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かつての新規12神将の一人 内政称号三種を同時に得るのが趣味 引退 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 愚王の鎖牢 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1694.png) No.1694 礼装名 愚王の鎖牢 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ イベント期間限定 ATK 400 1500 〔愚者の鎖〕のドロップ率をアップする 元のドロップ率に対して乗算 5% 25% 詳細情報 イラストレーター ari 解説 勇敢な魂の旅立ちを阻む浅はかなる関鎖。 どれほど搦め留めようと、心の自由までは縛れない。 入手方法 アドバンスドクエスト 第8弾「【アドバンスドクエスト】その魂に安らぎを」クリア報酬(2022年9月3日(土) 18 00~) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 フレンドポイント(重複可能) - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 1525 4 初詣に行こう 9 - - 100 100 1626-1663 4 英霊夢装 9 - - 100 100 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5%[2.5%]絆 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 絆 0.5%[2.5%]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1693 5 夜明け前 12 400 250 1600 1000 10 [50] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9%] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0%] 1335 3 勇敢なるもの 5 0 200 0 1000 2021 [2021] Buster性能 0[2.1%] 1521 3 マキシマムオーバードライヴ 5 0 200 0 1000 2022 [2022] Quick性能 0[2.2%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]ドロップQP 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1510 4 カルデア・サテライトステーション 9 - - 100 100 - [50] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1690 4 TYPE LUMINA 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] 1527 4 無尽の塵山 9 0 400 0 1500 〔虚影の塵〕ドロップ率 5% [25%] 1564 4 荒兇の骨塚 9 0 400 0 1500 〔凶骨〕ドロップ率 5% [25%] 1583 4 蛮竜の牙床 9 0 400 0 1500 〔竜の牙〕ドロップ率 5% [25%] 1590 4 群雄の証跡 9 0 400 0 1500 〔英雄の証〕ドロップ率 5% [25%] 1591 4 八百土の晶洞 9 0 400 0 1500 〔八連双晶〕ドロップ率 5% [25%] 1603 4 砂上の貝楼 9 0 400 0 1500 〔追憶の貝殻〕ドロップ率 5% [25%] 1604 4 天寵の尾羽 9 0 400 0 1500 〔鳳凰の羽根〕ドロップ率 5% [25%] 1618 4 禁忌の書架 9 0 400 0 1500 〔禁断の頁〕ドロップ率 5% [25%] 1619 4 無窮の廻構 9 0 400 0 1500 〔無間の歯車〕ドロップ率 5% [25%] 1664 4 血涙の坩堝 9 0 400 0 1500 〔血の涙石〕ドロップ率 5% [25%] 1665 4 緋髄の工房 9 0 400 0 1500 〔魔術髄液〕ドロップ率 5% [25%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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第拾五書庫『連鎖する物語』 出典 「第十三番目の禁書」より『それは連鎖する物語...』から 概要 はじめに ようこそ! ここは禁書発リレー小説企画についてのまとめページです。 リレー小説に参加する上での基本ルール、またスレで出てきた設定などをまとめて掲載してあります。 同志の協力により、本編がまとめられました! このページの一番下部リンクより読む事が出来ます。是非とも、この不可思議な厨二を患った「サラスヴァティ」の小説をご覧ください。 挨拶 さて、ついに主人公ライル=ガリアンは海を越え、念願の新世界へと足を一歩踏み入れました! 未だ張り巡らされる謎……少しずつ姿を現し始める世界の”異変”……。 彼が心に誓った「埋もれた世界を掘り起こす旅」には、様々な因縁が渦巻いている事でしょう。 真実は彼に何を与えるのか? 彼らはそこに何を見出し、何を学び取っていくのか? 第二話「learning」、それは、あるいは君の手にかかっているのかも知れません。 基本ルール 参加者の管理はリレー小説本スレで行っています。指名制なので、参加しないと当然バトン回ってきません。参加と脱退自体は自由なので、気軽に声をかけてください。 書き上げたものは、テキストファイルを上げるのではなく、リレー小説本スレに直接投下するようにしましょう。 走り方は基本「自由」です! ただし、時間制限はありますので、それ以外なら良識の範囲内で好きなように走っちゃいましょう! バトンを持ち、次の人に渡すまでの期限は二週間です。もし走りきれない場合、バトンタッチ宣言をしましょう。 バトンタッチ宣言は専用のリレー小説スレ、サラスヴァティスレ両方で行いましょう。 バトンタッチは、投下後に次の走者を指名する事で行われます ただし、前回と前々回に走った方は指名する事が出来ないので注意しましょう。 参加者の心得 まずはじめに、このリレー小説では「参加者全員が楽しむ」と言う事をモットーにしています。みんな無茶苦茶でもOKなサラスヴァティスレです。自分なりのこだわりを活かして、なるたけ自由に好きなだけ走ってみてください。きっと世界変わります。 自分が走る部分の内容・展開について他の人の意見を請う事は自由です。ただし、やりすぎには注意も必要。 新しい設定・伏線・展開の扱いについて、以前の走者の意向が気になった場合は気軽に質問してかまいません。回答する側も、出来るだけそれに応えてあげましょう。ある程度意向に沿った使い方をされれば、以前の走者も気持ちが良い物ですよ。そんな走り方もあるいはアリです。 もしも投下する内容に不安があるようなら、投下する前にそれを示す合図などを出しておけば内容への指摘・意見などがもらえるかもしれません。どんな指摘を求めてるかによりますが、キツいの希望してるんだったら、回答者も厳しくいっちゃいましょう。ただし、どんな時でも走者へのリスペクトの心は忘れちゃダメよ! ストーリー 「まったく……わしの若い頃にそっくりじゃわい」 「『ファーム』……『楽園』のための世界……」 「俺は絶対ここから出て行く!!絶対だ!!」 「この夕日が俺は好きだ」 「『学院』の奴らってマジで魔法なんてもの使えるのか?」 「あいつ……俺の知らない世界を知っている……!!」 「駄目……駄目だよライル!!あれは……『魔女』なんだっ!!」 「無駄よ」 「心を糸に繋いでいたんだ、それがようやく奪われたんだ」 「あなたが思うほど、この世界は単純じゃない。もしかしたら、絶望という名の釜の蓋を開けることになるかもしれないのよ?」 「暗黒を覗き込む気概が無ければ真実など永遠に得られん」 「………爆ぜろ。」 「私が『ファーム』に流れ着き、貴方が魔女と出会った事…もう私も巻き込まれているのよ…貴方の、運命にね―――」 連鎖する物語……暴かれる世界の秘密……。 壮大なる運命を前に、青年ライル=ガリアンは一つの希望を持って立ち向かう――。 「『独り』でここを出るな。必ず『誰か』と行くことだ」 ―――物語は更に連鎖して行く サラスヴァティ、『連鎖する物語』 世界観 機械文明が極端に発達してたり、原始時代さながらの生活してる地域に分かれてる世界 舞台は剣と魔法で争い絶えぬ地域 おおまかに 剣と武力で成り立った国(赤) 魔法の力で成長した国(青) 機械が異様に発達した浮遊国家(赤線の上を移動) の大きな三つの勢力がある。 それぞれの国の特徴 武力国家 政治:絶対王政+軍事国家 経済:武具製造 造船など重産業 軍事:徴兵制度 もやしはイラネ 環境:緑少なめ 魔法国家 政治:共和制+多数決 経済:魔法道具製造 軍事:志願制 環境:緑多い 水綺麗 済むならこっち 奴隷国家 政治:そんなもんない 経済:食料品全般 軍事:そんなものない 環境:最悪 汚い 乞食の溜まり場寸前 機械国家 不明 農耕国家 政治:未定 経済:食料 軍事:未定 環境:それなりじゃないか ライル = ガリアン この物語の主人公ライル=ガリアン。 彼は好奇心旺盛、かつ熱血的な性格の青年だ。 外の世界へのコンプレックスからか、他には類を見ないほどの情熱を海の向こうへと向けており やがては海を越えた先の楽しいこと隅から隅まで全部容赦なく完膚なきまでに徹底的に楽しみつくしてやろうと企んでいる。 善悪の価値観には無頓着であり、思ったままに行動して、たびたび人に迷惑をかけたりもするが それは、「正義の敵はまた別の正義である」と言う考えに基づく物であり、実は彼自身の正義はしっかりと持っている、のかもしれない。 ただ好奇心の前では自分の危険すらも省みない、レミンを心配させんなよ! 父親への憧れ 未定 ディグブレイド ライルの主要武器。 アタッチメント方式で刃を取り替えることができ、臨機応変に形を変えながら敵と戦う。 ただし、現在は大剣パーツしか手持ちが無いようだ。(第一話「something」5/29 時点) このディグブレイドは、ライルが自分を試すために「楽園のある施設」から盗み出してきた物である。 本来、ディバイド・システム上ではライルが楽園の武器を手に出来るはずも無い事から ライルにとってこの武器は「システムの壁を破る剣」であると同時に「親父に辿り着けると言う証明」を意味している。 ディグブレイドアタッチメント ザンバーアタッチメント 大剣パーツ 平べったく分厚い為盾にもなる 基本はコレ ステークアタッチメント 杭打ちパーツ 火薬の力で鉄杭をブチ込む 生身にも機械の身体にも効果的 だけど火薬代でスッカラカン ポンプアタッチメント 空気を送り込むパーツ 水中で使えたり ジャベリンアタッチメント 槍パーツ 長く鋭い槍で突き刺す 登場人物 ロックス ライルの古くからの親友。 不真面目で面倒臭がりな性格をしており、絶えず愚痴をこぼしている。 あまり体を動かすのが好きでは無いらしく、村から御馳走のため魚を捕まえて来いと頼まれた物の、魚はちゃっかりとライルに取らせていた。 ライルといつも二人でつるんでいる事もあってか、二人は気の知れた仲であり 自分の夢なんかについても、本音で語り合える程の信頼関係で結ばれている。 いつも不満気な表情を浮かべている彼だが、意外にも村での生活は気に入っているらしく、自分の仕事についても満更でも無いらしい。 海から眺める夕日は、彼のお気に入りのスポットである。 レミン ライルの幼馴染である少女。 明るくしっかりした性格の持ち主であり そのためか、自らライルをしつける役割を担っているように見える。 村人からの信頼も厚いのか、山神様をもてなす祭りにおいても 山神様に最も近い「祈り手」を任されている。 だが、責任感の強さからか、逆に山神様の前ではぎこちない振る舞いをしてしまい 山神様には「気が利いて器量もいいがせっかち」と言う印象を抱かれてしまった。 フリーダム=ガリアン ライルの実の父親。 詳細こそ不明だが、何かすごい事をした人らしく、その話はファームにさえも伝わっている。 どういう訳か、ファームの人間らしからず自分の船を持っており、外の世界を自由に飛び回っている。さすがフリーダム。 どう考えても物語の核を握ってるとしか思えない、怪しい、怪しすぎるわ。 レオンハルト・A・リター 40歳・男 使用武器 巨剣『剣風散華』(ケンプウサンゲ) 武力の国の騎士団(近衛兵?)長。 生粋の武人だがある理由で主人公達に味方する。 趣味は盆栽。 一人称は「我輩」。 名前の「A」は「愛染」の略。 メディア・ツァカリクサ 女 二十歳代後半程度 魔法のry国出身の魔術師。 遠国にあると言われる機械類に思いを馳せている。 強さとしては魔法の国の軍の一般兵くらい? 魔法国へ向かう船の途中で意識を失い、気付いたらファームへと流されていた。 