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#blognavi BGM JUMP/AZTEC CAMERA 負けちまいましたね、タイガース・・・アホくさ。 気を取り直して。 2週連続で、運動会でした。 先週土曜日は小学校。今日は保育所。 昨日の晩から天気が崩れて大丈夫かなぁと心配したけど、天気予報がウソみたいにいいお天気に恵まれ、ラッキー♪ 保育所の運動会はこじんまりとしているし昼までに終わるので、親としては楽でいいな。 今年は末っ子のRay君だけなので、余裕でした。親子競技もカミさんと娘たちに任せて、オトウはカメラマンに徹していたのでした。 2人のお姉ちゃんたちも保育所時代の仲間たちとミニ同窓会みたいになっていて、それなりに楽しんでくれたようで、よかったよかった。 それにしても、2歳児クラスの親子競技でかかっていたBGMが頭にこびりついて離れない・・・ ♪モミモミモミモミ マッサージ マッサージ マッサ~ジィ~♪って演歌歌手のような男性ヴォーカルの曲なんすけど・・・ 誰か知ってる? カテゴリ [ブログ] - trackback- 2008年10月11日 22 32 41 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1515.html
カンパニークエスト/月下の闘い 2のデブリ処理は黒1がいい。片側だけで全域カバーできるので二人上げるのは無駄。3のデブリモードでも分かれると歌が片方にかからないので東西どちらかに集中させる -- うんこ ルナダイナモをPT全員が避ける+デブリの処理をしっかり行えばまず負けません -- 3.のメガフレアはきちんと確認できていません。どなたか補足お願いします -- ルナダイナモは以下の二パターンで使用 -- 台詞の後の三連WSの〆 -- ワープでヘイト最上位者の対角以外にワープした直後 -- コレダ…とオオオ……ッで三連WS -- ソウダ……も -- 第二段階死、コレヲ禁ズ…と生 コレヲ禁ズでダラガブデブリ落下 -- ストーンゴーレムはエアロで750、エアロラで1200程度でます -- 途中で投稿してしまった ダーナスの削りが遅い?と落下がすごく早い隕石が降ってきて9999ダメージ -- ワープ後のWSは背面から食らうと9999ダメ、正面だと2000程度 ato -- WS発動までの時間アイアンチャリオット(短い) ルナダイナモ(長い) -- アイアンチャリオット+ルナダイナモ両方避けれる距離はあるっぽい、ワープしてダーナスの位置が変わるとまた取り直し --
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#blognavi さあさあギル戦のお時間がやって参りました! 5連勝で波に乗っている我らが楽園の今回のお相手は「㈱レッドアイ」さんです! 戦場は「Ruined Sbain Fortress」。 今回もがんばりますぞ!! 今回集まったのは12人。 と思って2パーティー組んでいったら、どんどん増えていって最終的には17人に! 仕方がないので1人ソロでがんばってもらうことにしました^^; さあ開始です! いつも通り補助をかけ終わったらいざ出撃!! 私はいつも通りみんなのあとを追うようにテクテク走っていきます! おお!先の方で早くも戦闘音が鳴り響いていますよ!! おおお!!こちらの点数がどんどん増えていきます!!! 今回も良い感じですよ!! とにかく近くまで行ってみましょう! おお!戦っています!戦っていますよ!! どうやら戦闘に間に合ったようです!! とりあえずPTヒールです!! う~ん・・・でも近くに傷ついているPTメンバーがいないのはなぜでしょうか・・・? PTヒールしても意味ないみたいですよ・・・? などと考えている間もこちらのこちらの点数がどんどん上がっていきますよ・・・!! どうやら別の場所で壮絶な戦いが行われているようです! おお!?なんてことでしょうか!グリ姐様がお亡くなりですよ!! あああ!!続いてクイーンさんまで!!! むむむ、どうやら敵さんにも強力な人がおられるようでございまするよ!!! ううむ・・・少し怖いですが救援に向かいましょう! そして到着! どうやら敵さんはおられないようです。 