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モンスター解説はこちら (BOSS)老将エンキ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 1500 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 戦士 素早さ 55 対戦時アイテム 王の手紙(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ★→★★ ためる 疾風の乱撃 ★★ こうげき こうげき! こうげき! ★★→★★★ ためる 会心の一撃 ★★★ ためる こうげき! 会心の一撃 ためる ★★★→★★★★ 疾風の乱撃 ★★★★ ★★★★→★★★★★ ミス 疾風の乱撃 ★★★★→★★★★★ 疾風の乱撃 ミス ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 こうげき! ためる ためる こうげき! ★★★★★★ ミス 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 疾風の乱撃 ★★★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 老騎士の号令 老騎士の大号令 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガル、参謀エンリルをスキャン 新序章で条件にかかわらず出現。 解説、攻略、その他 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 お供にドーシュを連れている。 EX技は攻撃力を上げる効果。上昇値がかなり大きく、【ミス】や【ためる】も少ないので、 暗闇要員や物理カウンターなどを用意しないと一瞬にして全滅しかねない。 また、確定条件をLv10モンスターで満たして出現させた場合、レアアイテムのドロップも確定する。 カットインにおいて、老将エンキのイラストが非BOSSイラストだったが、現在はBOSSイラストに修正されている。
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 5 属性 緑 配置 全て 制限 なし 能力 躍神1・無痍→(Lv20~)躍神2・無痍→(Lv30~)躍神3・無痍 分類 男性 進化前 ベール 進化先 SR+エンリル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 39 39 39 39 39 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168 AT 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 AG 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 ◆カード説明◆ シュメール神話における最高神にして最高権力者。その名前は「風の主」を意味し、大気や嵐などの天候を司るとされる。壮麗な姿をしており、その手には全ての神々の運命が記されていると言われている天命のタブレット「トゥプシマティ」を持っている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃+10% キャラクターの攻撃力を+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:大気の主(ゲージ:4) 自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体の生存しているキャラにランダムで4回AT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:激情の乱気 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に自身のHPが50以下だった場合自身に2ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、更に自身のHPが50以下だった場合自身に2ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.70 ×0.75 ■□□ 30% ×0.84 ×0.90 ■□□ 10% ×1.05 ×1.15 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:荒れ狂う嵐 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.45 ×0.50 ■□□ 30% ×0.54 ×0.60 ■□□ 10% ×0.70 ×0.75 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に35%・35%・30% 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.45 ×0.50 ■■■ 30% ×0.54 ×0.60 □□□ 10% ×0.70 ×0.75 (Lv41~)クリティカル率上昇、Lv50時は順に35%・35%・30% 後列:天命の支配 味方全体で一番AGが低いキャラのAGをAT×0.4アップし(2ターン)、敵全体で一番AGが高いキャラのAGをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.60 考察 関連カード 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 コメント どう強かったの?