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此処は地獄の入り口・・・ 今日は - 人が地獄に行ったぞ・・・ 昨日は - 人が地獄に行った・・・ http //www4.atwiki.jp/yamazi/pages/1.html もどるなら此処へいけ
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⚠この記事は解釈違いや間違いが多分に含まれていると思います。見つけた際には教えていただけるとありがたいです。 地獄グルの歴史 ここでは地獄グルが結成された経緯と今の地獄グルの形に落ち着くまで何があったのかを時系列順にまとめていきたいと思う。 第1章「リアル人狼と赤司」 地獄グルを語るにおいて切っても切り落とせないのは人狼Zというアプリ内にて行われていたリアル人狼という遊びだろう。(多数のメディア化がされているリアル人狼とは別物でインスピレーション元) リアル人狼とは ここまで閲覧ありがとうございました。 この記事が良かったと思いましたら、ブックマーク登録とホーム画面追加をお願いします。 名前 コメント
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地獄グルとは? 誕生花軍のメンバーで構成された地獄のようなグループのことである。 メンバー(加入順) ひなり【加筆修正待ち】 つるさん カエル【加筆修正待ち】 貝さん 猫月セトロ 月希 ゆるり ファミキチ先輩 準レギュラー アニッキー 東【加筆修正待ち】 セトロ母【未完成】 地獄グルの簡易的な変遷(詳細【未完成】) 誕生花軍結成 ↓ 悪友グル結成(ひなり、つるさん、カエル) ↓ 貝さんが悪友グルに拉致られる ↓ 誕生花軍、事実上の活動停止 ↓ セトロさんが悪友グルに加入 ↓(ここら辺でファミキチ先輩) 悪友グルが諸事情で使われなくなる ↓ 月希さんを含め、地獄グル結成 ↓ ゆるり加入 地獄グル事件簿 後日更新 地獄グル内での最優先事項 セトロさんを偶像崇拝すること トリコのOP歌詞を覚えること Fate/GrandOrderのインストール My哺乳瓶の所持【𝑵𝑬𝑾】 地獄グル内での禁止事項 宗教と政治の話題 Fate/GrandOrderのアンインストール ✏️間違いや解釈違いなどがございましたら地獄グルのDMにて殺してください🔪 ここまで閲覧ありがとうございました。 この記事が良かったと思いましたら、ブックマーク登録とホーム画面に追加と射精管理をお願いします。 名前 コメント
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トップ 夏の世界 原初塔 原初塔について 夏の世界は原初塔と共にあった。 原初塔は夏の世界と共にあった。 高く高く、どこまで塔が伸びているのかは分からない ひまわり畑 一面にひまわりが咲いている。黄色い絨毯のようなそれは、時間によってさまざまな姿を見せる。 変わらない夏を生きるため、単為生殖によって種を増やす。 塔内広場 あまり人がおらず、旅行者たち以外には行政の管理者ぐらいしかいない。 とはいっても辛気臭いような場所ではなく、各施設を含めて穏やかな空間である。 開放区域 無骨塔とa塔とをつなぐ場所。人の手が加わっているのはこの開放区域と塔内広場のみである。 (ゴミデータの海) This content has been censored out. (管理区域) This content has been censored out. (特別保護区域) This content has been censored out. (Nコロニー) 有毒性のガスを発する木が植えられたコロニー。 一日の循環はこのコロニーによって成り立っている。 戻る
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◇原初使い 原初使いとは、真なる永劫の使徒。新世界を切り開く人類の先駆者である。 原初と呼ばれる魂の剣、硝子のような透明な剣を操る。原初は装備者の意志によって自在に変化する。 あらゆるものを書き換える改変の能力、運命を切り開く絶対切断の能力を持つ。 ウィザードとも違う、観測不可の力。それは、誰もが足を踏み入れたことのない白紙の領域、無垢なる力である。 クラス修正:全て0 クラス成長:プラーナ内包値成長+1 ☆取得CL1 《原初の使い手》 重複 不可 タイミング:常時 あなたは以下のデータを持つアイテムを常備化する。 『原初』 種別 武器(※) 重量 0 命中 0 回避 0 攻撃 CL 防御 0 魔導 0 抵抗 CL 魔攻 0 魔防 20 行動 10 移動 - 射程 1sq 装備部位 片手 あるいは両手 フリーアクションで宣言することで、あなたは『原初』の種別を任意に定義する。 