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売りのシグナルとは、いまが売り時ですよいうことです。 システムトレードのサイトで、「Williams System」のサンプルがあります。 <以下のサイト> VT Traderで外国為替(FX)自動売買 - VT Traderで外国為替(FX)自動売買 http //vt.systemtradefan.com/ <売買ルール> 買いは、Williams %Rが-70以下の時に仕掛け、Williams %Rが-30以上の時に仕切ります。 売りは、Williams %Rが-20以上の時に仕掛け、Williams %Rが-60以下の時に仕切ります。 0.5ロットのトレーリングストップ機能があります。 ということで、売り仕掛けは Williams %Rが-20以上の時に仕掛け となっています。 実際にシミュレートしてみると、使い物になりません。 (あくまでもサンプルですので) そこで、ボリンジャーバンドの値を使用します。 ボリンジャーバンドの下限値が、上値と下根の間にあると買いだとします。 <コーディング例> //データのBollinger Band Topを返します。 Bollinger_top = BBandTop ( CLOSE , 14 , S , 2 ) ; // //売り仕掛けシグナル // //Williams %Rが-20以上になったら、売り仕掛けシグナルON SellOpenSignal = If(a =-20 and ( Bollinger_top HIGH and Bollinger_top LOW ) とりあえず、この2つを組み合わせて売りシグナルの点灯としています。 売りの場合はMACDもみたほうがよさそうですが、ここでは割愛。
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売り場の区分陳列について 売り場の区分陳列の際は、下記のような年齢区分の表示を行うことを推奨する。 18歳以上強い性描写(ポルノ表現)あり 15歳以上強い性描写(ポルノ表現)あり 13歳以上強い性描写(ポルノ表現)あり 18歳以上向け 15歳以上向け 13歳以上向け 全ての年齢向け(あるいは、10歳以上向け・10歳未満向け) 6さいよりしたのおこさま 表示方法は、下記のようなものをとる。 売り場で区分陳列を行う場合、「18歳以上向け」「15歳以上向け」「13歳以上向け」「全年齢」「6さいよりしたのおこさま」などをわかりやすく表示することを推奨する。 表示方法は、作家名等と同じような「立て札」、棚への「張り紙」などである。 棚の分け方は、「18歳以上向け」「13歳以上向け」「全年齢」「6歳未満」と分けることを推奨する。 性表現のあるもの、暴力表現のあるものについて、分けるとより良い。ただし、行政、および、団体はこれを販売店に強制・指導・申請・要望してはならない。 行政、および、団体が年齢別の区分陳列を求める場合、区分陳列のための標識・立て札は、行政・団体の負担の元用意すること。それぞれの店の実態に合った表示方法であること。無理な表示方法を販売店に押しつけないこと。 個人の要望の場合は、検討とし、販売店の判断、および、販売店が加盟する団体の指示に従う。
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last update 07/01/24 アイテムの仕様を固めてます。 以下は全てブレスト段階です。 場所 商店街 歓楽街(酒場/闇市) 工房街 広場 領主の館 騎士団駐屯地 アカデミー出張所 鉱山 郊外 コマンド 自由行動時 アトリエ移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 生産:鉱石の精製・武具の鋳造・鍛造など。種類と量に応じた時間を消費 鑑定:買取品の詳細な鑑定。時間を消費。 閲覧:レシピ本の調査など。 陳列:陳列棚に並べる商品を変更。一定時間消費。 補充:陳列棚の商品を補充。一定時間消費。 破棄:不用品の処分。時間消費なし 掃除:掃除。一定時間消費。 内装:内装の変更。一定時間消費。 商店街・歓楽街/闇市移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 購入:商品の購入。価格交渉可。 売却:所持品の売却。 契約:仕入れ先や卸先を作る。複数の業者が存在。 依頼:アウトソーシング。貴重な鉱石の入手、精製や部品の下請けなど 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 雑談:情報収集・人脈形成。 歓楽街/酒場移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 雑談:情報収集・人脈形成。 工房移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 購入:材料の購入。価格交渉可。 売却:所持材料の売却。 買収:秘伝の工法などを入手。発覚すると信頼度低下 提携:共同開発を行う。 アカデミー移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 購入:材料の購入。価格交渉可。 売却:所持品の売却。 買収:秘伝の技術などを入手。発覚すると信頼度低下 提携:共同研究を行う。 騎士団移動:場所移動。場所ごとに定まった時間を消費 労働:アルバイト。賃金の獲得・スキル向上・人脈形成。 契約:卸売り契約。受注したり売り込んだり。 広場 鉱山 郊外 店(ザ・コンビニチックに) 操作対象 陳列棚 内装 倉庫 金庫 パラメータ(レミュ金?) 知名度:販売実績・イベントで+。基本的に単調増加。 名声:イベントで+。バッドイベントで-。 規模:陳列棚の多さで決定 雰囲気:光←→闇・高級←→庶民・華麗←→簡素。売り物と内装で決定。 清潔度:掃除で+、自然減少。 評判:品揃え・品質・価格・接客:日々の販売実績で変化 主人公スペック 冒険Lv 鍛冶Lv 商人Lv 冒険スキル(攻撃・魔具・防御/回避 (身体・技術・魔術とかでもいいかも)) 鍛冶スキル(精製・鋳造・鍛造) 商人スキル(鑑定・交渉・社交) 住民 すごく馬鹿なことをしようかと考えている・・・。 強いて言うならばワールドネバーランドのような。 基本パラメータ 生成時に決定種族 性別 職業 誕生月 外見(画像ファイルindex) 口調タイプ(話し言葉変化・性格により決定) 性格(豪快/繊細・豪胆(軽率)/慎重(臆病)・上流/下流・華美/質素・保守/革新・能動/受動・快活/寡黙)豪快:力の戦い・重くごつい武器を好む 繊細:技の戦い・細身の軽い武器を好む 豪胆:近接戦を好む。