間に首都で開拓者を二人作ります。その後は折を見て開拓者を生産しましょう。6都市は欲しい所です。 BC1560 因幡休憩所を建設 BC1240 迷いの竹林を建設 BC300 毒畑を建設 BC275 蓬莱診療所を建設 首都。科学者配置中で使用タイルは少なめです。中盤までは小屋都市としてがんばってもらいますが終盤は生産都市にします。 椛との国境の第二都市。奴隷の不満でNEETが発生しています。 「絶対に働きたくないでござる!」 あなたは幸福資源があっても変わらないでしょうが。 第三都市。名前の通り将来は大量の迷いの竹林が敷けそうです。 パチュリーとの国境の第四都市。山で南方を囲い込むために建設しましたが出力も高そうです。 アリスとの国境予定の第五都市。食料山盛りですが基本的には豚は改善せずに迷いの竹林にします。 全ての都市が川沿いで衛生と後々の工業力に期待ができそうです。背後土地を確保してあるので都市建設はいったん休止。 この段階では幸福資源が全く無く、人口が全然伸びません。暦による迷いの竹林の建設と染料の確保が熱望されます。 「迷いの竹林は保安林の代替なので幸福も生むんですよね」 そのため迷いの竹林で労働させる分の幸福は必ず確保できます。世襲制無しで中盤から人口が伸ばし放題ということですね。 もちろん衛生の許す限りですが。 国際情勢 BC3320 中国酒派が人間の里で創始 BC3160 蜂蜜酒派が命蓮寺で創始 BC2680 ワイン派が人間の里で創始 初期宗教は北側に集中。非海洋系マップでは序盤の交易路での宗教伝播経路がかなり限られるため南側の国々はしばらく無宗教状態になるでしょう。 BC1000 リリーがパチュリーに宣戦 BC925 ビール派が寅丸の船室で創始 BC700 ウイスキー派が桜花結界で創始 BC675 日本酒派が惨憺たる大海原で創始 最初の戦争が勃発。ぬえが見事な清酒術ジャンプを決めたおかげで南側の酒はウイスキーのみになりました。 結果リリー、アリス、リグル、椛がウイスキー派に。 「宗教政策は楽そうね」 こちらにはまだウイスキーが入ってきていないのでしばらくは無宗教ですけどね。 隣人のアリス・パチュリー・椛はわりと平和的なので大丈夫でしょう。 ヌルゲーの様相を呈しつつ次回に続く 次へ 「騎乗ルートは本家wikiのウルヴァンの大筒のレポでも触れられていた優秀なルートだ!君もやってみよう!」 「弓騎兵が弱いのが最大のネックですけどね」 文字に色をつけてみました。読みにくかったらコメントください。 -- 作者 (2012-11-14 16 51 34) 一部BCがADになってるところがありますね。 -- 名無しさん (2012-11-16 03 00 03) ADとBCを修正。指摘ありがとうございました。 -- 作者 (2012-11-16 05 04 23) アリスは100%奇襲する訳じゃないはず・・・XML見るとそうなんだけど別の判定もしてるみたい -- 名無しさん (2012-11-17 04 30 20) 戦力比とかそのへんも考慮されるんですかね。ちょっと書き直しておきますね。 -- 作者 (2012-11-17 05 11 01) てゐスペカで撤退率が100%越えると大変強力になるが逆に言えばそうしないと微妙 ゲリラ3の弓やマスケに使っても似たようなry -- 名無しさん (2013-01-11 17 44 34) 名前 コメント
