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部品構造 大部品 がんばろう帝國基金 RD 8 評価値 5大部品 基金のうまれた理由 RD 3 評価値 3部品 はじまりはそらとびわんわん 部品 がんばろう帝國 部品 しあわせのおすそわけ 大部品 具体的な運用について RD 2 評価値 2大部品 集めた資金の使いみち RD 2 評価値 2部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 部品 親をなくした子への奨学金 大部品 基金の目的 RD 3 評価値 3部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す 部品 一つの帝國、一つの問題 部品 誰かのために心を痛める 部品定義 部品 はじまりはそらとびわんわん 詩歌藩国への輸送を行うそらとびわんわんの話を聞いたあるみちゃんこと 弓下は、少しばかり思ったのだ。国民が頑張っているのに、我々が何もしなくてよいのかと。 彼らを助けるために我々ができることはないだろうか。 部品 がんばろう帝國 苦難の中でも「がんばろう帝國」の言葉をスローガンに頑張る誰かを応援したい。 具体的には邪魔にならず、みんなが必要とし、何にでも交換できるものが大事。結局のところ金である。 がんばってくれるみんなに報いるのは、その労働に見合った金を支払っていくこと。 そうでなければ労働力のダンピングである。それは復興の助けにはならない。 逆に足を引っ張ってしまう。だから金を払うことは大事。そのための仕組みをつくることにしたのだ。 部品 しあわせのおすそわけ 金を集めるためにはどうすればいいか。単純である。あるところから持ってくる。これに尽きる。 利益がでた企業がほんの少しだけ、その利益を募金する。 国もそれを推奨する。早い話が募金した金額は、課税から控除する。 みんな少しだけ譲り合えばみんな幸せになれるのではないだろうか。 利益という幸せを、誰かにおすそ分けする。ほんの少しだけ。 必要なのは純利益の1%だけ、たったそれだけで世界は変わるはずだ。 部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 戦闘やテロ、天災で被害を受けた国のインフラを回復、そのための物資輸送を行うために必要な資金の一部として無償資金援助を行う。 部品 親をなくした子への奨学金 国への被害によって親をなくした子供への無償の奨学金として金を支出する。 親をなくし、学業を断念する子供がいなくなるように補助金として進学資金の一部を負担するものから、全額負担するものまでその時時の裁量に合わせること。 部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す テロ・天災・戦闘などで国土が著しく破壊された国家に対して、人的・金銭的支援を行う。 一人でも多くの人を普通の生活に戻すため、資金をプールしておき、必要時に支出するのだ。 部品 一つの帝國、一つの問題 帝國の中に藩国があり、我々はその藩国の民としての意識を持っている。 だが、共通の敵がおり、皆で共闘する以上、仲間割れは避けなければならない。 この基金の活動を通して、藩国の民としての意識だけではなく「帝國の民」であるという 意識をほんの少しでももってもらいたい。 部品 誰かのために心を痛める たとえ他人であっても同じ帝國の民として、心を痛めて寄り添うことは決して無駄にはならないだろう。 我々はお互い助け合わなければ生きていけないほど弱い。どんなに力をつけても一人ではなんともならない問題に立ち向かうために 今後はより一層、相互理解と協力が必要な時代が来る。そのために、この基金の活動を利用したい。 提出書式 大部品 がんばろう帝國基金 RD 8 評価値 5 -大部品 基金のうまれた理由 RD 3 評価値 3 --部品 はじまりはそらとびわんわん --部品 がんばろう帝國 --部品 しあわせのおすそわけ -大部品 具体的な運用について RD 2 評価値 2 --大部品 集めた資金の使いみち RD 2 評価値 2 ---部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 ---部品 親をなくした子への奨学金 -大部品 基金の目的 RD 3 評価値 3 --部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す --部品 一つの帝國、一つの問題 --部品 誰かのために心を痛める 部品 はじまりはそらとびわんわん 詩歌藩国への輸送を行うそらとびわんわんの話を聞いたあるみちゃんこと 弓下は、少しばかり思ったのだ。国民が頑張っているのに、我々が何もしなくてよいのかと。 彼らを助けるために我々ができることはないだろうか。 部品 がんばろう帝國 苦難の中でも「がんばろう帝國」の言葉をスローガンに頑張る誰かを応援したい。 