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注意 本稿では『原始島』『プレヒストリックアイル2 原始島』の2タイトルを紹介します。判定分類は双方共「ゲームバランスが不安定」に指定されています。 原始島 概要 基本システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 プレヒストリックアイル2 原始島 概要(2) 基本システム(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 家庭用移植(2) 原始島 【げんしとう】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売元 SNK 稼働開始日 1988年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 一度死んだら無理ゲー 概要 1930年、バハマ諸島の異変を調査するために、2機のセスナがグリーンヘル島へ飛び立つという設定の横スクロールシューティングゲーム。 基本システム 8方向レバー+2ボタン(ショット、オプション回転)で操作。全5面。 画面右から出現する卵型のアイテムキャリアを破壊すると、自機のスピードアップ、パワーアップアイテム、ボーナス得点といったメリットが得られる。 本作品のカギはオプションの使い方である。パワーアップアイテムを取るとオプションが装着され、回転ボタンを押すごとに45度角で右回りに回転し、向きによって異なる攻撃をする。前方だと強力なショット、斜め下だと爆弾といった風である。 評価点 グラフィックの描き込みは当時としてはかなりレベルが高く、巨大恐竜のゴツゴツ感、威圧感はよく表現されている。 BGMも出来がいい。 問題点 このゲームは『ゲバラ』や『バミューダトライアングル』など、当時鬼難易度の作品をリリースしてたSNKのゲーム同様異様に難易度が高い。 スクロールは右方向だけでなく、上下にスクロールする事もある。そのため、敵は前方だけでなく、画面上下、後方からも出現する。そのため、オプション攻撃でカバーしていく必要があるのだが、どの攻撃も一癖ニ癖あるため、回転ミスは即ミスに繋がる。 そのくせ、オプションは仕様上すぐには回転できない(例えば前に張っていたら、後ろに回して攻撃を切り替えようと思っても、オプションが移動している間のタイムラグがある)ため、プレイヤーは敵の攻撃を相当先読みするか、あるいはアドリブで避けて回転するまで耐える必要がある。要求されるスキルが地味に高いのである。 オプションは敵弾を防ぐ役目も果たしてくれるが、一定回数敵弾に触れると消滅してしまう。しかもフルパワーアップ状態になるとパワーアップアイテムが出現しない(=耐久力が回復できず、一度消滅させないと出現しなくなる)始末。ただし、ゲーム中稀に出る、あるアイテムを取ると、取得後一定時間自機の周りを取り囲みながら分裂するオプションの幻影(らしきもの)が出現する。この動作が終わるとオプションの耐久力が回復した状態に戻る。 敵弾の量は少ないが、トリッキーな動きをする敵が多く、何より敵の量が非常に多い。さらに自機の判定も大きめのため、敵をさばき切れず体当たりでやられてしまう事が多い。 一度ミスするとその場復活…するのだが、初期状態に戻されてしまう。自機の初期スピードは非常に遅く、攻撃も貧弱である。そのため激戦区で一度ミスすると、敵を避け切れず、敵も倒せず…といった感じでまたミスをし、一気にゲームオーバーに追い込まれてしまう。 総評 見た目はいいのに、難易度が…という典型例。もう少しゲームバランスの調整が欲しかった作品である。 当時のSNKのゲームは本作と同様に見た目だけが良く、本作もそのテンプレに当たる作品と思われる。 家庭用移植 稼働から20年以上経過した後に発売したPSP『SNKアーケードクラシックスゼロ』が国内で唯一の移植。 海外では国内におけるネオジオステーションと同様に単品で配信されている。 2018年11月13日に北米地域にて発売されたNintendo Switch用のオムニバスソフト『SNK 40th Anniversary Collection』に本作が収録されている。海外版のソフトではあるが、海外版と日本版の両方がプレイ可能と言う仕様になっている(*1)。なお、Nintendo Switchのソフトはリージョンフリーなので国内の本体でも動作可能。 