約 3,223,590 件
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/57.html
パッチ 最初の:http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11162.txt 修正版:http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1912.txt 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/617 592 :名@無@し:2009/01/04(日) 22 33 12 最近mhfやってて、アイテムセットの機能が*bandにも欲しいと思ったんだけど、 こういう機能って作るの難しい? (登録しておいたアイテムのセットを自宅から取り出して、それ以外の所持品は 全部自宅に置くっていうのを1操作で行う機能なんだけど) 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/617 617 :592:2009/01/12(月) 05 30 52 というわけで、アイテムセットの機能を実装してみた。 我が家で1~9のどれかを押してアイテムセット枠を選択、rで現在の持ち物を登録。 あとは数字キー→Enterとやれば、不必要なアイテムを我が家に置き 足りないアイテムは持ち出して、登録したアイテムのみを持っている状態になる。 アイテムセットの保存先は、/lib/user/itemset[n].dat。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/671 671 :名@無@し:2009/04/19(日) 21 57 47 アイテムセットパッチ: http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1912.txt 取り出すアイテムかどうかの判定で、銘は無視するよう変更。 別のキャラのアイテムセットを見ると、 アイテムの未鑑定名が分かってしまう不具合を修正。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4329.html
【暫定名称】Nameless One 【属性】無名 【説明】妄想スレのほとんど全ての参戦キャラクターは【名前】を持っている。 これは妄想スレにおいて考察人や作者、ひいてはそのキャラクター自身が自分を識別するために存在する必須のものだと考えられる。 妄想スレのトップページにも「テンプレの書き方」というものがあるが、例えば【妄想属性】や【作品名】が「なくても可」とされている中、【名前】はそうと言われていない。 妄想スレのほとんど全てのキャラクターが実際に【名前】を持っていることから【名前】はそのキャラクターを識別し、考察するために必要なもので、一種のアイデンティティである。 複数のキャラクターがチームを成し参戦する場合もほとんどの場合はチーム名があり、個人であるか複数人での参戦かは関係なく、妄想スレのキャラである時点で【名前】(あるいは、【チーム名】などと表されることもあるそのキャラクターやチームの名称)は存在する。 Nameless Oneは「【名前】が必要無い程強い」キャラクターである。 【暫定名称】は名前ではなく、妄想スレに参戦して考察される上で必要な一種のライセンスのようなもので、考察される際は【名前】と同等の効果を持つものとして扱われるが、本質的に【名前】ではない。 「勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある」とか、それがどれ程の量・質・表現方法・優先度・有利度で書かれていようと、それも「【名前】を必要とする程度の強さ」となる。 つまりそういった【名前】を必要とする程度の強さのキャラクターよりNameless Oneは圧倒的に、絶対的に強い。 【長所】名前を持たない程強い 【短所】それがどうした 【備考】Nameless Oneが参照する【名前】をより正確に表現すると、テンプレ上の【名前】とスレのWikiにページ名として登録されるそれのことである。 ページ名は参戦キャラクターが個人ならその個人の名前、チームで参戦している場合はそのチーム名で登録されることがほとんどである。 【名前】とページ名は文字の大きさや色が違ったり長すぎるため省略されたりするため必ずしも一致するとは限らないが、常識的に考えてそれぞれが指す内容は同じである。 【補足】 「勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある」とか、それがどれ程の量・質・表現方法・優先度・有利度で書かれていようと、Nameless Oneは問題なくキャラクターの【名前】を参照できる。 Nameless Oneに【名前】を参照されない唯一の方法は、最初からテンプレに【名前】が書いてないこと、Wikiにページ名を登録できないテンプレであることである。 0055格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/05(日) 21 28 57.74ID rHW7wYkb 54 名前を持たない理論、非キャラクター考えてから構想してたけど遂に出てきたか 個人的に最上層控え室に行って良いような気はする 考察される必要があるから考察不要とか辺りには勝てないんじゃないかと考えられそうだけど 0057格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/05(日) 21 54 32.14ID Re6rfnjO 55 メタ取るキャラクターも「参戦している」キャラクターと指定しているから参戦不可能級にも勝てないと予想する まあ最初からそこら辺に負けることを見越して作ったキャラだけど 0058格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/05(日) 21 58 41.05ID rHW7wYkb 57 まあなんで【名前】がないと強いのかを説明するためには考察可能性とか参戦可能性について触れないと根拠付けしにくいからね 0060格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/05(日) 22 11 40.34ID Re6rfnjO (省略) そういえばNameless Oneは書いてある系の強さはメタっているけど書いてある系が自己改変できることそのものは封じてないっぽいな 追加 【備考】Nameless Oneが参照する【名前】をより正確に表現すると、テンプレ上の【名前】とスレのWikiにページ名として登録されるそれのことである。 