蒼穹から始めたからこの能力でも優秀に思うんだけど -- 2014-11-05 23 20 42 ↑天空のエンリルは前列行動で一番AT高い敵のステータスを打ち消しながらAT×1.2のダメージ与えるってのがすごく強かった しかも躍神、神速(SRフレイ超え)、無痍持ちという強力アタッカー -- 2014-11-06 09 03 56 中列の一番AT高い敵と一番AG高い敵のステータス打ち消しも強かったなあ 後列は……少なくとも初期配置出来るような行動ではなかった -- 2014-11-06 09 06 26 懐かしい事を書かんでくれ… 悲しくなってきた -- 2014-11-07 13 13 48 あの頃は強かった -- 2014-11-12 19 07 49 エターナルで天空エンリル希望、行動だけでもいいから -- 2014-11-14 16 08 01 LE芝殻とかいるから、あるいは -- 2014-11-14 16 39 06 いっそヤマンドラー四天王で天空デッキを再現すればいい。哮りエンリル準フルアタとかで タケミフェン、セトコウテイ、マガテラス、トラロック威光、青丼とかの凶デッキも入れれば阿鼻叫喚は必至 -- 2015-01-05 05 26 09 Lv41以降のAGが35と記載されていますが、誤りでしょうか…? 自分では確認出来ないので、もし誤りでしたらどなたか修正をお願いします… -- 2015-02-27 22 18 54 明らかなミスですね。修正しました -- 2015-02-28 01 24 01 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ 死神モート 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型) コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 黒騎士ゲボルグ+暗黒司祭ジョンガリ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ 黒騎士ゲボルグ+呪師ツクヨミ 黒騎士ゲボルグ+参謀エンリル 暗黒司祭ジョンガリ+悪魔デメララ 暗黒司祭ジョンガリ+呪師ツクヨミ 暗黒司祭ジョンガリ+悪魔剣士パズズ 悪魔デメララ+呪師ツクヨミ 下位EX 冥府へのいざない 上位EX 冥王の招待 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 魔王の石 死神モート 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 171 174 177 181 184 187 191 194 197 200 2 173 176 179 183 186 189 193 196 199 202 3 175 178 181 185 188 191 195 198 201 204 4 177 180 183 187 190 193 196 200 203 206 5 179 182 185 189 192 195 198 202 205 208 6 181 184 187 191 194 197 200 204 207 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 37 38 39 40 40 41 42 42 43 44 2 38 39 39 40 41 41 42 43 44 44 3 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 4 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 5 39 40 41 41 42 43 43 44 45 46 6 40 40 41 42 42 43 44 45 45 46 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 37 38 39 40 40 41 42 42 43 44 2 38 39 39 40 41 41 42 43 44 44 3 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 4 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 5 39 40 41 41 42 43 43 44 45 46 6 40 40 41 42 42 43 44 45 45 46 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる マインドクラッシュ ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ マインドクラッシュ ★★→★★★ そせいの秘法 覚える技 単体攻撃 ダーク ダーク! 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 召喚 異常 マインドクラッシュ EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ミス ほほえんでいる 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ 死神モート+祭司キキクor悪魔剣士パズズor参謀エンリル→呪師ツクヨミ 死神モート+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 死神モート+グリ(Lv10)→死神グリム 死神モート+魔界の樹液→死神王モート 解説 要は黒騎士ゲボルグ・悪魔デメララ・暗黒司祭ジョンガリ・呪師ツクヨミから2体を合体させれば良い。 新序章が実装された事で参謀エンリルや悪魔剣士パズズを使用することも可能になった。 【ダーク】は相手1体にダメージを与えて、低確率で沈黙状態にする闇属性の魔法技。【ダーク!】は威力と沈黙付与率が上がったもの。 