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■エンリーカ 世界樹の迷宮XのNPC。 秘宝探索の為に水兵団を率いる航海王女。名前の元ネタはポルトガル王にして大航海時代初期の重要人物であるエンリケ航海王子だと思われる。 でかい。 元ネタは本人は海に繰り出していないが、多分この人はちゃんと船に乗ってる でかい、でかすぎる。一体どれだけのひむかいさんを犠牲にこれを... +続きを読む 当初はひむかいさんらしい体型だったらしい…… CVは潘めぐみ 大海のごとき包容力を感じさせる……どこが、とは敢えて明言しないが(バレバレ) ひむかいさんを犠牲にしてあのような体型にしたのは小森Dとのこと。 ファミ通で初めて見たときの感想が「ひむかいさんがしんじゃう!」だったけど、ここ見た感じみんな同じようなこと思ってたんだなw 14日で復活するから大丈夫 ひむかいさん特有のぷにぷに感と合わせてとんでもないエロさ 活発で、同じ王女でもペルセフォネとは真逆の印象。いい感じに対比になってるよね 素晴らしいおっぱい ↑全くだ。 彼女率いる水兵団が使う船は、かつてヴァイキングが交易と略奪に使ったことで有名であり、水上では小回りが利く上に速度が出る様に計算された造りになっていた。ヴァイキングは当時のキリスト教徒が言う様な蛮族ではなく、れっきとした技術者でもあったそうだ。 スクリーンショットで薄い本によくある台詞を発している。見た目と合わせてエロい。 ↑ ボス補正付きの彼女になす術もなく叩きのめされた後、水兵団によってす巻きにされる未来しか見えない。プレイヤーのレベル次第だが。航海技術が発達していない時代の話だが、船乗りになる人間は命知らずの荒くれ者が多かったから、彼女も水兵を束ねるだけあり腕っ節は強そう X出る前に3をXのNPCの名前使ったパーティーで周回しようと思ったんだが、カリスはファラ、マルコはゾディとして、エンリーカはパイ/プリとプリ/パイのどっちが似合うだろうか? ↑どっちかというとメインプリが航海してる印象…と思ったけどやっぱπがメインだわ 元ネタと思われる「航海王子エンリケ」といえば、世界史選択組にとって「フン族のアッティラ大王」と並び人気の高い偉人である。「インパクトがあり覚えやすい名前」「航海王子という格好いい通称」「本人は船酔いがひどくて船に乗らなかったというちょっとお茶目なエピソード」などが人気の要因か。 ひむかいさんが心配になってくる見た目。気が早いけど、次回作でひむかいさんがやめたりしないかが不安。 あのお肉少し分けてくれないかな~ じゃあ俺が味見だ すごく目のやり場に困る ろりむかいさん、実はボインも大好き疑惑。 エンリーカさんをメリーナさんと勝負させたい(何を?) 一目見て雌ドラフかと思った。 ↑同じ事考えたわw 立てた剣を支える手に日向さん殺しの巨大なπ乙が乗る・・・Ⅴキャラで限界を迎えていたハズだぞ・・・なぜ生きている!? 14日経てば復活するからな 天才設定らしいが口を開けば色々残念なおっぱい フフフ…世クロス! やめないか! パーティに入れさせて欲しいなー 「ガキ」とか「少女」と呼ばれる程度の年齢ではあるらしい…(巨大な双丘をみながら) 良い子だと思うのだがそれ以上に首の下に目がいってしまう たくさん便利な道具を拾ってくれる良い子 アムリタⅡまで拾ってくるすげー奴 いつも嫌な予感してんな 現れるたびついついウィンドウを消してしまう 現実でいう高校生くらいだとしたら子ども扱いでも仕方ないかもしれない ついつい双丘に目が行きがちだがそのちょっと上。丘の付け根あたりにカスメのものらしき装飾が。LUC パイ全振りなのはこのためか。 暗くなってきたときのボイスがかわいい 光輝の石窟ならぬ高貴の世クロスってかHAHAHA 余りのものひろい頻度にこの子に首輪を付けたくなる。 NPCの中でも割と付き合いが長くなるので正直ペルセフォネよりもエンリーカちゃんの下につきたくなる 会う前から「海」の一族の「王女」って聞いて、まさかアモロの王族の血を引いていないよなとめっちゃ不安になってる。 台詞のハッをそのまま発音させるのはどうやねん、スタッフさんよ 深王とグー姫様の娘…ではない その体は豊満であった ネイピア姉さんがやたら値上げしたせい(個人の見解です)で懐が寂しかったうちのギルドだが、やたら同行期間の長い彼女が有益アイテムを大量に拾ってくれたためアイテム購入代が浮き、TP回復のおかげで宿代も浮き、余ったアイテムで金策可能と途端にセレブになった。さすが幸運王女 アモロの王族の血継いでたらこんなデカくはならんしょ・・・ お助け申し上げた時のこちら側の選択肢でFF9みたいな台詞を強制的に喋らされるのが心底気に食わない。自分でどんなキャラ設定しても台無しじゃないか。こういうのは新のストーリーモードだけにしといて欲しいわ…… 顔を埋めたい どことは言わないが 王女なのにスキルの内容はファーマー… 彼女見て隠し職パイレーツ来るか!?と思ったのは多分自分だけだろうな パイレーツじゃなくてヴァイキングだしな 名前の元ネタってエンリケじゃなくてノルウェーのエイリーク1世じゃないのかヴァイキングだし 事実上中盤からのメインヒロイン 同行時の効果はよかったのだが、序盤からペルセフォネさん寄りの思想になってた人間にとっては初登場以降物語上でやたら有能扱いされるのが「?」みたいな感じだった。もっと序盤から出てきてここまでの実力者なんだぞと表現してくれればなと感じた面もなくはない あの角部位破壊してみたい… ↑DOOMかな? ↑3いやだってペルセフォネ姫終盤までずーーーーーっと空気だし。いない王女よりはいる王女のほうが有能よね。 ↑6 彼女の二つ名は航海王女だからなあ。とはいえ、エイリークも航海で偉業を成し遂げた人物だし、またエギルのサガのエイリークは「血斧のエイリーク」の異名を持ち、エンリーカの得物である斧と関係がありそう。 初対面の悪印象からどんどん印象がよくなって最後にヒロインみたいになる人 だんだん意外としっかり自分の国のこと、将来のことを考えているのがわかってくる。時折大変自由な発言をするが… アモロ王族との関係を疑ってたコメの自分だが、ストーリー進んで無関係なのが判明したけど↑15のほうが説得力あったわ。 おっぱい おっぱいの印象しかなくてここ見るまで名前忘れてた TP回復が有り難すぎるのでずっと連れ歩きたい でかすぎ! シリカは弾力がありそうだけど、エーリンカはふにふにしてそう(偏見) うっかり腕を突っ込んだら抜けなさそう エ□リーカ TP回復はやっぱりあのお胸による効果なんだろうか なんか裏ダンジョンで彼を連れ帰った後行方不明になってる。エキスパートで最後のセリフが変わらないからとか? 奈落の最終階層で、ブロなんとかさんを非難するんじゃなく諭すように話しかけるおっぱい女王マジ女王の器 アイコンかわいい! スカートでバレバレの擬態を「完璧な擬態を破るとは流石ね!」と自信満々で言っちゃう王女マジ王女 夜行性PTになってたためいつもエンリーカ様に朝まで散策するなんて…と言われてた、若そうなのに夜更かしさせてごめんよ ほっぺたもやわらかそう 数々の遺跡や秘宝を発見してきた若くして十を下らないほどの言語を操る海の一族の名君(前評判)→クソガキじゃねえか!→名君だわ… 上のエンリーカのイラストかわいいな 今作のヒロイン エンリーカかわいいよエンリーカ これがまさしく「そびえたつ双つ」 個人的に初見の印象と比べて最終的な評価が最も上がったキャラ。