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はい! すみませんごめんなさい申し訳ありませんでしたぁぁっぁぁぁ!!! 先週忘れました(-ω-;) そして今週も、予告ナシの突発的なイベントになってしまいますた(-ω-;) ゴメンチャイ(-ω-;) 気を取り直して早速報告!(///∇//)テヘッ 今回はトレジャーインパクトで手に入れた鍵を使ってポルトベルロの宴会場に突撃だぜぇ♪ 行ったことないからワクワクだぜぇ♪ 早速突撃開始!スクワッド1つじゃ収まりきらなくて2つで出発! いやぁ・・ウチも人数増えたねぇ・・・(`・ω・´)ジーン・・・ っしゃーーーーー突入じゃぁぁぁぁぁ 約一名おかしい人だけ叫びながら突入。 ぬw入り口なんかイイw理由は聞かないでw ぬwなんかいるwニゲロw オレ遠くからボケーッと観戦(´・ω・`) いやいや!ちゃんと写真撮ろうとがんばってたんですよっ! でもみんな強くてあっという間に倒しちゃって・・・w モーw 初宴会場で宴会して写真とって満足w
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510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 12 57 32 ID ??? こないだのコンベで初めてのシステム卓に入った。 さっそくキャラ作成をしていたら、遅れて来た人がいた。 まだ入れるかとGMに尋ね、一人なら大丈夫とGMが答えた。 この時にはPLは4人で、その人を入れると5人になった。 すると、最初っから卓にいたPLの一人がGMに猛抗議。 曰く、カオスフレアはPL4人が常識的、それ以上はGMが対応出来るわけないから。 曰く、大人数を捌ける俺GMカッコいいがしたいのか。 抗議が悪口になってきたりして、結局、猛抗議した奴は卓から抜けた。 それから気を取り直してゲーム開始。 遅れて来た方も困だった。 シナリオや他PCに絡まず、黙々と色々なPCのイラストを描いていた。 皆でポイントを回し合うどころじゃなかった。 スレ193
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2.産業構造 項目練り直し★適当でごめん><。 ◆現状(1のア、イ)→片桐・森本 (人口・インフラなど+政策) ◆強みと弱みの発見 :産業編→京・浦川 ◆導き出したリーディング産業分析→ミクロの視点で→山本・羽渕・西條 ◆強みと弱みの発見:政策編→樋口・武田・萩原 ◆展望 強みと弱みとは??? ・特化係数 ・利益率 ・安定性 ・弱み1.大阪のイメージの低下 全国でもトップクラスの負債を抱える大阪府は、いつ夕張市のように府が破綻するかわからないという不安を企業に与える。また犯罪の多い街、治安の懸念等、直接企業に関係しないようなマイナスイメージも影響していると考えられる。消費者やた企業は、大阪のマイナスイメージをそこの立地する企業に転嫁してしまうためである。つまり、大阪のイメージ=企業のイメージ となってしまい、イメージを重要とする企業(サービス業)などは、それを嫌い避ける傾向があるのではないだろうか。 2.情報メディアの発展による高付加価値情報の重要性 情報は企業にとって、非常に重要なものの1つで、それをいかに早く手にすることができるかが、企業の発展に大きくかかわってくる。現在では、インターネット等が発展するまで手に入れるのが困難だった情報も、それの発展で簡単に手に入れることができるようになった。よって、情報の取得に関する地域格差は狭まったと考えていいだろう。しかし、一般的な情報を取得することが簡単になったことで、企業はさらに深く、高付加価値な情報を、より早く手に入れること望むようになった。これはビジネスのグローバル化や、情報重視のサービス業(第3次産業)の発展にともなって重要になってきたといえる。そして、情報を早く手に入れることができる場所は、間違いなく東京であり、その結果こういったグローバル企業、サービス業の本社が東京に一極集中するという状況を生み出している。 まったく強みに関するアイデアは浮かばなかった^^; 関西社会経済研究所発行の『関西活性化白書』っていうのがあるみたいなので、これを参考にすれば強みを見つけれるかと思う。誰か借りて読んでみて。 あとは東京商工リサーチの倒産企業件数(http //www.tsr-net.co.jp/new/zenkoku/index.html)に8~10月分の倒産件数が乗ってるんやけど、関東の倒産件数に対する近畿の倒産件数の割合は、関東の総企業数に対する関西のそれの割合よりも大きくなっている。これは、やっぱりマイナスポイントの関西企業の倒産のしやすさを裏付けてしまうと思う。 政策 <ベンチャー・企業誘致・観光(コンベンション)・農業・人材育成・情報・産学連携> の、7項目について関西二府五県の地域別強みを考える。 ①7項目のカテゴリ別に、資金を出す ②全体予算を100として予算をどのように使ってるか ③東京(関東でまとめる?)との比較 ~追記~ 環境・福祉・教育については今回はふれない 兵庫・和歌山・奈良・滋賀→たけてぃーの 大阪・京都・福井→えな