ページ名は参戦キャラクターが個人ならその個人の名前、チームで参戦している場合はそのチーム名で登録されることがほとんどである。 【名前】とページ名は文字の大きさや色が違ったり長すぎるため省略されたりするため必ずしも一致するとは限らないが、常識的に考えてそれぞれが指す内容は同じである。 0062格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/05(日) 22 21 04.58ID rHW7wYkb イルカ団はワースト1位取れるのはそれはそれで凄いと思う 60 理解できないほどの強さとだけ書いて何のフォローも入れないと理解できないので考察不可能判定出されそうな気もするが あと参戦拒否とかも考察不可能扱いだったはず あと書いてある系が勝つために自己改変するのは書いてある系の強さに含まれるのでは? 0063格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/05(日) 22 25 45.87ID Re6rfnjO いや、Wikiやページ名もテンプレ扱いで書いてある系は改変できるのかな 【備考】の下にさらに追記 【補足】 「勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある」とか、それがどれ程の量・質・表現方法・優先度・有利度で書かれていようと、Nameless Oneは問題なくキャラクターの【名前】を参照できる。 Nameless Oneに【名前】を参照されない唯一の方法は、最初からテンプレに【名前】が書いてないこと、Wikiにページ名を登録できないテンプレであることである。 0066格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/06(月) 09 54 58.39ID RBhPuPiA Nameless Oneのテンプレ、修正重ねたんでまとめた状態のテンプレで再投稿しようと思ったんだが、まとめて書こうとした途端にNGワードだかに引っかかって書き込めんわ この掲示板ってTelegraphとか他サイトのページのURL貼って良いんだっけ できるならTelegraphでNameless Oneのテンプレまとめたものをここにリンク貼りたいが まあできないならできないで内容自体は全部投稿できてるからそのままWikiに投稿すれば良いだけなんだけども 0067格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/06(月) 11 44 32.20ID RBhPuPiA やっぱり他サイト経由してまでテンプレまとめる必要はないと思うからいいや 長所、短所が備考や補足より前に来るのはバランス悪いけどそこは別にテンプレの内容として重要な部分じゃないし 0078◆GQWZlUThJs 垢版 | 大砲 2024/05/09(木) 18 19 31.50ID qz++g1Ds Nameless One考察 名前が必要のない事がなぜ強さに繋がるのかが分からないので 無限以上の質、量、表現方法、優先度、有利度の書いてある系に対しても同じ理屈で勝てるようには見えない とすれば 母なるテンプレ、書いてある系より強い等と同列 0080格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/09(木) 18 58 06.67ID VMk71/P5 78 名前が無くても参戦して考察されることができるからじゃね? 0085格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/10(金) 03 04 55.69ID GoRhUZze 妄想スレのほとんど全ての参戦キャラクターは【名前】を持っている。 Nameless Oneのテンプレよく見たら"ほとんど"って表現を何度か使ってしまってるな 名前が必要のない事がなぜ強さに繋がるのかが分からないって言われるのも仕方ないのかもしれない 0087格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/10(金) 07 23 22.75ID Bwz/hQqo 「妄想スレにおいて【名前】はテンプレに必須なものなので、それにすら囚われないNameless Oneは【名前】に囚われているキャラよりも強い」 ということを意図してNameless Oneを作ったんだけど、確かにこれじゃ 「名前が無いことが名前があるよりも強い」 ということの説明ができてないからこうなるのも仕方ないかもしれない 「○○に囚われる程度のキャラは○○に囚われないキャラには勝てない」 って理由付けでも流石に名前に囚われる、名前に囚われないでは意味不明すぎたかもしれない あと「ほとんど全て」って書いてるのは【名前】無しで参戦している/するであろうキャラが存在した時にそれを参照されて矛盾するのを防ぐために書いた でもよく考えたらこれも要らんかったかもしれん あと今更ながら嘘を暴く美脚の嘘判定ってテンプレ非依存でメタ取れるのね 0092格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/11(土) 13 01 20.65ID baNXAhNO 因みに名前を使って超比較級に行ったキャラだと紅蓮の格闘王がいる だから名前に囚われない強さも上手く論理武装すれば超比較級に行けた可能性はあったと思う
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/138.html