自分勝手なようでしっかり自分の国や民のことを考えてたんだなぁと感心。ブロートに「自分が世界を良くする」って言い切ったのが印象的だった アイテム拾いでアムリタIIとかハオマプライム出るのにパーティから外れてしまった・・・ 彼女の国は永遠の繁栄を求めるくらいには栄えてなさそうだがED後はあのやべーやつが仕官するだろうから武力面は安定しそう Ⅳから入ったもんでしばらくこの子Ⅲのキャラと勘違いしてた パズルが解けないと嫌な予感がビンビンしたり暗くなってビビり朝になって眠たがり、それでも貴重品とtpをくださるお人。でもごめん、パズル苦手なのよ! エンリーカと行く迷宮はFOEに見つかる仕掛けも多いので必然的に虫の知らせが絶えない。 (今回も)やるしかねえか! → またやっちまったな……(敢えて言わないが、そっちの方向に) 夜になるとビビり、朝が来るとあくびし、FOEに見つかると虫の知らせがする為、十四迷宮の陰気な雰囲気を彼女の声が吹き飛ばしてくれる 嫌な予感… エンリーカの頭脳と幸運に奴の戦闘力が加わればとりあえず大丈夫だろう 3の大航海クエストのヴィクトリアを思い起こさせる。押せ押せすぎる面もあるけど、その迷いの無さが人を惹きつける 14層でもついてきたけど本編後半でも長いこと同行してたんだしほかの同行NPCから自由に選べるようにしてほしかったな 某場面で登場した一枚絵見て思ったんだけど、この子胸だけじゃなくて背も大きそうじゃない?ヴィヴィアンちゃんとかビルギッタちゃんとかはともかく、Xの女性NPCはなんだか平均身長が高そう ↑しかし、後から胸を追加したせいか、アテリンと比べると少し顔が大きく見える…気がする。まあ、そういう体格だと思えば良いのだが。あとNPCもナレーションも誰1人、彼女の胸について触れないのが違和感。 いや「その胸は豊満であった」とかナレーションされても… なんかワロタ 同行中は貴重な消耗品を拾ってくれるだけでなく、移動中徐々にTP回復という凄まじい能力持ち。同行期間も長めでクリア後Dまで同行してくれるという最高クラスに使い勝手の良いNPC。おっぱいも最高クラス。 今作のヒロイン かわいい ピコン!イヤナヨカン… ↑3 ファーマーの同性能スキルと重複するのかは不明…前者は重複しそうだが。最終離脱はクリア後Dの第5階層到達後、前に2歩歩いた時点なのでそれまでに採集やFOE討伐ツアーなどで散々連れ回してあげよう。 初対面時の残念オーラが凄いが、裏ダンまで行くとそれ込みで可愛い 剣にかけてる腕に載せてるから余計大きく見えるってのもある それにしてもでかい気はするけど あとループは他にもあった気がする(どこかは覚えていない) 並んだ画像ではアテリンが1.5歩くらい下がってるんだと思う。 アリアンナがファーに対して謝るシーンで アリアンナのせいじゃないみたいな回答をするまでループがあった気がする いや俺もループは嫌だけどね。ループっていうか既定のセリフを無理矢理言わせるシナリオの書き方? 件の場面なら適当に助けた事にだけ感謝でもなんでもして進めて欲しかった 君たちは彼女に手を貸してもいいし、手を貸さなくてもいい。ただし貸さなかった場合は無限ループだ。 新世界樹シリーズは世界樹の皮を被ったナニカだから…(主×アリは好き)。1から4までではあったか?。 旧Ⅱの最初のミッションで弟が「いや覚悟してないです」って言いながら無限ループやってたの思い出した 14迷宮の最終層でパーティから外れたとき、心の底から「どうか行かないで…」って思った TP回復嬢 君は有能王女の不在を嘆きながらも労作歌★もっけ★ファーマーをカボチャ割りで鍛えてもいいし、ギルカ漁って先のファーマーを雇ってもいい。 空の姫より可愛かった。アテリンも可愛かったし海陣営に行きたかった(小並 誰かを助けるのに~はイラッとしたけど、旧1の時点で有無を言わさずモリビト殲滅作戦やらされたりしてるから、まぁそういうところはあまり改善されなかったんだなとは思う。報酬が減る代わりにミッションや模範解答に逆らえる選択肢は欲しかったところ 今さらなんだが、彼女って何歳なんだろうか? ナレーションには「少女」といわれるが、明らかに少女に見えない…。 かしこいかわいいエンーリカ ↑2 この容姿でもう少女に見えないとか典型的なひむかい病だぞ気を付けろ ↑…つまり、あなたの回りの少女は、みんな奇乳の持ち主ということか?怖いな。あとひむかい病ってなんだよ、初めて聞いたぞ。 ↑この程度で奇乳とかねーよ パッションリップ以上になってから騒げよ また雰囲気悪くなってんな……いっそオリバーマルコあたりでも見て落ち着けよ ↑↑パッションリップで検索したら、リリアンヌとエンリーカと深淵の令嬢を足して3で割らなかったみないなキャラが出てきたぞ!このやろう! 少女かどうかの判断基準胸一点かよこの変態め 少女にしては肝が据わりすぎてるなとは思う。あと「少女に見えない」って言った人は胸だけで判断しましたとは言ってないで 図鑑コンプ後のスタッフロールを見た感じ、身長はペルセフォネ姫と同じかむしろ高いくらいの模様 ↑↑この容姿で少女に見えないのはおかしい、に対してお前の周りの少女はみんな奇乳なのか、と返してるから、だけじゃなくても大分ウェイトでかいで ↑2 やっぱそのくらいあるように見えるよね。ペルセフォネさんの背が意外と低いとかでもなければ結構な高身長なのだろうと思ってた 第一印象が「童顔の残念な20歳前半のお姉さん」だったなー。バストサイズは興味ないからそこはおいといて、なんか10代の少女には見えない貫禄はある 同じくデカイキャラのイザユケーやネイピアの妹と並べてみたら明らかに若い感じではある ↑むしろネイピア妹の方が20いくかいかないか程度に若いイメージがある、オシャレなだけで思考が幼いし 既に書かれているが、頭部と首から下のサイズ比でいったらペル姫よりかなりガタイが良いように見えた。まあガタイ=年齢じゃあないけどさ ↑6 そこ同一人物なんか…気づかんかった、すまんやで それはそうとエンリーカさんの帽子(兜?)はなんの動物のなんだろう、初めて見た時からかっこいいなと思ってた いけない果実 金髪、碧眼、おさげ…うっ ↑2拾ってくるアムリタⅡってやっぱり・・・最高だな! とくせい ものひろい 不意打ちされた時の「ちょっと~何すんのよ!」がカワイイ、しかし大体笑えない状況になっている ヤベー奴が光ってる時に「珍しいのがおるで。逃すな!」みたいな事のたまうけど、逃げたいのはこっちなんだよなあ 店主兼お嬢様同様に露出度合い高い服で樹海探索するのだろうか このおっぱいが好きなんだよ。 少女と言っても高校生ぐらいの年齢だと思うけど、どうしてこんなデザインになったか気になるキャラではある。今まで巨乳キャラはいたけどどれも大人って感じだったし ↑イザユケボウケンシャーの人だってお店が酒場だったからってのもあるんだろうけど若い姉ちゃんって感じで少女感は(少なくとも自分は)感じなかったからなあ コメントの9割がおっぱい談義な件について そりゃ出てくる度にメッセージウインドウ消したくなる位の存在感を放ってるからね。仕方ないね 5で高飛車ボイスを愛用してたので「立派になったな…」となった、おもに胸で 数年前ぐらいに、ヴァイキングたちは豊満な胸のことを船の優美なカーブになぞらえて褒め称えたという話 (途中送信してしまった)を見たが、この姫も部下たちにクナラーブリンニャと褒め称えられてそうだ 「やったわ!