リリィ ZEROの警護していた少女 元々病弱で車椅子生活 自然を愛してZEROを人として扱っていた ZEROが唯一の話し相手 病死?暗殺? ロッソ・アローノ 44歳男性 剣の国で武器商人をしている男 風貌と丁寧な話し方から紳士と思われがちだが実際は皮肉屋で快楽主義者 様々な武器を使いこなし血を好む クフェル・クライアル 女 17歳 使用武器は斧で所謂アホの子。基本的に明るい思考。 かけっこなら誰にも負けないと自負するだけあって足は速い。 野性的で特に身形を気にはしない。ちょっと毒舌気味な時もある。 基本的にアホで時々ツンが入って稀に裏が出る。割合的には8:1:1。 イルヴラータ 魔法の国の研究所事故の際、 特殊な魔力を右腕に浴びて、 『黒の右腕』と呼ばれる、高密度の魔力を含む、 特殊な腕になってしまった女性。 恋人を探していたが、 黒の右腕を見たら、彼がなんと言うのかを恐怖し、 恋人から悲しみと罪悪感を背負い、逃げている女性。 架空の登場兵器 ガーディアンシリーズ(Gシリーズ) 魔法の国の国境を警備する機械兵器 機械の国からの貸与品 機械の国からの特殊コードで一斉に反旗を翻すことも…? もともとはボディーガード用にZEROが導入されたがシリーズ化された 基本理念は入らせず出させず 侵入者には絶対の死、脱走者には絶対の壁 ガーディアン・ZERO Gシリーズのプロトタイプ Gシリーズの中で唯一自我と独立行動権限がある Gシリーズは基本的に国境から離れられないがZEROのみ離れられる また命令コードにも従う必要が無い 元々はある要人の娘の警護をしていた その少女の死後Aシリーズは国防に正式採用 ZEROもフォーマットされたはずだが存在しない記憶が…? 彼女の愛した自然を守るために戦う 魔法の国に管制塔がある そこから武装を転送装備する 武装は対人兵器(剣や銃、飛行ユニット等)から戦略兵器(ビーム砲ユニットやミサイルユニット)まである 呼び出しの間隔は武装の大きさによる 対人装備ならほぼ無尽蔵、対軍装備は一週間以上のチャージが必要 しかし管制塔を抑えられると武装が出せなくなる 標準武装は腰に十二本の特殊コーティングスローイングナイフ 標準武装でも武装した人間五人以上を相手にできる 武装シリーズは順次公開?開発? 周囲に存在する魔力を吸収して動く 生命体から直接魔力を吸収することも出来る 人からは魔力が吸収できないよう設定されている ZEROが自然を守るたびにその自然から自動的に魔力を吸い上げ木を枯らし大地を疲弊させるという悲しい運命 ライザーシリーズ 機械国家から譲与された試作Zeroの正式量産後、魔法資源の枯渇が問題視されるようになった為、 皇内省からの要請により開発が行われた人型航空機動兵器 駆動系こそZeroシリーズの流用だが、動力系の新造により魔力の循環供給が実現した。 本国サーバからの魔力供給によって活動するため、駆動時間が大幅に飛躍、 そしてGシリーズに見られる魔力汚染の問題も当該機体での解決に成功した 速力、加速力こそZeroシリーズに勝る性能を持つものの 馬力では小型船舶に劣り、使用されている装甲は投石器による攻撃でも致命傷となり得る 主に機械国家そのものに警戒心を抱く皇内省や一部自治区、教会領に少数が警備のため配備されている。 又、無骨で汎用性を重視したGシリーズとは対照的に シャープで流線型の優雅とも言うべきフォルムを持つため、儀礼など戦闘以外の用途で用いられる場合もある 現に、公的なイベントでは背部スラスタを展開しての飛行が行われる 武装は専用重槍、スタンブレード、マスケットライフル 尚、不信感を抱かせるGシリーズとの差別化を図るべく、当該機体には全て有人操縦仕様のコクピットが搭載されている。 操縦には1級船舶操縦士、皇内省役員免許の資格が必要 対人兵器 Jav-00 ZEROが好んで使う槍の武装 棒の両端からビームの刃が出る(ある程度伸縮可能) 型番無し 剣や銃などの汎用武装 人間にも扱える 第一篇something とりあえずスレにある物を原文だけ取り出して掲載しておいた 修正箇所は多いと思うから、誰か頼むぜ? -- 名無しさん (2009-04-07 05 40 38) ありがてへ!ありがてへ! -- 名無しさん (2009-04-25 13 41 28) ストーリーのところひどい -- 名無しさん (2009-06-11 22 17 11) まとめGJ!! -- 名無しさん (2009-07-06 19 29 29) 名前 コメント
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運命に打ち勝ちし人間、神が堕とせし忌み子 永久不変の心、真なる焔へと昇華した 「この身、燃え尽きる刻は疾うに決まっている!」 人物紹介/技 術・知 識 戦闘能力/形成物 所持品/創造物に関して/授与品 関わってきた者たち/その他 同じ中の人のキャラ 人物紹介 パラメータ 名 前 日野(ひの) 鈴理(りり) 性 別 女 性 種 族 真 人 実年齢 23歳 誕生日 4月4日 身 長&体 重 167cm/黒い物体が転がっている 趣 味 参拝客を集める方法を考えること/修 行 好 き 家 族焼き芋/苦いもの全般 嫌 い 神社に害を成すもの甘いものすべて 得 意 弓 道、鑑 定 大 切 家 族/神 社 所 属 高天火男神社の巫女不殺同盟と協力関係ジェイル 代理長 容 姿 髪 型 肩付近で結んだ長髪ストレート 髪 色 艶のある黒髪 顔立ち 童 顔 瞳の色 オッドアイ右:青 目/左:赤 目 服 装 上:巫女服または白のワンピースの上に黒のロングコートを着ている下:薄青色のホットパンツを履いている 常時着用 日緋色の結婚指輪、黒い(元)耐熱手袋 人物像 能力者として覚醒したとき、両親を焼き殺してしまった少女。自らの罪と罪悪感から逃げるため能力者の街を徘徊し、最終的に向き合い心を壊しかけ出雲の鍛冶の神 火之炫毘古神に救われその巫女として居座ることになり、平穏な日常や騒がしい祭り事を敬愛する神と共に過ごしていったそんな中、自らの力の足りなさを感じだし旅に出るが、その間に鍛冶の神は自らの神社 高天火男神社から姿を消し、神殺機関に入ったという情報が流れだし彼を探すため、そして自らの罪を償うためにジェイルに身をおくことを決意したしかし、自らの未来が愛する神との間に生まれるはずの未来の子 華那鳥 火乃理を産み、その翌日に閉ざされてしまうことを知り、愛する神の子がいずれは宿るという幸せと愛する神と愛すことになる子とともに歩めない未来に顔を俯かせ苦悩することになる誰でも微量ながらも神気を持っているが自分にはその神気が完全に皆無であり、それどころか神気によって魂を喰われ、寿命が常に減り続ける。そんな体質であることを鈴理はその時、初めて知った答えを探しながら月日は経ち、やがて娘たちが祭り事を開催するという情報を聞き、その時に答えを見つけた。「あの子たちを産もう」とやがて、様々な人と出会い、その協力を経て自らの意思で進み続けることで再開した神は、何が原因で自分が死ぬかを知っておりそれを防ぐため決別を考え、鈴理は最期の時まで神とともに在ることを祈った。愛故の戦いの果てに鈴理は勝利した。しかし、それでも、鈴理は戦いの最後に涙を流した。鍛冶の神の巫女となってから一度たりとも流したことのなかった涙を、鳥が鳴くようなか細い声で泣き漏らした。「もう、自分のために悩まなくていい」とそして、鈴理を受け入れた神はその神格と怪異を、鈴理がいつもペンダントとして胸から下げている石へ、華那鳥家の家宝であり神器たるその石へ封印することで鈴理を毒する神気を自身から無くした。それは、鈴理が諦めた神と何時までも共にいるという願いが叶った瞬間であった人間となった神 日野 輝彦と人の子 華那鳥 鈴理はこれまで協力を得た者たちにお礼を述べた後に婚姻を結び、今に至る――自らの運命を夫の助けによって未来を変え、切り開いた鈴理は、しばらくは母として娘たちに礼儀を教え、食事や洗濯といった主婦としての家事全般をこなしつつもこれからのことを考えていた。輝彦と共に歩むため、どうやって力をつけようかとその性格は剛毅果断。ともに歩むためには強くあらねばならず、正面から競い合えるようにはなりたい。半年間考えた末、鈴理は修行することを家族に告げ山に籠もり、朝にご飯を作りに下りてくる以外では顔を合わせることがなくなる鈴理の考えの中心には常に三人の家族が座している。それは自分の一番大事な存在、彼らが悲しむ、悲しませる者は決して許さず害となるならば手を汚すことも辞さない。大切な存在をかつてこの手で殺めてしまったため、守ることには一切の躊躇がない。そのため、家族が介入しない他の存在は視界にすら入らない。ただし、鍛冶の神の巫女という枠に入っているため、それに泥を塗らないために最低限の礼儀はある。また、ジェイルに身をおいているため困っている人を無視することはない山籠りの修行の果て、真人となった輝彦を追うように自らも真人となり、神気によって削られていた魂が修復された。それどころか、人間では習得できない【御業】をも習得するに至り、体力とその精神は人の領域を遥かに超えている。一言でこれを表すならば化物が相応しいだろうその力は彼女では決して習得できるはずがないものである 技 術・知 識 +戦闘技術 ・戦闘技術 鈴理は拳法や剣術、槍術に関しての知識は乏しい。 全くないわけではないが所詮は齧った程度、その道の者に技術だけで勝つことは難しい。 そも、鈴理は誰かの指南を受けたわけでなく、教えを請うたこともない。 しかし、蓄えている武器の知識量と武器の特性は知り尽くしている。 鈴理自身もそれらをわかっているため正面からの戦略はほとんどなく、臨機応変な戦いを得意としている。 また、ナイフと弓矢に関してはこれらに含まれず、その道の人とも互角に渡り合える可能性を秘めている。 それは知識と知恵のみであるが、それでも一番使用して武器であるからだ。 しかし、秘めているだけで、通常の状態での戦闘は素人同然である。 これは神気を全く持ち合わせていない、むしろ瘴気となる体質であるためである。 なお、日陽色の輝石を用いた戦闘ではこれらを覆し、その道の人と互角に立ち振る舞える。 +各種技能 ・鍛治知識と技術 ごく普通の女の子として生きていた鈴理が、鍛冶の神の巫女として二年間過ごしていた中で蓄えた知識と技術。 こと物創りにおいて、鈴理の知識と技術の蓄積量は膨大な量になっている。 その知識は主に自らの能力で物質を構成する中で重要な役割を担っており、こと鍛冶に関しての知識の量は桁違いである。 それは技術へと昇華され、古刀を自らの手で制作できる域まで到達している。 今も蓄え続けられており膨大な知識は今も増え続けている。なお、銃よりも剣という偏りが多少なり存在する。 ・機械知識と技術 また蓄えている知識と技術の中で鍛冶に次いで高いものは現代のテクノロジーの根幹に座している機械技術である。 筆を取り、頭に描いた設計図を書き記し、それを形にする術を既に身に着けており、 それはハードウェアに限らずソフトウェアも同じである。色々な部品、様々な機能を自由に構築することを可能とする。 そして、鍛冶と機械の知識と技術を一つにし、形を成すこともまた可能である。 ・その他の知識と技術 鍛冶と機械の他にアクセサリー、衣服、靴や家庭道具、建築等など物創りであるならば幅広い知識と技術も体得している。 しかしそれは異能を持たない人間が身に付けられる範囲に限られている。 鈴理が持つ知識と技術の中には世間一般では失われたものも含むが、それでも異能を持たない人が編み出してきたもの。 魔術や錬金術といった、特殊な力を用いなければ創ることができないスクロールやネクロノミコンは創ることはできない。 そも魔力の使い方も認識もできないため、技術として身に着けるのは難しいものである。 +覚醒掌握 ・覚醒掌握とは 鈴理が手にした人間という種の可能性。【完全覚醒】の先にある境地。 自身が有する精神のみで血の中に存在する神をねじ伏せ、その力を自由自在に操ることができる。 鈴理はこの境地に達し、本来は命を消費することで形成することができる神器を、体力と気力を消費するだけで形成できるようになった。 まず、これに達することは不可能に近いが……鈴理はできてしまっている。 なお、この覚醒掌握を持った鈴理が形成する神器は、本来あるはずの神気を一切有していない。 戦闘能力 能力者情報 身体能力 一般人⇒達人or超人 初期装備 日緋色の輝石、日緋色金×3 利き腕 左 利き足 右 授与スレ Act.35の117 その他特筆事項 特になし 潜在能力 内に宿りし神なる焔──【宝神焔器】 破壊力-CorA スピード-CorA 射程距離-E~A 持続力-B 精密操作性-EX 成長性-E それは自身の血に潜む神を己が精神で持って屈服させ、自らの力を真に理解したが故の力手に触れし物質は非物質でなければ全て宝具又は神器へと作り変え、昇華することが可能であり其れ等は元の物質の性質を引き継ぐ。宝具又は神器と昇華した物質は性能を強化されその身、不変となるされど、其の物質が嫌う力が克服されることなく、其の素が木なれば火にくべてしまえば炭となる。其の素が氷なれば松明を掲げれば水となる不変の力は如何なる力を持ってしてもその器に新たな力を授けることは叶わず、姿形も決して変質することはできない。しかし、鈴理の持つ日陽色の輝石は不変の力をその器に抱きながらも其の姿形を変えることが可能である。