Exe Optimizer【CTD低減を目的としたパッチ】 最終更新日 2010-08-15 タグ #E *プログラム CTD おすすめ パッチ 概要 Timeslipさん作。 Morrowind.exeに当てるパッチ。効能はCTD低減。FPSが少しだけ良くなる場合もある。 .NET Frameworkが必要。Windows XP以降にはバージョンは違えど最初からインストール済み?Windows 2000ではインストールする必要があった。 Exe Optimizerは既に他のパッチが当たっているMorrowind.exeにも当てられる。 Exe OptimizerとMCPを両方当てる場合は、MCPを当ててからExe Optimizerを当てる。 使い方 インストールする場所はどこでもおk。 起動。 細かい設定タブが幾つかあるが、いじらないほうがいいと思う。 Morrowind.exeの場所が自動的に検出されている場合は次に。そうでない場合は「Find Morrowind manualy」ボタンをクリックして、手動で「Morrowind」フォルダを指定する。 「Patch Morrowind」ボタンをクリックする。 待つ。 終わり。 エラー 環境によってはパッチ適用中にエラーが出る場合がある。 一時的にアンチウィルスソフトウェアを切るとエラーは出なくなる。 Microsoft Security Essentialsの場合は、設定タブの「リアルタイム保護を有効にする(推奨)(N)」を無効にすればおk。パッチを当てたら元に戻すのを忘れないように。 Windows7 64bit 公式フォーラム -- Have problems with the exeOpt? Maybe something that might help out... or not... or whatever... meh When you open up the exeOpt program to patch Morrowind.exe, just go to the benchmarker tab and uncheck the Benchmark Patches option. Now the process will complete in Windows 7 64-bit. ダウンロード Timeslip's Oblivion utilities and mods -- exe optimizer コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/295.html
家庭用版アップデート情報 現在掲載中の内容は、公式から正式な情報が無いため未確認な情報もあると思います、ご注意ください。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 ps3版アップデート情報2010年11月25日 (Ver1.05) 2010年06月07日 (Ver1.04) 2010年06月03日 (Ver1.03) 2010年05月20日 (Ver1.02) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月01日 (Ver1.01) 2010年03月31日 (Ver1.01) xbox360版アップデート情報2010年06月25日(Ver1.04?) 2010年06月09日(Ver1.03?) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月21日 コメント [部分編集] ps3版アップデート情報 2010年11月25日 (Ver1.05) アップデータサイズ1752MB MK-14とG3にレッドドットサイトとACOGが装着できるように。 G3の威力が意図せず少なくなっていたバグを修正。 VADSの旋回速度を修正し,ZU23と同様に動作するようにした。 高速移動中にスモークやフレアを焚いた時にトレーサーダーツが外れないバグを修正。 対車輌装備のリロード時間を短縮。 現状の対装甲車武器のバランスを維持しつつAT4の対装甲車に対する威力を増加。 AT4の発射速度と加速を向上しPCが誘導時に身を乗り出している時間を短くしました。 AT4の対人に対してのスプラッシュダメージ(爆風範囲のダメージ)を少しだけ増加。それでもAT4のスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も少ない。 Carl Gustavの対人に対してのスプラッシュダメージを減少。それでもCarl Gustavのスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も大きい。 M95の威力を増加し胴体に当たったときに1撃で倒せる距離を伸ばし、その低い連射速度との釣り合いを取らせた。 SVUのバグを修正したことで,近距離における威力が他のセミオート武器よりも高くなった。 全ての武器のMCOMに対するダメージを50パーセントに減少。 Atacama DesertにおけるC4とMCOMの問題を解決。 M1911でエイムした際の視野角のバグを修正。 AN94の遠距離での性能を強調するため,近距離での威力を低下。 F2000の移動中の精度を増加させ,取り回しのしやすいアサルトライフルとしての役割を強調。 スラグ弾に対するアドバンテージを高めるため,ショットガンの近距離での威力を増加。 他のLMGに対する命中精度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,M60の威力を僅かに低下。 他の武器に対する連射速度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,MG3の威力を僅かに低下。 UH60のミニガンの威力を僅かに増加。 Battlefield Bad Company 2 Vietnamのプログラムを追加。解除キーの購入でプレイできるようにした。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です。 