新種よ」を「やったわ!瀕死よ」に聞き間違えて、そりゃヴァイキングの統率者だしなぁとか勝手に納得してた パイオツカイデーのパツキンのチャンネー おそらく、小森Dのお気に入り。…いや被害者か? ↑↑↑こええよ キマイラ戦の前にダガーを構えていたみたいだけど、その斧は飾りなんですかね……まさか号令やパッシブばかりで攻撃系無しのスタイル? フォースブレイク用の斧かもしれない 部下達の格好もこの方のスタイルも、ドワーフ感があってなんか可愛い ドワーフの女性として見たら、妙に童顔なのは種族の特徴だと納得できる この子は絶対幸運で無傷だったけど、勝手にフラフラするので一族の人たちは危険を押して探す羽目になるし、あてりんとジュニアが大変なことに…。護衛を頼んでおいて自分勝手に動き、周りの者に甚大な被害を出し、あわや一巻の終わりっていうのはどうなのだろうか。いくら少女とはいえ一族の重要人物であるという自覚がなさ過ぎる。色々成果を上げているようなので、周囲も諫めることができないのかな…。 まあ、けっこう傍迷惑な子ではあるよね。さすがにキマイラ戦の前のイベントではピンチだった様子。ボウケンシャーの助けがなければ危なかったと思われる でも主人公側に同行するときはちゃんとついてくる。最深層で一度離脱するが、ブロートが一緒にいたとはいえあの迷宮を特に怪我せず歩けるって、エンリーカさんの絶対幸運どんだけ… 尊きTP回復の令嬢 不意打ちの台詞が後ろから突然オッパイ揉みしだいた時の反応みたいでエロい 裏ダンにも出張ってきてびっくりした。めっちゃ出番ありますやん グラフィックでは斧持っているし、パワータイプだと思ったらまさかのインテリ ラッキータイプだったという 多分職業はプリンセスだが、LUCを考えるとダークハンターに転職したほうが強い NPCの中では特に出番が多い。…と言うか、多すぎる気がしなくもない。他のキャラにちょっと出番を譲ってあげても良かったんじゃないかなー、なんて思うこともある かわいいし良いキャラしてると思うが、裏ダンくらいはペル姫に譲ってもよかったんじゃないだろうか… 今作のメインヒロイン的ポジションなんだろうけど、正直裏ダンまで付いてくる必要なかったよなあ 同意。裏ダンは蛇足だったというか個人的には自分達だけで挑みたかった 大きな星が、ぽよんぽよんしている…。ははは…大きい! 尻かな?いや違う、違うな。尻はもっと、バーッって動くもんな! デカァァァァいッ説明不要!! やったわ!チンシュよ!! 航海王女「今は協力しているけど、あなた達に勝ちを譲る気はないから!」「でも、それまでは、一緒に行きましょう!」「いいわ、同行してあげる」 ギルメン「……。(めんどくさいなぁこの子)」 労作歌効果が素晴らしい。ずっと同行してもらいたい 同行させるしない選べたらもっとよかったな。4の時みたいにイベントのテキストがほんのちょっと変化するとか んほぉ〜このおっぱいたまんねえ〜 上から目線で最後まで強制的についてくるウザイン ↑それがいいんじゃないか ↑NPCがどういうアプローチで来ようが構わないんだけど、それを撥ね退ける自由は欲しいわ。下僕でも太鼓持ちでもなく冒険者やってるわけでさ。決められたセリフ言うまで無限ループされるのとかマジ勘弁 人知れずの最終ダンジョンに冒険者が挑むというシチュエーションが燃えるのに台無しだよ 余分はいらない 確かにプレイヤーだけで挑みたい気持ちは強いけど、同時に性能的には探索面のサポートのみかつTP回復って絶対に助かる事をしてくれるので、なんとも言えない ↑2 それな。未踏の地に挑む冒険野郎になりたいのであって、オタスケマンとか正義の味方になって頼られたり礼賛されたりしたいわけじゃないんだけどなあ。後者の方が需要があるのかね? そもそもオタスケマンとかそういう設定も個人の妄想の中で勝手につけりゃいい話でわざわざ公式でつけようとしてくれなくてもいいってのもあるよね 世界樹はそういうのを個人の妄想の中で勝手にやるものと思ってたんだけど現在の公式側の見解はどうもそうじゃないみたいなんだよな。残念。キャラにCVが付いたあたりから方向性が変わったように思えるわ 1の時点でプレイヤーの意思とは無関係にモリビト虐殺を強制されるので、それはタダの言い掛かり ↑アレは別に「迷宮を踏破する」っていう大前提の行動指針から外れてないからね。キャラクターがイヤな気分で進むかノリノリでやってるか、自分が作ったキャラクターの人となりを決めるのはプレイヤーに任されてる。そういうプレイヤーに任されてた領域が奪われちゃってるのが今回のシナリオって話でしょ 1番の問題は、スタッフと声優が用意したセリフを選ぶまで、選択肢をループさせる事だった。(シルルス戦後とキマイラ戦後) それは世界樹シリーズとしては最もやってはならない事だった。 キマイラ戦後の選択肢は、・助けるのに理由はいらない・報酬の為にやっただけ・アーテリンデに頼まれた為・無言で進む などのを用意して、あとはアーテリンデと海兵で話を進めてくれれば、どうとでもなったはず。 キマイラ戦直後だけならまだしも、後々になっても「貴方達があの時こう言ってくれたから」って持ち出されてしまうから余計に気になってしまうってのもあるよね ↑ だってそのセリフ言わないとループが終わらないじゃないですか! こちとら「横柄」で「冷淡」で、「戦闘狂」なんだよぉおおお なんだかなぁ…キャラ叩きのついでに作品そのものを叩く流れになってるの嫌だな。絶対駄目だったみたいな言葉まで使われて、自分のようにX楽しかった人は感覚がおかしいのか、この空気を我慢しなきゃならんのか。細かい不満はあれど自分はシリーズ1楽しめた作品だったんだが… ↑別にあんたの感覚は間違っちゃいないと思うが人によって不満も出るってことだ。要所要所で多くのイベントに出てるから賛否両論の的になるのは仕方ない ↑楽しんだ人を上から目線で「あんた」呼びして自分の不満は絶対だみたいに押さえつけるのはよしませんか ↑この際「あんた」はあなたという意味で使ったんだが不快にさせたのはスマン。絶対だと思っていない ↑4 自分と合わない否定的な意見はこの場から排除したいってことなら、そこは我慢というかスルー推奨。キャラヘイトを拗らせた罵詈雑言みたいのならともかく賛否両論はあるもんでしょ。楽しかったのなら批判の批判をするよりは、このキャラクターや関連イベントについてあなたが良かったと思った事を書くのが建設的かと 賛否あるキャラだけど、一度自分を裏切ったブロートを許してまた自分の一族に迎え入れた器の広さは好きだわ エンッ!!!リーカ なんというか・・・同行時のボイスはシチュエーション上もうちょいなんとかならなかったのか、とは感じたかな?まあ、性格的にはらしいと言えばそうかもしれないけど 賛否ある部分ではあるけど、人助けに理由は要らないってのを一番深く受け止めて実行したキャラだよね。霊堂でミュラーを助けたのもそうだしブロートを許したのもそう。ヨルムンガンドが復活した時だって、マギニアの問題とは関係無いって言ってレムリアをさっさと離れることもできたのにそうしなかったばかりか、主人公の調査に強力してアーテリンデも連れて迷宮にまで助けに来てるんだから 彼女自身はとっても良い子なのだが、世界樹の迷宮シリーズには合っていない。このゲームに必要なのは、プレイヤーキャラを持ち上げるNPCであって、NPCを持ち上げるNPCでは無いのだ。 