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"エスノグラフィー"関連書籍 amazon ★書籍のジャンル 本 › "風俗史.民俗誌.民族誌.日本" amazon ●みんぞく‐し【民族誌】大辞泉 特定の民族集団の文化・社会・環境など生きている世界についての具体的な記述。 ●みんぞくし43 【民族誌】大辞林 特定の民族の社会と文化をフィールドワークをふまえて記述したもの。エスノグラフィー。 ●エスノグラフィー4 【ethnography】大辞林 大辞泉 →民族誌(みんぞくし) wikipedia Ethnography 民族誌
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描いた人 えーきさまはヤマカワイイさん 名前 コメント
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グラフカリバー トラキア776で登場するアスベル専用の風魔法。 暗黒竜系統のエクスカリバーと同じようなポジションで、使い手のアスベルもまたエクスカリバーの使い手のマリクと同じようなポジションである。 飛行系に特効を持ち、何気に命中率と必殺率はフォルセティより高い。 4章外伝でNPCアスベルがしこたま使ってくれるので殺意を覚えるかも。 関連【アスベル】【エクスカリバー】
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Alexa TrafficRankで見る動画共有サイト ※このページ重いです ※グラフを貼るのにHTMLプラグインを使うため、編集権限が「管理者のみ」になってます YouTube Dailymotion Veoh ニコニコ動画 Metacafe Break.com
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(1)表 (2)プログラム ダウンロード (3)グラフ エクセル エクセル2 (4)出所 プロ野球データ管理室 (5)メモ ダウンロード (6)作業記録 4月13日 エクセル追加 4月15日 エクセル追加 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -
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前へ | 次へ クリア条件:女誰か一人を落としてEDを見る 開始時間:2013/03/18(月) 22 08 02.05 終了時間:2013/03/19(火) 23 23 38.04 参加人数:1 GBC前のハードだとゲームスピードが遅くなり、 GBAでやると一部の音声が乱れます。なるべくGBCでのプレイを推奨。 詳しくはカルチャー編参照。 こっちは運動系の部活とそれにまつわるヒロインが登場する。 なおGBオリキャラはカルチャー編に一人、このスポーツ編には二人登場する。 カルチャー編では藤崎さん落としたので こちらでは別の人をと思い、スポーツ少女の清川さんとゴールイン でも清川さん、告白の時に 「これでもダメなら水泳も捨てる、髪だって伸ばすわ」 などと、急に重いことを言い出したり(;^ω^) カルチャー編とは別グラフィックのED 最後は一枚絵 でも・・・ エンディングの最後に出てきたこっちのが可愛いと思います おまけ 部活に所属していると、夏に合宿があります そこではなんとこんなイベントが! スレ住人に安価で指定してもらったところ・・・ ハズレ 二回イベントおきたのに 二回ともハズレという 伊集院主催クリスマスパーティは容姿のパラメータが低いと 参加できず、こんな寂しいぼっちクリスマスとなってしまいます しかし驚きです。この時代にはまだクリスマスという年中行事が行われていたんですね!( ;∀;)
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3Dグラフィックの仕様について とりあえず現時点(2010/6/21)で分かっている仕様をまとめておきます。 ファイルフォーマット 3DデータのフォーマットはMicrosoft DirectXの標準形式であるXファイル形式とします。バイナリ出力でも構いませんが、デバッグ等の効率化のため出来るだけアスキー形式で出力して下さい。モデルに使用したテクスチャの画像ファイルも一つにまとめて、ZIPファイルに圧縮してアップロードして下さい。 縮尺 サイズの縮尺については、マップチップの一辺の長さを1.0とします。