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《電(でん)機(き)の叙事詩(エピック)》 電機の叙事詩 C 水文明 (2) グリモワール:サイバー・ハッカー ■ チャプター:これが出た時または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままこれの下に置き、これの下にある裏向きのカードの枚数に応じて、これのCP能力を使う。自分のターンの終わりに、これの下に裏向きのカードが2枚以上あれば、これを破壊する。これが離れる時、これの下にある裏向きのカードをすべて、好きな順序で山札の下に置く。 CP1-相手のコスト2以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 CP2-このターン、自分のサイバー・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 作者:天機(カードリスト:天機) 概要 サイバー・ハッカーのチャプター持ちグリモワール。 関連 カードリスト:天機 DMGH-01 「騒乱編 第1弾 魔法の書物」 グリモワール サイバー・ハッカー チャプター 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 能力を変更しました。 -- 天機 (2023-10-03 16 52 36) 名前 コメント
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Top>光影叙事詩天使譚 光影叙事詩天使譚 光影叙事詩天使譚とは? 2007年4月から6月にかけて、全13話にて独立UHF系列で放送されたアニメ 全13話放送された [アニメ概要] 古の天界で六聖獣が制定されるところから話が始まる…… かつて、穏やかで美しい古の天界において、すべての天使は平等だった 能力の差こそあれ、それについて差別を設ける事などなかった しかし、ある日のこと 大神ゼウスが、天使たちの能力の強弱を元に階級を定め、住まうところ、与えるものさえも違えるようになった 更に、その上に君臨するものとして六聖獣の任を上位天使の中から制定することにするとお達しがあった 上位天使と呼ばれるものは13人 そのうち9人が候補として選ばれ、更にその中から6人を選んで任命すると言うのだ ただでさえ、上位、中位、下位の階級ができたことによる身分の差が、天使たちの心に陰を落として行ったことに、大神であるゼウスは気付かなかったのだろうか? それとも、気付いていながら、自らの思いを貫く事のみ邁進したのだろうか? 今となっては、それさえもわからない…… はるか昔、自らの側近であった光の天使ルシファーを堕天させたこともある大神ゼウスは、その頃からであろうか、徐々に慈悲の心を捨て去るようになっていった 自らの考えのみがすべてと思うようになったのか、誰の異見も聞かぬまま、ゼウスは自分の思う道を突き進んでいく 平和そのものだった天界に、やがて差別が生まれていく 一度決めた事を覆さない大神のやり方に、不平等に不満を漏らすものが出はじめ、天使の心に大なり小なりの陰を落とす 優遇される天使は下のものたちを蔑む事を覚え、下位の天使は羨望と卑下と嫉む事を覚えていく そんな心が、やがて、反駁の心へと発展してしまう はるか古の平和な時代を知っているがゆえに 生まれないはずの天使の心の中に、大切なものたちへの愛が宿るがゆえに…… 上位天使であるユダ、ルカ、ゴウ、シン、レイ、ガイ、そして、人間とのハーフであるキラとマヤの兄弟、シヴァやサキ、神官であるパンドラやカサンドラたちは、そんな渦中に息衝いた天使だった 誰よりも強く美しいとされた光の天使ユダは、未来の天界を憂ぎ、それでも、六聖獣の長として、もう一度、ゼウスを信頼しようと試みた だが、地上の動物たちを統べる役目を一任しながら、実際行わせたのは、魔物や辞令に従わないものたちの討伐だった 天界のみならず、下界さえもこよなく愛していたユダは、次第にゼウスの本性に疑問を持つ 大義名分と実際やらせていることの差に、永久に神に従うものであるはずの天使に抗う心が生まれてくる それを決定的にしたのは、命令に従わないと言うだけで討伐させようとした狼の一族の頭である金狼のカムイを、命に従い討伐してしまったことだろう いったい、大神はなにをしたいのか 何をさせたいのか…… 未来をどうしたいのか 