約 3,223,832 件
https://w.atwiki.jp/amalur_reckoning/pages/21.html
Fateless One
https://w.atwiki.jp/svencoop/pages/19.html
おおまかなものしか書きません。 SvenCoop V4.8 2013年6月30日 Half-Life Blue Shiftのキャンペーンを追加 すべてのドアが破壊できるように(推測翻訳) Added RIPENT for Linux with campaign installation scripts, along with uninstallation scripts. Steamのアップデートにより、ファイルの互換性の改善欠落したVGUI言語ラインの追加 キャンペーンのインストールスクリプトは現在、公式のBSPのための共通のアカウントのフォルダを検索します。 ファイルの更新は、アドオン、ダウンロード、HDのような様々なMOD拡張フォルダからファイルを組み込まれています。 Fixed borderless window mode vastly shrinking the game window. Linux server binary renamed to hl.so. 翻訳していないものは翻訳をお願いします。 ログ
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/176.html
ファミ通記事ベイン範囲拡大 クリタワのドロップ制限 極蛮神の制限 神話条件の引き上げ デイリーの更新タイミング 極蛮神の報酬 アイテムレベルの仕組み アイテムレベルの上限解放 電撃記事アルテマウェポンのハードモードについて IDの取得EXP増加 Gamer記事カルン埋没寺院の難易度低下 キック機能の間隔 型紙システム(2.2で導入予定)について GameWatch記事 前編大型パッチのデザイン 新タイプのトームストーン(2.2) 極蛮神の難易度 蛮族デイリークエストの報酬 GameWatch記事 後編クリスタルタワーの全体構成 クリスタルタワーのロット仕様判明 ハウジング関連の価格予測 4gamer記事シャード・クリスタルの入手手段の増加 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 2.1パッチの容量 サーバー間の土地の値段の差 家を買うにはFCランク上げが必要 ファミ通記事 パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com http //www.famitsu.com/news/201312/04044251.html ベイン範囲拡大 吉田 たとえば召喚士はベインの判定範囲が拡大されています 微強化。範囲より感染対象の数を増やしてくれた方がありがたいが火力1.3倍は強すぎるか クリタワのドロップ制限 ──12人にアイテムが行き渡る可能性があるわけですか。50%の確率は決して悪くありませんね。その分配に関わるシステムが、ルート権なんですね。 吉田 たとえば8人パーティでボスを倒して、アイテムがひとつ出たとします。全員でNEED、GREED、PASSを行うのはいままでと同じです。通常と異なるのは、選択したコマンドに関わらず、ドロップ品を手に入れた冒険者は、それ以降NEEDとGREEDが選べないようになること。この状態は特定時間にクリアされます。確実にアイテムが取れるのは1週間に1回までですが、潜入したければ何度でも挑戦できることになります。 誰もロットしなければ勝手に誰かの手元に行くのかどうか、この表現だと分かりづらい 極蛮神の制限 吉田 はい。ちなみにウィークリーの仕組みは、極蛮神バトルにも取り入れられています。このコンテンツは蛮神3体がセットでひとつのクエストになっています。これをクリアできるのが1週間に1回。 吉田 1週間に1回、極蛮神を3体倒すと、好きな武器が必ずもらえるとご理解ください。 極蛮神3連クエクリアでレリ+1相当って話なので神話から考えると妥当もしくはプラス要素 神話条件の引き上げ ──以前フォーラムで、アラガントームストーン:神話の取得上限を引き上げると発表されましたが、最終的にどの程度まで増額されるのですか? 吉田 1週間当たり450ポイント前後です。最終決定ではありませんが。 え? デイリーの更新タイミング ──コンテンツルーレットの1日1回の区切りは、どのタイミングで訪れるのですか? 