約 1,024,428 件
https://w.atwiki.jp/insatsuwiki/pages/15.html
グラフィック 送料:全国送料無料 営業日:年中無休 支払い方法:クレジットカード・銀行振込・代引き・店舗支払い・後払い オフィス入稿:可能
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/41.html
ノート DirectShow 入門 動画を再生するプログラムを作る 簡単な DirectShow のサンプルとしてファイルを再生するアプリケーションのプログラムについて解説する 「ファイルの再生法」より概要を説明する とりあえずプログラムの実行 プロジェクトの作成 事前に開発環境の導入のページの操作が一通り済んでいること。 1.Visual Studio を起動させる。 2.[ファイル(F)]-[新規作成(N)]-[プロジェクト(P)] を選択 3.「テンプレート」で「Win32コンソールアプリケーション」を選択し、適当な名前でプロジェクトを作成 今回は「testDirectShow」とする 4.「Win32 アプリケーションウィザード」では、「空のプロジェクト(E)」にチェックを入れる 5.プロジェクトのプロパティで下記の二つの操作を行う 5-1.[構成プロパティ]-[全般]の「文字セット」で「設定なし」を選択 5-2.[構成プロパティ]-[リンカ]-[入力]の「追加の依存ファイル」に「strmiids.lib」と入力 あらかじめ、「構成(C) 」では「すべての構成」を選択しておいた方がいいかも サンプルコードのビルド・実行 1.「ソリューションエクスプローラ」内の「ソースファイル」フォルダーアイコンを右クリック 2.[追加(D)]-[新しい項目(W)...]をクリック 3.「新しい項目の追加」ウィンドウで・・ 「カテゴリ(C):」で[Visual C++]-[コード]を選択 「テンプレート(T):」で[C++ ファイル(.cpp)]を選択 「ファイル名(N):」に適当なファイル名を入力今回は「testplay.cpp」とした 4.こちらのページの「サンプルコード」からプログラムをコピー&ペーストする ファイルの再生法 5.ビルドして実行 解説 DirectShowの概要でも説明した通り、DirectShow アプリケーションの作成の主な手順は次の3つ 1.フィルタ グラフ マネージャのインスタンスを作成する 2.フィルタ グラフ マネージャを使ってフィルタ グラフを作成する 3.グラフを実行し、データをフィルタで処理する これらの手順がコードのどの部分に対応しているか説明する フィルタ グラフ マネージャのインスタンスを作成する CoInitialize を呼び出して COM ライブラリを初期化する HRESULT hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { // エラー処理コード } CoCreateInstance を呼び出してフィルタ グラフ マネージャを作成する IGraphBuilder *pGraph; HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **) pGraph); クラス識別子 (CLSID) は CLSID_FilterGraph フィルタ グラフ マネージャはインプロセス DLL として提供されるので、実行コンテキストは CLSCTX_INPROC_SERVERコンテキストとは 【context】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典 DirectShow ではフリースレッド モデルをサポートしているので、COINIT_MULTITHREADED フラグを指定して CoInitializeEx を呼び出すこともできるフリースレッド:複数のスレッドが同じメソッドやコンポーネントを同時に呼び出すことができる -- スレッドの使用 参考: CoCreateInstance Function (COM) CoCreateInstance 作成したフィルタグラフマネージャ(pGraph)より、次の2つのインターフェイスを作成する IMediaControlストリーミングを制御する グラフを停止および開始するメソッドが含まれている IMediaEventフィルタ グラフ マネージャからイベントを取得するためのメソッドがある この例では、このインターフェイスを使って、再生が完了するまで待機する IMediaControl *pControl; IMediaEvent *pEvent; hr = pGraph- QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **) pControl); hr = pGraph- QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **) pEvent); フィルタ グラフ マネージャを使ってフィルタ グラフを作成する hr = pGraph- RenderFile(L"C \\Example.avi", NULL); IGraphBuilder RenderFile メソッドは、指定されたファイルを再生できるフィルタ グラフを作成する最初のパラメータは、ワイド文字 (2 バイト) の文字列で表されたファイル名 2 つ目のパラメータは予約済みで、NULL でなければならない グラフを実行し、データをフィルタで処理する グラフを実行するには、IMediaControl Run メソッドを呼び出す hr = pControl- Run(); フィルタ グラフを実行すると、データはフィルタ内で処理され、ビデオおよびオーディオとしてレンダリングされる 再生は別のスレッドで続けられる IMediaEvent WaitForCompletion メソッドを呼び出して、再生が完了するまで待機できる。 long evCode = 0; pEvent- WaitForCompletion(INFINITE, evCode); アプリケーションが終了したら、インターフェイスのポインタを解放し、COM ライブラリを閉じる pControl- Release(); pEvent- Release(); pGraph- Release(); CoUninitialize();
https://w.atwiki.jp/huguri/pages/92.html
その他、グラフィック系統に対する内容はこちらに。
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/217.html
こっそり種牡馬:クロノグラフ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77304.html
モルグラフェ(モルグ・ラ・フェ) モルガンルフェの別名。
https://w.atwiki.jp/ad2004ks/pages/80.html
オージオメーターという聴力を検査する機械で計測される,音の聞こえの程度のグラフ.横軸に周波数 [Hz],縦軸に聴力レベル [dB HL]をとる.グラフに記入される「○」(赤)は右耳の気導,「匚」(赤)は右耳の骨導,「×」(青)は左耳の気導,「コ」(青)は左耳の骨導の最小可聴閾値を表す.このグラフにより難聴の程度,種類,進行が分かる. ちなみに,聴力レベルの聞こえ始めの基準は0 [dB HL]であって[dB SPL]でないことに注意.周波数によって聞こえ始めの[dB SPL]は変わる.[dB HL]は,それを直線になるように基準化しています.