ラッシュのWHITE PASSで第2拠点のAと第3拠点のBのMCOMの配置が変更。 2010年06月07日 (Ver1.04) アップデータサイズ451MB DLC猛攻撃(オンスロート)モード関係のトロフィー追加。 ハードコアモードでの味方の攻撃で、味方車両も破壊できるように修正。 ハードコアモードでMG36のドットサイトが消えてしまう不具合を修正。 ドリルを所持していない工兵は、ダメージを受けたビークルをミニマップに表示しないように修正。 DLCコスチュームが部隊デスマッチと部隊ラッシュでも使用可能に。 40mmショットガンのプラチナスター取得までが500キルに変更。 G3とM14にSPEC2のアサルトライフルトレーニングが選択可能に。 GOLで4xやドットサイト使用した時のグラフィックバグが修正。 プレーヤーの死亡中に発生したポイントが加算されるように修正。 コンクエストにおけるチケットが増加。また,旗をより多く占守することで相手のチケットの消費が加速するように修正。 コンクエストでチケットが残り少なくなった時に鳴るサイレンが、1度だけ鳴るように修正。 武器とガジェットから確認できる武器性能のグラフに前回のアップデートで行われた武器のバランス調整が反映。(新たな武器のバランス調整はなし) 長距離におけるUH-60のミニガンの威力が増加。 装甲車が従来の轢き殺せる速度よりも低速度でも歩兵を轢くことが出来るよう修正。 Isla Inocentesの第2のMCOM-Aの建物がある条件を満たすと即倒壊するバグが修正。 いくつかのバグや加算ポイントが修正。 幾つかのステージの背景、勝利演出が変更。 2010年06月03日 (Ver1.03) 出撃画面にキットの画像を追加。 武器とガジェットのページにあるアンロックアイテムの「required rank」フィールドを修正。 M14,NS 2000,G3のアンロック条件を満たしたときにインゲームでポップアップ表示するようにした。 プレイヤーのベテランステータスのサーバーサイドチェックを追加。 アワード「Win all 4 game modes」のバグを修正。(marksman headshotが獲得条件となっていた) Garandのレベルアップに必要なキル数が反映されず,Thompsonのレベルアップに必要なキル数がGarandのキル数になっていた不具合を修正。 チームキルおよびチームダメージのペナルティポイントを増加。 Objective Actionsの報酬ポイントを増加。 (Flag Cap/Assist, Arm/Disarm/Destroy/Damage/TeamDestroy/TeamDamage) インゲームスコアボードにベテランランクナンバーが表示されない不具合を修正。 対空砲と設置式ATで左利き用セッティングを使用できるようにした。 コレクタブル武器のメッセージを修正。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です コンクエストのチケット数が従来より大幅に増加。 UAVを起動した際、飛び立つ速度が向上。 ビークルステータスに新規項目が追加。 2010年05月20日 (Ver1.02) DLCによる新規トロフィーの追加。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月01日 (Ver1.01) スモークグレネードの煙が以前より濃くなりました。 ランキングボードが一時的にリセットされ階級やベテランランクが正常に表示されるようになりました。 2010年03月31日 (Ver1.01) マルチプレイ時のマップロード中のフリーズがかなり緩和された。 (ロードの最中に円をかくようなゲージが引っかかるような感じになりはするが、再読み込みしてる?事で固まることがなくなった) 他は情報わかる方よろしくお願いします。 [部分編集] xbox360版アップデート情報 2010年06月25日(Ver1.04?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 インゲームストアを開くとDLCにアクセスできる。 「マルチプレイヤーアップデート2」 467.23MB:無料 2010年06月09日(Ver1.03?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 マーケットプレイス内追加コンテンツ 「マルチプレイヤーアップデート」 無料:282.93MB トンプソン&ガーランド記録逆転バグの修正確認。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月21日 DLC配信開始による更新?! 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ↑ラグが多くなった。 -- (名無しさん) 2010-06-08 05 25 11 相変わらずISLAとLAGNA ALTAのバグは無視かぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-10 19 02 36 島マップのエフェクトバグは直ってるね -- (名無しさん) 2010-06-15 17 42 31 PC版のパッチ情報ページのログから、PS3版のパッチ情報をこちらに追記しておきました。 -- (管理人) 2010-06-29 16 17 06 xbox360版なんか更新あったけど何が変わった? -- (名無しさん) 2010-07-30 03 06 02 ver1.05の8、9行目のAT4とカールグスタフ逆じゃないですか? -- (名無しさん) 2010-11-25 23 09 37 箱版もアップデート来てた。中身は多分PC・PS3と一緒かと -- (名無しさん) 2010-12-03 00 27 53 ↑2逆じゃねーよ。 -- (名無しさん) 2010-12-03 11 12 04 メインの情報を PC版のものにしてください -- (リーコン) 2010-12-18 11 51 52 アルバイトはじめました(人・ω・)◎ http //www.e29.mobi/ -- (にゃん) 2012-03-17 23 10 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Forty-onE Role : Attacker Waffenfarbe : Rifle Man Primary Weapon : SA58 Para Secondary Weapon : WaltherP38 Liking Maps : INDIA Device---- Mouse : SteelSeries Xai Mouse Pad : ZOWIEGEAR P-TF or ZOWIE SWIFT Key Board : FILCO Majestouch Tenkeyless N-key rollover 茶軸・かななし Head Set : ZOWIE GEAR HAMMER Headset Monitor : L1916HW Setting---- Mouse Sensibility : 2541dpi/1941dpi In Game Sensibility : 1 In Game Resolution : 1680 1050 Sensitivity : 180°--cm ....Comment from the member
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10/18 04 09オリD4-2用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 10/17 01 20オリD4-1用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 09/22 18 10オリD3-4用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 03/20 22 23オリD3-3用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 03/20 16 18重石カード追加 (iteminfo ccdata シャドウアーマーLv3v2を追加 (iteminfo 03/20 15 00オリD3-2用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 09/06 16 48指定盾オプションポーションのグラが壊れていたのを修正(iteminfo オリD2-4用アイテムを追加(iteminfo ccdata オリD2-4用マップを追加(ccdata オリD3-1用アイテムを追加(iteminfo ccdata オリD3-2用マップを追加(ccdata 06/27 20 41 ロードオブデスの兜のグラフィックデータが壊れていたためエラー落ちするのを修正(aadata 06/23 17 30プロのペットアイテム販売npcの闇林檎修正(iteminfo アームズキャノン強化カードの実装(iteminfo ccdata 06/21 11 52成長装備の選んだ種類がアイテムに表記されるように変更(iteminfo ccdata 06/12 23 09ハートウイングヘアバンドのグラフィックデータが壊れていたためエラー落ちするのを修正(aadata
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Viper One 主にMedやってます。でも、Engが少ない時はEngやるんだぜ まだ、noobなのでTKをよくするけど、その分お注射するので許して下さい>< | |l_|l/ |_|l| | / | |l_|l |_|l|_____|/ | / | / |/ テュンッ メディッ / +ヽ /+\ ─ ・ー - ─ ・ ー - ( ゚д゚) ─;(´・ω・`);;ー・ ( っ+n- c c ノ | ̄| し ⌒(,,ノ | |l_|l |__ |_|l| | |l, | |l_|l/ |_|l| | / | |l_|l |_|l|_____|/ | / | / _|/ /+ヽファイヤインザホォ (゚д゚ ) -=rc-=cr) , /+\ ウゥプス し " 、つ 三 (#)´・ω・`)o⌒ っ
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 10 ONE RIP SLYME EAST WEST JAPAN,WARNER MUSIC JAPAN MQJN-18,RSM025 2001/10/11 Side Track Title Produce A 1 ONE PES,DJ FUMIYA 2 ONE(Inst) PES,DJ FUMIYA B 3 TODAY PES,DJ FUMIYA 4 RE-FRESH(FRESH-NON REMIX) DJ NON ※CLEAR VINYL(RED) PERTAIN CD One
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【登録タグ サークル 作A】 オールジャンルCD タイトル リリース 頒布イベント KARMA SCREEN 2008年10月5日 サンシャインクリエイション41 POLYGON RAIN 2009年3月8日 博麗神社例大祭6 POD JACK 2009年8月15日 C76 DYSTOPIA 2009年12月30日 C77 PLUG IN PLUG OUT 2010年3月14日 博麗神社例大祭7 Desktop Museum 2010年8月14日 C78 KOMPAKT DYSK 2010年12月30日 C79 REVERSE IDEOLOGIE 2014年05月11日 博麗神社例大祭11 TOHO EUROBEAT VOL.11 LEAD SINGLE センヲコエテ 2015年3月28日 コミケットスペシャル6 NECRO PHANTASISTA 2015年5月10日 博麗神社例大祭12 Lunatic Scarlet 2016年10月9日 東方紅楼夢12/秋季例大祭3 MONTAGE Blue 2017年8月11日 C92 MONTAGE Yellow 2017年12月29日 C93 Scream out! ~Tribute Party~ 2018年5月6日 博麗神社例大祭15 MONTAGE Green 2018年8月10日 C94 TOHO EUROBEAT Presents ムーンダスト 2019年12月31日 C97 猫にベーコン / Over the Rainbow 2022年5月8日 例大祭19 ON-MYO / 午前2時のオーケストラ 2022年10月23日 秋季例大祭9 Shell Shock 2023年5月7日 例大祭20 Special Sampler Disc 2023年6月25日 名華祭17 A-One 音ゲーBEST!! 