約 1,989,145 件
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サイトウヤスタロウ(斎藤保太郎) キリスト教の殉教者の一。 日本ホーリネス教会、きよめ教会の牧師。
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ニオイアラセイトウ ニオイアラセイトウ Wikipedia Wikipediaには記事が2019年3月8日時点では存在しないが、ポータル等で執筆依頼を出されている。 ウォールフラワー Wikipedia 同名の小説および映画が存在する。なので、上記別名を採用した。情報についてはウォールフラワーの花言葉・誕生花Wall Flowerが比較的詳しいが、近似の別種を別名としている模様。 ウォールフラワー 日比谷花壇 4月9日 ニオイアラセイトウ 花言葉 Wikipedia ニオイアラセイトウ Wikipedia ウォールフラワー ウォールフラワーの花言葉・誕生花Wall Flower 熱愛 日比谷花壇
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 902 イダイトウ(オスのすがた) 120 112 65 80 75 78 すいすい てきおうりょく かたやぶり 902 イダイトウ(メスのすがた) 120 92 65 100 75 78 すいすい てきおうりょく かたやぶり 593 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ちょすい のろわれボディ しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/てきおうりょく@こだわりハチマキorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技:ウェーブタックル 選択技:クイックターン/おはかまいり/もろはのずつき/サイコファング/こおりのキバorふぶき/ハイドロポンプ/テラバースト/スケイルショット ■考察 てきおうりょくは優秀ですが、水技は反動が痛く霊技は威力がゴミであり、メスを差し置いて使う理由がないため微妙ですなwww 適応力で超火力のポケモンですなwww耐性、耐久も及第点レベルですぞwww ウェーブタックルの火力は火炎玉ヤチグマのからげんきに次ぐ物理火力ですぞwww物理ヤケモン・ヤケモン候補としては3位の火力ですなwww おはかまいりは霊物理技ですが味方が倒されていないと威力50なので適応力補正込みでも選択技止まりですなwww 役割論理的にはあまりあてにできませんが、味方が1匹倒されるだけでヤットレイの威力150ジャイロボール、2匹倒されていれば七世代ヤプ・ブルルのウッドハンマーと同じ火力ですなwww 威力150のハチマキおはかまいりはHBモロバレルを確1、HBヘイラッシャを確2に持っていく超火力なので並大抵の耐久では耐えることができませんぞwww 一致テラスは火力上昇の伸び幅が微妙なため、ラスト一匹に残った時の対面性能()を見据えて弱点が少ないテラスタルもありでしょうなwwwフェアリーなんかはあくを半減にし他の弱点も等倍、逆にフェアリーの弱点は両方元のタイプが半減と上手くかみ合いそうですなwwwついでにテラバーストも採用すれば滅法苦手なチオンジェンの相手もそこそこできますかなwww ↑下手に不一致テラスを切ると一致技が適応力範囲外になり火力が低下してしまうので注意が必要ですなwww 不一致テラスの場合はテラバ採用が安定ですかなwww オスとメスで種族値配分が異なりますなwww オスは物理寄り、メスは特殊寄り、耐久やS()に差はありませんぞwww Hが高いのでBD振りが基本ですなwww 総合耐久指数最大はH68振り余りBDですなwwwただしこれはHP実数値が4nになるので、H76かH60がいいですぞwww H12B244とH60B196、H12D244とH60D196では耐久にほとんど差が出ないことは留意すべきですかなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 H12B244 22852 18715 H12D244 16745 24822 SVにてオスの方はウェーブタックル威力向上により火力指数が43200まで跳ね上がりましたなwwwハチマキを持てば64800ですぞwww火力がヤバコイルwww ヤンデヤンデの最大威力ジャイロが45000程でしたので火力だけ見ればチョッキヤケモンにもなれそうですなwww反動は痛いですがなwww オスの役割論理的な最大火力は岩テラス諸刃ですなwww指数にして54000ですぞwww しかし火力が高すぎて逆に役割放棄になりそうですなwww DLCにてポルターガイストが復活しましたが、イダイトウは覚えることができませんでしたなwww ありえないwww もう落第しているので言う必要があるかは謎ですが、スケイルショットはありですかな?www どうでもいいですがもしヤケモンになったらヤダイトウですなwwww伊藤殿は何やったんですかなwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、ディンルー、ハッサム、ガラルヤドキング やや有利 連撃ウーラオス(*1)、ウルガモス、オオニューラ、キョジオーン、ディンルー、ヒードラン、ラウドボーン 不利 悪全般、テツノカイナ、ドオー(*2)、ウォッシュロトム、その他水無効 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 てきおうりょく 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 効率重視 H76 A252 余りBD 総合耐久指数を高めつつ奇数調整するとこの振り方になりますぞwwwBDに振り分けるのであれば言い訳振りもアリエールwww H振り H252 A252 B4orD4 反動技主体なのでこれでもよいですなwwwしかしHが高すぎるのでぶっぱは無駄が出ますなwww D振り H12 A252 D244 特殊受け目的ですなwwwしかし反動が痛いですなwww B振り H12 A252 B244 物理受け目的ですなwwwやはり反動が痛いですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ただでさえ高い水火力を伸ばしますが伸びは悪いですなwww 一貫性の高い霊技を強化しますが自前の霊技が微妙ですなwwwお墓参りとテラバの両採用がよさげですかなwww 対草虫炎鋼重視ですぞwww炎+水の範囲自体は強いですなwww 悪や竜に切り返す手段ですぞwww ヤダイトウの最大火力は岩テラス諸刃ですが反動があまりにも痛すぎですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウェーブタックル 120(240) タイプ一致最大火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 おはかまいり 50(100) タイプ一致ですが通常時の威力がゴミですので選択技ですなwwwしかしゴーストダイブはありえないwww もろはのずつき 150 威力は高いですが反動が痛いですなwwwしかし岩技はこれだけですなwww サイコファング 85 連撃ウーラバレルドヒドイデに2倍ですなwww こおりのキバ 65 ガブカイリューマンダピンポですなwww ふぶき 110 帯とかならこっちでもいいかもしれませんなwww使うならゆうかんですぞwww クイックターン 60(120) DLCでの新規習得技ですなwwwとんボルより高い一貫性で負担をかけつつ交代できるのは悪くないですぞwww ハイドロポンプ 110(220) 両刀用ですなwww使うならゆうかんですぞwww テラバースト 80 霊テラスや不一致テラス用ですぞwww ※おはかまいりはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 43200(ウェーブタックル)27000(もろはのずつき)18000(おはかまいり)15300(サイコファング)11700(こおりのキバ) 特殊火力指数 22000(無振りハイドロポンプ)11000(無振りふぶき) 物理耐久指数 22140(H76B180)16745(H12)22852(H12 B244) 特殊耐久指数 19475(H76)24822(H12 D244)18715(H12) + SV発売前の考察ですなwww 優秀な耐性と高い火力、及第点レベルの耐久を兼ね備えており、メインシリーズに参戦した場合は技や役割対象次第で役割を持てる可能性がありますぞwww オスとメスで種族値配分が異なりますなwww オスは物理寄り、メスは特殊寄り、耐久やS()に差はありませんぞwww Hが高いのでBD振りが基本ですなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 H12B244 22852 18715 H12D244 16745 25019 ウェーブタックルは威力75()で反動ダメージありとかいうじごくぐるま並のゴミ技ですなwww レジェンズ補正があるため原作に出ればもう少し上がるでしょうが、それでもレジェンズ補正を受けたアクアテールですら85なのでお察しですなwww ↑エンペルトも覚えますなwww 追加効果からすると、輸入されれば先制技になると思われますなwww ちなみに習得技がレジェンズそのままであれば火力指数ではオスは水技、メスは霊技の方が打点が高くなりますが、もし上位技を覚えられるようになったならば逆転しますなwww オスの適応力アクテが32400、(覚えるとすれば)ポルガイが39600ですなwww メスは適応力(覚えるとすれば)ハイドロポンプが36740、シャドボが30060ですなwwwみずのはどうでも一応20040は出ますなwww なおメインシリーズの現時点での最新作である剣盾ではバスラオには霊物理技はありませんが水特殊技はドロポンを覚えるためもしヤダイトウがヤケモンになるならまず♀からでしょうなwwww仮にドロポンを奪われても現状全作品に技マシン収録されている波乗りで火力指数30060と十分高い火力が出るためまず心配不要ですなwwwそのため後は耐久と環境に全てがかかっている感じですなwww どうでもいいですがもしヤケモンになったらヤダイトウですなwwww伊藤殿は何やったんですかなwwww 登場当時は進化方法が錯綜しましたなwww 反動技による反動ダメージが瀕死になる前に累計294を超えると進化出来ますなwww 誤解されていましたが、早業力業関係なくウェーブタックル以外の反動技でも蓄積しますぞwww 高レベルでHP実数値が高ければ楽ですが、低レベルでもちまちま回復すれば進化出来ますなwww + もしメインシリーズに参戦した場合の妄想メモの書きなぐりですなwwwダイマは非考慮ですぞwwww イダイトウBC252D4ひかえめ♀5VA0 195-87-117-167-96-98 上CD 195-87-86-167-127-98 イダイトウAB252D4いじっぱ♂6V 195-180-117-90-96-98 上AD 195-180-86-90-127-98 技候補(メインシリーズも参照) 物理 アクアテール、かみくだく、こおりのキバ、もろはのずつき、ばかぢから、サイコファング、クイックターン、覚えてほしいポルターガイスト 特殊 ハイドロポンプ、シャドーボール、サイコキネシス、れいとうビーム、マッドショット B振り バシャーモASいじ 素フレドラ27.7%~37.4% 素雷パンチ47.2%~56.4% 素地震 31.8%~37.4% 珠フレドラ35.9%~43.1% 珠雷パンチ61.5%~73.3% 珠地震 41.5%~48.7% 返し 耐久特化でも水技確1 結論 交代際雷パン以外なら役割対象 エスバAS いじ 素ボール27.7%~32.3% 素不意打64.6%~76.9% 珠ボール35.9%~42.1% 珠不意打84.1%~100% 陽気 素ボール24.6%~29.2% 素不意打59.5%~70.8% 珠ボール31.8%~37.9% 珠不意打77.4%~91.8% 返し 耐久無振りなら1.2倍以上アクテドロポンで等倍確1 結論 不意打ち持たないとは思えないためほぼ無理、膝に後投げ決めればワンチャン メタグロスHAいじ 素コメパン23.1%~27.2% 素バレパン10.3%~12.3% 素思念頭突40.5%~48.2% 素雷パンチ51.3%~60.5% 返し 無装備♀シャドボほぼ確1、♂ポルスト覚えるなら無装備確1ないなら無装備アクテ低乱2 結論 交換際雷パンは死、♀はチョッキ以外有利♂は技次第 クレセリアHBずぶ シャドボ23.6%~28.7% 返し 無装備♀シャドボ59.9%~72.2%♂ポルスト覚えるなら無装備70.5%~84.6%ないなら鉢巻アクテでようやく極低乱数2発(最大与ダメ51%) 結論 霊技あればカモ マンムーAS いじ 素じしん49.7%~59.0% 素氷柱針6.2%~7.7%(大体14ヒットで死) 珠じしん64.6%~76.4% 珠氷柱針8.2%~9.7%(大体11ヒットで死) 陽気 素じしん45.1%~53.8% 素氷柱針6.2%~7.2% 珠じしん58.5%~69.7% 珠氷柱針8.2%~9.2% 返し 耐久特化だろうが水技確1 結論 タスキ珠以外ならいけるがタスキと珠以外あまりいないだろうから苦しい 連撃ラオスAS いじ 素水流連打27.6%~33.8% 素雷パンチ50.3%~59.5% 鉢巻水連打43.0%~50.7% 陽気 素水流連打26.1%~32.3% 素雷パンチ46.2%~54.4% 鉢巻水連打38.4%~46.1% 返し 拘り霊技確1♀はサイキネでも可 結論 相手が水技で拘る必要あり、こっちゴツメ♀ならタスキでもサイキネでなんとか パルシェンASいじ 殻破後氷柱針51.2%~61.5% 殻破後ロクブ69.2%~82% 返し シャドボ確1、物理はからやぶ後持ち物付きポルスト確1 結論 タスキを貫く手段がないためタスキ持ちには困難 ウオノラゴンASいじ 素げきりん46.7%~55.4% 倍エラがみ49.2%~57.9% 反撃 メガネ♀シャドボで92~109%の乱数1鉢巻♂ポルスト覚えないと確定取れず 結論 極めて困難、ポルスト覚えて相手が陽気スカーフでやっといける カバ 無振り地震34.9%~42.1% 返し HB特化にはハチマキアクテ中乱数1発HD特化には少しでも倍率乗ったドロポン確1 結論 ♂は注意♀は余裕 耐久指数はB振りなら物理はヤルンゲルとほぼ同じですが言うまでもなく特殊は惨敗ですなwwwwしかし火力で圧倒的な差をつけておりもしポルストが使えたら鉢巻でHB特化クレセをワンパンHB特化FCロトムを9割飛ばしHB特化エアームドや輝石HB特化ラッキーを鉢巻アクテ確定2発というえげつない破壊力を叩き出しますぞwww似た耐性のヤルンゲルヤプ・レヒレが草技で役割を持つ水地複合には一致霊技でゴリ押しが成立しますなwww しかも剣盾では原種バスラオがクイックターンを覚えますなwwwwもし続投するなら♂であればヤバコイルのボルチェンに匹敵する高火力で強力な武器になりますなwwww できれば圧倒的火力を活かすため♂を使いたいですが♂を使う一番の鍵がポルストなので覚えないと大惨事ですぞwww ♀は剣盾で原種バスラオがドロポンを覚え、もし奪われてもなみのりが技マシンに収録されないことはまずないためほぼ安泰ですなwwwwしかしこちらだと霊技火力が大幅に下がってしまいますぞwwwそれでもHB特化クレセをメガネシャドボ乱数1発なので強いんですがなwwww 問題は水霊なら是非とも受けたい格闘の中にウーラオス一撃、エスバという問題児がいることですなwwwもしイダイトウが対人戦で使えるようになるならそれは9世代以降でしょうがそちらでもまだあいつらが幅を効かせているなら水複合として競合するレヒレやヤャラを蹴れずヤダイが採用できないため落第というどこぞの連撃ラオスみたいなことが起きそうですなwwww + LEGENDSの構成ですなwww オスのすがた アクアテール/すてみタックル/こおりのキバ/かみくだく メスのすがた みずのはどう/シャドーボール/れいとうビーム/サイコキネシス ■対策 イダイトウ(オス)/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ゴーストタイプ
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登録日:2019/12/14 Sat 00 58 00 更新日:2024/09/01 Sun 03 50 01NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 193 SWSH かくとう かくとうバッジ がくせいのすがた さいみんじゅつ アニポケボスキャラ アンダースロー カイリキー カポエラー ガラルテコンドー ガラル地方 ガラル空手 ガラル空手の申し子 キョダイマックス ゴロンダ サイトウ ジムチャレンジ ジムリーダー スイーツ ストイック スパッツ ソード ネギガナイト ベトナム ポケットモンスター ポケモン ポケモンワールドチャンピオンシップス ポケモン登場人物項目 マッチョ ラテラルタウン 催眠 剣盾 喜多村英梨 学生 握手 斎藤 新無印 日笠陽子 武術家 硬派 第八世代 筋肉娘 菜豆 薄明の翼 裸足 足裏 鎧の孤島 ようこそ ジムチャレンジャー わたしは サイトウ です あなたたちの 心 どんな 攻撃にも 騒がないのか わたしが 試すと しましょう 出典:『ポケットモンスター ソード・シールド』公式サイト、19年11月26日閲覧、https //is.gd/fpGdVw、©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 『サイトウ』とは『ポケットモンスター ソード・シールド』のうち『ソード』バージョンにのみ登場するジムリーダーである。 CV.日笠陽子(TVアニメ)、喜多村英梨(『薄明の翼』、『ポケモンマスターズ』) 概要 『ソード』におけるラテラルタウンのジムリーダー。 キャッチコピーは「ガラル空手の申し子」で背番号は193。(戦、名護さんではない) 女性のかくとうタイプ使いジムリーダーとしてはコルニに続きシリーズ通算三人目。 ルリナと同じく褐色肌の少女で、頭には鉢巻状の黒いカチューシャかリボンのようなものをつけている。 髪の毛は灰色がかっており、また眉毛も太めなのが特徴。 厳格な親の教育もあってかとても真面目にして冷静かつ硬派で、笑顔を見せずどんなことがあっても動じない。 バトルの時は特に顕著で、人が変わったかのように目のハイライトが消える。 しかしこれは「チャレンジャーを試すために必要なもの」として親に教育された結果で、 こうしたキャラにありがちな気難しさは意外にも全くなく、寧ろ礼儀正しく態度もソフトなので話しかけやすい人柄でもある。 本来は甘いものが好きで尚且つ笑顔もある女の子らしい一面もあるらしいが、ゲーム中で彼女の笑顔は一度も見られない。クソッ 唯一、クリア後にあることをすると貰える彼女のリーグカードにのみ、彼女が笑っているシーンが写っている。 しかしよくよく見れば、その笑顔は特定の誰かに向けているもののようにも見えるが……? 少し童顔気味なのもあって一見すると身長は低そうに見える。 が、実は意外と高いようで、ジムチャレンジやトーナメントで対峙したシーンを見る限り、主人公より一回り大きいことが確認できる。 しかも鍛えているためか(あとハード性能が向上したこともあってか)非常に筋肉質であることがよく判る。 腹筋はハッキリと浮き上がっていて、手足も女主人公どころか、ホップやビートなどの少年キャラよりも太いほど。 使うモンスターボールはハイパーボール。ボールを投げるときはソフトボールのように腕をぐるっと一回転させての下手投げ(ウインドミル投法)。 ジムバトルに勝利すればかくとうバッジとわざマシン42「リベンジ」、サイトウのレプリカユニフォームが貰え、40レベルまでのポケモンが捕まえられるようになる。 使用ポケモン ●ジムバトル カポエラー ♂ Lv.34 ゴロンダ ♂ Lv.34 ネギガナイト ♂ Lv.35 カイリキー ♀ Lv.36〈キョダイマックス〉 カブに続くキョダイマックス使いでもあり、切り札のカイリキーをキョダイマックスさせてくる。 かくとうタイプのエキスパートなのでエスパータイプやゴーストタイプを使えば楽勝……かと思えばそうとは限らず、 カポエラー以外の3体があく技を覚えているため、半端な育て方だとことごとく返り討ちに遭うので注意。 また、ネギガナイトは「つるぎのまい」で高い攻撃力をさらに上げてくるため長期戦は危険。幸い、メインウェポンは必ず後攻の「リベンジ」なため先手を取られることはあまりないのが救い。 共通でひこうとフェアリーが弱点なので、アオガラスなどのひこうタイプやマホイップなどのフェアリータイプのポケモンがいると有利。 ●チャンピオンカップファイナルトーナメント ルチャブル ♂ Lv.52 オトスパス ♂ Lv.52 タイレーツ Lv.53 ネギガナイト ♂ Lv.53 カイリキー ♀ Lv.54〈キョダイマックス〉 素早さの高いルチャブルが先頭を飾り、今世代の新顔であるオトスパスとタイレーツが参戦。 オトスパスは不利なポケモンのまま戦うと「たこがため」で拘束されるので、そうならないようにして早めに倒すこと。 タイレーツは「はいすいのじん」で自ら交代を防ぎつつ全ての能力を1段階上げてくる。積んでいる時も攻撃チャンスにしたい。 切り札はジムバトルと変わらずカイリキーである。 ●トーナメント(殿堂入り後) ルチャブル ♂ Lv.60 オトスパス ♂ Lv.60 タイレーツ Lv.61 ネギガナイト ♂ Lv.61 カイリキー ♀ Lv.62〈キョダイマックス〉 あるイベントをクリアすることで招待できるようになる。 手持ちはチャンピオンカップ時と変わらないが、技が若干変化しており、オトスパスが「インファイト」と「アクアブレイク」、ネギガナイトが「スターアサルト」などといった強力な技を使ってくるようになる。 ●ガラルスタートーナメント(DLC第二弾クリア後) ルチャブル ♂ Lv.72 タイレーツ Lv.73 カイリキー ♀ Lv.74〈キョダイマックス〉 プレイヤーは3回優勝するとサイトウをパートナーに選べるようになる。 対戦相手として登場する場合はマクワ、マスタード、ルリナと組む。なお初回の二回戦では必ずサイトウ・マクワのペアと当たる。 サイトウの使用ポケモンは相変わらずかくとう寄りだが、マクワの使用ポケモンが、 ツボツボ、バンギラス、セキタンザンと絶妙にかくとうの弱点を補ってくる構成のため、1タイプに頼り過ぎると足元を掬われる。 伝説の元チャンピオンでかくとうジムリーダーの大先輩であるマスタードには敬意を払っているようで、彼との掛け合いのときには目のハイライトが戻る。 また、ルリナとの掛け合いではスイーツ仲間同士であることが判る。 ●トーナメント(ガラルスタートーナメント 初回クリア後) ルチャブル ♂ Lv.72 オトスパス ♂ Lv.72 タイレーツ Lv.73 ネギガナイト ♂ Lv.73 カイリキー ♀ Lv.74〈キョダイマックス〉 Webアニメ『薄明の翼』において 第1話『手紙』から登場。このエピソードの冒頭で、彼女がチャンピオン・ダンデに挑む様子を主人公のジョンが観戦している。 ダンデのリザードンに敗れ、ダウンしたカイリキーに駆け寄り必死に声をかける、というゲーム本編では見られなかった一面が観られた。 続く第2話『修行』ではまさかのメインに。 前回の敗北を受け、より鍛えなおすためにジムリーダーを休業してワイルドエリアへ修行に出かけるというサイトウのゆるキャンならぬガチキャン、もとい修行回。 お共のワンリキー、ゴーリキー、カイリキーらとともに空手の型をしたり、 背中に岩を乗せて片手腕立て、スパッツ水着を来たランニング、カイリキーとの組手など過酷なスケジュールをこなす姿は圧巻。 格闘ポケモンと同等のトレーニングができるあたり幼少から鍛えられていたのは伊達ではないようだ。 しかも組手ではカイリキーのパンチを腕の防御で防いでいる。山一つ動かせるカイリキーの拳を。 また彼女の満面の笑みや、好物のチョコレートを食べて表情がほころぶ姿も観られるのでファン必見。 その後は第7話『空』の冒頭に一瞬だけ登場。ネギガナイトのいる傍らで座禅(?)を組みながらインタビューを受けており、ダンデについてのコメントを求められ「とても強いです」と答えていた。 その後配信された『EXPANSION ~星の祭~』ではセリフは無かったが一瞬だけ登場。 設定資料集のカットでしか見られなかった学生服姿で、手持ちのワンリキーや同級生と思しき少女たちとスイーツを楽しんでいるシーンがある。 ちなみに、傍らのカバンからはダンデが届けたガラルスタートーナメントの招待状が覗いている。 新無印において 出典:ポケットモンスター、34話『孤高の闘士サイトウ!オトスパスの脅威!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 第34話にて初登場。ジムリーダーを務める傍ら世界各地の道場を巡り修行をしている。原作通り礼儀正しいが寡黙で、必要以上のことは語らない。 今回はヤマブキシティの空手道場を訪れ空手大王相手に圧勝している。大王の弟子は「隙の無い完璧な戦い方だった」と称賛している。 この話ではルチャブルとオトスパスを出していたが、作中の一枚絵を見るに、他にもカイリキーなどゲームで使ったポケモンの他に各地方の格闘ポケモンを持っている様子。 ただし、サトシとの被りを避けるためか、ゲームのようにネギガナイトの姿は見えない。 ワールドチャンピオンシップスに参加しており、この時点では751位。 サトシが初めて戦うガラルのジムリーダーであり、ルチャブルとオトスパスを繰り出す。 そしてサトシのカモネギ(ガラルのすがた)とリオルを倒し、これまでの連勝で調子に乗りまくっていたサトシを完膚なきまでに叩き潰し完勝した。 戦闘中にはサトシに戦法の問題点を指摘したりもしている。捕縛してからの滅多打ちを恐れたサトシはスランプに陥って連敗。一時的にノーマルクラスに落とされる憂き目を見た。 また、カロス地方の格闘タイプのジムリーダーであるコルニと戦った事があるらしく、彼女を「甘い」と称している。 ちなみに勝敗については言及しなかったので不明。 この「甘い」発言を聞いたサトシはコルニが馬鹿にされたと思い怒っている。 なお、『薄明の翼』ではダンデに完敗しているが、新無印ではその勝敗をまるで入れ替えて描いたかのように、逆にサトシに圧勝するという対照的な結果を迎えている。 第39話にて早くも再登場。この時の順位は更に上がっていて、193位とハイパークラス直前。 同じくかくとうジムリーダーであるシジマの元で修行に来ており、対戦をしていた。 