それは、其の内に宿るは愛する輝彦の炎が宿っているためである 人の身にて神を屈服させし真人──【覚醒掌握】 破壊力-A+++ スピード-A+++ 射程距離-E~A 持続力-B 精密操作性-EX 汎用性-A それは論理を超越した可能性の開花であり鈴理が手にした、鈴理という人間の能力者としての力日陽色の輝石を用いたランク漆又は捌の形成物を用いた時にのみこちらに移行する。能力名は変わらない神気を持たない人間の鈴理が神、又は神器を持つ者のみが使用可能な【御業】を使うことができる状態。この時、鈴理の身体能力は超人の域に達しオッドアイの両眼が能力者となる前の黒色に戻る。これは真人としての力の開放でなく神の血を持った能力者としての力の解放でもなく、日野 鈴理という個人が持つはずだった本来の能力の開放である彼女の瞳が青色になったのは【覚醒遺伝】の最終段階 【完全覚醒】の影響であり元の色は黒であった。赤い目は真人となった証である。しかし、【覚醒遺伝】の最終段階は【完全覚醒】である。彼女の様な事例は皆無であり、人間の精神が先祖の神を屈服させるなど本来は有り得ないことであり、血の繋がりを持った人間と神という完全に別次元な存在との間にある階級を根底から覆しているのが今の鈴理の現状である。神を従えている人間は確かに存在してはいるが、自身の魂の奥底に眠る神を当たり前のように自分の力として完全に制御し、自分の意思で自由自在に操るのは異例だなお、この状態にある時のみ焔を擬似的に物質化させ、水を一瞬で凍らせるまで焔の温度を急低下させるなど、本来焔では不可能な事象を発現させることが可能となっており、冷気となる焔は夫 輝彦の持っていた炎の中に存在していない。このため、輝彦の持っていた神炎を媒介にして自身の力を発現させているのが正しい考えとなっている。ただし、鈴理の発言させる力に耐えられるのは現状、輝彦の神炎のみである鈴理という人間が持つ、人間としての能力は『焔の概念操作』であり、焔に擬似物質として顕現させ剣として操ることや温度を極限まで下げ、水を一瞬にして凍りつかせるなど炎としての能力を逸脱させるものであり、人間が持つにはあまりにも強大過ぎる力。以前の鈴理では到底制御できるものではなく、実際にこの能力が完全覚醒とともに発現しそうになった時、鈴理は暴走してしまっている結局のところ、覚醒掌握をどうやって鈴理が習得したかは『わからない』という答えになる 形成物 現在製作中。ランク零から陸で形成される物は、大半が小ネタに書いてあるものです 現在、形成物が書かれているのはランク陸、漆及びランク捌の三項目のみです +ランク零 ランク零形成物一覧 [部分編集] 編集中 +ランク壹 ランク壹形成物一覧 [部分編集] 編集中 +ランク貳 ランク貳形成物一覧 [部分編集] 編集中 +ランク參 ランク參形成物一覧 [部分編集] 編集中 +ランク肆 ランク肆形成物一覧 [部分編集] 編集中 +ランク伍 ランク伍形成物一覧 [部分編集] 編集中 +ランク陸 ランク陸形成物一覧 [部分編集] ・焔柄-封塵(ホムラエ-フウジン) 【多種刀身換装機能(マルチプルエクチェンジブレードシステム)】という、状況に応じて細刃や両刃、片刃など多種の刀身に交換させることが可能な柄のみの特殊な機能を備えた形成物決壊戦爆殺武装兵器【DEx-B】(所持品 / 武具参照)を使用するための『振動波発生機能』が搭載されており、任意に振動波を発生させることが可能。これを利用し、【DEx-B】以外の刀身を使い振動波による超振動を起こさせ、切れ味を大幅に上昇させることができる。なお、見た目には何の変化も見られないが、音として周りに伝わるこの他に柄に宿る焔を操り焔壁やマント、グローブに擬似形成することができるこの焔の目的は【DEx-B】爆破によって起こる爆風を無効化させることにあり、この焔を利用して爆破させたい場所だけこの焔で包み、大規模な被害を最小限に抑えることができるという以上に記載された焔の活用は副産物として生まれた使用法であり、この焔の本当の目的、本来の使用法は威力の増大である【DEx-B】は普通のダイナマイト、というより爆弾と同じ仕掛けをしている所謂『刃の形をした爆弾』である。その爆破方法は特殊であれど、当然ながら【高熱によって金属の入れ物の中が著しい高圧になり、容器が破裂したときに強烈な爆風と猛スピードで飛散する容器の破片によってまわりにある物を破壊する】という仕組みは同じである。つまり、この焔は『限界まで威力を底上げできるよう設定したもの』であるなお、この焔の本来の擬似形成は【DEx-B】の刀身内部に創り上げる鎧であり、破裂後に飛び散る焔の鎧の破片である +ランク漆 ランク漆形成物一覧 [部分編集] ・焔狐の羽衣単衣(ホムラギツネノハゴロモヒトエ) 羽衣というよりも日緋色を基調に白の刺繍が施された巫女服の形をした神器強大な防刃、防弾能力を持っており、容易には斬り裂くことも孔を開けるのも難しい防衛神器この服は鈴理の焔によって、常に焔を纏っている。これにより他の炎と相殺させることで擬似的な防炎効果は持たせることができる。また、服の焔を操ることでその焔を飛ばしたり、擬似的に物質化させることで簡単な武器の形成、服の上にさらに物質化させた焔を展開させることで防御力の上昇を狙える輝石によって創られたものは『服』であるため、剣や槍といった武器の技量および格闘の技量も持ち合わせていない。焔を操る様はどこか魔法使いっぽいなお『火鼠の羽衣』ではない。←ここ重要 +ランク捌 ランク捌形成物一覧 [部分編集] ・御代祇神紅羅(ミヨギカグラ) 日陽色のナイフの形をした神器。日陽色の石の内に存在する炎を全てナイフの形にしたもので、その炎を自分の意思で自由自在に取り出し操作することができる。通常はナイフを覆うように炎を出している形成物を覆っている炎は本来は全て内に封じ込めており、鈴理の意思によってそれを操る媒介神器である。形成時間の長さは炎のそれにあり、鈴理の人間としての能力を発動する準備を行っている内包されている炎はナイフの切っ先から溢れ出させ、その炎で刀身を形作りナイフの刀身を延長させることができる。その際、その形作られた炎には質量や切れ味が存在しており鍔迫り合いが可能媒介神器という名の通り、この神器の本来の用途は相手を直接斬るためのものではなくナイフ内部の炎を外部に解放し、その炎を使って相手を焼き裂くためのものである。そのため、ナイフに宿したまま戦うことは本来の使用方法とは異なるまた、このナイフの硬度は他とは一線を画きとにかく硬い。不壊ではないものの滅多なことでは傷一つつかず、手入れや研く必要もない(そのままで置くことはないが)なお、刀身を延長しているときはナイフの輝く日緋色は消え、全体が黒色に染まっている実は鈴理が一番初めに精製したナイフの神代器であったりし、自身が能力者になった際、両親とある能力者、そして家を焼き尽くした心傷の元となった代物である現在、神代器になり炎の力こそ比較にならないほどの強さとなっているが、形自体は紛れもなく同一のもので黒色となっているときは正にそれである。なお、全ての神器に共通して神気がない。これは鈴理の身体的特性上において当然のことであるが、神気を持たない神器、神気を行使しない神器は本来存在しない +ランク玖 ランク玖形成物一覧 [部分編集] 編集中 +ランク拾 ランク拾形成物一覧 [部分編集] 編集中 所持品 +武 具 ・武具一覧 [部分編集] +多局面制圧機械武装【天赤野時斬】 ・多局面制圧機械武装(フルミッションバーストマシナリーウェポン)【天赤野時斬】(アカノトギリ) 『鉄』を主軸に各パーツを形成、創られたMultiple Weapon(マルチプルウェポン)。 内部が様々なパーツで構成されており、これを組み換えることで各種形態をとる。 複数の形態、機構を使いこなすことであらゆる局面にも対応できる。通常はモードは『剣』である。 ある鉱石を使用することで軽量化に成功し、片手でも使える状態になっている。ただし、片手でブンブン振り回せる程ではない。 やはり両手で持つのが安定である。聖属性を有している。 ~現在明かされている機構~ +【第壱機構】 第壱機構:『形態(モード)』 基本的な機構。【天赤野時斬】自体を一度分解し、その後様々な形態へと作り変える。戦闘各所で最適に戦える物を選び、各機構を最短で作るための土台である。この機構によって作られた武器は、他の機構によって同じ系統類を作る際、その時間短縮が可能である。例えば【第壱機構】で『剣』の状態にあるとき【第参機構】で剣の刀身を作る時、一瞬で内部でその刀身を構築することができる。これは内部構造がほぼ同じで、尚且つ空いた部分を補助する最短機能が備わっているためである。 モード『剣』 2mほどの片刃のグレートソード。刀身部分が通常の剣よりも3倍の厚さがあり、盾としても機能する。 モード『槍』 3mほどもある槍。 +【第弐機構】 第弐機構:『収納(ケース)』 【天赤野時斬】内部に他のパーツで組み合わせた別の武器を作り、それを合図とともに【天赤野時斬】から排出する機構。基本的にこの機構によって複数の武器を同時に排出させることはできない。ナイフなどの小物類であった場合、同時に二本まで排出することが可能。この機構は手数の多さを優先、また属性付きの武器を操ることが可能にしていることが特徴である。同時に排出していられるのは二本が限度である。 ケース『シミター』 一回り小さい曲刀タイプ。 第参機構:『不明(ふめい)』 第肆機構:『不明(ふめい)』 第伍機構:『不明(ふめい)』 最終機構:『不明(ふめい)』 +【名称不明】に使用された鉱石各種 『鉄』 【天赤野時斬】を構成するパーツのほぼ全てに使用されている基本素材。各種機構やパーツの組み合わせを考えてここから各鉱石で作られたパーツへと交換される。能力によって真価が発揮されており、高い硬度と強い靭性を有している。 『風石』 各種パーツの中で特に重いものの軽量化に使われている素材。【天赤野時斬】本体の負荷を減らすために使われているため、各種機構に回されることは基本的にない。能力によって真価が発揮されており、重量を軽くし衝撃を緩和させる『軽量化』を有している。 『銀』 内部の予備パーツに使用され、状況に応じて各種機構に回されるパーツの素材。属性付与のために使われている割合が多く、使用されている鉱石の割合は少ない。能力によって真価が発揮されており、魔に対する耐性と威力増加する『聖属性』を有している。 +決壊戦爆殺武装兵器【DEx-B】 ・正式名称:Dynamite・Explosion・Blade(ダイナマイト・エクスプロージョン・ブレード) 略してDEx(ディクス)-ブレード イベント&大規模イベント限定装備 現在の所持数:弐本 ある一定の振動数に達すると爆発する片刃刀身と、【多種刀身換装機能(マルチプルエクチェンジブレードシステム)】という、状況に応じてレイピアやロングソードなど多種の刀身に交換させることが可能な柄を組み合わせた多目的爆破武装 一定の振動数は通常の強い衝撃でも到底たどり着くことのできない数値になっており、 この刃は通常の戦闘においては普通の剣の使用法と変わらずに扱える これに用いられる柄には刀身を爆発させるための『振動波発生機能』が搭載されており、それを使用してのみ爆発させることが可能になる 要するに『爆発する刀身を意図的に爆破させる武器』というトンデモ兵器である この刃、一見して強力で小回りの効きそうな兵器だが、一回爆破すると刀身が全損し、また新しい刃に変えなければならない替刃式である また、これを作るためには多種様々な素材を必要とし、そのどれもが貴重金属である 何よりも、『振動波発生機能』を持ち、かつこのDEx-ブレードの爆発に耐え、爆発から使用者を守ることが可能な柄は、現状鈴理の持つ日緋色の輝石だけ(形成物 / ランク陸 / 焔柄-封塵を参照)である。しかも柄を生成するレス数も6と、少しばかり長い 一発逆転を狙えるロマン武装ではあるが、使用する状況を見極めないと使い道が厳しい武装である なお、このDEx-ブレードは鈴理の能力によって『不変』の性質を持っており、 さらに真価を発揮しているためその爆傷力や衝撃がとんでもない威力になっている 一度使えば二度と使い物にならないが、爆風を浴びただけでも治療を受けても後遺症が残るほどの大火傷を負う +防 具 ・防具一覧 [部分編集] なし +アイテム ・アイテム一覧 [部分編集] ・【日緋色の輝石】 正真正銘、前鍛冶の神最後の創造物であり、不変にして不変を無効化する日緋色の光を灯す黒い石 この石によって作られた物は白く、赤と黒のラインが入り日緋色に輝きを放つ 内部には過去に所持していた黒、赤、日緋色の三つの石が宿していた炎と共にある神の神格と怪異が封印されている 封印は二重に仕掛けられているためどうやっても解けることはなく、 また、この輝石は鈴理が神気によって寿命を削らないように特殊な波動を常に発している それを探知するのは容易ではないが、察知しても特に意味が無い 鈴理だけにしかその真価を発揮できず、他の者が持ってもほとんど意味を成さない 気付いている者は少ないが、この輝石は歴とした神器であり、天之尾羽張と同格かそれ以上の格を持っている カグツチ最後の創造物は親を超えた ・【神炎のチャームEX】 火山の宝石ペリドットとプラチナで造られた、消えぬ光を灯すチャーム。 “神の炎”をテーマに情熱的な装飾が施されたクーリ渾身の一品。 クーリを養子として迎え入れた際に貰ったもの。 