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https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/87.html
Alpha Release 27 パッチノート (by GhTrNix(にく)&Ar-nes) 英語のパッチノート NEW FEATURES 所持品管理が楽になりました!アイテムを拾うときにFを長押した場合は、ホットバーのスロットを含めて、アイテムをどこに配置するかを指定できます。 プレイヤーがよりレア度の高いガントレットを手に入れた場合、あなたのホットバーのガントレットは自動的に交換されるようになります。以前は、自動取得は装備中のガントレットでしか機能しませんでした。 Ctrl+数字キーを押すことで、インベントリのアイテムをドロップすることができます。例えばCtrl+3を押せば、インベントリの3番目のアイテムをドロップさせることができます。これらは設定画面から変更することができます。 ホットバーに空きがない場合、新たにアイテムを拾ったときに満杯であることのエラーメッセージが表示されるようになります。 クラスマスタリータイトルを追加しました。クラスのレベルが8,15,20で受け取ることができます。 QUALITY OF LIFE 視認性向上のため、HUDレイアウトを変更しました。これはまだ途中段階で、UIは今後変更を続けていきます。 ポータルドロップシステムの改善ポータルドロップシステムに関する意見を聞き、それを改善するためにいくつか調整を加えることにしようと思いました。 ポータルを右クリックすることで、チーム全体のスポーンポイントを選ぶことができ、ポータルを左クリックすることで、自分一人だけのスポーンポイントを選ぶことができます。ポータルをマウスの中央ボタンでクリックすることで、目印をつけることができます。 複数チームのプレイヤーが同じポータルを選択した際、敵プレイヤーの近くに落ちないようにポータルドロップポイントを離しました。 メインメニューのプレイヤーのインベントリアイテムに説明を追加しました(例:タイトル、バッジ、スキンなど)。loreやmemes等準備中です。 マウスカーソルがウィンドウ画面に固定できる設定を追加しました。 これは数々の人を困らせていたため、あなたが必要ならば固定できるようにしました。 OPTIMIZATIONS 戦闘中のFPSを改善するために物理演算を最適化しました。 VISUAL AND AUDIO CHANGES 毒+竜巻のための新しいエフェクトを含む、色々な風の特殊技の見た目を改善しました。 Dashルーンに視覚的エフェクトを追加しました。 Springstepルーンに新しいアニメーションを追加しました。 Shadowstepの最初のエフェクトが、キャラクターモデルから外れている原因になっていた視覚効果を修正しました。 Epic Chestは、希少性を表すために紫色で表示させることにしました。 MAP CHANGES release 28以降大幅なマップ変更をするでしょう。 BUG FIXES チームメイトが一定の距離離れているときに、チームメイトの方向インジケータが壊れるバグを修正しました。 クラスの進捗状況が、レベルアップ後に壊れるバグを修正しました。(見た目だけのバグです) 初めてパーティに参加する時や試合を抜けた後、味方のアバターやカードが表示されなくなるバグを修正しました。 パッチノートに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/operation-darkness/pages/25.html
パッチor次回作要望まとめ サクセス公式ページからオペレーションダークネスのアンケートに答えられます。 その際、パッチによる操作性の改良や次回作への要望のテンプレとしてお使いください。 ここに書いてあるものは反対意見の無かったもののみです。 カメラの引き視点追加 コントローラーの遊び 二週目引継ぎ(全てか一部かは賛否両論) 中断セーブ(ロードしたら消えるシステム) まとめ買い機能 ストック(倉庫)アイテム一括表示(鎮痛剤×3等) ※キャラの持つアイテム表示は今まで通りでOK 毎回のストレージ選択排除(ゲームスタート時に選択、それ以降は選択の必要無し。特定のボタンでいつでも選択可能。) EXステージの改善(イベント、ネタ要素、新種の敵、新しい武器等) メイン以外の仲間キャラクターの存在感UP マップ、行動順を見やすく(行動順は左下辺りに四角いアイコンで横並びにすればいいかと) カメラ周りの改良点として 左スティッククリックでカメラが天井からの見下ろし視点に変更/解除 右スティッククリックでミニマップと同じように上方向が北になるようにカメラ角度を強制的に変更 ってのを考えたんですがどうでしょう?