ただ、これはモデリング時は自分のやりやすい縮尺で作って、Xファイルへエクスポートする時に調整して下さっても構いません。 アルファブレンド 頂点カラーやテクスチャのアルファ値についてですが、3Dグラフィックについては基本的に255(完全に透過しない値)を使用して下さい。というのも、現在のDirectXの3DのレンダリングシステムではZバッファとアルファブレンドが干渉するため、アルファブレンドのレンダリングの扱いが難しいためです。現時点では、アルファ値を使用できるのは爆発や炎などのエフェクト効果に使用するテクスチャに限定させていただきます。ただ、どうしても使いたい箇所があれば相談して下さい。 ポリゴン数など ゲーム向け外付けGPUを想定すれば1キャラあたり1万ポリゴンくらいは楽に使えそうですが、オンボードGPUでの動作も考慮すると多くて5,000ポリゴン、できれば2,000~3,000ポリゴンに抑えた方がいいかもしれません。(実際にはテクスチャの数やサイズ等も影響するのでポリゴン数は目安です)ただ、主人公などの主要キャラには多めのポリゴン数を割いて、小さいキャラや目立たないキャラは少ないポリゴン数にして均衡を保つという方法はありそうです。マップチップの草や木に関しても、1つのマップ上に大量に配置されることを考慮すると、1チップあたり多くとも100ポリゴンくらいが目安です。 3Dモデルのアニメーション アニメーションについては、ボーンを含むフレーム単位のスキンメッシュアニメーションを使います。頂点ブレンディングも使えます。歩く、攻撃する、ガッツポーズを決める、などのそれぞれのアニメーションをxファイルの中に定義して下さい。後は、プログラム側からそれぞれのアニメーションを必要に応じて呼び出したり合成したりします。モデル単位の平行移動はプログラム側で行いますので、例えば歩くアニメーションの場合は動きは歩いているけれど同じ場所から進まない、というアニメーションを作っていただくことになります。 ステージ上の水面について 現在、水が流れているように見せる2Dアニメーションテクスチャを貼り付ける方法が挙がっていますが、川が折れ曲がる事も考慮するとテクスチャの種類がかなり増えてしまいます。そこで、プログラム側でポリゴンを水のように動かして水面を動かす方法も検討しています。ただ、CPU負荷が高くなる恐れもあるので、ある程度実験が必要です。(コンフィグで水面の精度を調整できるように作るなどの方法もあります) 主に戦闘中の爆発などのエフェクト効果について 基本的に、2Dのアニメーションテクスチャをビルボード(常にカメラの方を向く)ポリゴンに貼り付ける手法を使います。ただ、例えば青いレーザーのようなものが弧を描いて敵へ飛んでいくなど動的なポリゴンの生成を行うパターンやライティングをいじるパターンなども考えられますので、企画・仕様がある程度まとまってきた段階で、企画・グラフィッカー・プログラマの間で話し合いたいと思います。 プログラマブルシェーダについて シェーダを使うと、グラフィックチップの中のプログラムを直接的にいじることでより効果的で多彩なエフェクトが使えますので、現在検討中です。しかし、グラフィックチップの種類によって未対応であったり対応していても負荷が高すぎるケースもありますので、シェーダOFFでもゲームプレイに支障をきたさない範囲での使用が前提となります。
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グラフ利用法から探す このページでは、データの種類やグラフの利用目的から、適切だと思われる表示が可能なフリーウェアを探すことができます データ列タイプによるグラフの使い分け一覧 ここでは利用可能グラフをデータ列タイプにより分類し、適切だと思われるグラフを表示します 用語の説明はガイドの使い方の用語説明の項に記述してあります 各用語をクリックすると、ガイドの使い方の該当項に飛びます 時系列データを含まない 時系列データを含む 分布を見る 量の比較 割合の比較 量の変化 割合の変化 データ列の数 単数 点グラフ棒グラフレーダーチャート 円グラフ帯グラフ 点グラフ線グラフ棒グラフ面グラフ 複数 積み重ね棒グラフ集合棒グラフ 百分率棒グラフ 積み重ね棒グラフ集合棒グラフ積み重ね面グラフ集合面グラフ 百分率棒グラフ百分率面グラフ 散布図バブルチャート 異なるデータ列タイプを表示したい場合は複合グラフまたは合成グラフを参照して下さい 同一データ列タイプでのグラフ使い分けの傾向は各グラフのページを参照して下さい グラフ利用場面によるグラフ表現探索 