具体的には邪魔にならず、みんなが必要とし、何にでも交換できるものが大事。結局のところ金である。 がんばってくれるみんなに報いるのは、その労働に見合った金を支払っていくこと。 そうでなければ労働力のダンピングである。それは復興の助けにはならない。 逆に足を引っ張ってしまう。だから金を払うことは大事。そのための仕組みをつくることにしたのだ。 部品 しあわせのおすそわけ 金を集めるためにはどうすればいいか。単純である。あるところから持ってくる。これに尽きる。 利益がでた企業がほんの少しだけ、その利益を募金する。 国もそれを推奨する。早い話が募金した金額は、課税から控除する。 みんな少しだけ譲り合えばみんな幸せになれるのではないだろうか。 利益という幸せを、誰かにおすそ分けする。ほんの少しだけ。 必要なのは純利益の1%だけ、たったそれだけで世界は変わるはずだ。 部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 戦闘やテロ、天災で被害を受けた国のインフラを回復、そのための物資輸送を行うために必要な資金の一部として無償資金援助を行う。 部品 親をなくした子への奨学金 国への被害によって親をなくした子供への無償の奨学金として金を支出する。 親をなくし、学業を断念する子供がいなくなるように補助金として進学資金の一部を負担するものから、全額負担するものまでその時時の裁量に合わせること。 部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す テロ・天災・戦闘などで国土が著しく破壊された国家に対して、人的・金銭的支援を行う。 一人でも多くの人を普通の生活に戻すため、資金をプールしておき、必要時に支出するのだ。 部品 一つの帝國、一つの問題 帝國の中に藩国があり、我々はその藩国の民としての意識を持っている。 だが、共通の敵がおり、皆で共闘する以上、仲間割れは避けなければならない。 この基金の活動を通して、藩国の民としての意識だけではなく「帝國の民」であるという 意識をほんの少しでももってもらいたい。 部品 誰かのために心を痛める たとえ他人であっても同じ帝國の民として、心を痛めて寄り添うことは決して無駄にはならないだろう。 我々はお互い助け合わなければ生きていけないほど弱い。どんなに力をつけても一人ではなんともならない問題に立ち向かうために 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https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/248.html
二つ名 運命録の記述者 パラメータ上昇値 メインスキル 多重行動付与昇華後:多重行動付与専1 名前 カラン HP 4 サブスキル1 SP再生 レアリティ ☆5 SP 7 サブスキル2 見切り 属性 赤 AT 3 継承エフェクト 闇の波動 (演出) 世界相 DF 3 集中線(赤) (演出) IN 9 流線(赤) (演出) ハート (バトル) 浸食 (バトル) 薔薇 (バトル) スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 自称・異世界に詳しいネット小説経由で出版デビューしたJKラノベ作家。ネット弁慶。 キャラシート ウェブ小説投稿型サイト経由で商業デビューした女子高生ラノベ作家。無駄な雑学コミの オタ系知識が豊富で、異世界に対する理解と順応性が非常に高い。自称・陰キャのコミュ障だが 結構なお調子者で、豆腐メンタルだが復活は早い。なお小鶍カランはペンネーム。 特徴 ロール:サポーター(多重行動付与特化) <第三惑星世界>テラスフィア出身。フルネームは小鶍カラン(ペンネーム)。 INとSPが高く、特徴的なスキルである多重行動付与に特化したキャラクター。 彼女の場合、昇華すればCT追加の効果も加わる強力なスキルになる。 多重行動付与は対象の行動を2回発動させられる為、単純に強力な攻撃スキルの威力を上げるといった 使い方の他、強力なデバフ効果のあるスキルを2回発動させて成功率を上げるといった使い方も可能。 育成 エンハンサー 多重行動付与を付与するキャラクターより早く行動する必要がある為、INは高めにしておく必要がある。 サブスキル 生存率を上げるためのスキルである見切りは運任せになるため、他の防御系スキルや不倒があれば 持たせてもいいかもしれない。 EX INを上げられるものを持たせるか、防御系のEXを持たせて守ってやるのがいいだろう。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
https://w.atwiki.jp/coolhot/pages/19.html