どうやら彼はサイトウの父親の下でガラル空手を学んだ時期があるらしい。 今回はカポエラーとオトスパスを繰り出し、サトシのピカチュウとリオルと戦って惜しくも引き分けで終わった。 出典:ポケットモンスター、39話『サトシ対サイトウ!攻略たこがため!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon その後甘い物好きという共通点もあり、シジマに甘い物をご馳走になって笑顔を見せている。かわいい。 ちなみにサイトウのポケモンたちも甘い物が好きなようで、人間用のケーキを食べていた(*1) なおコルニやシジマの名前を憶えているのに対し、サトシについては名前を覚えず「リオルのトレーナー」とだけ記憶している。 「金ぴかオンライントークライブ」にて日笠氏が言うには、「サイトウは上を見ているため(サトシの名前を)覚えてなくてもいい」と指示があったという。 つまり、サイトウがコルニとシジマの名前を憶えているのは、彼らを対等以上と考えているからで、 少なくとも引き分けに持ち込む実力では名前を覚える気は無い、ということだろう。 出典:ポケットモンスター、85話『ライバル決戦!サトシVSサイトウ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 85話『ライバル決戦!サトシVSサイトウ!!』にて再登場。サトシを自身の本拠地ラテラルスタジアムに招いてハイパーランクでの試合を始める。ダンデが見つめる中、キョダイマックスカイリキーとメガルカリオの一騎打ちとなるが、遂に敗れた。 またコルニと再会しており、サトシは「甘い」発言からコルニとサイトウは険悪な仲と思い、二人を仲裁しようとしたが、実は大の仲良しと判明。 コルニは「サイトウちゃん」と呼び、サイトウもコルニ相手にはタメ口で話す。 サイトウの言った「甘い」発言もコルニの「バトルを楽しむ」という方針についての感想であり、コルニはそう断じるサイトウのストイックな部分は嫌いじゃないらしい。 サトシの事はリオルが進化していたので「ルカリオのトレーナー」と呼んでいる。 なおコルニが持って来たお土産をみんなで食べたのだが、他三人は1個だけなのにサイトウは6個も食べた(9個入りのお菓子である)。 サトシとの三戦目ではルチャブル・オトスパス・カイリキー・タイレーツ・ゴロンダ・カポエラーのうち、前者3匹で挑む。 ちなみに演じる日笠氏は、『XY』にてスカイトレーナーのナミの声も担当していた。 余談 名前の由来はインゲンマメの別名「菜豆」から。 彼女が習得している「ガラル空手」なる格闘技だが、実際にはムエタイの動きやら中国拳法の挨拶やら儒教の握手やらを盛り込んだ、アジアごちゃ混ぜのカオスな代物。 元ネタはおそらくバリツ、……だが、バリツはバリツで別に存在している節がある辺り謎。 現実の欧米における習いごととしての「karate」は、アジアの様々な武術の要素を盛り込んだチャンポンと化しているケースが多く、そのパロディとも考えられる。 彼女がリーダーを務めるラテラルスタジアムのフィールドは、よく見ると他とは違い畳のような素材で覆われている。 裸足で歩いているのでよく聞くとペチペチと音が聞こえる。かわいい。 発売前に『ポケモンダイレクト』で存在が明らかにされるや否やその可愛さから人気を集め、彼女目的でソードを選んだ者も多いとかなんとか。 こう見えて学生で、ゲーム中では残念ながら見られないが設定資料集には学生服を着たカットも掲載されている。 「ポケモン情報局」の公式Twitterで2021年のホワイトデーに発表されたイラストにも登場。カブ、キバナ、クララ、マリィらとともにお茶会をしている。やっぱりスイーツに夢中になっている様子がかわいい。 プレミアムバンダイの20分の1スケールフィギュアの高さが82.5mmであることから逆算すると、実際の身長は165cm前後と思われる。 アニポケで、ルチャブルにとびひざげりを指示する際、足裏を突き出す描写がある(新無印画像参照。86話のバトルでダイスチルを指示する際も、足裏を突き出す表情が異なる)。 無心で 追記・修正に 挑みます! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直目からハイライト消えてる時が一番好き -- 名無しさん (2019-12-14 01 47 26) 格闘家ってことは毎日自分のポケモンと組手しているから下手なポケモンより強そう -- 名無しさん (2019-12-14 02 35 44) トレーナーカードで彼女が笑顔を見せる相手とは一体 -- 名無しさん (2019-12-14 05 52 12) 3010さんは315です! -- 名無しさん (2019-12-14 06 58 08) 背水の陣で逃げられなくなるのタイレーツ側じゃないの? -- 名無しさん (2019-12-14 08 43 16) 彼氏がいるらしい。 -- 名無しさん (2019-12-14 09 24 00) ↑4おそらく親戚のお兄さんだぞ -- 名無しさん (2019-12-14 10 30 16) トレーナーカードで笑顔見せる相手スモモ説ほんと笑った -- 名無しさん (2019-12-14 12 43 54) 二次創作ではキテルグマも真っ青な怪力娘として描かれてたりするけど実際彼女の腕力ってどれくらいだろう? -- 名無しさん (2019-12-14 13 02 33) 写真の相手は片想い相手でもある憧れの空手の師匠、とかだったり? -- 名無しさん (2019-12-14 14 22 56) ↑父親の可能性も普通にある、ルリナと違って親の職業とかがわかってないからね。 -- 名無しさん (2019-12-14 16 17 09) 彼女の使うダイマックスカイリキーの黒スパッツ姿を見て「エガちゃん」と呼んでしまったことを懺悔します。 -- 名無しさん (2019-12-14 16 28 41) ↑2両親は厳格らしいからあんまり -- 名無しさん (2019-12-14 16 33 32) ↑2両親は厳格らしいからあんまり目の前であんな風に笑わなさそうな気がする -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 07) 両親の教育で笑顔がなくなった、だから両親ではないだろうね -- 名無しさん (2019-12-14 17 45 19) ガラル空手の混沌さ加減を見るにコジョンドがいたらトーナメント以降で採用してただろうなぁ -- 名無しさん (2019-12-14 19 30 40) 裸足だからか、足音がぺちぺち鳴るのが好き -- 名無しさん (2019-12-14 22 38 46) かわいいという概念が具現化したような存在だった こんなキャラはっきりいってずるいよ -- 名無しさん (2019-12-15 02 09 15) どうみても見た目が「魂魄妖夢」 -- 名無しさん (2019-12-15 13 16 10) ↑よくある見た目だべ。 -- 名無しさん (2019-12-15 13 29 10) 10代はほぼ確定として何才くらいなのかな?親の影響が強くでてることや少女という名言されてるけど、主人公達(12〜14歳と仮定)よりは年上っぽい。15〜17歳くらい? -- 名無しさん (2019-12-17 18 05 31) ↑学生服着させられてるあたりそのあたりだろうな -- 名無しさん (2019-12-17 18 22 21) 青い服の人が抱えてるポケモンに微笑んでるのかと…タタッコとかリオルとかさ -- 名無しさん (2019-12-17 18 58 03) こう見えて学生って普通に学生程度の見た目に見えるがそれとも年齢って意味じゃないのか? -- 名無しさん (2019-12-18 05 15 13) 学生程度の年齢って意味じゃなくて本当に学生って意味だろう。前作のスイレンの水着設定みたいなもん -- 名無しさん (2019-12-18 06 50 45) ガラルテコンダー -- 名無しさん (2019-12-19 15 45 48) CVは高橋李依さんとか種田梨沙さんが良さそう -- 名無しさん (2019-12-19 16 08 37) 某格ゲーのラスボス思い出した -- 名無しさん (2019-12-29 16 15 19) ポケモン世界の人間はやっぱりカイリキーに殴られても吹っ飛ばないほどの強さを求められるのか( -- 名無しさん (2020-02-19 01 48 45) キテルグマ「もしかして自分のハグが耐えられる人間では?」 -- 名無しさん (2020-02-19 09 38 35) もし先々ポケマスに来たりしたらスモモちゃんと話すことがあったりするんだろうか -- 名無しさん (2020-04-29 15 50 09) コルニに対する「甘い」発言とかサイトウのキャラ改悪だ!って言われててびっくりした。この子言葉足らずなところと自他共に厳しいから言い回しキツくなるだけなのはゲームでもわかってんのに。 -- 名無しさん (2020-08-31 08 22 27) キャラ改変云々なんてアニポケでは良くも悪くも割とあることじゃん。グズマみたいに週をまたいでからフォローが入った例もあるし今だけをみて騒がれるのも仕方がないし今後の描写でフォローされるかもしれないしされないかもしれない -- 名無しさん (2020-08-31 08 29 05) 原作のサイトウは、その場に居ない過去の対戦相手(反論が出来ない)に対して、敬意に欠ける発言をするキャラかどうかだ -- 名無しさん (2020-08-31 08 59 51) サイトウってコルニやサトシに対して無駄が多いとか甘いとは言ったけど弱いとは一切言ってないんだよな。 貶したいならシンジみたいなディスり方すると思うし罵倒するための発言でないと思う。 -- 名無しさん (2020-08-31 09 35 52) アニメカットのチョイスにフェc…拘りを感じます。 -- 名無しさん (2020-08-31 23 54 06) ↑5あの発言はどちらかというと「メガシンカを使いこなすコルニを甘いと言うとかどんだけ強いんだ!?」って言う前フリだと解釈してたから特になんとも思わなかったけどなあ。後、多分だけどメガルカリオ倒したのオトスパスだよね。だとしたらリオルのリベンジが面白い事になりそう。 -- 名無しさん (2020-09-01 18 47 36) ニコニコの掲示板で下げられたとか書かれていたけど、そもそもキツイ言動をした=下げるって言うのもどうかと思う。サトシに関してはカモネギとリオルの経験不足は事実なんだし。後、リベンジ回にジョウトジムリーダーのシジマさん出るようだね -- 名無しさん (2020-09-19 19 58 16) んー、まだ断言は出来ないけど実力認めた相手もしくは自分に勝ったことある相手じゃないと名前覚えないっぽいなアニメのサイトウ -- 名無しさん (2020-09-28 07 16 30) 今週のアニポケ、彼女のスイーツ好きとかいい感じにギャップを出してて良かったわ。サトシの事もライバルとして認めてくれたし -- 名無しさん (2020-10-01 13 25 19) ネトウヨと処女厨の餌食になった人 -- 名無しさん (2020-11-12 00 51 26) ライダイハンやら韓国やら無関係なタグつけられて可哀想 -- 名無しさん (2020-11-19 12 12 33) サトシとゴウより年上なのに、両手にケーキ掴んで頬張ったり袖で口を拭いちゃったりする、意外とお転婆なところ好き -- 名無しさん (2020-11-19 14 36 39) アニメで再登場した際に先発をルチャブルじゃなくてカポエラーにしたのは何故だろうか。サトシも先発をガラカモじゃなくてピカチュウに変えてたから、それに合わせたつもりだったのだろうか? -- 名無しさん (2021-05-10 19 52 17) コルニとは険悪どころかめっちゃ仲良かったっていうね・・・ -- 名無しさん (2021-11-02 15 44 04) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-06-04 14 53 34) 名前 コメント
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【作品名】ナイトウォッチ3部作 【ジャンル】小説 【先鋒】 ムーグニージイ 【次鋒】 フォッケゼメルト 【中堅】 リーパクレキス 【副将】 バンスティルブ 【大将】 マバロハーレイ 【先鋒~【中堅】 【大将】 【名前】ナイトウォッチ 【大きさ】全長260m 【属性】恒星間空域用超光速機動戦闘機 【攻撃力】8基の腕にある三十七種の攻撃。 腕は小惑星程度なら殴るだけで粉々に打ち砕く。 ヌル爆雷:空間を破壊し、空間の穴が回復する際に周辺の物を巻き込む。 太陽系内で使用すれば、一度に6発発射しただけで、 恒星と全ての惑星を飲み込み消滅させるほどの威力。射程二百億~三百億km 亜空間ブラスター:直撃しなかったとはいえ上記のヌル爆雷6発に無傷で耐える 亜空間装甲持ちの超光速の敵(虚空牙)を一撃で消滅。 (乱射も可能)射程はヌル爆雷と同等。 強重力子メギド:太陽系すべてを一つに固めてしまうほどの強重力の一撃。 射程はヌル爆雷と同等。 質量爆撃:ヌル爆雷と強重力子メギドを一つの物体に同時に当てることで それを中心に空間変転を起こし敵を異次元に吹っ飛ばすことが可能。 恒星空域で使用して一帯を激しい閃光と熱波と衝撃に飲み込み 数十の虚空牙をまとめて転移させた。虚空牙は自身と同程度の大きさ。 エグゼ粒子弾:大量に連射することが可能。上記の虚空牙の動きを一瞬止める。 威力は原子爆弾の何千兆倍。(機体のデータから) (以上はナイトウォッチの共通武装) 【防御力】空間歪曲を掛けられた反撥装甲。時空爆雷による超光速衝撃波でよろめくだけ。 虚空牙の波動撃(直撃すると消滅すると言われている)の多弾頭ミサイルを 時空切断スクリーンと反撥装甲で受け止め3ナノセカンド程度の行動不能。 機体に軽微の損傷。 【素早さ】全ての動きが超光速。そのため戦闘はナノセカンド単位(10億分の1秒)で行なわれる。 敵との相対速度が光速の700倍程度なら多少命中精度は落ちるが攻撃を当てることが可能。 超光速航行は、「相剋渦動励振原理」による「時空切断航法」で、 機体自体は亜光速で飛行し、時間を加速することで超光速を実現している。 航行速度は光速の5000倍程度(ラノベ2スレ18より)。 【特殊能力】半径777億7777万7777km(約3光日)の空間認識能力 【長所】 ナノセカンドの反応と機動性能にかなり広い空間認識能力があるので回避能力が非常に高い。 【短所】防御力が割りと曖昧。 【説明】人類が宇宙進出の際に作り上げた戦闘機。 その後突如として人類に襲いかかって来た謎の存在虚空牙と戦っている。 腕が3本しかない軽量機や4本の人型も存在する。 「骨格標本のコラージュ」「骨細工」という怪物のような外観。 【副将】 【名前】ナイトウォッチ 【大きさ】全長260m 【属性】恒星間空域用超光速機動戦闘機 【攻撃力】8基の腕にある三十七種の攻撃。 腕は小惑星程度なら殴るだけで粉々に打ち砕く。 ヌル爆雷:空間を破壊し、空間の穴が回復する際に周辺の物を巻き込む。 太陽系内で使用すれば、一度に6発発射しただけで、 恒星と全ての惑星を飲み込み消滅させるほどの威力。射程二百億~三百億km 亜空間ブラスター:直撃しなかったとはいえ上記のヌル爆雷6発に無傷で耐える 亜空間装甲持ちの超光速の敵(虚空牙)を一撃で消滅。 (乱射も可能)射程はヌル爆雷と同等。 強重力子メギド:太陽系すべてを一つに固めてしまうほどの強重力の一撃。 射程はヌル爆雷と同等。 質量爆撃:ヌル爆雷と強重力子メギドを一つの物体に同時に当てることで それを中心に空間変転を起こし敵を異次元に吹っ飛ばすことが可能。 恒星空域で使用して一帯を激しい閃光と熱波と衝撃に飲み込み 数十の虚空牙をまとめて転移させた。虚空牙は自身と同程度の大きさ。 エグゼ粒子弾:大量に連射することが可能。上記の虚空牙の動きを一瞬止める。 威力は原子爆弾の何千兆倍。(機体のデータから) (以上はナイトウォッチの共通武装) 【防御力】空間歪曲を掛けられた反撥装甲。時空爆雷による超光速衝撃波でよろめくだけ。 虚空牙の波動撃(直撃すると消滅すると言われている)の多弾頭ミサイルを 時空切断スクリーンと反撥装甲で受け止め3ナノセカンド程度の行動不能。 機体に軽微の損傷。 【素早さ】全ての動きが超光速。そのため戦闘はナノセカンド単位(10億分の1秒)で行なわれる。 敵との相対速度が光速の700倍程度なら多少命中精度は落ちるが攻撃を当てることが可能。 超光速航行は、「相剋渦動励振原理」による「時空切断航法」で、 機体自体は亜光速で飛行し、時間を加速することで超光速を実現している。 航行速度は光速の5000倍程度(ラノベ2スレ18より)。 【特殊能力】半径777億7777万7777km(約3光日)の空間認識能力 【長所】 ナノセカンドの反応と機動性能にかなり広い空間認識能力があるので回避能力が非常に高い。 【短所】防御力が割りと曖昧。 【説明】人類が宇宙進出の際に作り上げた戦闘機。 その後突如として人類に襲いかかって来た謎の存在虚空牙と戦っている。 腕が3本しかない軽量機や4本の人型も存在する。 「骨格標本のコラージュ」「骨細工」という怪物のような外観。 【名前】マイロー・スタースクレイパー 【属性】人間(たぶん)人類最後の希望 【大きさ】人間サイズ 【攻撃力】攻撃力はないものの触れたものを結晶化する特殊能力を持つ 【防御力】内部に極薄のバリアーが張ってある鎧を装備。あの世界の科学力から考えれば 通常の重火器では傷一つつかない程度の防御力はあると思われるが、詳細不明。 結晶化能力で虚空牙の放つ小惑星破壊レベルの空間波動撃を光の粒子に分解している。 【素早さ】緊急用の推進力を使って宇宙空間を飛行。 不意打ち気味だが光速の5000倍の速度と十億倍の反射速度を持つ 虚空牙を倒しているのでそれ相応の速さはある。 真正面から上記のスペックの奴の攻撃(小惑星をたやすく破壊する)に反応して迎撃出来る。 【特殊能力】結晶化能力。 生命のあるものは彼に触れると透き通った結晶体になって固まってしまう。 生命のない機械は結晶化しない。また合成飲料・合成食品は結晶化しないが 自然物の飲料水や食品では結晶化してしまう。 触れられたものは全体が同じに結晶化するのではなく、触れられたところから結晶化が進行。 作中では虚空牙(260m位)が結晶化されてる途中で爆発して分裂した。 ただナイトウォッチと虚空牙の戦闘はナノセカンド単位で行なわれているので 結晶化する時間は限りなく短い。 結晶化した物体に触れた生命体その生命体に触れた生命体も連鎖的に結晶化する 【長所】生物であればどんなものでも結晶化できる。 生物でない空間波動なども結晶化できる。 【短所】結晶化能力以外は普通の人間。 【説明】虚空牙に改造された人間で、内部に極薄のバリアーが張ってある鎧を着込んでおり 鉄仮面とも呼ばれる。結晶化能力を持つため虚空牙と戦うナイトウォッチの武装として使われている 【大将】 【名前】ナイトウォッチ 【大きさ】全長260m 【属性】恒星間空域用超光速機動戦闘機 【攻撃力】ヌル爆雷:空間を破壊し、空間の穴が回復する際に周辺の物を巻き込む。 恒星と全ての惑星を飲み込み消滅させた。射程二百億~三百億km 亜空間ブラスター:ヌル爆雷6発に無傷で耐える亜空間装甲持ちの超光速の相手を一撃で消滅。 強重力子メギド:太陽系すべてを一つに固めてしまうほどの強重力の一撃。 質量爆撃:敵を異次元に吹っ飛ばす エグゼ粒子弾:威力は原子爆弾の何千兆倍。大量に連射可能。 【防御力】空間歪曲を掛けられた反撥装甲。時空爆雷による超光速衝撃波でよろめくだけ。 直撃すると消滅するの多弾頭ミサイル受け止め3ナノセカンド程度行動不能になる 【素早さ】航行速度は光速の5000倍。戦闘はナノセカンド単位(10億分の1秒)で行なわれる。 【特殊能力】半径777億7777万7777km(約3光日)の空間認識能力 長所・短所 【長所】メンバーのほとんどがナイトウォッチ 【短所】微妙に素早さが足りないか 参戦 vol.23 402 vol.23 496 格無しさん sage 2006/12/31(日) 13 28 08 ナイトウォッチ考察 初手ヌル爆雷で vsドラゴンボール 5勝 【先鋒】~【大将】反応で勝るヌル爆雷勝ち 図解クトゥルフ神話はパス vs魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ 5勝 【先鋒】~【大将】反応で勝るヌル爆雷効かないので強重力子メギド勝ち vs星屑英雄伝 3勝2敗 【先鋒】反応で勝る普通に勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】早いので無理か 【大将】早いので無理か vsSF西遊記 5敗 【先鋒】~【大将】攻防反応で負けてるので無理 vs塊魂 5勝 【先鋒】~【大将】ヌル爆雷で勝てる vsナノセイバー 5敗 【先鋒】~【大将】でかすぎる無理 vsセーラームーン 2勝3敗 【先鋒】反応で勝るので普通に勝てる 【次鋒】不可視だが離れて攻撃連射で勝てる 【中堅】空間支配は無理 【副将】全能無理 【大将】同上 ライダーはテンプレ改変するらしいので抜いた SF西遊記もあがるみたいだけど
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ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルスカンダ(Lv64)か信玄(Lv55)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 NWのスキル振り 1次スキル スキル名 効果 重要度 シックスセンス 回避20は結構大きかったりする ☆☆ ロングスロー 射程が延びる、超重要 ☆☆☆ ディスオーダー 微妙。タゲを外す効果がある ☆ ダークサイト 一定時間攻撃を食らわない、魔法は食らう。MAX推奨 ☆☆ ラッキーセブン 長押ね ☆☆☆ ダークネス いらない子。 ☆ スキル振り ラッキーセブン(1) まず最初にとる ↓ シックスセンス(3) ロングスローの前提スキル、最初は3だけとればよい ↓ ロングスロー(8) これがあると序盤の狩りやすさが違う ↓ ラッキーセブン(20) 他のスキルは後回しでも問題ないのでMAXまであげる ↓ ディスオーダー(3) ダークサイトの前提スキル、3だけ振る ↓ ダークサイト(10) 接触をスルーできるのは便利 ↓ シックスセンス(10) ↓ ダークネス(10) 正直ラッキー20以降は順番はどうでもいいです、ただダークサイトは何かと便利なので早く取ります。 ダークネスとディスオーダーはどちらもMAXまで振れないが、両者とも効果は微々たるものなので気にする事ではないです。 2次スキル スキル名 効果 重要度 ジャベリンマスタリー MAX推奨。威力の底上げ、ラッキーセブンには影響しない、MAXで手裏剣の充填数+200 ☆☆☆ クリティカルスロー MAX推奨。これがないとNW始まらずに終わる ☆☆☆ ジャベリンブースター SPは効果時間をよく考えて振る。3の倍数がオススメ ☆☆ ヘイスト ↑に同じ。PTスキル。自分の速度とジャンプがMAX近くになるくらいには振っておく ☆☆ フラッシュジャンプ MAX推奨。2次からカトンボのように飛び回れ! ☆☆ ベニシュ 悪くはない、が他のスキルを取っていると振るSPがない ☆ バンパイア 範囲攻撃。攻撃範囲は縦に短く横は長い、安置狩りもできないことはない ☆☆ スキル振り 2次NWのスキル振りで重要な事がある。 2次してから3次までで得られるSPは121。この中で必須スキルを振っていくと余るSPは51(マスタリー20、クリティカル30、FJ20)。そしてこのSPの中でバンパイアに振れば補助スキルを、補助スキルに振ればバンパイアに満足に振れなくなる。ブースターとヘイストは3次スキルの関係から90~180秒の効果時間は欲しい(効果から見てもブースターに18は振りたい)。 そうしておおまかに分別すると ブースターに18ヘイストに12ベニシュに1振りバンパイアMAX(一番無難というかオススメ) バンパイアを諦める(余りオススメはしない、ヘイスト、ベニシュに振る事ができる) 2次のスキル振りは人によって大分変わるのでこれだけはというのを。 フラッシュジャンプ(1) 転職時に1振る、移動がめちゃ早くなる。ただMPの消耗は大きいので振らないのもアリ ↓ ジャベリンマスタリー(3) クリティカルの前提、とりあえず3振る ↓ クリティカルスロー(30) さっさとMAXまで振る、これに振らないと色々な場面で泣きを見る ↓ 後は自由、というか特にこれといった振り方はない、バンパイアで範囲攻撃をするのもよい。 だが個人的に言わせて貰うとFJを8~12(4の倍数で飛距離が伸びる)までとり、後はマスタリー(5)→ブースター(x)みたいにとったほうが戦いやすいとは思う(ヘイストはFJを使いこなせば余り必要でない)、あと途中でベニシュに1だけふればDS中からFJや攻撃したりできるのでオススメする。 ヘイストはそこまで要らないと言いつつもやっぱり唯一のPTスキルなので18~20あればなにかと便利。 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 902 イダイトウ(メスのすがた) 120 92 65 100 75 78 すいすい てきおうりょく かたやぶり 902 イダイトウ(オスのすがた) 120 112 65 80 75 78 すいすい てきおうりょく かたやぶり 593 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ちょすい のろわれボディ しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 アーマーガア、連撃ウーラオス、カバルドン、クレセリア、コータス やや有利 オオニューラ(*1)、キョジオーン、コノヨザル、ディンルー、バシャーモ、ヒードラン、ヘイラッシャ、ラウドボーン、ヒスイヌメルゴン、ガチグマ(アカツキ)(*2) 不利 トドロクツキ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 てきおうりょく 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 配分 備考 H振りベース H60 C252 余りBD Hが高すぎるのでぶっぱは無駄が出ますなwww基本反動技を使わないので4n-1調整ですなwww総合耐久指数はH76もH60も変わらないので好みでいいですなwww D振り H12 C252 D244 特殊受け目的ですなwww B振り H12 