迷わない。 慎重:槍や投擲武器を好む。優柔不断 上流:高価な武器を買う。質>値段 下流:安い武器を買う。値段>質 華美:装飾に凝ったものを好む。質素:中身にこだわる。 保守:慣れ親しんだ武器を好む 革新:新しい商品を求める 能動:流行に流されない。相談しない。受動:流行や人のすすめに乗る。相談する。 快活:話すのが好き。社交的 寡黙:話しかけられるのが嫌い。人付き合いが苦手。 基本嗜好(武器防具のジャンルごと。性格や職によって決まる) 来店時間帯 定期的に変化年齢(誕生月1日に+1) ステータス(基本的に増加) 装備耐久(単調減少) 装備への満足度 周囲への影響度(基本的に増加) 季節的な嗜好(ブーム等のイベント・夏や冬などの季節) 来店ごとに変化来店回数 店舗評価 親密度 草案 新米冒険者:地元の若者。基本的に貧乏。初心者向けの武器防具を買う。特売に弱い 女冒険者:軽めの武器が好き。デザインにもうるさい。 猛者:重めでぶんまわせる武器が好き。切れ味はあまり気にならない。 熟練冒険者:遠くから業物を買い求めにきた。豪華一点買い。 新米騎士:騎士団の若造。まじめ。世間知らずの坊ちゃん。名声重視。ぼったくり可。 騎士団仕入れ係:規格品をまとめ買いする。価格にうるさい。名声重視。 王様:お忍び中。豪華で高価なものを買う アカデミーの人1:研究材料として買う。珍しい素材を使ったものを買う アカデミーの人2:護身用の軽めの武器を買う ライバル工房の人:新商品を買っていく 炭鉱夫:つるはしとか実用的なものを買う。 ご近所の奥様:包丁とかを買う。特売に弱い。雑談が好き。 酒場女:護身用の刃物を買う 傭兵:目が利く。自分に合った武器を買う。 客 各時間帯において、一定時間(10分?)ごとに来客判定を行う。 来客判定に成功した客を客リストへ。 パラメータ 目的:売り・買い・修理・冷やかし・調査 対象アイテム 所持金 急ぎ度:至急~暇つぶしまで 来店ルーチン 時間帯チェック(時間帯ごとにポインタリストを保持?) 来店動機があるか?→店の外まで 装備耐久THR_ENDURANCE以下なら無条件で(欲しいものを買いに) 好奇心(革新値・快活値)を基準にした判定(ウィンドウショッピング) 流行発生時→受動性を元にした判定(新商品チェック) 親密度を基準にした判定(遊びにくる) 他、知名度・名声や評判を基準とした判定も入れたい 店に入るか? 外装が嗜好に合っているか。 臆病な性向→自分の目当ての品が並んでそうか。 以上のチェックにより住人を客リストに追加。同時にパラメータを設定する。 所持金:職・階級に応じて決定 目的 売買 or 冷やかし:来店判定の結果で決定 売り/買い or 相談:慎重性+受動性で決定 対象品:アイテムID、もしくはジャンル 急ぎ度 購買ルーチン 目的:売りor修理の場合 来店後カウンターへ。交渉。 性向や急ぎ度によっては店内を巡回。 目的:買い 対象品固定の場合 陳列棚を順に確認、対象物があったら買う なかった場合、社交性や急ぎ度によっては在庫がないか確認。 目的:買い ジャンル固定の場合 目的:相談の場合 目的:冷やかしの場合 目的:調査の場合 世界 ブラックボックス。以下のパラメータを保持、更新。 発展度 総人口に影響。 人口 住民数に影響。(住民数=総人口の1/10~20辺りを想定) 国ごとの影響度(後々のver.で。) 国は2つ。各工房が組した方が伸びる。 景気 一定の周期で変動。戦争発生時に急騰、終了時に急落。 流行 ランダムに発生。 治安 景気の影響を受けつつ変動。治安が悪いと売れ行きが伸びるが犯罪も増える。 アイテム アイテム種別と実装方法 材料倉庫:鑑定状態、IDごとにMAX重量までスタック可能。10種くらい? 装備品倉庫:1つずつ個別。スタック不可。1つずつ個別の性能値や特殊効果などを持つ。武器防具アクセ合わせて100種くらい?(バランスも鑑みてやや厳しめに) また客からの相談を受けた場合、倉庫にある装備品を販売することが出来る。 陳列棚:装備品のみ陳列可。まったく同じ性能の武器であれば棚のMAX個数までスタック可能。基本的に鋳造は同じ性能、鍛造は異なる性能になるため、鍛造メインなら1こ1こ大切に売っていく感じ、鋳造メインならどーんとおいて大量販売。 入手手段 アトリエに持ち込まれたものを購入(未鑑定状態) 商店・アカデミー・工房で購入 or 仕入れ(鑑定済み) 闇市で購入(未鑑定状態) 郊外で発見(未鑑定状態) 鑑定 未鑑定状態のものは鑑定しなければならない。 アトリエには鑑定セットがあり100%の精度で鑑定できるが時間がかかる。 買取時 or 闇市 or 郊外では自分の鑑定スキルしか使えない。 未鑑定状態でも売りに出したり加工したりできるが、詐欺や加工失敗につながる恐れも。 未鑑定状態の扱い:鑑定品とリストを分ける。100%鑑定品と混ぜることは出来ない。 鉱石系()内は未鑑定時 ※大航海に近くなってきたかも。 金鉱石(黄色い石) 銀鉱石(白い石) 銅鉱石(緑の石/青い石) 鉄鉱石(赤い石) スズ鉱石(白い石) ミスリル鉱石(白い石) オリハルコン(これって金属?合金?) 石墨(黒い石) 石炭(黒い石) 火鉱石1~3(赤い石):ローズクォーツ・ガーネット・ルビー等 水鉱石1~3(青い石):ターコイズ・ラピスラズリ・サファイア 地鉱石1~3(黄色い石):アゲート・キャッツアイ・トパーズ 風鉱石1~3(緑の石):アベンチュリン・マラカイト・エメラルド 武器系(まとめ中) 武器パラメータ性能(斬・突・殴・射・守):素材の硬度×武器種の倍率 重量:体積×素材密度により決定。STR値や性向(豪快/繊細)で好みがわれる。 耐久力:素材・製造方法により決定。耐久力が高い方が売れるが、客足も遠のく。 レンジ:武器長により決定。職業や性向(豪胆/慎重)で好みがわれる。 扱いやすさ:武器種により決定。DEX値の影響を受ける。 武器種パラメータ長さ:刀身の長さ。体積・レンジに影響。 幅:刀身の幅。体積に影響。 体積:どれだけの金属を使うか。武器長・幅に比例。重量に影響。 基本倍率(斬・突・殴・射・守):形状から算出される性能の基本倍率。性能に影響。 扱いやすさ:武器長や幅、その武器の使われ方等により決定。 ※斬:ある程度の重さと切れ味。切っ先に重さがある 突:切れ味、鋭さ 叩:重量 射:張力 素材 素材パラメータ硬度:硬さ。性能に影響。// 切れ味は硬さ+刃の作りやすさ(展性?)で決まるかも 靭性:衝撃に耐える力 塑性:変形しやすさ 耐久:主に錆びやすさ。 比重:重量に関係 価値:高級さに関係。