その後、同ソフトはPS4、XboxOne、Windows(Steam)でも発売され、プレイする環境としては比較的容易になったとも言えよう。 余談 同社のゲームとの関連 本作の舞台となるグリーンヘル島は同社のサムライスピリッツシリーズでタムタム及びチャムチャム兄妹の出身地及び天草四郎時貞の武器「ガタマーの宝珠」こと「パレンケストーン」の出自として設定されている。このため現在は「グリーンヘル島=侍魂」というイメージを抱くプレイヤーがほとんどを占めている。 また、グリーンヘル島の存在から察するに、今作は侍魂の世界における未来の時代の物語とも見て取れる。もしも本作と世界観を共有する続編が発売されていたのなら、侍魂のキャラの子孫が登場していたかも知れない。 ただし、グリーンヘルはアマゾンや熱帯のジャングルを意味する言葉なので、かなり安直なネーミングではある。 本作のエンディングは衝撃的な内容として話題に挙がることがある。詳しくはネタバレになるので避けるが、初見はほぼ呆然となることだろう。 もっとも、この手のエンディングは当時のSNK作品ではそれなりに見られていたが。 プレヒストリックアイル2 原始島 【ぷれひすとりっくあいるつー げんしとう】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 販売元 夢工房 開発元 夢工房、ザウルス 稼働開始日 1999年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ライフアイテム出過ぎ 概要(2) 前作から実に11年の時を経てMVSにて発売された横スクロールシューティングゲーム。通称「原始島2」。 襲い掛かかる恐竜達をこちらのショットで倒していくゲームの流れは前作と同様。舞台が現代に変わり、自機も前作のセスナ機から戦闘ヘリに変更された。システム面ではオプションが廃止。代わりに緊急回避用のボンバーが実装され、オーソドックスなボンバーSTGとなった。 「プレヒストリックアイル」は前作の海外版のタイトルでもあり、本作ではそちらがメインタイトルで「原始島」のほうがサブタイトルという変わった形になっている(*2)。 基本システム(2) 8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)で操作。全5面+最終面がラスボス戦という構成の1周エンド。国内版の工場出荷設定ではライフ制となっている。 ゲーム開始時に2種類のヘリから自機を選択。1P側と2P側で機体カラーとパイロットが異なるが、性能は同じである。(*3) 青/黄色(アパッチ風):移動速度は高速、直線ショットタイプ。初期ショットはキャノン(後述) 緑/橙(ハインド風):移動速度は低速、拡散ショットタイプ。初期ショットはガトリング 自機のショットは2種類。同じアイテムを取ると4段階までパワーアップ、違うアイテムを取るとショットの種類が切り替わる。 ガトリング(G):攻撃範囲に優れる非貫通弾を連射。接近して撃ち込む事で高火力を叩きだせる。 キャノン(C):敵を貫通する貫通弾。攻撃範囲はガトリングより若干狭め。 サブウェポンも4種類あり、同種のものを取ると2段階までパワーアップする。 ミサイル(M):正面方向へ高速で飛ぶミサイル。 ホーミング(H):敵に向かって飛ぶ誘導弾。 ナパーム(N):前方下方向へ投下され、地面に着弾すると炎上するナパーム弾。 スーパーミサイル(S):上下に2発ずつ発射後、高速で直進する大型ミサイル。他のサブウェポンとは異なり、特定の箇所でしか現れない。 ショットボタン押しっぱなしで自機のレバー操作に連動して方向が変わるショットが出るが、手動で連射したほうがずっと効率がいいのではっきり言って使う意味はない。 なお、ダメージを受けるとショットのパワーアップが1段階下がる。更に救助者を連れている場合は1人失う。 前作とは異なり、接触するとダメージを受ける障害物や地形の概念は存在しない。地面が存在する場面が存在するが、触れてもセーフである。 ステージ内には「HELP!」という吹き出しを出し、救助を求めている一般人がいる。恐竜にやられる前に自機が触れると救助した事となる。ステージ途中に一般人を回収するヘリがあり、救出した人数によってアイテムがバラ撒かれる。人数が多いとボム補充アイテム、ライフ回復アイテム(基板設定によっては残機増加アイテム)等も出現する。 