『原初』を使用した物理攻撃は、あなたが展開しているオーラの属性と同じ属性の物理攻撃となる。 あなたが『原初』を装備している時、あなたが発生させるOPを+50%。 あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+CL% 《改変者》 重複 可(10) タイミング:常時 あなたの抵抗を+(SL*2)。 あなたのプラーナ解放力を+SL。 《世界の再建者》 重複 可(10) タイミング:常時 あなたの魔防を+(SL*2)。 あなたのプラーナ内包値を+SL。 《儀典の詠み手》 重複 可(10) タイミング:常時 あなたの移動力を+(SL*2)。 《アルカナ:新たなる史実》 重複 不可 タイミング:常時 あなたの全ての戦闘能力値を+CL。 あなたはシーンに登場する度に1点のプラーナを失う。 《二つの魂》 重複 可(10) タイミング:常時 あなたはプリプレイ開始時、[C]を2つ決める。 あなたのCF修正値を+SL。 《空間切断》 重複:可(10) タイミング:メジャー 代償:2P 原初を使用した物理攻撃の【攻撃】ジャッジの直前に使用する。 この時、あなたはポジションに関係なく任意の対象を攻撃する。また、ジャッジの達成値を+(SL*10)。 1シーンSL回まで。 《運命剣=死者選別(フラットジャッジ)》 重複:不可 タイミング:オート 代償:4P 4OP 原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。 その攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+(抵抗)%。 1シナリオ1回まで。 《運命剣=亡者殲滅(フラニティジャッジ)》 重複:不可 タイミング:オート 代償 4P 4OP 原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。 その攻撃のダメージロール計算時、対象の属性耐性を+100%に変更する。 1シナリオ1回まで。 《運命剣=生者閃熱(フラクタスジャッジ)》 重複:不可 タイミング:オート 代償 4P 4OP 原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。 その攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+(魔防)%。 1シナリオ1回まで。 《アルカナ:無限交叉の運命》 重複:可(10) タイミング:オート 代償:1P OPが増加した時に宣言する。 その時増加するOPを+SL。 1回の戦闘に1度まで。 《アルカナ:在る》 重複:可(10) タイミング:オート 代償:1P シーンに登場する。あらゆるシーンで使用できる。 GMがこれを認めなかった場合、コストは払わずにOPを1点得る。 1シナリオSL回まで。 ☆取得CL3以上 《魂の刃》 重複:可(10) タイミング:常時 あなたのプラーナ内包値とプラーナ解放力を+SL。 あなたの全戦闘能力値に+(プラーナ内包値)。 《運命の矢》 重複:可(10) タイミング:MapSkill あなたは即座に部隊から抜け、あなた一人の部隊を構築する。 あなたはシーン内の任意のポイントに移動する。 ラウンド中、あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+SL%。 《アルカナ:原初》 重複:不可 タイミング:オート あなた一人で構築された部隊で戦闘が開始された時に使用する。 その戦闘中、あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+CL% 1シナリオ1回まで。 ☆取得CL5以上 《ホーリー》 重複:不可 タイミング:オート 代償 5OP 戦闘ラウンド開始時に、あなたがタワーである時宣言する。 部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの全戦闘能力値をラウンドの間、+10%。 このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。 《シャイニング》 重複:不可 タイミング:オート 代償:5OP 戦闘ラウンド時に、あなたがタワーである時宣言する。 部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの【攻撃】と【魔攻】をラウンドの間、+20%。 このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。 