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「もう、あなたを傷つけるつもりはありません。 でも、もしあなたが今夜の事を誰かに話したら――。 そうしたら私、あなたを殺します」 ――Lafcadio Hearn "Yuki-Onna" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 20 妖精 スノウ - - 術式残心 スノウストーム氷の花(潜在)スリートストーム(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2000 100 1100 300 800 1000 炎耐性-20冷耐性20 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.50 3162 250 2750 750 2000 2500 亜種1 金 Lv.1 2100 200 1200 500 900 1100 炎耐性-30冷耐性30 Lv.70 3637 600 3600 1500 2700 3300 亜種2 金 Lv.1 2000 100 1400 300 900 1200 Lv.70 3464 300 4200 900 2700 3600 Illustrated by 藤田佳希 入手方法 通常個体臨時ミッション 「ミ=ゴ殲滅作戦」でフォールド可能 スリートストーム持ち個体期間限定ショップ「雪山の赤き凶星」 備考 日本の有名な妖怪である雪女。なぜ英語なのかは不明。→wiki その起源は古く、少なくとも室町時代にはすでに伝承が存在した。また日本各地に存在する フレーバーテキストは小泉八雲(ラフカディオ・ハーン)の『怪談』「雪女」。調布出身の親子から聞いた話が基になっている 一般的に美女とされている。危険な存在であることも少なくないが、人間の男と結婚し子供を生むこともある。姑獲鳥に似た性質を持つこともある 雪の妖怪らしく、熱には弱い。風呂に入れたら溶けて無くなったり、お湯を与えることで追い払えたりする 雪男はイエティ・ビッグフットの訳語として作られただけで雪女とは無関係 コメント 天然覚醒個体は緊急のミ=ゴ討伐ででるらしい(未確認) -- 名無しさん (2014-06-22 23 19 52) スノウは原種銀枠の妖精。アビリティは術式と残心。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 56 31) 高い魔力と敏捷を備えたモンスター(その分HP、攻撃、防御は著しく低い)。なおかつ恵まれたアビリティを持つ。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 57 03) 相性の良いスキルは多く、①ヒヤデスウィンドやアウェイクニングといった付与スキル ②フサリアやファイアランスといったリキャスト低めの術式スキル ③テンペストやニグラーヌといった隙の大きめなスキル と、受け皿はかなり広い。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 57 34) スノウストームと氷の花は(一応スノウとの相性は良いが)それほど重要なスキルではない。上で挙げたようなスキルが優占されるだろう。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 58 12) ステータスとアビリティの組み合わせが大変素晴らしいモンスター。残心持ちなので隙の大きなスキルを持たせやすいことが、他の妖精との差異化ポイントとなる。 高グレードの供給も多い部類に入るため、余裕のあるクレスタはSSS化を狙ってみるのもよいだろう。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 59 56) 名前 コメント 妖精 残心 術式
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衣装違い:バレンタイン ステータス ※個体値0、Lv1のステータスを表記しています。 No 職業 性別 スキル 3 剣士 男 攻撃ブースト / 敏捷ブーストレジストシック / レジストスリープフレイムアシスト(亜種限定)フレイムバリア(亜種限定) カード 原/亜 レベル 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銅 650 250 300 400 400 亜種1 銀 750 350 500 500 500 亜種2 銀 850 250 300 400 600 Illustrated by サトウケンイチ No 職業 性別 スキル 3 剣士 男 ローズイズレッド / ヴァイオレッツブルーレジストシック / レジストスリープ カード 原/亜 レベル 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 銀 750 350 500 500 500 Illustrated by サトウケンイチ 入手方法 期間限定ショップ バレンタイン×コンパニオン 2014 コメント 名前 コメント フレイムアシスト フレイムバリア レジストシック レジストスリープ ローズイズレッド ヴァイオレッツブルー 攻撃ブースト 敏捷ブースト
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多くの者が高台へと逃れた。 上昇した水位は全ての家畜を溺れさせ、ついに水は彼らの生活も奪っていった。 そして、怒れるニャミニャミはワニと共に残されたものを楽しんだ。 ――African Myth ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 357 魔獣 ニャミニャミ 蛇 潜行 激昂 クラッシュダイブイナンデイション(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2400 1400 1000 600 500 200 虚耐性20 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.50 亜種1 金 Lv.1 2500 1500 1200 700 600 300 虚耐性30 Lv.70 亜種2 金 Lv.1 虚耐性30 Lv.70 Illustrated by dys 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 深淵からの音響 元ネタ コメント 名前 コメント
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規制、ダウン等で書き込めないとき用に。 長くなりそうだったら↓へ MHF避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13896/1405335250/ 過去ログ01 名前 チート - 名無しさん 2017-05-23 18 12 08 今回新手のG技巧ヘビィ、通常弾しか撃てないとかその辺照合してみたところ原種武器の方が元ネタっぽい。 - 名無しさん 2014-11-08 23 34 43 素朴な疑問だけど、Wii U版でのプレイヤーを松任谷とかぬかしたヤツって……いないかw(U民→ユーミン→松任谷由実) - 名無しさん 2014-09-14 19 53 33 避難所のリンクが死んだままだったから新しい避難所に新スレ立ててリンク貼り替えたわ、需要あるか分からんけど - 名無しさん 2014-07-14 19 55 55
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 変動範囲が特殊なクエスト ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックス 亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、原種まで95~125%、最小金冠(88~90%)が出ない。 目視方法1 眠らせた状態で大タルGをティガ頭の右(向かって左側)に置き、高さを見る。 最小金冠→頭が全部隠れる 最大金冠→耳?の根元が全部見える(ギリギリだと銀冠(122%)の可能性あり) 目視方法2 最小金冠→左後ろ足に密着して、背中がメニューのアイテムと調合の文字の間の線くらい 最大金冠→左後ろ足に密着して、背中が体力ゲージを少し超えるくらい ティガレックス最大金冠(2134.67)……集☆8凍土に轟く咆哮 最小 上位単体クエにて最小金冠。1527.24cm。
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衣装違い:ハロウィン ステータス ※個体値0、Lv1のステータスを表記しています。 No 職業 性別 スキル 13 火術師 女 魔力ブースト / 敏捷ブーストフレイムバリア / フレイムアシストコールドバリア(亜種限定) カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銀 600 800 550 650 600 亜種1 金 800 900 650 750 700 亜種2 金 600 1000 550 650 800 Illustrated by サトウケンイチ No 職業 性別 スキル 13 火術師 女 ソウル・ケーキ / トリック・オア・トリートフレイムバリア / フレイムアシスト カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 銀 800 1000 550 650 600 Illustrated by サトウケンイチ 入手方法 期間限定ショップ ハロウィン 限定 コメント 名前 コメント コールドバリア ソウル・ケーキ トリック・オア・トリート フレイムアシスト フレイムバリア 敏捷ブースト 魔力ブースト