【マインドクラッシュ】は相手1体を(相手がボスと残り1体の場合を除いて)必ず洗脳状態にする無分類技。 【そせいの秘法】は倒れている味方1体をHP1で蘇生させる魔法技。 EX技は敵全体を低確率で即死させる魔法技。超EXになると命中率が上昇する。 下位65/200、上位82/200だった為、即死成功率は下位30%、上位40%程度と思われる。 【ダーク】は堕天使ルシフェルや魔王ベルゼブブがいるので【マインドクラッシュ】に特化しよう。 合体用としては、序章~第1章通して多彩かつ重要なので1体持っておいて損はない。 新序章にて、正統な進化先の死神王モートが実装された。 【ダーク!!!】や【ふっかつの秘法】など、上位互換技を数多く覚える為是非進化させよう。 技コスト キャパシティ 0 【ほほえんでいる】 1.4 【ダーク】 2.0 【マインドクラッシュ】 【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 2.8 【ダーク!】 3.6 【★★→★★★】 魔公爵アスタロトの【マインドクラッシュ】(4.0)とはコスト違い 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型) ★ ★★ ★★★ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 全個体可能。 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ (任意) ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 1、2リールは進化させると【★→★★】系統で埋められなくなるので、今のうちに完成させておこう。 3リールは何を入れても進化後の育成で困る事はない。(【★★★→★★★★】より重いコマンドがない) 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ヒッヒッ、闇の匂いがする…」 加入 「お前の心に巣食う闇を、解放してやろう」 EX発動 「揺らめく命の灯火よ…」 EX技 「契約を終え、終焉を迎え、消えよ!」 超EX技 「契約を終え、終焉を迎え、消えよ!」 勝利 「ヒッヒッヒ…怒り、恐怖、欺瞞。全てが我が力となる」 撃破 「ギヤァ〜!」
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覇将ネルガル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 覇将の斬り込み→覇軍の斬り込み 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(悪しき心所持)+覇将の野心 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心 CPU対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき! ★★★★→★ 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 ためる ためる ためる プロペラソード 6 会心の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 プロペラソード 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 覇将ネルガル(Lv10)+覇将の野心→カードの絵柄変化 解説 「我は覇将ネルガルなり!」 反乱の首謀者としてメソタニア軍を率いる将軍。 狂王に忠誠を誓う一方、密かに野心を抱く。 新序章の大ボス枠。 腹部を露出した黄金の鎧が特徴。 残念ながら新序章には新規の「魔王」はおらず(魔王枠が魔王ムウスの為)、彼がその立場を担っている。 BOSSとしてはあろうことか参謀エンリルと同時出現し、プレイヤーの度肝を剥いた。 性能としては可もなく不可もなく、☆4の戦士らしい性能になっている。 ただ、初期コマンドアップが【ためる】しかなく、4リール目にランクダウンまである辺りボスの特徴が残っている為、その辺は要注意。 【必殺の一撃】までしっかり習得可能なので、火力不足に陥ることは無いが、技の厳選はしっかり行おう。 彼専用の【プロペラソード】は倍率150%の風属性ランダム2回物理攻撃。 攻撃対象はランダムのため相手が複数の時は狙いが定まらないが、合計300%相当と言う高い倍率が出せる強力な技。拡散攻撃ではあるが攻撃回数は2回だけなので、EXゲージの増加リスクもそこまで大きくは無い。さらに風属性なので、火属性モンスターが相手であれば特大のダメージを狙える。 技自体は強力だが、その独特すぎるネーミングがネタにされがち。 EX技は相手リーダーが生存している場合はリーダーを、リーダーが生存していない場合でもいずれか単体を攻撃する無属性の物理攻撃。但し、リーダー以外を攻撃した場合は威力は下がる。その上、ネルガルをリーダースキャンしないとこれまた威力が下がるという、気をつけねばならない点の多い技。 2021/05/12のアップデート より、威力上昇。リーダースキャンした際の超EXは、かつて約300%だったのが約400%に上がっていると確認されている。また、敵リーダーがいないと「…しかし、相手が見つからない」というメッセージと共に【ミス】のモーションが流れる(攻撃はしっかりと行われる)という挙動が確認されている。バグなのかは不明。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 ①バビロニア神話に登場する神の一柱。太陽神の側面も持つ。 ②新バビロニアの第4代王「ネルガル・シャレゼル」より ③新アッシリア王国第106代バビロニア王「ネルガル・ウシェズィプ」より 先代である第3代王の名は「アメル・マルドゥク」であり、ネルガルの義理の兄。 