ここではグラフの表現一覧をデータの利用場面で分類し、とりうる表現方法を用途別に探すことができます ここでは利用場面を探索的利用と説明的利用の2つに分類します グラフ表現の中にはふたつ以上の用途を持つものもあります ■探索的利用 グラフを見る人にデータの意味の取り方を委ねる利用場面です グラフの外観より中身のデータに重点が置かれます 詳細なデータを伝えるためのグラフ表現 グラフ表現タグの「詳細」に該当します Y軸ラベルの複数設定 グリッド線表示 バルーンテキスト 動的データ制御 回帰直線表示 欠損データの非表示 補助円グラフ 補助帯グラフ 大量のデータを表示するためのグラフ表現 グラフ表現タグの「表示」に該当します Y軸ラベルの複数設定 グラフのスクロール グラフの表示項目操作 スライスの模様表示 ノード形の変更 バーの模様表示 円グラフの複数データ列表示 合成グラフ 対話的データ制御 水平対称棒グラフ 破線表示 積み重ね棒グラフ 積み重ね面グラフ 複合グラフ 選択箇所の拡大表示 集合グラフ 集合棒グラフ 集合線グラフ 集合面グラフ 面の模様表示 ■説明的利用 データの意図をグラフを見る人に伝える利用場面です 中身のデータより、グラフの外観に重点が置かれます グラフ全体、またをある項目を強調し、強い印象を与えるグラフ表現 グラフ表現タグの「強調」に該当します 3D表示 3D面グラフ グラフ表示アニメーション スライスの切り出し ノード表示 水平棒グラフ 画像グラフ 選択スライスの切り出し 正確な意図を伝えるためのグラフ表現 グラフ表現タグの「意図」に該当します 3D面グラフ Y軸ラベルの複数設定 スライスの切り出し ドーナツグラフ ベクトル表示 円グラフ面積の変更 合成グラフ 回帰直線表示 始点を揃えて表示 曲線表示 曲線面グラフ 水平対称棒グラフ 水平棒グラフ 画像グラフ 積み重ね棒グラフ 積み重ね面グラフ 途中省略表示 選択スライスの切り出し 選択項目のハイライト表示 ■利用場面によらないグラフ表現 利用場面によらず、それぞれが特殊なデータ列に対応しているグラフ表現です ストックチャート ドーナツグラフ バブルチャート ブレットグラフ ローソク足表示 垂直棒グラフ 帯グラフ 散布図 浮き棒グラフ 百分率棒グラフ 百分率面グラフ 等高線グラフ
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8613.html
(1)表 打者データ 投手データ (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 (5)メモ (6)作業記録 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -
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属性:知恵 レア度:SR 本から生まれた小悪魔。知識量なら誰にも負けないほど本を読んでいる。 しかし彼女に質問しても、返ってくる答えは全て暗号となる。 特徴 2013/06妖精。 名前の由来はヨハンネス・トリテミウスの『ステガノグラフィア』という魔術書に見せかけた秘密文書の題名 現代の暗号分野であるステガノグラフィーの呼称はこの本の題名を借りたものである。 ファイアとフレイムを2種類ずつ持ち、攻撃に特化したスキル構成であるがフレアを撃つことは出来ない。 フレアを連発してすぐSP枯渇という心配が無いのでオート戦闘でも使いやすい。 進化すると服装が大きく変わる。 ステガノグラフィア 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 229 1901 SP 161 399 力 14 182 知恵 51 599 精神 25 347 素早さ 31 288 耐久力 10 228 幸運 22 354 ステガノグラフィア+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 252 SP 177 力 15 知恵 56 精神 27 素早さ 34 耐久力 11 幸運 24 ステガノグラフィア++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 277 SP 195 力 17 知恵 62 精神 30 素早さ 38 耐久力 12 幸運 26 スキル 発生Lv ファイアⅡ(単) 1 マップ可視範囲拡大 1 フレイムⅡ(列) ファイアⅢ(単) フレイムⅢ(列) リーダースキル: