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キャラクターの特性 プライム 体制側 NEW52 区分 ヒーロー 本名ディック・グレイソン。サーカスの団員だった彼は同じくサーカス団員だった両親の死後、バットマンであるブルース・ウェインに引き取られ、バットマンのサイドキック、ロビンとして活動する。 やがて成長した彼はナイトウイングという名前で独立し、単独でのヒーロー活動をするようになった。 ロビンとして活動していた時からティーン・タイタンズのリーダーで、チーム内で唯一の常人のヒーロー。 棒術を駆使して戦い、バットマンと同様に多彩なガジェットも持つ。 キャラクターの特性 素早いタップコンボで一方的に攻め、さらに特殊攻撃のパワードレインで敵の特殊攻撃も封じあらゆる反撃を断つ。 ゆえにオンラインバトルではスキルの優劣に関わらずトップクラスのキャラクターとして知られる。 なお、スワイプコンボは相手によっては反確になり、そうでなくともハメなどは出来ない。 スーパームーブ「ダーク・アズ・ナイト」では、帯電したスティックで相手を殴り、呼び出したバイクにまたがって往復しながら帯電した籠手で何度も殴り、最後にバイクからジャンプして勢いよくスティックで敵を突く。 プライム 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ブロンズ ダメージ 初期値 210/最高値 ヘルス 初期値 210/最高値 ー スキル ◎近接戦闘者ナイトウイングが敵の基本攻撃から受けるダメージが25%軽減される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 棒スピン2本のスティックを接続して1本の棒を作り、鋭く回転させて敵を何度も殴る。 入手 ◎ショップ◎ブロンズ・ブースターパック◎デイリーボーナスなど 価格 9000 ダメージ軽減のスキルを持ち、攻守ともに優れオンライン・オフライン双方で安定した強さを誇る。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルス、特殊攻撃1を強化するものが多い。 体制側 スーパーマンに心酔し、彼の元で活動する。 その正体は、ディック・グレイソンを殺害してナイトウイングの座を奪ったダミアン・ウェイン。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 420/最高値 12497 ヘルス 初期値 380/最高値 21054 スキル ◎近接の達人ナイトウイングが敵の基本攻撃から受けるダメージが50%軽減される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 スティック・フューリー2本のスティックで無数の連撃を叩き込む。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパックなど 価格 42000 プライムと基本的には同じだが、スキルの効果がより強力になっている。 アイテム強化はプライムと同じ。 NEW52 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 950/最高値 69255 スキル ◎チャージスティックナイトウイングがタッグインすると彼の基本攻撃のダメージが4秒間に渡って200%(2倍)強化される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 ローン・バードスティックの連撃で敵を宙に浮かせ、さらなる連撃で追い撃ちをかける。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 スキルが弱く、ヘルスも平均レベルであるためオフラインプレイではそこそこの強さしか発揮できないが、オンラインプレイにおいてはナイトウイングキャラクター独特の強力な攻撃性を発揮する。 アイテムによる強化はプライムや体制側と同じ。
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【ホワイトウーズ】 種族 スライム系 クラス 5 説明 【ホワイトウーズ】召喚モンスター 戦闘位置:地上 ステータス Lv.1時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) スキル追加 Lv.1時 Lv.10時 Lv.20時 クラスチェンジ元 ホワイトスライム クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 初出 615話
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ナイトウォーカーとは ナイトウォーカーとは、獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵です。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕 食して、成長・繁殖します。 獣人たちと同じように、ナイトウォーカーはいつから存在し、どのような生 態を持っているのかは詳しく知られていません。その本体は、物理的に確認す ることができない未知のエネルギーの固まりか、DNAのような情報の集合体 のようなものだと考えられている、きわめて謎の多い生命体です。情報を利用 して様々な行動を行なう彼らは、名づけるなら『情報生命体』とでもいうよう な存在です。 物理的に姿を現したときの外見は、主に虫に似たモンスターの姿をしています。 その本能により、獣人や人類のような生命体と本質的に相容れないことが分か っています。 その数は、WEAの発表では全世界で十数万匹いる、とされています。しか し元々ナイトウォーカーに関する正確な情報がつかまれていないこと、近年の 予測外の増殖速度の速さもあり、実際にはこれよりも多い数のナイトウォーカ ーが存在しているのではないかと言われています。 過去にナイトウォーカーの秘密を追い求めた芸術家が居るらしいがその結果を 知るものは居ない。 噂では自らの作品にその真実を塗りこめたとも言われている。 目的 生態 感染 潜伏 実体化 コア 形状 対策 目的 ナイトウォーカーの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」 とされています。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外 に行動目的を持っていません。たまに警察犬のように賢く、様々な手段を利用し て獣人たちを追い詰めようとするものはいますが、人類や獣人と交渉してナイト ウォーカーの権利を認めさせようとか、獣人たちとの共存・共栄を望むナイトウ ォーカーは存在していません。 それ以外の目的や詳しい生態、いつから彼らが存在するのかは、獣人たちと同 じように、詳細は分かっていないのです。 ナイトウォーカーの生態 ナイトウォーカーの生態はウィルスに似ています。彼らは会話などの声、記録、 文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回 りながら、エサである獣人たちを探しています。 かつての社会では、情報そのものの量も、伝わる速度も大きくはなく、行動が制 限されていたナイトウォーカーでしたが、今世紀初頭にかけての電信や電話の発明、 近年ではインターネットのような通信ネットワークの一般化とコンピュータの情報 処理能力の拡大に伴い、彼らの伝染速度や規模は、飛躍的に大きくなっています。 生命体に感染したナイトウォーカーは、そのままその生命体に潜伏し、獣人たち を探します。情報を集め、獣人の所在を掴んだナイトウォーカーは、ターゲットで ある獣人たちを自分に有利な場所へとおびき出したり、突然の不意打ちを行なって、 捕食しようと行動に出ます。 この捕食行動の際、ナイトウォーカーは感染していた生命体を変容させ、捕食のた めの肉体を作り出します。そしてその肉体を操って獣人を狩り、物理的に捕食するの です。 その後ナイトウォーカーは、元の情報生命体の姿に戻り、次の獲物を探して情報の 海に沈むのです。 なお、個々のナイトウォーカーたちは本能的に協力し合うことはせず、単体で行動 することを好む傾向があります。 感染 ナイトウォーカーが他の生命体に感染するための、複雑なルールはありません。 対象となる生命体がナイトウォーカーの潜んでいる情報に直に触れる(電話の受話器 をとったときに電話線を通じて、借りてきたビデオテープを見た瞬間に映像から、 隠れている小説のそのページをめくった瞬間に‥‥)ことで感染は終了します。 この感染の対象は、原則、無差別です。捨てられた本に潜んでいたナイトウォーカ ーが、そのページをめくったカラスや犬に感染することもあります。ただし一般的に は、行動範囲が広くて獣人を探し出しやすく、また体格も大きく実体化したときの戦 闘能力が高くなりそうな、人間に感染することが多いといえます。 一度生命体に取り付いたり、その本性を現したナイトウォーカーは、その後2~ 3日たたないと、元の情報生命体には戻れません。また、情報生命体に戻る場合には、 感染したときと同じように、文字や映像、ネットワークといった何らかの情報に直接 接触しなければなりません。 潜伏 ナイトウォーカーに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、 ナイトウォーカーごとに様々な精神的変調を見せます。例えば穏健な人が突然凶暴に なったり、社交的な人が引きこもるようになったり、独り言をつぶやき続けるといっ たような変調を見せます。 また潜伏された生命体に共通する行動として、夜に活動することが多くなります。 この行動の変化は、ナイトウォーカーが夜に行動したほうが有利に事が進められると 本能的に認識しているためで、また彼らの名前の由来ともなっています。 なお、潜伏による変化は徐々に起こるのではなく、潜伏された瞬間から突然変化し ます。また一方で、このような精神的変調をきたしてはいますが、潜伏された生命体 にまだ自意識は残っており、この変調をのぞけば社会的な生活を送ることは可能です。 実体化 ナイトウォーカーは潜伏した後、その自由意志で生命体を変化させて物質的な肉体 を獲得し、実体化することができます。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しません。ナイトウ ォーカーとして実体化した場合、その肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命 体は死亡してしまいますし、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、 その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られています。 ナイトウォーカーはコア(後述)を形成し、潜伏していた生命体の肉体を変容させ ます。この実体化には10秒ほどかかります。ナイトウォーカーが一度でも実体化すると、 元となった生命体は変容による過負荷に耐え切れず、死亡します。この変容は遺伝子 レベルで起きてしまうため、どのような力を用いても、回復・蘇生させることはでき ません。 実体化した後のナイトウォーカーは、その戦闘形態以外にも、死体を直接動かす形で、 元に生命体の姿に擬態することができます。しばらくは動き回ることは可能ですが、 そのうち肉体は死体として腐敗・崩壊し、情報生命体に戻ったナイトウォーカーが消え た後は、変死体が残ることになります。 コア ナイトウォーカーが実体化すると、拳より小さいくらいのカットされた宝石のような ものが、その体表面のどこかに現れます。これが「コア」と呼ばれるものです。 コアは、ナイトウォーカーの情報が凝集されたものであり、実体化し力を振るうため の触媒のようなものだと言われています。このため、コアを破壊されると、どんな強力 なナイトウォーカーであっても、その存在を消滅させられてしまいます。 コアは隠されていることはなく、必ず見える場所にあらわになっています。コアがど こに現れるかはナイトウォーカーごとに様々ですが、心臓のある胸か、脳のある頭部に 現れることがもっとも多いようです。 ナイトウォーカーのコアを破壊することは非常に困難ですが、コアだけでは移動する こともその力をふるうこともできないただの石状の物体です。 またコアが形成された後は、それを分解し、もとに戻るために準備が必要となります。 この分解には2~3日かかるため、不利な状態でコアがまだ無事であるのであれば、 多くのナイトウォーカーは可能な限り逃亡を選択します。 形状 ナイトウォーカーが実体化した場合、その形状は元の生命体から大きく変異します。 一般的なナイトウォーカーの形状は、何か特定の「昆虫」ではない、節足動物や昆虫 に似た外骨格の生命体となります。目や手足の関節などは、虫のような複眼や節足とな ります。また変容後の大きさは、元の生命体より一回り大きくなります。その他、体の どこかには宝石のようなコアが露出しています。 この変容は全身に起こるだけとは限りません。一部分だけ変容させ、不意打ちを行な うことも可能なナイトウォーカーもいます。しかしどのような場合でも、必ず頭部は変 容することになります。それ以外の変容していない部分は、もとの生命体そのままです。 なお負傷したナイトウォーカーは、消耗した体力や小さな怪我を回復することは出来 ますが、切り落とされた四肢をくっつけたり、新たに生やしたりというような再生は、 普通行なうことができないようです。 