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|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30 -補助技能LV42 第1段階 1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0063 カース 呪術5 - - - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 AE:MDFが低下+SPを奪取 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 - 敵単体:物魔攻撃(2.0)⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 - 敵単体:物魔攻撃(2.0)⇒(AT+MAT)奪取 - 0183 エクスターペイト 斧5 呪術5 - - - 60 - 敵単 / 2.4 ⇒ SPD低下 + 自分 / 炎上・凍結・混乱の深度-1 - 0216 カースドスティング 槍5 呪術5 - - - 25 - 敵ラ / ( 闇属性(小) ⇒ EVAが低下 ) × 3 - 0248 カースドワンド 杖5 呪術5 - - 杖 45 - 敵単 / 2.0 ⇒ ( 衰弱(1)×2 ) - 0279 触手 鞭5 呪術5 - 対 - 30 61.5% 敵単 / 0.6 ×3 ⇒ ( 衰弱(1)×5 ) :回避停止 - 0309 カオスハンマー 鎚5 呪術5 - - - 30 - 敵単 / 2.0 ⇒ MHITを奪取 - 0338 フェター 弓矢5 呪術5 遠 対 - 35 - 敵単体 / 1.5 ⇒ ( EVAが低下 + MEVAが低下 ) AE:次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が減少 0366 カースドソーン 吹矢5 呪術5 - 対 - 30 ? 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ 衰弱(2) ×2 ) ×2 AE:0.5 ⇒ 衰弱(1) 0393 バインディング 魔術5 呪術5 - 対 - 40 ? 敵単体 / 1.7 ⇒ ( 麻痺(2)+SPDが低下 ) AE:MEVA低下 0419 レッドステイク 命術5 呪術5 - - - 40 ? 敵単体 / 火属性(C) ⇒ 炎上(2) ⇒ 味方全体 / HP回復(与50%を分割) + 炎上(2) - 0445 ロスバブル 呪術5 幻術5 - - - 40 ? 敵全体 / 水属性SPダメ(中) - 0446 サモン・ストローマン 呪術5 召喚5 - - - 80 ? 召喚 / ストローマン + 自分 / 凍結(2)+衰弱(2)+混乱(2) :減少SPなし 重複不可? 0447 ナイトメア 呪術5 魅惑5 - - - 50 - 敵単体 / 2.2 ⇒ 睡眠(2) AE:HP減少(60) 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0448 グラッジミサイル 呪術5 投擲7 遠 - - 60 - 敵単体 / 2.3 ⇒ ( 魅了(1)+衰弱(1) ) - 0449 サモン・ダーククラウド 呪術5 気象7 遠 - - 90 - 召喚 / ダーククラウド :減少SP60 [重複可] - 0450 ビブラート 呪術5 音楽7 遠 - - 15 - 敵全体 / 0.6 ⇒ SP減少(10) - 0451 死々舞 呪術5 舞踊7 - - - 60 - 敵ランダム / ( 0.4 ⇒ HP奪取(MHP×0.008+20)) ×6 :回避停止 AE:wait減少 0452 ゴージャス五寸釘 呪術5 美学7 - 対 - 50 - 敵単体 / 闇属性(D) ⇒ 敵全体 / ( 衰弱(1)+魅了(1) ) - 0453 遠隔手術 呪術5 医学7 遠 - - 40 - 敵単体 / 0.5 ×4 ⇒ ( 3.0 ⇒ ( DF+MDF )上昇) :回避停止 - 0454 毒液 呪術5 毒物7 - - - 15 - 敵単体 / 1.4 ⇒ ( 猛毒(1) or 麻痺(1) or 混乱(1) ) - 0455 ワンオンキル 呪術5 軽業7 - - - 40 - 敵単体 / 闇属性(大) ⇒ 自分 / 闇属性(大) - 0456 ヒドゥンホラー 呪術5 隠密7 - 対 - 30 - 敵単体 / 闇属性(D) ×4 ⇒ ( 麻痺(3)+衰弱(3) ) :回避停止 AE:凍結(2) 0457 イビルフレイム 呪術5 火霊7 - - - 40 - 敵単体 / (火属性(D)⇒衰弱(1) + 闇属性(D)⇒炎上(1)) ×2 - 0458 スティフィンフロスト 呪術5 水霊7 遠 - - 35 - 敵全体 / 水属性(D) ⇒ ( SPDが低下+凍結(1) ) AE:次に受ける魔法攻撃の回避率が減少 0459 絡みつく風 呪術5 風霊7 遠 - - 35 - 敵全体 / 風属性(D) ⇒ waitが増加 AE:MEVA奪取 0460 ウィアードエコー 呪術5 地霊7 - - - 40 - 敵全体 / 地属性(D) ⇒ ( 衰弱(1)+凍結(2) ) - 0461 ヴィシャスライト 呪術5 光霊7 - - - 45 - 敵単体 / 光属性(C) ⇒ MEVAが低下 - 0462 サイレントクロス 呪術5 闇霊7 - - - 30 - 敵単体 / ( 闇属性(D) ⇒ ( 麻痺(1)+睡眠(1) ) ×3 AE:次に受ける魔法攻撃のダメージが増加 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0463 スロウ 呪術5 付加12 遠 対 - 40 - 敵単体 / waitが増加 + SPDが低下 - 0464 呪印 呪術5 合成12 遠 - - 75 - 敵全体 / 0.7 ⇒ 自滅Lv1を付加 :自滅は重複不可 - 0465 Mad Tea Party 呪術5 料理12 - - - 60 - 敵味全体 / ( 猛毒(2) or 麻痺(2) or 祝福(2) ) ×3 - 0466 グラトニーウェポン 呪術5 武器12 遠 - - 40 - 敵単体 / 1.2 ⇒ MHPとHPを奪取(自MHP×0.05+80) - 0467 カースシールド 呪術5 防具12 遠 - - 40 - 自分 / 反衰弱Lv1を付加 - 0468 ソウルリープ 呪術5 魔石12 - 対 - 70 - 敵単体 / 2.0 ⇒(MSPとSPを奪取(各SP×0.1+10)+( MAT+MHIT )を奪取) AE:MCRIを奪取 0469 エクスプロイト 呪術5 装飾12 遠 - - 50 - 敵全体 / SP奪取(自MSP×0.04) - 第2段階 2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0706 ブロードカース 呪術10 - 対 - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 - 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 - 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃:回避停止 - 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 - 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) - 0792 スピリチュアルレイド 剣10 呪術10 - 対 - 0 - 敵ランダム / ( 0.7 ⇒ SP減少(10) ) ×6 :回避停止 - 0826 トラベリングコンパニオン 斧10 呪術10 - 対 - 100 ? 敵単体 / ??(大) ⇒ ( AT + MAT )奪取 + SPDが低下 + 全耐性低下 + 自分 / ??(大) - ? ? 槍10 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖10 - - - - ? 未報告 - 0922 ヘイトリッド 鞭10 遠 - - 80 - 自分 / ( AT + MAT + CRI + MCRI )が上昇 - ? ? 鎚10 - - - - ? 未報告 - 0981 スリーフェター 弓矢10 遠 対 - 80 - - - 1009 ブレインイーター 呪術10 - 対 - 100 - 敵単体:(物魔攻撃⇒混乱)×3 - ? ? 幻術10 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚10 - - - - ? 未報告 - ? ? 魅惑10 - - - - ? 未報告 - 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階 3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 - 1364 地獄頭突き 格闘15 - 対 - 50 ? 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 - 1400 リアニメイト 短剣15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 - ? ? 斧15 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍15 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖15 - - - - ? 未報告 - 1565 トリックレイク 鞭15 遠 - - 100 例不足 敵全 / 2.0 ⇒ 次の物理被ダメが低下 - ? ? 鎚15 - - - - ? 未報告 - 1624 シックスフェター 弓矢15 - 対 - 140 - - - ? ? 吹矢15 - - - - ? 未報告 - ? ? 幻術15 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚15 - - - - ? 未報告 - 1733 ブードゥードール 魅惑15 - - - 200 - 敵全体/(??(小)⇒猛毒(1))×4 - 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第4段階 4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 - 2007 憎さ百倍 格闘20 - 対 - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 - 2043 ティーンド 短剣20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? ? ? 斧20 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍20 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖20 - - - - ? 未報告 - 2208 プルート 鞭20 - - - 300 - 自分 / HP減少(20%) + 敵全体 / ?? + ( 味方 / HP回復(10%) + 祝福(1) + SP回復 ×3? ) - ? ? 鎚20 - - - - ? 未報告 - 2267 上位技能:怪力乱心 弓矢20 - - - - - - - ? ? 吹矢20 - - - - ? 未報告 - ? ? 幻術20 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚20 - - - - ? 未報告 - 2376 ペナルティ 魅惑20 - 対 - 140 - 敵単体/2.0~3.0?⇒自棄Lv2付加 - 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第5段階 5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2635 ブラッディマーチ 呪術25 - - - 160 ?? 敵全体 / ??(中) + 自HP回復(50%) ⇒ 敵単体 / ( ??(小) ⇒ SPDを奪取 ) ×4 :回避停止? - 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 ? 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 - 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT増加+SPD奪取) - ? ? 剣25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 斧25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 杖25 呪術25 - - - - ? 未報告 - 2851 上位技能:八岐大蛇 鞭25 呪術25 - - - - - AT/HIT - ? ? 鎚25 呪術25 - - - - ? 未報告 - 2910 ハヴォック 弓矢25 呪術25 - - - 200 - 自分以外 / ??(中) ⇒ 衰弱(2) + 混乱(2) - 2938 スティクス 吹矢25 呪術25 - - - 300 - 敵全体 / ( 闇属性(C) ⇒ 全状態異常(2) ) ×3 - ? ? 魔術25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 命術25 呪術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術25 幻術25 - - - - ? 未報告 - ? ? 召喚25 - - - - ? 未報告 - 3019 上位技能:死霊術 呪術25 - - - - - DF+MDF上昇/Lvによって特殊効果を得られる。 - 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第6段階 6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 3278 上位技能:儀式 呪術30 - - - - - EVA+MEVA上昇 / プルダウン - ? ? 格闘30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3329 クレロマンシー 短剣30 呪術30 遠 - - 50 ? 自分:(自滅LV3 or 復活LV1 or 埋葬LV1 or ?)付加×3 - 3364 ダーインスレイヴ 剣30 呪術30 - 対 - 160 ? 味全体 / HP減少(??) + 敵単体 / 闇属性(A) ⇒ ( HP回復(50%) + SP回復 ) - ? ? 斧30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 槍30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3463 ファントムウェーブ 杖30 呪術30 遠 - - 160 ? 敵単体?/ 闇属性(B) ⇒ HP減少(依存値不明) - 3494 レリック 鞭30 呪術30 遠 - - 180 - 敵ランダム:蘇生×2~ ⇒ 敵全 / [発動条件 対象HP0%以下]⇒(○○LVX奪取×4) ※○○=付加全般 - ? ? 鎚30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 弓矢30 呪術30 - - - - ? 未報告 - 3581 デスアゴニィ 吹矢30 呪術30 - - - 280 ? 敵全体/(??(中)⇒埋葬LV1を付加+衰弱(4))*2 埋葬LV1は重複可 ? ? 魔術30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 命術30 呪術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術30 幻術30 - - - - ? 未報告 - ? ? 呪術30 召喚30 - - - - ? 未報告 - 3662 煩悩バズーカ 呪術30 魅惑30 遠 対 - - 180 敵ランダム/(??(中)⇒魅了(1)+煩悩付加)+(??(中)⇒魅了(1))×2 - 6.2. 呪術 LV30 -補助技能LV42 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