辺境伯を評価してたペ姫は評価されてたからそういうことでもないと思う 辺境伯が本当の紳士なのは、ほぼ全ての世界樹プレイヤーの共通認識だから、良かったんだよ。あと辺境伯はエンリーカと違って、迷宮に勝手に出掛けたり、ついてきたりしないから。 個人的に、戦闘開始前の選択肢は黙るって選択肢とれば普通に黙れたのが余計にその後のソレがストーリーの都合で選択肢を狭められたように感じるんだよなあ 同行中は確率で戦闘アイテムを拾ってきてくれるけどRTAでは壁になりそう。 壁というよりは山場だな 山あり谷ありだな 世界樹3の大航海クエストに出てくる王女とは別 Xで選択肢がループになったことがないのは俺だけでいい 女の子キャラで善人プレイさせるのを神様視点で眺めるのが好きなんや… 1度でいいから、あのデカい兜をとった姿を拝みたかった。あとこの娘に巨乳は似合わないと思うの。 初期案は巨乳じゃなくてひむかいさんだからしかたない体形だったからな 大人の事情の犠牲となったのだ… やったわ! CCO! 歩行でTP回復+ものひろいだから、いてくれるとかなり助かる。でも裏ダンについてくる(強制)の必要ある?せめて選ばして欲しかった。 同行の際「王女なのにファーマー枠かよ!」と思ったものだが、思い返すと幸運云々とファーマーを連想するフリが事前にあったなぁ。魔物跋扈する樹海で単身無事なのは、安全歩行使ってたのかな。 初登場でお馬鹿王女と思ったら、知能の高い王女様。キャラ設定が制作途中で変更されたのかと思うほど 正直ここまでエンリーカが活躍するなら最初からマギニアじゃなくて海の民拠点でやればよかった気はする。重要なポジを2勢力で分け合った結果マギニアが凄まじい空気っぷり 正直裏ダンジョンまでついてきたのは余計だった。せっかくサポNPCがいろいろいたんだから本編クリア後ぐらいは選ばせてほしかったな 本編で多少優遇されるのはそういう物語だということで割り切れるが、流石にクリア後の14層まで固定NPC化したのは絶許。せめてONOFFできるようにしろ 1度助けたとはいえ基本は敵対勢力側の人間にあまりにもホイホイついてくるので不安になってくる。私たちが「困ってる人は理由なく助けるが能動的に殺しはする」みたいな冒険者だったらどうするんだ たしかデフォルトで妙に幸運みたいな能力があるらしいから何とかなるとか思ってるんじゃない いろんなところに出没するから亜人、猿人、爬虫類、植物、鳥類、哺乳類、昆虫、果てには無機物と素材(意味深)が豊富 裏ダンで強制同行してくるのはどうかと思う。特に今作は強制同行が多いから、最後くらい自ギルドメンバーだけで歩きたいよ。あと「ふあぁ、もう朝なの?」「なんか暗くなってきたんだけど」は正直イラついた。そんな生半可な気持ちで冒険者やってらんないんだよ、甘く見てんなら帰れってマジで思った 裏の同行は100歩譲るとしてエンディング後にアジトにすら戻らないのはどうなのよ この子は何も悪くないんだけど、後半になるとギルド水いらずで迷宮歩けることがほぼ無くなるのはちょっとね……そんなに着いてくるなら4みたいにプリファマとかで加入してくれ 折角の自由度や妄想の余地を、開発者のゴリ押しや押し付けで台無しにするパターンが、日本のゲームには多いと思う。味の好み差の微調整は自分でやるんで、勝手に料理にハチミツぶちまけて押し付けないでほしい。 ほかのNPCとかも含めて同行者効果を作ったんだしせめてオンオフや他の同行者を選べるようにしてほしかった。露骨に推されすぎて正直食傷気味 絶対幸運で必ず成功する&語学堪能で知能も高くカリスマもあるとか属性盛りすぎである 初めて言及されたとき属性の盛られ方……というか露骨さに少し戸惑った 有能そうな属性盛りまくりからのあの感じというギャップ萌えを狙ったのかな? やたらひっつきまわってくるのはアレだけど、「良いわ、同行してあげる」のボイスはめっちゃすき ↑ついてきてほしくないと思ってるところに上から目線のこのセリフなのですごい嫌だった 同行中、なろう系主人公に乱入された異世界さんサイドの気持ちを味わい続けた 普通に可愛くていい子なんだから、変に属性盛ったり露骨に持ち上げなきゃよかったのに そのせいで逆にアンチが増えてる印象 主人公はプレイヤーだということを意識して作ってくれって感じだよね おっぱいと器がでかくて声と仕草が可愛くて同行効果が便利…とプレイ中はすごくお世話になった印象しかないんだが。 俺(のギルド)がダンジョンを探索して謎を解き明かしたいのであって、誰かが探索して謎を解き明かす冒険のオトモになりたいわけじゃないからね キャラが可愛いとか効果が有用とかそういう問題じゃないからね。拒否権も選択権も無く、強制的に押し付けられる事が問題。カレーは辛口しか認めん、俺は赤色が好きだからお前も赤い車を買え。客にそんな事を強要してくる店で買い物がしたいか?って話。まして自分の思い通りにメンバーを組める事が、売りの一つであるゲームでだ。 世界樹の迷宮NPCの中で最も嫌われてるんじゃないか? こいつ。まぁ世界樹以外のゲームでもこいつやクワシルとかは嫌われると思うけど。 TP回復とか普通に便利だし同行する迷宮が1つだけだったら「もっと同行してくれ」とボウケンシャー達に望まれる存在になれたかもしれないと思うと悲しい。なにごとも腹八分目がいいんですね 他のNPCから自由に選ばせてくれたり同行を拒否できればよかったんだけどなぁ。本編ならまだしもクリア後のダンジョンで強制は流石にない 同行しても4みたいに立ち絵?が見放題になるわけじゃないのが萌え豚としてはもどかしいところ 能力も優秀だし見た目も普通に可愛い、なんかもうちょい扱いとか同行が強制とか変えたらここまで嫌われなさそうなのにどうしてこうなった 海の人達と対峙するルートも用意していれば、最後の最後まで衝突を避けようとする人格者ポジに納まれたかもしれない。というより自称ヒーロー一人じゃ物足りないんだ、早く人を斬りたい(Ⅰ姫子) ファーマーの便利なスキル持たせておけば誰も文句言わないだろう、という雑さが透けて見えるように思う。そういう意味ではちょっと可哀想な子 プリは使いこなすと超便利だけど、バッファーが強力なRPGはあまり多くないから序盤は取っ付きにくいという初心者も居ると思う。プレイアブル状態で一時加入(その後は同行無し)とかにしておけばしつこく感じる事は無かったはず。頼んでもいないのに「いいわ、同行してあげる」は正直ウンザリ 「製作側の寵愛を一身に受けたキャラ」として見るとウザくてしょうがなかったので、「製作側の偏愛のせいで批判の矢面に立たされてしまったキャラ」として見ることで気持ちをセーブした。この子、キャラ単体としては(好みにもよるけど)そんなに悪くないんだよなぁ…。 体がアンバランスに見えるからロリ(予定)のがまだよかったんじゃないかと思ってしまう 嫌われてるということにしたくてしょうがない人がいますね… ↑現に嫌われてますし。私も嫌い、立ち絵とキャラと声が嫌い。 好きな人もいるにはいるけど、嫌う人もたくさんいるよね 見た目は良いし性格も悪くない、能力も優秀。なんだけどねえ…… 持ち上げられまくるキャラって活躍する分ファンは付くけど、アンチはそれこそ大量発生するからなあ…… たぶん、ペタンコだったら人気が出てた。 