次代である第5代王の名は「ラバシ・マルドゥク」であり、ネルガルの息子である。 新アッシリア王国の第107代バビロニア王の名は「ムシェズィプ・マルドゥク」である。 台詞 CV 藤本たかひろ 登場 「我は覇将ネルガルなり!」 登場(BOSS) 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vsダムキナ) 「ダムキナ殿には黙っていていただこう。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「老いぼれは引っ込んでいるがいい! 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「クックックッ…」 攻撃前 「フッフッフ」 こうげき 「うらぁ!」 こうげき! 「そらっ!」「邪魔だ!」「ぬぁっ!」 会心の一撃(変更前) 「鬱陶しいぞ!」 会心の一撃(変更後) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更前) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更後) 「これで終いだ、砕け散るがいい!」 プロペラソード 「プロペラソード!うぉりゃぁ!」 ステータス↑ 「はっはっは!」 ステータス↓ 「チッ…」 ミス 「チッ…」 麻痺 「不愉快なり…」 ダメージ 「んぐっ」「ぐはっ」「」 EX発動 「そろそろ片付けてやろう」 EX技 「我は覇将ネルガル!この一撃を味わうがよい!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 超EX技 「我は覇軍を束ねし者!この一撃を味わうのだ!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 勝利 「はっはっは!我がメソタニア軍に敵はない!」 撃破 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!」 撃破(BOSS) 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!我が王よ、お許しぉぉぉぉ!」 排出(加入時) 「ふん、精々邪魔をせぬように」 排出(通常) 「メソタニアの力を思い知るがいい…」 排出(Lv10) 「我らには我らの正義があるのだ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フン!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ!」
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(BOSS)騎士団長エンキ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)騎士団長エンキ パラメータ 属性 風 HP 1500? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75? 種族 戦士 素早さ 45 対戦時アイテム メソタニアの紋章(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ ★→★★ ためる ためる 会心の一撃 ★★ こうげき こうげき! ためる ためる ★★→★★★ 突撃の号令 ★★★ 死守の号令 こうげき! ためる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★★ 突撃の号令 こうげき! 戦士召喚★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 戦士召喚★★★ ★★★★★ こうげき! 死守の号令 突撃の号令 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★ 突撃の号令 会心の一撃 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ 戦士召喚★★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 鉄壁防御の号令 全速前進の号令 出現条件 2015/02/27~2015/03/01の間に時空の扉に出現 解説、攻略、その他 コマンドに【ミス】がなく、毎ターン何かしらの行動を起こしてくる。 コマンドの上がるペースも早めで、最終リールでは【必殺の一撃】を連発しつつ、【戦士召喚★★★】でたまに増援も呼んでくるようになるので、それまでに倒すのがよい。 【戦士召喚★★★】で召喚されるモンスターは☆2のドーシュのみ。 【死守の号令】と【突撃の号令】は仲間モンスターがいなければ不発になるので、ドーシュが召喚されたらすぐに処理してしまおう。 EXは、下位は味方全員、攻撃力が下がる代わりに防御力が上がり、加護状態になる。 上位は逆に、攻撃力と素早さが上がる代わりに防御力が下がる。 なお、防御力が下がると言っても魔装騎士クランほど極端に下がりはしない。 王子マルドクをリーダーにすると、カットインが発生する。当時は相当な軍師だったらしい。 ちなみに、老将エンキ同様、覇将ネルガル、参謀エンリルのどちらかをリーダーにするとカットインが入る。 エンリルとのカットインから推測するに、「真犯人がエンリルだと知る前」の姿なのだろう。 ただ、ネルガルに関しては、すでに何かしら見当がついていたらしい。