獣人たちの対策 獣人たちのナイトウォーカーへの対策は、その手段が非常に限られています。 まず、ほとんどのナイトウォーカーは、潜伏している状態では正体を現しておらず、 獣人たちにもその存在を感知することができないためです。このため、下級の、一般人 よりやや強い程度の力を持つナイトウォーカーでも、獣人たちが変身していない瞬間を 狙って攻撃をかけてくるため、獣人にとっての脅威になりえます。 またナイトウォーカーに関する知識も、体験談以外にはほとんどありません。ナイト ウォーカーと頻繁に遭遇するようになったのは情報化が進んだここ数十年ですし、研究 しようにもナイトウォーカーが情報生命体に戻るメカニズムは通常の手段では止めるこ とができないため、研究のしようがない、というのが現状です。 このため、ナイトウォーカーへの対策は、いかにして実体化した後に倒すか、という 部分に集中しています。幸い、ナイトウォーカーの防御力はせいぜい獣人なみであり、 人間でも物理的に倒せなくはないため、本能的な部分から、ナイトウォーカーは周囲に 被害を出したり、街中で考えなしに獣人を襲って、自らの存在を広めようとはしません。 WEAはこの敵の傾向に、芸能界に所属している獣人(つまり、全ての獣人)に自主 的な活動を呼びかけています。この呼びかけにほとんどの獣人は応えており、独自に対 ナイトウォーカーの依頼が出されたり、芸能活動と並行して情報を集める、といった依 頼も少なくありません。 このように獣人たちは、ロケの空き時間を利用して戦ったり、戦闘風景を編集して映 画の1シーンに使うなど、芸能活動に紛れ込ませる形で、ナイトウォーカーをおびき出 し退治する、という対策を一般的にとっています。 また、それ以外には稀なことですが、現在では失われたオーパーツや遺跡を用いて直 接ナイトウォーカーを封印したり、ナイトウォーカーの存在を感知する方法が見つかる こともあります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/81.html
. 【作品名】ぼくらは虚空に夜を視る 【名前】ナイトウォッチ(機体名:マバロハーレイ、操縦者:工藤兵吾) 【大きさ】全長260m 【属性】恒星間空域用超光速機動戦闘機 【攻撃力】8基の腕にある三十七種の攻撃。 腕は小惑星程度なら殴るだけで粉々に打ち砕く。 ヌル爆雷:空間を破壊し、空間の穴が回復する際に周辺の物を巻き込む。 太陽系内で使用すれば、一度に6発発射しただけで、 恒星と全ての惑星を飲み込み消滅させるほどの威力。射程二百億~三百億km 亜空間ブラスター:直撃しなかったとはいえ上記のヌル爆雷6発に無傷で耐える 亜空間装甲持ちの超光速の敵(虚空牙)を一撃で消滅。 (乱射も可能)射程はヌル爆雷と同等。 強重力子メギド:太陽系すべてを一つに固めてしまうほどの強重力の一撃。 射程はヌル爆雷と同等。 質量爆撃:ヌル爆雷と強重力子メギドを一つの物体に同時に当てることで それを中心に空間変転を起こし敵を異次元に吹っ飛ばすことが可能。 恒星空域で使用して一帯を激しい閃光と熱波と衝撃に飲み込み 数十の虚空牙をまとめて転移させた。虚空牙は自身と同程度の大きさ。 エグゼ粒子弾:大量に連射することが可能。上記の虚空牙の動きを一瞬止める。 威力は原子爆弾の何千兆倍。(機体のデータから) (以上はナイトウォッチの共通武装) 【防御力】空間歪曲を掛けられた反撥装甲。時空爆雷による超光速衝撃波でよろめくだけ。 虚空牙の波動撃(直撃すると消滅すると言われている)の多弾頭ミサイルを 時空切断スクリーンと反撥装甲で受け止め3ナノセカンド程度の行動不能。 機体に軽微の損傷。 【素早さ】全ての動きが超光速。そのため戦闘はナノセカンド単位(10億分の1秒)で行なわれる。 敵との相対速度が光速の700倍程度なら多少命中精度は落ちるが攻撃を当てることが可能。 超光速航行は、「相剋渦動励振原理」による「時空切断航法」で、 機体自体は亜光速で飛行し、時間を加速することで超光速を実現している。 航行速度は光速の5000倍程度(ラノベ2スレ18より)。 【特殊能力】半径777億7777万7777km(約3光日)の空間認識能力 【長所】 ナノセカンドの反応と機動性能にかなり広い空間認識能力があるので回避能力が非常に高い。 【短所】防御力が割りと曖昧。 【説明】人類が宇宙進出の際に作り上げた戦闘機。 その後突如として人類に襲いかかって来た謎の存在虚空牙と戦っている。 腕が3本しかない軽量機や4本の人型も存在する。 「骨格標本のコラージュ」「骨細工」という怪物のような外観。 4スレ目 .
https://w.atwiki.jp/gods/pages/91077.html
セキケイトウ(石敬瑭) 中国の五代後晋の皇帝。 関連: セキジュウシン (石重信、息子) セキジュウガイ (石重乂、息子)
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/208.html
ゲイトウエイ2 書名: ゲイトウエイ2 著者: フレデリック・ポール (矢野 徹訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 超先史文明を築いた宇宙種族ヒーチー人の“食料工場”が冥王星の彼方で発見された!そのニュースに地球中は興奮した。ヒーチー人の残した超光速船を使って、巨万の富を築いたロビネット・ブロードヘッドもそのひとりだった。彗星ガスから無尽蔵の食料を生産できるこの工場こそ、食料難にあえぐ地球にとって絶好の切り札となるのだ。ブロードヘッドはさっそく、食料工場開発会社を設立し、冥王星の彼方へ調査隊を派遣したが……。 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) 佳作ゲイトウエイの続編.巷間言われる様に,ちょっと(皆が期待しているストーリーとは)肩透かしの設定で,物語は進みます.作者がやりたかったことはなんとなくわかるのですが,残念ながらアイディアを上手く消化しているとは言い切れない出来でした.なんとなく『宇宙のランデブー』っぽいんですが,それにしてはちょっと恣意的な設定も多いし...ちょっと期待したのですが残念です.ゲイトウエイ3に期待します. おまけ
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イダイトウ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メスのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール イダイトウ 他言語 Basculegion (英語) 全国図鑑 0902 ヒスイポケモン図鑑 167 分類 おおうおポケモン 高さ 3.0m 重さ 110.0kg 初登場 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 進化条件 【バスラオ】(しろすじのすがた) 反動ダメージを合計294以上受ける(ひんしでリセット) 前のポケモン 【ガチグマ】 次のポケモン 【オオニューラ】 ヒスイ地方に生息する【バスラオ】(しろすじのすがた)の進化系。 川の遡上の過酷な道のりで倒れていった、バスラオの群れの仲間たちの無念の魂が取り憑き、進化した。 取り憑いた魂と共に闘い、魂は意思があるかのように相手を攻撃する。 オスは赤い筋だが、メスは白い筋の外見となる。また、性別によってステータスも変わる。 能力値 ステータス タイプ みずゴースト タマゴ すいちゅう2 とくせい すいすいてきおうりょく 隠れ特性 かたやぶり HP 120 とくこう 80 こうげき 112 とくぼう 75 ぼうぎょ 65 すばやさ 78 こちらはオスのすがたのステータス。攻撃に優れる。 別のすがた メスのすがた メスのすがた タイプ みずゴースト タマゴ すいちゅう2 とくせい すいすいてきおうりょく 隠れ特性 かたやぶり HP 120 とくこう 100 こうげき 92 とくぼう 75 ぼうぎょ 65 すばやさ 78 メスのすがたのステータス。特攻に優れる。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 コンゴウ団の【キャプテン】?、【ススキ】がお世話をしているライドポケモン。 今までのシリーズの「なみのり」の役割を担当しており、ライド可能になれば川や海を自在に進めるようになる。 ダッシュや二段ジャンプも可能で水上を高速で移動できるが、爆音を立てながらの移動に等しいので静かに進むのは苦手というデメリットもある。 【アヤシシ】などと異なり、ライド中にボール等の投擲も可能になっているが、挙動が独特かつ水中のポケモンは潜るとボールが当てられないという事もあり、慣れるまで難しい。 他のポケモンにライドしている時に水に落ちると勝手にイダイトウに変化する仕様も。水上でライドを解除することもできるが溺れるだけなので特に意味は無い。 ライドポケモンとして登場し、主人公と実際に顔を合わせているものの、 シナリオ中にイダイトウ自身とバトルする機会がなく、大大大発生を除いて野生出現もしないため、 実際にイダイトウを手に入れなければポケモン図鑑の見つけた数に登録する事もできない。見ているのに見ていない扱いがなされるのは紙媒体の図鑑でも変わらないようだ。 仲間として入手するためには反動ダメージを294以上受ける必要がある。「ウェーブタックル」や「すてみタックル」を連発していればおのずと達成できる条件なのであまり気にしなくて良いだろう。 