https://w.atwiki.jp/macmini/pages/19.html
1. グラフィックチップについて Mac miniは、G86コアのグラフィック機能にDDR2/DDR3に対応したメモリコントローラを統合したノースブリッジとサウスブリッジのnForce 730iをワンチップ化した統合チップセットmGPU GeForce 9400M、コードネームMCP(Media and Communication Processors)7Aを採用している。 GeForce 9400Mはチップセット内蔵GPUとしては比較的に高い3D描画性能を持っている為、Mac miniの他、iMacやMacBookシリーズへと幅広く採用された。 公開されている仕様では、GeForce 9400MのGPU機能は以下の通りである。 モデル GeForce 9400M コア数(SP数) 16 コアクロック(MHz) 580 シェーダクロック(MHz) 1450 メモリクロック(MHz) 700 最大メモリ容量(MB) 768 メモリ接続幅(bit) 128 メモリ帯域(GB/sec) 24 テクスチャフィルレート(billion/sec) 8 FLOPs(billion/sec) 61 GeForce 9400Mは、名目上はnVIDIAとAppleが共同で開発したチップセットということで、nVIDIAとしてはデスクトップ向けがGeForce 9400、ノートブック向けがGeForce 9400M Gと異なる名称を使用している。 最初にシステムプロファイラをみて誰もが不思議に思うことだが、グラッフィクス/ディスプレイの項目で、Mac miniではGeForce 9400Mとは表示されず、GeForce 9400と表示される。しかし、同じGeForece 9400Mを採用しているiMacやMacBookProなどでは、GeForce 9400Mと表示される。 また、Boot CampでWindowsを使用してみると、WindowsでもGeForce 9400と表示される。しかもWindowsでは、メインメモリが2GB以上の場合、VRAM容量がGPU-Zでは256MBと表示されるものの、DXDiagなどでは512MBと表示され、更に混乱を招く。 調査や検証した結果、その原因としてMac miniで採用されているGeForce 9400MのデバイスIDが、iMacやMacBookProなどと異なっていることがわかった。しかも、GeForce 9400MのデバイスIDは採用されている機種により複数存在する。 OSXやWindowsではデイバスIDによってデバイスを特定し、ドライバをロードするが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのデバイスIDは0x0861で、これはGeForce 9400Mではなく、GeForce 9400と定義されている。 また、WindowsでVRAMが512MBと表示されるのは、フレームバッファの256MBに加えて、TurboCacheとして256MBが追加確保され、その為Windowsでは512MBという扱いになる。 結局の所、唯一正しい表示をするツールは、Apple純正のハードウエア自己診断テストのApple Hardware Testのみであり、こちらでは、グラフィックス名はGeForce 9400M、VRAM(フレームバッファ)はメインメモリが2GB未満の時に128MB、2GB以上の時は256MBと仕様通り表示された。 ■結論 Mac miniに採用されているチップは確かにGeForce 9400M。ただし、デバイスIDが他の機種と異なる為、使用環境によってはGeForce 9400と表示される。 また、メインメモリを2GB以上搭載し且つWindowsで使用した場合、VRAMが512MBと表示されるが、これはドライバ側でTurboCache機能が働き256MB追加される為である(その為OSXとは異なり、ユーザが使用できるメモリ量は目減りする)。 ■補足 グラフィックス名の表示が9400Mと表示されず気になるという人は、修正にOSX86 プロジェクトの成果であるドライバのインジェクションが役立つ。 注意 下記ファイルの扱いがわからない場合、残念ながらあなたにはOSXの仕組みに関して基本的なスキルが足りていません。自分はもちろんのこと、他人にも迷惑をかけるので質問や興味本位での導入はしないで下さい。kextの追加、削除、それに伴うキャッシュの削除の仕方や、万一画面が表示されないなどのトラブルが生じた場合にはシングルユーザモードで起動し、問題のあるファイルの削除ができるなどの知識がある人向けに公開しています。 グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに変更するインジェクション(NVdarwinベース) グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに、VRAM表示を512MBに変更するインジェクション(NVdarwinベース) 管理人が試した結果は以下の通りである。 GeForce 9400Mとして認識させ、さらにVRAMも512MBとして表示。 ただし、表示を変更しただけなのでパフォーマンスは変わらない(EFI側でフレームバッファ量を増やすなどしないと意味がない)。 標準状態でのパフォーマンス (2010/02/08 追記) new universal kext for nVidia To inject the chipset model has to be in the "AddProperties" section. key model /key string Your Model here /string 2. グラフィックスメモリ(VRAM)量について Mac miniのスペックを観るとVRAMについての記載が以下の通りある。その為、発表直後、1GBモデルは後からメモリを増設してもVRAMの量が増えないのではないかと心配された。 ・技術仕様 NVIDIA GeForce 9400Mグラフィックプロセッサ 128MB DDR3 SDRAM(メインメモリと共有)2 2. Mac OS Xでグラフィックスに必要なメモリは、環境により異なります。最小限のグラフィックスメモリ使用は、1GB構成で128MB、2GB構成で256MBです。 そして、更に混乱を招いた要因として、一部のアップルストア、アップルサポート、家電量販店の店員が 「VRAMは固定で256MBにしたい場合は、最初から2GBモデル(MB464J/A)を購入しなければいけない」 という説明をしていた為、VRAMが固定であるという噂が広まった。 しかしながら、9400Mは仕様として、メインメモリからVRAMを割り当てるUMA(Unified Memory Architecture)方式を採用しており、Webでの記載通りメインメモリと共有する為、VRAMが固定であるということはない。 また、店頭BTOでもメモリを変更できること、MB463J/A、MB464J/AでEFIを2重に管理するメンテナンス負荷の観点からも内容が共通化されていると考えるのが妥当である。 ただし、原理的には、EFI内のフレームバッファ割当の設定次第では、MB463J/Aでは上限を128MB、MB464J/Aでは上限を256MBとし、MB463J/Aでメモリを追加増設してもVRAMが増えないように制限をかけることはできる(9400Mは仕様上、VRAMは768MBまで確保可能)。 結局、実機で検証しない限り、確実な結論がでなかったが、発売間もなく、メモリ1GBの実機MB463J/Aにメモリを1GB追加し、2GB(1GBx2)にした場合、VRAMも128MBから256MBに増えることが確認され、本件は、アップルストア、アップルサポート及び、家電量販店の店員の認識が誤りであることが判った。 なお、原文と日本語訳は結果的に同じ内容を述べているが、日本語訳では主語を取り違えている為、原文より内容が判りにくくなってしまっている。 ・Technical Specifications NVIDIA GeForce 9400M graphics processor with 128MB of DDR3 SDRAM shared with main memory 2 2. Memory available to Mac OS X may vary depending on graphics needs. Minimum graphics memory usage is 128MB for 1GB configuration and 256MB for 2GB configuration. ちなみに、管理人が原文に沿い、分かり易く訳すとすれば下記と表す。 「Mac OS Xで利用可能なメモリは、グラフィックスの要求により変動します。1GB環境では最小グラフィックスメモリ使用量は128MBとなり、2GB環境では256MBになります(そのため、環境によってMac OS Xで利用できるメモリは変化します)」 ■結論 VRAMはメインメモリから動的に割り当てられ固定されていない。したがって、1GBモデルを購入し後から、メモリを1GB追加し、2GBに増やせば、VRAMは128MBから256MBに増加する(VRAMが増加した分、OSで使用できるメモリは減少する)。 OSX メモリ2GB未満 メモリ2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB VRAM 128MB 256MB Windows メモリ2GB未満 2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB TurboCache 0 256MB VRAM 128MB 512MB ただし、VRAMの上限はEFIで256MBに設定されており、メインメモリを4GB、8GBへと更に増やしても256MBまでしか割り当てられない。 3. HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)対応について NVIDIAチップセットGeForce 9400Mを採用した機種のデバイスIDを調べると以下の通りである。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini(Early 2009) GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro(13-inch Late 2008, 15-inch, 17inch) 0x0866 MacBook White 0x0867 iMac(20-inch,24-inch) 0x0870 MacBook Air 上記の通り、GeForce 9400Mには複数のデバイスIDが存在するが、OSX/WindowsともにGeForce 9400Mと定義されているものは0x0863以降のもので、Mac miniに使用されている0x0861はGeForce 9400Mとは定義されていない。