特殊効果:炎に関する異能の出力を、限界を越えて上昇させる 限定条件:一切の攻撃行動の禁止 ・【日緋色金】 金よりも軽量であり金剛石よりも硬く、絶対に錆びない性質をもつ太陽のように赤い輝く金属 触ると冷たく表面が揺らめいて見え、常温での驚異的な熱伝導性を持ち磁気を拒絶する。毎ロール3個まで持ち歩ける。 輝かしき聖剣――Ars-Aula 刀身は一点の曇りなき純白であり、観るものを虜にする芸術品が如き聖剣。 聖剣に分類されるこの剣は同時に選定の剣としての性質も宿し、この剣が選んだ使い手にのみその力を行使する資格が与えられる。 魔力を糧に光を生み出す力に、どれだけの年月を経ようが朽ちることのない不壊の存在。 創り出したのは神であるとも、古の大魔術師であるとも。伝承は既に風化し、その力の価値のみが今に伝わる。 とある少女から"預かった"聖剣。 その少女にしか扱えず、鈴理は聖剣が宿す異能を行使することはできない。 彼女が再びこの聖剣を手にすることまで預かることを勝手に約束している。 聖剣能力原文から抜粋 聖剣の力は魔力を光のエネルギーへと変換し、収束、解放するもの。 要約すれば剣からビームを放つ能力であり、その威力は注ぎ込んだ魔力に比例する。 僅かな魔力であれば目晦ましにもならないが、全ての魔力を注げばその威力は地形すら変えるだろう。 また、二つの剣はそれぞれ「不壊」の性質を有しており、同時に他の人間が扱うことはできない。 疎ましき魔剣――Ars-Nox 漆黒の刀身は一切の光を反射せず、さながら深淵が如く禍々しい闇を宿す魔剣。 魔剣に分類されるこの剣は同時に選定の剣としての性質も宿し、この剣が選んだ使い手にのみその力を行使する資格が与えられる。 苦痛を代償に力を与える力に、どれだけの年月を経ようが朽ちることのない不壊の存在。 創り出したのは悪魔であるとも、古の錬金術士であるとも。伝承は既に風化し、その力の価値のみが今に伝わる。 とある少女から"預かった"魔剣。 その少女にしか扱えず、鈴理は魔剣が宿す異能を行使することはできない。 彼女が再びこの魔剣を手にすることまで預かることを勝手に約束している。 魔剣能力原文から抜粋 魔剣の力は闇を所有者の身に浸透させ、苦痛と引き換えにその力を増幅させる。 要約すれば身体能力を上昇させる能力であり、その効果は代償の痛みに比例する。 代償が少しの痛みであれば多少の強化となるが、激痛であれば劇的な強化となるだろう。 また、二つの剣はそれぞれ「不壊」の性質を有しており、同時に他の人間が扱うことはできない。 創造物に関して -はじめに はじめに 主に授与アイテムに記載している『種類』,『区分』,『等級』に関しての説明欄。 ただの自己満足なので読むことで得することはない。なので無視して良いです。 ※現在工事中です※ +種類 [部分編集] 武具としての種類。 +区分 [部分編集] 等級とは アイテムの性能として付けられたランクのこと。 試作品を含めた3つのランクに分かれ、それぞれのランクに重きによって性能分けされたアイテムがある。 なお先代の鍛冶の神は武具として授けることが多かったため、基本的に武具を基準としたランク付けとなっている。 -【試打】 【試打(ためしうち)】 1つの素材を元に打たれた試作品。 素材の性質を把握するために打たれるため、武具としての性能はほとんどニの字に近い。 また極端な性能に偏ることが多く、危険なものも多くある。 -『鈍』 『鈍(なまり)』 本体性能の斬れ味などは考慮せず、耐久性に重きを置いている。 異能の力は最低限に、素材の持つ硬度をどこまで引き出せるか確かめるためのもの。 試打の中で最も扱いやすく、強力な異能は有さないため、素人でも扱える。 -『鋭』 『鋭(さとり)』 本体性能の耐久性は考慮せず、斬れ味に重きを置いている。 鈍同様に異能の力は最低限に、素材の持つ斬れ味をどこまで引き出せるか確かめるためのもの。 試打の中では比較的扱いやすい部類ではあるが、素人には少々荷が重い。玄人向け。 -『壊仝』 『壊仝(かいえ)』 本体性能の斬れ味や耐久性を考慮せず、異能に重きを置いている。 異能の最高出力を確かめるため、壊れることを承知の上で打たれている。 試打の中で最も扱いにくく、譲渡することはまずない。 特徴として異能の等級はすべて神具級であり、武具として扱われることを一切考慮していないため1回の使用で壊れる。 -【影打】 【影打(かげうち)】 1~2つの素材を元に打たれた試作品。 相性の良い特性を探したり、安定した能力を持つ組み合わせを試すもの。 極端な性能になることもなく、基本性能が並以上ある安定品。 基本的に本番前の練習台である。 -『元』 『元(げん)』 本体性能の耐久性と斬れ味にのみ重きを置いたもの。 素材から引き出される異能を耐久性と斬れ味にすべて注いでいるため、特殊な能力は有さない。 異能を求めない相手に対して譲渡されるものがこれになる。 -『普』 『普(あまね)』 本体性能の耐久性や斬れ味、異能をすべて平均レベルに調整して打たれたもの。 一番扱いやすく、それでいて突出した性能は持っていないバランスに重きが置かれている。 扱う者の技量が一番試されるアイテムである。 -【真打】 【真打(しんうち):字名(あざな)】 1~3つの素材を元に打たれた完成品。 基本的に本体性能が高く、相性の良い特性を合わせ持っている。 また本体性能は並だが強力な異能を秘めたものも多く存在する。 真打:字名のすべてにはそれぞれ固有の意思が存在する。つまり、自ら考えられるだけの知能を持っている。 性格もそれぞれ持っており様々である。 特徴として自らの精神世界を保有し、他人の意識を自分の精神世界に招くことができる。 その精神世界の中で字名の出した試練を越えたものにのみ、自身の名前を教える。 本当の名前を知ることで字名の真の能力を発揮できる。 【真打】の先、真化せしもの。 異能を持つアイテムとしてのランク。 +【剣】 【剣】の種類別アイテム区分 【魔剣】 【聖剣】 【邪剣】 【神剣】 ランク別 【宝剣】 +【槍】 【槍】の種類別アイテム区分 +等級 等級とは 宿っている異能(能力)がどれほど強力かを表したランク。 3段階のランクを持ち、ランクが高いほど強力な異能を有するほか、威力自体は低いができることが多いものもランクが高くなる。 等級が低くともアイテム本体の性能が高いケースも少なくない。 -【封具】 【封具(ふうぐ)】 異能性能が『無~小』のもの。 主に素材に秘められた力のほとんどが出されていないものがこれに該当する。 宝具には届かない低位クラスの異能である。 -【宝具】 【宝具(ほうぐ)】 異能性能が『並~中』のもの。 対能力者戦に使う分には十分活躍できるだろう程度のもの。 素材に秘められた力を良く引き出されたものがこれに該当する。 異能を持った武器としては十分強力である。 -【神具】 【神具(しんぐ)】 異能性能が『強~極』のもの。 これを持ち、身体能力が高ければ並の能力者とも対等以上に戦うことが可能。 いや、並の能力だとしてもこのアイテムがあれば十分に格上とも渡り合えるだろう。 秘められた力がすべて引き出されており、軍相手でも圧倒できる力を有する。 あとは持ち主の能力だけがすべてとなる。 所詮アイテムは持ち主がいてこそのもの。その力を存分に振るえるかも持ち主次第なのだ。 授与品 +過去の作成物 ・過去の作成物 [部分編集] 妖刀【焔魔】 刃渡り二尺三寸の意思を持った妖刀 妖刀としての能力は『刀身に焔を纏わせる』、『刀身の再生』、『無陽之理』という凍結や氷の概念遮断 さらに【覚醒】と読む、それぞれの生命が奥底の宿した特別な力を引き出す能力を持っている この【覚醒】は【焔魔】自身が所持者として認めない限りは使うことはできない 修行時代、まだ現在の能力へと昇華する以前にとある剣士に頼まれ打たれた刀である その時にはすでに現代に失われた古刀の鍛冶技術を会得していたため、その技術を振るった逸品である なお、その時にはまだ現代の能力を持っていなかったため焔魔は不変の性質を持っていない その剣士はすでにこの世には居らず、現在は王国将軍がこれを持っている すでに【覚醒】以外の3つの力を引き出しているようで、自身の【覚醒】する方法も聞いている 硬質なナイフ 小石を素材として創り、冴神 臣夜に手渡した宝具のナイフ 見た目自体はそこらにあるナイフと同じ形だが、硬度は鋼鉄並、また他能力によって作り変えることができない不変も宿している 長槍【襲《かさね》】 短槍【頚切】と共にサイス・エンデュートを所有者と認めた長槍 長槍の姿は偽りであり、真の姿は全長で2m程もある大型の手裏剣。聖属性を持つ 真の姿の時のみ備えている能力を発動することができ、 【襲】の持つ能力は【速度上昇】。持ち主サイス・エンデュートが手に持っている間、サイスの動きを上げ、 この手裏剣を投げている間、手裏剣の速度を上昇させることが可能である 短槍よりも使われた鉄の割合が多く、頑丈さは折り紙つき 短槍【頚切《くびきり》】 長槍【襲】と共にサイス・エンデュートを所有者と認めた短槍 短槍の姿は偽りであり、真の姿はクナイ。聖属性を持つ 真の姿の時のみ備えている能力を発動することができ、 【頚切】の持つ能力は【軽量化】。持ち主サイス・エンデュートが手に持っている間、 サイスにかかる負担、体力消費など全てを軽量化させることが可能である 長槍よりも使われた銀の割合が多く、神剣と同等の聖属性を有している クリス【焌火】 妖刀【焔魔】の【覚醒】を引き出した者のみに創ることを約束していた【焔魔】の姉妹剣 全長55cm、身幅3cmのヒヒイロカネ製のクリス。装飾は少ないが完成された造形美を持つクリス・ナーガ ヒヒイロカネを使用して創られたため通常のナイフよりも軽く、 硬度も不壊とまではいかないものの、滅多なことでは折れず歪まず刃毀れしない 磁気を拒絶し、【焔魔】の炎に翳すことで刀身に炎を纏うことができる 纏った炎は強力な風や水に当たらない限りは消えない 【融合】と呼ばれる能力を保持。もう片方の手で握った自らの所有物と融合させ、 二つの特性、能力を有したまま別の姿に変える事が可能。この【融合】は好きなタイミングで解くことができる なお、別の姿とは刀剣でなければならないが、剣であればどんな姿にも変えられる 太刀『鈴理千断』 王国左将軍 木方 仇政が元々所持していた刃渡り二尺七寸、漆塗りの鞘に納められた鈍刀 正確には鈴理が作成したものではなく、新たに打ち直したもの 切れ味は鈍である事に変わりはないが、刃毀れも折れもしない頑強さを持っている。ただし不壊には達していない 名前の由来は王国左将軍自身が、この刀の出来に感激した故らしく、鈴理の名と、"千を断とうと不変である"という意を持つ ショートソード『名称不明』 全長七十センチほどの小剣。王国左将軍に打った剣であり、不変にして不壊の概念を持つ 軽量且つ片手で扱える小振りな両刃剣であり、片手に盾、又はもう一本の剣を持つ事を前提としている 攻撃的な性質は有していないが守りに関しては随一を誇り、【守護】を持つ 【守護】の能力は触れた異能から持ち主を護り、飛ばされた異能を両断し、消し飛ばす。というもの また、意思を持つ剣であり、その銘は剣自身が教えてくれる。ただし、左将軍はまだその銘を聞いてはいない模様 授与アイテム一覧 +最近の作成物 [部分編集] なし まだ見ぬ子等 関わってきた者たち [部分編集] その他 +能力原文 【宝神焔器】 神の焔を宿した不思議な石を所持した能力者。 自身は手に触れた物質を体力と気力(精神力)を消費することで、銃器以外のあらゆる物質の形をした宝具or神具に作り変える異能を持つ。 この能力によって作り変えられた宝具or神具は元の物質に宿る性質の真価を発揮し、銀であったなら邪なるものに対する力を、氷であったなら冷気を宿す。 その他にも鋼を剣に作り変えれば切れ味を上昇させることが可能。 しかし作り変えても元の素材の性質を持っているため、素材が木や氷であったとき、焔に触れた途端燃えてしまう。 また作り変えられた物質は不変の性質を与えられ、二度と元の形や他の形に作り変えることができなくなる。 この不変は他の能力にも適応され、他の能力者の手によっても決して作り変えられず、新たな力を宿らせることもできない。 ただしこの能力者の所持する不思議な石だけは例外とし、この不変を宿しながらも形を変えられる。 以下、不思議な石についての情報。 能力者は体力と気力を消費し、時間(レス数)を重ねることで石を核にあらゆる物質を形成することができる。 時間の重なりは形成する物質の作りの複雑さor未知数に比例、最大で7~8レス重ねることで強い力を持った宝具or神具に形成することが可能になる。 なお6レス以上の体力、気力の消費量は文字通り桁違い。 8レス掛けて形成する宝具or神具は体力、気力が全快状態で形成しても戦闘に支障が出ないのは3回まで。4回目では限界に達し、気絶してしまう。 形成された物質は石に宿っている神の焔を内に宿し、6レス以上では焔を帯びる。自身がこの焔で傷つくことはない。 またこの石を銃器に形成すると銃弾の代わりに基にした銃の弾の数だけ焔弾を撃ち出すことができる。銃器の形成には最低でも1レスの形成時間が必要。 なおリロードは銃器を形成するために重ねたレス分の体力と気力を消費し、1レス掛けて再形成(再形成時は見た目が一切変わらなくても良い)することで可能。 その他、形成時に形をそのままに焔の状態に変え、1レス掛けることで1ランク上の物質に形成することができる。 