吉田 日本時間の午前0時です。ウィークリーで区切られているコンテンツについては、すべて火曜日の午前0時が“境目”になっています。 ──コンテンツ参加中にその“境目”を迎えた場合、冒険を終えた直後に続けて挑戦できる? 吉田 コンテンツの参加権はクリア後に報酬を獲得した時点で消費されるので、難しいパターンになります。日付が変わる前に、余裕を持って参加権を使い終えていただくのがベストだと思います。 0時前に終わるように突入しろってことね 極蛮神の報酬 ──第10回プロデュサーレターLIVEで話されていた、“自慢できるもの”の正体とは? 吉田 報酬で得られる武器とは別物で、蛮神が一定確率でドロップするアイテムです。それとは別に、蛮神を倒した段階でアイテムレベルの高いアクセサリなどが入っている宝箱も現れます。 おそらく蛮神防具?、とアクセは確定 アイテムレベルの仕組み ──レベル50を超えるとアイテムレベルが重要になってきますが、アイテムレベルには、どんな役目が設けられているのでしょうか。 吉田 強さの目安です。コンテンツの難度やアイテムの性能などのバランス調整を図るときに、事前に用意した計算式に基づいて上限と下限を設けています。その基準となるのが、アイテムレベルなのです。たとえばパッチ2.1で、いわゆるアラガン武器のアイテムレベルを90から95に引き上げます。ここで性能を調整するときにも、アイテムレベル95の数値の上限が事前に決められているので、それ以上の性能は計算式上、発揮されないようになっています。 ──開発スタッフにとっても重要なパラメータとなる? 吉田 内部的にもかなり意味の大きな数値です。一例を挙げれば、クラフターが製作できるアイテムレベル70のいわゆる新式装備。禁断のマテリア装着を利用して、この防具の性能をいくら引き上げたとしても、絶対にアイテムレベル90の数値は超えません。そのような線引きが、内部的に厳密に行われているからです。 ──禁断のマテリア装着に関しても、アイテムレベルに基づいて強化の上限が決められている? 吉田 計算式をもとに上限が決定されます。計算を人間が行う場合、ミスをしてしまうことがあります。ですが計算数値が事前に出ているので、計算上のダメージがアイテムレベルを上回るような場合、開発している最中に自動的に検出できます。副次的な恩恵として、事前に数式化することによって、自動的に適切な値に収まるという利点もあります。 マテリア禁断でも用途に則した特化や逆に平均化は出来るが、例えばダメージ量などはILvごとに定められた上限を突破できない模様 アイテムレベルの上限解放 吉田 アイテムレベルは、冒険者のレベル上限が50のあいだにもっと上がります。パッチ2.2で、もう1段階キャップが引き上げられる予定です。 バハ6層以降の追加でILv100超え? 電撃記事 電撃 - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』超大型アップデート・パッチ2.1目前! これまでの軌跡と今後の展望を吉田直樹氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/762/762656/ アルテマウェポンのハードモードについて ――既存ID2種とアルテマウェポンのハードモードが実装されますが、アルテマウェポンに関しては魔導城プラエトリウムの部分はカットされているのでしょうか? はい。蛮神戦のようなものと思っていただければ大丈夫かと。異邦の詩人が絡んだちょっとしたエピソードがあり、専用の報酬も用意してあります。コンテンツファインダーにも対応していますし、パッチ2.1で入るコンテンツの中でも前提条件が一番少ないので、すぐにトライできますよ。 IDの取得EXP増加 もともとベースの経験値から約150%アップになっていて、そこからレストボーナスやコンテンツルーレットボーナスが入れば、今の3倍くらいもらえるはずです。そこから不足ロールボーナスがつけばさらに上がる Gamer記事 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー|Gamer http //www.gamer.ne.jp/news/201312040002/ カルン埋没寺院の難易度低下 ローレベルダンジョンのうち、カルン埋没寺院の難易度は下げてあります。改めてカルンの最後のボスを確認してみたのですが、さすがにこれは難しかったなと(苦笑)。