また、特定のステージでは次々と救助艇に乗り込む民間人を恐竜の攻撃から守るシーンもあり、成果次第によってこれまたボム補充アイテム、ライフ回復アイテム、画面内の敵を全滅させるアイテムがバラ撒かれる。 ステージ道中に配置された一般者を全員救助すると、ノーミスでステージクリアした回数分の勲章が画面に表示される。 フルパワーアップ状態で更にパワーアップアイテムを取ると、一定時間敵を倒した敵の得点に倍率がかかる(最大16倍)。勲章を取るとステージ最後に得点として精算されるといった稼ぎ要素も存在する。 ステージ道中で回収した一般人をあえて救出ヘリに乗せずにぶらさげたままステージをクリアすると、救出者ボーナスが大幅に跳ね上がる。 なお、海外版では日本版とシステムが若干異なり、ライフ制からこのタイプのSTGにありがちな残機制がデフォルト設定となっている。 この設定で被弾すると自機が撃墜され、その時点で回収していた救助者は全て失う。 日本版でも基板の設定を変更することで海外版と同じ仕様にできるので、最初から双方の仕様をどちらか選択して稼働できるように想定していた可能性はあったものと思われる。 評価点(2) 高レベルな演出。 グラフィックは夢工房の作品の『パルスター』及び『ブレイジングスター』同様、CGプリレンダリングで描かれているため、グラフィックの描き込みは良好。 逃げるボス敵を、滝のように水が流れ落ちる通路を通って追いかける、遺跡が豪快に崩れ落ちる、といった映画的な演出もユーザーの間では好評。 前作同様にボスはいずれも個性的なもの揃い。動き的に恐竜よりも怪獣がしっくりくる2面ボスや第二形態で驚きの変化を見せる4面ボス等。 特にラスボスのインパクトは相当なもの。出現時の演出と一騎打ちとなる最終ステージは演出的に本作の見所の一つといえるだろう。 問題点(2) ゲームの難易度は前作とは比較にならないほど低い。 前作は画面後方からも敵が多数出現したが、本作ではそのような事は無い。 同じく前作では敵だけでなく地形や障害物にも注意する必要があったが、本作ではそのような心配は一切不要である。 初期ライフが出荷時設定なら5あるし(*4)、決してクリアするのが難しいとも言えない救出イベントをこなしていけば、ライフ回復アイテムとボムアイテムがたくさん手に入る。前作で問題になった被弾時のパワーダウンもショットレベルが1段階ダウンだけになったため、多少被弾してもあまり痛手にならないのが大きい。 その上、5面の救助艇イベントを成功させると、何とライフ全回復アイテム(*5)がもらえるという大判振る舞いをしてくれる。当時のアーケード用シューティングでここまで大サービス要素はとても珍しい。(*6) そのため完成度が決して低くないにもかかわらず、初プレイか数プレイで物量戦でクリア出来てしまい飽きる人が続出してしまったという。 と言っても、自機の当たり判定はやや大きめであり、多WAY弾の間をくぐる時は慎重を要する。 特に2面ボスである青色の巨大恐竜は、「紫色のホーミングレーザー」「至近距離からの全包囲弾」「ジャンプして体当たり」といった、初見殺しな攻撃を仕掛けてくる。1クレジットクリアするには多少のやり込みも必要かも知れない。 設定で残機制にしていた場合、ライフ制と比べて難易度が高くなる。 エクステンドの機会が5面の救助艇イベントを成功時のみ(*7)であることと、多数の救助者を回収した状態でミスしてしまうと救助ヘリに乗せる時のアイテムが激減してしまうことが要因。 また残機制設定ではミスするとボムが3発にリセットされて復帰する。そのため、うっかり抱え落ちをしてしまうとかなりの痛手になる。 もし。最初から残機制の仕様でリリースされていたのなら、シューターからもある程度は受け入れられたかも知れない。 総評(2) 前作『原始島』のあまりの高難度や、夢工房の前作品『ブレイジングスター』の歯ごたえのある難度に対し、本作は間口を広げようとしたのか、妙にヌルくなってしまった横スクロールシューティングゲーム。 飽きてやめるのは、勲章コンプリートを達成してからでも遅くない。もしくはプリレンダーの恐竜達を眺めて和むゲームと割り切って楽しもう。 家庭用移植(2) アケアカNEOGEO版(PS4/Xbox ONE/Nintendo Switch)(2018年8月2日配信、ハムスター) 当時、家庭用ネオジオへの移植がされなかったため、家庭用移植はこれが初。日本版と海外版が両方収録されているほか、設定でライフ制と残機制を選択可能。 『アーケードアーカイブス』シリーズで恒例のハイスコアモードとキャラバンモードでは残機制となっている。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 原始呪術 No.022 礼装名 原始呪術 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 600 2250 タイプ 通常礼装 ATK 0 0 自身の弱体耐性をアップする 25% 30% 詳細情報 イラストレーター ギンカ キャラクター詳細 他人を損なうことで利益を得る、あまりにも単純な呪術。 故に原始の一つ。 入手方法 聖晶石召喚 恒常(~2022/6/1 21 29) ストーリー召喚(2022/6/1 21 30~2022/6/15 12 59) チュートリアル召喚 性能 ★4の弱体耐性アップ礼装。弱体耐性を上げる礼装の中では最上位にあたる。 公式Twitterでも間違えた前科があるが、「弱点耐性」ではなく「弱体耐性」、 対魔力のクラススキルなどと同じ、弱体化/デバフ効果の成功率を下げる効果。 相手のデバフを前提に戦うのはあまりにも後ろ向きすぎる。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 002 1 瞑想 1 150 0 450 0 弱体耐性 5% [10%] 012 3 偽臣の書 5 300 0 1500 0 15% [20%] 096 3 ルーの光輪 5 300 0 1500 0 スタン耐性 25% [30%] 022 4 原始呪術 9 600 0 2250 0 弱体耐性 25% [30%] 043 4 ムーニー・ジュエル 9 600 0 2250 0 魅了耐性 80% [100%] その他 イラストに描かれているのは『Fate/stay night』でのメディアの元マスター、「アトラム・ガリアスタ」。 設定上はPCゲーム版にも存在していたが、アニメUBWで初登場した時とは大きく設定が異なる。 通称はその家系から「石油王」、メディアからの評価による「三流」。 「確率で自分の弱体化を防ぐだけのアトラム」「確定で相手の強化を全解除できるメディア」の対比という見方をすれば、むしろ正反対さ・技量の違いを思わせる。 コメント 耐魔力の上位クラススキル出てぶっ飛んだ耐性もちの鯖でも出てこないと使い道ないなぁ -- 2016-12-22 21 56 48 火力でゴリ押しする方が安定するからね・・・ -- 2017-01-22 13 28 28 これつけても安定して防げるわけじゃないというのが何ともね -- 2017-02-02 02 02 30 サンタリリィや槍ヴラドにつければ耐性100%を得られる。アビ効果中が前提なので、常時といかないが。 -- 2017-02-11 21 30 07 味方ならいいけど、敵だったらこっちのスキルはCT制なのに状態異常もらいまくり&防がれまくりでうぜーうぜーってなるから正直勘弁。 -- 2017-02-21 11 51 57 こいつはもう星3でいいだろ……何回10連の星4枠潰せば気が済むんだ…… -- 2017-03-01 19 50 03 キルケーの教えで存在する意味を完全に否定される形なんだな -- 2017-04-21 10 58 15 星4枠を損なう事で出てくるというプレイヤー呪ってくる礼装 -- 2017-07-23 05 40 48 やたら攻撃力ダウンデバフ連発して弱体耐性上げまくらないとマトモにダメージ全然入らない。みたいな高難度クエストが出たら少しは評価されるか -- 2017-07-23 10 55 25 凸で50になる星5版が出たらそっちはほしい。一部鯖はそれで耐性100になるし -- 2017-10-20 02 12 05 すり抜けて来るのやめて -- 2017-12-14 22 31 28 礼装の枠使ってまで対策したい弱体がないからなあ ネルガルだって弱体解除持ち居れば済んだし -- 2017-12-30 12 49 06 せめて50%ならまだなあって礼装。ガチャで出てくると速攻処分されるむかつくハズレ枠として入れてんだろうな -- 2017-12-30 12 59 28 微量でも与ダメの期待値が上がる分たれの方がまだマシという - 名無しさん 2017-12-30 13 26 51 3000円のゴミ - 名無しさん (2018-06-13 20 16 36) 名前 すべてのコメントを見る