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/960.html
【ニコニコ動画】 [部分編集] 概要 サークル「Altered One」が開催したボイスドラマの大会である「Altered One杯」及びその出展作品のこと(2015年10月5日)。 【ボイスドラマコンテスト Altered One杯】死者の国の王女【from UGP】 【ボイスドラマコンテスト Altered One杯】Lunar Maria 【ボイスドラマコンテスト Altered One杯】※登場した青果はスタッフが(ry 【ボイスドラマコンテストAltered One杯】クロノリピート 【ボイスドラマコンテスト Altered One杯】みことふみょうか 【ボイスドラマコンテスト Altered One杯】Spilit Gun 作品はニコニコ動画・Youtube・こえ部にて公開され、再生数・評価数(マイリス、高く評価、スマイル)を元に順位付けされた。 出展作品の一つである『Spilit Gun』にPSR姉貴が参加していたことから風評被害を受けた。 2020年6月現在、非公開となっており、視聴することが出来ない。 [部分編集] +登場キャラクター Spilit Gun スカーレット・L・シャトラス:Lince リン・シャトウ:あーしゃ レイン・S・シャトラス:時雨和奏 エキストラ:ヤシロです、 +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
https://w.atwiki.jp/vipro_kaigai/pages/53.html
エラーの原因 1.言語が日本語のままパッチを当てることでtdata.grf等のデータに 正常にパッチが当たらないためエラーを吐く ほとんどがこれ 2.昔の糞パッチ対策でtalo.nroを書き換えてる場合は パッチでtalo.nroが上書きされて中身が変更されてエラーを吐く 12/20 糞パッチ対策 http //www53.atwiki.jp/talonro/pages/15.html から 13/12/03tdata.grfのみ (228MB) をDLってぶち込め それでも無理なら↓(10/6 糞パッチ対策)見てがんばれ それでも無理なら大人しくhttp //www53.atwiki.jp/talonro/pages/15.htmlを参考にしろ 10/6 糞パッチ対策 troevent.grf追加によりtalo.nroが上書きされたのが原因なので、書き換えたら直る わかる奴は勝手に書き換えてくれ 以下対策方法↓を参考に書き換えてよろちんこ フォルダ内を種類でソートする→拡張子「.grf」のファイルの名前をリストアップする→メモ帳でtalo.nro開く→記述して上書き保存 例:フォルダ内にtalo.nroに記述されてるgrfに加えて「tdata2.grf」があった場合 (今回はtdataの一個下で読み込ませることで回避できるはず) [Data] 0=troevent.grf 1=tdata.grf 2=tdata2.grf 3=hdata.grf 4=rdata.grf 5=sdata.grf 6=data.grf 「rdata2.grf」もある場合は↓ [Data] 0=troevent.grf 1=tdata.grf 2=tdata2.grf 3=hdata.grf 4=rdata.grf 5=rdata2.grf 6=sdata.grf 7=data.grf
https://w.atwiki.jp/redstone111/pages/13.html
内容 公開日付 ファイル 備考 Effect差分 2010.5.15 20100515.rar ・使い方は使い方ページ参照・tenshi 外部アップローダーに飛んでいきます 一応URLチェックしてね ....
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題名 題名概要 デザイン oneインクについて 限定品 受賞 参考 概要 発売元 三菱鉛筆 発売 2020年2月26日 -現行 価格(税抜き) 120円 品番 UMN-S-(芯径) デザイン 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 用 軸色 黒/白 着色。黒軸は黒インクのみ インク色 0.38mm 20色 0.5mm 10色 グリップ ゴム 円形 軸 プラ 円形 ノック部 プラ クリップ 金属 可動式のワイヤークリップ 「ノート、くっきりキマる。」という宣伝文句で売り出されている。 デザインの特徴として以下が三菱鉛筆公式サイトに挙げられている。 新技術ビーズパック顔料を使用した新インクで、一層色濃い文字が書け、 記憶に残りやすい効果が実証されたゲルインクボールペン 軸デザインはシンプルでストレートな形状。 黒インクは濃さを強調した黒い軸色、カラーインクは生活空間にとけこむ、オフホワイトの軸色を採用し、落ち着いた印象に。 オーバル形状の「オープンワイヤークリップ」は、スタイリッシュなデザイン性に加え、ノートや手帳に挟みやすい可動式のクリップとなっており、機能性も兼ね備えた仕様。 軸が適度に細かくざらざらしている。それを凹させ、「uni-ball one 0.38」というようにロゴを入れ、文字の部分だけマット加工ではなく光沢にすることで目立たせている。グリップのすぐ上の「JAPAN」も同様。ワイヤークリップの根元にあたるパーツの上に、太く「uni」のロゴが同様にあしらわれている。uniball Fよりもこのクリップ部のロゴが太い。 oneインクについて 詳しくは三菱鉛筆公式サイトにて。とにかく濃い。 黒、赤、青が存在する。 なお、ジェットストリームやゼブラのサラサなどの単色バールペン用インクと互換性がある。 限定品 ローズゴールドクリップ 黒軸、白軸それぞれ0.38mm、0.5mmの芯径で、クリップがローズゴールド色(ほぼ金色)となっている。経年劣化で金色が削れてピンク色の下地が見えることから、着色方法などがうかがえるが詳しいことはわからない。 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