天使たちを、天界を何処に導こうとしているのか…… やがて、天界では年に一度の聖霊祭の日が近づこうとしていた 聖霊祭の前日は、いつの間にか、粛清が恒例となっていた ちょっとした出来事を仕出かしたと言うだけで、次々と天使たちを粛清してしまうゼウス…… 粛清とは、天使を天使ならざる姿に変えて、地獄とはまた違う暗黒の森へと堕とす事 元々は、古に不埒な振る舞いを働く目に余る天使たちが増えてきたことで、それを戒めるために行ってくれとユダが進言したものだった しかし、ゼウスの心は徐々に蝕まれ、清浄なる心も良心さえも、いつの間にか消えていた そのせいだろうか、本来なら粛清の対象とならないような罪でさえ粛清しだし、それゆえに堕とされたものものが、恨みを持ってしまった…… 聖霊祭の日――ついに、事件は起こる それまで粛清され、恨みを持ち続けていたかつての天使たちの、その恨みが爆発したのだった 魔物となって天界を襲う、恨みを持ったかつての天使だったものたち 天界を救うべく、ユダとルカは戦い、ゴウたち4人は他の天使たちの非難を誘導した 邪悪なる存在と成り果てたかつての天使たちの恨みは、ユダに襲い掛かり、ユダと彼を助けようとしたルカは呪われてしまう 彼らを救うべく聖なる頂に再び登頂した4人が持ち帰った光のオーブは、二人の呪いを解き消滅した そんな出来事を経て、ユダは決意する このまま大神ゼウスを、神として君臨させておくことはできない――と 慈悲の心を失ってしまった彼は、すでに古の心優しかったゼウスではなくなっていた そのことに心を痛めつつも、ユダの心は、未来を見据えていた かつての平和な天界を知るがゆえに かつての平穏な世界を取り戻したいと思うがゆえに…… お互いを思いやり、お互いを支えていける彼ら六聖獣は、気付かない間に愛の心を宿していた 「天使には愛の心がない」 などと言っていたのは、誰だったろうか…… しかし、それは覆された 皮肉にも、大神が目をかけていた最も強きもの――六聖獣たちの存在によって 愛ゆえに未来を憂いでいたユダ 愛ゆえに反駁を決意するユダ そして、それに同意する、ルカ、ゴウ、シン、レイ、ガイ 取り戻したい平和な世界を手にするために そうして過酷なる未来へと、その身を投じていく彼ら六聖獣 未来は、彼らに微笑むのだろうか? 安らかな日々は、彼らに訪れるのだろうか? ★アニメならではのオリジナル設定が!? 若干なる差異であることもありますが…… そんな差異を見つけたら、どうぞご投稿くださいませ♪ アニメオリジナル設定 ■『セイント・ビースト 光影叙事詩天使譚』 第1話 起源 第2話 天使たちの明暗 第3話 暗黒の森 第4話 六聖獣誕生 第5話 下界・妖樹伝説 第6話 天使と悪魔 第7話 楽園に堕ちる影 第8話 金狼の聖地 第9話 討伐 第10話 闇よりの死者 第11話 粛清 第12話 暗黒の聖霊祭 第13話 希望の箱 Top>光影叙事詩天使譚
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世界一難解な同人ソーシャルゲーム ▽錬金 偶然「虹の輪」を拾った貴方は 禍殃(かおう)の復活に備えて 錬成の腕を磨きます。 ▽育成 貴方は相棒として自分だけの 魔法少女を錬成し、 厄災や大厄災と戦闘します。 ▽時間制限 現実の時間で3年後に禍殃が復活します。 貴方の目的は他プレイヤーと協力して 禍殃(かおう)を倒すことです。 貴方だけの魔法少女を錬成!! ▽キャラメイク 充実のパーツ数から 貴方だけの魔法少女を錬成!! ロリもババアも思いのまま!! ▽お見合い 他のプレイヤーが錬成した 魔法少女とのお見合いも可能!! より強い魔法少女を目指そう!! ▽寿命 魔法少女は不完全な存在なので 寿命が原則10日程しかありません。 お見合いや配合でデザインを継承しよう!!
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【登録タグ FF5 き エクスデス ギルガメッシュ】 【タイトル】ギルガメッシュ叙事詩 【概要】先を急ぐ彼の前に次々立ちはだかるカオスの戦士達… かつての主と対面した時、彼の出した答えとは…? 【対象】13回目クリア済み・FF5クリア済み・ギルファン 【バトル】固定ギルで4戦(最終戦のみ若干装備に違いあり)、難易度やや高め(ギルを使い慣れているとすんなりクリアできるかも) ラウンドで1戦不戦勝があるので実質2回勝利で勝ちエンドを観られる 最終戦以外は台詞に若干違いがあるだけで勝ち負けイベントに大差なし 【作者より】注意!FF5の重大なネタバレがあります!ご理解の上DLを! 『狭間からの強襲者』『歩み出す豪傑』の続編にして完結編です 勝ちエピローグには賛否両論あると思いますが、あくまで二次創作とご了承の上プレイして下さい 【コード】0000-1003-5615-9203 【作者名】コウニィ スレ感想 【初代スレ】 面白かった!作者のギルガメッシュ愛が伝わってきてよかったよw バトルは丁度いいんじゃないかな。 長引くのが嫌って人もいるけど俺は手強いバトルバッチ来い派だし。 言うほど難しくもしてなかったし。 実は前作やってないんだけどこれだけでも楽しめたw 前作やったらまたレビュー書きますね( 712) 切ねぇ…!なんか切ない覇王と剣豪…!俺、また泣きそうだよ(涙) それなのにギルガメッシュのギャグノリはちゃんと生きてるのが凄い。 でも本当に一番悲しいのは最後に負けた時の奴でしたね…アレは酷いw キャラ崩壊は欠片も無かったですよ。 難があるとしたら、文章の書き方が少し読みづらかった位…しか思いつかないw とりあえず★×5を贈ろうか… 最後の先生の台詞が、表現は確実に間違ってると思うけど 愛する家族に先立たれて後追い自殺しようとしてる人に見えた …うん、多分、私だけだ(笑)これからも楽しみにしてますぜぃ( 721) コメント エクスデスに対して忠義を忘れないギルガメッシュが良いね。二人共素敵! -- 名無しさん (2011-04-21 13 47 17) エクスデスもギルも凄く恰好いいしハイクオリティでした。ただ…失礼ながら一つだけ、ど~しても気になるところが。レナは「バッツさん」とは言いません…「バッツ」です。 -- 名無しさん (2011-04-26 12 23 30) 三作品ともにストーリーのまとめ方が上手い。サークルは何気にトラウマだったりw -- 名無しさん (2011-04-29 20 07 45) 名前 コメント
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最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 紀元前の進行 最強の貫禄 竹林スパム 第一次帝国対戦 お前もやれ決議 ルネサンスの進行 ~医術 ここまでのあらすじ 騎乗~お菓子の小屋から降り立った神技術~ 方針 内政面ではさっさと暦を目指したいところ。ですが前提技術がまだ出回らないのでまずは法律ルートを研究、交換入手したところで暦を研究しましょう。 外交面ではさっさとウイスキー派が入ってくることを願います。 研究:自然発酵→製酒法→法律(暦が開発できるようになるまで)→暦 紀元前の進行 BC1160 帆走を交換入手 BC950 自然発酵を開発 BC875 製酒法を開発 BC700 数学・醸造術を交換入手 暦の研究を開始 BC525 リグルがアリスに宣戦 BC425 リリーとパチュリーが和平 BC325 ヤマメが小町に宣戦 BC300 リリーのウイスキー派バチカン完成 初代教皇はリリー BC250 暦を開発 各都市で労働者を量産して迷いの竹林スパムを開始します。 AD75 法律を開発 「開発も交換も上々、周りも勝手に戦争といいことづくし。これなら楽勝ね」 そういう露骨なフラグ気楽な発言はまだ早いですよ。なんか大将軍がいっぱい誕生してますし。 最強の貫禄 BC525 リグルがアリスに宣戦 BC450 リグルが香霖堂を占領 BC375 リグルが霧雨魔法店を占領 BC250 リグルが博麗神社を占領 BC200 蛮族が湖畔の釣り場を占領・破壊 BC100 リグルが鬼ヶ島を占領 AD100 リグルがブクレシュティを占領 AD225 リグルが魔法の森を占領 AD300 リグルが人形の森を占領 AD375 アリスがリグルに降伏 Before After 「なん・・・だと?」 ほら言わんこっちゃない。隣国がアリスからリグルに変わってしまいました。 この時点でリグルは7都市をアリスから奪い8都市を自力建設、1都市を蛮族に破壊されるというお茶目もやってますがそれでも14都市を擁する超大国となりました。 「で、どうするわけ?アリスと違ってリグルは戦争屋よ?」 隣がリグルになっても基本的にはやることは変わりません。ウイスキー派にすることに変わりはありませんし。 精々早くから拡張しすぎたリグルの技術を遅らせるため技術取引を避けるようにするくらいでしょうか。 竹林スパム 世界情勢がどうなろうとこちらのやることは変わりません。 暦を開発して迷いの竹林が作成できるようになったので今後はそれを強化する固有技術を目指します。 「具体的には師の教え・七つの難題・月からの使者から+1、月の頭脳から+1ですね」 配置時間の代わりに技術で成長する小屋みたいなものですね。早期からハンマーを出してくれるので施設を揃えるのに役立ってくれます。また後半に都市を建造してもすぐに商業都市として使えるのもポイントですね。 研究:美学→文学→因幡の白兎→官吏→紙→師の教え→封建制→ギルド→銀行制度→活版印刷→教育→共通企画 →月の頭脳 AD375での世界状況。ぬえがかなりのスピードで進んでいますが他は普通。 ウイスキー派が伝わっていないため周りの感情がなかなか厳しいことになってます。早期の伝来が熱望されます。 AD275 美学を開発 AD400 文学を開発 アレクは文学が独占で無い上に大理石がないのでスルー。 ここまでに発酵術・鋳金・通貨・君主政治・パターン化を交換。 会うのが遅かったヤマメや小町に騎乗などを撒いて確保しました。 二人目のユニットはうどんげに。近場で人口の多い妖怪の山に行商に行ってもらいます。 AD450 永遠亭にウイスキー派伝来 早速国教に。これで当面の外交問題は解決でしょう。 AD520 椛がリグルの自発的属国に 椛も小国というわけではないのですがリグルが大国すぎます。属国から宗主国には技術が流れないので問題はありませんが。 AD580 因幡の白兎を開発 大商人は後々までとっておきます。 建築学を交換入手。 AD620 小町がヤマメに降伏 これで世界はリグルのウイスキー同盟、ヤマメとパチュリーの中国酒同盟、蜂蜜酒のぬえという構図に。 AD740 官吏を開発 官僚制・組織製酒を採用。 AD680 ヤマメがリリーに宣戦 AD840 紙を開発 AD880 師の教えを開発 薬売りは強力ですが序盤のハンマーの乏しい時期には建て辛く後半になると宇宙用にハンマーを確保したくなるので建てたくないというのが困り者。今回は宇宙船のハンマー不足が予想されたので建てませんでしたが結果としては外殻やスラスターしか作らない辺境都市には建てておくべきでしたね。 AD900 ぬえが最初に自由主義を獲得 「早いわね、これじゃ手出し出来ないわ」 今回は最初から自由主義は狙っていなかったのですが狙ってもこれではとれませんね。技術的にはぬえだけが突出していて全体的にはそこまで早くなさそうです。流石聖都3つ。 第一次帝国対戦 AD960 リグル帝国がヤマメ帝国に宣戦 これで完全にウイスキー派v.s.中国酒派の構図になりました。 「もちろんうちは参加してないけどね」 ヤマメも小町も隣国で無いのでボーナス目当てで参戦してもいいのですが各都市一体ずつの戦士だけでは流石に防衛も不安です。 とりあえずヤマメとの通商だけ破棄しておきましょう。 AD960 封建制を開発 機械を交換入手 AD980 新薬研究所を建設 資源はひとつもないですが都市圏20タイル中19タイルが竹林。