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特急音速目指す 作詞/52スレ88 何処かでベルが鳴ってる 夢の中でうるさい 手を伸ばして探してる 目覚まし時計の位置 寝ぼけた頭で 手にした携帯 彼からのメール 「ちょっと遅れる ゴメン」 慌てて飛び起きた 約束の時間 目覚ましは遠く 転がって笑う 特急音速(を)目指し 顔を洗って化粧 戦隊レンジャーの如く 衣装変身完成 ドアを開けて驚いた 季節はずれの世界 あたり一面真っ白 春の花が埋もれて 溶けかけた雪が 次々降ってる 彼への返信 「こっちも遅れる スマソ」 慣れない雪道を 駆け出す瞬間 しりもちをついて ずぶ濡れのお尻 特急音速(を)目指し 気を取り直し走る 戦隊レンジャーの如く 移動順調完璧 途中見つけたコンビニ 替えの下着を買った 約束場所のレストラン トイレを先に目指す 濡れてるショーツを 慌てて脱いだら 乾いたショーツが 指先から弾けた 見事な弧を描き 水にダイブして 濡れたショーツだけ 二枚になってた 特急音速(を)目指す 時間厳守のポリシー 戦隊レンジャーの如く 笑顔の台詞「参上!」
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704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 23 43.96 ID wYFFDHSy0 [1/2] プチ報告。 うちのサークルに、悪気はないっぽいんだが GMをやるときに自作のNPC(趣味で小説を書いてる人で、その主人公)を シナリオに登場させ、途中からPCの出番を喰うほど活躍させる やや吟遊気味の人が居た。 (例・「PC1が狙ってたヒロインから、そのNPCが片思いされるラスト」とか 「ボスはそのNPCが一騎打ちで倒してPCは戦闘員の相手」とか) 何度か注意したんだが「わかった」と言いつつ、そのNPC様のセリフ量が 微妙に減るだけでイマイチ変化がない。根は悪い人ではないので あまり強く注意したくない状況。 困ってたんだが、先々週会ったら、そのGMの方から 「今まで悪かった。本当に申し訳ない。二度としない」って俺や他のPLに謝ってきた。 事情を聞くと、最近プレイした電源有りゲームのRPG(名前を聞いたけど忘れた)で 開発者の偉い人が自作小説のキャラ(NPC)を、 主人公(実名プレイ推奨で顔グラもキャラメイク有りとのこと)を脇役にする勢いで 超超大活躍させていて、自分はこういうバカなことをプレイヤーにしてきたのか、 と恥ずかしくなり深く反省したらしい。 そのゲームが自分を客観視する機会になったみたいで、まあ結果オーライだった。 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 30 05.16 ID YqCRxMaii 俺屍か 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 34 33.14 ID YpG9zQp00 [2/2] 704 乙。 ヌエ子は本当にひどかったからなー。 体験版では吟遊要素を巧妙に隠すというオマケ付き。 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 34 37.17 ID /TkoA1O10 704 俺屍2かw 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 34 57.76 ID b/Qw2Ghn0 [3/4] 乙 反省してくれてよかった 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 35 18.95 ID MyI9qBgb0 [1/3] 704 乙 俺屍2、レビュー見ただけで「あ、これ吟遊GMに当たってお通夜状態になった卓だ」と思ったわ 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 38 41.95 ID 55wjApaA0 704 乙。あれに関しては制作者も流石に反省したみたいだけどな…むしろ反省してもらわないと困る。主人公一族とばっちりも甚だしいからな… 何にせよ困予備軍が一人正常化して良かった。 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 41 00.02 ID nt60/BjN0 [2/2] 710 尼さんみた。 