市場価格の基本となる 素材名 モース硬度 ビッカース硬度 比重 価値 融点 加工性(鍛) 加工性(鋳) メモ 銅 3 100 8.89 3 1083 柔らかい。錆びづらい。C1020-C1220 青銅 ? 210 8.8 4 Cu75%~95% Sn25~5%。銅よりは硬い。錆びづらい。C5191 真鍮 ? 120? 8.6~8.8 ? 900 Cu63~65% Zn35~37%。C2700 鉄 ? 125 7.86 2 1535 加工しやすい。鋼より柔らかい。錆びる。SS400 鋼 ? 690 7.85 4 鉄+0.3~1.7%の炭素。硬い。錆びる。SK3 鋳鉄 ? 245 ? 4 鉄+1.7~6.67%の炭素。脆い。S45C ・・・とりあえず18種にまとめました。 それぞれ特徴を出して行きたいと思います。 http //homepage1.nifty.com/shincoo/m184kanzai-kinnzoku-2chisiki.html http //www.yoshu.co.jp/ http //www.tuat.ac.jp/~katsuaki/z2000-3.html 短剣類 ダーク:日常用にも投擲にも使うナイフ。15~25cm。 マンゴーシュ:パリーイングダガー。防御用。30~50cm。利き腕じゃない腕で持つ。 ソードブレイカー:マンゴーシュの刀身が櫛状になったもの。 ククリ:曲刀。45~50cm、幅広。刃先に重みがあり振り回しやすい。 スティレット グラディウス:全長60cm程度、重さ1k程度。ブロードソードに近い形状。 剣類 ショートソード:70~80cm程度。刺突型と斬撃型がある。 ロングソード:80~90cm程度。まっすぐの両刃剣。 ブロードソード:幅3~4cm程度の幅広なロングソード。重量があり斬撃に向く。 バスタードソード:全長115~140cm、身幅2~3cm、重量2.5~3kg程度。両手でも持てるように柄が長い。 ファルシオン:70~80cm、片刃の曲刀。剣先に重量があり、断ち切るのに適する。 レイピア:65~80cm。細身の両刃剣。装甲の継ぎ目を貫く目的。三銃士の剣。 フルーレ:刃のない刺突型の武器。 トゥハンドソード:両手剣。全長180cmオーバー。独語ツヴァイハンダー。 クレイモア:両手剣、全長1~2m、重量3kgほど。刃厚が薄く切れ味重視。 フランベルジュ:両手剣、全長1.3~1.5m。刀身が波打ち傷口を広げる。 長柄武器(槍) 戦斧 打撃武器(メイス) 投射・投擲武器 参考 ゲーム フリーの鍛冶師ゲーらしい http //www.vector.co.jp/games/select/file/gt000565/ MoEの鍛冶システム http //rana.xrea.jp/smithing_weapon.html マギノビの鍛冶システム http //mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C0%BD%CF%A3%A1%A6%C3%C3%CC%EA%2F%C1%C7%BA%E0 UOの鍛冶システム http //ultimaonline.jp/game/system/skill/45.html ROはオリデオコンとエルニウムとエンペリウム。 架空の物質一覧 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%B3%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7 製法・材料 日本刀の製法 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%88%80 http //members.at.infoseek.co.jp/y_3et/Japan_sword.html http //www.eonet.ne.jp/~sumihira/00home/home.html 鋳物 http //www.nbk-okamoto.co.jp/DataBook/d210.htm http //www.at-takaoka.co.jp/casting/c_history01.html 鍛造 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8D%9B%E9%80%A0 http //www.nissin-mfg.co.jp/abttanzo.htm ダマスカス鋼 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%B9%E9%8B%BC ミスリル http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%AB オリハルコン http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3 ビジュアル ものほんの武器を輸入販売されています。 http //www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/ ドール用武器販売サイトらしい。「直営店」がすばらしい。 http //www.newon.info/sarunin/index.html CW用素材配布。武器カード豊富。 http //www.pakupaku.com/game/index.html 顔画像製作者様。 http //gurimasu.cside5.jp/ CW用イラストUP掲示板 http //irabo.net/ 総合 武器庫情報が圧巻。 http //www5b.biglobe.ne.jp/~serios/
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海、売ります 岡田 貴久子 1 非常に不思議な話だ。岡田貴久子という人は、まったく知らない人だが、こうした不思議な世界を描くのが得意な作家らしい。この話はまだ不思議度では低い方かもしれない。「ねずみ」を誰かのいたずらと考えれば、リアルな現実的な話になる。 2 発問集 法則化運動の中に、発問を100以上作るというのがあるらしい。それをやってみる。100になるかどうかわからないが。 「小さな駅」どんな場所か。 「一番列車」なぜ、こんなに早くやってきたのか。 「皮の上着にペレー帽」どんな感じか。 ベレー帽はどんな帽子か。どんな人がよくかぶるか。 「トランク」どんなことをやっている人か想像しなさい。 「なな山神社」をおじさんは本当に知らないのか。あるいは知っているのに話しかけたのか。だとしたらそれはなぜか。 「うれしそうに」なぜ、おじさんはうれしかったのか。