《リライト》 重複:不可 タイミング:オート 代償:5OP 戦闘ラウンド時に、あなたがタワーである時宣言する。 部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの属性耐性を全て-20%。 このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。 《オリジネーション》 重複:不可 タイミング:メジャー 代償:5P 11OP 1000MP タワー時のみ。このスキルを使用したターンでは、オーダースキルを宣言できない。 部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの全戦闘能力値をこの戦闘の間+30%し、アタッカー、ディフェンダー、タワーの順であなたの部隊のキャラクターはターンを得る。 1シナリオ1回。 ☆取得CL10以上 《ジ・オリジン》 重複:不可 タイミング:MapSkill 代償:5P 5OP シーン内に登場している任意のキャラクター全員のオーラを一枚ブレイクする。 1シナリオ1回まで。
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原初還り Sorcery 3(風風風風) / 800f あなたのクリーチャーは全て(+2/ +2)の修正を得るとともに先手を失い、後手を得る。 ■リサイクル[2MP / 0f]原初還りを手札から捨て、カードを一枚引く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/58 コメント欄 名前 コメント
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概要と注意点 構造と攻略のワンポイント 敵 原初の審判者 ★レアクラン『おてんば姫』について レイファミリーについて 採集ポイント 頻出マップ 概要と注意点 自動受注のストーリークエストをクリアし、エンディングを迎えた後、進入可能になるやりこみダンジョンの最高峰。 「盗賊の抜け道」南端にある巨大な樹木に向かう吊り橋から入る。 全100層(界)。階段で上へ上へと登っていくダンジョン。 今作からマップを表示できるようになった。 クリア後の任意受注ミッション(実質的にストーリーの続き)を全てクリアすると、最上階を目指すことになる。 このクエストの受注をフラグとして、最上階の扉を開けるとボス戦が発生するようになる。 そのため、クリア後解禁されてすぐのタイミングで最上階まで登ったとしても、ボスがいないという状況になってしまう。 異形の深淵や背徳の岩窟と同様。 そうなると、ワープで60層からスタートしてもそこから40階分をまた徒歩で登らなくてはならない。 非常に面倒くさいし、二度手間。(ワープについては次項:構造と攻略のワンポイントにて解説) まとめると、最上階を目指すミッションを受けるまでは、60界より上に挑戦しない方が無難。 構造と攻略のワンポイント 全100層というと果てしなく思えるが、1フロアごとのMAPは大して広くない。 また、同じ構造のMAPが繰り返し出てくるので迷うことも無いだろう。 長丁場になるので回復アイテムは大量に用意しておく事。いざという時のための帰還の札もあればなお良し。 問題は各所に点在する仕掛け(主にスイッチ)。 階段までの最短ルートだけで済まそうとすると上層の扉のロックが解除されず、 下層のスイッチを探しに逆戻りするハメになる。 これについても困った仕様で、どのスイッチがどの扉に対応しているのか全く分からない。 途中で鍵が手に入ったりもするが、 スイッチで扉が解除されたのか、手持ちの鍵を使って扉を開けたのか、が判別できない。 宝箱も置かれているので、最初はすべての部屋を周るようにしたほうがいい。 かんぬき扉(一方通行扉)を解除しておくと次回以降の進行が捗る。 ◆ワープのNPC 30界・60界を踏破すると、1界入口の黒い鎧の男にそれぞれの階層に飛ばしてもらえるようになる。 30界・60界については初めて侵入したタイミングでワープのフラグが立つ模様。 →30界へ初侵入時、過剰防衛システムと戦わずに一度監獄城に戻って、1界からワープできることを「VK3」で確認。 60界については未検証。 この非常に便利なNPCは、前作では最上界のミッションをクリアするといなくなってしまったが、 今作ではちゃんと1界にいてくれるので安心。 さらに最上階のミッションをクリアした後は、最上界(100F)にも飛ばしてもらえる。 これで前作のように、最上階の宝を取るためだけに60界から徒歩で登る必要がなくなった。 敵 SP系のモンスターが多数配置。討伐クエストの対象外なので注意。 