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精霊の力を使わず、意思や怨念を使った特殊な術。 その形態は様々で決められた形式を象る事や、死骸や遺品、曰くつきの品、はては素材の組み合わせで起こしたりと様々な発動形式がある。 やり方さえ知っていれば誰でも出来る分。 使用者にまでその影響が及ぶ事も少なくは無い危険な術でもある。 また、その効果も様々で多彩な種類があり。最も種類の多い術である。 ただ、その特性として術者の意識が無くなったり媒体に使った物が壊れたりするとその効力を失うと言う物がある。 [呪文媒体]意思や怨念、血などを媒体にして決められた呪文を唱える事で発動する呪術。病気をかけたり、苦痛を与えたりする物が多い。呪術から身を守る術もある。 [陣形呪]決められた魔法陣を書く事でその陣の中に効力を発揮させる呪術。場所が固定されるため、呪術の中で最も効力が高く、強力な物。陣その物に意味があり、その意味を体現する。 [死体呪]死体や死骸その物に呪いをかけ、意のままに操る呪術。ネクロマンシーとも呼ばれ、禁忌術の一つ。高度な呪いならば一度に複数の死骸を操る事が出来る。 [固定呪]物体その物に呪いをかけ、その持ち主に強力な呪いをかける呪術。最もポピュラーだが、呪いにかかると物体を手放す事が出来ず破壊も出来ないため。呪術や光魔術での解呪が必要。
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古代の遺跡から発見された、トンボシリーズの祖にして、世界に元素を齎した存在。 全ての元素特性を自由に行使できる唯一の存在であり、どの元素にも当てはまらない不確定元素の塊。 4枚のトンボの羽の形をしている全長200Mほどのエネルギー生命体で、源蜻蛉の内部に閉じ込められている。 原始の雷に触れた元素は全ての元素特性の影響を同時に受ける為、瞬く間に光元素へと昇華し高次元へと還って行く。 これにより原始の雷と接触したトンボシリーズは強制的に先祖返りを起こし、元素の輝きを燃やし尽くすことになる。 かつて秋茜が原始の雷と接触し、茜蜻蛉へと先祖返りを起こした。
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前|歴史|次 526 :原始人子供 :05/02/25 12 04 42 ID wpqRFR3Y 最近、オラたちの村の問題は食料が不足してるらしい。 そういえば子供を産む人が増えただ。これではいくら食べ物があっても足りないだなー。 オラたち子供は村の近くで食えそうなもの漁って口にすることが増えただ。育ち盛りだかんね。 地面掘ったり木に登ったりして虫を捕まえて食べたり、食べれそうな草や実、何でも食べてみた。 子供は何でも口にするもんだしな。でも、お腹こわすことがおおいだよ~。 たしかに村人の数は増えてるだが、死ぬ人も多いだ。・・・特にオラたち子供が この前も友達が死んだだよ。熱出してあっちゅう間だった。 「人」が「物」に変わる瞬間って不思議だ、昨日まで動いてた友達と死んだ友達ではなにがちがうんだろう? 爺に聞いたらオラたちを動かしてる目に見えない「たましい」ってのがいて それが本当のオラたちらしい。で、体にいられなくなると抜け出てしまうんだと。 「なあ、爺。『たましい』はどこいっちまうだ?」、爺は森の奥とか水の中とか色々言ったが実際は良くわからないらしい。 大人が動物に荒らされないように大きな石を埋めた上に置いた。 オラも花を摘んできて埋めてあげた。 森の奥に一人で旅立つ友達を想像したらオラ悲しくなってしまっただよ。 森の奥にも仲間が待っていてくれてるといいな・・・ 527 :原始人子供の@中身:05/02/25 12 20 37 ID wpqRFR3Y こんにちは。 どうも混乱させてしまって申し訳ありませんでした; おすすめにしたがって名前ちょっと変えてみました。 いつもナリキリって想像してみるのですが、今回は人口増加と食料問題とゆうことで 沢山生まれる子供達、・・・でも高い死亡率。 そして「たましい」や、「世界を動かしているもの」をめぐる原始的な宗教。 「死」に関して多分この時代の人達も疑問に思ったんじゃないでしょうか。 原始人子供:「ナナッシさんの神様達なら教えてくれるのかなあ・・・」 前|歴史|次
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旧サイト「アドベンチャラーズ・ロード」始動から最初期のことをさす。明確な時期の定義はない。 現在と比べてあまりにも文化が違うが、AAの基礎となっている為に稀にこう呼ばれ区分される。具体的な文化の違いとして、ルール面では「魔法の取得が点数制」「治癒の効果が1D10+知力」「高位魔法が範囲攻撃ではなく、威力が2D10(修正値無し)」「魔法の命中の前に、成功判定を行う(失敗すると術者にダメージ)」など。PL面では、ロールにほぼ描写が無く、フォントサイズ普通の一行レスが主流だった、など。 原始時代から居るPL、また、原始時代を経験したPLを指してごく稀に「原始人」と呼び、数名現在も存在する。 →代表的な原始人:水錫 →アドベンチャラーズ・ロード