ひむかいさんはペタンコで描く予定だったが、諸般の事情により変更された だからXはPCのキャラグラフィックを見るためだけのツールだと何度言えば ↑3 実際、あそこまでデカイと馬鹿っぽく見えるというか、なんか気持ち悪いんだよな…… それと強制同行 過剰なage演出が無かったら問題無かった。 もはや別物な気もするが。 なろう主人公みたいなageは気持ち悪いけど、お胸は最高ですよ 恐らく新世界樹ⅢのPCヒロインキャラとして用意されていたキャラ。フレドリカ、アリアンナポジションだったのではないか。だからこそスタッフとしては無念で出したがると考えると辻褄が合う なろう主人公みたいなチートっぷりもヒロインキャラであるが故か ↑2 ビルギッタがそのポジと推測していた人もいたな。 どちらにしても、仮に新3のヒロインを全う出来ていたら、当たり前だけど今とは評価も違うんだろうなとか考えると面白い。 やたら素材多いしビルギッタ本命説を推すぜ。メディなら新ヒロイン次作職の法則にも一応当てはまるし。こっちはウォーリアっぽくない? ここはペルセフォネ帝国騎士説を一つ。英国王室を中心に王位を継ぐまで従軍する王族も少なくないし、Xで見られる立ち絵では上半身までしか書かれていない。つまりペリおなじみのカボチャパンツの可能性 盛り上がってるなあw 俺がエンリーカ新Ⅲヒロイン説推すもう一つの理由はXのAE全般にあるんだけど。 ①、エンリーカのAEは『対等な子供の目線で一緒に物事を考える聡明な母性』という味付けをされていてる。 ②、NPCなしのAEにおけるPCキャラの性格描写で、世間知らずレベルでは済まない異質なものがある。まるで『生まれて初めて外に出ました』『僕はつい昨日生まれたばかりですヨロシクね』って感じの、あまりに無垢すぎる内容。 ③、①と②の要素がヒロイン像と主人公像として相性が良い。 新Ⅲの主人公はルート分岐をするのもあり得る、善悪をこれから学んでいく白無垢の存在となる予定だったのではないか。生み出されたばかりのフカビトの一体とか、製造されたばかりのアンドロとか。それとエンリーカが一緒に旅する物語だったのではないか。と俺の中で話題。 すまんな妄想長文垂れ流して。 ↑一週目は道楽冒険者の御曹司お嬢様ズ、二週目は秘宝目当ての王族兄弟ギルド設定でやっていた自分はその解釈のおかげで世間知らず、無垢なギルメンをやれやれ言いつつサポートするエンリーカという図を妄想できるようになっていくらか抱えていたものが落ちた気がするから少し感謝 個人的に言動やらはどうでもいいけど連れ歩くと勝手にアイテム圧迫するのがきついわ。その時点での最高クラスの回復とか拾ってくるから捨てるにも惜しいし。 今思いついたけど、『クリア後は好きなときに連れ歩ける』ようにすればヘイト貯まらなかったんじゃないですかね。逆転の発想 ほんとに色んなシーンに急に出てくる。スタイルやら色々な意味で「過ぎたるは及ばざるがごとし」を体現しちゃってる人だなぁと思った。…でも奇襲や安全歩行の効果が切れると教えてくれるのは地味に助かるょぉ(小声) 採集だけして帰っていく自PTに対しては、本当に同行してあげるという気分なんだろうし、終わりなの?も先進まないで採集しかしないんかーいって気持ちで発言してると思ったら芸人に見えるようになった 王女「いいわ、同行してあげる」自ギルド「人を助けるのに理由は要らないけど奪う理由も要らないよなぁ?」「パーティーの時間だよ!」「very easyネ!」「計算の賜物ですわ!」 …みたいな薄い本まだっすか? おっぱいがデカイさ ↑8 腑に落ちたわ、なるほどそういう可能性も見れるのか…今までずっとモヤモヤしてたから個人的にはすごく助かったわ、ありがとう やたらと「胸を張って」って表現が使われてた印象。まあ元々胸は張ってるから仕方ないねフヒヒ 天才児みたいに持ち上げられてはいたけど、異常事態が起きた時突飛なアイデアで窮地を救うみたいなことしてくれた覚えはない(とんでもない案は大方ギルメンが言い出したような展開に見える)し、ぶっちゃけそんなに言われるほどの優秀さは感じなかった気がする……古代語が読める設定だけでも別によかったんじゃないって気がしなくもない 新Ⅲヒロイン説を推したいところだが、真祖と相性が悪そうだな。無知無垢はフカビトと相性がいいだろうが、考えなしに無謀な事をすると捻くれた真祖に殺されかねない 妖怪乳お化け 道行く先々で付きまとい、小言をたれる嫌な、そして恐ろしい妖怪。ターゲットを付きまとう執念は凄まじく、どれだけ抗おうと目的地に着くまで引き剥がすことは出来ない。 ↑ワロタ。最終的には弟に憑依したので許す 夜になった時の「ちょっとぉ~、暗くなってきたんだけど……」すき 今日は樹海が広く感じるぜ。王女様につきまとわれてる時の俺は、かごの中の鳥みたいだったからな アートミュージアムより衝撃の事実が判明。テキストの「少女」の表記通り実はロリキャラ(背丈は大人の腰くらい)だったのだが、エンディングで背を高く描かれてしまったそうな。実は年齢14歳そこらなのかもしれん 同じくアートミュージアム279ページからの情報だけど、『新・世界樹3』があったら船に乗って乱入してきそうです。と、ひむかいさんはコメントしてた! くじゅとオランピアに制裁を加えて和解に持っていく王女様が見える見える アートブックのボツ案の方が可愛いじゃないですか! ひむかいさんのコメント「□リ巨乳、小森Dの指示です!」 うむうむなんだなー
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パラメータ ヘイムダル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技を用いたコンボ コンボ不可能なEX技 技コスト キャパシティ 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマ潜) コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 下位EX ギャラルホルン 上位EX 終末を告げる笛 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム ギャラルホルン ヘイムダル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 1 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 2 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 3 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 4 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 5 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ドレイン ドレイン EXゲージ+1 ドレイン! ドレイン EXゲージ+2 ドレイン! ドレイン! EXゲージ+3 ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ドレイン! ミーミルの笛 魂を狩る笛 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ドレイン ドレイン! ドレイン!