2023年8月13日 C102 U.N. Owen Was Her? feat. HIKO 深奥イレギュラー 2023年10月15日 東方紅楼夢19 What s the white magic feat. lily-an 2023年11月12日 秋季例大祭10 Idoratrize World 2024年5月3日 博麗神社例大祭21 TOHO EUROBEATシリーズ タイトル リリース 頒布イベント TOHO EUROBEAT VOL.1 2010年8月14日 C78 TOHO EUROBEAT VOL.2 2010年12月30日 C79 TOHO EUROBEAT VOL.3 2011年3月13日 博麗神社例大祭8 TOHO EUROBEAT VOL.4 2011年8月13日 C80 TOHO EUROBEAT VOL.5 2012年5月27日 博麗神社例大祭9 TOHO EUROBEAT VOL.6 2012年8月11日 C82 TOHO EUROBEAT VOL.7 2012年12月30日 C83 TOHO EUROBEAT presents THE REVIVAL MIX 2013年5月26日 博麗神社例大祭10 TOHO EUROBEAT VOL.8 2013年8月12日 C84 TOHO EUROBEAT VOL.9 2014年5月11日 博麗神社例大祭11 TOHO EUROBEAT VOL.10 2014年8月16日 C86 TOHO EUROBEAT EX 2014年12月29日 C87 TOHO EUROBEAT VOL.11 2015年5月10日 博麗神社例大祭12 TOHO EUROBEAT VOL.12 2015年8月14日 C88 TOHO EUROBEAT VOL.13 2015年12月30日 C89 TOHO EUROBEAT 秘 2016年5月8日 博麗神社例大祭13 TOHO EUROBEAT 封 2016年8月13日 C90 TOHO EUROBEAT VOL.14 紅魔郷 2016年12月29日 C91 TOHO EUROBEAT VOL.15 妖々夢 2017年5月7日 博麗神社例大祭14 TOHO EUROBEAT VOL.16 永夜抄 2017年8月11日 C92 TOHO EUROBEAT VOL.17 花映塚 2017年12月29日 C93 TOHO EUROBEAT VOL.18 風神録 2018年5月6日 博麗神社例大祭15 TOHO EUROBEAT VOL.19 地霊殿 2018年8月10日 C94 TOHO EUROBEAT VOL.20 秘封ナイトメアダイアリー 2018年12月30日 C95 TOHO EUROBEAT presents THE REVIVAL MIX 2 2019年5月5日 例大祭16 TOHO EUROBEAT VOL.21 星蓮船 2019年8月12日 C96 TOHO EUROBEAT EX2 〜GOD SONGS GOD SINGS〜 2020年3月22日 例大祭17(中止) TOHO EUROBEAT VOL.22 神霊廟 2020年8月9日 名華祭14 TOHO EUROBEAT VOL.1 REMASTER 2021年12月31日 C99 TOHO EUROBEAT VOL.23 虹龍洞 2022年12月31日 C101 TOHO EUROBEAT VOL.24 2023年12月31日 C103 ノンストップリミックス タイトル リリース 頒布イベント THE BEST OF NON-STOP TOHO EUROBEAT 2011 2011年12月30日 C81 THE BEST OF NON-STOP TOHO EUROBEAT 2012-2013 2013年12月30日 C85 THE BEST OF TOHO EUROBEAT 2014-2015 2015年12月30日 C89 企画・合同CD等 タイトル リリース 提供曲 東方幻想峠最速伝説~『プロジェクトDownHill Queen』 2010年12月29日 01 SPEEDY NIGHT (Queen side)13 SPEEDY NIGHT (King Side) 東方compilation CD 萃星霜 2017年12月29日 12 White Travering Girl Compilation CD-BOOK 東方スチームパンク 2018年8月10日 09 Rise in the World 繋々歌 2018年10月14日 02 Wonderful Flower
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#shadowheader 温泉地帯について [#a3ee021c] 最寄のマナトンネル [#e306bced] 温泉の効能 [#s096f22a] 温泉ザルについて [#la35bbea] 概要 [#ibcfddb1] 反応C:あまり好きではなさそうだが、とりあえず ○○○ 取り出してくれた。 [#p0a9d5cb] 反応B:あげた食べ物に感謝して ○○○ 取り出してくれた。 [#ocb49170] 反応A:私があげた食べ物をとても喜んで ○○○ 取り出してくれた。 [#cc4fdb2c] コメントフォーム [#b8115eab] 温泉地帯について attachref この地域には5種類の温泉があり、それぞれ休憩スキルを使うことで特殊な効能が現れる。 また、ここにいる温泉ザルに食べ物をあげることでアイテムを得ることができる。 