初期Ver.では野生出現しなかったが、Ver.1.1.0からは大大大発生で出るようになったため図鑑タスクが達成しやすくなった。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動解禁後から転送可能。 キタカミの里のフィールドには出て来ないが、★5・6のテラレイドバトルには出てくる。『スカーレット』では♂、『バイオレット』では♀の個体のみが出現する仕様。どうやらキタカミの里では現存していたようだ。 元ネタ推測 偉大+【イトウ】? 関連ポケモン 【バスラオ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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身長 184cm 体重 106kg 紹介動画 来歴 2013年 2014年 得意技 フィニッシュ・ホールド 打撃技 掴み技 関節技 飛び技 丸め込み技 タイトル歴 入場曲 紹介動画 リンク(音量注意) 来歴 2013年 2014年 得意技 多彩な足殺しと、細かなテクニックで試合を構築する。 フィニッシュ・ホールド ・ルーラーオブエイト 相手を肩車した状態から相手の頭をつかみ下に引き寄せることで、上下逆さまになった相手の体をみちのくドラ イバーⅡのような体勢で自らの前方に落とす技。ベルティゴ・片翼の天使と同型。 ・足4の字固め 得意の足攻めの中でも最もギブアップを奪う確率の高い技である。完全に決まれば脱出するのは困難であり、こ こぞという場面においてのみ繰り出される。 ・みちのくドライバーⅡ 持ち上げた状態でややタメを作ってから落とすのが特徴。そのまましっかりとエビ固めに固めてフォールを奪う。 打撃技 ・ローキック 足殺しへの布石として頻繁に繰り出す。 ・低空ドロップキック 同じく足にダメージを与える目的で使用される。 ・水面蹴り 足にダメージを与える蹴りのバリエーションのうちの一つ。 ・フライングニールキック 主にカウンターで繰り出される。稀にコーナー最上段からも使用する。 掴み技 ・リバースDDT 相手の頭を顔が上向きになるようにわきの下で抱え、そのまま尻餅をつきながら倒れこみ、相手の後頭部をマッ トに叩きつける。ボディスラムの体勢から相手を降ろし、即座にリバースDDTに移行する形も多くみられる。 またその体勢から相手の体を持ち上げてから落とす垂直落下式リバースDDTも使用する。 ・ファイナルカット リバースDDTの形で相手の頭をとらえた後、自らだけ反転しながら相手の首元に腕を引っ掛けて、相手を倒し後頭 部をマットに叩きつける技。勢いよく回転しのど元にラリアットをたたきこむようにして決めることもある。 ・変型ネックブリーカー リバースDDTの体勢から相手の頭を抱えたまま自分の体を180°錐もみ回転させ、うつ伏せの形になった相手の顔面 をマットに叩きつける。 ・変型みちのくドライバーⅡ 相手を逆さまになるまで持ち上げた後、オクラホマスタンピードのように一度肩の上に担いでから落とす技。 ・ニークラッシャー 相手の脇の下に頭を入れそのまま持ち上げ、折りたたんだ相手の足を自らの腿の上に叩きつけて相手の膝にダメー ジを与える。 ・フェノメノンDDT ライオンサルトの要領でジャンプし、空中相手をリバースDDTの体勢に捕らえながら着地する。その後勢いを殺さぬ まま相手をマットに叩きつける大技。めったに出すことのない幻の技である。 関節技 ・スピニングトーホールド イトウが好んで使用する古典的なサブミッションのひとつ。 ・変型足4の地固め 通常の足4の字型目とは相手の足の上下が逆のような形になる。上の足を固定し、下の足を両手で引っ張り上げ ることで痛めつける。 ・ヒールホールド 相手のかかとを持ち、脚を固定したまま体をねじることで相手の膝にダメージを与える。 ・変型膝固め うつ伏せになった相手の両足を固め、膝の裏から自らの足で押し付けることで膝にダメージを与える。 ・スリーパーホールド ・ドラゴンスリーパー 飛び技 ・ムーンサルトプレス 高さを重視したタイプを使用する。 ・ライオンサルト セカンドロープを利用したムーンサルトプレス ・ダイビングレッグドロップ ・スワンダイブ式ミサイルキック 空中でのフォームが非常に美しい。 丸め込み技 ・カサドーラ 飛びつき式の前方回転エビ固め。相手の横から飛びついて決めることが多い。タイミングよく決まれば 高い確率で3カウントをとることができる技である。 ・首固め 走りこんできた相手にカウンターで決める。 ・ラ・マヒストラル タイトル歴 なし 入場曲 月光花 - Janne Da Arc