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原始島 1930'S / PREHISTORIC ISLE 機種:AC, PSP, Win, PS4(*1), NS(*2), Xbox1(*3) サウンド:YOKO OSAKA (YOKO.O)、田中敬一 (TARKUN) 開発・発売元:エス・エヌ・ケイ 発売年:1989年5月 (AC)、2011年4月21日 (PSP) 概要 エス・エヌ・ケイの横スクロールSTG。 シューター心をくすぐる高難易度だが、家庭用移植が無くプレイできない状況が続いた。 現在は『SNK 40th Anniversary Collection』のWin版(SteamおよびPrime Gaming)が最も容易に入手可能。 音楽は2面の「Air Trip」が人気。 (次作:プレヒストリックアイル2 原始島) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 PREHISTORIC ISLE (TITLE)プレヒストリックアイル (タイトル) COINコイン WIN OUT! (START DEMO)ウィン・アウト! (スタート・デモ) 各STAGE開始デモ Flying The Dinosaur (AREA 1)フライング・ディノザウルス (エリア 1) STAGE 1 森林 Sound Of The Wave (BOSS AREA 1)サウンド・オブ・ザ・ウェーブ (ボスエリア 1) STAGE 1 中ボス BRACHIOSAURUSSTAGE 1 ボス ALLOSAURUS Air Trip (AREA2)エア・トリップ (エリア 2) 田中敬一 STAGE 2 上空データ上は「Heavy Wind」にそのままつながる アーケード220位第2回アーケード271位 Heavy Wind (BOSS AREA 2)ヘビー・ウィンド (ボスエリア 2) STAGE 2 ボス RHAMPHORHYNCHUS The Explorer (AREA 3)ジ・エクスプローラー (エリア 3) STAGE 3 海上 UNKNOWN DINOSAUR (BOSS AREA 3)アンノウン・ディノザウルス (ボスエリア 3) STAGE 3 中ボス UNKNOWN DINOSAURSTAGE 3 ボス ANCIENT COLEOPTERA 静寂の彼方 (AREA 4)静寂の彼方 (エリア 4) YOKO OSAKA STAGE 4 海底中ボス後はイントロなしバージョンを使用 哀愁のアンモナイト (BOSS AREA 4)哀愁のアンモナイト (ボスエリア 4) STAGE 4 中ボス ARCHERONSTAGE 4 ボス AMMONITE MAD SPACE (AREA 5)マッド・スペース (エリア 5) STAGE 5 地底中ボス後はイントロなしバージョンを使用 ETHNIC MAGICIAN (BOSS AREA 5)エスニック・マジシャン (ボスエリア 5) STAGE 5 中ボス STEGOSAUR Mixed Up (FINAL BOSS)ミックスト・アップ (ファイナル・ボス) STAGE 5 ボス TYRANNOSAUR STILL――遥かに―― (ENDING)スティル――遥かに―― (エンディング) YOKO OSAKA エンディング~MAKING STAFF サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES 原始島 シーン名、カタカナ曲名を併記している。 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1 DISC-1にデジタル録音した音源を収録。 シーン名、カタカナ曲名表記は併記されなくなった。
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古代の遺跡から発見された、トンボシリーズの祖にして、世界に元素を齎した存在。 全ての元素特性を自由に行使できる唯一の存在であり、どの元素にも当てはまらない不確定元素の塊。 4枚のトンボの羽の形をしている全長200Mほどのエネルギー生命体で、源蜻蛉の内部に閉じ込められている。 原始の雷に触れた元素は全ての元素特性の影響を同時に受ける為、瞬く間に光元素へと昇華し高次元へと還って行く。 これにより原始の雷と接触したトンボシリーズは強制的に先祖返りを起こし、元素の輝きを燃やし尽くすことになる。 かつて秋茜が原始の雷と接触し、茜蜻蛉へと先祖返りを起こした。