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windows Intensityシリーズダウンロード(Windows) ※公式ホームページリニューアルにより、以下のリンクは使用出来ません。 2011/01/05 Intensity 3.9.4 for Windows 2010/09/10 Intensity 3.9.1 for Windows 2010/09/03 Intensity 3.8.1 for Windows 2010/08/30 Intensity 3.8 for Windows 2010/07/13 Intensity 3.7.2 for Windows 2010/05/26 Intensity 3.6.4 for Windows 2010/05/14 Intensity 3.6.3 for Windows 2010/05/03 Intensity 3.6.2 for Windows 2010/04/28 Intensity 3.6.1 for Windows 2010/04/12 Intensity 3.6 for Windows 2010/02/18 Intensity 3.5.2 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2010/01/15 Intensity 3.5.1 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/12/23 Intensity 3.5 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/11/12 Intensity 3.4 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/10/06 Intensity 3.3.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/06/26 Intensity 3.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/04/29 Intensity 3.1.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/04/07 Intensity 3.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit(注意:32bitOS用の物と同一) 2009/04/07 Intensity 3.1 for Windows XP Vista Ultimate 2009/03/05 Intensity 3.0 for Windows XP x64 and Vista 64bit 2009/03/05 Intensity 3.0 for Windows XP Vista Ultimate 2008/09/21 Intensity 2.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit 2008/09/16 Intensity 2.1 for Windows XP Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.2 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.2 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/10/25 Intensity 1.8 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/10/25 Intensity 1.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/10/10 Intensity 1.7 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/10/10 Intensity 1.7 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/07/31 Intensity 1.6 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/06/06 Intensity 1.5 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/05/18 Intensity 1.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/03/21 Intensity 1.3 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 2007/03/21 Intensity 1.3 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/01/31 Intensity 1.1.1 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 2007/01/30 Intensity 1.1.1 for Windows macintosh Intensityシリーズダウンロード(Mac) 2010/02/18 Intensity 3.5.2 for Mac OS X 2010/01/15 Intensity 3.5.1 for Mac OS X 2009/10/08 Intensity 3.3.2 for Mac OS X 2009/09/15 Intensity 3.3.1 for Mac OS X 10.5 10.6 Intel 2009/09/11 Intensity 3.3 for Mac OS X 10.5 10.6 Intel 2009/08/09 Intensity 3.2.6 for Mac OS X (Snow Leopard Only) 2009/06/26 Intensity 3.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2009/04/29 Intensity 3.1.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/09/25 Intensity 2.1.1 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/03/06 Intensity 1.8.4 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/02/29 Intensity 1.8.3 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/11/16 Intensity 1.8.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/10/25 Intensity 1.8 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/10/10 Intensity 1.7 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/07/31 Intensity 1.6 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/06/06 Intensity 1.5 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/05/18 Intensity 1.4 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/03/21 Intensity 1.3 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/03/06 Intensity 1.2 for Mac OS X 10.4 Intel linux Intensityシリーズダウンロード(Linux) 2010/02/18 Intensity 3.5.2 for Linux 2009/10/07 Intensity 3.3.2 for Linux
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ONE OF US ONE OF US アーティスト Afterglow 発売日 2021年3月24日 レーベル ブシロード デイリー最高順位 2位(2021年3月25日) 週間最高順位 3位(2021年3月30日) 月間最高順位 11位(2021年3月) 上半期最高順位 32位(2021年) 初動売上 9662 累計売上 12246 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ON YOUR MARK BanG Dream! 劇中歌 1 That Is How I Roll! BanG Dream! 3 SENSENFUKOKU 4 I knew it! 5 ツナグ、ソラモヨウ 6 Hey-day狂騒曲 7 Easy come, Easy go! 8 Sasanqua 9 RED RED RED 10 ONE OF US 11 Y.O.L.O!!!!! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/30 3 新 9662 9662 2 4/6 10 1269 10931 2021年3月 11 新 10931 10931 3 4/13 14 ↓ 473 11404 4 4/20 15 ↓ 281 11685 5 4/27 ↓ 263 11948 6 7/20 ↓ 147 12246 関連CD That Is How I Roll! Hey-day狂騒曲 ツナグ、ソラモヨウ Y.O.L.O!!!!! ON YOUR MARK Easy come, Easy go! Sasanqua
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クソID、コンテンツ一覧 [パッチ3.0 蒼天のイシュガルド] 675 蒼天のイシュガルド バトルコンテンツ(~3.0メインシナリオクリア前)廃砦捜索 ダスクヴィジル(LV51-52) 霊峰踏破 ソーム・アル(LV53-54) 真ビスマルク討滅戦(LV57-58) 蒼天聖戦 魔科学研究所(Lv60) 蒼天のイシュガルド バトルコンテンツ(3.0メインシナリオクリア後~)[パッチ3.1]草木庭園 聖モシャーヌ植物園 蒼天のイシュガルド エンドコンテンツ・上位レイド[パッチ3.0]極ビスマルク討滅戦 [パッチ3.0]極ラーヴァナ討滅戦 [パッチ3.1]雲海探索ディアデム諸島 [パッチ3.55]雲海探索ディアデム諸島(リニューアル) [パッチ3.55]プロトアルテマウェポン戦 蒼天のイシュガルド ギャザラークラフターコンテンツ(3.0~)[パッチ3.55]お得意様取引 ゴールドソーサー[パッチ3.1]ロードオブヴァーミニオン ハウジング[パッチ3.0]カンパニークラフト(エアシップボイジャー) [パッチ3.4]アパルトメント その他[パッチ3.15~]アニマウェポン [パッチ3.3~]宝物庫アクアポリス [パッチ3.35~]ディープダンジョン「死者の宮殿」 [パッチ3.4~]冒険者小隊 [パッチ3.4~]クロの空想帳 コメント 蒼天のイシュガルド バトルコンテンツ(~3.0メインシナリオクリア前) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; はっきし言ってしまえばもうクソじゃないコンテンツを探す方が難しい。 廃砦捜索 ダスクヴィジル(LV51-52) 拡張パック発売後初となるID。何か変化を期待したプレイヤーもいたかもしれない。しかし蓋を開けてみれば何も変わらないどころか、この時点で既にもう問題だらけ。そもそも論として、それがマッチング基準にも顕著に表れており、CFでの申請時に下限となるILが設けられていない;。 闇のゲェムXIVではプレイヤーのレベルそのものは所詮は雰囲気モノでしかなく、ILこそが絶対である。にもかかわらず下限ILが設けられていないということは、他のゲームで言えば「LV51は必要なダンジョンですがLV1でも入場出来ますよ」ということを意味する(ただしクリアは不可能)。オフラインゲームならそれもそれで有りだろう。しかし、よりにもよって闇のゲェムでそのような仕様にすることは、単なる暴挙であるとしか言いようがない。しかも拡張パックであろうがやはり闇のゲェム、他人のフォローが出来ない点も健在。さらに道中の敵は適正レベルであってもクソ痛い;。つまり、イシュガルドのNPCの店売りレベルの装備すら整えていないメンバーに当たってしまうと既に詰み。 よって適正ILの装備に整えるようシステム側で過剰なまでに促すか、もしくは入場条件として下限ILを設けることが必要になってくるなのだが、よりにもよって風脈集めという超絶にダルい作業の過程としてこのダンジョンに行かされるため、システム側による導線の完全な不備と言える;。こうした問題はこのIDが最も酷いとはいえ、イシュガルドのレベリングID全てで該当する;。 ボスのギミックも今までの経験からある程度は察することこそ出来るものの、どうしてそうなるのかと理由を問われればやはり困るものばかり。そのくせ報酬装備のILは120と、2.xを通しでプレイしていたユーザーにとっては無用の長物である。 霊峰踏破 ソーム・アル(LV53-54) これまたメインにぶち込まれるなが~い一本道の登山。 ドロップする原始人みたいな装備で野蛮なコスプレができるぞ! まず道中は戻ってきたユーザーに「よお、思い出させてやるよ」という具合に今後のIDに不安を覚えさせるような 蜂とか、ブーケとか、放っておくと無限沸きする毒花とかで軽くジャブを入れてくる。 中ボスのギミックで初見を殺しに来る。ボスが赤いスライムを食べました~。この意味は? 答えは全滅後の反省会できけ。 最終ボスのボスエリアの右手前に2つ宝箱がある。この宝箱を開けに行くと、先走ったタンクがその間に ボスエリアに直行しボスを殴り、エリアが封鎖されて一人で死ぬ。 これでキレて即抜けとかが普通にあるので、箱を開けるならダッシュで開けますよアピールが必要。 ほんの小さな出来事でもギスるのが神のゲェムだから。 真ビスマルク討滅戦(LV57-58) ノーマルもないのにいきなり「真」。しかし「真」が付いてる意味は全く無い、カッコつけたいだけ。まるで見た目だけ偉そうにするこのゲームとP/Dのよう。 戦闘は「ピロピロピロピロポロポロポロポロ~」という安っぽく緊張感のまるでないBGMと共に始まる。 3.0のPVを見て、空中戦(フライングマウントに乗って)で巨大な敵と戦えると期待していたヒカセン達をnaokiはやはり裏切り、出してきたものは、浮島に乗ってザコを倒し続けるとたまに近づいてくる背中のトゲを破壊するだけのメチャクチャつまらないコンテンツだった。 当然、もらえるアイテムもしょぼいのですぐに誰もやらなくなりルーレット送り。ゲームデザインのセンスが絶望的に無い。; 蒼天聖戦 魔科学研究所(Lv60) 3.0メインストーリーのラストダンジョン。通常の進行をすれば難易度はそれほどではないが 第2ボスがバハの中ボス3種に変身し、それぞれの特徴的ギミックを使用してくるという 一般プレイヤーにもバハギミックを味わってもらおうというNaokiの暖かい配慮が入っている。 ID自体の禁書トークン量が多いため単体でAW周回に利用されており、「60LVルーレット」の対象でもある。 その結果が、メインクエストでもらった装備でIL下限ぎりぎりで入ってくる一般プレイヤーを 完全にないがしろにしたまとめ進行である。この状況はIL制限が180になっても全く変わらず 従来通りのムービースキップ強要と相談なしまとめでのいつものギスギスが半端ない。 蒼天のイシュガルド バトルコンテンツ(3.0メインシナリオクリア後~) LV60後のエキスパートルーレットはルーレットといいながら中身のIDは2つだけのコイントスである。 パッチコストで作れるID3つのうち1つは別コンテンツコストに回すことにしたので消えた(それってユーザー関係あるのかなあ?) 3つあると一番効率がいい場所に押し寄せてしまうから。(3つのダンジョンのバランスも揃えられません。) これ以降、全てのダンジョンで複数グループをまとめて範囲で倒す「まとめ狩り」がデフォルト化している。 [パッチ3.1]草木庭園 聖モシャーヌ植物園 主流になっているまとめ進行からの締めだしでギスる。 このIDの二匹目の中ボス(女王蜂)のボスエリアは、「蜜蝋の壁」というオブジェクトを 破壊して進路を開いて落下することで進入する。 この壁を破壊するときにファイナルスピアを使う蜂が複数匹、2回にわたって追加ポップする。 蜂を無視した場合、高確率でファイナルスピア(タンクのHPが7割以上もっていかれる)を受けるため、 蜂がわくごとに処理したほうが安全安心なのだが、神のゲェムなので時間節約のためここは絶対に 締め出しで効率を高めねばならない。 その結果がカルンを彷彿させる即死からの責任の押し付けあいである。普通にやれよ。 蒼天のイシュガルド エンドコンテンツ・上位レイド [パッチ3.0]極ビスマルク討滅戦 バトルフィールド 円形。3.0でも安定の端から落下で即死(蘇生不可)。 攻略のポイント ブンド。 [パッチ3.0]極ラーヴァナ討滅戦 バトルフィールド 円形。恥ずかしくてあまりもう言いたくないが、端から落下で即死(当然蘇生不可)。 攻略のポイント イケボ。 [パッチ3.1]雲海探索ディアデム諸島 「ロット制なのにハクスラ」「8人突入フィールド型ワイワイコンテンツ」と謳い放たれた通称空島。 まあ事前情報がいつもの詐欺なのは闇のゲェムプレイヤーにはもうお馴染みなのでそこはスキップ。 これが初期実装の際、信じられないことに実は結構遊べたのである。脳死釣り、範囲焼き、赤奪い合いなどでも、だ。 なぜかというと一線級ILのエーテリアル装備品に、飾りとはいえオプションがランダムでつく「ロマン」があったり やっぱり文句が出ても人が賑わってる事自体が珍しく「MMOっぽい」光景であったり、「ゴミでも真鍮にリサイクルし、うはうはお金が稼げたり」したからである。 しかし忘れてはいけない。ここは95%のユーザーを苦しめる闇のゲェム。ここで即時に「想定外」ルール発動。 ライトやエンジョイでも「課金者の5%以下しか触れていない上位エンドコンテンツ」を超える装備品の入手は許されないし、簡単に真鍮を入手する事で経済が回り、誰でもハウジングやオシャレが楽しめたりする事もワイワイカオスを楽しむようなMMOっぽい事などもあってはならない由々しき事態である。 開始2週間でNaokiの流産パンチを食らう。結果速攻で過疎、いつものソレアリキスタイルへと回帰する。; ――もう1つ、敵が固すぎるという声がありますね。確かに、やってみた感じでは倒すのに思ったよりも時間がかかるなという印象でした。 吉田氏:ドロップの確率を下げてもいいならアリですが……、そうするとアイテムが全然出なくなりますよ。 パッチ直前に行われたインタビュー(GAME Watch)でこのように語っていたNaoki。 なお実際は主流だった定点狩りを潰され、敵の硬さは据え置きでドロップ率だけ激減した。; 当然のようにフォーラムレイドが発生し、Naoki自ら釈明その1を出さなければならない事態となった。 なお、その2は現在タスク入りしている。 「面白くないが報酬が良い」というコンテンツから報酬を奪われたらどうなるのか?それは語るまでもないだろう。 エアシップおちんちんランドの時代が過ぎた後、3.3現在、もはや存在していないコンテンツと化している。 奇数でパッチ当てると明言されていたが結局何も無かった。タスク入り決定である。 このコンテンツは「オープンフィールド」でも「探索」でもないというところに注意が必要だ。 CFまたはFCハウスからパーティを組んで突入する定点ボス不在の通常IDであって、 マップや敵の配置は決まっている。参加下限は2人だが最大24人までしか入れない。 イージー、ノーマル、ハードの三種類があるがIL210装備の入手が視野に入るハードは FCハウスからでないと入れない。(CF未解放) 内容は異常にHPが多い敵を淡々と狩り、IL的に3.3ではもう過去になった装備をGreedで集め、 運良く数個ロット勝ちできたらそれを全て交換NPCに渡し、マテリガ/マテリジャをもらうというもの。 当初制限時間は90分だったが、過疎りすぎて誰もいなくなってからようやく 拘束時間が長すぎると判断されたのか3.2でおおよそ半分まで最大時間が減った。 このコンテンツは例外的にID内で自由にクラスチェンジができ、採集ポイントも存在する。 運営的にはそれでフィールド型MMOの”つもり”ということだそうだ。 現実にはCFで入った途端ギャザラーにジョブチェンジした奴が自分のほしい採集ポイントに直行し 採集を終えたら即抜け、残されたメンバーは補充もできない中タンクとヒーラーを誰がやるかを押しつけあう。 過疎ってID内に1PTしかいないことが普通なのでランダムポップのポイントを調べることで発生する ボスクラスのモンスターは手も出せず終わりという、 まさにサービス終了直前のMMORPGのようなプレイが体験できる。 あまりにも誰もやっていないせいでここでレアドロップするミニオンは目が飛び出るほど高騰している。 [パッチ3.55]雲海探索ディアデム諸島(リニューアル) リニューアルして帰ってきたのにもう過疎ってる…! やっぱり駄目だった雲海探索。入場時の難易度選択や戦闘採集混成PTマッチングは廃止されたものの 入ってみると見えるのは一面に広がるFATE。 ”入電”により提示されるリーヴみたいな通常任務をこなした後、このFATEを何回かクリアしてポイントを貯める。 これを3セット繰り返すのが基本コンテンツ内容である。 妖怪FATEの作業でライトから苦情が出たときは嫌なら辞めろと言っていたテンパも 自分自身がFATE周回を強要されると白目を剥いて同じように怒り始めたのだった。 つまらない?いやワイワイFATE周回も楽しいものですとか夏頃いってたじゃん。やっとけよホラw さらにレアアイテムとしてIL280の武器を実装。同ILの最終AW実装からわずか1週間での出来事である。 この最高IL装備ドロップを狙うにはたまに発生する緊急任務に参加しなければならない。 その緊急任務がごくたまにしか発生しないため、 通常任務を終わらせた後に即抜けて次のパーティに行くか発生待ちの放置をするかという選択肢が出来た。 この発生条件は確定していない。1時間に1回とも2時間に一回とも、一度発生したインスタンスだと 発生しないとも言われる。そのため、島に入って「発生したか?」と聞いて発生済みなら即抜けするという 行動にでる人も増えた。アメリカンドリーム諸島で放置おもしろす [パッチ3.55]プロトアルテマウェポン戦 お前らが期待していたプロトアルテマウェポンだけどダンスカーにメイド(小ボス)の代わりにいれといたよ アクセとるためにダンスカー回ってねw 蒼天のイシュガルド ギャザラークラフターコンテンツ(3.0~) ギャザクラちゃんまだ生きてたの?仕方ないなぁ、追加コンテンツいれるぞw まずはこれ。見たことあるでしょ?みんな大好きトークンだょw これから皆さんには毎週戦闘職と同じようにトークンを集めてもらいますw 方法はアイテム納品で今までと変化することはございませんのでご安心くださいw ただしこのトークン集めて装備更新しないと高難度装備作らせませんw それと蒐集品っていうシステム用意しといたからw これねお前らのLV50以降のアクション全部これ関係なんでw どういうものかっていうと採集とか製作とかする時に蒐集品コマンドで蒐集品にすると アイテムに蒐集価値っていうパラメータがつくからw で、この数字高いアイテムしかトークン交換の納品に使えなくしといたw あ、それとお前らが全部のクラフターでモノを作ってくるのすごいウザい。 なので「マイスター」制度作りましたwこれね、ジョブクリスタルだょw お前ら今まで全部のクラフタークラスできてたけど、 今後はこのマイスターのクリスタル装備してるクラスだけ使えるアクションスキルと、 専用レシピを用意して、それありきにしてくから。 ちな、マイスターのクリスタルは一人3つしか渡しませんwこれで1人3クラスしか兼任できないねw それと今まで未知採集でいい素材とらしてやってたけど甘かったよねw そこで更にめんどくさい伝説採集用意しといたから。これはトークンためて伝承録もらって 使わないと見つけられないようにしといたwそれとステ要求も強烈にしといたw 簡単に素材を入手できたら悔しいじゃないですかw (3.35~) あ、錬金術師さん。今度ディープダンジョンでポーション類がばがばドロップすることになって、 マーケットでそいつら全部1ギルセールになりますんで、お仕事の方、なくなることになりました。 今までお疲れ様っしたーw [パッチ3.55]お得意様取引 お前ら蒐集品やらなすぎだから専用NPC作ったからやっとけよ 納品する権利はギャザラーとクラフターで共通にしておいた クラフターor採掘園芸or漁師から好きなの選んで納品しとけ ゴールドソーサー [パッチ3.1]ロードオブヴァーミニオン 本家LoVAちゃんは、皆様のご声援課金の甲斐なく、2016年6月30日に永眠致しました。 永眠時、残っていた課金仮想通貨は返金無く、課金品のサービス放出もゼロでした。 生前は、ゴミみたいなバランス、テンパを超える暴言、それアリキ以外は追放対象などと FF14センパイに勝るとも劣らない、素晴らしいクズっぷりで過疎過疎でした。PR。は頑張ったんですが。 あ、最後のスタッフロールに神の名を掲載する計画もあったんですが、イメージ悪いので^^; と逃げられました。 そんな、ゲェムの分家作品。 「チュートリアルなのに時間制限あるよ!」 「チュートリアルだから固有名詞とルール説明どんどんするよ!」 「チュートリアルだけどMGP没収するよ!」 「チュートリアルだって予習が必要だよ!」 ''・ ・ ・ これ作った奴、お前ら他のゲームやったことあるのか?''; つかやらせたいならもっとオブジェクト減らして防衛特化にしてトライアドみたいに街中とかNPCとかプレイヤー間で簡単に出来るカジュアルモードでも作れば? ハウジング [パッチ3.0]カンパニークラフト(エアシップボイジャー) フリーカンパニーのメンバーと協力して、カンパニーハウスの地下工房で飛空艇やハウスの外装などの制作を行うコンテンツ。 「この仕組みのまんま、3年4年というのは難しい」「古き良きMMO的なものがほしい」というLEVEL5の日野氏の発言(いつも定食大好きテンパに潰されている一般ユーザーの声を代弁)に対し、吉田が用意してあると言って出してきた大便の1つでもある。 もともと「FCのメンバーと協力して遊べるものがほしい」という声に応えたコンテンツの予定であったが、「家がないと地下工房を作れない!」にはじまり、「1人FCは不利なのでは?」「FCに所属してない人は遊ぶなということですか!?」