ただし6レス以上の物質はこの方法によって形成することはできない。 能力者は不思議な石で形成した物質と、その種類と同じ物質を十全に扱う技術と力を得る。 また7~8レス掛けて宝具or神具に形成した石を扱うとき、能力者は超人の力を得る。ただしこの時、この石以外の物質を作り変えることはできない。 なお能力者の能力はこの石以外の焔や氷など、非物質に対して発動することはできない。 スペック 体力&気力(化物) 初期のアイテム 不思議な石、金属の塊(3個) +Q A 質疑応答 Q.能力名は【ほうしんえんぎ】で間違いないでしょうか? A.はい、ほうしんえんぎで間違いありません Q.この能力者は不思議な石以外で物質を形成しても身体能力と技術は一般人並み、不思議な石で形成した物質があれば上昇する、という解釈で合っていますでしょうか? A.合っています。 Q.石を用いない形成の必要な条件に時間の重なりがありませんが、形成はどれくらいの時間でできますか?逆に、石を用いた形成での最短形成できる物質はどんなものがあり、どれほどの時間でできますでしょうか? A.最短形成時間は0レス(レスをまたがない)で一瞬です。ナイフや鞭(ロープ)、籠手、トンファー、ブーツ。鉤爪、ペンといった小物や指先から肘ほどの長さかつ、構造が複雑でないものです。 Q.石を用いた形成と用いない形成、それぞれの消費量はどれくらいですか? A.石を用いない形成は1レスの消費量と同じ。石を用いた形成はそれぞれ以下のようになっています。1or2or3or4or5→加算1から2にランクアップさせる場合、1レス形成の消費量をプラス加算(1+1)2レス掛けて直接作る場合も同じ消費量。2から3にランクアップする場合は2+2になる。0レスの物質の消費量は1と同じ。6or7or8→乗算上記の+を×にしたバージョン。 Q.『元の物質の真価を十全に発揮できる』とありますが、不思議な石自体の硬度などの詳細はどのようになっていますか?また、時間の重なりに合わせて切れ味のさらなる上昇などはできますか? A.内部に神の焔を宿した焔属性持ち。不壊ではないがそれに近い硬度。石で形成された刀剣の切れ味は一般的なものと変わらない。ランクアップで形成したものではなく、直接そのランクに形成したものであれば可能です。 Q.石の焔の火力(温度)を操作することは可能でしょうか?可能な場合、最大と最小はどれほどまで可能でしょうか A.6~8レス形成したものから可能です。最大で鉄を溶かすほど、最小で水を凍らせるほどです。 Q.能力文を読む限り、石の焔には能力者の異能が発動できるように感じられますが、石の焔を物質化できるということでしょうか?可能であった場合、石と炎の二つを同時形成、および二刀流などは可能でしょうか? A.焔の直接物質化はできません。6レス以降から纏う焔から似たようなことができます。例として、マナケミア2に出るロゼという人物の武器、短剣から光の剣になる感じです。6レス以降は形成物の複雑さと、新たに焔の操作という項目が増えると考えれば分かりやすいでしょう。 Q.『1ランク上の物質に形成できる』。これは4レス掛けて形成した剣→5レス掛けて形成できる銃などのようにできるということでしょうか?合っている場合、逆に5レス掛けて形成できる剣→4レス掛けて形成できる銃、というようにダウンさせることは可能でしょうか? A.すいません、記入ミスがありました。4から5への形成は合っています。しかし剣から銃への形成変更はできません。同じ種類、剣なら剣、槍なら槍という風に種類が同じ物へランクを上げていきます。消費は引算、ランク6以上の物質からは不可ということで可能です。 Q.ガンランスやガンブレード、変形する武器といった特殊な武器を作ることはできますか?できる場合、どれくらいの時間の重なりが必要でしょうか A.6レスから可能です。 Q.不思議な石は自身の能力や他能力者の能力で増やしたり、似たような物を作ることはできますか? A.できません。石の中に宿している焔が特殊すぎて模造品も作れない、世界にただひとつ限りの特殊な物質です。 Q.ランクアップは1レスで可能なものから3レスで形成できるものへと、二段飛ばしや三段飛ばしは通常から可能でしょうか? A.できません。 Q.ランクアップの仕方は、完成している形成物を炎にする→次の自レスで1ランク上にアップという感じで、次のレスで完成するということでしょうか? A.その通りです。ただしランクアップするために焔状態にするのは、そのレスの最初にしてください。 レスの最後だと隙がなくなりますので。また焔状態になっている間、完了するまで能力上昇が消えます。 Q.不思議な石を壊されたらそれを直すことは可能でしょうか? A.直せますがロール中に直してください。石は2レスで直せ、8ランクの物質(二回分)と同じ消費量です。 Q.初期アイテムの金属の塊はどういった性能がありますか? A.純銀でもヒヒイロカネでも、好きな金属をお選びくださって構いません。ただ無理に強い金属は止めてくださいね。 Q.上昇した身体能力と技術はどれほどでしょうか? A.達人クラスです。 Q.作り変えた宝具や神器を譲渡することはできますか? A.できます。 Q.銃に形成した石に、能力者の能力で作ったマガジンをセットして弾丸を撃つことはできますか? A.できます。ただし木から形成した弾丸だと燃えます。 Q.6レス以降の形成物は基本性能に加えて纏っている焔を操ることができる。という解釈で間違いないでしょうか?また、焔を擬似的に物質化させ、焔の刀身にして鍔迫り合いも可能、ということも? A.間違いはありません。 Q.能力者自身の鍛冶技能や機械技能はどれくらいありますでしょうか A.鍛冶技能→自分で古刀を作成できるlevel。機械技能→設計図を書き、それを正しく形にできるlevel。 Q.いくつかのパーツを能力で作り、それを元に機械剣などを組み立てることは可能でしょうか A.できます。 Q.機械剣を組み立てることが出来た場合、特殊な石を剣に作り変えたときに得る『剣の技能上昇』の範囲内にこれは含まれますか? A.剣のモードであれば剣の技能で扱えます。銃のモードやそのほか斧の形態、剣の形ではないモードで扱っている場合、石も銃や斧に作り直さなければ技能は一般ほどです。 Q.妖刀や銃器は作れますか? A.妖刀は可能です。銃器は不可です。お察し下さい。 Q.能力による作り変えと鍛冶、機械技術による作成の違いはあるのでしょうか A.能力は秘めた力の解放と復元不可。つまり最終強化。技術は復元可能。秘めた力は少ししか引き出せない。技術によって作成してから能力で最終強化すると素材(小石など)から直接作り変えるよりも強い力を引き出せます。 Q.石は最大で8レス作成のようですが、9~10レス作成は可能ですか? A.できます。 Q.『不変の性質』についてですが、不変は変化系能力などによる形状の変化や、能力強化・追加付与を受けなくなる。また、不壊とは違い壊れ、素材の性質を受け継ぐため弱点を有する。ということで合っていますでしょうか。解釈違い等、ありましたら教えていただきたいです。 A.間違いはほとんどありません。追記を入れますと、不変は現在の状態から増減しないステータス固定の付与です。元のステータスに現在の切れ味や耐久値があるとします。そのステータスをその数値に固定し、増えも減りもしない状態にする。これが不変です。またその形からそのアイテム自体の能力でない限りは変形もしないので、ある意味で不壊と同じ性質も持ち合わせていることになります。不変の性質を抜くとしたら、壊せないものを壊す対不壊能力や元素材の性質の弱点となるものでステータスの耐久値を削るといったものですね。 Q.鍛冶・機械技術以外の技術(アクセサリー類の作成等)はどれくらいでしょうか。 A.基本的には人の技術で過去現代に作成可能なものは技術や知識として修めており、匠(その道で食っていける職人level)と思ってください。なので人の手で作れるものは作れます。その作成過程内に素材に秘められている能力を引き出す項目が入ります。反対に技術として持っていないものは魔法や呪術などの魔法使い系のものになります。当然ながら技術として試すこともできないものは身に付いていないです。 Q.イベントやシチュエーションで使いたいのですが技術で船や車を作ることは可能でしょうか。また、ハードウェアは作れるとしてソフトウェアは作れますでしょうか? A.可能です。ソフトウェアに関しても作れます。 Q.技術で作ったアイテム自体が形状変化(変形ではない)や属性変化の能力を有している場合、不変の性質付与後にアイテム自体の変化能力は使用できますか? A.アイテム自体の能力や性質、特性なら付与前同様に問題なく使えます。 Q.落ちている小石や木の枝などの素材を能力でアイテムに作り変えるさい、変化完了後の剣の質量や重量などはどうなりますか? A.変化時に足りない分は気力と体力を1レス分同等の消費量を加算して補われます。なので質量と重量は元の素材の量から増加します。 Q.氷は能力を使って変化させられますか。 A.原文で矛盾していましたね。氷は変化させられます。 Q.初期アイテムの金属の塊は毎ロール補充できるものでしょうか。 A.毎ロール補充可能です。 Q. A. +小ネタ !注意! 現在整理中なため、別項目に同じ名前が記入されています なお、下記に記載されている物は全て現実に存在したものです [部分編集] 刀剣 アジャカティ アダ アネラス アフェナ アントラーソード イヤーソード イルウーン ヴィーキングソード ウォーキングソード 打刀 エペ エストック エクゼキューショナーズソード 円頭太刀 オルアラム 錺剣 カスカラ カスターネ カダラ カッツバルゲル カットラス カーテナ カープスタンソード カラベラ キリジ カンピラン クジャタランチャグ グバサ グラディウス クリスナーガ クレイモア クレワング 黒作太刀 圭頭太刀 毛抜形太刀(野太刀) 剣 小烏 呉鉤 コピス コピシュ コラ コリシュマルド サイフ サイフォス サパラ ザファータキエ サーベル サラワー 七支刀 ジャドプラーテ シャムシール シャスク シュヴァイツァーサーベル ショテル ショートソード シンクレアーサーベル スキアヴォーナ スクラマサクス スパタ スモールソード セミ ソースンパタ ダー ダオ タコーバ 太刀 タック ダマスカスソード タリボン タルワール チャークー 直刀 剣 テブテジュ テグハ ツゥハンドフェンシングソード ドゥサック ドレスソード ツヴァイハンダー ツゥハンデッドソード 長巻 ノゴディップ ハウィ パカヤン バスタードソード バゼラード パタ バックソード パティッサ バデレール パラッシュ ハルパー バロング ハンガー ハンティングソード ハンドアンドハーフソード ビルボ ピローソード ファルカタ ファルクス ファルシオン フィランギ フォセ フォールシャン フランベルク フランブルジュ フリッサ フルーレ プルワー ブロードソード ベイダナ ベカトワ ボアスピアーソード 方頭太刀 朴刀 マカエラ マクアフティル マボアバーム マムベリ マンダウ マンプル メルバッターべモー ヤタガン ラムダオ レイテルパラッシュ レイピア ロムパイア ロングソード 脇差 倭刀 ワルーンソード 短剣 アキナス アンテニーダガー イヤードダガー イヤードソード イクール ウェドゥング カタール カルド キドニーダガー キラ キンドジャール ククリ クファンジャル クマ クリス 小柄小刀笄 コラムビ ゴロキ サクス シカ ジャマダハル ジャンビーヤ ジラハボック スクラマサクス スティレット ソードブレイカー ダガー ダーク タバ 短刀 チョーパー チョーラ チラニュム チンクエディア テレク ナイフ ノバキュラ バイオネット バゼラード バターディア バデバデ パナバス パープ ハラディ パリーイングダガー パリタイ パンク ハンジャル ハンティングナイフ ヒ首 ビチャク ビチャッワ ピチャンガティ ビチュワ ピハカエッタ プギオ ペシュカド ボウィーナイフ ポニャードソード ボニャードダガー ボロックナイフ マンゴーシュ マンダヤナイフ ミセリコルデ メイルブレーカー ラウンドルダガー リングダガー 蕨手刀 槍 アールシュピース アラーハ ウィングドスピアー ヴォウジェ 偃月刀 オウルパイク 大身槍 戈 鍵槍 片鎌槍 鎌槍 菊池槍 ギザーム(ギサルメ) キャンドルスティック クーゼ 管槍 熊手 グレイヴ/フォチャード クレセントアックス 戟 鉤棒 鉤鎌槍 コルセスカ コンタス 混天截 叉 サイズ 槊 刺叉 サーベルハルベルト サリッサ 鏟 蒜頭骨朶 蒺藜骨朶 シィアー ジャッドバラアックス ショヴスリ ショートスピア 二郎刀 スコーピオン 直槍 筅槍 槍 抓子棒 槍鎌 袖搦 ダング 筑紫薙刀 突棒 手鉾 テポストピリー 鎲 銅拳 ドゥサンガ トライデント ドールバシェ 薙鎌 長柄刀 長柄槍 薙刀 南蛮棒 ニームネザ ネザ 鈀 パイク ハスタ 弭槍 パチスターニャ バトルフック ハーフパイク パルチザン バルディッシュ ハルベルト ハンティングスピアー 鈹 眉尖刀 ビル ピルムムルス ポールアックス フェスキーナ フットマンズアックス フラメア ブリーチパイク フリウリスピアー ブールドナス ベクドコルパン ボアスピアー 矛 方天戟 矛/鉾 