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覇将ネルガル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 覇将の斬り込み→覇軍の斬り込み 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(悪しき心所持)+覇将の野心 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心 CPU対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき! ★★★★→★ 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 ためる ためる ためる プロペラソード 6 会心の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 プロペラソード 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 覇将ネルガル(Lv10)+覇将の野心→カードの絵柄変化 解説 「我は覇将ネルガルなり!」 反乱の首謀者としてメソタニア軍を率いる将軍。 狂王に忠誠を誓う一方、密かに野心を抱く。 新序章の大ボス枠。 腹部を露出した黄金の鎧が特徴。 残念ながら新序章には新規の「魔王」はおらず(魔王枠が魔王ムウスの為)、彼がその立場を担っている。 BOSSとしてはあろうことか参謀エンリルと同時出現し、プレイヤーの度肝を剥いた。 性能としては可もなく不可もなく、☆4の戦士らしい性能になっている。 ただ、初期コマンドアップが【ためる】しかなく、4リール目にランクダウンまである辺りボスの特徴が残っている為、その辺は要注意。 【必殺の一撃】までしっかり習得可能なので、火力不足に陥ることは無いが、技の厳選はしっかり行おう。 彼専用の【プロペラソード】は倍率150%の風属性ランダム2回物理攻撃。 攻撃対象はランダムのため相手が複数の時は狙いが定まらないが、合計300%相当と言う高い倍率が出せる強力な技。拡散攻撃ではあるが攻撃回数は2回だけなので、EXゲージの増加リスクもそこまで大きくは無い。さらに風属性なので、火属性モンスターが相手であれば特大のダメージを狙える。 技自体は強力だが、その独特すぎるネーミングがネタにされがち。 EX技は相手リーダーが生存している場合はリーダーを、リーダーが生存していない場合でもいずれか単体を攻撃する無属性の物理攻撃。但し、リーダー以外を攻撃した場合は威力は下がる。その上、ネルガルをリーダースキャンしないとこれまた威力が下がるという、気をつけねばならない点の多い技。 威力も少し控えめ(リーダースキャンの超EXで300%程度)なので、無理に使う必要はない。オーラを纏い口元を大きく歪ませながら突進し相手を斬りつける覇将が見たいなら話は別だが。 2021/05/12のアップデート より、威力上昇。リーダースキャンした際の超EXでは、かつて約300%だったのが約400%に上がっていると確認されている。また、敵リーダーがいないと「…しかし、相手が見つからない」というメッセージと共に【ミス】のモーションが流れる(攻撃はしっかりと行われる)という挙動が確認されている。バグなのかは不明。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 ①バビロニア神話に登場する神の一柱。太陽神の側面も持つ。 ②新バビロニアの第4代王「ネルガル・シャレゼル」より ③新アッシリア王国第106代バビロニア王「ネルガル・ウシェズィプ」より 先代である第3代王の名は「アメル・マルドゥク」であり、ネルガルの義理の兄。 次代である第5代王の名は「ラバシ・マルドゥク」であり、ネルガルの息子である。 新アッシリア王国の第107代バビロニア王の名は「ムシェズィプ・マルドゥク」である。 台詞 CV 藤本たかひろ 登場 「我は覇将ネルガルなり!」 登場(BOSS) 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vsダムキナ) 「ダムキナ殿には黙っていていただこう。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「老いぼれは引っ込んでいるがいい! 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「クックックッ…」 攻撃前 「フッフッフ」 こうげき 「うらぁ!」 こうげき! 「そらっ!」「邪魔だ!」「ぬぁっ!」 会心の一撃(変更前) 「鬱陶しいぞ!」 会心の一撃(変更後) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更前) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更後) 「これで終いだ、砕け散るがいい!」 プロペラソード 「プロペラソード!うぉりゃぁ!」 ステータス↑ 「はっはっは!」 ステータス↓ 「チッ…」 ミス 「チッ…」 麻痺 「不愉快なり…」 ダメージ 「んぐっ」「ぐはっ」「」 EX発動 「そろそろ片付けてやろう」 EX技 「我は覇将ネルガル!この一撃を味わうがよい!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 超EX技 「我は覇軍を束ねし者!この一撃を味わうのだ!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 勝利 「はっはっは!我がメソタニア軍に敵はない!」 撃破 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!」 撃破(BOSS) 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!我が王よ、お許しぉぉぉぉ!」 排出(加入時) 「ふん、精々邪魔をせぬように」 排出(通常) 「メソタニアの力を思い知るがいい…」 排出(Lv10) 「我らには我らの正義があるのだ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ!」 アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フン!」