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 魂を狩る笛 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミーミルの笛 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 4〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト(いずれも空飛ぶ靴所持)→ロキ ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+能天使カマエルor天騎士クレイ→ロキ ヘイムダル(グングニル所持)+トールorロキorダイダラボッチorブリュンヒルデ→オーディン ヘイムダル+ガブリエル→アポロン ヘイムダル(アポロンの竪琴所持)+魔剣士ダンテor熱剣士アレスor火炎の騎士バーン→アポロン ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミスor不死鳥フェニックス→ラー 解説 土属性初の天使族かつ、男性。 合体先の通り、北欧神話のアシユラと言ったポジション。 ...なのだが、なぜかギリシア神話やエジプト神話由来のモンスターの作成にも使用可能。 【ドレイン】は相手1体を攻撃する邪属性の魔法。 【ドレイン】威力60%、与ダメの75%回復。 【ドレイン!】威力90%、与ダメの80%回復。 【ドレイン!!】威力120%、与ダメの85%回復。 【魂を狩る笛】は【セイレンの歌】の眠りを自身の回復に置き換えた無属性の魔法技。自身は攻撃を受けるまで行動不能となり、行動終了した相手に30%ずつ増加するダメージを与え、その80%分、自分のHPを回復する。スタートは自身の攻撃の70%から。 魔法だが【セイレンの歌】同様、【イージスの盾】をすり抜け、回復も発動する。 途中で召喚された相手も他の相手と同じダメージを受ける。 この技によるダメージ、及びそのダメージで倒れた場合に相手EXは増加しない。 活用するなら【セイレンの歌】同様に味方にかばってもらおう。 【ミーミルの笛】も同様に攻撃を受けるまで行動不能となるが、ヘイムダルを含んだ味方の行動終了の度にEXゲージ増加を発生させる魔法技。最初は+1だが、ヘイムダルにターンが回ってくる度に+1ずつ増加していき、最終的には味方1人の行動終了の度に+10増加が起きる。味方がEX技発動した後にもこの効果によるEXゲージの増加は起きる。 本領発揮までに掛かるターンの関係上、味方のEX連打を狙うなら後述のEX技を用いた方が行いやすい。しかし、そちらでは対応不能なEX技以外のEXゲージを消費する技を補助したい場合などの状況では、こちらの方が活躍しうるだろう。 EXは、自分のEXゲージを10にしてお互いのEX技発動の消費ゲージを0にする魔法。自身はダメージを受けるまで行動不能となり、ダメージを受けると終了する点はこの技も同様。超EXだと追加で相手のEXゲージを8つ減らす。 つまり、ヘイムダルが攻撃を受けさえしなければ、連続してEXを連発できる。 このEX技のEXゲージ消費は10。【ミス】するとEXゲージは0になる。 あくまでEX技発動の消費ゲージを0にするので、【ゴールデンフィスト】等のEXゲージ消費技とはコンボ不可能。【敵EXゲージ-n】や【ぬすむ】でもEXゲージは減る。 EX技に永久嵌めコンボも存在するが、「まずはヘイムダルでEX技を発動させなければならない」。 【〜笛】とEXはカルラのEXと違いダメージを受けただけで解除されてしまうため、壁役は必須だろう。 EX技を用いたコンボ 怒る蛇ムシュフシュ 鉄板となる永久嵌めコンボ。EX技が相手を確定麻痺させるので、永遠に嵌める事ができる。EXの火力だけでは落としきれない場合でも超EXで毒を与えられるのでハマれば勝ち。 雷鬼ナルカミ、タマゴン、キュピィ 雷鬼ナルカミはレバー式EXなのでボタン連打に比べれば楽に操作できる。 タマゴンはルーレット形式なので目押し慣れは必要だが、確定するのが魅力。☆1なのでクラス合計を低く揃えたり、【召喚★】等で呼ぶ事も容易。ダメージは与えられないので、3体目はアタッカーが必要。 キュピィは【シャイン!】で足止めも出来る。 瑞獣カイチ 相手の物理・魔法・ブレス攻撃を一度だけ反射する事ができる。単独ボス相手であれば毎ターン発動する事で完全に攻撃を反射する事ができるようになる。 狂将タガメ 味方全員に物理吸収を付与するので、相手が物理攻撃しか持っていなければ完封できる。狂将タガメの超EXは2ターン持続するので、続けてEX技を使う必要が無い時は他の技で攻撃なども行える。 コンボ不可能なEX技 アルカード 時を止め続ける事で永久に相手に行動を許さない事ができそうに見えるが、コンボ不可能。ヘイムダルのEXによりEXゲージが残っていても時を止めるの効果中はEXが発動できない。また、時を止めるが解除されるタイミングは術者の行動終了時であるため、解除後に相手の行動ターンが必ず生まれてしまう。 ブーデ、参謀エンリル ダメージ永続無効は不可能。ヘイムダルのEXは、EX技発動時以外のEXゲージ消費に対応していない為、EXゲージが消費されてしまう。 但し、発動直後のEXゲージは10になるため、通常より効果を長く持たせる事は可能。また、この技を使うと「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されてしまうので、その状態でEX技を使用するとEXゲージが0になってしまうので注意。 大地の闘士ロック 攻撃+再行動で相手が倒れるまで殴り続けられそうだが、コンボ不可能。EX技使用後の再行動中には(ゲージが溜まっていても)EX技を使えない仕様であるため、コンボは1回で止まってしまう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【EXゲージ+1】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.2 【ドレイン】 2.0 【こうげき!】【EXゲージ+2】 2.4 【ドレイン!】 3.0 【EXゲージ+3】【★→★★】 3.6 【ドレイン!!】 4.0 【EXゲージ+4】【★★→★★★】 4.8 【魂を狩る笛】【ミーミルの笛】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 18.6? ★★★ ? ? ? ? ? ? 由来 ヘイムダルとは、北欧神話の神の一柱。 ビフレストの見張り番としての仕事を任せられ、巨人が攻め入ってくる時に角笛ギャラルホルンを鳴らし、ラグナロクの始まりを告げる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 声優は変更されていると思われる。 また、【EXゲージ+】における「SP+」で新規モーションが与えられている。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ミス ミス (EXゲージ+1 or ドレイン) EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+2 or ためる EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 きちんと回れば3ターン目、相手の行動順と攻撃範囲によっては2ターン目からEX発動を狙う事ができる。 