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部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 65 (70) 0 20 (30) 15 10 (5) 15 (5) 頭部 350 100 100 喉 70 (75) 0 30 (35) 15 15 15 (10) 頭部 ^ 0 100 背中 36 0 20 10 5 10 背中 300 0 100 胴 25 0 20 10 5 10 胴 200 0 100 前脚 41 0 15 5 5 5 前脚 200 0 100 後脚 25 0 15 5 5 5 後脚 180 0 100 尻尾(根本) 36 0 25 15 10 15 尻尾 250 0 100 尻尾(通常) 22 (65) /36 0 20 (35) 5 (20) /15 5 (15) /10 5 (15) 尻尾 ^ ^ 100 尻尾(サビ) 17 0 20 15 5 5 尻尾 ^ ^ 100 ※()内は赤熱状態、/は右側が部位破壊後の肉質 攻略 MHXのメインモンスターの一体で、パッケージを飾るディノバルド。 基本的に攻撃力は少ないが発生と攻撃後の隙に優れる噛みつきと、攻撃力が高く範囲も広いが隙ができる尻尾攻撃で構成されている。 慣れないうちは高火力、広範囲でさらに隙が少ない強敵と思えるが、モーションが分かれば多くの攻撃の後にきちんと隙が用意されており、 こちらの攻撃も差し込め、駆け引きが楽しめるモンスターである。 行動別攻略 咆哮:首を引いた後、尻尾を地面に擦り付け火花を起こしながら行う。 ディノバルドは発見時や怒り移行時以外にも咆哮を度々挟む。判定時間はかなり短いので回避性能なしでの前転回避も可能、目安は尻尾が一際大きな火花を上げた直後といったところ。ちなみにディノバルドの咆哮は耳栓で対処できる。 噛みつき:頭を大きく上げてハンターに向かって噛みつく攻撃。隙が少なく、ディノバルドの前脚付近まで判定がある。歩くよりも前転で横に回避した方が安全である。腹下には判定がないので、至近距離の場合は潜り込んでしまおう。噛みつき後には前転で避けたならぶん回し、歩きで回避できたなら後方攻撃も余裕を持って当てることができる。 前進噛みつき:ハンターに向かって走りながら行う噛みつき攻撃。 噛みつきと同様、威力はそこまで高くはないが発生が早く、ディノバルドが頭を左から中心へ向かって噛みつく動作をする為、横方向の判定も大きい。この攻撃が当たらず、かつハンターがディノバルドの正面に立っていない場合、高確率でステップに派生する。ステップには頭があった場所に攻撃をすれば当たりやすいが、後方攻撃よりもぶん回しの方が頭に当たりやすい。 前進連続噛みつき:怒り時限定?の攻撃。上記の前進噛みつきの噛みつきが一回増える。 この攻撃が当たらず、かつハンターがディノバルドの側面に立っている場合、高確率で振り向き噛みつきに派生する。 振り向き噛みつき:ハンターの方を向きながら噛みつく。 ディノバルドの攻撃の中では比較的リーチが短く、さらに威力も低く噛みつき攻撃では唯一吹っ飛ばない。 なので範囲外から、あるいはSAを利用して振り向きに合わせて後方攻撃や叩きつけを当てることができる。 この後は高確率で尻尾大回転に派生する。 尻尾研ぎ:牙で尻尾を研ぐ行動。尻尾が煤けた色のサビ状態から紺色の通常状態に変わる。 尻尾大回転の予備動作と見間違いやすいが、尻尾研ぎは頭も尻尾も上下に良く動き、さらに尻尾の向きも違う。 頭部を部位破壊していると尻尾研ぎの時間が長くなる。 尻尾斬りつけ:左脚を踏ん張りながら尻尾を真上に持ち上げた後、尻尾で斬りつける。 実際はもう少し尻尾が長いのでもう少し前に届くが、全体像としてはディノバルドが「つ」の字になり、上半分が尻尾で判定がある攻撃。 発生、予備モーションが尻尾攻撃の中では短いものの、他の尻尾攻撃とは明らかに予備モーションが違うので分かりやすい攻撃でもある。 めくり攻撃のような判定を持つため、被弾した場所によってはハンターがディノバルドの方向に吹っ飛ぶこともある。 尻尾叩きつけ:二歩後退し、尻尾を振り上げて叩きつける。 縦に判定が長いが横はそれほど広くないので、 笛の移動速度であれば、前転回避しなくても横に移動していれば容易にかわすことができる。 尻尾叩きつけ後はディノバルドが尻尾を戻す動作を行う。その際頭は尻尾の付け根と同じ位置に来るので、 マルチプレイなら尻尾の付け根付近に移動し、頭が来るのを待って後方攻撃、 ソロならばディノバルドが尻尾を浮かせた直後に頭の方向に向かって叩きつけを行うとそれぞれ頭に丁度当てることができる。 これは尻尾叩きつけ攻撃に共通するチャンスである。 空中尻尾叩きつけ:ハンターとの距離が離れている場合に行うジャンプして反転しつつ尻尾を叩きつける攻撃。 尻尾の動きは上記の尻尾叩きつけと同じなので同様に対処できるが、飛び込んでくるので胴体に当たってしまわないように注意しよう。 怒り時には叩きつけの後、逆方向からもう一度叩き付けを行ってくることがある。その場合は初撃とは逆方向に移動することで回避できる。 ちなみにブシドースタイルのジャスト回避を行う場合、ジャスト回避出始めの回転モーションをディノバルドに対して縦に行った場合、 二撃目の尻尾に当たってしまう。そういう意味でも横を向くのは鉄則と言える。 振り向き尻尾:ディノバルドがハンターへ向かって前進した後、尻尾を右上に振り上げてから行う攻撃。 ハンターから見て左下から右上方向へ体を半回転させながら尻尾を薙ぎ払う。 この攻撃は必ず前進してから行うためディノバルドがハンターを追い越してから行う事も多く、 モーションの関係で開始時にハンターの正面にディノバルドの頭があるか、尻尾があるかで対処法が違う。 頭がある→判定は尻尾の動きの通り右上方向に行くので、右側に陣取れば当たることはない。 尻尾がある→右側にも判定があるが尻尾の先を当てる軌道をとることが多いので、少し下がる。 また、尻尾の付け根には判定がないので距離が近い場合は前転で一気に懐に詰めても良い。懐に入る場合は左脚付近にいると安全である。 地走り火炎攻撃:尻尾を地面で擦りながら摩擦を起こし、火炎を飛ばす攻撃。 火炎は斜め方向に飛ぶ(テンキー配置で例えるならディノが5、ハンターが2の位置にいるとして、火炎は1や3の方向に飛ぶ)ので、 尻尾と逆方向に動くことで回避できる。 尻尾大回転:ディノバルドの代名詞ともいえる攻撃。尻尾を咥え力を溜めた後に高威力、広範囲の薙ぎ払い攻撃を行う。 距離をとろうとしがちだがディノバルドの尻尾がある方向の脚元(左脚)には判定がなく、 溜め状態は頭もその近くにあるため、見切ってしまえば頭への攻撃チャンスでもある。勇気を出して近づこう。 攻撃判定自体は一瞬なので前転回避も可能。この場合は溜め中の尻尾を研ぐ音が消えた瞬間や、 尻尾に一際大きな火花が散った直後に攻撃モーションに入る。脚に移動する時間がない場合はそれで見極めて回避しよう。 ただ威力が高いので慣れないうちは受付時間の長い緊急回避か素直に狩技の絶対回避で回避した方が安全。 下位個体は尻尾大回転後に確定で威嚇行動に派生する。 捕食攻撃:小さくジャンプして後脚でハンターを抑えつけてから捕食する。 出が早いが恐らく疲労状態限定の行動に加え、捕食攻撃自体を行う事が稀なので上位までは気にしなくても良い。 G級では体力が減ると疲労時でなくとも捕食攻撃を行うようになる。 火球溜め:喉元に炎を溜める行動。この行動後は喉と頭が「赤熱状態」となる。 この行動中は頭を少し動かすものの体は完全に動きが止まるので攻撃チャンスでもある。赤熱状態の詳細、行動は後述。 サイドステップ後に噛みつきが来た時に、ディノバルドの喉下付近にいるとこの行動を誘発できる。 ちなみに尻尾に微妙な攻撃判定がある。 赤熱状態(喉) 各種噛みつき攻撃の威力が上がり火やられが追加されるほか、 火球ブレス攻撃を使用してくるようになる。この状態になるとディノバルドの喉が少し膨らむ。 赤熱状態(尻尾) 地面に尻尾を擦り付ける攻撃を行ったり、赤熱状態(喉)時に尻尾研ぎを行ったりすると尻尾が赤熱状態になる。 体長の半分近くを占める尻尾が赤くなるので判別は容易。 この状態では尻尾攻撃の威力が上がり、尻尾叩きつけで火を発生させる、地走り火炎攻撃で炎の塊を飛ばすなど、攻撃範囲も飛躍的に強化される。 ちなみに赤熱状態はディノバルドに有利なことばかりでなく、 赤熱状態になった部位は肉質が柔らかくなり大ダメージを与えるチャンスでもある。鉄は熱いうちに打てということか。 赤熱ダウン 赤熱状態(喉)時に頭か喉の怯みを取ると、喉元が爆発しダウンする。 脚を攻撃してのダウンは望み辛いので、ダウン状態の攻撃は赤熱ダウンと眩暈状態が主になるだろう。 喉の赤熱状態が解除されるほか、落し物もこのタイミングで落ちる。 火球ブレス:口元に炎を纏わせつつ時計回りに頭を動かしてから火球を発射する。 レイアやレウスのブレスと比べると高速。壁やハンターに当たった場合はそのまま爆発して消えるが、 地面に当たった時は時間経過で爆発するマグマの様なものが残る。 この爆発の範囲はそれほど大きくないが爆炎がかなり視界を遮るため、位置によっては爆炎のなかから急に尻尾叩きつけが…という事にもなる。 位置取りに注意しよう。火球ブレスと下記の火球ブレス(ダッシュ)は主に地面への着弾を狙って吐かれる。 火球ブレス(ダッシュ):ハンターの側面に回り込むように動きながらブレスを吐く。ブレスの特性は火球ブレスと同様。 火球ブレス(三連):反時計回りに頭を動かしてからハンターに向かって左、中央、右の順番にブレスを吐く。 レイアやガルルガの三連ブレスとは順番が違う事に注意。このブレスは地面への着弾ではなく、直接ハンター目がけて吐かれる。 回復、演奏タイミングについて 基本的に尻尾攻撃の直後を狙う。尻尾は大振りな攻撃が多く、体制を立て直すのでその際に行うことができる。 尻尾大回転に関しては下位個体は攻撃後に威嚇に移行するが、上位個体は威嚇しないので隙が小さいことに注意しよう。 また、マルチプレイ時は下手に距離をとるよりも脚元付近の方が尻尾の攻撃に当たらずに済むことが多い。 まとめ 噛みつきは前転、尻尾は歩きで対処できる行動が多いので、主に大振りな尻尾攻撃の終了時が頭を狙うタイミング。 マルチプレイ、ソロプレイ問わず至近距離に陣取ると攻撃を回避しやすい。 燼滅刃ディノバルド ディノバルドの二つ名個体で、喉と尻尾が常に赤熱化している。 体長も大きく火球ブレスがさらに高速になっているほか、咆哮が高級耳栓でないと防げなくなっている。 基本的には原種個体と同様の動きをするが、一部派生や攻撃の性質が異なる。 部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 55 (63) 0 20 (10) 10 (25) 10 (5) 10 (5) 頭部 350 100 100 喉 63 (70) 0 25 (15) 15 (25) 15 (10) 15 (10) 頭部 ^ 0 100 背中 36 0 20 10 5 5 背中 300 0 100 胴 25 0 15 10 5 5 胴 200 0 100 前脚 41 0 15 5 5 5 前脚 200 0 100 後脚 25 0 10 5 5 5 後脚 180 0 100 尻尾(根本) 36 0 15 (10) 10 (15) 10 (5) 10 (5) 尻尾 300 0 100 尻尾 55 (63) 0 30 (10) 10 (30) 10 10 尻尾 ^ ^ 100 ※()内は爆熱状態の肉質 行動別攻略 噛みつき:頭を大きく上げてハンターに向かって噛みつく攻撃。 基本的な所は通常個体と同じだが、喉が爆熱状態の場合は爆破やられが追加される。 噛みつき後に燼滅刃の頭のすぐ前にいると(連続)尻尾大回転に派生する。 右(左)噛みつき:右もしくは左に噛みつく。 当たってものけぞるだけでぶっ飛ばない。この行動の後は大体噛みつきが飛んでくる。 G級で尻尾が爆熱状態の場合は軸合わせを挟んで溜め尻尾叩きつけに派生することが多い。 尻尾斬りつけ:左脚を踏ん張りながら尻尾を真上に持ち上げた後、尻尾で斬りつける。判定は一瞬。 攻撃後に燼滅刃の左半身辺りの少し離れた所(前進噛みつきの攻撃範囲)に位置取ると前進(連続)噛みつきを誘発できる。 地走り火炎攻撃:尻尾を地面で擦りながら摩擦を起こし、火炎を飛ばす攻撃。大体サイドステップ等からの派生で行う。判定は一瞬。 尻尾が爆熱状態の場合、遠距離を爆破する攻撃になる。 攻撃後、中遠距離(火炎の軌道上辺り)に位置取っていると空中尻尾叩きつけを誘発できる。 頭のすぐ前にいる場合は、高確率で(連続)尻尾大回転に派生。 g級かつ尻尾が爆熱状態で、単発で繰り出してきたらほぼ確実に溜め尻尾叩きつけが飛んで来る。 ダッシュ尻尾叩きつけ:燼滅刃の追加モーション。ハンターの側面に回る動きをした後、尻尾叩きつけを行う。 真後ろに後退した場合、ほぼこの行動に派生し、予備動作は原種個体の火球ブレス(ダッシュ)と同じである。距離をとるように下がると逃げた先に尻尾が当たってしまうので、 燼滅刃の脚元に近づく形で動くと良い。なお、叩きつけた尻尾付近では風圧【大】が発生する。 連続尻尾大回転:こちらも燼滅刃の追加モーションで怒り時限定の攻撃。尻尾大回転攻撃を二回連続で行う。喉が爆熱状態だと粉塵が発生し、当たると爆破やられになる。 対処方法は原種個体と同様だが、二撃目は尻尾を一撃目と逆の方向で溜めているため、二撃目は右脚の脚元に移動する。 前転回避も可能だが、二撃目は一撃目とタイミングがやや異なることに注意しよう。 ちなみに燼滅刃は連続、単発両方とも大回転後に確定で威嚇行動に移行する。 滅火球溜め:常に赤熱化している燼滅刃が滅火球溜めを行った後は喉と頭が爆熱状態に移行する。 滅尻尾研ぎ:常に赤熱化している燼滅刃が滅尻尾研ぎを行った後は尻尾が爆熱状態に移行する。 こちらは喉と頭が爆熱状態になっていなくても研ぎを行えば爆熱状態になる。 また、爆熱状態に共通する仕様として爆熱状態の部位は弱点属性が氷に変わる。 側面噛みつき→尻尾叩きつけ:通常個体も使用してくるG級行動。側面噛みつきの後、ウネウネした動作から尻尾叩きつけを繰り出す。 溜め尻尾叩きつけ:G級かつ尻尾が爆熱状態の時に繰り出す大技。尻尾に炎を纏い力を溜める予備動作の後、尻尾を叩きつけ、直後に大爆発を起こす。 尻尾根本の方は爆発の範囲外なので予備動作を見たら斜め前の方に逃げると躱しやすい。 また、爆発の判定は一瞬なので尻尾が当たらない位置に移動して爆発をフレーム回避するのもアリ。 この技を行うタイミングは大体決まっており、単発で火球ブレスや地走り火炎攻撃をした場合はほぼ確定で派生する。 他にも、側面噛みつきの後高確率で軸合わせを挟んで派生したり、たまにサイドステップの後にもやってくる。 捕食攻撃:燼滅刃の実質G級行動で体力が減ると使ってくる。判定は一瞬。 高難易度だとダメージがバカにならないレベルで大きくなるので捕まってしまった時用のこやし玉は持ち込んでおきたい。 爆熱状態(喉) 噛みつき攻撃に爆破やられが追加され、火球ブレスの着弾したマグマが爆発する時間が早くなる。 特に爆発の早さはブシドースタイルの場合、ブレスそのものをジャスト回避するとマグマの爆発に当たってしまうほど。 この状態になると塵滅刃の口元に赤い粉塵が舞うようになり、噛みつきや火球ブレスの頻度が上がる。 爆熱状態(尻尾) 尻尾を地面に擦ったり、叩きつける攻撃を行う際に尻尾の先から爆発が発生し、攻撃範囲が非常に伸びる。 この状態になると喉と同様粉塵が舞うほか、尻尾の外側が黒く、内側がマグマの様に赤く輝くようになる。 また、尻尾叩きつけや火炎地走りの頻度が上がる。 爆熱ダウン 原種個体では頭と喉限定であったが、燼滅刃では尻尾も爆熱ダウンをとることができる。 攻撃チャンスなのはもちろんのこと、爆熱ダウンは落し物が落ちる。 燼滅刃の装備の強化に必要不可欠な燼滅刃の塵粉を集める唯一の機会なので、積極的に狙いたい。 推奨武器 原種個体(燼滅刃含む) なるかみの音鈴の乙鳴 弱点である水属性と原種個体では過剰だが高級耳栓が魅力的。 会心旋律で火力アップも望めるほか、体力回復で細かいダメージのケアもできる。 轟鼓【虎鐘】 こちらは攻撃旋律に耳栓が吹けるほか、 戦闘フィールドに火山や地底火山も含まれているため、地形ダメージもシャットアウトできる暑さ無効旋律が光る。 燼滅刃 覇重笛クーネハウカム 一度に攻撃と防御が吹け、クーネそのものも火力に優れる。 原種個体の尻尾は弾かれてしまう場面があるので、こちらは常に尻尾が赤熱状態の燼滅刃向けと言えるか。 毒奏ファンガサクス 武器そのものの火力は乏しいが、爆破やられを予防する全異常状態無効と確率でダメージを軽減できる精霊王の加護が存在感を放つ。 燼滅刃は特に火力が高く事故も頻発するので、持ち込みなしの捕獲クエストでは特に有効になる。 ちなみに毒は原種個体、燼滅刃問わず効果時間50秒、2秒ごとに8ダメージの合計200ダメージである。 推奨スキル 回避性能 攻撃の多くは判定が一瞬なので、ブシドースタイル以外でも安定性が増す。 細菌研究家(燼滅刃) 爆熱状態ではどれだけ気を付けていても爆破やられになるのを完全に避けるのは難しいほど攻撃頻度が高いため、 スキルで対処した方が安全である。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01313_R.jpg) 頭 19(55) 0 40 (20) 5 (15) 20 (30) 30 (35) 首 25 0 20 0 10 15 背中 22 0 15 0 10 15 腹 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 後足 30 0 15 0 10 15 尻尾 35 0 25 0 10 20 尾先 22 0 35 5 15 25 ()内は頭部位破壊後の肉質。 睡眠ガスを使ってこない代わりに悪臭ガスをつかってくること、尻尾攻撃の際に飛ばしてくる火薬岩が悪臭を放つこと、 その火薬岩を起爆するための単発顎スタンプの使用頻度がやや高いこと。 それ以外は原種とまったくいっしょなので立ち回りも必然的に似通ったものになってくる。 以下、原種の攻略ページからのコピー。 攻略 弱点は腹部と顎。 ただし腹部は前足・後足の位置関係上狙っても他の部位に攻撃を吸われることが多く、また顎は部位破壊後でないと物理がほとんど通らない。 しかし顎を破壊してしまえば、腹部と違って狙いやすく他の部位にも吸われる要素はないため、 罠・爆弾・属性解放突きを駆使してはやめに顎を破壊してしまおう。 おすすめ剣斧 龍と水が良く通るのでブラハベ、白雨がオススメ。 顎の部位破壊後にはなぜか水肉質が上がることと、全体的に属性が通るためブラハベをオススメする。 おすすめスキル 耐震→ あるのとないのとでかなり手数が変わる。5スロでつくのも魅力。攻守ともに効果があるのでぜひ。 納刀術→ 転がり攻撃の移動距離が長いので、走りまわることになるのでこれがあると幾分快適になる。 業物→ 破壊前の顎を攻撃するときどうしても切れ味消費が激しいので。ブラハベ、白雨との相性も抜群。 立ち回り 共通 物理肉質が固く属性肉質がやわらかいので、はじかれ無効で手数の多い剣モード主体で立ち回るのが基本か。 獣竜種独特の後退振り向きを頻発してくるので振り向きに攻撃を加えようとせず、 相手の攻撃の終わり際には必ず隙が生じるのでそこに剣抜刀→△×2~3、そして離脱という流れを辛抱強く繰り返そう。 足元も比較的安全だが、スラアクの機動力ではガス攻撃をまず避けられないことを覚悟しておくこと。 斧モード ほとんど出番がない。よほど大きいサイズでもない限り尻尾も剣モードで充分届く。てか尻尾を狙う必要もないし。 メリットは股下で斬り上げ→斧縦が腹に安定して入ることくらいか。 剣モード ウラガンキン戦においてその真価を発揮するといってもいいだろう。 とくにブラックハーベストの剣モード龍属性40は非常に強力。 機動力は低いがウラガンキンも機敏なモンスターではないため大きなデメリットにはならない。 特記事項 武器:ブラックハーベスト 開幕大タル爆弾G2個設置、落とし穴設置→起爆→属性解放ループで即顎(頭)を割る事が出来る。 TA等で有効なテクニックなので是非試してもらいたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スエゾー種 概要 解放条件 技表 スエゾー ダダスエゾー ガンQスエゾー ウインダムスエゾー 科特隊スエゾー 流星スエゾー 概要 特徴 大きな舌 相手をふきとばしたとき相手のガッツをダウン 本家モンスターファームにおいて、 あらゆるかわいい系・かっこいい系モンスターを差し置いて顔役と化している名物モンスター。 巨大化して登場する今作でも本家シリーズと概ね相違ない適性で、 かしこさ・命中が高くなりやすく、他は合成によってばらつきがある。 固定の特徴は吹き飛ばし時にガッツダウンもさせるというものだが、減少量はそれほど多くない。 吹き飛ばしの使用で相手のガッツだけ溜まるのを軽減できる程度に考えよう。 解放条件 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 しっぽアタック 隣接 基本 12 D C - E - - 14 -4 0 2 ベロビンタ 隣接 大ダメージ 33 A E E C - - 42 -16 5 20 キッス 隣接 ガッツダウン 29 D D E B - - 16 -8 5 34 ディープキッス 隣接 特殊 26 D C D C 毒20% ライフ吸収 12 0 12 20 かみつき 近距離 大ダメージ 22 C D E D - - 25 -12 5 10 ツバはき 近距離 基本 10 D A - E - - 10 9 0 2 なめる 近距離 ガッツダウン 22 D D E C - - 13 -7 5 24 歌う 近距離 超必殺技 40 C D E A - - 25 -5 5 40 テレポート 中距離 命中 16 D A E E - - 12 10 5 5 サイコキネシス 中距離 命中 23 D S E E - - 14 21 5 5 テレパシー 中距離 クリティカル 21 D D C E - - 17 -5 15 7 スエビーム 中距離 クリティカル 32 C B S D - - 25 4 30 15 食う 遠距離 特殊 45 B B E D - ガッツ回復 36 4 5 17 熱視線 遠距離 基本 22 D C C E - - 18 -1 15 2 超ツバはき 遠距離 命中 26 C A C E - - 25 12 18 5 隕石 遠距離 超必殺技 35 B C C E やけど50% - 32 -4 18 2 スエゾー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 800 1200 1700 1300 900 1000 6900 やや速い やや遅い おりこう 早熟 320 D C A B D D 12 2.6 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 かしこさと命中がよく伸び、攻撃面はあまり心配ない。 回避も耐久力も伸びないので、相手の攻撃に対処するのは苦手。 先手を打っても倒しきれない相手はガッツダウンで封じるべきか。 