(こたえはたくさん) どうしてこんな名刺を作ったのか。渡したのか。 改札係はどうして「あきれた」のか。 ブンさんが「おおまじめ」なのはなぜか。 「目をのぞくようにして」「ささやいた」のはなぜか。 「さっさと駅を出て」というのはどうしてか。改札口にきたときはどんなだったか。 改札係の気持ちはどんな風に変化したか。整理しなさい。 改札係はどうして切符を受け取らずに通してしまったのか。 お祭りらしいことを示すことをできるだけたくさんあげなさい。 ブンさんの台詞を言ってみなさい、どうしてこのような言い回しなのか考えながら。 「まるまる三日、塩水につけて暗いところに置いてください。」と言ったのはなぜか。 「いくつも重なった顔」とは何のことか。 口元を見つめているのは何故か。 「大負けに負けて」と言っているが、なぜか。 「くださいな!」以降の台詞から何がわかるか。 「ブンさんは笑いが止まりません。」とあるが、この時のブンさんの気持ちを説明しなさい。 にんまり笑ったのは何故か。 「海だって?」とブンさんが言ったのは何故か。 おかしくてたまらないのはどうしてか。 「それでもせいいっぱいまじめくさって」からわかるブンさんの気持ちを説明しなさい。 「よろしい。明日ゆっくり話そう。」と話を延ばしたのは何故か。 次の朝、部屋はどうなっていたか。 朝ごはんとしてねずみが用意したものを挙げなさい。 「ブンさんはびっくりしてねずみとテーブルを見くらべ」たのは何故か。 「特別スパイス」について説明しなさい。 「ブンさんは幸せでした。ずっと前から~」何故そう思ったのか。 「(売りとばすのはやめよう)」と思ったのは何故か。 「ブンさんは思い直しました。」とあるが、何を思い直したのか。 「どぎまぎ」とはどういう意味か。 「ブンさんの顔は、信号みたいに赤くなったり青くなったりしています。」からわかるブンさんの気持ちを説明しなさい。 「ブンさんはあわてて言いました。」これはどうしてか。 「わしは今ばんここを出るつもりだよ。」これはどうしてか。 「最後の列車」で出たのは何故か。 「差出人の名前がない」のはなぜか。 小包の中に入っていたものを挙げなさい。 「色とりどりの貝がら・・・・。」“・・・・”の意味を答えなさい。 「本物です。」何故本物だと思ったのだろうか。 手紙の内容からわかることを答えなさい。 「そんなばかな・・・。」と言ったブンさんの気持ちを答えなさい。 「旅のしたくをはじめた」のはなぜか。 「ねずみのやつ元気かな。わしを見たらどんな顔をするだろう。」この台詞から、ブンさんがねずみをどう思っていることがわかるか。 「きろきろした目」の意味を説明しなさい。 「いそいそと」とはどういう意味か。 「ブンさんの手が止ま」ったのは何故か。 「ひどいめにあうでしょう。」そう思ったのは何故か。 ブンさんの毎日の仕事とは何か。 またどうしてそんなことをしているのか。 「目をかがやかせて」からブンさんの気持ちを答えなさい。 考えられることはたくさんある。 300円分働くと言っていたが、ねずみが片づけをしたり掃除をしたり、朝ごはんの支度をしたり、そんなことが一晩でできるのだろうか。また、実際にねずみが仕事をしたところを見たわけでもそうした描写があるわけでもない。 また、あえて詳しいことをブンさんに聞き、ブンさんを困らせているあたりは、ねずみはブンさんが嘘をついて海を売っているのを知っていたのではないかとも取れる。 ねずみが文字を書けるのも不自然であるし、やはりねずみはビー玉を海だとだましてうっていたブンさんに対して、罰を与えるような役割を持っているのだと思う。 そして本当にビー玉は海になったのかどうか、それも謎のままである。 毎日ビー玉を塩水の中に沈めて、様々なスパイスを試しているブンさん、そして「今に海をお分けしますよ」と目をかがやかせて言うブンさんを想像すると、ブンさんはちょっとおかしくなってしまったのかなと感じた。 それがねずみの罰だったのではないだろうか。 ビー玉が海になると信じ込んで生きていくブンさんの姿は悲惨に思う。 この文章が何を言いたかったのか、どこまでが真実でどこからが夢というか現実でなかったのか、考えていると大変だが、授業においてポイントとすべきは一つ一つ、ブンさんの気持ちの移り変わりを整理することと、ねずみが何故現れたのか色んな意見を出させて考えさせることが大事だと思う。 ゆき
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鍵売りマミー 闇文明 (2) クリーチャー:ホーンテッド・ボーン 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の闇以外のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは夜盲?を持つ。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-06 「アリスエイジ2-命雪の王子」包帯ひとつ剥げば、白く細い腕と、万の鍵。 サイクル DMB-06の、コスト2パワー3000の能力持ちブロッカーサイクル。《学徒エリダレ》 《発光のマーメイド》 《鍵売りマミー》 収録セット DMB-06 「アリスエイジ2-命雪の王子」-コモン 評価 名前 コメント
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当鯖では[[カード]]の店売り価格が本家と異なります。 中にはかなり高額なものもあるため、金策に役立てて頂ければ幸いです。 武器 兜 鎧 盾 肩にかける物 靴 アクセサリ 武器 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アーチャースケルトン 50k アサルトタートル 180k アトロス アナコンダク 50k アンドレ 125k 一反木綿 インジャスティス 125k ウルフ 250k エルダー エレメス=ガイル オークスケルトン オークレディ 150k オットー 15k お化け貝 15k 怨霊武士 カホ 350k カニ 50k ギグ キャタピラー キャラメル 50k ゴーレム グリフォン クルーザー 25k ゴブリン 50k ゴブリンアーチャー 55k ゴブリンライダー ゴブリンリーダー コボルドアーチャー コボルドリーダー サイドワインダー 50k サベージベベ サンタポリン 800k 三葉蟲 35k 深淵の騎士 1.8M ストームナイト ストラウフ スケゴルト 50k スケルトン スケルワーカー 500k スコーピオン 50k スネイク セシル=ディモン セシル=ディモン(MVP) ゼノーク 50k ソードガーディアン 10M