C252 B244H28 C252 B228 物理受け目的ですなwww下は珠ダメ調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ハイドロポンプの決定力を上げるテラスですが、伸びは悪いですなwww 一貫性を重視するテラスですなwww テラバーストで悪に切り返したり格闘に遂行したりする目的のテラスですなwww こちらは対草虫炎鋼重視ですぞwww水霊火力は落ちますが炎水霊の範囲自体は強いですなwww 岩地への打点を保ちつつ水に切り返しますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(220) タイプ一致最大火力ですなwww威力がヤバコイルwww シャドーボール 80(160) もう一つの一致技ですぞwww恐ろしい一貫性で受けを許しませんなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110 草や竜、ちょすいドオーに刺しますなwwwしかし眼鏡ならオリーヴァチオンタケサザンツキ以外は基本等倍シャドボや半減ドロポンで事足りますなwwwただ、ろくなサブを持たないのでほぼ確定ではありますなwww妖テラスの場合は入れないことも考えられますがなwww マッドショット 55 ろくなサブウェポンを持たないので候補入りしていますが撃ち先は不明ですなwww ウェーブタックル 120(240) 両刀用ですぞwww使うなら冷静ですなwww クイックターン 60(120) 使うなら冷静ですなwwwこの技を使う場合はウェーブタックルを採用しなくてもいいですなwww うずしお 35(70) 円盤で新規習得ですなwww相変わらずいいサブウェポンがないので水テラスとかなら候補に入りますかなwwwマイナーですがバサギリのタスキくらいなら貫通出来ますぞwwwヤロテスタント専用ですなwww テラバースト 80 不一致テラス用ですなwww ねごと - あくび対策ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 26880(無振りウェーブタックル) 特殊火力指数 36740(ハイドロポンプ)26720(シャドーボール/不一致テラバースト)18370(ふぶき)13360(テラバースト) 物理耐久指数 22330(H60B196)16745(H12)22852(H12 B244) 特殊耐久指数 19285(H60)24822(H12 D244)18715(H12) ■考察 適応力で高火力のポケモンですなwww耐性、耐久も及第点レベルですぞwww 超絶火力というほどではないですが、ノーデメリットで高火力を叩き出せますぞwww オスとメスで種族値配分が異なりますなwww オスは物理寄り、メスは特殊寄り、耐久やS()に差はありませんぞwww メスの火力指数はハイドロポンプが36740、シャドーボールが26720ですぞwwwノーデメリットでこの一貫性と火力を叩き出せるのは大変優秀ですなwww ハイドロポンプはヤーフゴーのゴールドラッシュ、ヤーマンダのりゅうせいぐん以上の火力ですぞwww あんまり馴染みはないかもしれませんが、おおよそヤミツオロチ(C120族)のりゅうせいぐんにちょい届かないくらいの火力ですなwww シャドーボールはヤキノオーのふぶきや6世代ギルガルドのシャドーボール以上の火力ですなwww霊の一貫性でこの火力はヤバコイルwww 適応力ヤケモンの性質上、半端にサブを撃ち分けるより一致技の一貫性でゴリ押す方がダメージが大きくなりやすいですぞwww 役割対象の連撃ウーラオスがシャドボで確1になるなど遂行においても確定数に関わってくるため、持ち物はメガネが強く推奨されますなwww 眼鏡なら半減イドンプで並耐久を確定2、半減シャドボは紙耐久を確定2にする高火力ですぞwww 無振りボツノツツミくらいなら眼鏡イドンプで超高乱1ですなwwwんんwww ディンルーはよほどDに厚い個体かチョッキでなければ一発で落ちますなwww 赤ゲージで耐えられた場合はHDかB振りチョッキ、黄ゲージで耐えた場合はD振り以上のチョッキと割れますぞwww また連撃ウーラオスには半減のハイポンでも確2取れるため、偶発対面時には引き先への一貫も考えてハイポンを押すことも一考ですなwww 動きとしては眼鏡一致技で負担をかけるのが基本ですぞwww水も霊も一貫性が高いですなwww もっと言ってしまえばやることはほぼ眼鏡シャドボですなwww 一致テラスを切った場合はテラスじゃない方の一致火力、不一致テラスを切った場合は水霊の火力が落ちるので注意ですなwww 下がった際の火力指数はハイドロポンプが27500、シャドーボールが20000ですなwww ちなみに両一致を半減以下にできる複合は水/悪、竜/悪、草/悪、水/ノ、竜/ノ、草/ノですなwww 代表的なのはトドロクツキ、マスカーニャ、チオンジェン、サザンドラくらいですなwww レギュレーションEからはトドロクツキが急増しましたなwww DLCでクイックターンとスケイルショットを新規習得ですぞwww スケショはともかくクイタンはウェーブタックルやらねごとやらよりはマシそうですなwww DLCにて新規テラスタイプのステラタイプが追加されましたが、ステラテラス中は すべての適応力補正が無効 になる仕様ですなwww ステラのテラバーストにも適応力補正は乗りませんぞwwwよって相性は最悪も最悪ですなwww このためヤダイを始め適応力ヤケモンに限ってはステラテラスはありえないといえますなwww + 耐久調整の考察ですなwww Hが高いのでBD振りが基本ですなwww 総合耐久指数最大はH68振り余りBDですなwwwただしこれはHP実数値が4nになるので、H76かH60がいいですぞwww H12B244とH60B196、H12D244とH60D196では耐久にほとんど差が出ないことは留意すべきですかなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 H12B244 22852 18715 H12D244 16745 24822 ちなみに水ウーラの意地鉢巻連打はH12B244だと超低乱2(0.02%)セット、H28B228だと確定3セットになりますなwww H60ベースの場合、Bに76以上振ると素→水テラスまで、180以上振ると水テラス×2まで意地パンチグローブ水流連打を必然力の範囲内で耐えるようになりますなwww 特殊方面に関してはH60の場合Dに124以上振ることで、急所率や命中率まで含め必然力の範囲内で赫月ガチグマのひかえめブラッドムーン+しんくうはを耐えて返しのハイドロポンプで打ち勝てるようになりますぞwwwブラッドムーン+しんくうは×2はD特化でも必然力の範囲外ですなwww しかしあまりDに割きすぎると、最重要役割対象である連撃ウーラオスに対する役割がおざなりになってしまいますぞwwwD124振りでB振りを68まで削った場合、水テラス意地剣舞パンチグローブ水流連打を耐えられなくなりますなwww H60B132D60S4と振るとH B+D=1 1に近い振り分けになりますなwwwヤリルリとほぼ同じ耐久になりますなwww S4は言い訳振りですなwww ヤダイトウwww伊藤殿は何やったんですかなwww 菩提トウwww菩提な牙と同様ボンノーンの対極ですなwww ↑伊藤殿www論者たるもの女性には優しくですぞwwwぺやっwww ■相性の良いヤケモン ヤケモン 考察 ヤチグマ ヤダイトウの苦手な電、霊を無効化しつつ火炎玉を起動しますぞwwwこちらは格闘をケアしつつ、お互いに超火力を押し付けますなwww ヤオー ヤダイトウの弱点の内3タイプへの打点を持ちますなwwwヤダイトウ側はヤオーの弱点タイプ全てに耐性か打点を持つ他、ヤオーの低い火力を誤魔化せますぞwww + SV発売前の考察ですなwww ■使うなら オスのすがた アクアテール/すてみタックル/こおりのキバ/かみくだく メスのすがた みずのはどう/シャドーボール/れいとうビーム/サイコキネシス ■考察 優秀な耐性と高い火力、及第点レベルの耐久を兼ね備えており、メインシリーズに参戦した場合は技や役割対象次第で役割を持てる可能性がありますぞwww オスとメスで種族値配分が異なりますなwww オスは物理寄り、メスは特殊寄り、耐久やS()に差はありませんぞwww Hが高いのでBD振りが基本ですなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 H12B244 22852 18715 H12D244 16745 25019 ウェーブタックルは威力75()で反動ダメージありとかいうじごくぐるま並のゴミ技ですなwww レジェンズ補正があるため原作に出ればもう少し上がるでしょうが、それでもレジェンズ補正を受けたアクアテールですら85なのでお察しですなwww ↑エンペルトも覚えますなwww 追加効果からすると、輸入されれば先制技になると思われますなwww