パートの日ですので少し行ってきて家についてから資格の勉強に取り掛かりました。パートっていえどもそう簡単なものではありません。人間関係とかなかなか疲れることもあったりするんです。疲弊した体で資格の学習をするのは疲れますががんばります。 今日の資格の勉強はインターネットであれこれ調べていました。パソコンを使うのは活字を眺めたりするのとは勝手が違いすごく疲労するのであまり好きではないのですが、情報量が溢れるばかりなので資格の学習をしていて詰まったところをリサーチするには実のところ最も良い勉強方法なんですよね。事実、実行してみると確かにそうだということがわかるはずです。この資格の学習にはパソコンは絶対必要です。 さて、まだ残っている仕事を整理してしまおうと思います。布団に入る前に体をほぐすと疲れが残らないようになります。心も体も万全にして明日は一日資格の勉強に頑張ろうと思います。 [PR]エコキュート ロレアル ケラスターゼ 猫 グッズ ボダム マグカップ 画面の説明 楽天レンタルの月額料金プラン
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/271.html
総火力と操作性は悪くないけど紙装甲すぎて大変だったぜ! -- 名無しさん (2013-08-11 22 48 31) 隊長はレッドショルダーですねわかります -- 一方通行 (2013-08-11 23 01 09) レッドショルダーはプレイヤーキャラ(異能生存隊)を見つける為の実験場だよ -- 名無しさん (2013-08-11 23 15 56) 一方通行=ウォッカム -- 名無しさん (2013-08-11 23 20 23) むせる -- 名無しさん (2013-08-12 11 10 59) こいつの肩は赤く塗らねぇのかい? -- 名無しさん (2013-08-13 12 57 09) 肩を赤く塗ると生存率が上がる、頭を赤く塗ると致死率がハネ上がる。レッドヘルダー -- 名無しさん (2013-08-13 23 25 35) ↑↑貴様、塗りたいのか!? -- 名無しさん (2013-08-14 09 22 44) 俺の為に死ねっ!! -- 名無しさん (2013-08-15 02 42 08) ↑2へっ、冗談だよ -- 名無しさん (2013-08-15 12 47 28) むしろ機動力を持て余しそうだな。 -- 名無しさん (2013-08-16 18 24 50) もっとも高価なワンマンアーミー・・・ -- 名無しさん (2013-08-16 23 07 26) 地球を防衛する前に地球が爆発しそうだな・・・ -- 名無しさん (2013-08-18 02 33 09) 本部「死ぬはずだ、人間ならば…!」 -- 名無しさん (2013-09-01 21 11 59) フォーリナーが犯した最大の誤り、それは地球を敵に回した事だ -- 名無しさん (2013-09-02 06 19 59) いやいや、EDFそのものが異能生存体なのだ -- 名無しさん (2013-09-11 19 21 10) ビーグル→犬→ドッグ→「」 -- 名無しさん (2013-09-11 21 09 43) スコープドッ… -- 名無しさん (2013-09-12 00 00 19) ベガルタAXより圧倒的に強そう -- 名無しさん (2013-09-12 17 41 16) 頭だけは赤く塗るなよ -- 名無しさん (2014-04-21 01 52 50) やべえマジで乗りたいぜ! かっこいい! -- ヘタレストーム9 (2015-05-22 17 53 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/287.html
ルカリオ 英名 Lucario 学名 未定 標準体高 1.3m 標準重量 61.5kg 特性:精神力/不屈の心 進化過程:リオル→ ルカリオ 主な生息地:現在不明 人とほぼ同じ食性を持つ二足歩行型ポケモン。その体表には金属を多量に含むが、これは後述する波導を感じたり、それを武器として使うための焦点としての役割があるらしい。 わが国には野生で生息しないが古くから人との関わりが深いポケモンらしく原産地アフリカ北部では死者の魂を裁く存在としてしばしば遺跡の彫像やレリーフに彫られている。 彼らの視覚はそれほど優れていないがその代わりに特殊な能力を備えている。それが波導と呼ばれる存在(これについてはよく分かっていないが精神エネルギーという説と生命エネルギーという説が対立している)を感じ取る能力であり、 これを使う事で獲物が隠れていたり多少距離が離れていても正確に追い詰める事ができる。またこの波導は、収束して回避が間に合わないほどの速度で打ち出す事で「はどうだん」という武器にもなる。 おそらく古代エジプトの人々はこの「人には見えないものを感じる力」から、同じく人には見えない魂に関わる事ができる存在というイメージを持ったのではないだろうか。 後に伝えられた西洋でもこれは同様で、古文書によると神と対話できる存在として崇められたり、逆に悪魔に関わりがあるとして処刑されたりもしている。また、人語を話せる固体もいたようだ。 現在、多くの国では災害救助隊にガーディ、レントラーらと共に配備されており、波導を感じる力で雪や瓦礫に埋もれた負傷者の救出に一役買っている。 事実ルカリオ配備前と比べると負傷者の生存率は数倍上がっている。人との関わりはこれからも続いていくだろう。