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原始交信 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects 80 179 397 BPM 130 TIME - Artist 石鹸屋 Version plus(石鹸屋 PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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原始回帰 コスト (風)(風)(1) 種別:種族 スペル:詠唱破棄 テキスト 対象のリゾネイター1体か対象のアディション1つを手札に戻す 【ブレイク】対象のリゾネイター1体を手札に戻す イラスト 海田路 ヴァルハラの黎明 1-163 U
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仏教 原始仏教 (1)仏教の最も初歩的な段階。釈迦の教えを守り、戒律を守り続けることを特徴としている。そのため、あくまで教典の類は発展せず、釈迦が残した教えをより集め、収集することが特徴的。 <重要教典> 阿含経 参考 ナツメ社 図解雑学 『仏教』
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プレヒストリックアイル 原始島2 【Prehistoric Isle 2】 開発 夢工房 発売 SNK 発売日 1999年 対応機種 AC.NEO-GEO 恐竜達と戦うサイドヴューのシューティング原始島の続編 前作に比べ難易度は、大幅に下げられた か行 アーケード 原始島 PR
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原始王 A A _(十) ヽ 8◎8フ //L|/\。_ξ) 占゚./\ △ △ ■2chでの歴史 機械化帝國第4の刺客。機械四天王の1人。 歯車王不在の機械化帝國スレッドを守り続ける。 ■Goluah!!での歴史 08/08/31、ねここサイトのスクショコンテストにて、ほんの少しお目見え。
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】神秘の原始生命Z 【名前】原始生命Z 【属性】細菌並み 【大きさ】細菌並み 【攻撃力】何物かによる自分に対して何かしようという意図が発生した時点で死ぬので理論上攻撃不能 【防御力】何物かによる自分への意図を感じただけでショック死。 【素早さ】カタツムリが肉眼で確認できない程の 早送りで見ても動いているのかどうか分からない程鈍い 【特殊能力】テレパシー:自分に対して何かしようという意思を相手が全宇宙全次元全階層全時間の どこにいても相手の意思自分の意思問わず勝手に感知してしまう。 【長所】無し 【短所】なにもかもが 【説明】全世界全次元全階層に最初に生まれた生命だったが あっという間に後進の生命体に追いやられ全滅したと言われるが・・・ 537 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/16(火) 23 44 32 514 原始生命Z カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ>原子生命Z 138 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 00 47.51 ID CP6FHS97 原始生命Z再考察 自分の意思によらないにしろ反応に必要な時間はかかるだろう。 素早さは、大きさが細菌並みであることを考えると遅いかどうか判断できない。 というわけで反応相当死亡。AFOと同列 417: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)16 25 59 ID sZ.dh.L3 × 原子生命Z 相手の意思を感じ取って自滅 逃亡>自爆>自滅とどこかで見たので 晴人>亜空間機雷>原子生命Z