最寄のマナトンネル ラスパマナトンネル 温泉の効能 黄 筋肉増加温泉 緑 筋肉減少温泉 赤 太る温泉 青 ダイエット温泉 白 治療温泉 ※マップの色は効果が現れるエフェクトの色に準拠しています ※ペットには無効?(要検証) 効能について 筋肉ってSTRのこと?全く意味不明・・・。 -- ↑食べ物を食べたときに 少し上半身の筋肉が減った とか出るじゃないかたぶんあれのことかと・・・ -- ↑なるほど・・。実例としては、あまり役に立たないのかも・・・。 -- 治癒温泉はライフだけでなくマナも回復する。マナシールド常時展開してサルファーゴーレムと戦って疲れ切った体を癒すには最適か。 -- 金曜日、木曜日と同じです -- ↑すみません土曜日でした -- 土曜日筋肉増強温泉、上半身のみの効果っぽい。食べ物でいう「脚が丈夫になった」効果はない模様。 -- ペットには効かない? -- もともとペットに体型変化はないと思う -- 治癒温泉で、ペットのHPなどが回復されるというのは確認されませんでした。 -- 追記。おそらく、 不具合 なのかもしれないので、一応追加しておきました。 -- 土曜日、治癒温泉にてポーション中毒も瞬時に回復されました。 -- ↑4 ↑5だけど、↑3が言いたかった…ごめそ -- 名前 コメント 温泉ザルについて 概要 温泉地域に生息する温泉ザルに食べ物を与えることで報酬を受け取ることができる。 与えることができる「食べ物」:調味料、食材、料理、生ごみ。 それ以外のアイテム(ポーション等)には興味を示しません。 臨時インベントリが開いている状態だと、「持ち物を整理して下さい」というメッセージが出て食べ物を与えることができません。 なお、1頭当たりの与えられる数には上限があり、上限に達しているときは「持ち合わせがないようだ」のメッセージが出て何ももらえず、与えた料理も消えてしまうので注意すること。羊等と同じく時間経過で回復すると思われる(要検証) 反応C:あまり好きではなさそうだが、とりあえず ○○○ 取り出してくれた。 この反応を示す食べ物 調味料 食材 タイムティー、バジルティー、レモンティー ブリフネラックス アイスカフェモカ シーフードスパゲティ、トマトスパゲティ 報酬 各種ポーション10 各種ポーション30 包帯 薪 木の板 普通の革 フェニックスの羽 温泉ザルの毛 細い糸 ブラッディハーブ 反応B:あげた食べ物に感謝して ○○○ 取り出してくれた。 この反応を示す食べ物 BnR ゆでたジャガイモ バタービスケット オニオンフライ 焼き貝 銀鮒のシチュー 玉ねぎ炒め 犬のベーコンポテト・・・etc (基本的に人間が食べられる★4or5の料理ならほぼなんでも良い) 報酬 温泉帽子(サルの友達タイトルも同時に取得) 各種ポーション30 各種ポーション50 各種ポーション100 ベースハーブ マナハーブ 木の板 紫水晶の矢(1個) エメラルドの矢(1個) 木の棒 太い木の棒 棍棒 [G]フェザーアトラートル エンチャントスクロール(pre A 固い) 光るパーツ(ストーンゾンビの肩飾り) 光るパーツ(ストーンゾンビの髪飾り) 光るパーツ(ストーンゾンビのサークレット) 光るパーツ(ストーンゾンビの目) 光るパーツ(ストーンインプの耳) 光るパーツ(ストーンインプの帽子) 光るパーツ(ストーンインプのサンダル) 光るパーツ(ストーンインプの宝石) 光るパーツ(ストーンガーゴイルのグローブ) 光るパーツ(ストーンガーゴイルの肩飾り) 光るパーツ(ポットスパイダーの足) 光るパーツ(ポットスパイダーの鋏) 光るパーツ(ポットスパイダーの壺) 光るパーツ(ストーンバイソンの角) 光るパーツ(ストーンバイソンの歯) 「サルの友達」タイトルについて 反応Bでは「犬のベーコンポテト」をサルにあげた際に一定確率で取得?同時に温泉帽子を得る。 チョコチップクッキー300個 バタークッキー800個近く渡して温泉帽子1 偶然? -- 個数忘れましたが、「焼き貝」でも温泉帽子&タイトル取得できました。さらに貝をあげ続けていたら、温泉帽子もう1つもらえました -- 何を与えても温泉帽子がもらえるようですね -- 温泉帽子結構率低そう。300くらい入れて帽子まだ0 -- 名前 コメント 反応A:私があげた食べ物をとても喜んで ○○○ 取り出してくれた。 この反応を示す食べ物 えびチャーハン(★4以上) 野菜スープ(★4以上) 報酬 温泉帽子(サルの友達タイトルも同時に取得) 各種ポーション100 各種ポーション300 トゥパイ調教エサ(10個) 高級革 最高級革 3.00cmの宝石(ダイヤを除く) 1.50cmのダイヤモンド 雪花の結晶 神秘の矢1本 光るストーンハウンドの石像 光るストーンバイソンの石像 光るストーンインプの石像 光るストーンガーゴイルの石像 光るポットスパイダーの石像 [HE]バトルショートソード フックカットラス(suf レイブン) [G]コリンプレートヘルメット [E]スパイニーターバンシェルヘルム(男性用) [E]スパイニーターバンシェルヘルム(女性用) エンチャントスクロール(suf 9 元帥) 「サルの友達」タイトルについて 「えびチャーハン」「野菜スープ」のどれかをサルにあげた際に一定確率で取得、同時に温泉帽子を得る。 名前 コメント コメントフォーム #UPDATE特設ページのコメントコピーです。# サルに手持ちのトマトを300個あげた結果、サルの毛69、薪18、普通の革14、細い糸15、包帯17、フェニ羽9、赤ハブ15、ライフ30 35、ライフ10 23、マナ30 16、マナ10 17、スタミナ30 13、スタミナ10 21、木の板5でした。時間にして50分ぐらいかかったと思います。-- ジャガイモをあげたら、木の板1枚もらいました -- ☆5つの料理をあげるとパーツや各POT100などをくれます。まぁ基本的に木の棒系統ですが。 -- 星5の手羽先焼きをあげたら、ジャイアント用のフェザーアラートルをもらいました。 -- ☆4以上の手羽先焼きをあげた場合・・・木の棒、太い木の棒、各POT100、各光るパーツ、ガゴの光らないパーツ、フェザーアトラール、固いES、温泉帽子、以上を確認。400個試したのでこれで全部だと思われます。☆3以下の手羽先焼きはトマトなどと同じアイテムがもらえる模様。