すげーな。 反面教師の例がこんなところにあるとは… 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 43 19.98 ID wYFFDHSy0 [2/2] そういえば屍って言葉がタイトルに入ってた気がする。 みんなが口々に言うってことは、そんなに吟遊で有名なゲームなのかって思って たった今amazonでレビュー見てきて、うわ~ 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 16 49 41.87 ID b/Qw2Ghn0 [4/4] 吟遊GMはTRPGでやるなと言われるけどTRPG以外でやってもダメな時もあるよね… 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 17 07 40.85 ID ZEjRJxipi [1/2] 704 何度か注意したんだが「わかった」と言いつつ、そのNPC様のセリフ量が 微妙に減るだけでイマイチ変化がない。 何度も何度も何度も注意してればNPCのセリフが減り続けてそのうちいい感じになったりしないかと思ったけど そんなことするまでもなく解決してよかったよかった 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/08(月) 17 25 19.33 ID DUAB9CM80 [2/2] 俺屍続編そんな酷いことになってたのか そのお陰で一人の困が更正したというのは皮肉なのか幸運なのか スレ394
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831 名前: NPCさん 04/04/08 21 31 ID ??? ガープスルールで初GMをやったときのこと それまで自分がPCとして参加してたシナリオで外伝的な物だという話だったんで 幽霊船舞台のダンジョンものでシナリオを作った ところが当日になって急遽キャラを一から作り直すことになり 6人いたメンバー中3人が非戦闘系に早変わり 様子見で出したはずのファウン官ゾンビ一体にぎりぎりの勝利を収める彼らを前に その神官を彼らの前で圧倒したラスボスをどうしようか途方に暮れたことがあった まあ何より戦闘主体のシナリオを無理矢理引き延ばして手空きになるPLを出しまくった俺が困ったちゃんだったんだが 寝た奴までいたし ごめんなアドリブの聞かないマスターで 834 名前: NPCさん 04/04/08 22 35 ID ??? 831 >ところが当日になって急遽キャラを一から作り直すことになり 6人いたメンバー中3人が非戦闘系に早変わり この辺が直接の原因っぽいですが、何故そんな事態に… 835 名前: 831 04/04/08 22 54 ID ??? 834 いや単にそのときやってたキャンペーンが結構佳境に入てってそのパーティーにいきなりそんな話が差し込まれると話が寸断されておかしなことになってしまうし それならいっそこの機会に別系統で外伝用のパーティーを作ってメンバーがそろわないときはこちらで外伝シナリオをやろうという話の流れになってしまった訳です。すでにシナリオがあるのにそれを了承する俺がいかんわけですが まあそのときはみんなの協力と我慢で一応話は終わらせられたんですが我ながら何ともしまらないマスタリングでした あれじゃあみんなストレスたまっただろうな… スレ12
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R0.02 Alpha.3 本当は昨日(2012/05/19)からサーバ4号機を投入する予定でした。 しかし、先の日記にも記載しましたが仕事が多忙で一日中職場に。 気を取り直して、今朝契約申し込みをしようかと思いましたが、 あらためて日本国内のサーバ稼働状況を確認したところ、 ここ数週間はかなりサーバの増減が激しくなっていることを思い出しました。 この4号機はTeamControler R0.02の試験用に一時的に使用する予定でしたが、 日本国内で稼働しているサーバはまだ供給過剰気味のようですので投入を見送りました。 以前と比較すると需給バランスは改善しており、 一日のピークに当たる時間帯ではスロット数ベースで概ね50%に達しています。 とは言え、まだまだ寂しい状態ですので状況悪化を回避するため、今回のサーバ追加は見送りました。 (次へ) ( - )