ex. スライム討伐クエストを受注している状態で、スライムSPを倒してもカウントされない。 殺人クモSPの即死攻撃には要注意。結構バカにならない確率で発動する。 他はプアウィングSPの金欠対策にがまぐちか「癒しの空間」を用意しておこう。 機械人クランの防衛システムが各所にいる。麻痺攻撃に注意が必要。 30Fと60Fのクランは過剰防衛システム。ボス戦扱いで通常よりも少し強い。 そして、99Fには最終防衛システムが待ち構える。ただし、30F・60Fと異なり強制戦闘にはならない。 人型クランはまさぐり・宝箱ともにレアな装備が期待できる。 なお1Fと50F除き、防具はクランごとに所持する部位が決まっている。 86Fのクラン:竜騎士スナイルは、ドラゴンを引き連れて現れる強敵。心してかかろう。 90Fのクラン:ビブロスの蝶は、バニーの職札持ち。 原初の審判者 大きめの鎧姿に二刀流が目印。→槍と両手剣の二刀流とかインチキじゃね…? ラスボス以上の強さを誇る難敵。はっきり言って鬼畜。 手塩にかけて育ててきたクランがなす術なく打ち滅ぼされていく。 ・゜゜・(/□\*)・゜゜・ 上級職の職札と伝説の武器ヴァルハラソードを所持するが、どちらも恐ろしく低確率。 踏破優先なら回避するのが最善。ただし索敵範囲がやたらと広いので注意。 階段前など通り道に陣取っている場合は、一度下の階層に降りてから戻ると居場所が変わっていたり、いなくなっていたりする。 しゃがみ移動でやりすごすことも可能。スロット4つセットしておけば盤石だろう。 むしろ、しゃがまないとまず発見されて「ナイツさんステキー!」と言わんばかりにダッシュで接近してくる(#^ω^) 《主な攻撃方法》 【隕石】全体攻撃。どすこい噴火弾。必中のため連発されてハメ殺しされることも。 【吸収】全体攻撃。HP・SPを一定割合吸収。HP100%吸われて即死することもあり? 【暗黒】全体攻撃。一定確率で即死? 【バフスラッシュ】物理攻撃&補助効果打ち消し。オレオールが消されるのが厄介。 【セブンスアップ】自己強化。物攻・物防・魔攻・魔防UP。「睨みつけ」や「甘い香り」で対処しないと危険。 ★レアクラン『おてんば姫』について 原初の樹の60F=苛烈の間に3%程の確率で出ると噂のレアクラン『おてんば姫』。 このクランは、全防具の中でもトップクラスのレア度を誇る全身防具:プリンセスドレスを 所持するクランです。 以下は「全く出ないお(´;ω;`)」というナイツのための備忘録。 59F→60Fとか、61F→60Fを繰り返しても出現の再抽選はされません。 再抽選のタイミングは、なんと原初の樹に入った瞬間!(爆) つまり、原初の樹に入る前にセーブして、鎧の人に60Fに飛ばしてもらって、 中央小部屋にいなかったら、ロードして…という流れになります。 んで、出現しても当然確定ドロップなんかじゃないので、頑張るしかナイツ。 ドレスをたくさん集めたい人は、出現を確定させたタイミングで、欲しいだけ集めるのが吉。 出現が確定してしまえば、外に出るまで再抽選されることはないので、 60F(戦闘)→59F(すぐ戻る)→60F(戦闘)…というループが組める。 + ←クリック!【多いよっ!レイファミリー!】 レイファミリーについて 原初の樹50Fにはレイファミリーというクランがいます。 まさぐりのアイテムは、ヘッドクラッシャー、氷雨、ダンシングオブザデッド。 宝箱では、武神シリーズの防具と他のクランと比べてなんかパッとしない。 でもこのクランには凄い特徴があります。それは構成員が半端なく多いということ。 バトルになるのは3名で、レイとそのお供2名という構成。 ちなみにお供はみんな同じ姿で違うのは名前だけ。 階層を移動することで再抽選されます。セーブ→ロードでは入れ替えなし。 興味本位で調べてみた。 クラン名 レイファミリー リーダー レイ お供コンビ1 ソフィア オリビア お供コンビ2 ドリーン セアラ お供コンビ3 ルース ティファ お供コンビ4 ステファニー イザベラ お供コンビ5 ビビアン ナタリア お供コンビ6 グレース マージョリー お供コンビ7 ベアトリス ナタリア お供コンビ8 ベアトリス セアラ お供コンビ9 ルーシー ソフィア お供コンビ10 マージョリー クレア お供コンビ11 リリィ アクア お供コンビ12 マリオン ナオミ お供コンビ13 リリィ ティファ お供コンビ14 ドリーン ナオミ お供コンビ15 エミリー ステファニー お供コンビ16 ミア シンシア お供コンビ17 アンナ レイラ お供コンビ18 ソフィア ソフィア ※ソフィア×ソフィア、マジで出ました(笑)このデータは「VK3」での検証です。 結果。レイさんは24名以上のお供を束ねる大物。 判定としては、50Fに入ってきたタイミングで2名の名前が決まるのではないかと。 