ちなみに習得技がレジェンズそのままであれば火力指数ではオスは水技、メスは霊技の方が打点が高くなりますが、もし上位技を覚えられるようになったならば逆転しますなwww オスの適応力アクテが32400、(覚えるとすれば)ポルガイが39600ですなwww メスは適応力(覚えるとすれば)ハイドロポンプが36740、シャドボが30060ですなwwwみずのはどうでも一応20040は出ますなwww なおメインシリーズの現時点での最新作である剣盾ではバスラオには霊物理技はありませんが水特殊技はドロポンを覚えるためもしヤダイトウがヤケモンになるならまず♀からでしょうなwwww仮にドロポンを奪われても現状全作品に技マシン収録されている波乗りで火力指数30060と十分高い火力が出るためまず心配不要ですなwwwそのため後は耐久と環境に全てがかかっている感じですなwww どうでもいいですがもしヤケモンになったらヤダイトウですなwwww伊藤殿は何やったんですかなwwww 登場当時は進化方法が錯綜しましたなwww 反動技による反動ダメージが瀕死になる前に累計294を超えると進化出来ますなwww 誤解されていましたが、早業力業関係なくウェーブタックル以外の反動技でも蓄積しますぞwww 高レベルでHP実数値が高ければ楽ですが、低レベルでもちまちま回復すれば進化出来ますなwww + もしメインシリーズに参戦した場合の妄想メモの書きなぐりですなwwwダイマは非考慮ですぞwwww イダイトウBC252D4ひかえめ♀5VA0 195-87-117-167-96-98 上CD 195-87-86-167-127-98 イダイトウAB252D4いじっぱ♂6V 195-180-117-90-96-98 上AD 195-180-86-90-127-98 技候補(メインシリーズも参照) 物理 アクアテール、かみくだく、こおりのキバ、もろはのずつき、ばかぢから、サイコファング、クイックターン、覚えてほしいポルターガイスト 特殊 ハイドロポンプ、シャドーボール、サイコキネシス、れいとうビーム、マッドショット B振り バシャーモASいじ 素フレドラ27.7%~37.4% 素雷パンチ47.2%~56.4% 素地震 31.8%~37.4% 珠フレドラ35.9%~43.1% 珠雷パンチ61.5%~73.3% 珠地震 41.5%~48.7% 返し 耐久特化でも水技確1 結論 交代際雷パン以外なら役割対象 エスバAS いじ 素ボール27.7%~32.3% 素不意打64.6%~76.9% 珠ボール35.9%~42.1% 珠不意打84.1%~100% 陽気 素ボール24.6%~29.2% 素不意打59.5%~70.8% 珠ボール31.8%~37.9% 珠不意打77.4%~91.8% 返し 耐久無振りなら1.2倍以上アクテドロポンで等倍確1 結論 不意打ち持たないとは思えないためほぼ無理、膝に後投げ決めればワンチャン メタグロスHAいじ 素コメパン23.1%~27.2% 素バレパン10.3%~12.3% 素思念頭突40.5%~48.2% 素雷パンチ51.3%~60.5% 返し 無装備♀シャドボほぼ確1、♂ポルスト覚えるなら無装備確1ないなら無装備アクテ低乱2 結論 交換際雷パンは死、♀はチョッキ以外有利♂は技次第 クレセリアHBずぶ シャドボ23.6%~28.7% 返し 無装備♀シャドボ59.9%~72.2%♂ポルスト覚えるなら無装備70.5%~84.6%ないなら鉢巻アクテでようやく極低乱数2発(最大与ダメ51%) 結論 霊技あればカモ マンムーAS いじ 素じしん49.7%~59.0% 素氷柱針6.2%~7.7%(大体14ヒットで死) 珠じしん64.6%~76.4% 珠氷柱針8.2%~9.7%(大体11ヒットで死) 陽気 素じしん45.1%~53.8% 素氷柱針6.2%~7.2% 珠じしん58.5%~69.7% 珠氷柱針8.2%~9.2% 返し 耐久特化だろうが水技確1 結論 タスキ珠以外ならいけるがタスキと珠以外あまりいないだろうから苦しい 連撃ラオスAS いじ 素水流連打27.6%~33.8% 素雷パンチ50.3%~59.5% 鉢巻水連打43.0%~50.7% 陽気 素水流連打26.1%~32.3% 素雷パンチ46.2%~54.4% 鉢巻水連打38.4%~46.1% 返し 拘り霊技確1♀はサイキネでも可 結論 相手が水技で拘る必要あり、こっちゴツメ♀ならタスキでもサイキネでなんとか パルシェンASいじ 殻破後氷柱針51.2%~61.5% 殻破後ロクブ69.2%~82% 返し シャドボ確1、物理はからやぶ後持ち物付きポルスト確1 結論 タスキを貫く手段がないためタスキ持ちには困難 ウオノラゴンASいじ 素げきりん46.7%~55.4% 倍エラがみ49.2%~57.9% 反撃 メガネ♀シャドボで92~109%の乱数1鉢巻♂ポルスト覚えないと確定取れず 結論 極めて困難、ポルスト覚えて相手が陽気スカーフでやっといける カバ 無振り地震34.9%~42.1% 返し HB特化にはハチマキアクテ中乱数1発HD特化には少しでも倍率乗ったドロポン確1 結論 ♂は注意♀は余裕 耐久指数はB振りなら物理はヤルンゲルとほぼ同じですが言うまでもなく特殊は惨敗ですなwwwwしかし火力で圧倒的な差をつけておりもしポルストが使えたら鉢巻でHB特化クレセをワンパンHB特化FCロトムを9割飛ばしHB特化エアームドや輝石HB特化ラッキーを鉢巻アクテ確定2発というえげつない破壊力を叩き出しますぞwww似た耐性のヤルンゲルヤプ・レヒレが草技で役割を持つ水地複合には一致霊技でゴリ押しが成立しますなwww しかも剣盾では原種バスラオがクイックターンを覚えますなwwwwもし続投するなら♂であればヤバコイルのボルチェンに匹敵する高火力で強力な武器になりますなwwww できれば圧倒的火力を活かすため♂を使いたいですが♂を使う一番の鍵がポルストなので覚えないと大惨事ですぞwww ♀は剣盾で原種バスラオがドロポンを覚え、もし奪われてもなみのりが技マシンに収録されないことはまずないためほぼ安泰ですなwwwwしかしこちらだと霊技火力が大幅に下がってしまいますぞwwwそれでもHB特化クレセをメガネシャドボ乱数1発なので強いんですがなwwww 問題は水霊なら是非とも受けたい格闘の中にウーラオス一撃、エスバという問題児がいることですなwwwもしイダイトウが対人戦で使えるようになるならそれは9世代以降でしょうがそちらでもまだあいつらが幅を効かせているなら水複合として競合するレヒレやヤャラを蹴れずヤダイが採用できないため落第というどこぞの連撃ラオスみたいなことが起きそうですなwwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ゴーストタイプ 特殊型ヤケモン
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登場 Recipe 162 奇跡も魔法もあるんだよ 備考 [ 魔法№ ***] ホワイトウィンド  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:青魔法》 ̄ __ ___ /| /||} /7=====  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ===== .//レ7 ____ .| レ7/ /_} _ノ _,/ _, ,((i((i()i | ) .} . / | _ 、/_j=),ヲノ ├-'く / | ___,、Y_,イ゙,,_l/レ___ | | ト、_,,}-‐<ヾ Y /==彡、ヽ ,イ--、,ィ_ | - ===== =====| ノ ヽZL、)`ー'')ノFl'__ノヽ`ー|===== ===== ヽ- 、_`ー<_そ/ /// ___/  ̄`l | `ー----// |´ ̄ ̄ ∨| // / ∨___//__/ ,,-H=ェェェェ┴、_,, -┬─--、 r' `ヽ、_// / ̄7/ _ノ l l ||ll\/_,/ヾヽ / \ \__///,ィくヽ,」|_|||_/ `l| } ̄`l_l_j-='__ノ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 自身のHP分だけ味方を回復させた後、即死させる。 ─────────────────────────────── コンボにも組み込めます。 ─────────────────────────────── ─────────────────────────────── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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エラッタ ナイトウィザード 2nd Edition キャラクター作成補助ツール ○銀月短編集 天風天音
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