この隙にリザ&補助で回復おk!! などとやっていたら、その間に新たな犠牲者が3人も!! これは良くありませんよ!! なんとか立て直さなければ!! などと考えていたら、いきなり周りの風景が変わりましたよ! おお!どうやらもう一人のPTビショ、ガネしゃんがコールしてくれたようです!!ナイスコール!!! リザ&補助でPTを再生します!! リサイクルが済んだら再出発です! 私もみんなが集まっているところ(=たぶん戦っているところ)へ走っていきます!! おお!!戦っていますよ!! ここは私も中央に出てPTヒールして存在をアピールしましょう!! さあPTヒ~~~~~ル! と、そのとき強力な雨が降り注ぎます! どしゃ降りです!! あああ!!この雨痛い!痛いですよ!! 慌てて逃げ出しました;; 自分の弱さをアピールしてしまいました;; でも死ななかったから良しとしましょう^^; その後は一進一退が続いていきます! でも前半で大きな点差を付けていたのでかなり楽勝気分ですよ!! おお!みんなが1カ所に集まっていきます! これは最終決戦でしょうか!? 私も急いで向かいましょう!! ・・・あれ? ・・・「切断されました」・・・ですか・・・;; ううう;; 気を取り直して再接続です。 ふう、ちゃんとに戦場につながりました。 街に飛ばされる最悪の事態は避けられたようです^^; 幸い落ちた場所は敵さんがいない安全地帯です。 気を取り直して自分に補助を・・・ って、あああああ!! コールですか!? いきなり目の前に敵さんが!!!!!! うわっうわっうわっ!!! 私は補助ナッシングなんですよっ!!! 助けて!だれか助けてっ!! 這々の体で逃げ出す私でした; なんとか死なずに逃げ出したところでいきなりギル戦終了の画面が!! どうやら敵さん全員やっつけたようです^^ 絶好調です^^ (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback() - 2006年02月01日 20 08 13 #blognavi
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山札の切り直し(シャッフル)について 山札が無くなった時点で、捨て札の全てを切り直し、山札としプレイする。 にしたいがどうか? 議題提出者 FeO 05・6・22 ゲームでなら瞬時に出来るし、特に問題はないと思います。 -- kay (2005-06-23 01 51 20) 意義あり! ババーン!!それではそのターン自分が捨てたり使ったカードが帰ってくる可能性があります。山札が5枚以下になったら墓場をシャッフルし、山札の下に付け加えるという処理を提案します。 -- ナイスガイ (2005-06-23 08 10 28) ナイスガイの鋭い意見に賛成だ!i = 5 でシャッフルクラスをcallすればよいだけですね。その辺はオプションでいじれるようにしましょう。 -- ohasu (2005-06-23 11 09 56) その方が「あと山札2枚だからシャッフル済みか…獣流すか…」とか考えれますね。それでもイイ。 -- kay (2005-06-23 12 59 05) 「シャッフルしたし○○捨てるか」といった戦略が不公平かなあ?と思ったけど、ゲームバランス崩れるよりもずっとましだね。これでいきましょう。 -- Syo (2005-06-23 22 56 04) >それではそのターン自分が捨てたり使ったカードが帰ってくる可能性があります。当然その可能性を加味してのルール。なんか、いかんのか?むしろ「シャッフルしたし○○捨てるか」を敢えて無くすルールにしたいのだが。 -- FeO (2005-06-24 00 51 50) 「シャッフルしたし○○捨てるか」は勝っているチームの安定感をあげる戦術ですしねぇ。逆転を増やすルールにしたいという判断ならそれもありかと。偶発的要素を下げるほうが好きだけど。 -- A2 (2005-06-25 22 24 35) そうすると1周するごとにシャッフルするとか。やってみないとわからないけどスペルの引きに偏りが出てきてバランスが崩れるか?その前に上で5枚以下ってなってるけど、賢者の夢があるから少なくとも10枚以下にしなきゃいけないことに気づいた。 -- Syo (2005-06-26 22 58 26) 全カードで何枚だっけ?場に置かれる枚数も6人だと結構な枚数だし、手札も・・・。