僕は面白くてすごく好きなのですが、レベル30台で挑戦するダンジョンとしてはやりすぎた部分がったので、今回調整を入れています。 キック機能の間隔 キック機能も、例えば4時間に一度のように、無制限にキック投票できるわけではないですし、4人パーティの場合は3人の同意がなければキックできないようになっています。 型紙システム(2.2で導入予定)について ――今だと大迷宮バハムートでドロップする装備で固めている人を見ると「すごい!」となりますね。 吉田氏:思いますよね。そこがどこまで型紙でデザインを自由にしてしまうか、最大の悩みどころでして。ジョブ専用装備であれば「シナリオクリア前後かな?」、ダークライト装備が入っていると「真イフリートあたりかな?」、レリックを持っていると「真タイタン突破したんだ」と、装備を見ると大体の進行状況が分かりますが、型紙が入ると見た目での判断がしにくくなりますね。その分、装備の平均アイテムレベルが指標になっていきます。 型紙は自由度がありそうで安心 GameWatch記事 前編 【インタビュー】「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627099.html 大型パッチのデザイン 最初にリリースされた際、アイテムレベルの更新の山はキツい。次のパッチ緩和、その次でアイテムレベルの上限が伸びる。次のパッチでまた緩和、というのを常に繰り返すというデザインです。 2.1緩和 2.2更新 2.3緩和 拡張パッケージ更新って感じか… 新タイプのトームストーン(2.2) 「2.2」でアイテムレベルがどこまで上がるかは今はまだ調整中なので避けますが、それによってまた新しいタイプのストーンが出てきて、コンテンツをクリアしてドロップする装備をいち早く取ろうという人と、コツコツ貯めて装備を調えようという人のまた2軸が続くのは同じです。 サラッと2.2で新トームストーンの登場予告 極蛮神の難易度 トップ層は、一旦バハムート5層は置いておき、極蛮神戦に行くのも選択肢と思います。難易度的には大迷宮バハムート4層と5層の中間くらいにしたつもりです。 思ったより難易度高めの模様 蛮族デイリークエストの報酬 蛮族デイリークエストで、蛮族にしか売ってないものがある。蛮族マウントもあるくらいなので、俺はとりあえずそっちを毎日やる。というのもありです。 蛮族マウントって言うとアマルジャのビアストぐらいしか思いつかない GameWatch記事 後編 クリスタルタワーの全体構成 ――たとえば、大迷宮バハムートは邂逅編だけで5つの層にわかれていますが、クリスタルタワーはいくつ分実装されるのですか? 吉田氏:1つです。だから、単純に言えば「クリスタルタワー第1層」って感じですね。クリスタルタワー自体は、おおむね全4層構成くらいで考えているので。ただ、1層当たりのサイズやボス数は、大迷宮バハムートの1層分とは全然異なります。 単純計算でクリタワ4層が来るのがパッチ2.7なわけだが…。3.xとか何年後になるのか…。 クリスタルタワーのロット仕様判明 ――ニードはできないけどグリードはできる? 吉田氏:ダメです。オートパスになります。ただリセットがされれば、またニード権が復活するので、ニードできるようになります。 おいいいいいいいいいいい! ハウジング関連の価格予測 ――価格のケタが知りたいのですが。3ケタ万ギルぐらいまでだったら手が届きそうですが、4ケタだったらぜんぜん無理だなと。 吉田氏:建物はそんなにしないですが、土地が高いですね。やはり。現実と同じです。上ものは建て替えたいとかありますので。 4ケタ万ギル確定 4gamer記事 シャード・クリスタルの入手手段の増加 4Gamer: ちなみにギャザラー関連ということで教えてほしいのですが,シャードやクリスタルの入手量は今後,増えるのでしょうか。 吉田氏: その質問はよくもらっています。ですので,入手経路を増やします。 4Gamer: 入手量を増やす,ではないんですね。 吉田氏: 限定された場所で入手量だけを増やしても,みんながそこに集中するだけで,結果的に広がりがありません。また,RMT業者の的にもなります。ですので,いろいろなところでシャードやクリスタルが取れるようにして,総量として増加するように調整しています。 モンスタードロップだとシャードが二束三文になるので、繰り返し出来るデイリー系のクエスト報酬とかかなぁ 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 吉田氏: 極蛮神戦に関しても,実は極蛮神の3体をすべて倒すと,アイテムレベル90の好きな武器を選んで入手できるというクエストがあります。