寿命やや長め・ガッツ回復やや速めで、育成はしやすい。 FIMBA交流戦に出場してくる個体は、4歳2ヵ月、わがままな性格、体重標準、育成方針ふつう。忠誠97、人気96。 大陸からファンが応援に来ているのかもしれない。 かしこさが8961と高く、ちからと命中も7000超え。ライフ・回避・丈夫さもすべて6000前後ある。 特徴は復活しつつ回復できる自己修復、ガッツダウン攻撃を強化する静かな侵略、吹き飛ばしに毒を付与する浸透する毒液。 ダダスエゾー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 800 1000 1700 1300 1200 800 6800 やや速い 標準 わんぱく 料理 通常 300 D C A B C D 11 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ダダカラーの白黒ピンクが余すところなく活かされたスエゾー。 寿命20週と引き換えに、ガッツ回復微増、回避がいくらか伸びやすくなった。 原種より少し育てやすい。 ガンQスエゾー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 800 1000 1700 1500 900 900 6800 標準 やや遅い おりこう 早熟 330 D D A B D D 13 2.6 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ウルトラ側の目玉と合成されたスエゾー。舌にも目がある。 性能は寿命が10週伸びたくらいで基本的に原種の下位互換。 ウインダムスエゾー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 900 1200 1500 1100 1100 1000 6800 やや速い やや遅い わんぱく 通常 320 D C B C D D 11 2.7 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ウインダムの銀色が活かされた姿。驚きの白さ。 性能はガッツ回復が僅かに速くなったくらいで基本的に原種の下位互換。 科特隊スエゾー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1220 900 1470 1640 590 1310 7130 標準 標準 おっとり 晩成 310 C D B A E C 13 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 極細の体て制服を着こなす、スエゾー種のレアモン。 命中と耐久力が伸びやすくなり、殴り合いやすくなった。 それ以外は微妙に下降傾向で、総合的にはそれほど旨味がない。 流星スエゾー ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 700 1100 1500 900 1600 600 6400 やや速い やや速い おりこう 早熟 270 E B C D A E 11 3.2 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 星の輝き……というか星形をその身に宿した、スエゾー種のレアモン。 回避が大変よく伸びちからも中々だが、残念ながら命中が低下。 大して使い勝手がいいわけでもないにも関わらず、寿命はまさかの50週減。 強く育てるのは結構大変だろう。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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作成者 田中DDD 体力 200万 攻撃力 4.5万 射程 450 攻撃対象 単体 攻撃発生 ダチョウと同じ 攻撃頻度 ダチョウの二回目のアニメーションのなくす 移動速度 10 KB数 2 ドロップ金 1500円 属性 無属性 ベースとなる敵 ダチョウ同好会 説明 鳥獣目 ヘビダチョウ科 ヘビダチョウ属 地中に生息するヘビとダチョウを融合したような生き物。 食に非常に貪欲かつ好奇心旺盛で、気になったものはなんでも捕食しようとする。 普通に解説 単体攻撃だが原種より攻撃頻度がアップしており、単発火力や射程も非常に高い数値の強敵。 対処法はとにかく壁を出すことだが、一緒に波動持ちが来ると悲惨なことになる。 特性 25%クリティカル 攻撃力低下・止める・遅くする無効 魔物(烈波反射) コメント 名前 コメント 来訪者数 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;