2リールは【ためる】採用の場合、【ミス】の枠は括弧内の技に変えられる。 コマンドサンプル(【ドレイン!!】型) ★ ★★ ★★★ ミス ミス(EXゲージ+1 or ドレイン) ドレイン!! ★→★★ ドレイン!orためる ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! ★→★★ ★★→★★★ ドレイン!! コマンドサンプル(【魂を狩る笛】or【ミーミルの笛】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス ミス ★→★★ ミス ドレイン! or EXゲージ+2 ★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 ★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 ★→★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 魂を狩る笛 or ミーミルの笛 ★→★★ ★★→★★★ 魂を狩る笛 or ミーミルの笛
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フアンデボルハイエンリケス(フアン・デ・ボルハ・イ・エンリケス) ローマ教皇の系譜に登場する人物。 第3代ガンディア公爵。 関連: フアンボルジア (フアン・ボルジア、父) マリアエンリケスデルナ (マリア・エンリケス・デ・ルナ、母) フアナ(3) (妻) フランシスコデボルハ (フランシスコ・デ・ボルハ、息子) 別名: フアンボルハ(2) (フアン・ボルハ) フアンボルジア(2) (フアン・ボルジア)
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英名:Buster-Fenrircannon レアリティ:C 絵師:安達洋介 番号:BS14-041 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:5 軽減:3 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:6000 4-LV3:8000 LV1-2-3:『このスピリットのブロック時』 自分の白のスピリット1体につき、このスピリットをBP+2000する。 LV2-3:『自分のアタックステップ』 自分のバーストをセットしている間、系統:「機獣」を持つ自分のスピリットすべての 『このスピリットのブロック時』効果全ては、『このスピリットのアタック時』に発揮される。 フレーバー 砲弾の嵐がケイを襲う! ケイがよけた砲弾すべてが、背後の僕にふりかかる!? 備考/性能 ハードブロッカー/ハードアタッカー/白サポート/機獣サポート/バースト依存/『このスピリットのアタック時』付加 参照:フェンリルキャノン/フェンリルキャノンMK-Ⅱ/フェンリルキャノンType-B フェンリルシリーズきっての武闘派。 単体でも4コア10000になり、BPアップの上げ幅が大きいため、戦力の出揃った後半では重量級並のBPも期待できる。 『このスピリットのアタック時』効果は自身も対象なのでハードアタッカーを兼任する。 公式Q&A/ルール 更新:111108 Q1 このスピリット以外に白のスピリットがいないとき、ブロックしたこのスピリットはBP+2000される? A1 はい、BP+2000されます。このスピリット自身も白のスピリットとして数えます。 Q2 このスピリットのLv2効果で、このスピリット自身が持つ『このスピリットのブロック時』効果も、『このスピリットのアタック時』に発揮する? A2 はい、発揮します。 Q3 アタックステップ開始時にBS14-043「月光姫マーニ」のLv2効果でこのスピリットが指定されていたら、このスピリットのLv2効果で『このスピリットのブロック時』効果が『このスピリットのアタック時』に発揮するとき、その効果は発揮されるの? A3 はい、発揮します。『このスピリットのアタック時』にも発揮するようになっても、『このスピリットのアタック時』の効果になるわけではありません。 エピソード/キャラクター フェンリルシリーズフェンリルキャノン/フェンリルキャノンMK-Ⅱ/フェンリルキャノンType-B/バスター・フェンリルキャノン ずんぐり体型から痩せ型へ進化した4番目のフェンリル。 ここを編集 BS14-白へ戻る
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フェンリルさんのページ フレンドコード 4081-5863-5265 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 備考 ↑へ移動
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《虚無のアギト フェンリル》 (きょむのあぎと フェンリル) 基本情報 ⑤ 虚無のアギト フェンリル 幻属性/レジェンド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・「【L/R】にいる相手モンスターに【夢幻:3000】ダメージを与える。」を3回行う。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 北欧神話で最強といわれる狼の怪物。神々の作った鉄鎖も容易に引きちぎる。 インヴォークスキルは相手の【L/R】へ大ダメージを与える、使いやすい効果。 ▶︎攻撃回数、ダメージ値とも文句なし 「それぞれに3000×3回」という攻撃力は相手にとっては脅威。 《チクタク・ワーカー》を併用すると「それぞれに6000×3回」という凄まじいダメージを出せる。覚醒Lv.MAXの《恋する水精ガラテイア》をも送還できる非常に高いダメージ。 相手の隠密状態にも強い。先の《チクタク〜》も活用すれば、12000まで射程に入ってしまう。 注意点 ▶︎ダメージ耐性に注意 相手の【L/R】位置に《ダエーワ》が出ている場合はダメージが遮断される。素直に別のカードで勝負しよう。 《ダエーワ》以外にも各属性ごとに、一定条件で【L/R】位置がダメージ耐性を得るカードが存在する。下記には要注意。《魔性の歌姫セイレーン》 《小さな炎竜 リーネア》 《謎かけ少女クー》 《明神川 アリス》/《獣の御者アッティス》 《五十音ことは》/《切り裂きワイバーン》 ▶︎完全に読まれると単騎で勝負される 攻撃力は強烈だが【C】位置が攻撃範囲に入っていないので、【C】位置だけで勝負するタイプのカードをぶつけられると脆い面がある。具体的には《炎獄の魔王ベリアル》や《オルターエゴ・メサイア》、風属性の単騎コンボなどが天敵。 ただし、そんな相手の対策が逆に読めた場合は《影鬼神》をインヴォークして対応可能。魔力の値が同値なので二択になる。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 神々が魔狼を恐れたのは、あらゆる魔術の術式を破壊し、飲み込んでしまう能力ゆえである。