https://w.atwiki.jp/thracia/pages/29.html
更新日時 2010-04-20 10 19 34 (Tue) 各職の動き/デュアルガンナー 各職の動き/デュアルガンナー デュアルガンナーの動き狩り 国家戦 攻城戦 バトルフィールド デュアルガンナーのタイプ??型 デュアルガンナーに助言する デュアルガンナーの動き 職の特徴 狩り 本文 国家戦 遠距離職でありながらスナイパーやナイトマジシャンよりは射程が短く中間距離職ともいえる職 1対1ではハートリッパーを中心に無類の強さを発揮するので戦争では主に主戦場から外れた敵を処理したり、ハイドで後方に回り込みプーリストに対して奇襲をするなど活躍の場は多い。 現状ではマーシャルに対して一番有効な足止めをできる職で戦場でマーシャルを見かけた場合は迷わずハートリッパーやヒュドラで相手の動きを封殺したい。 防御面はかなり厳しいほうだが、ハイドやダッジ等の防御系スキルやインスタントショックスタングレネード等の特殊なスキルを活用することにより生存率は低くはない。 攻城戦 本文 バトルフィールド 本文 デュアルガンナーのタイプ ??型 コンセプト。感想など。 ランク スキル レベル 1次 ホーリィボルト 1 ^ ヒール 1 ^ ホーリィシールド 8 ^ ブレッシング 8 ^ リザレクション 1 2次 レイ 5 ^ ヒーリングデヴォーション 5 ^ フェイス 4 ^ ジャッジメント 3 3次 エンジェルサイン 1 ^ ディスペル 1 合計スキルポイント 38 デュアルガンナーに助言する デュアルガンナーに対する感想や助言など(他職からの意見・要望も含みます) 偵察・急襲特化みたいな感じでいきたいんですが、どうしたらいいですか? http //aika-tools.6.ql.bz/skill/skill.html?j=dgn l=38 s=190887000000221000000 r=1260235360854 -- (名無しさん) 2009-12-08 10 24 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3048.html
■柄落し ショーグンのスキル。単体に対し壊属性攻撃。一定確率でスタンが付与。 刀の行動補正とショーグンのAGIがあれば大抵の敵に先手がとれるのでそれなりに優秀。ただTP消費が微妙に重い。 ショーグンスキルの中では珍しい壊属性攻撃。斬属性耐性持ちの相手用に1だけ振っとくのも悪くない。 実はハンギングと並んで一騎PTのお供にとても便利。狙った敵だけを確実に始末する事が出来る。刀二刀流に拘るのであればこちらの1振りを是非。 ぶっちゃけた話、刀の柄頭で相手を殴りつける技。懐に入られた際、武器を捨てないで対処するために編み出された。 スタン率はなかなか高く、10振りならばボスにも体感4〜5回に一度、雑魚なら8割方は入る。思わぬ局面でパーティ生存率を底上げしてくれるが、これに10振りするなら他のスキルを取った方が良いかも知れない。 2で出ていたのなら、かなり有効なスキルであっただろう。(2ではスタン攻撃技が少ない上、非常に扱いにくいものであったため。足の遅いガンナーとソードマンじゃ、専用装備組む必要があるほど) ヘヴィストライクェ 鞘で殴るより現実的である。 重量バランスの関係で、真剣で実行するのは難しい。 シノビ/ショーグンの主力スキル。SLv10でTP消費3、八葉七福などでLUCを強化すれば結構な確率でスタンしてくれる 鞘撃、柄落とし、峰打…。みな何故か刀で殴りたがるが打ち付ける場所はばらばらである ↑敵との間合いは峰→鞘→柄と短くなってゆく。そして、使い手はモノノフ→ブシドー→ショーグンの順で柔らかくなっていく。軽装で柔らかい職ほど内懐に入っていく、ってことなのだろうか。 現代でも、対人戦闘で柄を用いた制圧技術というものがあるそうで コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3276.html