ソルジャースケルトン 580k ゾンビマスター 150k ダークプリースト タートルジェネラル タナトスの悲しみ タナトスの苦悩 チェペット 100k チャッキー 95k チンピラ 300k ディアボリック デザートウルフ 50k デスワード デビアス デュラハン ドッペルゲンガー 10M ドラキュラ ドリラー ドレイク ドレインリアー 25k ドロセラ 25k ドロップス 500k 慰める者 ネクロマンサー 250k ネレイド ハティーベベ 50k バドン 350k バフォメット ハワード=アルトアイゼン ハワード=アルトアイゼン(MVP) ハンターフライ パンツァーゴブリン ビートル ピットマン ヒトデ 5k ヒドラ 100k 白蓮玉 50k ヒルウィンド 100k ファブル 150k ファミリアー 100k フェイクエンジェル 50k フェンダーク 25k プティット(地) ブラッディナイト ブラッディマーダー プランクトン ブリーズ フリオニ フレイムシューター 50k フローラ ペコペコの卵 ボウガーディアン 150k ホーネット 100k 魔剣士タナトスの思念体 マミー 550k マリナ 50k マンドラゴラ 350k ミノタウロス 300k ミュータントドラゴン ミョグェ 30k 雌盗蟲 80k メタリン 10k メタルラ ラーヴァゴーレム 50k ラウレル=ヴィンダー 500k ランドグリス ルナティック レクイエム 55k レッドペロス 250k ロータージャイロ ロードオブデス 兜 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アークエンジェリング アイシラ 950k インキュバス 1.5M ヴァンベルク 550k ウィロー 350k ヴェスパー ウータンシューター 50k ウータンファイター ウンゴリアント エルダーウィロー 190k ガイアス 85k カトリーヌ=ケイロン カトリーヌ=ケイロン(MVP) キエル-D-01 オークヒーロー グール 50k クランプ 15k グランペコ 黒蛇王 コーコー 50k ジェスター ジェミニ-S58 ジビット 10k ジャイアントホーネット 125k スタイナー スタラクタイトゴーレム 50k セイレン=ウィンザー セイレン=ウィンザー(MVP) ダークイリュージョン デビルチ 150k 天仙娘々 時計塔管理者 ドリアード ナイトメア 120k ノッカー 25k パーメットタートル バンシー 35k ファラオ ブルーオシドス 850k ペクソジン マーガレッタ=ソリン マーティン 50k マヤパープル 2M マルドゥーク 280k ミストケース 50k ミストレス モルデン 50k ライドワード 200k リーフキャット 25k レイブオルマイ 50k 鎧 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アークダム 25k RSX-0806 アガヴ アノリアン 50k アポカリプス アルギオペ 50k アンソニ イエローノーバス 125k イグニゼム=セニア 500k イビルドルイド ヴェナート ウドゥンゴーレム エキオ 50k エリザ 25k エリセル 550k エンジェリング 2.5M エンシェントミミック 100k オークロード オブシディアン 25k カナトウス カラ傘 監視する者 キメラ キラーマンティス 20k クトルラナックス グラウンドデリーター 950k クラベン クリーミーフィアー 50k グリズリー グルームアンダーナイト クロック 10k ゴーストリング 5M ゴート コウ 500k ごっついミノタウロス 22k 子デザートウルフ 150k サキュバス 200k サスカッチ サベージ サンドマン ジオグラファー 10k ジャイアントスパイダー ジャンクポット 25k スカイデリーター 250k スケルプリズナー 50k スコグル すごいピッキ 25k スケルプリズナー スチールチョンチョン 50k ソードフィッシュ 150k ソリッドタートル ダークフレーム 150k タオグンカ データルザウルス デーモンパンク ディスガイズ 30k ディミック 盗蟲 50k デッドリーレイス ドケビ 550k ナイトメアテラー 350k バースリー 150k パサナ 600k ハティー ピッキ 150k ビョルグ プパ 500k ブリライト プルス ペコペコ 120k ペスト 10z ベノマス 保護する者 ポリン 20k ポルセリオ マーガレッタ=ソリン(MVP) マルク 550k ミネラル 25k リビオ 50k リムーバ レッドノーバス 125k ロッカー ロッダフロッグ 200k ロリルリ 盾 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アクラウス 20k アヌビス 150k アリス 380k アルゴス 50k アンドレの卵 50k アンバーナイト エクスキューショナー 1.5M エンシェントマミー 15k オーガトゥース オークウォリアー 190k カーリッツバーグ 700k 黄金蟲 10M シーカー ジルタス 500k 人面桃木 50k スティング 50k タムラン 10k タラフロッグ 850k 盗蟲の卵 25k 土精 5k ハイオーク 8k ビッグフット 50k フェアリーフ プティット(空) 150k フレームスカル 15k ベアドール 850k ペノメナ 150k ホドグレムリン 550k ホルン 500k ミステルテイン マスプキラー マヤー ムナック メガロドン メデューサ 125k ラフレシア 50k 肩にかける物 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 イシス エクリプス エレメス=ガイル(MVP) ウィスパー 800k エリオット オークゾンビ 50k オークベイビー カーサ 35k カヴァク=イカルス 800k 河童 25k 巨大ウィスパー 九尾狐 350k コンドル さすらい狼 彷徨う者 50k サラマンダー 150k ジャック 180k ダスティネス チュンイー 25k チョコ デビルリング 5M トード ドラゴンテイル 30k ドラゴンフライ ハーピー バフォメットジュニア 150k パンク 10k ヒェグン 25k フリルドラ ホード ノクシャス マグマリン マスターリング 250k マリオネット マルス ミスト 55k レイドリック 800k ロウィーン 靴 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アイアンフィスト 500k