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エンリル王 主な登場作品 『ウトナと3人の騎士』 又の名を「創世王エンリル」 アケロン洪水戦争を生き残り、王国アアグウアを建国した。 ゲーム開始時点で死亡しており、その王位は幼い息子ウトナに受け継がれた。 名前の元ネタは古代メソポタミア神話に出てくる大洪水を起こしたとされる 風と嵐の神と思われる。
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死神モート パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 由来 余談 台詞 死神モート パラメータ 属性 土 HP 171-181 クラス ☆☆☆ 攻撃 37-40 種族 悪魔 素早さ 37-40 EX(レバー回転) 冥府へのいざない→冥王の招待 入手方法 黒騎士ゲボルグ+暗黒司祭ジョンガリ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ 黒騎士ゲボルグ+呪師ツクヨミ 黒騎士ゲボルグ+参謀エンリル 暗黒司祭ジョンガリ+悪魔デメララ 暗黒司祭ジョンガリ+呪師ツクヨミ 悪魔デメララ+呪師ツクヨミ CPU対戦時アイテム 魔王の石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる ほほえんでいる マインドクラッシュ 3 ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ ★★→★★★ そせいの秘法 覚える技 単体攻撃 ダーク ダーク! 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 召喚 異常 マインドクラッシュ EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ミス ほほえんでいる クラスチェンジ派生 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ 死神モート+祭司キキクor悪魔剣士パズズor参謀エンリル→呪師ツクヨミ 死神モート+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 死神モート+グリ(Lv10)→死神グリム 死神モート(Lv不問)+魔界の樹液→死神王モート 解説 序章のクラス3闇墜ち系キャラを合体させることで生まれるモンスター。 非常にややこしく見えるが、要は黒騎士ゲボルグ・悪魔デメララ・暗黒司祭ジョンガリ・呪師ツクヨミから2体を合体させれば良い。 新序章からは参謀エンリル+黒騎士ゲボルグの組み合わせが加わったので、これが一番手っ取り早い。 【ダーク】系は相手1体にダメージを与えて、低確率で沈黙状態にする闇属性の魔法技。 【マインドクラッシュ】は相手1体を必ず洗脳状態にする無分類技。(洗脳状態にする条件を満たしている必要あり) 【そせいの秘法】は倒れている味方1体をHP1で蘇生させる魔法技。 EX技は敵全体に低確率で即死を発生させる魔法技。超EXになると命中率が上昇する。 かつては【かばう】などを貫通したようだが、現在ではかばわれてしまう。同様にかばわれるようになった技はイナリの【キツネ憑き】等が確認されている。 命中率も初期から比べると下がっている模様。 主な育て方は、【マインドクラッシュ】の洗脳型、【ダーク!】を多めにした魔法対策型の2つ。 ただし、前者はボス戦だと(EX技も含めて)何もできなくなってしまうので、使用する環境を選ぶ必要が出てくる。 後者の場合は火力に不安が残り、相手が魔法主体でない限り厳しい展開となる。 現在では【ダーク】系の上位技を覚えるモンスターも増えてきているので、どちらかと言うと前者の方が育成甲斐があるだろう。 いずれにせよ、攻撃に関しては他モンスターでカバーできるようにしたい。 合体モンスターとしては、序章~第1章とおして多彩であり重要。 1体作成しておいて損はないモンスターである。 また、新序章にて死神王モートへ進化できるようになった。 初代マインドクラッシュ使いが再び戦いに駆り出される日は、近いのかもしれない。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 3 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 4 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 5 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 6 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 【マインドクラッシュ】埋めは1リールから可能。 しかし、技コストの関係により、レベル10未満の間なら【★→★★】を増やす方がお手軽で、死神王モートを目指す場合にも良い。 更に3リールに【マインドクラッシュ】が最初から多いと言う事もあって、3リールまで送った方が育てやすいだろう。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0(?) 【ダーク】 2.0 【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.2程度(?) 【ダーク!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 なんと【★→★★】系よりも重たい技が無く、その中で一番重たい技は【ダーク!】となっている。 なお、死神王モートに進化した場合のコストについては不明。 