ボーディングパイク マルドギール ミリタリーフォーク モラン ランカ ランス ランデベヴェ ルツェルンハンマー ルンカ ロッホパーアックス ロングスピア ンギンドザ 打撃 アクゥー アッズ アムード イワタジンガ 戦鎚(ウォーハンマー) ウォーピック 斧 拐 掛矢 金砕棒 ガノ カリンガ ガンストックウォークラブ クゥォータースタッフ クゥリーアングアンワン 棍棒(クラブ) グルズ コチアト ゴーデンダッグ 棍 ザグナル サップ 十手 シャシブル ジャダグナ ショカ 杵棒 錘 スコーピオンテイル スパイクドクラブ セルティス 大斧 多節棍 タバール タバルジン タンギ チュイロバァー ツゥハンデッドポールアクス トゥハトゥハ トキ なえし ニリリ パツゥ バトルアックス 鼻捻 ピアジ 筆架叉 ヒッター ビペンニス ビリオン 斧 ブージ フットマンズフレイル ブラワ ブローバ 鞭 棒 ホエロア ホースマンズハンマー ホースマンズフレイル ボールアンドチェイン マカーナ 鎚矛(メイス) モンゲンステルン 狼牙棒 ロハー 射撃 アクゥアル アークゥィバス アルバレスト ウィンドラスクロスボウ ウタ 弩 拐子銃 芥砲 抱えの大筒 火銃 ガストラフェテース 火箭 火槍 カマサ 弓 グレネードガン クロスボウ 五雷神機 コンポジットボウ サーペンタインロックガン 三眼銃 サンピタン ジェザイル ジェンダワ 重籐弓 十眼銃 ショートボウ 神鎗 神臂弓 迅雷銃 スナップハンスロックガン タクシュ 種子島銃 多発火箭 弾弓 タンネンベルクガン 鳥銃 ティム 弩 突火槍 トラドール ナイェン ナルナリ パーカッションロックガン ハーケンビュクゼ 馬上筒 バンドゥイチャクマキ ハンドカルバリン ハンドキャノン 弓胎弓 ピストル ヒンディ フリントロックガン ブローパイプ ペトロネル ホイールホックガン マルチロックガン マドファ 丸木弓 連弩 連発銃 ロングボウ 投擲 アキュリス アザガイ アチコ アンゴン イシジュラ ヴェリトゥウム ウォシュレ 打根 打矢 ウムコント ウラス カタリヤ カマンイグローハ クジャーウング キシトネザ クジャーウング グド ケリーエ ジャベリン 手裏剣 スタッフスリング ズパイン スリング セストロスペンドン ソマイ ファラリカ/ソリフェラム 脱手鏢 ダート チャクラム 擲箭 投弾帯 トゥルス トマホーク パッシュコウ ハッダド 飛叉 飛鐃 標槍 ピラ ピルム フェスティバルス ファラリカ ブーメラン フランキスカ 飄石 ボーラ ムダー 柳葉飛刀 ルニー ワチィキリ ンガリオ ンギーグェ 特殊 アダガ アンクス ウォーハンマーピストル キャッチポール キャットオブナインテイル クゥォーターパイク 鎖打棒 鎖鎌 鎖竜 グピティー グピティーアガー 圏 護手鉤 サイティ 仕込み杖 忍び刀 忍び杖 子母鴛鴦鉞 ジュル 縄鏢 草鎌 ソードシールド ソードステッキ 多節鞭 千鳥鉄 袖箭 デッキスパッド 手突矢 手甲鈎 鉄蒺藜 鉄扇 鉄刀 天罡劈水扇 バグナウ 幡 飛爪 ピソラウト ビチャハウバグナウ フェザースタッフ ブランドストック 吹き針 振り杖 ホィールロックウォーアックス ボーディングナイフ ボーディングパイク ボーディングランス マル マロホシ 萬力鎖 未塵 ミニチュアクロスボウ ムセル ランタンシールド 流星錘 仏朗機炮 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【七詩響音】【個人が奏でる双重夜想】【絵空に彩る真偽の導き】【刃皇】ストック【源鋼戦震】 +以下、広告 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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《猩句(ジョーク)の鎖(くさり) ワッザテング》 猩句の鎖 ワッザテング UC 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 5000 ■<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。そうしなければ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:wha 【企画】深き月夜に大騒ぎ!? デュエマ百鬼夜行 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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こりつむえん【登録タグ こ とある厨二の大学生 初音ミク 曲】 作詞:とある厨二の大学生 作曲:とある厨二の大学生 編曲:とある厨二の大学生 唄:初音ミク 曲紹介 とある厨二の大学生氏 の17作目。 「魔法少女まどか☆マギカ」の 暁美ほむら をモチーフにした楽曲。 歌詞 解けた鎖から 溢れた愛しさを 押し殺し 破滅の導きに それすら従って また繰り返す 幾つもの光が 次第に消え去って 残るのは からっぽの言葉と 全てをあきらめた 君の眼差し 孤立無援の戦場の中で 君は独り引き金を絞って 悪くなった目を必死に開き 最後に残る光を求めたんだ 備えた弾薬も 無情に打ち消され 後わずか 皮肉な積み重ね ためらい牙をむき 君を蝕む 孤立無援の戦場の中で 君の足は絶望に潰され 嵐の中で立ち上がることもできないほどに 背負い過ぎていたんだ 例えどんな闇に飲まれても どうか今を生き伸びていて 孤立無援の戦場の中で 君は独り引き金を絞って 悪くなった目を必死に開き 最後に残る光を求めた 君の全てを無駄にはしないよ、だからどうか信じていて欲しい もういいんだよ後は任せなよ、ここから先は私の戦場なの コメント ほむほむ -- りょーん (2012-10-17 01 22 11) サビの部分が耳から離れない( ω ) -- aria (2012-12-26 22 49 48) 『もういいんだよ後は任せなよ、ここから先は私の戦場なの』が超カッコイイイイイイイイイイィ!!!!! -- ボーかるあんドロイど (2013-06-29 19 00 22) かっこいい -- ZERO (2014-11-03 06 12 42) かっこ良いし、『例えどんな闇に飲まれても、どうか今を生き延びていて』の部分が大好き -- 匿名 (2015-03-21 15 28 36) 名前 コメント
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478 三つの鎖 3 ◆tgTIsAaCTij7 sage 2009/11/10(火) 00 12 34 ID vQ9fj4LH 三つの鎖 3 今と違って、昔僕と妹は仲が良かった。 物心ついた時から梓はいつも僕についてきた。昔から気難しい子だったが、僕の言う事だけは不思議と素直に聞いた。 僕は腕白な子供だったからよく外で遊んだ。春子は僕以上に腕白でお姉さんぶる性格だったから、よく僕と梓を連れて遊びまわった。 外に出ても梓は僕にべったりしていた。そのことでよくからかわれたが、僕はからかわれる理由が分からなかった。梓はずっと僕にべったりだったから、それが普通だと思っていたのだ。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 僕が小学校に上がってから梓と一緒にいる時間は減った。次の年には梓も小学校に通いだした。家でべったりな梓も、学校で一緒にいることはあまりなかった。 それでも家に帰れば梓は相変わらずくっついてきた。春子も相変わらずお姉さんぶって僕たちの様子を見てくれた。 僕の母さんは梓を産んでから亡くなったらしい。だから僕も母さんの記憶はほとんどない。僕たちの面倒を見てくれたのは京子さんと村田一家だった。 京子さんは父さんの高校の時からの知り合いらしい。今は父さんと再婚している。梓は京子さんの事をお母さんと呼ぶ。梓にとって、もの心ついた時から面倒を見てくれたのだからそうなるだろう。 反対に僕は京子さんをお母さんと呼ぶことはない。何だか僕を生んでくれたお母さんに申し訳ない気がするからだ。 僕の家でお母さんの話題が出ることはない。父さんも語ろうとしない。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 僕が小学校三年生の時に柔道を始めた。きっかけはテレビで見た柔道の試合だった。人が投げられるのを見て、子供心に格好いいと思ったのだ。 僕は京子さんにねだって柔道を教えている教室に連れて行ってもらった。その教室は市民体育館で子供を中心に柔道を教えていた。 僕は柔道に夢中になった。技を覚えるのに、技を磨くのが楽しかった。 その時は気がつかなかったが、梓はそのころからさらに気難しくなった。 梓は一人で家にいることが多くなった。春子が遊びに来ても気難しく黙ったままだった。 村田のおばさんも心配し、梓を市民体育館で行われる合気道の練習に連れて行った。村田のおばさんとおじさんは大学の時に合気道部で知り合ったらしい。外で体を動かせば少しはましになると思ったのだろう。 村田さんの判断は正しかった。梓は少しだけだが明るくなった。その頃すでに合気道を始めていた春子はよく梓の面倒を見た。はたから見れば姉妹に見えただろう。 この頃から梓は家の家事を手伝うようになった。京子さんも村田のおばさんもこの時期は忙しく、なかなか僕と梓まで手が回らなかった。春子が料理を得意とするのも村田の家の家事を手伝っていたからだ。 僕が中学生に上がる頃には梓がほとんど一人で家の家事を行っていた。 中学で僕は当然のように柔道部に入部した。そこでも僕は典型的な部活馬鹿だった。 僕は柔道部でさらに上達した。僕の身長はすでに中学で一番だった。先輩でも僕には勝てなかった。 中学一年の時点で柔道が強い高校の関係者から声を掛けられていた。僕は有頂天だった。梓の事は頭から消えていた。 この頃梓が何をしていたか全く知らなかった。練習で夜遅くに帰った僕は梓の作った料理を食べ、風呂に入ってすぐに寝るという生活を繰り返していた。 そんな生活に転機が訪れたのは僕が中学二年生の夏だった。 ある日練習行こうとした僕に京子さんから電話があった。春子が救急車で運ばれたと。 柔道を始めてから春子に会う機会も減った。春子も村田の家の家事を手伝っていたかのもある。それでも春子は時間を作っては僕と梓の世話を焼いた。 僕は生れてはじめて柔道の練習を休んで見舞いに行った。 見舞いに行ったとき、春子は手術が終わって寝ていた。 あの時の春子は忘れられない。春子は僕にとって幼馴染というよりお姉さんのような存在だった。小さい時から僕と梓の世話を焼いてくれた。いつも元気で明るかった。その春子が青い顔をして死んだように眠っていた。僕には衝撃的だった。 次の日、僕は柔道の練習に行ったが、全く集中できなかった。柔道の練習で集中できなかったのは生れて初めてだった。 練習後見舞いに行った。春子はまだ寝ていた。 村田のおばさんとも話した。おばさんにとって春子は一人娘だ。やつれていたが気丈にふるまう姿が印象的だった。何があったかは話してくれなかった。 ある日、村田のおばさんから電話があった。春子が意識を取り戻した。幸一君に会いたいと言っていると。 479 三つの鎖 3 ◆tgTIsAaCTij7 sage 2009/11/10(火) 00 14 55 ID vQ9fj4LH 僕はすぐに病院に向かった。 春子は目を覚ましていた。相変わらず顔色は悪いが、意識ははっきりしていた。 春子は村田のおばさんに僕と二人きりにしてほしいと言った。おばさんは何も言わずに二人きりにしてくれた。 春子が話してくれたのはにわかには信じがたいことだった。梓が夜の街を徘徊し、絡んでくる者を片っ端から叩きのめしていること。春子はそれを知って、梓を止めようとしたこと。梓と喧嘩になって、春子は頭から投げ落とされて今に至ること。 呆然とする僕に春子は泣きながら言った。 「幸一君、ごめんね。頼りないお姉ちゃんでごめんね。私じゃ梓ちゃんを止めれなかった。頼りないお姉ちゃんでごめんね」 最後に、春子は梓を助けてあげてと言った。 僕は病院を飛び出した。 春子から聞いた場所を僕は走りまわった。春子のいう場所は、繁華街の近くで治安が悪い。そんな場所を一人でうろつく梓が心配でたまらなかった。 僕は春子の言うことが信じ切れなかった。僕自身柔道をやるから分かるが、人を投げるというのはとても難しい。技だけでできる者はほとんどいない。 実際に柔道がうまいのは大柄で力のある者が多い。柔道の試合が体重別で分けられるのも、体格と体重が違いすぎると投げることが難しいからだ。それなのに中学一年生の梓が大の男を投げ飛ばすなど信じられなかった。 運よく僕は梓を見つけた。何人もの不良が走り回っているのを後からつけた結果だった。 僕が見たとき、梓は十を超える男に囲まれていた。 すぐに僕は飛び出した。梓を抱え脱兎の如く逃げ出した。梓は信じられないぐらい軽かった。 幸いにも逃げ切ることができた。これは運が良かった。いくら鍛えているとはいえ、人一人を担いで大の男の集団から逃げ切るのは難しい。 振り切った時、僕と梓は公園にいた。梓は不機嫌そうに僕を見上げていた。 僕は梓を抱きしめた。泣きながら謝った。梓も僕の背中に腕をまわして抱きついた。