アイスタイタン 10k アムムト 300k アモンラー アラーム 30k イグニゼム=セニア(MVP) 月夜花 エギラ 350k エクスプロージョン 50k エドガ エンシェントワーム 25k 雄盗蟲 55k 堕ちた大神官ヒバム ガジョマート キャットナインテイル グリーンペロス 950k クリスマスクッキー 10k グリンブルスティ 10k ゴールドオシドス ジェネラルスケルトン 50k ソヒー 380k ゾンビ 20k ゾンビスローター 15k ゾンビプリズナー 150k 銃奇兵 490k ダークロード タナトスの憎悪 チョンチョン 15k 半漁人 25k フリーズタートル 25k ベリット 250k マーター 550k ミニデモ 10z 雅人形 30k メガリス レディータニー レグルロ 50k ワイルドローズ アクセサリ 名称 店売り価格 名称 店売り価格 名称 店売り価格 アリゲーター 550k アルマイア=デュンゼ 500k イフリート イレンド=エベシ 500k インプ ヴァイオリー 50k ウィレス 25k ウィンドゴースト ヴェルゼブブ オークアーチャー 5k オウルデューク オウルバロン 大口蛙 オシリス 10M オボンヌ 50k ガーゴイル 150k カブキ忍者 ガラパゴ 150k ガリオン キューブ 15k ククレ 250k クッキー 150k クリーミー 500k グリーンイグアナ 25k グレムリン 50k ゲイズティ 10k 虎人 コボルド 酒天狗 シーオッター 執行する者 ジョーカー 150k シロマ スタポ ステムワーム スノウアー 135k スプリングラビット スポア スモーキー 150k スリーパー 5k セージワーム ゼロム 1.25M タロウ 50k 団子童子 50k 小龍舞 天下大将軍 天邪仙人 ドラゴンの卵 ハイドラランサー パイレーツスケル 50k ハイローゾイスト パピヨン 50k ヒートタートル 25k ビタタ ビホルダー ヒュッケバイン=トリス 500k フェン 300k プラズマ 260k ブレイザー 50k ヘルプードル ポイズンスポア 50k ポポリン 50k ホロン 850k ボンゴン 20k マーリン 20k マリンスフィアー 150k マンティス 80k ミミック 80k ムカー 50k ヨーヨー 250k ラギッドゾンビ 25k ルード 20k レイス レイドリックアーチャー 老人参 ワームテール 50k
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店売り限定決闘大会 日時:2009年12月12日(土) 21 00~ 場所:セビリア広場教会前 チーム編成:参加人数と100面ダイスにより決定 司会進行役:チェ 抽選賞品 1.記念ロット100枚 2.名匠の仕立て道具30個 3.名匠の仕立て道具30個 4.名匠の仕立て道具30個 5.名匠の仕立て道具30個 6.名匠の仕立て道具30個 7.名匠の仕立て道具30個 8.名匠の仕立て道具30個 9.沈没船の断片地図100枚 10.沈没船の断片地図100枚 11.再仕入発注書詰合せ(各カテゴリー100枚) 12.再仕入発注書(カテゴリー1)200枚 13.再仕入発注書(カテゴリー2)200枚 14.再仕入発注書(カテゴリー3)200枚 15.再仕入発注書(カテゴリー4)200枚 16.金のタロット8枚 17.金のタロット8枚 18.金のタロット8枚 19.金のタロット8枚 20.名匠の鍛冶道具10個 21.名匠の鍛冶道具10個 22.名匠の鍛冶道具10個 参加賞品:名匠鍛冶道具&名匠の仕立て道具 カリキュラム 21 00 集合・PT編成 21 30 試合開始 23 30 表彰式・記念撮影・抽選参加賞品配布・閉会式 24 00 終了 ※あくまで予定であり、終了時刻は前後します。ご了承ください。 パーティ編成 参加人数により決定 参加人数が素数の場合、司会進行役のチェが参加し調整。 2~5人PTになるように編成 試合形式 チーム数により決定 5チーム以下の場合、総当戦(2本先取勝負) 5チームを超える場合、予選リーグと決勝トーナメント戦 例 6チームの場合 A:3チーム B:3チーム 各リーグ上位2チームが決勝トーナメント進出 予選リーグは1本勝負 決勝トーナメントは2本先取勝負 9チームの場合 A~C 3チーム 各リーグ1位チームが決勝トーナメント進出 各リーグ2位チームがプレーオフ プレーオフ1位チームが決勝トーナメント進出 予選リーグは1本勝負 決勝トーナメントは2本先取勝負 プレーオフは1本勝負 抽選について 抽選は予め100面ダイスを振ってもらい、出目をバザーコメントで表示してもらいます。 各人、ダイスを振り終えてバザーコメントを表示されたのを確認して、司会者が抽選賞品を発表後、100面ダイスを振ります。 司会者の出目に一番近い人が、発表抽選賞品を獲得できます。 抽選賞品は1人1獲得のみとします。(次の抽選賞品の出目が一番近くても、前に獲得していれば対象外とする。その人以外で出目に近く賞品を獲得していない人に権利を与えられる。) 攻撃力制限 前衛武器 攻撃力28以下 中衛武器 攻撃力24以下 後衛武器 攻撃力23以下 防御力制限 防御力80以下(装飾アイテムを含まず) 上記の数値を満たしていれば、武具の種類は問いません。 ※規定数値根拠 前衛武器:狩人の槍(ソファラ、モザンビーク店売り) 中衛武器:ジラハ・ボック(バスラ店売り) 後衛武器:トラドール(カリカット店売り) 頭20:モリオンヘルム(セビリア、ヴェネツィア店売り) 胴50:プレートアーマー(ジェノヴァ店売り) 手 3:グローブ(チュニス、オポルト店売り) 足 7:レザーブーツ(チュニス、ハンブルグ店売り) ※補足事項 ドーティ等の攻撃力付加の防具について 上記の各部位の防具の値と差し替えた値内であれば、武具の種類は問いません。 なお、悪名装備は禁止します。 装飾制限 アルマジロの鉄皮 防御5(モザンビーク店売り) 各指南書1巻(各港店売り) 上記2種のみ アイテム 店売りであれば、"狂戦士化以外"全て許可 店売り以外は全て不許可 特例 規定値の攻撃力と防御力を超えなければ、店売り以外の装備でも可能(ブースト付加でもOK) Q A補足 Q1.アイテムは道具屋販売アイテムしか使用できないのでしょうか。 A1.道具屋販売に限らず、行商人販売のアイテムも使用できます。 Q2.プレイヤーがバザーで販売しているアイテムは使用できるでしょうか。 A2.店売りとはNPCが販売しているアイテムを指します。 Q3.プレートアーマーは海事職限定ですが、冒険職や交易職は店売り以外の装備で規定数値上限に達してもかまわないでしょうか。 