他のモンスター同様に【★→★★】系のコストが上がっている可能性は高い。 また、【マインドクラッシュ】も魔公爵アスタロトと同じく4.0程度へと引き上げられている。 「【★→★★】系が増えた時にだけ排出」を厳守して育てると、ピッタリLv10で1・2リールが移動埋めになる。 技コストの設定や、【★→★★】系が他に変わりにくくなる仕様などを合わせて考えても、移動埋めを目指すならLv10までに完成させた方が楽だろう。 由来 フランス語で「死」という意味の「La Mort」。 または、ウガリット神話に登場する炎と死と乾季の神。 名前の意味は上記にもあるとおり「死」。 豊穣神バアルの兄弟にして敵対者でもある。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 台詞 登場 「ヒヒ…闇の匂いがするな」 攻撃前 「ヒッ」 ダーク 「デヤッ」 マインドクラッシュ 「ヒッヒッヒ…」 そせいの秘法 「死者どもよ、我が下僕となりかりそめの命を与えよ!」 ステータス↑ 「感じるぞ、お前の焦りを」 ステータス↓ 「ヒッヒ…」 ミス 「」 麻痺 「ヒッヒ…」 ダメージ 「ギャッ」「ギギギ…」 EX発動 「揺らめく命の灯火よ」 EX技 「」 超EX技 「契約を終え、終焉を迎え、消えよ!」 勝利 「ヒヒヒッ 怒り、恐怖、欺瞞、全てが我が力となる」 撃破 「ぎやああああああ!」 排出 「お前の心に巣食う闇を、解放してやろう」
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モンスター解説はこちら (BOSS)騎士団長エンキ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 出現条件(アプリ版) 解説、攻略、その他 (BOSS)騎士団長エンキ パラメータ 属性 風 HP 1500 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 戦士 素早さ 45 対戦時アイテム メソタニアの紋章(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ ★→★★ ためる ためる 会心の一撃 ★★ こうげき こうげき! ためる ためる ★★→★★★ 突撃の号令 ★★★ 死守の号令 こうげき! ためる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★★ 突撃の号令 こうげき! 戦士召喚★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 戦士召喚★★★ ★★★★★ こうげき! 死守の号令 突撃の号令 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★ 突撃の号令 会心の一撃 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ 戦士召喚★★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 鉄壁防御の号令 全速前進の号令 出現条件 2015/02/27~2015/03/01の間に幻定エリア「時空の扉」にて出現 出現条件(アプリ版) 新序章のボスを全て討伐し、王子マルドクと老将エンキを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する。 解説、攻略、その他 コマンドに【ミス】がなく、毎ターン何かしらの行動を起こしてくる。 コマンドの上がるペースも早めで、最終リールでは【必殺の一撃】を連発しつつ、【戦士召喚★★★】でたまに増援も呼んでくるようになるので、それまでに倒すのがよい。 【戦士召喚★★★】で召喚されるモンスターは★2のドーシュのみ。 【死守の号令】と【突撃の号令】は仲間モンスターがいなければ不発になるので、ドーシュが召喚されたらすぐに処理してしまおう。 EXは、下位は味方全員、攻撃力が下がる代わりに防御力が上がり、加護状態になる。 上位は逆に、攻撃力と素早さが上がる代わりに防御力が下がる。 なお、防御力が下がると言っても魔装騎士クランほど極端に下がりはしない。 王子マルドクをリーダーにすると、カットインが発生する。当時は相当な軍師だったらしい。 ちなみに、老将エンキ同様、覇将ネルガル、参謀エンリルのどちらかをリーダーにするとカットインが入る。 エンリルとのカットインから推測するに、「真犯人がエンリルだと知る前」の姿なのだろう。 ただ、ネルガルに関しては、すでに何かしら見当がついていたらしい。
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/313.html
覇将ネルガルパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 覇将の斬り込み→覇軍の斬り込み 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(悪しき心所持)+覇将の野心 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心 CPU対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき! ★★★★→★ 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 ためる ためる ためる プロペラソード 6 会心の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃プロペラソード 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効ミス (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 覇将ネルガル(Lv10)+覇将の野心→カードの絵柄変化 解説 「我は覇将ネルガルなり!」