その2名が同じ名前でも、内部的には特に問題にしていないみたいです。 そういえば、みんなおにゃのこじゃないか。はっ!!Σ(゚∀゚*) 採集ポイント 50界までの5Fごとに1つ存在。初回は各種武器カタログの10巻。 2回目以降はベイゲンヨモギ系、ガンドゥ虫系、原初の樹系がランダムで採れる。 頻出マップ 77界などの例外はあるが、基本的に以下のマップの繰り返し。 ▲:登り階段のある部屋 ▼:下り階段のある部屋 □:部屋 ※環境によっては表示がズレます。 . ▲-□-□ | □-□-▼ 1Fからこれ。 . □-□-□-▲ | | ┣━┫ | | □-□-□-▼ おそらく最も多いパターン。 . ┏-▲ □ □ | | | ┣-□-╋-┫ | | | ┗-▼ □ □ 脇道に仕掛けスイッチがある事が多い。 . ▲-□-□ | | ┏-□-┛ | | □-□-▼ ある程度上層から出てくるパターン。 . ┏-□ □-□ | | ┣-□-□-□ | □┫ ┃ ▲━□┛ | □-▼ 60層以降によく出てくるパターン。 【コメント欄】 おてんば姫、60界(苛烈の間)に3%で出ると聴いたのに、全くでない(´;ω;`) - おてんばgg 2014-04-08 15 24 20 それが、原初の樹に入った瞬間に出る出ないの判定があるようでして(汗) 59→60ではダメみたいです。そのあたりは大丈夫でしょうか?? - 串団子 2014-04-08 21 24 46 ありがとうございます。んで、見つけたは良いけど宝箱ドロップまでにまた苦労する…と。そう言う訳ですね?(´;ω;`) - 名無しさん 2014-04-09 17 02 34 肉団子さんへ。大丈夫です、それくらいやれなきゃこのゲームをやってないです - 名無しさん 2014-04-09 17 13 24 おてんば姫以外でもそうだけど、いちいちエリチェンしなくていい。戦闘開始時のオレンジのサークルの少し外にでればすぐにリポップする。って見てる人いないかw - 名無しさん 2014-09-25 09 18 44 ありがとう!がんばる! - 名無しさん 2014-09-29 02 03 10 こっちに書いていいのかわかりませんが4界にスイッチありましたw - セイジ 2015-01-25 00 03 05 天国で全身に究極黄金付けた仲間4人くらいいると審判者何とかなる。ただしゲームバランスは総崩れ。「バランスなんて関係ねぇ、俺が無双出来ればそれでいい」的なナイツにおすすめ - 向日葵 2015-10-23 16 31 19 一階にいるの絶対ケビンだろwww? - 名無しさん 2015-10-30 08 32 53 体力MAXの機械人でフルスパークしてたら楽勝www - 名無しさん 2015-11-09 07 45 03 天国と地獄でクラン鍛えたら良い装備が揃う - 名無しさん 2015-11-16 16 00 50 能力カンスト火力3回復1他雑魚で - 名無しさん 2016-01-07 13 28 51 審判者普通になんとかなる - 名無しさん 2016-01-07 13 29 17 審判者、戦々恐々としてたけど余裕だった。ギリギリでウラヌス倒せる程度の強さがあれば問題無さそうね。 - 名無しさん 2017-05-14 17 16 35 名前
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原初神(げんしょしん・げんしょのかみ) それぞれ何も無い空間で生まれ、漂うだけの存在だった。 いつから存在したのかすら覚えておらず、自分がどういうものなのかすら解っていなかった。 まずオウとコウが出会い、数百年彷徨いながら同胞が居ないか探している最中、異なる空間で形の無い存在だったキョウを見付け、オウが姿を、コウが名前を与えた。 更にハソウと出会い、既に生命が生まれ始めた星を見つけ、その傍にオウが空間を創り、ハソウが生命の生まれ始めた星を元に新たな星を創りそこで共に暮らすようになる。 コウ 【××と清浄・光明と生命の神】 コウが生まれたときに生じたエネルギーが生物の始まりとされている。外見は中性的な女性の姿をしている。全ての母なる存在。 存在するだけで様々な現象を起こしたり生み出したりすので普段はキョウの力で制御してもらっている。逆にキョウの力の制御もしている。キョウに会うまでは一箇所に留まる事が出来なかった。 長年一緒に居るオウからは厄介者扱いされている。 オウ 【空間と深淵・××と晦冥の神】 全ての時と共に存在し、あらゆる空間に接している。コウとは腐れ縁。全ての父なる存在。 コウとは物凄く長い間一緒にいるが、好き好んで傍に居るわけではない。しかし放って置くと周りがとんでもない事になるので仕方なく常に傍に居る。 