梓の体は燃えるように熱かった。 気がついたら僕は地面に叩きつけられていた。激痛に声も出ない。突然の事に受け身を取れなかった。 苦痛にもがく僕を梓は見下ろした。 「今更何を言ってるの兄さん。もう遅すぎるのよ」 僕は間に合わなかったことを知った。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ その後の事は覚えていない。気がついたら梓と一緒に家に帰っていた。 次の日僕は退部届を出した。周りはいろいろ聞いてきたし留まるように言われたが、僕は耳を貸さなかった。 その日から僕は家事を始めた。梓が非行に走ったのは家の事をすべて押し付けていたと思ったからだ。 家事がどれだけ大変か僕は思い知った。こんな大変なことを、梓は何も言わずにやってくれていたのだ。 梓は僕に冷たかった。僕との会話は無視か罵倒かのどちらかだった。作った料理もまずいと言った。実際まずかった。 春子は無事に退院した。幸い後遺症が残ることはなかった。春子は知らない誰かと喧嘩したと周りに説明した。 この頃父さんと京子さんが結婚した。二人は何も知らなかった。僕たちも何も言わなかった。 僕は京子さんと春子に家事を教わった。教える側が優秀だったのだろう。僕の家事は上達していった。 同時に僕は勉学にも励んだ。梓の兄として恥ずかしくない男になろうと思ったからだ。 梓との仲は冷え切ったままだったが、自分でも気がつかないぐらい少しずつ改善していった。以前にも増して春子が家の様子を見に来てくれたのと京子さんの存在が大きかったと思う。 本当に時々だが、梓が家事を手伝ってくれることもあった。手伝ってくれる回数は少しずつだが増えていった。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 480 三つの鎖 3 ◆tgTIsAaCTij7 sage 2009/11/10(火) 00 18 11 ID vQ9fj4LH ある日、僕は学校で用事があっていつもより少し遅い時間に帰った。 いつもは学校が終わるとすぐに家に帰るが、この日は少し遅れて校門を出た。僕はいつも一人で帰る。梓と一緒に帰ることはない。春子も生徒会やら委員会で忙しかった。 帰り道は学生と買い物に行く主婦でごった返していた。 僕はそこで梓を見つけた。 梓は一人で人ごみの中を立ち尽くしていた。 僕は梓のそばに駆け寄った。 「大丈夫?」 梓は無表情に僕を見上げた。 「その、嫌なことでも思い出したの?」 梓は人ごみを嫌う。その理由は、あの日僕が梓を見つけたときに男たちに囲まれていたのを思い出すからと思っていた。 あの時の梓は中学一年生だ。大の男に囲まれて恐怖を感じないはずがなかった。今でも背筋が寒くなる。あの時、見つけるのが遅かったらどうなっていたのか。 僕と梓の間に沈黙が走る。 雑踏の中でも沈黙ははっきり感じた。 梓は何も言わない。下を向いたままで。 「…先に帰るよ」 背を向けて歩き出そうとした瞬間だった。 梓はうつむきながら僕の袖を握った。 僕は驚いた。 梓は僕を嫌っている。 それは仕方がないことだ。僕はずっと梓をほったらかしにして家事を押し付けていたのだから。 それでも今は僕を頼ってくれた。 それは僕を赦したわけではない。ただ単に嫌なことを思い出して心細かっただけなのかもしれない。 それでも僕は嬉しかった。 「帰ろう。梓」 僕は涙をこらえて言った。 二人で一言も言葉を交わさずに帰った。それでも僕は嬉しかった。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 平穏な日々が続いた。 僕は高校に進学した。梓と話すことはほとんど無かったが、時々家事を手伝ってくれた。 時々僕は早朝にランニングをしていた。柔道をやめて以来、運動する機会は減った。もともと体を動かすのが好きだった僕は、体を動かしたいと思うときは走った。 そして走った後、庭で柔道の練習をした。 無論、一人でできることなどたかが知れている。足捌きの確認、型の確認。その程度だ。 なんだかんだで僕は柔道を忘れる事が出来なかった。 ある日、珍しく梓が話しかけてきた。 「柔道をしたいの?」 僕の心臓は凍りつきそうだったが、言葉は自然に出た。 「昔は夢中だったけど、今は全然」 嘘だ。だがそれを気付かれてはならない。僕は柔道に夢中だったせいで梓を一人にした。梓は僕が柔道を忘れられないのを快く思うはずがない。 「何で?忙しいから?」 梓は無表情に尋ねる。 「別にそういう訳でもないよ。今は家事も楽しいし。最近料理も分かってきたしアイロンも上手くなったでしょ?」 梓は無表情に僕を見つめる。きれいな顔だなと脈絡なく思った。 「それに今は柔道よりも家をしっかり守って梓に苦労をかけないほうが大事だよ」 この言葉に嘘は無い。柔道にかまけて梓に苦労をかけた事を僕は後悔している。 今は柔道よりも、梓に苦労をかけたくない。 僕は走った後に柔道の練習を行うのはやめようと思った。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 481 三つの鎖 3 ◆tgTIsAaCTij7 sage 2009/11/10(火) 00 20 25 ID vQ9fj4LH その日の晩に梓は僕を深夜の公園に呼び出した。 梓は僕に道着の上を渡し着るように言った。 はおった僕に梓は無表情に言った。 「兄さんの好きな柔道をしよう」 梓は僕の胸倉をつかみ投げ飛ばした。僕は自然に受け身をとった。 あの日梓に投げられた時は全く反応できなかったのに、柔道をやめた今は反応できたのは不思議だった。 僕は立ち上がり言った。 「梓。僕は柔道はやめたんだ」 梓は耳を貸さずありとあらゆる技で僕を投げた。 僕は驚いた。梓の投げは柔道でない投げもあった。おそらく昔梓が習っていた合気道だろう。 それ以上に梓の投げは上手だった。僕が投げられたことのない投げだった。 僕のように体格がいいとどうしても体格に頼る。これは間違いではない。柔道では「柔よく剛を制す」という言葉が有名だが、「剛よく柔を断つ」という言葉もある。力も技も大切ということなのだ。 現実問題として、体格と体重が違いすぎると投げるのが難しい。柔道の試合が体重別なのもこれが理由だ。 しかし梓の投げは違った。梓は小柄で細身だ。僕と梓の身長差は20cmを優に超え、体重も30kgは違うだろう。 にもかかわらず梓の投げはそれを感じさせない。まともに勝負しても勝てる気がしなかった。 春子が言っていた、深夜を徘徊しては絡んできた男たちを片っ端から投げ飛ばすというのも、今なら信じる。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ある日、梓は僕に市民体育館での柔道の練習に参加するように言った。 僕は驚いた。その練習は僕も知っている。参加者は大学の体育会の柔道部や現役警察官など猛者ばかりだ。高校生が参加できるような練習では無い。 にもかかわらず参加は許されていた。父さんの口添えがあったのを知った。 渋る僕に行くように梓は強く言った。梓が何でこんな事をするのか分からなかった。 それでも久しぶりの柔道は楽しかった。結局僕は柔道が好きだった。 だが昔の過ちを繰り返すことはしなかった。家事と勉強は柔道以上に真剣に行った。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 一年が過ぎ、梓が僕とおなじ高校に入学した。 梓は相変わらず冷たい。それでも、少しずつだが仲を改善できているように感じる。 高校二年で初めて春子と同じクラスになった。小学校も中学校も同じ学校だったが、不思議と同じクラスになることはなかった。 春子は相変わらず僕と梓の面倒を見ようとする。春子自身は生徒会に入りそれなりに忙しい日々を送っている。梓を生徒会に勧誘しているらしい。 梓のせいで入院しても、春子は優しかった。相変わらず梓と僕を妹弟のように接する。今回初めて同じクラスになってからは特に僕の世話を焼きたがる。正直恥ずかしいが、春子には恩もあるし感謝もしている。これぐらいは好きにさせてもいいかと思う。 高校になってから比較的穏やかな日々が続く。色々な部活や活動に勧誘される。僕はすべて断った。柔道と家事と勉強で精いっぱいだと思ったからだ。 高校で僕は有名な存在らしい。仕方がないかと思う。僕の身長は180cmを超える。立っているだけで目立つ。毎日のように妹のクラスに弁当を届けているせいでシスコンと言われているが。 そんな生活も耕平のおかげで穏やかなものだった。中学の時からの友達で今も続いているのは耕平だけだ。僕は中学の時は本当に何も見ていない子供だった。柔道の腕を鼻にかけて調子に乗っていた僕は、柔道をやめてから続く友達はほとんどいなかった。 数少ない例外が耕平だった。 耕平に僕と梓の関係を話したことはない。それでも耕平は何も尋ねず、何かと気をまわしてくれる。春子も同じだ。そのおかげで穏やかで楽しい日々が続く。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ この穏やかな日々の果てに梓に赦してもらえる日が来る事を僕は望んでやまない。 だけど僕は分かっていた。当たり前のような日々は、いつ砕けるかも分からない脆いガラスのような存在であることを。 それならば、梓が赦してくれなくても、この日々が続く事を心のどこかで臨んでいることに僕は薄々気が付いていた。 戻る 目次へ 次へ
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「神をも冒涜する12番目の忌むべき理論、それが死霊術…」「……なんつって、ねぇ?」 プロフィール 名前 海桐成実(カイドウシゲザネ) 性別 男 年齢 22 系統 【操作系】 【召喚系】 誕生日 11月21日 身長 182cm 体重 62kg 職業 大道芸人兼霊媒師 趣味 ギター 好き 子供・ロック 嫌い 軍人 大切 人形 トラウマ 戦争・【累積残高】 能力 +【今までの能力】 【偽魂傀儡】 ベースとなる人形に魂を憑依させることで操ることが出来る。 人形の姿や武装、性能などは憑依させた魂によって決まり、 たとえば侍の魂なら刀、弓使いの魂なら弓などを装備している。 もちろん能力者の魂を憑依させればその能力者の能力を扱う人形ができる。 ただし、生前の能力者の5割以下の実力しか出せない。 また自分で殺した能力者の魂でないと憑依させられない。 同時操作数は最大で3 憑依と解除にはそれぞれ1レスを要する 異形の人形に憑依させる場合、操作に慣れていないため上手く扱えない 初期装備 80cmの人形×7 以下自分の解釈 操作するには見えない・触れられない糸で操る必要がある この糸は本体が装備する皮手袋から伸びており 他人がはめる事で操作も出来る… が、熟練を要するため腕を少し動かす事すら難しいだろう 質問の回答 追記 人形の操作は半オート つまり魂の性能に応じて勝手に反射、攻撃を回避したり 武器の狙いに修正をかけたりしてくれる 同時操作数は最大で3だが、憑依は制限なし 己へ憑依させる事も可能 その場合、魂に応じた技能・能力を身に付ける事が出来る ※現在"起源覚醒"によって能力に変動が生じている 【偽魂支配】 変更点 弱体化 人形に霊の憑依及び取り扱う事が出来なくなった 許可を取る事で他人にも魂を憑依させられるようになった 憑依させようとする人間に対し、代償を提示しそれに従わせる事が可能 (服従なり、心を読めるなり) ただしその旨を伝えない限り、憑依させる事は出来ない 他は以前と同じである 現在の装備品 「ダメージを衝撃波に変える具足」 非常に速いスピードで落下した際に身体や足が受けるはずのダメージや、蹴りがあたった際に、こちらが受ける分のダメージを衝撃波に変える。つまり、ダメージはほとんどない。相手の攻撃を具足での攻撃で返した場合は足に受けるダメージを衝撃波に変えることができ、ダメージの軽減を狙えるが、 相手の攻撃を受け止めただけでは、ダメージはうける。 