この為、GeForce 9400Mを採用とされながら、1でも述べた通り、OSX/Windows上では、9400Mとは表示されない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生には、ディスプレイなどの表示機器にデジタル信号を送受信する経路を暗号化し、コンテンツが不正にコピーされるのを防止する著作権保護技術(コピーガード)に対応している必要があり、ドライブがBlu-ray読み込みに対応している他、以下の3つの条件を満たなければならない。 グラフィックスチップにHDCP鍵が内蔵されること グラフィックスドライバがHDCP鍵のデコード、COPP(Certified Output Protection Protocol)に対応していること ディスプレイがHDCPに対応していること GeForce 9400Mはハードウエア仕様としてはHDCP鍵を内蔵しており、また、ディスプレイ一体型のiMac,MacBook ProなどのディスプレイはHDCPに対応している。Mac miniはディスプレイが付属しない為、使用するディスプレイがHDCPに対応していなければならない。 従って、残る条件としてグラフィックスドライバがHDCP(COPP)に対応していれば良いが、マイクロソフトが開発した技術でもあり、OSXでは対応していない。現状、HDCPに対応したグラフィックスドライバが提供されている環境はWindowsのみで、iMacやMacBook Proなどは、BootCampでWindowsに切り替えれば、Blu-rayディスクが再生できる。 一方、Mac miniでは、HDCPに対応したディスプレイを用意し、BootCampでWindowsに切り替えても、前述の機種とは異なりグラフィックスドライバがHDCP非対応となる為、Blu-rayディスクの再生ができない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生ができるiMac、MacBook Proなどのディスプレイ一体機型でも、不正コピー防止などのコンテンツ保護の観点から、外部ディスプレイ出力による再生は禁止している。ディスプレイが別となるMac miniでは、その為、画面表示は外部ディスプレイ出力表示と同一に捉えることができ、そのポリシーからBlu-rayディスクのコンテンツ再生を禁止対象にしてしまうと考察する。 しかも、Mac miniでは、使用する環境によってはモニタがHDCPに対応しているとは限らず、例え、グラフィックスドライバが対応していても、Blu-rayディスク再生の条件が整うとは限らない。従って、Mac miniのグラフィックスドライバは、GeForce 9400と定義を分け、WindowsのグラフィックスドライバもHDCP非対応とし、ディスプレイが対応していても再生できないようにしたと推測する。 だが、興味深いことに、グラフィックスドライバがHDCPに非対応となっているのはWindows XP 32/64bitのドライバのみであり、Vista用ドライバの185.85ではHDCPに対応していることが確認できた。 VistaはOSレベルでUDF2.5に対応(XPは別途ドライバが必要、OSXは10.5から対応)し、Blu-rayドライブを認識できることが一つの要因かもしれない。いずれにせよ、この不整合は謎であるが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのHDCP鍵の存在確認と、Blu-rayコンテンツの再生可能性の観点からは有効な発見である。 ■結論 GeForce 9400/9400MはHDCP鍵を内蔵しており、HDCP(COPP)に対応したグラフィックスドライバと、ディスプレイがあれば、Blu-rayディスクコンテンツを再生することができる。 Mac miniでは、Windows XP 32/64bitではグラフィックスドライバがHDCPに対応していないが、Vista用ドライバではHDCP対応となった。よって、Windows Vista/7環境であれば、別途Blu-rayディスクドライブとHDCP対応ディスプレイと組み合わせることで、Blu-rayコンテンツの再生が可能である。 なお、ディスプレイ一体型となるiMac、MacBook Pro、MacBook、MacBook Airでは、Windows XPのグラフィックスドライバがHDCPに対応している為、XPでBlu-rayコンテンツの再生が可能である。