実際のプレイだとありえないけど可能性で言えば全員混沌輪ついて、印増がすべてついて噛み砕きとかが育ってると枚数足らないんじゃないかと思ってしまいます。 -- A2 (2005-06-27 01 59 26) 枚数は耐性とか呪文とか多いから足らないって事は無いんじゃね?そんな付いてたらすぐ誰か死ぬし。 -- kay (2005-06-27 10 37 26) オリジナルの枚数は全部で93枚、カードが何枚追加されているかわからんが、伊那仕様は100枚として。開始時の最大使用枚数は(3+5)かける6=489ターン近く紋章か混沌の輪を装着し続けない限り、山札と墓場が無くならない。 -- ナイスガイ (2005-06-27 14 30 32) そこで、別の視点から見てみると、混沌の輪11枚、紋章59枚(印増を除く重ね合わせができるものを1枚と数えると31枚)、呪文24枚+α(封印と回復の追加枚数が分からん)場に残る最大のカード枚数は、混沌の輪6枚、紋章2×4+3(虫)+4(狼)+3(印増)=18それ以外のカードの合計は(11-6)(混沌)+(31-18)(紋章)+(24+α)(呪文)=42+α手札が30枚なので、山札と墓場の最小枚数の理論値は12枚+αとなる。 -- ナイスガイ (2005-06-27 14 32 44) ttp //home10.highway.ne.jp/nama/monlist.htmカードリストが乗っているページ再発見、作者はもう放置しているようだが。 -- ナイスガイ (2005-06-27 14 46 43) シャッフルしたし捨てるか、っていう戦略なら残り枚数が5枚でシャッフルでも山札が無くなった後シャッフルでも同じようにできるんじゃないか?ようは、いつ捨てるかの違いだろ?で、残り5枚でシャッフルとかだと、オンラインゲームならともかく、実際カードで遊んでいるとき面倒くさくないか?いちいち山札残り枚数気にしてゲームなんかしないだろ?それに、逆転を増やすルールにしたいという考えもあるにはある。よって、私的には残り○枚でシャッフルするルールは嫌。 -- FeO (2005-06-27 23 05 46) 紋章は縦につながりますよね。賢者の夢で10枚以上山札が必要。ではどうでしょう。確率はある? -- A2 (2005-06-27 23 11 41) 賢者の夢使用時に術者が見たいだけの枚数が山札になければ、その時点で捨て札をシャッフルし残った山札の下に追加する。術者がプレイヤーのカードを見ることにした場合はシャッフルする必要なし。 -- FeO (2005-06-27 23 44 24) 俺とおはすとタブンkayが言っていたのはプログラム化するときのアルゴリズム。FeOさんが言っているのはルール。山札のシャッフルにルールなどいらぬ。気がついた奴がシャッフルすればいい。そのアバウトなプレイスタイルに近づけるための5枚以下シャッフルなのだが。大体山札がなくなったとき、自分の捨てたカードを引かないように「混ぜるなー」っつって、シャッフルしてもらてたが、混ぜるかどうかはシャッフルする人次第だったがな。賢者の夢で見たいだけの山札が足りない?無い物は見れなくて善し。 -- ナイスガイ (2005-06-28 11 14 42) だったら残り枚数表示してシャッフルボタンつければいいだけジャン。それが難しいのかどうかはアルゴリズムがなにかすら知らんから分からんけど。 -- A2 (2005-06-28 22 16 56) そのシャッフルボタンはだれもが触れるものだとすると、「俺これ捨てたいし、先にシャッフルしとくか」ってなるのでは?("5枚以下でシャッフルするボタン"ってことだったらごめん。) -- Syo (2005-07-04 23 40 27) 公式ルールとして0枚になったときにシャッフル開始すればいいのではと思う。例1:2枚捨てて2枚引くときに引くカードがなくなった場合、捨て札全てをシャッフル例2:夢見るもので山札を見る時になくなった場合に、捨て札全てをシャッフル ナイスガ公式ルールとして意見載せてます。公式ルールが曖昧だと仕様は作れません。 -- ohasu (2005-07-23 23 13 51) 山札シャッフルですが、山札がなくなった時、もしくは夢見るもので山札を見る際になくなった場合でいいと思います。シャッフル自体は内部処理で勝手にやればいいだけです。そもそも、山札の残り枚数は見せん方がいいと思います。