これもウィークリーロックがかかっていて,3体倒せば武器が一つもらえるけれど,その権利を行使してしまうと,次の火曜日の0:00まで,同じクエストは受注できないという仕組みです。こちらも何度でも戦うことはできますから,お手伝いや練習などは可能です。 火曜0時は想定内。クエスト以外で何度でも参加なのも想定内だが、一部で勘違いしている人が居る為ピックアップ。 2.1パッチの容量 4Gamer: そういえば,今回のパッチ2.1に関しては,かなり膨大なデータ量になると思うのですが,実際のところどのくらいになるんでしょうか。 吉田氏: そこはすみませんが,ギガ越えになります。 サーバー間の土地の値段の差 4Gamer: 全体の資産的に,レガシーワールドと新規ワールドでは,かなり違うと思います。そこから値段に差をつけることはありますか。 吉田氏: 建物にも土地にもつけない予定でしたが,最新のデータを見て土地だけは……と悩んでいる状況です。ただワールド内だけで見た場合には,恐らく土地を買うスピード,タイミングで価値観は変わると思いますので,他のワールドよりもホームワールド内の相場を気にされる方が良いと思います(※)。とくにレガシーのプレイヤーさんは,互いに読みあうと思うんです。「みんなお金持っているから,いま買わないとほかのフリーカンパニーに買われてしまうかも」と。 思ったより高そう。数千万~数億の世界かなこりゃ 家を買うにはFCランク上げが必要 4Gamer: 土地はフリーカンパニーのランクに応じて購入できるそうですね。現状のランク5からランク上限が伸びるんですか? 吉田氏: ええ,伸びます。 4Gamer: ああ,つまり土地を買う権利は……。 吉田氏: 伸びたランクに到達しないと買えません。 うちみたいな少人数FCはゆっくりやるしかなさそう。
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/30.html
Call of Duty World at War PC Patch 1.1 (November 11th, 2008) Notes Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer. Players will now be notified when a new patch is available. Improvements for SLI support. G_Spawn no free entities crash has been fixed. Server no longer runs out of script variables. License key is no longer required to run a Dedicated Server. A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection. Various fixes in Server Browser. Players will no longer see multiple friend invites from the same friends. When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear. Clan Tags will now display in game where appropriate. Map holes fixed Spawn improvements and weapon balancing Download FilePlanet FileFront Worthplaying.com AusGamers Files GamersHell.com FileShack.com GameZone.com ServerCommand.org ComputerGames.ro Fileplay
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/193.html