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 HDCP鍵 ドライバHDCP対応 ディスプレイ Blu-ray再生 OSX XP Vista OSX XP Vista GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini (Early 2009) ◯ × × ◯ △ × × ◯ GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro (13-inch Late 2008, 15-inch.17inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0866 MacBook White ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0867 iMac (20-inch,24-inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0870 MacBook Air ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ ■追記1. Blu-ray再生について 標準のSuperDriveをBlu-rayリードに対応したSony NEC Optiarc BC-5600Sに交換し、Windows7 RTMに下記のドライバを入れた環境でBlu-ray再生を確認した。 <インストールしたドライバ> 1.nVIDIA nForce Driver 15.35 GeForce/ION Driver Release 190.03(nForce Driverにグラフィックスドライバも含まれるが185.85と世代が古いので更新) 2. Realtek High Definition Audio Codecs Vista, Windows7 Driver (32/64 bits) Driver R2.31 Blu-ray再生ソフト 1. CyberLink CyberLink PowerDVD 9 Ultra Windows XPではHDCPは無効だが、Vista/7では有効になり、Blu-rayドライブとの組み合わせでMac miniでもBlu-rayタイトルの再生ができるようになる。 なお、再生中は動画再生支援のハードウエアアクセラレーション(DxVA)も有効になり、CPU使用率は10%程度で済んだ。 ■追記2. 地デジ再生について(2010/03/05) BootcampでWindows 7に切り替えることにより、USB接続の外付け地デジチューナーを使用し地デジ再生を確認した。 <環境> 1. Windows 7 Ultimate 64bit 2. GeForce/ION Driver Release 196.21 3. Buffalo DT-H10/U7 ver 1.10 再生時のCPU使用率は10%でコマ落ちなども特にない。また、UI操作のレスポンスは悪くなく、Windows Media Centerからの操作ももたつくことは無い。 戻る
https://w.atwiki.jp/lyrical_yaruo/pages/159.html
すみません、iroriは404 エラーのため見つかりません 問題を解決したい場合はパラグラフ15へ進んでください ところであなたのモニター、汚れていませんか? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . もし拭いたらこちらへ。拭かなかったらあっちへ?
https://w.atwiki.jp/srpgbr/pages/102.html
ウィーグラフ・フォルズ ホワイトナイト。 汚れ無き精神を持つ聖騎士。 五十年戦争の末期、戦力不足を解決するために結成された義勇軍・骸騎士団の元団長。 骸騎士団は五十年戦争の敗北によって存在意義を無くし、 何の報償も受けられぬまま解散させられたため、 その後、反貴族を掲げて結成された“骸旅団”のリーダーとなる。 【人称】 一人称→私 二人称基本→おまえ、「oo殿」 【関連人物への呼称】 ラムザ→「ラムザ」 他は二人称基本で共通。 【参戦時期】 原作でのchapter3 地下書庫 地下1階での戦闘少し前からの参戦。 【能力】 アグリアスにて詳細が記されている聖剣技の使い手。 chapter1では彼との戦闘が最大難易度、原作で最も攻略が難しいのは (参戦時期後ではあるが)ラムザと彼の一騎打ちというくらい見せ場があり実力は折り紙つき。 【支給品】 キルソード@紋章の謎 いただきハンド@魔界戦記ディスガイア 【名(迷)台詞】 (骸旅団頭目時代) 「我々は我々の子供たちのために未来を築かねばならない。 同じ苦しみを与えぬためにも! 我々の投じた小石は小さな波紋しか起こせぬかもしれんが それは確実に大きな波となろう。たとえ、ここで朽ち果てようともな!」 (神殿騎士団入団後) 「私はそれを悟った!!力を持たぬ者は何をやっても夢を実現化することはできん! おまえには私が教会の犬に見えよう!なんとでも言え!!私はいっこうに構わん! どんなに蔑まれようとも最後に笑うのは私だ!!必ずおまえたちを屈服させてやる」 「“持たざる者”の気持ちなど、おまえにわかろうはずもない! たとえ理屈でわかっていたとしてもおまえにはその実感がない!それがおまえの限界だ! “現実”はもっと厳しいものなのだ!おまえが考えている以上にな!」 (魔人べリアス転生後) 「“神”なんぞ、人間のもっとも弱い心が生み出したただの虚像にすぎん…。 それに気付いていながら その“ぬるま湯”に甘んじている奴らがいけないのだよ…。」 「弱い人間だからこそ“神の奇跡”にすがるのさ…。」 以下、ネタバレを含む +開示する ウィーグラフ・フォルズの本ロワにおける動向 初登場話 016 “持たざる者”として 登場話数 007話 スタンス 対主催 現在状況 125 Box of Sentiment時点 016 046 061 075 093 106 125 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 中ボス 相棒 中ボス 拳法の師弟、そして相棒 016 “持たざる者”として ガフガリオン 警戒 ガフガリオン 言動に本能的な違和感 093 臭いと芝居と色々と エトナ 警戒 なし 中ボスの関係者と認識 093 臭いと芝居と色々と レシィ 友好 少年 ガフに丸め込まれた 093 臭いと芝居と色々と カーチス 友好 なし 中ボスの関係者と認識 125 Box of Sentiment 【ブレイブストーリー】 “持たざる者”としてにて初登場。 聖石アリエスを携えた中ボスと、あらゆる意味で運命の出会いを果たす。 すぐさま二人で仲間集めに向かうはずが、彼の「高い所から飛び降りるのが好き♥」 という碌でもない理由により、その芽を悉く潰される羽目になる。 その愚行には鉄拳制裁を与えるものの、そのはずみからお互いの実力を 確かめ合う切欠が生まれ、拳を交えた奇妙な信頼関係が芽生えるようになる。 だが、放送直前に食事休憩を入れようとしたところ、中ボスの不注意により…。 実は第一回放送までの遭遇者数のダントツワーストはかの空気四天王ではなく、 ウィーグラフ、中ボスの迷コンビである。 【最終状態】 【C-3・小山の麓(西に進行中)/1日目・夜(放送後)】 【ウィーグラフ@FFT】 [状態]:健康 、ガフガリオンに対して軽い不信感 [装備]:キルソード@紋章の謎 [道具]:いただきハンド@魔界戦記ディスガイア、 ゾディアックストーン・アリエス、支給品一式 [思考]:1:ゲームの打破(ヴォルマルフを倒す) 2:仲間を集める。 3:ラムザと、ガフガリオンの言う赤毛の女(アティ)、ラハールの捜索 4:ガフガリオンをあくまで警戒(不審な行動を見せれば斬る) [備考]:ジョブはホワイトナイト、アビリティには現在、拳術・カウンター・攻撃力UP、 HP回復移動をセットしています。 :ガフガリオンの過去の経歴を知っている為、 彼の言動に本能的な違和感を感じています。 ただし、疑うに足る確証もまたありません。 [共通備考]:情報交換により、神殿騎士団幹部五名の大雑把な情報を入手しました。 以上五名は、この殺し合いの管理補佐を任されている可能性を考慮しています。 (メリアドール・イズルードの存在については、ガフガリオンは疑問を抱いています。) 中ボスの情報提供により、ラハール、エトナ、フロン、ゴードンの事を知りました。 なお、カーチスとは直接の面識がないため、中ボスは特に何も語っていません。 ガフガリオンがラムザと赤毛の女(アティ)を重要人物として捜索している事を この場にいる三人に話しました。 なお、午前0時に、B-2の塔でエトナを連れて再会する予定を立ててます。 (ただし、ガフガリオンは生きたエトナを連れて来る予定は毛頭ありません。)
https://w.atwiki.jp/fusionchartsfree/pages/18.html
graph canvasBgColor="880088" グラフ自体の背景色をRGB値で指定します。 #をつけず6桁の16進数で指定してください (つけるとエラーとなります)。 デフォルトは白(FFFFFF)です。 サンプル グラフ背景色を黄色に変更 div id="chartdiv" /div script type="text/javascript" src="./Charts/FusionCharts.js" /script script type="text/javascript" var chart = new FusionCharts("./Charts/FCF_Column2D.swf", "ChartId", "400", "300"); var xmlData = ; xmlData += graph caption="Monthly Unit Sales" xAxisName="Month" yAxisName="Units" decimalPrecision="0" formatNumberScale="0" bgColor="00FF00" canvasBgColor="FFFF00" ; xmlData += set name="Jan" value="462" color="AFD8F8" / ; xmlData += set name="Feb" value="857" color="F6BD0F" / ; xmlData += set name="Mar" value="671" color="8BBA00" / ; xmlData += set name="Apr" value="494" color="FF8E46" / ; xmlData += set name="May" value="761" color="008E8E" / ; xmlData += set name="Jun" value="920" color="D64646" / ; xmlData += /graph ; chart.setDataXML(xmlData); chart.render("chartdiv"); /script