まで、"FCのメンバーと一緒に遊べる"といった本来の目的を本末転倒なものにする苦情をぼっちテンパが出したため、FCのメンバー以外でもパーティを組んだ状態なら製作を進めることができる謎仕様となった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; までならまだよかったのだが、 誰もが想像した『カンパニーハウスの地下ドックで飛空艇の製作しそこから飛び立つ』との期待に反し、 出てきたものは、得体の知れない機械に材料を放り込むと、どこにあってどこで作っていたのか不明な飛空艇が完成し、これまた「お前誰だよ!?」といった謎の人形が1人で操縦して雲海へ向かうという、どこまでも奇妙なコンテンツであった・・・。 color(Red){ゲームデザインのセンスが絶望的に無い。}; [パッチ3.4]アパルトメント またしても死産を約束された新コンテンツ。FCハウスの個室をただ単に流用しただけという出来の悪さのおかげで、アパートなのにも関わらずベランダすらなく庭具すら置けない。かつて南アフリカ共和国で行われていた人種隔離政策(Wikipedia)に因んで「アパルトヘイト」と呼ばれたり、某不動産会社の壁が薄いマンションをもじって「ナオパレス」と呼ばれることもある。 何故普通にアパートメントという表記ではダメなのかについては神に直接聞くしかないだろう。 なぜか購入にLvとGCの階級が必要という「簡単に購入されたら悔しいじゃないですか」の精神など神ゲー要素が満載で、実装前から判明しているダメ要素を並べた所で、よく見ると公式PVでバグを利用していたザ・フィーストや、存在ごと消し去るというフォーラム大粛清が行われた紅蓮祭2016、チープダンジョンのように、実装段階からその遥か斜め下を行くまでが定食。 実際に「買ったやつは、今何処にいるのか詳細な位置が分かる」というストーカー歓喜システムが採用され、かくして今回も斜め下定食は果たされたのだった。 その他 [パッチ3.15~]アニマウェポン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; 3.1から登場したゾディアックウェポンの焼き直し。 最初の段階から既に、数百時間かけて作った[[ゾディアックウェポン #zb06b83c]]の完成形を材料として文字通りロストさせる嫌がらせとも言える罠がある。あれだけ金と時間を注ぎ込んで自分でサブステのパラメータまで弄ったのだから多少なりとも愛着を持っていたプレイヤーもいただろうが、そんなことは開発にとっては知ったこっちゃない。 開発の手にかかれば貴方の大切な装備もティッシュやトイレットペーパーと同じで単なる消耗品と化す。それにレプリカでミラプリ(武器の見た目を変えること)が出来るようにしてあるからセーフセーフ。…といった具合に、[[プレイヤー]]の感情面など最初から全く考慮に入れられていない。 彼らから言わせれば単なる消耗品に愛着を示してしまうこと自体がおかしいのだろう。だってクソだもの。 その上でまたしても苦行を数百回要求されるほか、性能も微妙である。 苦行どころかもはや修行レベルであること、そして仄めかされている次の拡張ディスクでゾディアックウェポンと同様の末路を辿ることが容易に想像出来ることから、「アナルウェポン」と呼ばれることも多い。 3.3にて、予想通り、いや、もっとおぞましいナニカとなりました。例によって、アラガントームストーン(ちんシュ)と特定アイテム山ほど持って来い系。ちんシュは24000ドピュ、他アイテム部は「入手経路は多数用意しました(キリッ」と謳われているも、オワコン生産・採取、シンデル旧24人レイド、DPSはシャキ待極系、ふんいきものFATEなど。これらを時間垂れ流しで頑張れば、いつもの如くIL240の武器が完成DEATHやったねタエちゃん!(なお、アレキ極み武器はIL245;。いつもどおり、ステさえ調整すれば総合的には強い!のでセーフという謎理論あり) そして3.4では無事に産廃となりました;。いわゆる新式系統なのでそれなりに作るのに金は掛るが、それでも金さえ積めばIL250が買えます。ZWで数百時間、アナルウェポンでも減ったとは言え、同等から半分程度の時間にグッバイ。 [パッチ3.3~]宝物庫アクアポリス ギリギリ救われている数少ないコンテンツ(?) テンパにはもっぱら評判だが、ゲーム内でG8地図PTなどはアクアポリス実装以降もほとんど見られない。 その場で声かけして集まるという流れも皆無である。 おそらくは、FCで人を集められるごく一部の層が手軽にギルを稼ぐためにひたすら周回しているのであろう。 [パッチ3.35~]ディープダンジョン「死者の宮殿」 実装前からチープダンジョン確定とかどうしてこうなった・・ しょうもない自動生成ダンジョン(四角い部屋を通路でランダムに繋げただけ)を延々と地下に潜ってゆき、ゴミ確定の光き武器でテンパを釣るためのコンテンツ。吉田の「リセット願望」の影響を受けてレベル1からスタート。 ソロでも遊べるらしいが、宝箱開けたら爆発して即死。ファイナルスピアくらって即死。突然床のトラップが作動してペナルティ中に敵に絡まれジリ貧。戦ってる最中に隣で突然湧くと同時に絡んでくる想定外の敵に攻撃されジリ貧。まずは楽しんでもらうための導入部分でこんなことしてどーする?プレイヤーに楽しんでもらうというゲーム作りのセンスが絶望的に無い。;てゆうか、やっぱ1人じゃダメじゃん。ヒラ要るじゃん。 え?地道にレベル上げて進んで行けばいい?→1時間の時間制限付きで、しかもセーブできるのは10階のボスを倒してから。それまでに死ぬとリセットされて最初からやり直し。 テンパ「これから調整されて良くなる!!」 → 調整が入る頃には過疎。しかも良くなった例がない。 テンパ「奥が深い」 → そう言っているテンパ自身も、どう奥が深いのか説明できない。 CENTER そんなこんなで頑張ってクリアした報酬の光き武器がこれだ↓ CENTER 1; CENTER 2; CENTER 3; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; CENTER テンパ「うおおおおおおおおおおおお」 実装直後に明らかになった問題点は、魔器と呼ばれるダンジョン内装備の強化の仕様の糞さである。 魔器は武器と防具両方を+30まで強化するとダンジョン外にIL235の武器として持ち出せる。 この強化の数値はダンジョン内にある銀色の箱を開けた時に確率であがるが、 強化の数値が高くなってくる(LV20以上程)と低階層では強化が一切成功しなくなる。; このため、強化のために何周も50階踏破している人は低階層で箱を開ける意味がなく 30階程度までは箱無視敵無視、遠い部屋にはいかない最短コースで駆け抜けようとする。 これと強化が進んでおらず箱を開けたい人が一緒になることにより、ギスギスのケミストリーが高まっていく。 