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呪術とは 概要 舞台となる世界の古代に存在した魔法のようなもの。 古代兵器などの古代の道具はこの呪術の力によって動く。 より詳細な設定 大昔から存在し、人々の暮らしを支えてきた。生物の寿命を削り、膨大な力を作り出す。寿命を削るため、犠牲が必ず出てしまう。 生贄というものはその力にするための生物を捕らえることが出来なかったときに緊急でする行為である。 その正体は女神が世界を作る際に生じたバグを世界の住民が利用したもの。 だが同じバグである迷わせ猫、ジタバタうさぎ、E-ROORを除いてはそんなメタ的なことには気づいていないため、この力の理論は未だに分かっていないということになっている。 ....ということが〇〇の△△図書館××階の本棚を調べると分かる。
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【EXランク】 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 ダーキニー 【Bランク】 【B+ランク】 【Cランク】 【C-ランク】 【Dランク】 【Eランク】 呪術:A (ダーキニー) インド・イスラム起源の呪術系統の魔術を帯びる。タントラと呼ばれる閨中術の一派に 長け、特に魔術回路の開発・改造に関する技術に抜きん出ている。
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外の世界では映像受信機だったと思われる鉄の箱も、只の霊気入れになっていた。 人の形が映っていた物には霊も宿りやすいのよと、彼女は自分の式神に教える。 (東方永夜抄 マニュアル バックストーリー) 情報を集める式神を創りたければ、嘘でも天狗のような姿にすればいいのである。 そうすれば最初に魅力的なコンピュータが生まれ、後に 本当に情報を集める機能が生まれるはずである。 (東方香霖堂 霖之助) 藁人形は、一定のルールで完成させれば 呪術対象の魂に作用させることが出来るって言うじゃない。 これって人形の原点だと思うのよ。 人形が何故人の形をしているかって言うと、 そこには呪術的な概念である類似が存在するからなの。 藁人形が釘で打たれれば、類似の元も痛みを感じる。 類似ってのは見た目が近ければ良いって物じゃないの。 例えば私が貴方の人形を作ってその人形を指さしても、 それは人形を指さした事に過ぎないでしょう? でも、貴方の名前を書いた紙を指さして、この人って言った場合はどうかしら? これは間接的ではあるけれど貴方のことを指すことになるでしょう? ま、名前を書いた紙は髪の毛のような体の一部でも使えなくもないんだけど。 (書籍版東方文花帖 アリス) 春乞いの儀式とは、春が来る事に類似した行動を取り、 実際に春を迎えようという呪術的な儀式である。 具体的な手段は判っていないが、冬の寒波に関連する者が袋叩きに遭った跡が見つかり、 恐らく寒波を排除するという類似性を使った呪術では無いかと思われる。 (書籍版東方文花帖 レティの記事 文) 例月祭とは、月と地上の距離が最も近くなる満月の日に行なう祭りである。 この祭りでは団子など丸い物を偽の満月と見立てて、相対的に満月を遠ざける。 少しでも満月を遠ざけて、月の使者がやってくる事を防ぐのである。 (東方儚月抄小説1話 永琳) 赤道に見立てた赤い線からロケットを打ち上げればエネルギーが少なくて済む。 (東方儚月抄REX10話 パチュリー) 人形に意味のある動きを繰り返させると、思考が生まれる。 (東方非想天則 早苗ED 諏訪子) 呪術的な物は、姿を真似る事を基礎とする 真理を暴く魔法とはスタートラインが異なるが結果としては同じような物ね (東方非想天則 vs早苗 パチュリー)
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呪術書 名前 ギルド名 レベル 作成できるもの えすぴー 聖人家族 54 魔法除去の呪術書[Lv.5]まで @chise スターネス 71 覚醒の呪術書[Lv.5]まで 製造表 名称 製造LV 製造数 魔法除去の呪術書[Lv.3] 1 40 魔法浄化の呪術書[Lv.3] 10 40 覚醒の呪術書[Lv.3] 15 40 魔法除去の呪術書[Lv.4] 20 30 魔法浄化の呪術書[Lv.4] 25 30 覚醒の呪術書[Lv.4] 30 30 魔法除去の呪術書[Lv.5] 35 30 魔法浄化の呪術書[Lv.5] 40 30 覚醒の呪術書[Lv.5] 45 30
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呪術 日本古来より伝わる陰陽道、修験道等々そういった事象を操るのが呪術技能だ。 自分自ら攻撃することは少なく、他人のサポートや式神、精霊を用いての間接攻撃、支援を得意としている。 直接技能 ・精霊使役 ‥炎精霊 ‥氷精霊 ‥風精霊 ‥土精霊 ・呪詛返し ・結界生成 ・縛りの法 ・操りの法 ・天候予測制御 ・呪歌 ‥セレナーデ/愛想曲 ‥マーチ/行進曲 ‥エレジー/悲哀曲 ‥ノクターン/夜想曲 ・式神召喚/使役命令 戻る