~ 反乱の首謀者としてメソタニア軍を率いる将軍。~ 狂王に忠誠を誓う一方、密かに野心を抱く。~ 新序章の大ボス枠。~ 腹部を露出した黄金の鎧が特徴。~ 残念ながら新序章には新規の「魔王」はおらず(魔王枠が魔王ムウスの為)、彼がその立場を担っている。~ BOSSとしてはあろうことか[[参謀エンリル (BOSS)覇将ネルガル]]と同時出現し、プレイヤーの度肝を剥いた。~ 性能としては可もなく不可もなく、☆4の戦士らしい性能になっている。~ ただ、初期コマンドアップが【ためる】しかなく、4リール目にランクダウンまである辺りボスの特徴が残っている為、その辺は要注意。~ 【必殺の一撃】までしっかり習得可能なので、火力不足に陥ることは無いが、技の厳選はしっかり行おう。~ 彼専用の【プロペラソード】は倍率150%の風属性ランダム2回物理攻撃。攻撃対象はランダムのため相手が複数の時は狙いが定まらないが、合計300%相当と言う高い倍率が出せる強力な技。~ 拡散攻撃ではあるが攻撃回数は2回だけなので、EXゲージの増加リスクもそこまで大きくは無い。~ さらに風属性なので、火属性モンスターが相手であれば特大のダメージを狙える。 技自体は強力だが、その独特すぎるネーミングがネタにされがち。 EX技は相手リーダーが生存している場合はリーダーを、リーダーが生存していない場合でもいずれか単体を攻撃する無属性の物理攻撃。~ 但し、リーダー以外を攻撃した場合は威力は下がる。~ その上、ネルガルをリーダースキャンしないとこれまた威力が下がるという、気をつけねばならない点の多い技。 %%威力も少し控えめ(リーダースキャンの超EXで300%程度)なので、無理に使う必要はない。%%~ オーラを纏い口元を大きく歪ませながら突進し相手を斬りつける覇将が見たいなら話は別だが。 2021/05/12のアップデートより、威力上昇。~ リーダースキャンした際の超EXでは、かつて約300%だったのが約400%に上がっていると確認されている。~ また、敵リーダーがいないと「…しかし、相手が見つからない」というメッセージと共に【ミス】のモーションが流れる(攻撃はしっかりと行われる)という挙動が確認されている。バグなのかは不明。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、~ その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。~ 偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。~ 今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、~ 黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 ①バビロニア神話に登場する神の一柱。太陽神の側面も持つ。~ ②新バビロニアの第4代王「ネルガル・シャレゼル」より~ ③新アッシリア王国第106代バビロニア王「ネルガル・ウシェズィプ」より 先代である第3代王の名は「アメル・マルドゥク」であり、ネルガルの義理の兄。~ 次代である第5代王の名は「ラバシ・マルドゥク」であり、ネルガルの息子である。~ 新アッシリア王国の第107代バビロニア王の名は「ムシェズィプ・マルドゥク」である。~ 台詞 CV 藤本たかひろ 登場 「我は覇将ネルガルなり!」 登場(BOSS) 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vsダムキナ) 「ダムキナ殿には黙っていていただこう。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「老いぼれは引っ込んでいるがいい! 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「クックックッ…」 攻撃前 「フッフッフ」 こうげき 「うらぁ!」 こうげき! 「そらっ!」「邪魔だ!」「ぬぁっ!」 会心の一撃(変更前) 「鬱陶しいぞ!」 会心の一撃(変更後) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更前) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更後) 「これで終いだ、砕け散るがいい!」 プロペラソード 「プロペラソード!うぉりゃぁ!」 ステータス↑ 「はっはっは!」 ステータス↓ 「チッ…」 ミス 「チッ…」 麻痺 「不愉快なり…」 ダメージ 「んぐっ」「ぐはっ」「」 EX発動 「そろそろ片付けてやろう」 EX技 「我は覇将ネルガル!この一撃を味わうがよい!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 超EX技 「我は覇軍を束ねし者!この一撃を味わうのだ!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 勝利 「はっはっは!我がメソタニア軍に敵はない!」 撃破 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!」 撃破(BOSS) 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!我が王よ、お許しぉぉぉぉ!」 排出(加入時) 「ふん、精々邪魔をせぬように」 排出(通常) 「メソタニアの力を思い知るがいい…」 排出(Lv10) 「我らには我らの正義があるのだ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ!」 アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フン!」