原道 N70双撃 原道 N70双撃仕様 解説 小ネタ FAQ. 不具合? 関連リンク 海外掲示板 中華サイトレビュー コメント 仕様 OS Android 4.0.4 CPU Rockchip RK3066 Cortex-A9 Dual Core 1.6GHz GPU Mali-400 Quad Core RAM DDR3 1GB 液晶 7インチIPS液晶 1024×600 5点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 8GB/16GB 内蔵カメラ 液晶側130万画素 内蔵スピーカー 有(モノラル) 内蔵マイク 有 Gセンサー 有 環境光センサー 無 バイブ機能 無 Bluetooth 無 GPS 無 microSD 最大32GB 重量 314g サイズ 190 x 116 x 10.9mm バッテリー 3700mAh ACアダプタ 5V2A、プラグの形状 外径約2.3mm、内径約0.7mm、ピンの長さ11.5mm 付属品 microUSBケーブル、OTGケーブル、ACアダプタ、ヘッドフォン インターフェース ボリュームキー 電源キー micro SDカードスロット miniUSB(OTG) mini HDMI φ3.5mmヘッドフォン出力 充電用DC-INジャック 解説 [[原道](wiki内記事]) http //www.yuandaocn.com 製品紹介 http //www.yuandaocn.com/product_details.aspx?id=28 ファームウェア http //www.yuandaocn.com/download.aspx?cid=4 ファームウェア更新ツールなど http //www.yuandaocn.com/download.aspx?cid=7 ファームの適用は自己責任で行うこと。解凍したフォルダが中華文字の場合は適当な半角英数名に変更してから実行。 [ファームウェア更新手順] 本体の電源OFF 、USBケーブルは抜いておく → RKBatchToolを実行 - 言語を英語に(左端ボタン) - 更新するFWのimgファイルを指定する - 音量Up押しながら、USBケーブルをつなぎ電源ON → (最初のFWアップのときのみ、win側でドライバインストール) → RKBatchToolの[1]が緑色に変わる → RKBatchToolでUpgradeボタンを押す - 更新がはじまるので終わるまで待つ 小ネタ クロックは、252MHzから1608MHzの間で可変。governorはinteractive。 speedtest.netで計測したインターネット速度 DOWNLOAD:11522kbps UPLOAD:13579kbps jperfとiperf for androidで計測したローカルLAN内の実行速度(平均76.5 Mbps) ベンチマーク(ファームウェア 20120630版で計測) quantum bench:4486 AnTuTu Benchmark:8067 AnTuTu Benchmark(v3):13087 ダストカバー内のSDスロットからSDカードが取出しにくい CPUが常時全開(1608MHz)になるようにして、しばらく放置で測ったら、端子側が赤外線温度計で38度ぐらいになってた N70双撃のwifiチップはaurora1と同じrealtek 8188cus FAQ. Q1.リンク速度は? A1.150Mbps Q2.USB充電できる? A2.microUSB端子からの充電はできません。カモン DC-2307(外径2.35mm 内径0.7mm)というUSB-DC変換ケーブルでDCジャック経由で充電は可能です。但し、このケーブルの端子のピンは短いので、ゴムの部分を削る必要があります。またPCからのUSB給電(MAX 5V 500mA)で充電する場合は、電源を切らないと無理のようです。タブレットを起動したままだと、充電と放電で相殺されるようです。充電時間は、ACアダプター5V2Aで3時間20分とのことなので、PCからのUSB給電(MAX 5V 500mA)の場合だと、4倍ぐらいの時間かかるかもしせませんが。 Q3.SDカードNTFSとexFAT両方いけますか? A3.現状は、NTFSとFAT32だけです Q4.メーカファームウェア20120630版入れたら、google.process.acoreのエラーのメッセージがでるようになった A4.Contacts.apkを入れてください Q5.cifs managerは使えますか? A5.cifs.koがないので、現状はつかえません。CFWが出るまで待ちましょう Q6.rootは取れますか? A6.Cube Root for ICS 4.0.3やSuperOneClickで取れました。 不具合? 電源を落としてるときに、ACアダプターを刺したり、USBケーブルを刺してPCとリンクが確立すると、起動してしまう。このとき、シャットダウンしようとしても、再度起動してしまう。 関連リンク アンドロイド少女隊 http //androidgirlstablet.com/ 安卓平板 Wiki -原道 N70双撃 http //www38.atwiki.jp/novo/pages/84.html 海外掲示板 Slatedroid - RK3066 Window N70 http //www.slatedroid.com/forum/387-windowyuandao-n70/ 中華サイトレビュー バッテリー関係:動画再生-約6時間、充電時間-約3時間20分 http //bbs.imp3.net/thread-10710097-1-2.html 殻割りレビュー http //bbs.imp3.net/thread-10711945-1-1.html 1024x600 7 Cortex-A9 DualCore HDMI IPS RK3066 コメント N70双撃S 新型(メディアカバー無し)はまだまだCFWは無い? - 2013-06-26 23 16 59 はらみち - 2013-06-03 13 36 20
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27932.html
登録日:2011/04/13(水) 00 09 05 更新日:2024/01/16 Tue 16 46 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA ネタキャラ パッチ ヘタレ リンクス 剛運のパッチ←自称 名誉の赤字 大物 愛すべき粗製 独立傭兵 臆病 支援、足りないぞ! 約束が違うじゃないか!? ARMORED CORE for Answerに登場する独立傭兵のリンクス。 カラードランクは27。 名前の「,」はコンマの意味で、『剛運のパッチ』を意味している。 イロモノ揃いの独立傭兵の中でも異彩を放つリンクスで、戦果は挙げるものの自身もボロボロな事が多く、『名誉の赤字』と徒名を受けるリンクス。 エンブレムは弾痕で全面を6の目にしたサイコロ。 自身の剛運を自慢したいのか、はたまたイカサマしてでも運を引き寄せたいということなのか お世辞にも実力が足りているとはいえないので、地力の差は運でカバーということなのだろう。 【搭乗機体】 ノーカウント 機体考案者はカミソリジョニー BFF社の頭と腕にダンボールコア、軽量逆脚と言ったビンボー臭いベース。 シルエットがなんとも珍妙なことに。 もっと統一感を持ちなさいよ。 武装はレーザーライフルにスナイパーライフル、レーダー、ASミサイル、そしてECM。 騙されやすいがこの機体、単騎の能力はともかく支援機としてはかなり優秀な部類に当たる。 距離重視のレーダーにECM展開で身を隠しながら敵を捉え、遠距離、または空中よりの狙撃戦を想定した武装で、ベースを見れば決して的外れな武装では無い。 また、搭乗者の性格を考えれば、ECMで妨害、軽量逆足で撹乱しつつ遠距離からちくちくつつく戦法は妥当ともいえる。 あからさまに浮いているGA製重コアも搭乗者の安全を最優先したからこそだろう。 意外や意外、思いのほか設定に忠実で考え込まれた機体なのかもしれない。 きっとパッチの我儘をそのまま詰め込んだ結果このような機体になったのだろう。 だが見た目を何とかしなさい。 ビンボー臭いから。 各ルートのぱっつぁん 【全ルート】 分かってる、やることはやるさ。 約束は守れよ、ブッパ・ズ・ガン。面倒は御免だ チャプター2にて、ブッパ・ズ・ガン(ハード時にはゴキブリも)と共にキタサキジャンクションを制圧、主人公たちを迎え撃つ。 多分金で雇われたのだろう、余り乗り気では無い様子。 緑色に妖しく煌めく他2体と比べれば火力には天と地ほどの差がある。 ECMに注意すれば後回しでもかまわない。 彼の機体に関してはさっき言った通りなのだが、実はこのミッション、実質一人を倒せば済む。 実は彼、頼みの綱の僚機がやられると… 待ってくれ、降参だ! 完全投降する。 完全投降するのである 大事なことなので2回(ry ちなみにACが始まって以来、降伏したのはこの人が初。 