迷いの竹林を敷き詰めればかなりの高性能都市になるでしょう。 AD1020 ギルドを開発 リリーがリグルの自発的属国に。これでうち以外のウイスキー派は全てリグルの下に従属することとなりました。 AD1050 銀行制度を開発 AD1100 ぬえがパチュリーに宣戦 AD1110 活版印刷を開発 そろそろ大学も欲しいので教育に寄り道。 ぬえ以外はまだ紙前後なので交換材料にもなるでしょう。 お前もやれ決議 AD1140 聖戦決議ですか・・・うち以外のウイスキー派国は既に全員ヤマメ帝国と戦争中なので通過は確実でしょう。はいに投票。 まぁヤマメも小町もリグルの向こう側、こっちまで攻めてくる余裕はないでしょう。 「ちょっと新薬研究所の右見てみ」 あ。 「どうするんですか?道路も引いてないから腰蓑以外間に合いませんよ?」 れれれ冷静になれ、決議が通過するのはヤマメの移動の後、パチュリーから火薬を入手すればマスケット兵にアップグレードできるから返り討ちに・・・ 「マスケはアプグレでは作れないわよ」 そういえばそうだった\(^o^)/ まだだ・・・戦士を奴隷生産して凌げば姫が間に合う・・・!まだ第一段階だけどドラゴンバレッタで疲弊した剣士相手なら倒せるはず! ふぅ、危ない危ない・・・ 「これは私と剣士の激闘を記した英雄叙事詩を建造すべきね!」 戦争予定はないのでもちろん作りません。 ルネサンスの進行 この段階の世界状況。世界の全ての国が戦争中。 技術はリリー・パチュリー・ぬえあたりが先進国。リグルはこちらの作戦通り後進国になっています。ヤマメとも一進一退ですしこれならしばらく制覇されることもないでしょう。 AD1190 教育を開発 判定見切りを交換入手。 三人目のユニットはてゐを出します。国立公園都市での専門家枠の確保に加え、罠の設置によるスパイ活動の防止が目的です。 宇宙勝利を目指す場合のパーツ爆破を防げるのはかなり有用ですね。 AD1220 椛がリグルから独立 AD1260 共通企画を開発 鉱山を風車に置き換えます。また所々にある森林には製材所を設置。 AD1270 リグル帝国 椛がヤマメ帝国と和平 和平で押し出された小町のユニットがこちらの領土に侵入してきたためこちらも和平。 ここまでで大分共闘ボーナスを稼げました。 AD1290 月の頭脳を開発 大技術者も温存。使用目的は恐らく軌道エレベータあたりになるでしょう。地上の密室も採用。 演劇・工学を交換入手。 密室採用前後での経済。首都の小屋は少ないので伸びはこの程度ですかね。 ~医術 ここでの世界状況。ぬえはずっと戦争で序盤の技術リードはすっかりなくなっています。 リグルを後進国化させる作戦は大成功。化学ルートは進んでいるが内政系ルートは未だに紙すら持っておらず、今後もより遅れることが予想できます。 固有技術を進めてきましたが次の前提は物理学と遠いため先に医術を目指します。 研究:経済学→化学→科学的手法→生物学→光学→医術 AD1340 経済学を開発 永遠亭固有イベントのひとつ「五つの難題」。金銭を支払うことによって無償の専門家と偉人が首都に定住するという神イベントですがそれぞれ特定の技術が必要となります。 「今回は残念ながらどの技術も持ってないですね・・・諦めましょう」 とお思いのあなた!都市を調べる→F4で外交担当相画面を開く→指導者の顔を右クリック→都市画面を閉じる で他指導者との交渉画面に入れます。他のイベントでも小銭が必要な場合などに有効な小技ですね。 小町から化学・音楽、ついでに羅針盤も確保。 無事条件を満たせました。技術者を定住。なんで大将軍と大醸造者はいないんですかね? 同ターンにパチュリーへの聖戦決議。流石に隣国に喧嘩は売れないのでありえんを選択します。 AD1400 科学的手法を開発 AD1490 生物学を開発 国立公園は迷いの竹林が多くそこそこの工業力がありさっさと建つ迷いの竹林(都市名)に建てましょう。 