麻雀のように1順で終るゲームなら重要な要素ですが、このゲームではあまり必要ない。シャッフル前後で捨てカードを考える人がいますが、あれはいまいちだと思います。 -- kita (2005-07-25 23 07 01) 俺は逆かな。山札の状況は少なくとも表示されたほうが面白いと思う。自分が捨てた~~が回ってくるとかそういうのは抜きにしても、相手の採りうる行動を予測するのはこのゲームにおいて重要なファクタではないかな?と。少なくとも俺はそう思ってた。終盤戦に使いっぱを装着するときに、相手が人形遣いや影を持っているかいないか、それだけでも色々な駆け引きが出てくると思っているのだが。∴よって俺の意見は「引く」効果でライブラリが切れたときは0枚時点で即シャッフル。賢者のような「見る」効果はライブラリの現時点までの上限までしか見れない。 これかな。 -- kay (2005-07-26 00 17 37) 名前 コメント
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#blognavi クランイベント桃太郎侍ですす!!! なんか、名前が変わってる気もしますが・・・(ーー;) それはさておき 今回は、大桃3個小桃1個ワッショーイです(*^^)v ま、私の大桃ちゃんの結果からまいりまっしょい^^b はい・・・くさりました・・・(-_-)zzz ボコボオボコボオk・・・ パカ! 『碧侍参上!』とぉー! orz...550kの褒章がこれっすか・・・。 Aクリナンテ、Aクリナンテ! カイトリノミホンニシカナラネェーヨォーツカイミチナンテナイヨォーーーー! (`^´) ほんとに!!!おいらって、イベント運無い、、、なさ過ぎるOTZ 気を取り直してクランの桃を見て見ましょう^^bb ひとつの桃は、 はい!きましたぁぁぁぁ (* ▽ *)ニパッ 完熟ーーー^^vv たたくのだぁっぁぁ!! ぱか! 実は、このドロップは、もう一個の腐ったほうだったんだけど 腐ってもこの収穫! うんまぁーーー (o ̄∀ ̄)ノ"ぁぃ これで、クランLV3の軍資金確保ですな^^vv マスターーーーSPはようためてくれw 人柱としてねw カテゴリ [hekirai] - trackback- 2005年08月07日 17 27 32 名前 コメント #blognavi
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題名:「・- -・・ / ・- ・・・ - ・-・ ・- / ・--・ ・ ・-・ / ・- ・・・ ・--・ ・ ・-・ ・-」 概要: 「あー、テス、テス。Hallo, Зудрастовице, اَسَّلاَمُ عَلَيْكُم, χαίρετε, צַפְרָא טָבָא......ダッル… アイサツはジッサイ大事とは言え、一々やってられっかよ。気を取り直してぇ、珍妙不可侵で胡散臭い、超絶イケメンでしたり、メチャカワだったりなこの私のドッキドキでワックワクなナラティブ、はっじまっるぞぉ〜☆今宵は悪趣味なグランギニョルなのかもねぇ、或いは観客抜きに開催されるトラジェディじみたコメディかもなんだよ。何にせよ、七日七晩、君と貴方と俺三度ずつ、しめて九度もひっくり返せば元のテーゼは雲散霧消、なんとナンセンス!どうせ結局元の木阿弥、だから好きに生きて好きに死のう。とはいえ,これも何かの縁です。掴めどもツルリな玉虫色のバナナオイル、どうかお付き合いして頂戴。そして、ついでで良いんだ、遥場の郷通き荒野を旅する巡礼、esにしおれた花の冠でもプレゼントしておくれよ。それでは,これで前説も終わりですわね。アタシは,これで失礼させてもらうわ。ドロン!☆ミ」
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ボスボロット ってご存知ですか… サテ、気を取り直して今回の集会は古参だけの集まりとなりましたw 急襲を二度ほどやっつけて某管理人さんのLVにあったインスD”潜む白い影”へ いつものように最初の分岐で2チームに別れ探索すると 程なくBOSS部屋に到着。あっさり倒し過ぎてSS撮り忘れ^^; 戻ってきて遺跡入り口でマッタリの図で勘弁デスw attachref まだ時間に余裕があったので紋さんリクエストのガッテンガーΣなるものを スケッチしに光の塔へGO〜! 