■白刃取り 世界樹の迷宮Ⅱに登場するブシドーのスキル。自分に来る攻撃を一定の割合で無効化する。 刃に限らず魔物の突撃だろうが炎や雷だろうが全て無効化する。前提はやや重いが無駄になりにくいステータス強化なのも悪くない。 ブシドーは前衛職なのに耐久力が低いので、相手の攻撃を無効化できるのは非常にありがたい。 実体の無さそうな攻撃も白刃取りするブシドーさん、パネェっす。 イメージ的には『バキ』の「前羽の構えッ!?」「マ・ワ・シ・ウ・ケ……見事な」 はっきり思い出せないけど、柏手で色々吹っ飛ばす人が昔なんかにいたような・・・ 何処ぞのシミュレーションで猛威をふるった。 「ブレス白羽取りィーーーッ!」「美しい!」 残念ながら無属性には発動しない模様。 ↑もし核熱とか止められたら超人類だったな 去れ永久にはかわせたような 銃弾は白羽取れるがカウンターは受けられない…別ゲーの話 我に従え→しゃきーん☆ 昔どこぞの仮面のニンジャマスターが「光線白刃取りィ〜!」とかやってた 白刃取りだけでなくパリングみたいに刀で弾いたりもしてそう。ブレスとかは 白刃取りで剣を奪えないのだろうか 刀を咥えたブシ男「これぞ真剣白歯取り、なんちゃって」 ↑舌が切れて首討ちならぬ『舌打ち』ってか?つまらんこと言いやがって、ちっ! これのおかげで 夜幼子戦のブシドーの生存率が高い 今更だが、回避じゃなくてパリィ。 白刃取りってレベルじゃねーぞ! 「火薬を詰めた子犬を投げ入れ炎を四散させた故」「押すか引くかしなければ斬れぬ 安泰じゃ」「石で出来た狩衣故 燃えぬ」 無形の力も白刃取るのは極意到達者っぽくて良い感じ。 剣豪イメージにも合っているし以降の作品でも欲しかったスキル コメント
https://w.atwiki.jp/crosstherubicon621/pages/73.html
RANK 》B スキャットバックAC // アンブラハンズ Scatback // UMBRA HANDS ”……お互い余計な詮索はしないことだ。それが我々の流儀だろう、傭兵。” 機体名 アンブラハンズ - UMBRA HANDS 識別名 スキャットバック - Scatback 所属 アーキバス/懲罰部隊「アッシェンズ」 戦闘評価 Bランク 強化世代 不明 再教育センターの出身者で構成された懲罰部隊「アッシェンズ」の隊長。 ザイレムを巡る動乱ののちにルビコン入りした独立傭兵のひとりであり、アーキバスの本隊との交戦中に 投降し、再教育センターに送致された。これという処置を施すまでもなく同社の思想に恭順を示したため、 組織されたばかりの懲罰部隊「アッシェンズ」の最初の構成員となった。 きわめて生存率が低い同部隊の一員でありながら今日まで生き延びている凄腕だが、その実力からすると 不自然なほどにルビコン入りする以前の戦歴に乏しい。確実なことは木星圏の出身であること程度であり、 実際にその当時の情報を照会しても、彼と思しき人物は見つかっていない。 識別名のスキャットバックは、彼がどのように劣悪な待遇、過酷な戦場に投じられても生還することから 「逃げ足が速い」という意味合いで名付けられた蔑称である。 搭乗機体は、アーキバスの標準機をベースとしたスタンダードな構成の中量二脚型。突出した長所もなく 短所もないが、鹵獲したベイラム製の兵器を主武装としており、アーキバスの陣営にありながら熱量兵器を ほとんど用いない特異な戦力でもある。そして、ほぼ無名の傭兵であるはずの彼が、いつどこでその能力を 培ったのかは、今となってもやはり不明なままである。 関連項目 ≪ヴェスパー≫ V.VII バルデス ≪アッシェンズ≫ ブリンカドール フェリセット イーノス アニータ 投稿者 redbeko
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1197.html
怒りの鬼神 ガイ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:1 特徴:アシュ/男 テキスト: ※これはBP3000以下のユニットにアタックされない。 【激しい闘争心】これ以外の自軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト ボウケンジャンだかゴーオンジャンだか知らねぇが、ぶっ倒してやるぜ! イラストレーター:タケダサナ レアリティ:ノーマル 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ) カード評価 BPは低めだが3000以下のユニットからアタックされることは無いので意外と生存率は高め。能力は相手よりユニットを多くラッシュ出来るデッキならば優秀な除去になる。サイズに関係なく撃破できるのが強み。 大いなる獣 レイの能力をナンバーに関係なく発動させられるのも大きい。 関連カード クエスター・ガイ 特徴「男」関連 大いなる獣 レイ コメント スカイライダー(XG4)で全体のBPを下げれば、BP3000以下 のユニットにアタックされないが少し生かしやすくなるかも。 -- 名無しさん (2010-04-20 23 34 56) BP4000のユニットがBP3500になったところで普通にアタックされる。 -- 名無しさん (2010-04-21 00 40 37) フレテキのボウケンジャン・ゴーオンジャンって、ゲキレンと混ざってるね -- 名無しさん (2010-09-07 23 12 37) ↑劇中でガイがボウケンジャーをそう言ってたからじゃないの? -- 名無しさん (2010-09-08 10 10 36) 劇中では「ボウケンジャンだかユッケジャンだか」だったね -- 名無しさん (2010-09-08 15 27 14) 名前 コメント