その他の料理では検証していません。誰か検証お願いします。 -- ↑温泉帽子を獲得と同時に「サルの友達」タイトルを確認。検証の結果、3人全員帽子の時に獲得したのでおそらく帽子を貰うと同時に取得で間違いないかと。 -- 究極か誤差ありの究極安いスープ10個あげてみて光る像1つ、ライフポーション100を2つ、マナポーション300を1つ、高級皮、最高級皮、トゥパイ調教えさ10こ、温泉帽子をもらいました。 -- ↑安いスープではなく野菜スープの間違いです。申し訳ありませんでした。それと雪花の結晶ももらえました。 -- チーズパン(焼)の☆5をあげたところ、50POTや細い木の棒をもらえました。同じ☆5でも料理の種類でもらえるアイテムランクが変わる模様 -- レイブン付きのフックカットラスをもらいました。野菜スープの星5つです。 -- 1匹のサルに連続であげられるのは10個までで11個目をあげると手持ちがないといわれ料理だけとられて何もくれなくなります。他人があげたあとにも継続しているのであげすぎに注意。 -- #ここまで# サルにあげるものについてはこれからみたいですけど、外部板では上から「店売りの材料」「☆4以下(?)の料理」「☆5の料理」みたいな区分けになってるとの感想が。 -- ☆5の「玉ねぎ炒め」で「感謝して」だったけど、☆5の「えびチャーハン」で「とても喜んで」だったので、同じ品質・ランク・調理法でも品目によって異なる模様。 -- 同じ☆5でも誤差ありと誤差無しでのムービーの有無という出来の差があった気がするのでその辺の確認できますでしょうか -- 料理スキル無し(*‘ω‘ *) 犬のベーコンポテト誤差なし5星で「とても喜んで」でした -- グリニスの☆4料理は「あげた食べ物に感謝して」でポーションは50、ゴードンの☆5も「あげた物に感謝して」ですがポーションは100でした。 -- ゴードン販売のカレーライスにて固いESがもらえました -- 誤差有り究極アイスカフェモカと誤差無し究極エスプレッソあげましたが、どちらもあまり好きでないとのこと。質以前に好き嫌いもある様子。 -- 犬のベーコンポテト誤差なし究極でしたが、当方は感謝してでした。ちなみに料理ランクはCです。そして、それでポーションは50だったのでスキルランクに関係あり? -- クワガタムシの殻を与えようとしましたが「食べ物以外は受け取らない」ようです。一応報告。 -- ★5えびチャーハン究極・誤差あり・★4えびチャーハン、どれも「とても喜んで」でした。料理ランク9です。 -- いちごで細い糸1こもらえました。 -- ランク9究極★5誤差無しえびチャーハンを40個あげてみた結果、最高級革4枚、高級革3枚でした。運にもよると思いますが、かかる費用(全て自作で1.2k)と時間を考えても革の調達が楽になると思います。 -- 食べ物以外ダメとは出るものの、プレイヤーが食べられないマヨネーズは、おkでした。その他食材・調味料なども○(´・ω・) -- 生ゴミも受け取ってくれました。評価はお察しですが。 -- 3↑ランク8誤差なし究極、同じく40個あげましたが革は最高級1枚のみ。完全に運だと思います。それと、同じサルにあげ続けていると、もう渡すものがなくなったの様なメッセージがでて、料理だけ無くなって何も貰えないと言う事が起こりますので注意。 -- バタービスケットをいっぱいあげたら温泉帽子が5つくらいもらえたそうです。70個あげて1つの人も・・・ -- バタービスケットはイメンマハで買ったものだそうです。 -- ★4焼き貝で「感謝して~」で温泉帽子と光るパーツもらいました -- 銀鮒のシチュー(★5)も、あげた食べ物に感謝して~でした。 -- 犬のベーコンポテトが「とても喜んで~」に書かれていますが、「感謝して」になった人もいるので検証してみてはどうでしょうか? -- ランク9究極誤差無しのエスプレッソ、アイスマキアートなど、手間はかかるが難易度の低いものを10数あげて見たら全部「あまり好きではない~」でした。 -- 犬のベーコンポテト30個あげてみましたが全て「感謝して」でした。もちろん全て究極 -- ↑上の方に書いてる方と一緒で料理ランクはCです。 -- マハのバタービスケットで温泉帽子もらえました -- ランク8誤差ありなしで、いろんな温泉のサルにあげてみました。30個ほどあげましたが、すべて反応Aでレイブンやエンチャン宝石まんべんなくゲットできました。 -- 料理ランク8 誤差なし究極で犬のベーコンポテトを50ほどあげましたが、「感謝して」しかでませんでした。 -- ↑2の者ですが、書き忘れてましたが、すべてエビチャーハンです。 -- ランク9、アイスカフェモカ、バジルティー、レモンティー、ブリフネラックスは反応Cでした。飲み物は好まない? -- マハのバタービスケット80個、ランクA究極のえびチャーハン60個、野菜スープ50個程をサルにばら撒いてみましたが温泉帽子出ず。結構確率低いのかも -- バレスフィアで包帯(個数不明)、毒キノコシチューでマナポ50を1個もらえました -- わた飴「感謝して」でした -- 温泉さるは、良く見るとちゃっかり温泉をごくごく飲んでいるので、もしかしたら飲み物はもういらないのかも知れません…。って、ちがうか -- ランクB ☆5 誤差アリ きのこ煮込み 「感謝して」 エメラルドの矢1本 木の板 関係ないかもだけどダイエット温泉のサル -- ☆3のえびチャーハンだと反応Bになりました -- 料理ランク8・エビチャーハン30個ほどで、タイトル取得。同様に、友達にも作ってやってみましたが、50個以上かかりました。個人差があるようです。 -- タイトル取得後も、温泉帽子はいくつでももらえます。 -- ★3ゆで卵、★4細麺ともに「あまり好きでは~」でした。 -- シーフードスパゲティ★5でサル毛でした・・・ -- ランクCの者ですがりんごジュースは反応BでマナPOT50を貰いました。ランク練習の人がジュースあげても反応は同じだったそうです。 -- キノコ煮込み★5、反応Bでした。 -- ★5トマトスパゲティ、反応Cでした -- 1匹にあげられるのは誰もあげてない状態だと15個が限度かと思います。16個目で「あげるものがないようだ」と言われました。 -- 名前 コメント