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ナイトウィザード 紅き月の巫女 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 PU 備考 ナイトウィザード スターダスト・メモリーズ星を継ぐ者 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 PUW 備考 ナイトウィザード 幼年期の終わり~ヒューマンシステム~ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考 ナイトウィザード 蒼き門の継承者 Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考 ナイトウィザード The Animation espace space -Le Etoile- 管理人 espace素材区分 P 備考 リンク切れ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考 ナイトウィザード パワーオブラブ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 P 備考
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イダイトウ♀ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 イダイトウ♀ 120 92 65 100 75 78 530 すいすい/てきおうりょく/かたやぶり タイプ:みず/ゴースト 特性1:すいすい :天候が「あめ」の時素早さが2倍になる。 特性2:てきおうりょく:自分が使うタイプ一致技の一致ボーナスの補正が1.5倍では無く2倍になる。 テラスタルした場合はテラスタイプと一致する技のボーナス補正のみ2倍になる。 テラスタイプと元々のタイプの両方が一致している場合ボーナス補正は2.25倍になる。 夢特性:かたやぶり :自分が技を出す時、相手の特性の影響を受けない。 タイプ相性 無効:ノーマル/かくとう 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/はがね/どく 2倍:くさ/でんき/ゴースト/あく 4倍:なし Pokémon LEGENDS アルセウスで登場したポケモンで、ヒスイリージョンの一体であるバスラオ(しろすじのすがた)の進化系。 進化した事でゴーストタイプが追加されたためみず/ゴーストの複合タイプ。 攻防一体の優秀な複合タイプであり、ねこだましやしんそくを始めとして厄介な先制技を無効化できる上に 4倍弱点も無く耐性も8つと多く、高いHPも相俟って受け出しも容易な高耐久、良耐性を誇る。 イエッサンのように♂と♀で微妙に性能が異なっており、♂は攻撃、♀は特攻が高い。 上記のイエッサンやニド夫妻、ラティオスとラティアスなど他の多くの例と異なり ♂が攻撃寄り、♀が耐久寄りの種族値と言うようなかたちではなく、 耐久はどちらも同じで攻撃面の適正のみ分かれるため物理型はイダイトウ♂の純粋な下位互換になってしまう。 とは言え物理適正のみが高い♂に比べ♀の方は攻撃、特攻にほとんど差が無いためハイドロポンプやシャドーボールをメインに据え、 サブウエポンにクイックターン、アクアジェットなどの替えの利かない物理技を採用して両刀型にはしやすい。 一応一致技は物理特殊共に高威力のものが揃っているためメインウエポンからハイドロポンプorだくりゅう+おはかまいりや ウェーブタックル+シャドーボールのような両刀構成にもできる。 サブウエポンもれいとうビームを始めもろはのずつきやかみくだく、サイコファング、マッドショットなど物理特殊問わず様々習得できるが、 元々の種族値は100程度とてきおうりょく頼みの火力であるため一致技だけで固めてしまっても問題ない。 テラスタル使用時の注意点は♂と一緒で、てきおうりょく型ではテラスタイプと一致しないタイプの技はてきおうりょくの範囲外となるため みずテラス、ゴーストテラスのどちらの場合でも一致技片方の威力が下がってしまう。 またステラではみず技、ゴースト技、テラバーストを含む全ての技がてきおうりょくの範囲外になる点にも注意。 基本的には一致火力を伸ばせるみずテラス採用が多いものの、れいとうビームやテラバーストと合わせて サブウエポンにてきおうりょく補正を乗せつつ耐性面を変化させられるこおりテラスやフェアリーテラスも存在する模様。 持ち物についてはこだわりメガネ、いのちのたま、しんぴのしずく等の火力アップアイテムや とつげきチョッキ、ゴツゴツメット、オボンのみなど耐久寄りの持ち物を持たせている場合もあり型によって傾向が異なる。 またきあいのタスキも上位にきているが、基本的には一致弱点でも一発は耐えられる耐久は持ち合わせており、ウェーブタックルとの相性も悪い。 他の種族値上は高耐久できあいのタスキを採用するテラキオンやガブリアスなどと違い弱点が多い訳でも4倍弱点がある訳でもないため 仮にパーティ内でタスキ枠が余っている場合でも他に回した方が有用な事が多いだろう。