長きに渡るACの歴史の中でどのヘタレキャラも成しえなかった快挙を成し遂げてしまう。 ヘタレキャラ新時代の幕開けである。 指示された通りやっただけと言い訳したり、同じリンクスじゃないかと同情を誘ったり、その場を切り抜けるためにはなりふり構わない。 ある意味戦闘中より輝いてるよぱっつぁん。 そして命乞いでは足りないと見るや、果ては踊りだす。 踊るのである 大事な(ry ミニマム反復横飛びと呼ぶべきか、ヒョコヒョコ左右に揺れながら命乞いする。 その様はかの興を彷彿とさせる。 新たな境地を切り開いただけでなく先人へ敬意を表することも怠らないとはまさにネタキャラの鑑。 ロイ曰わく、大物。 少佐曰わく、阿呆。 えいぷー曰わく、余り意味が無い。(=どうせ逃してもすぐ死ぬ) スミちゃん曰わく、馬鹿らしくなった。 10秒程度すると勝手に逃げていくのでそれまでにどうするか決めよう。 生かすも殺すもプレイヤーの気分次第である。 和やかに光に包んであげるのもよし、♂えぐらせてもらうでぇ♂するのもよし。 お好みの処刑方法でストレス発散だ! ただし、プレイヤーが逃がそうと思っても僚機として連れて行ったエイ=プールがミサイルの雨であっという間に鉄クズにしてしまったり、ウィン・D・ファンションがハイレーザーでぶち抜いてしまったりすることが割とよくある。 逃がしてあげたい場合も自分で撃破したい場合も僚機には注意しよう。 撃墜時には「おい、まじかよ、夢なら覚め」と(ryがつきそうな台詞が聞ける。 因みにハード時には命乞いしないので注意。 実に残念。 クソがぁ…最悪だぜ… ツいてねぇ… ツいてねぇよぉ…!! 追記修正はぱっつぁんの踊りを見ながらどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次のフロムの新作にも出てくるのかねぇ -- 名無しさん (2018-04-16 05 21 36) Faでは散々な彼の機体も歴代ACという観点で見れば由緒正しいデビガンアセンであり後のVDでは軽逆引砂が猛威を振るうと時代に恵まれなかった側面も見て取れる -- 名無しさん (2018-09-16 14 24 04) VIにはパッチ本人の登場は叶わなかったがスウィンバーン第7隊長が命乞いキャラを継承することに しかもだまして悪いがもできる -- 名無しさん (2023-09-20 23 19 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fbitnesw20069/pages/29.html
米Microsoftが、MS06-042のパッチを適用するとInternet Explorer(IE)6.0 Service Pack(SP)1で不具合が起きる問題について、このバグを修正したパッチのリリースを延期することを明らかにした。 同社のIEチームは8月22日に修正版パッチをリリースする予定だったが、その前夜に一部の顧客がこのアップデートを導入できなくなる問題を発見した。その結果、広範に配布できるだけの適切な品質レベルに達するまでリリースを差し控えることにしたと同チームは説明している。リリースが具体的にいつごろまで延期されるかは明らかにされていない。 (2006.8.23/ITmediaエンタープライズ)
https://w.atwiki.jp/komanga/pages/15.html
ONE PIECE(尾田栄一郎) byベルフォート 週刊少年ジャンプの代表作「ONE PIECE」について語る! 「ONE PIECE」という漫画を御存じだろうか。 ONE PIECEは1997年12月に一巻が発売されてから現在までで60巻が発売されている、尾田栄一郎先生の代表作品である。 しかもその単行本累計発行部数は2億冊を突破するという、今日本で一番読まれている漫画のうちの1つなのである。 ではその魅力とは何なのだろうか。それを探っていきたい。 ONE PIECEの1つ目の魅力は、そのストーリーの充実性であると私は思う。 主人公のモンキー・D・ルフィが海賊王になるためにその一行「麦わら海賊団」とともに「ラフテル」という最終目的地へ航海をしていく、 という誰でも理解できるシンプルな物語であるだけのはずなのに、その内容は非常に濃密なものである。 まずは「悪魔の実」の存在である。それを食べたものは人外の能力を手に入れるのと引き換えに、海に嫌われ一生カナヅチになる。 これを食べたものは十中八九、普通の人間では敵わない存在になり、 ONE PIECEのキャラクターたちはこの能力を使って戦い、生き延び、生きる。 