なぜかキョウを見付けてからキョウへの執着が凄まじい。 自分たちと同じような存在が他にも居るのではないかと探し回っているが、成果は特に無い。自分たちの存在意義が見出せず悩むことも。 キョウ 【虚無と××・××と境界の神】 オウたちとは異なった次元・時空の静寂と暗黒の空間で眠っていた。その空間での神の様な存在だった。 名前はコウから姿はオウから貰ったもの。 存在するだけで無意識に様々なものを無に返してしまう。コウによって制御している。最近では自分でも制御できるようになってきている。 《異形》を生み出した原因でもあるが、特に害が大きくならない限り放置している。一応それぞれの居場所は判るらしい。 ハソウ 【創造と破壊・秩序と混沌の神】 対立する二つを兼ね備えた存在。創生はできてもそれに命を与えることはできない。コウたちとはまた違った星にいた。 後にハソウが創った星で生命の創造を行い、新たな世界を創り出した。 コウたちと会う前は己の存在意義や力についていろいろ考えていたが、結局比較対象も居らず考えるだけ無駄という結果に。それからコウたちに会うまでの数百年はボーっとしながら過ごしていたらしい。 創ったものは性質上何れ必ず壊れる様になっている。 神仕(しんし・かみつかえ) コウ(ハジメ) 一番最初に創られた生物。人と動物が合わさった様な姿。 名はオウが原初神コウに対して嫌味で付けたので、別の呼び方、ハジメと呼ばれることが多い。 本人は特に名前に拘りがない様子。 ジュウ サポート役。原初神が初めて創った完全な人型生命。 サポートというより雑用係。身の回りの世話や片付け掃除などをさせられている。 主にハソウに振り回されている苦労性。 ショウ ジュウの次に創られた生命。大地で生命が生きれるかなどを調査するために生み出された。扱われ方が酷い。 今は役目を終えて雑用係をしている。
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原初のルーン (ブリュンヒルデ(蒼銀のフラグメンツ)) 北欧の魔術刻印であるルーンを有している。 愛するシグルドに対してルーン魔術を伝えたとされる彼女は、一流の魔術師でもある。 本来は父たる大神から授かった「原初のルーン」を示すスキルだが、普段は力を抑制されている。Aランク以上の神性スキルを所持していない状態でスキルの真価を発揮してしまった場合、宝具の使用に制限を受ける上に霊核へと深刻なダメージが入り、やがてブリュンヒルデは消滅する。(『FateGO』ではこれらの特殊効果は存在しない) 原初のルーン (スカサハ(GO)) 北欧の魔術刻印・ルーンを有している。ここで言うルーンとは、現代の魔術師たちが使用するそれとは異なり、神代の威力を有する原初のルーン―――北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノである。 クー・フーリンに対して原初の18のルーンを授けたとされる彼女は、戦士であると同時に強力な魔術師でもある。 原初のルーン: (ワルキューレ) 北欧の魔術刻印・ルーンを有している。 ここで言うルーンとは、現代の魔術師たちが使用するそれとは異なり、神代の威力を有する原初のルーン――北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノである。 原初のルーン (ヘイムダル) 北欧の魔術であるルーンを有している。 現代の魔術師が行使するものとは異なる大神によるオリジナルであり、驚異的な威力を秘めている。 このスキルによって、セイバーでありながら変身術など様々な魔術を行使する。 大神から授かったこの原初のルーンを人間の貴族(魔術師)に伝えたものが現代でも使われるルーン魔術になったとされる。 原初のルーン(海):A スカサハ 北欧神話の魔術文字「ルーン」、その中でも神代に用いられたもっとも原形に近いものを操ることが出来る。 今回は水着仕様という事で、手首に巻いたルーンの腕輪は、海・水に特化されている。
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この壁の外には 炎の水や 氷の大地 砂の雪原 が広がっている――… 第14話 「原初的欲求」 「なぜ外の世界に行きたいの?」 巨人に飲みこまれたエレンを呼び覚ますためにアルミンが問いかけたそれに、エレンはこう答えた。 「俺が!!この世に生まれたからだ!!」 それが原初的欲求にあたると思われる。 ただ世界を見たかった。壁の外に出たかった。 それが5年前の事件によって「巨人を駆逐する」ことが目的になってしまっていたが、 本来はこれ。これがエレンの「原初的欲求」というわけだ。 それを取り戻したエレンは見事巨人の体を支配して、トロスト区に空いた穴を塞ぐことに成功する。