そして、41階~50階で銀色の箱の出現率や開けた時の強化成功率が異様に低いことにより、 41~49層を通して強化がほぼ進まなかった人が50階のボスを倒さずに49階抜けする;に至り 伝説的な糞コンテンツとしてのスタートが確定したのである。 その他、あまりにも戦闘がつまらなさすぎて眠くなってくるためスリープダンジョンなどとも呼ばれるようだ。 不眠解消にはもってこい、かもしれない。 「アンチ乙wチープダンジョンじゃなくてチートダンジョンだから!」 新たに51階以降が追加される頃にはチートダンジョンと化していた。ACTマルチレーダーを使用することにより、罠と隠された宝箱の位置を表示させることが可能な状態。時代は「PS4お断り」「ACT未使用者お断り」に突入!! 更に101階以降は 地下1階、または地下51階からスタートし、地下100階を踏破した固定パーティ 全滅回数が「0」 また、全滅回数が「1以上」のセーブデータは、地下101階以降は使用できません。 ※全滅回数は全滅時のほか、攻略途中の退出やログアウト状態でのインスタンスコンテンツの終了などでも増加しますので、十分ご注意ください。 その嫌がらせ目的としか思えない仕様に多くの者が理解不能に陥った。 プレイヤーに楽しんでもらおうという姿勢も color(Red){ゲーム作りのセンスも絶望的に無い。}; 時は経ちパッチ3.57。やはり現実は過酷であった。 200階まで実装されたダンジョンにチャレンジするものは実装直後しかおらず ランキングはその当時からほとんど動いていない。 さらに100階以下を周回している人はLV99まで育った武器を持ち出さず、 LV99武器で銀箱を開けずに高速進行するのがデフォルトになっている。 このためマッチングされた後発は箱を開けて装備を育てることもできないのであった。 何が低レベルと高レベルが一緒に遊べるコンテンツだよw [パッチ3.4~]冒険者小隊 部下を雇って小隊を育成して任務をこなすコンテンツ。 攻略手帳の項目を達成するたびに小隊員が一定確率で志願してくるというガチャシステムを備えている。 ガチャなので同じ奴が何度も来る。 隊員4人のステータス合計+小隊ステータス(ランクで上限が決まっており訓練すると割り振りを変えられる)が、 ミッションの必要条件を満たしていれば、隊員を送り出して18時間にクリア報告してくる。 …あれあれ?これってエアシップボイジャーと何が違うんです? パッチ3.4では結成して訓練するところまでだが、今後ダンジョンに連れて行けるようになるらしい。 【NAOKI】!警告!【PUNCH】; ここでFF12のガンビットやDDONのポーン、FF11のフェイスのようなものを想像してはいけない。これは神ゲーなのだ。 ましてや既存のIDなんてあのnaokiパズルなんだから、きっと連れて行けるダンジョンだって冒険者小隊専用のIDを出してくる予感がしてならない。 というか既に、2人はプレイヤーで残りは小隊という4人パーティは作れないらしい・・・ ''そして2016年11月2日 冒険者小隊に待望の新たなる追加要素がやってきた'' 【主な変更内容】 ◆ ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2016/11/02) ◆ ■以下の不具合を修正しました。 冒険者小隊において、特定の条件下でサーバーがダウンする場合がある ※本来8人までの小隊員が9人以上になってしまっている場合があり、そのキャラクターがNPC“小隊付軍曹”に話しかけるとサーバーがダウンしている状態でした。 そのため、不具合の修正および、キャラクターデータの修正として、小隊員が9人以上いた場合、8人になるよう対応いたしました。 なお、お客様の画面上では小隊員は8人しか見えていない状態ですが、その8人を判別することがデータ上難しい状態であったため、 誠に申し訳ございませんが、レベルの低い小隊員を削除させていただきました。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。 要するに「バグで1人余計に追加できてて都合悪いから1人消すよ。でもどれが増えたか分からないからザコっぽいの1人勝手に消しとくね!」である。 ユーザーのデータを自分たちの都合で勝手に削除する運営。バグだったとはいうものの、せめてユーザーに選ばせるくらいの対応が必要だったのではないだろうか? [パッチ3.4~]クロの空想帳 FF14恒例の死亡コンテンツAEDシステムである。 今度のAEDにはビンゴがついてる!すごい技術だ 指定されたコンテンツ(全16種)のどれかをクリアするとビンゴのどこか一カ所を ランダムで埋める権利が獲得できる。 ビンゴは4×4マスで、9マス開けるか1~3ライン揃うと報酬が得られる。 ふーん?16種で16マスだったら全部やれば必ずビンゴだねやったね …なわけあるかボケ!Naokiの法則からの逸脱は許されない 16種あるけどビンゴは9マスまで。後は何個コンテンツ攻略やろうが全部無効 初見ボーナスポイントでのビンゴシャッフルは8マス以上開けたら使わせない徹底ぶり。 指定エリアの内訳は16種類中、極が4個、バハが2個、過疎レイド(オーディン、アルテマウェポン等)1個 レイドダンジョン2個、PvPが1個、通常ID「LV1~49」、「LV50」、「LV51~59」、「LV60」の4個、 アレキノーマルないしディープダンジョンの指定区域2個。うわぁ コメント ID、コンテンツの思い出等
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9182.html
【登録タグ W クウヤ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:クウヤ 作曲:クウヤ 編曲:クウヤ 唄:鏡音レン、鏡音リン 歌詞 背伸びして 印しつけた跡に 手を当てて 少しでも そう 大人に近づきたくて 願っていた あの日… 離れ離れの時も 胸の奥に聞こえる 目を閉じて この耳澄ませば… we are one in the univers 二人で紡ぎだす 心のリズムとメロディー so sing, you are the one in the world 歌うよ この声が 疲れ果てるまで 永遠に続く 夢の歌を 二人で… 途切れ途切れの歌も 気持ち込めて歌えば 伝わるさ 星空見上げて… we are one in the earth 大きく手を広げ 音符のシャワーを浴びて sing song, You are we, We are the world 響くよ この声よ 遠くに届け 空を越えて 君の胸に この歌を… コメント リン・レンかわいすぎ~ -- レン (2012-06-14 19 47 31) 名前 コメント