AD1505 光学を開発 ナショナリズム・憲法を交換入手。 AD1555 医術を開発 黄金期を使って環境保護主義と代議制を採用。 これで各都市の衛生問題も改善しました。 環境保護主義前後と国立公園完成後の経済状況。 環境保護主義導入で全ての迷いの竹林の出力が+2されたため密室がなくなった分を引いてもかなりの出力上昇が見て取れます。 また国立公園は建設した迷いの竹林(都市名)には迷いの竹林が16タイルあるため代議制と合わせて出力大幅アップしています。 「衛生問題も完全解決するし国立公園は本当に強力ね」 通常プレイでは森林を確保できない場合も多々ありますが建ってしまえば圧倒的な強さを見せてくれますね。 経済体制がほぼ完成したところで次回へ続く 次へ 「竹林スパムは金融の私や哲学の師匠とすごく相性がいいんですよ!」 名前 コメント
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経験値を稼ごう 最後へ向けて ダイジェストでどうぞ 結果 前編の続き 経験値を稼ごう レポの目的は達成したので後はおまけ 技術リードを得たからには仕掛けないと損 唯一の隣接国、星蓮船に宣戦する とはいえ、まともに侵略する気はない 神首都で経済は十分回っているし、もし落とせても維持できる軍がない この戦争の目的は東方ユニットの経験値稼ぎだ 聖は慧音と戦争中でこちらにユニットを寄こさないかもしれない 足りないと困るので近場のパチェにも手伝ってもらう おまけににとりまで付いてきた 幻想郷はこうでなくてはならない にとりは位置の関係上、技術交換相手が減ったなあ程度の認識 が、衣玖さんスペカによって首都の図書館が壊される ピンポイントで一番嫌なことを このルートは地霊殿文明のオリジナルテクノロジーと相性が良い 前提のうち機械は取れているので、後は軽い宗教系だけ取ればオリジナルツリーを掘り進める 東方ユニットの数でも、質でも遅れは取らない 馬を持っていない文明を選んでいるので、先制攻撃無双でほぼ無傷 オリテク怪力乱神完成そして科学者を消費する すぐさま火焔猫入手 これも1000ビーカーほどの安い技術なので、偉人を使うかは迷いどころなのは秘密 同時に大ちゃんと神学交換 独占技術でも教皇庁が建ったら即交換可能とは、咲夜さん並だなあ 研究は紙へ 経験値稼ぎは順調 さすが天帝、といった軍量 馬はないと思っていたのに輸入していたらしく弓騎兵が混ざってきた それでも数が少なくて一安心 さとりが先制で無双して、お燐は隣にいるだけで経験値回収 もう負ける心配はしていない にとりェ・・・ 最後へ向けて 軍量から見てもにとりはやる気がない 教皇庁で停戦指令 ありえん!は使いたくないので普通に反対するが、さすがに通る バチカンはさらに聖とも和平しろといってくる 仕方ないので通す にとりが大ちゃんの自発的属国に 大ちゃんが何気にラスボス候補なんだろうか 紙を自力研究し、科学者2人消費で教育取得 これを転がして火薬、判定見切り、活版印刷を取得 活版は半分程度ビーカーを入れていたが、どうせ交換カウンターは気にしない時期なので貰っておく 瞑想や帆走は地霊殿ネットを当てにして未研究 そもそも不要という説もある バチカンの命令でパチェと和平 なんというか平和的だ まあこんな外交図だとそうなるわな いうても、こっちは仲良くできるはずがない これもある種の侵略行為 いい加減にして欲しいので聖に宣戦 今度は滅ぼすつもり さとりとお燐で攻略、こいしは経験値稼ぎがてら防衛 お燐のEXは1ターンの中で人形態と猫形態の計2回使えるので、 ターン開始時にEX使って移動力増加+特別奇襲の効果を得てから行動力使い切った後に 再度EX使って防御姿勢を取れるようになる バグっぽいけど強い おまけに移動力+2という破格の効果なので育ちきると 特別奇襲で近づいて砲撃4回からの連続攻撃というわけわからんことに AIのコンバットには砲撃があるので格上にも勝てるし、 