魔狼は自らの力を十全に活用することで、神王すら飲み込んでしまったのだ。 ▶︎イラスト:前河悠一 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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エンリコ・コラントーニをお気に入りに追加 エンリコ・コラントーニのリンク #blogsearch2 エンリコ・コラントーニとは エンリコ・コラントーニの46%は蛇の抜け殻で出来ています。エンリコ・コラントーニの32%は言葉で出来ています。エンリコ・コラントーニの16%は株で出来ています。エンリコ・コラントーニの3%は心の壁で出来ています。エンリコ・コラントーニの2%は税金で出来ています。エンリコ・コラントーニの1%は雪の結晶で出来ています。 エンリコ・コラントーニ@ウィキペディア エンリコ・コラントーニ エンリコ・コラントーニの報道 【あの人は今】『ヴェロニカ・マーズ』のキャスト達【2021年最新版】 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 GWに楽しみたいおうちシネマ10選!M-1準優勝、映画評論家のこがけんがセレクト | ゴールデンウィーク 2021 - ウォーカープラス 新「ヴェロニカ・マーズ」、父親キース役エンリコ・コラントーニの出演が決定| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エンリコ・コラントーニのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エンリコ・コラントーニの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エンリコ・コラントーニ このページについて このページはエンリコ・コラントーニのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエンリコ・コラントーニに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《蒼狼“フェンリル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「ラグナロック」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターは、通常攻撃を行うと、2度ダメージを与える。 そうろう”ふぇんりる” CV 坂野亜沙美 数値上の対コスト比ではパワー不足に感じるが、実際はとんでもない能力の持ち主。 スキルは、通常攻撃時に2度ダメージを与える常時スキル。 攻撃力を上げてやれば殴り合いにはまず負けないし、移動速度を上げてやれば驚異のアタッカーとなる。 しかし調子に乗って殴りまくっていると、相手もすぐ落とせるが、自分もすぐに落ちてしまう。 そのダメージ力に忘れがちだが、攻撃力3というのはあまり高くない。黒ルシやミカエルと殴り合うと一方的にやられてしまう。 なぜなら、あくまでも「攻撃力3のアタックを2回」なので、相手の攻撃力が高いとそれだけ軽減されてしまうのだ。 しかも自分のダメージ軽減は攻撃力3ぶんしかないため大きなダメージを受けてしまう。 2回攻撃によりノックバック距離が長いため、挟み込みを狙うと味方キャラの背後に敵が回ってしまうという事が頻繁に起こる。 一発の威力(距離)が大きいので、この事故率はworks274の比ではない。フェンリルで挟み込みを狙うのはやめた方がよい。 しかしこのノックバックを活かせば、乱戦になるのを防ぐこともできる。 ノックバック距離のため敵MBには逃げられやすいが、ダメージを軽減されないMBこそ2回攻撃が最も効果的な相手。 素の移動速度は2だが、積極的に追い回そう。 緑の4コスならアフロディーテとの二択となるが、これはもう好みの問題だろう。 選択肢にも入れてもらえていない夜羽子やアイムは哀れだが、実際使いづら過ぎるのだからしょうがない。 works274と組むと、一度のラグナロックでシンクロナイズは2つ飛ぶ。あまり組ませる人もいないだろうが参考までに。 また、相手フェンリルの攻撃を受けた時にクララの光弾を設置してあると、一度に2個の光弾が反応して素早く回復する。 通常攻撃がそのままスキルとなっているため、BOSS戦では殴るだけで相手の詠唱を妨害することができる。 アンソロ2巻にも登場している、本家SAGA1からの古参キャラ。この蒼狼はSAGA1のカードである。 初出は『天蠍宮の宿命』 もちろんはいてません。それどころかsaga1ではパワーアップする度に脱げていき最強形態では全裸に首輪だけに。 saga2では2段にブレイクする際に服を着込んだが、3段ではやはり全裸に首輪だけに。 saga1の2段、3段の大きさが嘘のように、それ以外では平たくなっている。 ちなみに原作者中井まれかつさんのお気に入りキャラである。 キャラアバター:ワーウルフ♀ セリフ 登録 くんくん。いいニオイ♪ ブレイク よーし! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 わん 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス いっくよー トラップセンス わんわん シューティングセンス はーい 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 また遊ぼうね 撃破2 ワオーン(遠吠え) 撤退 くぅん 復活 わん! MB接敵 危険な匂いがするよ 勝利1 もっと遊びたかったなぁ 勝利2 やったー 相手デッキ閲覧 知らない臭いだ 挑発
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→《蒼狼“フェンリル”》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 氷 魔獣 115 12 115 90 105 6 0 4 5 8 1 能力 神技[A] フェイズの始めに技回数1アップ 暗闇耐性[E] [暗闇]にならない アプデまとめ ver1.06で変更 ファイアブレス→ファイアチャージ ver1.06で変更 召喚コスト7→8 特徴 技が2回使えるので攻撃力は実質250と軻遇突智に匹敵するパワーの持ち主。 アタックエンチャントやマジックエンチャントの効果は実質+50相当と治癒師との相性はバツグン。 サブウェポンのファイアチャージを持つので氷属性には強め。 しかし距離を離してしまうので突進を2回当てられないので炎属性に対する打点に乏しい。 SPが12しかないのでマナの実が無いとすぐにガス欠になる。耐久力も並みで接近戦を強いられるので扱いは難しい。 長所 2回攻撃ができるので、火力が凄まじく高い。 短所 耐久力が低め。 SPが12と少ない。 技考察 打撃 低SP技 アイスチャージ コスト安めのメインウェポン 体当たり 相手を1マス動かせる 突進 アイスブレス 範囲攻撃 ファイアチャージ 対氷属性に 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント