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フェンリル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 氷 ★3 5 1300 1926 756 600 628 力の祝福【中】 【全】攻撃力1.4倍 ★4 10 1690 2504 832 660 691 力の祝福【大】 【全】攻撃力1.7倍 詳細
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エンリコ・ウェザー クラス :アコライト/ウォーリア LV 4 種族 :ドゥアン 男:22 出自:冒険者 境遇:復讐 運命:闘争 いつごろからかコロシアムに現れ 傷ついた闘士を有料で治療したり止めを刺したりする、やさしい神父。 ときおり自分がコロシアムに出場することも スキル構成 【アコライト】 ヒール プロテクション lv4 マニフィカート 命中ダイス+1 メイスマスタリー 【モンク】 インテンション マインドアデプト 【ウォーリア】 カバーリング プロヴォック
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デッキ名 人獣フェンリルメインデッキ 解説 高い攻撃能力を生かした戦闘型のデッキ。フェンリルと他の使い魔を組み合わせれば火力は更に高まるだろう。 キーカード Rフェンリル SPEED3、25コスト撃拡散攻撃 元々高いATKを更に高める特殊技「ハウリングムーン」の威力は絶大。 単数攻撃であるRノエルに対してこちらは拡散攻撃であるため、後列にいる敵使い魔をピンポイントで倒すことができる点は優秀。 その圧倒的な攻撃力を生かして、戦闘による勝利を目指す。 SRロックブーケ SPEED3、25コスト闇拡散攻撃 安定したステータスを持ち、壁としてもアタッカーとしても働ける。 フェンリルは「ハウリングムーン」の副作用で攻撃範囲が縮小されてしまうため、ロックブーケの「テンプテーション」でそれを補ってやりたいところ。 差し詰め、フェンリルの女房役と言ったところか。女房なんて言い方をしてはノエルに殺(や)られてしまいそうだが。 候補カード 30コスト 25コスであるフェンリルとの共存は難しいか。 25コスト Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。 フェンリルに並ぶ高い攻撃力を持ち、特殊技「らいじん」による瞬間火力が売りとなる。 ただし複数攻撃の代償としてDEFがかなり低いため、運用する際は他の使い魔でしっかりと守ってやりたい。 フェンリルのサポートスキルとの相性も良好。 20コスト UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 20コスにして人獣最大のDEFを持つ使い魔。攻撃力が高い分脆くなりがちなPTをしっかりと守ってくれる。 UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技「黒帝王の威厳」によって相手のレバー移動を封じることができるため、「ハウリングムーン」の副作用で攻撃範囲が短くなるフェンリルのサポートに使える。 ただし自身のスペックが今一な上スキルも持って居ないので、基本的にはSRロックブーケの代わりに仕方なく入れることになりそう。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 攻撃間隔を短縮する「ヘイスガ」は攻撃号令に恵まれない人獣にとってはほぼ必須となる。 R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 拡散攻撃なため扱いづらいフェンリルを複数攻撃に変えてくれる。 Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 Ver2.0時点で人獣唯一の15コス雷使い魔。 そのため雷属性が欲しい場合は使われることになるだろう。 10コスト R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 相手PTのDEFを低下させる技を持つ。上手く使えば敵の殲滅に大きく貢献してくれるだろう。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃。 相手PTに撃弱点を付加する。フェンリルとコンボすれば実質、攻撃力を2倍にできる。 対魔種戦でもWリジェネによるサポートができるため、邪魔にはならない。 デッキサンプル デッキ名 人獣フェンリルメインデッキ Rフェンリル SRロックブーケ SRリディア Cブラウニー R極楽鳥 プレイヤー撃or光武器 Rフェンリル SRロックブーケ Rエッジ SRリディア プレイヤー撃or光武器 解説 フェンリル+ロックブーケ+リディアのコンボでエクセレントを狙うのが基本戦術。 相手が魔種以外でも、このコンボを喰らえばただでは済まない。 このデッキへの対抗策 コンボによる戦闘型なので、コンボパーツが揃わないように毎戦闘でキーカードを落とすように心がける。 デッキの軸であるフェンリルは決して耐久力は高くないため、落ち着いて狙おう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします フェンリル ヨルムンガンド ニーズヘッグ ウィゾフニルで北欧単とか -- (名無しさん) 2009-12-26 01 57 31 フェンリル ロックブーケ リディア ホワイトマンティス ゴブアチャ 主雷剣 なんてどうだろ? 個人的に極楽鳥主雷と主雷だけでもあまり海に対して勝率が変わらなかったから、ゴブアチャを採用してWリジュネとフェンリルロックブーケリデァアのコンボをした後の保険要員。 USは信頼と実績のアウェイク、サクリI、キュアU。 まぁ称号八で勝ててる程度だけど…… -- (魔法使いまで後三年だった人) 2009-12-26 08 52 04 ↑まぁコスト10にメタに期待するのは一部例外を除いて酷だと思うし 良いと思う、SS見て個人裁量かな それよりもコテ…妬ましい…祝ってやる…おめでとぉおお -- (名無しさん) 2009-12-26 18 31 28 今日も↑↑のデッキでやってたけど、フェンリル落ちた試合は一回も勝てなかったな。フェンリルが死ぬとゴブアチャが空気過ぎる。 んで、ゴブアチャを猫に変えてみたらこっちのが強かった。やっぱ使用率上位は伊達じゃなかった。 ↑ありがとよ。 正直な話、魔法使いになる事は二十なる前に覚悟してたんだが人生何があるか分からんな。 あ、あとこの世界に祝福を -- (名無しさん) 2009-12-26 19 25 18 だれか、フェンリルにオシリスをやってみてくれないか? 試してみたいが、オシリスが・・・orz -- (名無しさん) 2010-03-17 00 34 39 今更ながらだが フェンリルメインのデッキに2速だけどピュトン 入れるのはありなのかな? -- (名無しさん) 2010-06-13 21 29 19 ↑コンボした時に逃げられない手段が組み込めるなら有りだとは思う。 ただ、わざわざ組み合わせるほど強いかと言われると首をかしげるな。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 32 51 ↑↑ スプラッシュウェイブの効果時間がハウリングムーンの半分ぐらいしか無いからイマイチだった…。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 45 59 こんなのはどうですか? フェンリル ウォーロック 新ハーメルン 極楽鳥 ネフィリム 【弄放】アリス APTコスト10×3で五分 BPTでフェンリル→ウォーロック→ハーメルンでエクセ狙う -- (名無しさん) 2011-08-07 09 19 41 ↑たぶん強いけど単数入れたほうが 戦いやすいと思う。 自分はフェンリル、ウィッチ、アキレウス、 義経、〔〕アリスでアキウレスの意味少なくしてますが -- (名無しさん) 2011-08-19 02 09 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エンリケデカスティーリャ(エンリケ・デ・カスティーリャ) エンリケヨンセイの別名。
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エンリケコウカイオウジ(エンリケ航海王子) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 初代ヴィゼウ公。 関連: ジョアンイッセイ (ジョアン1世、父) フィリパデレンカストレ (フィリパ・デ・レンカストレ、母)
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アルフォンソエンリケス(アルフォンソ・エンリケス) 中世ヨーロッパのカスティーリャ国王の系譜に登場する人物。 初代メディナ・デ・リオ・セコ卿。 関連: ファドリケアルフォンソデカスティーリャ (ファドリケ・アルフォンソ・デ・カスティーリャ、父) パロマ (母)
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シクストエンリケイッセイ(シクスト・エンリケ1世) シクストエンリケデボルボンパルマの別名。
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黒騎士ゲボルグパラメータ 初期コマンド 覚える技 黒騎士ゲボルグ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 黒騎士ゲボルグ パラメータ 属性 火 HP 163-172 クラス ☆☆☆ 攻撃 60-63 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) デビルスラッシュ→サタンスラッシュ 入手方法 魔戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 闇のハルバート 魔王の石(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (魔戦士タンタ(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 ドレインスラッシュ 6 ドレインスラッシュ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ドレインスラッシュ ランダム攻撃 全体攻撃ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる(進化前限定) ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効ミス 黒騎士ゲボルグ 出現条件 クラスチェンジ派生 黒騎士ゲボルグ+暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララor呪師ツクヨミor参謀エンリル→死神モート 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意思→闇騎士ゲボルグ 黒騎士ゲボルグ+銃士ダルタ→メタトロ 解説 「よーく見ろ、一瞬だ!」~ 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~ 魔戦士タンタをLV10にしてクラスチェンジすることで生まれるモンスター。~ 更なる攻撃力を手に入れ、強力な力を持って敵を粉砕してくれるだろう。~ ただし、育て方を間違えると狂戦士ラクシャーサとあまり変わらないので、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】をいかに使いこなすかがカギとなるだろう。 【シビレ斬り】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付与する。確率は低いが、ボスにも有効な状態異常を与えられるため、何かと役に立つ事は多い。 【ドレインスラッシュ】は倍率100%(実質105%)の闇属性単体物理攻撃で、ダメージの50%だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。オレカバトルにおける初のドレイン技であり、戦士族モンスターに多く与えられてきた技である。 ちなみにドレイン系効果の回復量は、実際に相手のHPを削った数値ではなく、発生したダメージ(吹き出しで表示される数値)を基準に回復量が算出される。 【シビレ斬り】とダメージ量が近く、どちらの方が使いやすいと感じるかは好み次第。~ いずれにしても進化させずに使う場合には3リールに少し仕込んでおくと良いかもしれない。 【ヒートウェイブ】は火属性・全体物理攻撃。~ 威力は攻撃力の90%と高くは無いが、コストの低さから2リールの1枠に入れるには丁度良い。 ちなみに星の章以前は攻撃力の45%と非常に弱い攻撃で、全くと言って良いほど使えないとまで評されていた。 EX技は上下ともに倍率100%(実質105%)の闇属性全体物理攻撃で、確率で麻痺状態を付与する(超EXになると麻痺確率上昇)。~ 消費EXゲージは8。 それほどダメージが高いわけではないが、麻痺の発生率は割と高め。~ 足止め目的としてならば雑魚戦・ボス戦ともに使用を試みても良いかもしれない。 第1章で登場した魔剣士ダンテとは種族・属性・習得技がほぼ丸被りしており、向こうは☆4への進化も可能であるために、こちらは肩身の狭い立場にいた。~ その後、第4章でこちらも☆4進化を獲得。~ 【闇騎士の一撃】を習得し、高火力アタッカーとしての立場を取り戻した。~ 進化前と進化後は【ためる】を覚えるのだが、この形態に限っては覚える事ができない。~ 魔戦士タンタの時点で1リールを【★→★★】埋めにできるので、彼に【ためる】を使わせる事は無いだろう。~ 由来 ケルト神話の英雄「クー・フーリン」が使っていた槍である「ゲイ・ボルグ」より。~ 怪魚の骨から造られており、『破壊する槍』の意。~ 従者が5人がかりで運ばなければいけないほどの巨大な槍だったという。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ -? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】(進化前限定技) 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)~ 1リール 15.0~15.1 2リール 16.2~16.3 3リール 22.4~22.5 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【★→★★】6 可 14.4 【ミス】1【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3 可 15.0 キャパシティは15.0~15.1 【ミス】1【★→★★】3【会心の一撃】 不可 15.2 【ミス】1【こうげき】1【★→★★】1【会心の一撃】3 不可 15.4 【ミス】2【会心の一撃】4 不可 16.0 2リール 【ミス】2【会心の一撃】4 可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【★★→★★★】2【会心の一撃】2 可 16.2 キャパシティは16.2~16.3 【ミス】1【こうげき!】1【★★→★★★】4 不可 16.4 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 2リール(16.2~16.3) 【こうげき】1【シビレ斬り】3【会心の一撃】2 可 15.9 16.2 16.5 これらによりコストは2.4と判明。 【ミス】1【シビレ斬り】2【★★→★★★】1【会心の一撃】2 不可 16.2 16.4 16.6 + 【ドレインスラッシュ】の検証、3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(15.0~15.1) 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】5 可 14.5 15.0 15.5 これらによりコストは2.6と判明。なお、【こうげき!】を2.4の技にする事も不可。 【ドレインスラッシュ】6 不可 15.0 15.6 16.2 コマンド 作成 コスト合計 参考 3リール 【シビレ斬り】1【会心の一撃】5 可 22.4 3リールのキャパシティが22.4~22.5と判明。 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】5 不可 22.6 + 【ヒートウェイブ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【ヒートウェイブ】) 参考 x=1.7 x=1.8 x=1.9 1リール(15.0~15.1) 【こうげき】1【ヒートウェイブ】2【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】2 不可 15.0 15.2 15.4 2リール(16.2~16.3) 【こうげき】1【ヒートウェイブ】2【★★→★★★】1【会心の一撃】2 可 16.0 16.2 16.4 これらによりコストは1.8と判明。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス ★★★→★ 2 ★→★★ こうげき or ヒートウェイブ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 進化後の闇騎士ゲボルグの事を考えるならこの型にしておこう。~ 【ヒートウェイブ】は倍率が90%と【こうげき】の50%よりも高いダメージを出す事ができる。~ 状況によっては相手のEXゲージを刺激してしまうが、汎用性では【ヒートウェイブ】の方が高いと思われる。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス シビレ斬り 2 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 3 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 黒騎士ゲボルグのまま使うのが目的ならこのように育てるのも良い。~ そこそこ安定した高火力として【戦士召喚★★★】で召喚したり、(BOSS)英雄ジャンヌの出現条件に利用したりと言った役割を持つ事はできる。~ 3リールの【シビレ斬り】を【ドレインスラッシュ】に変える事はできない。(ダブル変化が発生するため不可能)~ ほとんどコストに差のないこの二者だが、全く同じではない事がこれによりハッキリとした。~ 台詞 登場 「我は黒騎士ゲボルグ…暗黒の力を司る…」 会心の一撃 「これが暗黒の力だ!」 ステータス↑ 「みなぎる…力が、みなぎる!」 ミス 「ぬぅ…」 EX発動 「よぉく見ろ、一瞬だ!」 EX技 「味わうがいい、デビルスラッシュ!」 超EX技 「真の力だ!サタンスラッシュ!」 勝利 「怯えるな…闇の力こそ真の力」 撃破 「バ、バカな…俺は、何の為に…」 排出 「もっと深く高い次元がある。俺が見せてやる」
https://w.atwiki.jp/vana/pages/318.html
ドラグーン(フェンリル) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…60000以上、MP…2500 STR…NT、VIT…NT、DEX…ACE以上、熟練度…NT+200以上、装備…ブリュンヒルド 補正…攻+4 防+1 命+6 ドラゴン並みの攻撃力と守備力を誇る『竜騎兵』とも呼ばれ、ドラゴンとの相性の良いドラゴンマスターでもある。 条件を満たしていればフェンリル→フェンリルのCC確認 ALIは下Lの模様 (08/07/9確認)
https://w.atwiki.jp/sikou/pages/43.html
7/11 キャラメルボックスとフェンリル&侍正式同盟成立 7/13 GVで使用する水晶の欠片を集める各Gのノルマを設定、月各G300個です 7/20 フェン侍キャラメルボックス同盟会議の開催時間が毎週木曜23時から侍溜まり場でに決定 7/20 同盟GDB運営開始、詳しくは同盟専用GDBについてへ 2006 11/19 きゃらめるとの同盟解散 2006 11/26 鎮魂&WANと臨時同盟開始 2006 12/30 ギルドメンバーログインパスのパスワードを新しいフェンHPパスと同じに(過去のは使用出来ません) 以下緊急連絡事項等 同盟会議場所はフェンたまり場 -- 090712 (2009-07-12 16 56 14) 名前 コメント