砲撃相手には範囲外から移動して砲撃先あてが出来るし、 スペカ相手には砲撃回数の多さで圧倒 呪文志向だとEXと他ルートが共存しやすくて強い こいしは不可視化してから戦闘を行うと(詳細は調べてない)、 移動力+1と特別奇襲をもったまま可視化 バグっぽいけど強い これまた特別奇襲プラス砲撃回数増加が得られるが 防御姿勢を取れないのでやや不安定 さとりは特別奇襲こそ得られないものの、防御姿勢あり先制攻撃スキルありボスに強いと 序盤から経験値を稼ぎやすいので連射+高速移動くらいは楽に取れる 育てばどの東方ユニットも強いことには変わらないが、お燐のスペックは他より抜きん出ている 移動が早すぎてベホマ将軍が追いつけないのが弱点 ということで、砲撃+連続攻撃を単体で行える3人がいれば後は消化試合 ダイジェストでどうぞ 宣戦前がこちら AD940 聖とバチカン和平 AD960 聖がパチェに自発的属国 AD980 パチェ+聖に宣戦 慧音がこちらに宣戦 AD1130 星蓮船滅亡 AD1150 地霊殿ネット完成 20技術ダウンロード AD1160 紅魔滅亡 AD1180 大妖精+にとりに宣戦 AD1250 氷精滅亡 AD1260 にとりがメディの自発的属国に 自動的にメディがこちらに宣戦 AD1290 妖怪の山滅亡 AD1340 11都市破壊して永遠亭滅亡 AD1380 慧音に宣戦 AD1450 8Tで22都市破壊して里滅亡 結果 お燐 移動力5の特別奇襲とか別ゲー状態 さとり 咲夜ほどではないけれど、スキルで先制付くキャラは強い こいし 防御ボーナスがないこと以外はハイスペック 撃破数 天帝征服にしては少ない撃破数 内政屋多かったのと、お燐による進軍の早さが原因 科学者の使い道は 機械電球 パターン電球 アカデミー 火焔猫電球 教育電球×2 小屋無し2都市でも何とか研究が進んだので、哲学志向なら狙って良い戦略じゃないかなあと まとめ 立地といい大ちゃんといい、運が良かった 哲学志向も呪文志向もやっぱり強かった アプグレの持ち越し経験値が500ってのは正直少ない 一言もらえると喜びます 地霊殿使い方わからなかったので参考になった -- 名無しさん (2011-02-17 05 32 13) 科学者でパターン化か、なるほどねぇ。判定見切りまで行くのは無理かな? -- 名無しさん (2011-02-17 15 04 38) お疲れです。自分で防衛無双やろうとするとスペカとSTGで割られちゃう。結構難しいですね -- 名無しさん (2011-02-17 20 29 20) ↑3最初スパイ用文明かと思ったけどそんなことなかった。↑2序盤に有利状況の戦争して経験値稼ぐ方法取ってるんで判定見切り独占は難しそう。今回のように教育で交換入手が妥当かと。↑防衛時のAIのSTGは自国のSTGで削ってやればほぼ無力化。AIスペカは上手く使われたことないのでナントモ -- akahyaku (2011-02-17 22 45 44) 「プレイレポ書き途中」ページは削除してもいい? -- ruji (2011-02-18 00 10 31) rujiさん お願いします。まさにどうしようかと思ってたところ -- akahyaku (2011-02-18 20 27 38) あれ、これ別のレポのデジャブw おりん強いですよね。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 05 02) ↑あら、パターン化の学者ジャンプは既出?これは恥ずかしいw -- akahyaku (2011-02-18 22 34 06) ↑いえ、おりん無双からの都市破壊祭の展開のことですw 言葉が足らずすみません。 パターン化ジャンプ今度やってみます。 -- 名無しさん (2011-02-18 23 46 20) この戦法で蓬莱人勝利できました。凄く参考になりましたー。 -- kobax (2011-06-18 19 31 54) 名前 コメント