12FでMOON大暴れですw SSはジェスチが天に召されr…でなくて 憑依中ケンさんLVupおめでと〜の瞬間♪ attachref お目当てのガッテンガーΣですが、こいつが かのボスボロットに見えてしかたないわけで。。 本家よりはポンコツではないようでしたw attachref ぼちぼちみなさんの力作フィギュアを拝見したいですなヽ( ´ー`)ノ コメント おお豪華なメンバーw&足跡のこし -- 蒼朱 おかげさまで失敗もなくフィギアできました (^-^ フンドシと共に門番としてがんばっております。 -- 紋次郎 私にはクッキングパパに見えます・・ -- natori 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10elf/pages/180.html
第123回、定期集会! 日付:2014年12月27日(土) 概要: 第123回、定期集会!定期集会 集合写真 コメント 定期集会 今週の定期集会! 年越しカウントダウンやるよー! セキュリティトークンは大事なのだ! 変態だー! 集会前のホット一息 並ぶは自宅ガードマン達。 自宅を守るのが仕事です。 キラーマシン? ライダーマン的な位置づけ……。 集合写真 集合写真・前 集合写真・上 気を取り直して 集合左 集合左左 集合右 集合右右 集合右右右 ズーム1 ズーム2 ズーム3 ズーム4 ズーム5 ズーム6 ズーム7 ズーム8 ズーム9 ズーム10 ! (-д☆)キラッ セキュリティ強化に役立つワンタイムパスワードをみんなで導入しようなのだ! この鉄壁のディフェンスでアジトをガード! ↑上へ: ← 第122回へ / イベント一覧へ / 年越しイベントへ → コメント 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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荻上 08 00 【投稿日 2005/12/14】 げんしけん24 けたたましく鳴る携帯の目覚ましアラームを止め、荻上は目を覚ました。 寝起きのせいなのか、それとも目が悪いだけなのか、荻上の目つきはかな り悪い。他人が見れば機嫌が悪いのかと勘違いされそうである。 「ん、んー」 荻上は軽く伸びをした。縮んでいた筋が伸ばされ、全身に血の気が蘇る。 荻上は夢うつつのまま、メガネに手を伸ばした。 「どうしよう。当選通知来たけど、本当に出すのか?」 通知の封筒をあらためて見た。当選したという事実が紛れも無い真実だと いう事を確認する。 嬉しいと思う反面、不安もある。いまいち踏み切れないのだ。 「誰かに相談出来るもんでもねぇしなぁ……」 本当は相談したい。大丈夫だと背中を後押しして欲しい気持ちがあるのだ が、性格なのかその一歩が踏み出せない。 「本当にどうしようかな」 荻上は少し憂鬱になった。が、すぐに気を取り直した。 「はぁ、悩んでも仕方あんめぇ。とりあえず学校行くか……」 荻上は仕度を始めると、大学に向かうのであった。
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日本を代表するRPGの一つ.シナリオデザインが堀井雄二氏.キャラクターデザインはDORAGONBALLの作者鳥山明氏(Ⅵの主人公はどう見ても成長した孫悟飯.).BGM等音楽関係は東京や中山競馬場のファンファーレをも手がけたすぎやまこういち氏. プレイ作品 Ⅰ(SFC),Ⅲ(SFC),Ⅳ(FC,PS),Ⅴ(SFC),Ⅵ,Ⅶ,Ⅷ, トルネコの不思議なダンジョン(SFC) テリーのワンダーランド(GB) Ⅲの武勇伝(?) SFC版でプレーしていたわけですが,苦労して苦労してやっとの事でたどり着いたのはゾーマ城.そのときでした.ぷっつん.あれ??そして,後に気を取り直して電源on・・・残念な音楽がなり始める.あぁ~終った. Ⅳの武勇伝(?) もちろんFC版ですが,当時はセーブに恐ろしいリスクがあった時代.呪われたあのBGMを何回聞いたことか・・・.そう,Ⅳではどれだけやっても,2章の途中までしか行けなかったんですよね.自身が小さかったこともあり,両親にプレー時間を決められてたので,一度にできるのはせいぜい2章くらいまで.そして,次につけると必ずなるあの残念なBGM・・・. 今となってはほとんど考えられないことです.