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「お兄ちゃん、生きてて楽しい?」 馬鹿体力のMHFでは毒はダメージソースとしてほとんど意味をなさなかった。唯一古龍の龍風圧や炎ガードを打ち消す働きが重視されていた。 そのため最近剛ドラ、剛デュラ、剛グレンなどやたら毒に弱いモンスターが投入されているのだが、基本的に毒ダメージがものを言うのはヒット&アウェイタイプの武器なので定点型の双剣はやはり「弱点属性を使え」ということになる。 折れた凶鉈 攻撃力:252 防御力:0 属性:毒360 スロット:3 会心率:-20% はーい毒属性の一番高い双剣持ってきましたー(やる気ナシ)。 つーか毒双剣なんぞ見たことないわ。
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2013-03-18 00 33 42 (Mon)更新 堕ちた双剣:クエストシリーズ 「落ちた剣」から「堕ちた双剣」とクエスト表記に変更あり。 サーガディンのブレル神殿で売っているアーキタイプ固有の赤アドーンを買うためには、このクエストラインを消化しなくてはならない。 ケールドラッケルコンテストゾーン全景マップ 堕ちた双剣:クエストシリーズ 1.堕ちた双剣:影に包まれし謎 2.堕ちた双剣:過去のあやまち 3.堕ちた双剣:理由とライム 4.堕ちた双剣:人間至るところジャイアントあり 5.堕ちた双剣:戦の神の子供たち 6.堕ちた双剣:すべての道は… 7.堕ちた双剣:大いなるチェックメイト スカイシュライン戦争:昨日の敵は…? 1.堕ちた双剣:影に包まれし謎 フィールドのアンデッドを倒す。 凍てついた影の塔の外の裏手のクエモブDelhagin the Frightfulを倒す。 凍てついた影の塔でメモとか本を拾う。影の回廊ひとつ目のメモ /way 15 218 -18 影の回廊時の終焉 /way -94 75 -72 アンブラルホールふたつめのメモ /way 77 290 -13 アンブラルホール最後のメモ /way 14 561 38 フィナの隠れ家でErusと会話。 /way -1372 -533 -2268 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 2.堕ちた双剣:過去のあやまち サーガディンの都でGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 953 -303 311 グレートディバイドでArcheologist Ferniと会話。/way 103 -345 -601 グレートディバイドのリングウォー跡地でパブリッククエストに参加。 グレートディバイドでArcheologist Ferniと会話。/way 103 -345 -601 グレートディバイド・考古学者キャンプでRallinと会話。/way -791 -370 -230 Rallinをリングウォー跡地までエスコートする。 グレートディバイドでRallinと会話。/105 -345 -606 グレートディバイドでGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 481 -200 -62 グレートディバイドでレベル92ヒロイックが3匹襲ってくるので倒す。 グレートディバイドでGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 481 -200 -62 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 3.堕ちた双剣:理由とライム フィナの隠れ家でOshと会話。/way -1630 -534 -2429 フィナの隠れ家でPrexusと会話。/way -1627 -533 -2362 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 サーガディンの都でYelinakと会話。 /way 21 -242 476 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 グレートディバイドのストームゴージでErus Dal Vivと会話。/way 1034 -425 754 ストームゴージのパブリッククエストに参加。 グレートディバイドのストームゴージでErus Dal Vivと会話。/way 1034 -425 754 要塞のスパイアラスボスのところで命の癒合を拾う。 /way -357 278 60 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 4.堕ちた双剣:人間至るところジャイアントあり サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ストーンブラント高原でRohen Theerと会話。(シャドウマン語が必要) /way -241 249 57 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 東の荒野・ニピックの安住の地でErusと会話。/way -1231 -537 3191 東の荒野でScoutFipittと会話。/way -1147 -348 2988 東の荒野でUllk Heartripperと会話。/way -927 -359 2966 東の荒野・ニピックの安住の地でErusと会話。/way -1231 -537 3191 東の荒野でクロムゼック系ジャイアントを12匹とドゥジャルムを8匹倒す。/way -436 -460 3841 共有ケールでGlarn Furyhearyと会話。/way -954 76 -933共有ケール入ってすぐのがけから飛び降りて死亡します。 リバ先を「地下埋葬室」で行くことができます。(ハイポジウムと名称変更) コンテストのほうのケールドラッケル(共有ケール)の3か所に行って採取。(グループインスタンスではありませんでした)砦 地下埋葬室(ハイポジウム)→ワープでアイスシャード砦→地図1参照 /way -453 148 270(エレベーターの上) 玉座 地下埋葬室(ハイポジウム)→ワープでニューケール→地図2参照 /way 158 20 1611(本棚の中) 神殿 ↑うえの玉座から歩いて移動でワープポイント地図3参照 /way -446 159 2150(オブジェの上) サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ラロスゼックの神殿(Temple of Rallos Zek)でIdol of Zek(ラスボス)をキル サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ひとまずここまで終了で赤アドーンは買えるようになる 地図1 砦 地図2 玉座 地図3 神殿 5.堕ちた双剣:戦の神の子供たち GU60で追加クエ発生 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 東の荒野のドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 東の荒野のドランダー砦の中のVilbrig Wrathwingと会話。/way -57 0 40 ドランダー砦:逆鱗(げきりん)のスパイアに入る。スロナイト15匹倒す。→入ってすぐのリングイベのモブ。 Dalrinai Heartrageに報告。/way -3 102 97 Grolla Skullwielder(ラスボス)を倒す。 Dalrinai Heartrageに報告。/way -3 102 97 ドランダー砦:軍師の牙城に入る。ちょっと進んだところにいるEllrien Silverbladeに報告。/way 14 0 93 派生クエ【怪しい鳥】アヴァゼックを倒すx18。Dvuul Ripclawをキル。 アヴァゼックの羽根12枚 Warmaster Korok Hai(ラスボス)を倒す。 1F入ってつきあたり右手にいるEllrien Silverbladeに報告。/way 14 0 93 ドランダー砦:戦略の塔に入る。Arch-Bishop Rektorを倒す。2匹目。 Deynka Packlasherを倒す。ラスボス。 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 クエスト褒章はクローク 6.堕ちた双剣:すべての道は… GU61で追加クエ発生 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 グレイターフェイダークのテュナレ沼沢でTunareと会話。/way -209 42 419 フィーロットのShard of FearでCazic-Thuleと会話。/way 88 4 376 サーガディンのブレル神殿でDartain(Al Kabor)に報告。/way 475 -21 244 ドランダー砦にクエ用インスタンスができているので、3か所で会話。戦闘はない。タロンの回廊→「軍師の牙城」の扉から中へ。Tallon Zekと会話。 ヴァロンの避難所→「戦略の塔」の扉から中へ。Vallon Zekと会話。 スロンの聖所→「逆鱗のスパイア」の扉から中へ。Sullon Zekと会話。 東の荒野のドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 ドランダーからElemnts of Warに入り、なんやかんやとやる。果てしなく続く戦場の土x6→EoW内で採取。/way -75 124 -414等。(インビジで奥に回れる。リポップあり) 戦のエッセンスx6→an adriot wraithをキル。 Decorin Bonewingの血→(EoWのラスボス)→攻略メモ ドランダー砦のGrelik Velgorgに報告。/way 55 -53 -97 ドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 クエスト褒章はチャーム なんか強化されたらしい 昔のヤツも参考までに アイテムID \aITEM 362567863 2073829782 \ri ディープウォーターの紋入りチャーム\ Emblazoned Deepwater Charm\/r\/a \aITEM 2025036043 -505834766 \ri ディープウォーターの義務の印\ Deepwater Mark of Duty\/r\/a \aITEM -529509293 12168702 \ri ディープウォーター・スカウトのルーン\ Rune of the Deepwater Scouts\/r\/a \aITEM 999949146 187633652 \ri ディープウォーター研究者の呪印\ Deepwater Researcher s Sigil\/r\/a 7.堕ちた双剣:大いなるチェックメイト 1.ドランダー砦のレイドゾーン「プレイン・オブ・ウォー」(x4のレイドゾーン)の中にいるErus Dawl vivから受領。/way 2.General Tekuを倒す(ということはつまりPoWクリアしやがれってこと・・・) 3.ドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 4サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 おわり 報酬 お金 41g 63s 17c 注)アイテムデータはGU64時 2012.7に撮影しました。 スカイシュライン戦争:昨日の敵は…? The War of Skyshrine Keeping Enemies Close 2012年3月15日(木)に新たな章追加 6.堕ちた双剣:すべての道は… を完了していると受けることが出来る。 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 Load Yelinakと会話。サーガディンの都 ストーンフロスト聖地 /way 16 -242 482 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 サンダリングステップでMurrar Sharと会話。/way -118 -1 827 サンダリングステップの/way 171 4 1052から「スプリットポウ:消えた布教者」Splitpaw The Lost Missionariesに入り、襲ってくる敵を倒し、旗の立っている人を解放する。(ソロゾーン個別ヒット) サンダリングステップでMurrar Sharに報告。/way -118 -1 827 サンダリングステップでアントニアと会話。/way -129 -1 809 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 コモンランドの/way 678 -48 456の岩をクリックして「黒き魔道士の谷」The ambush of Lucan D Leneに入り、中のゼックシアンを倒す。/way 769 -53 668で中のLucanと会話。 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 クィロンプレーンのテレンの握りでDlmyr Deepwellと会話。/way 1985 487 -695 ストーンブラント高原のエルディン文庫で拾い物。/way 33 38 -44(グループヒット) エバーフロストのミラガルのるつぼで拾い物。/way -103 0 25(グループヒット) サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 Load Yelinakと会話。サーガディンの都 ストーンフロスト聖地 /way 16 -242 482 A Hidden Meetingに入り、会話を聞く。ポータルはダーテインのところ。サーガディン/way 478 -212 247(出口は/way -11 -1 -21でダーテインの元に戻れる) サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 お わ り ? 報酬はお金だけ 2013-03-18 00 33 42 (Mon)更新
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■特典 双剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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Lボタン 正面に視点を向ける Rボタン 鬼人化,2回目押すと解除 □ボタン 武器をしまう ×ボタン 回避行動 △ボタン 斬り下ろし ○ボタン 回転斬り △+○ボタン 斬り払い、鬼人化時は乱舞 回避or斬り払い後に△ボタン 斬り上げ攻撃 通常時Rを押しながら△+○ボタン 鬼人化 攻撃アクションの基本値 斬り払い (7+7)+(7+7) 連続斬り1 18 連続斬り2 10+8 連続斬り3 6+12+18 斬り上げ 19 回転斬り 15+10+6 攻撃アクションの基本値(鬼人) 斬り払い (9+9)+(9+9) 連続斬り1 24 連続斬り2 13+10 連続斬り3 6+16+24 斬り上げ 25 2回転斬り (20+13+8)*2 乱舞 33+(8*8)+(20+20) 双剣の利点 ■ 鬼人化すると以下のようなメリット&デメリットが発生する。 攻撃力と移動速度が上昇 スーパーアーマー状態となる 乱舞、2回転斬りが出せるようになる (乱舞時は、硬いモンスターでも攻撃の弾かれモーションがなくなる) スタミナが時間経過と共に減少(強走薬・スキル「ランナー」で補える) ■ モンスターの大きな隙と乱舞の相性は抜群!特にラオシャンロン・シェンガオレン・オオナズチなどの大型モンスターには乱舞を叩き込みやすい。 ■ スキル「高級耳栓」は、モンスターの攻撃を安全に避けられるだけでなく、乱舞を叩き込むチャンスを増やすことにも繋がりオススメ。
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双剣はなんといっても餓狼が使えないのが特徴。このため会心率の影響が大きくなる。同じくスタミナゲージを多用するハンマーですら縦3メインで餓狼運用が可能。 あと本家に行って帰ってくるとうっかり強走薬を使ってしまう。 デッドラッシュ 攻撃力:350 防御力:0 属性:0 スロット:2 会心率:50% 特殊リーチA 無属性双剣の最高峰。攻撃力、スロット、会心率と言うことなし。通称「稲船双」。特殊リーチAは地の型で輝く。 白ゲージだと会心率が+10%されるため、匠大3装備で会心率90%となりずっと会心ダメージを出しているように見える。 入手方法がもはや存在しないので指定されることはないが、弾かれることもないだろう。 ジルバアーテム 攻撃力:350 防御力:0 属性:0 スロット:1 会心率:40% リーチ長 デッドラッシュにスロットと会心で負けているが真の敗北はゲージ。アルゲン武器の中で格下扱いされているのはこの薄い白ゲージのため。リーチ長のうまみも失せる。 殻王双【金剛】 攻撃力:350 防御力:62 属性:0 スロット:1 会心率:0% リーチ長 糞蟹武器の中では比較的まともとされる。ささやかな紫ゲージがあるが双剣でこの程度では意味がなく、デッドラッシュの狂った会心率に勝つためにはリーチ長を生かさねばならない。最大の敵は糞蟹そのもので、あまりの人気のなさにPTが集まらないため証が手に入らない。 ガリュウテッセンSP7 攻撃力:336 防御力:0 属性:0 スロット:0 会心率:0% 無属性SP双剣としては作りやすい方。女性はスパⅣキットと合わせると似合う。
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双剣購入 初期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期
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■進化 双剣 / 狩猟 / 塊謎系 / 剛武器 / HC / 剛猫武器 / 韋駄天 / 猟団 / 狩人祭 / イベント / カフェ / ガチャ / キット / パッケージ / 特典 / SP / 進化
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★ ★★★★ ★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR チェルシー 水 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ クロスエッジ 自分 自分の攻撃回数と攻撃力が増加する。増加量はアビリティLv、大きさと発動回数に依存する。 双剣士 アビリティの効果値特大 大 中 小 --- --- --- --- 継承先 略称一覧: 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 5 2 1 1 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 5 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 ソード 魔剣 1 1 戦士系継承ツリーへ 精霊使い系継承ツリーへ
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新モーション動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10468249 足を止めて瞬間的に10発刻む乱舞が 前へ踏み込みながら6発刻む乱舞改に置き換わるのが 双剣の新スタイルとなります。 モーション値は猟団FreeDomの小部屋に網羅されてるので割愛。 新旧の優劣は? ■乱舞出し切りにおける比較 乱舞に対する乱舞改の評価は以下のとおり。 斬攻撃力が1.2倍 属性攻撃力が0.85倍 切れ味は1.7倍長持ち モーションの長さはほとんど同じ(ヒットさせた場合0.07秒ほど乱舞改が短い) ■無限乱舞の存在 鬼人化状態はスタミナを使い切ったら解除されるが、攻撃を派生させているあいだは解除を先送りにできる。 つまり派生をループさせることができれば鬼人化はいつまでも持続する。 新スタイルでは、このループ攻撃の中に乱舞改を組み込むことが出来る。 これにはかなりのメリットがある。 スタミナが尽きても攻撃し続けられる 旧乱舞に対して斬攻撃力1.25倍 旧乱舞に対して属性攻撃力1.25倍 旧乱舞と切れ味消費速度ほぼ同じ デメリットは 弾かれるとモーションが変わる 急には止まれない ソースは双剣用DPS算出xml
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双剣積み テト譜 2巡目補完 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 ジオラマTD - 1巡目Zミノ固定 外部サイト その他