A3.冒険職、交易職で装備できるものを店売りで揃えるとなると極端に低くなると考え、規定値以内であれば店売り以外の装備を許可します。 Q4.攻撃や防御の上限が各部位ごとに設定されていますが、それを超しても合計上限に達しなければかまわないのでしょうか。 A4.かまいません。例として、頭:モリオンヘルム+胴:プレートアーマーで防御値70のところを、頭:なし+胴:獅子心王の鎧で防御値70とするのはOK Q5.防御の規定数値が80ということですが、アルマジロの鉄皮を装備して85になりました。 A5.上記の規定数値は装飾を除いた数値なので、アルマジロの鉄皮を装備して85になった場合でも大丈夫です。規定数値は指南書の関係上、装飾を除いたものとしています。 Q6.攻撃力が武器で規定数値上限まで達しなければ、攻撃力の上がる防具を装備してもかまわないでしょうか。 A6.規定数値内であればかまいません。 Q7.剣術や陸戦スキルブーストがついたものを装備するのは駄目なのでしょうか A7.今回は特に規制しません。ただ旧決闘仕様を楽しむイベントです。KYにならないように注意してください。 Q8.武器の会得度は1000あっても大丈夫でしょうか A8.第3者には会得度情報を見ることができないので、許可します。 Q9.知り合いとコンビ(トリオ)を組みたいのですが A9.上位入賞賞品を用意しておりませんので、好きな人とチームを組むことを許可します。 Q10.ルールが複雑すぎて何をどうしたらいいかわかりません。 A10.悪名装備以外の店売り武器と防具、狂戦士化以外の店売りアイテムを用意すれば問題ありません。コンセプトは"店売りです" カテゴリ [決闘大会] - trackback() - 2009年11月03日 07 41 30 #blognavi
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登録日:2012/01/16 Mon 17 18 47 更新日:2024/08/20 Tue 23 44 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 チート モノノ怪 主人公 怪~ayakashi~ 本編より先に立った項目 櫻井孝弘 狂言回し 神谷浩史 薬売り 謎が多い ただの薬売り ですよ 薬売りとは、アニメ作品『怪〜ayakashi〜』の1エピソード、『化猫』の主人公。 『モノノ怪』でも主人公を務める。 CV:櫻井孝宏(テレビ版)→神谷浩史(劇場版) 【目次】 【概要】 【装備】●退魔の剣 【薬売りの遭遇したモノノ怪】●化猫(妖〜ayakashi〜) ●座敷童子 ●海坊主 ●のっぺらぼう ●鵺 ●化猫(モノノ怪) 【概要】 物語の主人公であり、狂言回しである薬の行商人(いわゆる「越中富山の薬売り」)。 決して本名は名乗らず(項目冒頭のように「ただの薬売り」とだけ答えるのみ)、素性は謎めいている。 見た目は白面の美青年。灰色の長い髪、尖った耳に隈取りのような化粧、蛾を意匠化した着物に薬箱を背負う、ごくごく普通の薬売りルックのお兄さん。 もう一つの顔として、退魔の剣を振るってモノノ怪を祓う退魔師のような事も行っている。 条件を揃え退魔の剣を抜くと、モノノ怪を討伐する戦闘モードへ変化、褐色の肌に金色の装束を纏い、肌には金色の模様、黒い白目に赤い瞳という姿になる(通称「ハイパー薬売り」)。 何故か作中の時間が経過していようと、彼が姿を変えることはなく、江戸時代頃から近代まで同様の姿で現れる。 (近代が舞台になる「化猫(モノノ怪)」では、その衣装からちんどん屋などと勘違いされることも) え?「TVアニメと劇場版とで声とデザインが違う」? そんなことは管轄外だ 斬りに 来たんですよ ――モノノ怪を、ね 【装備】 薬箱 背負った薬箱。多様な薬やモノノ怪退治に用いる道具を入れて運んでいる。 合法な品ばかりだが、媚薬やら春画やら怪しげな亀の置物(首が伸び縮みする)なども入っている。 札 簡単な結界を張ったりするために使われる。 中央に「閉じた目」が描かれており、効力を発揮する際には目が開く。 天秤 薬の量を測る天秤。投扇興の的のような形が特徴的。 だがこの道具の本質はモノノ怪探知器。モノノ怪を感知するとそちらへ傾く。 薬売りが背負う箱から何体も出てくる。かわいい。 鏡 手のひらサイズの丸い鏡。一見普通の鏡だが、巨大化する。 ●退魔の剣 ――よって皆々様の真と理、お聞かせ願いたく候 薬売りが携えている、モノノ怪を斬り祓うことのできる武器。 見た目は鞘に納められた短刀だが、言ってみれば「和風ライトセーバー」。 刃は相手の規模に合わせて自在に伸び縮みする。 ただし、鞘から剣を抜くにはモノノ怪の「形」「真」「理」の3つを揃え、その実体を解き明かさねばならない。 条件が満たされぬ状態だと大の男が本気で引っ張っても決して抜けない。 柄頭には「笑う(にっと歯を見せている)鬼」の意匠が施されていて、条件が1つ明かされるたびにカチンと歯を鳴らしている。 形…妖怪の姿 今、モノノ怪騒ぎを起こしている存在が何か、妖怪の名前。 真…事のありさま アヤカシがモノノ怪に転じ襲いかかる理由、過去の出来事。 理…心のありさま アヤカシをモノノ怪へと転じさせた人の情念や怨念、縁などの強い感情。 海坊主の第二幕(4話)にて、モノノ怪とは「人を病(ケ)のように祟る荒ぶる神(モノ)」、「人ならざる異界のモノたち(アヤカシ)が激しい情念・怨念と結びついて生じる」と解説されている。 このため、モノノ怪は「形」「真」「理」の3つの要素で構築され、それらを解き明かすことで退治する条件が揃い、剣が抜けるというわけである。 なお、描写から察するに、「退魔の剣はモノノ怪特効であるが、アヤカシには意味をなさない」。 アヤカシは呪符の類で封印・退散させられるが、形・真・理が揃わないため剣は決して抜けないからだ。 現に、「海坊主」中盤に船上に現れたアヤカシ海座頭に対し、彼は何も抵抗していない。 解き、放つ ― 解 キ 放 ツ ― 【薬売りの遭遇したモノノ怪】 ●化猫(妖〜ayakashi〜) 化猫を参照。 このときはまだ、若干弱さを見せるようなキャラであった。 あと、割と口が悪い。 ●座敷童子 一晩の宿を求めて宿にやってきた薬売り。 遊廓を併設するその宿において、彼はモノノ怪の気配を感知する。 赤子の姿をしたモノノ怪に隠された真実。 悲しく重いその理を知り、彼は退魔の剣を抜く。 ●海坊主 旅の途中、商人が持つ船に乗船した薬売り。 そこで彼は、化猫事件で出会った加世と再会する。 だが、その船を怪異が襲った。魚頭の妖怪が船客に問いかける。 「お前が本当に恐ろしいものは、何だ?」 その問いに答えると、答えに関する恐ろしい幻覚を見せられる。