強い能力を持った者は必ず麦わら海賊団に影響を及ぼす。それが仲間という形か、敵という形かは分からないが・・。 そして、辿り着くどの新しい島もその島固有の環境を持っており、それは空想と夢に満ちた現実にはない高揚感を生み出す。 その最たる例が空島、ウォーター7、シャボン諸島などである。 島ごとの環境は見たこともないものであるが、そこに住む人々はその環境を利用して生きており、その生活体系を見るのも面白い。 また、ルフィたち海賊とその対抗組織の勢力関係「三大勢力」、世界を牛耳る一大組織「世界政府」など、 近代史に見る勢力関係図に似たものを漫画上に浮かび上がる。 その一つ一つが個人では立ち向かえないほど大きな壁になり、それをどのように切り崩すか、私たちの興味を惹かせる。 これら多くの要素を元に構成されている物語には、1点の矛盾も存在せず、安心してストーリーを楽しむことができる。 そして、これら以外に細かいサイドストーリーも面白いので、読む人によってその楽しさのポイントは違うのではないだろうか。 2つ目の魅力は、キャラクターの存在感である。 「動く物はすべて自分で描きたい」と尾田先生が語るように、 作中のキャラクター達はすべて尾田先生がデザイン・イラストレーションしたものである。 最近の漫画に見られがちな「シンプルなデザイン」ではなく、 どちらかというと1990年代に見られる「印象に残りやすいデザイン」に近いデザイン構成をしている。 キャラクターは人間型で体の大きい「巨人」、上半身が魚の「魚人」または下半身が魚の「人魚」、 手の関節が2個ある「手長族」などから、人間に限らず鳥、魚などの動物まですべて尾田先生がデザインしている。 これらすべてのキャラクターには愛着があり、敵であるのに憎めないキャラクターが多いのも特徴であろう。 そして、これらキャラクターの設定も細かく決められている。 例えば、麦わら海賊団はどんな敵でも「殺す」ことはせず、意識を奪ったり、戦意喪失に留めている。 また、ルフィに回想シーンはつけない、麦わら海賊団の一員ニコ・ロビンは、 仲間になって少し時間を置いて心を許してからルフィを「ルフィ」と呼ぶようになる、などの細かい設定がされている。 「作中で恋愛を描かない」「殺人や死亡シーンをなるべく描かない」「戦いの後には仲間たちとの楽しい宴が始まる」 といった尾田先生の信念・自分ルールからきており、これもONE PIECEの魅力の内の一つとして語られるものであると強く思う。 3つ目の魅力は、尾田栄一郎という漫画家の魅力だ。 毎巻に「SBS」という読者の質問コーナーと「ウソップギャラリー海賊団」というイラスト紹介コーナーを設置し、 1つ1つに尾田先生の回答やコメントが付けられている。また、通常9話分で1巻の単行本を作るのに対し、 「話の区切りが悪いので○○話までは入れたい」などの理由により1巻に10~11話分を収録することがある。 これでは作者側としては単行本1冊に対して利益が少なくなるはずなのだが、尾田先生の中では「読者へのサービス」という形で決着しているようだ。 このように、漫画は読者と一緒に作るようだ、とでも言っているかのようなスタイルで描いている尾田先生だからこそ、 ONE PIECEという大作が出来上がったのであろう。 長くなったが、私の言いたいことは言いたいだけ言わせてもらったので、このあたりで失礼させて頂こうと思う。 これを機にONE PIECE読者が増えることを切に願う。
https://w.atwiki.jp/anews/pages/48.html
ONE PIECE関連 1999年10月 ONE PIECE Log Collection “EAST BLUE” [DVD] posted with amazlet at 11.12.10 エイベックス・マーケティング (2010-07-23) 売り上げランキング 933 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/tsubasa475/pages/23.html
リメイク 天空のユミナ/ツバサ リメイク 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle-/ツバサ リメイク Like a Butler/ツバサ 77 ~And, two stars meet again~/ツバサ 大宇宙の誇り/ツバサ 11eyes/ツバサ ましろ色シンフォニー/ツバサ Dies irae/ツバサ