重量20kg 【自在重操】の遺品、基本的に同能力と併用する 以下はこちら参照 モーゼルM712カスタム 刀『鳴神』 +【容姿・性格】 【容姿・性格】 顔等詳細は【風虹鳴美】を参照 ちなみに顔つきはそれより少し軟派になっている 細かい所は若干変わっているものの、口調等本質は変わっていない 保身的な性格の持ち主であり、対峙している相手を己より格上と認めた場合 大人しく投降するか、真っ先に逃走してしまう それを小心者と取るか、賢い人間と取るかは人次第ではあるが… 髪型は黒、先を茶に染めたソフトモヒカン 服装は霊媒師と大道芸人、どちらで接するかによって使い分ける 大道芸人時はネイビーブルーのカーゴパンツに黒い半袖ボタンシャツ 霊媒師時は黒のスラックスに白いYシャツ、それに同じく黒のハット 指定が無い時は殆どの場合が後者である 常にトランク・鞄を持ち歩いており、中には人形が収められている 3mの人形がどうして収まるのかは禁則事項です 己の古臭い名前を嫌っており、それ故に当て字で『ナルミ』と名乗る これを芸名として通している…が 使用頻度からほとんど通名のようなものであり、本名を名乗る事は滅多に無い 恐らくはシリアスな話題の時や親友、恋仲としての証として名乗ると思われる 【風虹鳴美】と違って存外殺す事も厭わないようで 心の底では他人も己の人形としか見ることの出来ない捻くれた性格 だが決して悪い奴ではない、あくまで捻くれているだけ ※ただし女子供は除く…つまりは優男 しばしば己の人形にするべく他者を襲い、殺そうとするが 逃げる人間に対して追撃するような事はしないようだ +【概要】 【概要】 異界から来た【風虹鳴美】に対するこの世界本来の『彼』 DNAの塩基配列等はほぼ一致しており、傍から見れば同一人物である 勿論違う人生を歩んでいるので記憶が蘇る等といった事は無い 死霊術師の一家に生まれ、跡取りとして教育を受けるが 祖国の侵略によって戦災孤児となる 幼少時に両親を失い、慰問公演に故郷を訪れた芸人一座に拾われ 以降は一座にて人形師としての訓練を続けながらも 独学で死霊術の他降霊術等を学び、そちらの方面でも才能を開花させる 成人した時に降霊術と人形師、その二つを併せた技術を編み出す それと同時に能力が発現、見えない糸で人形を操る術を体得した それからは一座を後にして世界を放浪 さすらいの大道芸人兼霊媒師として己を高める旅の最中にこの地に辿り着いた 生い立ちから、祖国に深い憎しみを抱いているようだ ※死霊術=死者を蘇生する等の行為、ネクロマンシーでググろう +【装備・人形】 【装備・人形】 名前欄に書かれていないモノは基本的に理想郷に保管してある +人形 使いどころが無くなったので 素体『NULL』6体所持 木製のデッサン人形 サイズは80cm程度 初期装備 素体『W01』1体所持 鉄にカーボンを加えて強度と軽さを両立した人形。体長180cm。 流石に強度は鋼鉄には劣るが、動きは木と大きな差はない。 そして両腕に仕込み武器スザクブレードを装着している イメージはゲーム、アサシンクリードのアサシンブレード 以下のWシリーズのサイズも同じく180cmとする 素体『W02』1体所持 体が全体的に鋼鉄で出来ており、また全身に大量のニードルが付いている。 動きは普通よりも鈍いがその代わり内部に強力な爆薬が仕掛けてあり、 高熱にさらされるかコードATAの使用を口頭で宣言することにより自爆 周囲約5mを爆風と大量のニードルが襲う 素体『W03』1体所持 任意に磁力のオンオフが出来る物質で出来た人形。 協力な磁石が使われており自分の金属性の人形を引き寄せて挟み撃ちにしたり、 相手の金属製武器を引き寄せたりすることが出来る。 ただし扱いが難しく、動きはかなり鈍重 素体『W04』 5cmほどのミニチュア人形7体組。 特別な点としてはこの人形だけ魂の同時操作数を無視して操作が可能である。 つまりこの人形7組で1体と計算する、個別での運用も可 ただし戦闘にはまったく向かない。 素体『HT01』1体所持 木製、体長3.3m デカい、そして強い 所謂最終兵器。頭部が無い 基本構造は『人妻』と同じだが、太い。 ゴーレムと形容した方が良いレベル。 巨大すぎるため、なかなか上手く扱えない 一体の操作に集中すればある程度は対処可能 素体『HT02』1体所持 3.5メートルのアルミ製 『HT01』の姉妹人形 バラバラになってもくっつけとけば勝手に直る ただし、直した回数が増えるごとに、脆くなる 素体『HT03』1体 木製、180cm 腰にナイフが10本と拳銃が2丁 更に仕込みブレード2本 銃は一戦闘に1丁12発まで 燃えた場合は炭を壊れたらほっとけば勝手に直る ただ燃えれば燃えるほど脆くなる 壊れた場合は心配なし 素体『HT04』1体 質量及び体積を二倍までなら増やせる人形アルミ製 最初は人間サイズ、壊れても戻らない 腕を伸ばしたり、異形の姿に変形できる 二倍に近づけるほどもろくなる…それでも十分硬いらしいが 死体『犬耳娘』 【狛犬天遣】の死体 同能力者の甲のパワー、つまり熊並みの身体能力を持つ 現在は剥製と化しており、全身に包帯を巻いている 死体【風虹鳴美】 綺麗な状態の死体、スペックは常人 ただし容姿が本体と全くの一緒、同一人物 「ダメージを衝撃波に変える具足」 非常に速いスピードで落下した際に身体や足が受けるはずのダメージや、蹴りがあたった際に、こちらが受ける分のダメージを衝撃波に変える。つまり、ダメージはほとんどない。相手の攻撃を具足での攻撃で返した場合は足に受けるダメージを衝撃波に変えることができ、ダメージの軽減を狙えるが、 相手の攻撃を受け止めただけでは、ダメージはうける。 重量20kg 【自在重操】の遺品、基本的に同能力と併用する 使い魔を除いた【風虹鳴美】の遺品 詳しくは上記のリンクを参照の事 カード タナトス 戦闘中一度だけ死神タナトスを呼び出せる 持続3レス ただし自分も巻き込まれるぞ! 『記憶銃』 己の記憶を弾丸として打ち出す銃、使った記憶は勿論消える 弾丸はエネルギー体、装填すればする程威力は上がる 任意で着弾した相手にその記憶を映像として見せる事も可能 +【魂達】 【魂達】 とりあえずは基本的な武器を網羅した物おば 魂を呼び出せばその都度新しいモノが出てきます 名前は自分の好きな作品とかから抜粋してたり 【ルシオ】 スピード寄りの片手剣士 防御・パワーは平均的 【アリューゼ】 大剣を装備したパワータイプ 皮鎧を装備しており防御・スピードは平均的 【グレイ】 甲冑と剣で武装した騎士 パワー・防御共に申し分無いが、スピードは低い 【ロウファ】 甲冑と槍で武装した騎士 性能等はグレイと同じ 【蘇芳(スオウ)】 刀を装備した侍 必要に応じて鎧の有無を選択出来る万能型 【バドラック】 武装はボウガン、オッサン 弓と比べると装填速度は遅いが、威力は高い 【ラウリィ】 弓を装備、紅一点 連射は効くが、威力に不安が残る 【ジャック】 黒マントと白い仮面の怪しい出で立ち 短剣を二本装備しており、素早い。ただし防御力は素体のまま 【ともぞう】 最強の工夫、チェーンソーや丸鋸等の工具を扱う 【ジェーン】 唯一の拳銃使い 本体のトラウマ故に呼び出される事は少ない 唯一実在の人物がモデルだったり…カラミティ・ジェーン! 【ハヤブサ】 忍者、手裏剣と刀を装備 憑依・戦闘時に一つだけ使いきりの忍者具を装備できる スピード重視の遠近両用型 【ジン】 格闘家、中国拳法とか合気とか +【能力者の魂】 【能力者の魂】 【魚軍行軍】『漁師』 制限として最大で小型を20匹 中型を5匹 大型を1匹とする 【爆装甲帥】『爆帥』 基本的には同じだが、砲槍と銃剣しか扱えない パワー、武器のスキルそれなりに高し 【快虐美脚】『美脚』 本体の足が美脚になる そりゃもうしゃぶりつきたくなるくらいに 【三段蝶変】『バタフリー』 巨大な蝶、バタフリー 常人の足が止まる程度の突風と 常人の投石程度の威力を発揮する念力を扱う 【災害予知】『アブソル』 四足歩行の白と黒の毛並みの生物、つまりアブソル 邪な思考を察知できない、カマイタチだけ しかも同時に一つ 【狛犬天遣】『狛犬』 乙と丙しか扱えない、更に乙の炎の射程が収束でも1m 備考 死体の身体能力が化物クラス 【自在重操】『重操』 対能力者は±4kg 他と自身は±50kgまで 更に連射不可、1レスに一発二発程度(レス中で描写する時間で変動) ノーマルで10cm程度、レスを跨いでチャージする事で大きくなる 【金科玉条】『金玉』 生成物が脆い 一部の漢字が使用不可 【忘却彼方】 諸事情あって憑依不可 ただし『記憶銃』を入手、憑依の代わりにそちらを使用できる 【機械技師】『技師』 質量制限として30kgまで 更に現実に存在しえない機械を作成する事は出来ず あまりに複雑な精密機械も作成できない どう足掻いても拳銃や丸鋸程度が限界 【変態連鎖】『連鎖』 感染レベル2まで 抗体は3まで効果を及ぼす 性癖ストック 足フェチ・鎖骨フェチ・バイセクシャル・ショタコン・巨乳好き 【磁場電児】『電児』 磁力操作、制限はいずれ +【履歴】 【履歴】 【鎖類喚化】と出会う 初めての客として芸を見せた後にお互い名乗りあった 【命弄魔人】【自走火球】と出会い、芸を披露 前者と違和感のある会話を交わし 更に等身大の人形(北極一号)を一体入手 マイコーを利用しての公演中、【変態過程】と出会う 【命弄魔人】との会話もあいまり、自分に似た人物の情報に困惑 謝礼として、3m超の人形(コンゴの旋風)を入手 医師の魂を利用し、【視死戦迅】を治療 ちょっとした役得に預かれなかった事を後kゲフンゲフン 初めての友人としてシェイクハンド、後に模擬戦の約束を取り付けた 【六角形家族】のクイズに参加、ジャンルは社会 相手の屁理屈にイマイチ納得できないまま3問正解、賞金2万をゲット 【聖札与奪】に挑発され、襲撃 相手に加勢(【鎧袖一触】)が現れ、何を血迷ったか武装解除して歩み寄る 結果丸く収まったのだが… 【聖札与奪】に抱き付かれた挙句、一糸報われ頭部への激痛を味わう事に 【爆装甲帥】と戦闘 押し込み、最後は顔面に刀を突き立てて殺害 切り札の頭部を破壊されるが、以後の運用には問題無しと判断 【星空神話】と出会う 疲れていた所を介抱、後に『エリュシオン』へと送り届け…る? そこで相手と話し込み、条件付きで所属を決める (条件 突然消えても絶対に探らない、流浪の大道芸人である故の提案である) 議事堂にて【累積残高】と出会う 男と見抜けないままホイホイ付いていき…以下割愛 【快虐美脚】と遭遇 足を見せ付けられ、苛付いたのか襲撃・殺害 【変態浪漫】と出会う 人形を3体作って貰った 【災害予知】【三段蝶変】と遭遇 ポケモンバトルの末、両者を殺害。初めての人外能力者の魂となった こちらの損害 本体、肩への裂傷 【狛犬天遣】と遭遇 あまりの狂気に怯み、結果襲撃 殺害し、超人的な能力を持つ死体を入手 議事堂にて【運命石門】と出会う 因果律を書き換えられ、趣味がギターへと変貌した 『エリュシオン』の皆と昼食会 その後【鋼鉄巨人】としばしの間色々と語らった 肝試しにと廃病院へ 【胸囲的弱者】と出会い、行動を共にする 【金科玉条】に挑発され、襲撃・殺害 もう一人の自分の存在に薄々感づき始め ある決心をする……現在は"もう一人"の名前を知るべく奔走中 墓地にて【風虹鳴美】の存在に気付く 己の体を"人形"としてその魂を憑依させんと試みたが、その結果は… 成功し、現在は二つの人格が統合されつつある状態 完全に統合した場合のリスクが不明のため、しばしば憑依を解除しているようだ 【命弄魔人】の説得に成功 渋々ではあるものの… かつ別人としての形だが理想郷への協力を取り付けるが出来た 更にW02とW03、人形を二つ入手する 【変態連鎖】と接触 殺害 死に際に覚醒され、レベル3の 足フェチ・鎖骨フェチ・バイセクシャル・ショタコン・巨乳好き を感染させられた つまりは、重度の変態に 抗体を生成する事で治療も出来るが、本体はその事実に気付いていない 一応 名前 コメント
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PI/SE31-02 カード名:“運命の鎖”美遊 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《マスター》・《魔法》 【永】 あなたの控え室のクライマックスが2枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 他のあなたの前列の、緑か《魔法》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 これが聖杯として生まれてきてしまった わたしの運命… レアリティ:RR,SP Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!収録 聖剣獲得へ キリト同様の早出し、前列1枚に付きの1000パンプ、CIP回復を持つ。 容易な早出し条件、回復を持つ強力なレベル3。パンプ効率もよく、単体でパワー11000にまで到達する。 絆元の“銀色に沈む街”イリヤは2000応援を持っており、このカードとの相性がいい。 ただしこのカードと色が異なるので《魔法》中心の構築・緑中心の構築、どちらにしても色事故に注意が必要。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “銀色に沈む街”イリヤ 2/1 6000/1/1 青 絆元
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[部分編集] 心締めつける鎖 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防心防 分類 アクティブ 1 0 0 0 + + + - + - スキル種別 パラメータ変動 2 14 + + + - + - 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + - 対象 相手任意 4 + + + - + - 発動タイミング アクティブ 5 12 55 +19 +26 +19 -55 +6 -188 発動条件 6 + + + - + - 効果継続時間 5ターン 7 + + + - + - 支持率変動値 +7% 8 10 +36 +47 +36 -104 +9 -473 必要支持率 0% 9 + + + - + - 入手方法 10 + + + - + - 詳細 敵任意を対象として論理・心理防御力を下降させるスキル一つのパラメータの変動に特化したスキルにくらべて効果値は劣るが、どの様な相手にも効果を発揮する汎用性が売り一定ターン効果が持続する