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人気のない山道。 木陰から突然飛び出してきたゆっくりまりさに驚いた旅の男は竦み上がった。 しかし体は反射的に動き、今までにない会心の居合斬りを繰り出していた。 …… 「じじい、おどかすんじゃないぜ! そんななまくらでまりささまがやられるわけがないんだぜ!」 ゆっくりまりさは何事もなかったかのように、口汚く男を罵って去って行った。 「……俺はまだ二十代だ」 それはともかく、もっと大事なことがあるわけで 「饅頭すら斬れぬとは……我、未だ未熟なり!!」 …… 気を取り直して山道を抜け、街道に出た旅の男は、 ふと自分の刀が鞘に収まりきっていないことに気付いた。 「このざまでは奥義を極めることなど、いつの話か……」 チン、と刀は鞘に収まった。 …… 「ぶべらっ!?」 「「「おがあぢゃんがああああああっっっ!?」」」 「「「わぎりになっぢゃっだあああっっ!?」」」 このSSに感想を付ける
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今日はスキーの予定でした。家から10分で行けるびわこバレイです。 50歳以上はシニア割引があるので昼から行きましたが、駐車場入り口近くに停めさせられました。 これって上では(ゲレンデはロープウエイで上がります)超満員間違いないので中止。 やる気なくして家に帰って気を取り直し、近くの坂で2時間ほど汗を流しました。 近くの公園でアップしたあと、休み休み8本、やはり坂はきつい!! -- (大江) 2009-02-08 00 42 40 大江さん、スキーは残念でしたね。 でも、坂道ダッシュができて良かったですね。 松村先生は、坂道ダッシュを勧めておられました。 登りで重心を前に落として効率よく走ることが重要だと言われていました。 そういえば、伊東浩司さんも坂道を楽に走る走法がベストと書かれていました。 私は、朝ランの時は、坂道を入れています。 -- (中嶋) 2009-02-08 15 34 39
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「うーん…どうしよ、これだと…とてもじゃないけどストライカーが履けないや…」 青年は途方に暮れていた。 青年の肉体に宿った魂の名はエーリカ・ハルトマン。カールスラントのエースウィッチの一人であり、第501統合戦闘航空団。通称ストライクウィッチーズに所属するウィッチである。 「早くトゥルーデ達の所には戻りたい…けど、殺し合いには乗りたくないなあ」 ここに来る前、ハルトマンはネウロイにより撃墜されてしまい、ユニットが破損。救助を待つ身となっていた。 そんな中彼女はこの殺し合いに招かれ、気が付くとこの青年の身体に意識が入っていたのである。 (殺し合いに乗れば…トゥルーデやみんなのところに戻れる…かもしれないけど、そう簡単にいくかなあ? 仮に優勝できても、わたしが戻れる先があのネウロイに落とされたところからだったら…まったく意味がないもん。 …それなら、この首輪をなんとかして、脱出できる方法も探したほうが良さそう! トゥルーデ達が巻き込まれてるかも…っていうのがちょっと怖いけど…その時はその時で、動こっと) こうして方針を定めたハルトマンは、バッグの中身を確認する。 まず最初に彼女が確認したのは身体の持ち主のプロフィールだ。 「…へぇ~、この身体の持ち主さん、操真晴人って名前なんだ。 …晴人(ハルト)…いい名前だねえ」 青年の名前を知ったハルトマンはそのまま彼の経歴に目を通す…も、一通り目を通した後、彼女は悲しげな表情を浮かべていた。 (…なんて言うかさ、よく頑張ったなあ…って。…「最後の希望」ってやつであるために…この人は、どれだけの無理をしてきたんだろ…。 ……うん、気を取り直して続きを見てこう) 思う所が有ったのか、暫し沈黙するも…彼女はプロフィールの続きを見る事とした。 【エーリカ・ハルトマン@ストライクウィッチーズシリーズ】 [身体]:操真晴人@仮面ライダーウィザード [状態]:健康、複雑な気持ち [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:殺し合いには乗らない 1:気を取り直して続きを見て、そこからバッグの中身を見よう。 2:元の世界に戻れても、ネウロイに落とされたあの場所に逆戻りする羽目になる気がする…。それなら首輪を外す方法探しながら、脱出手段を見つけちゃえばいいよね! 3:トゥルーデ達まで巻き込まれてないかが心配だなあ…もし巻き込まれてたら合流しなきゃ。 [備考] ※参戦時期は「RtB」ことROAD to BERLINの6話「復讐の猟犬」にてネウロイに撃墜された後からです。 ※作中にて舞台になっている年代が1945年な為、それ以降に出来た物についての知識は原則ありません。 ※晴人のアンダーワールドに巣食うウィザードラゴンの意識は封じられてはいませんが、ハルトマンとコミュニケーションを行う事は基本的に出来ません。 62 妖術師(ソーサラー)in魔女(ウィッチ) 投下順に読む 64 圧倒的・・・!! GAME START エーリカ・ハルトマン 15 魔女、考察を重ねる