パニックになる乗客たち。 そして薬売りにも問いが突き付けられる―。 彼が見据える、真のモノノ怪とは? 乗客の一人に隠された暗い過去とは? それが全て明らかになったとき、退魔の剣が抜かれる……。 ●のっぺらぼう 売っていた薬にいちゃもんをつけられ、投獄されてしまった薬売り。 そこで彼は、嫁ぎ先の一家を惨殺した罪で死刑になるという女性に出会う。 真実を問う薬売りだが、彼女は口を開かない。 そんな時、狐面の男が現れた。 彼女を助けようとする謎の男に、薬売りは翻弄される。 退魔の剣が反応しない、この男の正体は? そして、一家惨殺事件の真実とは? ●鵺 平安貴族の間で愛されたという、「東大寺」なるお宝。 それを巡る利き香勝負の場に、なぜか姿を現す薬売り。 優勝候補と目された男が姿を見せないまま、利き香勝負が始まる。 香にまったく興味のない素振りをする薬売り。 彼がこの場に現れた理由。 まったく顔を見せない、司会を務める女。 いつまでも現れない、優勝候補の男。 全ての謎が明らかになるとき、おぞましい化け物が姿を現す……! ●化猫(モノノ怪) 時代は移り変わり、文明開化の世。 初めて開通した鉄道の記念運行の場に、薬売りが現れる。 笹岡によく似た新聞記者や、加世によく似た少女らを乗せ、汽車は走り出す。 だが、乗客が異常に気づく。いつまでたってもトンネルから抜けないのだ。 やがて汽車は怪異に襲われる。 薬売りに聞かれるまま自らの罪を告白する乗客。 そして、彼はいつかのように呟いた。 「これは……化猫だ」 項目の、「形」と「真」と「理」を以て……追記・修正を、解き、放つ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 彼は一体何者なんだ? -- 名無しさん (2014-01-24 16 54 46) 明らかに時代を越えてますしねぇ…… -- 閲覧者 (2014-02-20 23 33 49) 或いは彼もモノノ怪の類なのだろうか -- 名無しさん (2014-02-20 23 59 19) 何故か彼を見て、斉天大聖 孫悟空を連想した。ハイパーモードの姿と退魔の剣のの顔が猿っぽい顔から -- 名無しさん (2015-04-02 04 02 41) 新作劇場版決定やったぜ -- 名無しさん (2022-06-18 21 17 53) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-03-02 08 41 26) 一体、彼はなんなのか?ただの薬売りですよ -- 名無しさん (2024-06-16 20 27 50) 映画版は別人と判明、最大で64人に増えるらしい -- 名無しさん (2024-07-05 08 14 20) ↑映画版はかなり能動的に人助けするわアクションしまくるわ。強さはテレビと同格の設定で、六十四人の中でも上位らしい。尚更に格上もいる。 -- 名無しさん (2024-07-30 10 21 20) ↑割と激情家だよね、2号 -- 名無しさん (2024-07-30 10 30 04) 今に真と理の区別がつかない -- 名無しさん (2024-07-30 13 12 09) 名前 コメント
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「実はネクタイ売り場に来る人の割合は女性7割、男性3割!現代の男の人、自分でネクタイ選びません!ネクタイっていうのは一種の抽象画ですから、あれを選ぶだけで芸術センスが磨かれます!みんなも将来ちゃんとネクタイ選べるようになってね!」 概要 初回はやはり神回であった。 関連項目 ジェット機墜落事件 銅板崩壊事件 マンション水浸し事件
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極 ジョセイ 100金じゃなくて50万でいいおw モガ金包 0金 金糸捕獲縄×5 1万金 こんなもん( ゚д゚)ノ ヨロ -- jかめろー (2012-05-31 18 50 54) 出品ナンバー:装備職業:装着可能レベル:装備部位:強化:備考(武器属性や穴や珠など) 1. 2. 猛・豪・医:65 :頭 :強化3:紫(2名分まで) 3. 猛・豪・医:65 :鎧 :強化3:紫(2名分まで) 4. 猛・豪・医:65 :篭手:強化3:紫 5. 豪 :75 :特殊:** :青 6. 7. 誰でも :35 :靴 :強化3:紫(鬼謀系の装備) 8. 誰でも :35 :盾 :強化3:紫(鬼謀系の盾剣) 9. 誰でも :35 :武器:強化3:紫(鬼謀系の武器) 10.鬼・医 :65 :靴 :強化3:紫・知力+2 11.豪 :75 :鎧 :強化3:青(2名分まで) 12.豪・医 :65 :盾 :強化3:紫(盾剣・3名分まで) 13.豪・猛 :65 :盾 :強化3:紫 14.豪・猛・医:65 :篭手:強化5:紫 15.豪 :70 :靴 :強化3:緑(速度+2+2+2)16.豪・猛・医:80 :頭 :強化3:青 17.豪 :85 :背中:強化3:青 18.豪・猛・医:65 :靴 :強化3:紫 19.豪・猛・医:65 :背中:強化3:紫 20.誰でも :70 :玉 :** :青(腕力系) 21.誰でも :70 :腕輪:** :青(腕力系) 22.豪・猛・医:65 :玉 :** :紫 23.豪・猛・医:65 :香袋:** :紫 24.豪・猛・医:65 :指輪:** :紫 25.誰でも :35 :盾 :強化3:紫(盾剣) 以上、欲しい人は、コメントに書いてねーーー 受け取りが終わったら、ここから消していくからねーーー。 -- ゲンロク (2012-06-03 01 29 51) 論語強化5 カンネイ専用武器です。 お譲りします。 条件:カンネイを持ってる方 メインがLv75以下の方とさせてもらいます ほしい方は、楠にメール下さい。先着1名! -- 楠 (2012-06-04 11 12 21) 1と6くださいな~ -- カメロー (2012-06-04 17 57 00) おkあげたよーーー ゲンロク ◎課金武将(上品) 1.上品カイリョウ(未開封)3個 2.上品サイエン(未開封)2個 以上、欲しい人はメールもしくはコメントよろですw -- 和忍翔 (2012-06-09 01 35 49) 穴あけ機、ごめんなさい、売ります。 1個50万ならいいでしょうか? 10個あります。ご希望の方は、メールください。 -- 房仕龍 (2012-06-23 22 53 42) ↑1個40万にします^^ -- 房 (2012-06-23 23 18 19) ↑35万にする。早い者勝ちー -- 房 (2012-06-23 23 34 01) キャラ名 コメント