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ネオトロイ● 説明 ネオトロイは、破壊的なレーザー武器を使用し既存のロボット形態を脱却した機体です。素早く相手ロボットに接近して強力な打撃を与える新概念の近接戦闘ロボットです。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 バフ ネオトロイ 25 ロボット(中型) 9001 1710 1910 近接 121 100 3 120 22800 15 2250 1350 体力+12%(90%) 入手条件 ステーションにて購入(30,000ムロ) 解説 コメント 現状9001系統のメイン武器がジャスティソードしかないためブラックトロイを使用していた人はほぼ同じ装備になる。よって火力はG-rexと比べてかなり低い。長所と言えばHPの多さと固さか。また、初の念動兵器が使用可能になる。撃ちすぎによるENに注意。 -- 名無しさん (2010-10-04 19 33 06) G-Rexより硬く、速度もあり積載も多いため、番人アムルタ側での採掘や -- 名無しさん (2010-10-14 14 02 02) 監獄への探検での生存率が格段に上がる。番人アムルタ相手なら連続で狩り続けない限りは剣x1 カッターx2でも撃退は余裕。1日クエでもバークマンまでは蹂躙できるので弾代の節約に最適。トロイレーザーを使う場合はEN回復の良いエンジンを積もう。無駄に改行してしまってすまないorz -- 名無しさん (2010-10-14 14 05 03) ジャスティスソードを+4に強化してもシンクロ率0の状態ではネペンテスを落としきれない。カッター*2が可能なのでBTよりは数を狩れるが -- 名無しさん (2010-10-17 10 13 37) 正直Grexより使えない。フリマでのコスト面や手に入りやすさを考えるとBT2の方がいいと思う。 -- 名無しさん (2011-03-26 21 30 22) 名前 コメント
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ビショップ 通称「Bis」。 PTにおける、回復役が主な役回り。 ※狩場、スキルによっては、火力扱いされます。 各種抵抗、HP回復等仲間を生かすことを主軸に動くタイプ。 状況判断を誤ると、PT壊滅ということは多々ある。 Gvにおける、最も要となる職。 盾があるため、生存率は高い。 ブロック率とブロック速度、攻撃速度のバランスも重要。 回復スキル ヒーリング 回復量は少ないが、瞬時回復。 フルヒーリング パーティーヒーリング 通称「パーティーヒール」、「PTヒール」。 リザレクション 通称「リザ」。 今後の仕様変更によって、Gv中にデスペナが発生する恐れがあります。その際、スキルレベルが必要になる可能性があります。 死亡時に「リザおね」と頼む人がいるが(主に低~中レベル時)、消費CPが多く、すぐにリザしてもらえなくても文句をいってはいけません。文句を言うなら、自分自身のPSのなさに文句を言いましょう。 S.Lv 1 2 3 4 5 10 20 30 40 50 消費CP 107 114 121 128 135 170 240 310 380 450 獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 デスペナルティ回復量 0% 2% 4% 6% 8% 18% 38% 58% 78% 98% HP回復量 10 20 30 40 50 100 200 300 400 500 補助スキル ミラータワー 通称「ミラタワ」。 対象の黄ダメの一部(S.Lv依存)を、Bis自身が肩代わりする。 肩代わりするダメに対しても抵抗計算が行われるため、抵抗があるほど被ダメは下がる。 ブレッシング 通称「ブレ」。 プロテクティングエビル 通称「エビ」。 パッシブスキル シールドフラッシュ 通称「シルフラ」。 リカバリー レストレイション 通称「レスト」。 プロテクティングエレメンタル 通称「エレメ」。 ディバインアーチ 通称「アーチ」。 スキル上書きの問題があるため、使用する場合は効果切れを起こさないように注意。 チャージスキル
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 上腕骨正面撮影 肩の概観を観察するのに適した方法であり、救急などに適している。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 痛い場所はどこか確認する(近位か遠位か) 【ポジショニング】 カセッテに背を付けた立位(救急の場合は仰臥位で撮影することもある) 検側の腕を体幹から離し、カセッテの対角線上に投影されるようにする。 肘関節を外旋させ、正面を向くようにする。 【X線入射点/距離】 距離100cm 65kV/10mAs リス(+) 肩関節~肘関節が含まれるようにする(入射点はその中間)。 照射野の短軸は必要最小限に絞る。 【チェックポイント】 肩関節~肘関節が含まれていること。 肘関節が正面を向いていること。 体動によるブレがないこと。 骨梁・軟部組織まで観察できる画質であること。 【画像】 正常例1 正常例2 ショットガンで撃たれた症例 嚢胞性病変 腎細胞がんの骨転移→病的骨折→固定術
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【KC】 - Kill Confirmed 2組(Blue対Red)に分かれ対戦をする 先に目標を達成するかゲーム終了時にキル数の多い方が勝利 最大人数:16人 ゲーム目標:70タグ ゲーム時間:10分 【TDM】と似ていますがこちらは倒した後にドロップするタグの回収が目標です なるべく多人数で行動することで有利に立ち回れます、倒されても味方が自分のタグを回収してくれる可能性がありますので。 HPが50%を切ったら味方の近くに逃げて自然回復を待ちましょう。 自爆しても自分のタグを落とすので注意してください。 タグ回収が全てなので±で回収するかどうか判断しましょう。死んででも回収した方が得な場面も多いです。 逆にタグを回収できなければ無意味 なので倒した敵の味方がすぐに回収できてしまうようなシーンは無理しないで 敵をおびき寄せる立ち回りがオススメ。 チームメイトのHeal Injector Mk.1の音が聞こえたら立ち止まって回復してもらいましょう こまめにDEPOTのHealth Refillで回復することをお勧めします オススメ装備 BACK Heal Injector Mk.1 味方の回復、自分の緊急時の回復に使用して死亡数を抑えますHPが減っている見方を見かけた時交戦中でなければなるべく回復してあげましょう HRVcloak 敵のHRVから逃れることで生存率と奇襲成功率が上がります発動に時間がかかるので周囲の安全を確認してからにしましょう SLOT HE Grenade Mk.1 DEPOT AT-D4 Deployable Turret 素晴らしい 非オススメ装備 BACK Revival Injector Mk.1 蘇生後のHPは50%な上に残弾も回復せず、蘇生時の隙も大きいのでこのモードでは不向き SLOT 特にないけど近接系を下手な人が使うのはあまりよくないかも DEPOT KTN8 Katana 同上 コメント
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《チョウチンフグ》 基本情報 ② チョウチンフグ 水属性/ゴールド 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・カードを4枚引く。自分の手札を2枚ランダムに破棄する。 特徴 カピバラ、イグアナ、ラッコに続く今回の動物枠。 エヴォークスキルは自分の手札を操作する。最初に引くカードの枚数が「4枚」と規格外に多いのが特徴。 ▶︎正確には「1枚ずつ4回」 カードを引く効果は4枚同時ではなく「1枚ずつ、4回にわけて」解決される。手札が8枚の時に引いたカードは、手札に加えられるかわりに破棄され、ドロップへ送られる。 ▶︎「カードを引いた枚数」を増やすカード 《光なき予言者テイレシア》や《聖剣の乙女ヴィヴィアン》などとシナジーを形成する。共通点はインヴォークスキルが「自分のスキルで引いたカードの枚数」を参照するという点。 2体エヴォークするだけで《〜テイレシア》はパワー+64000である。効率面では申し分ない。 注意点 ▶︎可能な限り「切り札」は持った状態で このカードは下記の2つのケースで自分の手札を破棄してしまう。① 4枚引いた後、自分の手札からランダムで2枚破棄 ② 手札8枚の状態でカードを引いた時、引いたカードを破棄 ①はともかく②で《〜テイレシア》や《〜ヴィヴィアン》を割ってしまうと大損。これらの「切り札」の手札内での生存率を高めるために、できれば「切り札」は手札に握った状態で、このカードをエヴォークしたい。 その他 ▶︎フレーバーテキスト チョウチンフグの明かりは、暗所での探索で役に立ちます。ただし、これは威嚇行為であり、あまり光ることを強要すると嫌われてしまうので、気をつけましょうね。 ▶︎イラスト:石川健太 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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中東で活動する傭兵部隊 依頼はおもに国連や政府関係者からのもので ゲリラ鎮圧、身辺警護、諜報、暗殺などかなり手広い そのため汚れ仕事屋や快楽殺人部隊など蔑まれたりする事が多いが 同業者や軍人などからはその迅速な作戦遂行、ミスの無い姿勢に一定以上の定評がある 資金源や武装なども代表の経歴もありロシアからの援助でまかなっており、ロシアとの関わりが強い 明確なリーダーはいないが現代表は創始者ゲイリーウルタスに変わりアザド イブラーヒム 「部隊」 総部隊人数は100人前後と多いが、実際の正式な隊員は20名程とかなり少ない 国籍も殆どがイスラム、アラブ系の人間でありイスラム主義が根強い 実際部隊の人間の殆どは信仰者である 精鋭の人間を極力後ろにし、残りの用兵は代替可能という部隊構想が成り立っている なお、現地の人々との関係は比較的良好で、現地の人間やイスラム信者などにも 協力者が多数いる。 隊規をもうけており隊員は全てそれを常に厳格に守っている。 「作戦」 迅速に動き一気に対象を殲滅というスタイル(電撃作戦)である 作戦前のブリーフィング後の私語は完全に禁止されており、作戦中は仕官以外は誰も話さない。 またヘリと強襲部隊による空地同時索敵、通称「鷹の眼」には評価が高い 正規の隊員に小隊を指揮させ代替可能な傭兵をうまくコントロールする 死番という隊員を複数設けそれを日毎にまわす事でその日の突入部隊などを迅速に決めている。 死番の隊員は最も生存率が低い作戦などの前線におかれる。 そのため傭兵には作戦前に死の恐怖を消すある香を嗅がす事で戦場での恐怖を消させている その行動から地元民からは部隊名のIkubaarよりAssassin{アサシン}の名で認知されている
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オールヒール 光系全体回復魔法。これがあるとユニットの生存率が段違いに高くなる。 でも消費が大きいので、一人に任せると肝心な場面で「MPが足りません」になってアババ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-06-06 23 54 02) 大群で攻める場合はこれの使えるユニットが2人はほしい -- 名無しさん (2008-11-09 11 05 46) 敵に乱発されると途方に暮れる。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 11 44) 射程無限の回復手段 -- r (2014-06-16 00 01 00) MP回復最中にこの魔法使える人材が死んだらたまったもんじゃない。 -- なみなみ (2014-06-16 11 46 01) オールヒール様 -- 名無しさん (2015-01-14 01 55 59) 強さのあまりほかのシナリオでは調整されることが多い -- 名無しさん (2015-02-18 09 51 10) 全体の全体回復だと回復役のユニットがマップの隅の安全な地帯から安全に回復できてしまうためプレイヤーチートがやりやすい (特にMP回復というMPを回復するMP回復特技のあるデフォルトのビショップ・セイトンは特に) なので多くのオリシナではそのため範囲回復魔法にされるかMP消費大きくされるか回復量を小さくされる -- 名無しさん (2020-04-29 17 19 43) オールヒールを過信しすぎると突出しすぎた前衛を回復しようとしたときにMP不足だったりする -- 名無しさん (2020-10-06 17 06 58) 意外と回復量が少ないので過信は禁物だぞ -- 名無しさん (2021-12-01 22 01 32) オールと言う割に部分的にしか回復しない。 シナリオによっては範囲すら全体ではない -- 名無しさん (2024-02-11 00 50 11) 名前 コメント
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Ramuh(ラムウ) 無属性 期間限定で幻想郷に出現 前回戦闘終了時から3時間後又0時にリセットされます 特殊なギミックがあり 英雄やウニボウと言った薬での火力上昇 スタイルによる攻防倍率 この2つが無効化されます ※ワイプシステム搭載※ 戦闘敗北した人が発生した時、敵HP、デスカウントを全てリセットしてやり直しになります これによりデスカウントは実質存在しませんが、「生き残る戦い」を重視する必要があります。 このレイドではHP管理が重要になります。戦闘後のHPに注意を払いつつ戦いましょう。 2014/06/10更新 疲労度システム追加 簡易的なクリスタルシステムに近いです。1ターン戦闘する度に1ずつ進んでゆき、1000以上で敵が大幅に弱体化します。 疲労度はワイプを跨いで増えていきます。 1000溜まるまでは非常に手痛いダメージが続きますが諦めず殴って行きましょう。 雷属性を軽減するコーザルを装備してしっかり軽減すれば生存率は上がります 主な状態異常はスロウと麻痺が多いですが火力が充分な場合無視することも可能です 対策するのであればハイペリオンクラウン、クロムレククラウン辺りが候補 固定ギミック アイテム効果、スタイル効果無効※(1ターン目に発動) 敵地形聖域固定 ※バランススタイルの倍率(攻防1倍)になっている模様、ステータスの変更の方に影響は無し 疲労度1000まではボスへの与ダメージが軽減され、被ダメージが非常に大きくなります。 技名 属性 効果 備考 雷鳴の翼 雷 スロウ、麻痺 雷神の槌 雷 雷神降臨 雷 雷神瞬閃 雷 雷鳴連鎖 雷 雷鳴連撃 雷 雷鳴烈風 雷 雷神乱舞 雷 雷鳴双龍 雷 雷鳴轟地 雷 雷霆竜巻 雷 天雷の一撃 雷 雷神の鼓動 雷 雷神ノ裁断 雷 雷神ノ咆哮 雷 裁きの雷 雷 高ダメージ? デスペル 無 障壁0、特性0
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autolink IM/S14-077 カード名:頂点を目指す 貴音 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《王族》? 【起】[あなたの思い出置場の「765プロ地獄の特訓」を1枚控え室に置く]次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1500。 あの地獄のような特訓の日々も、 今は良き思い出となりました。ふふっ! レアリティ:RR illust.杏仁豆腐 初出:アイドルマスターモバイル 11/08/16 今日のカード。 765プロ地獄の特訓を思い出ボムに使用して、相手ターンの終わりまでパワーをパンプ出来る能力を持つ。 能力が765プロ地獄の特訓とパワー上昇値以外同じで、噛み合いは言うまでもなく良い。 765プロ地獄の特訓を握っておき、一気に思い出ボムまで使って2/2/13000としても良いし、 まずは765プロ地獄の特訓、生存した次のターンで思い出ボム、という使い方も出来る。 思い出置き場に765プロ地獄の特訓が複数存在するなら、能力を何度も起動する事で大幅にパンプアップも可能。 瞬間的に高パワーを出せるカードは多いが、相手ターンの終了時までそれを維持できるこのカードは、 次の自分のターンまでの生存率がそれらに比べて非常に高い。 特にこのカードは、2/2でソウル2の出来る限り場持ちさせたいカードなので、 単純かつ効果時間の長いパワーパンプは理にかなっていると言える。 ただし数は少ないとはいえ、相討ち効果の前にはどれだけパンプをかけようとも無力なので過信は禁物。 相手の使用タイトルとデッキ内容には常に注意しておきたい。 能力は思い出ボムを使用する物なので、このカードを複数枚並べてもその全てが能力を使えない場合もあるだろう。 デッキ投入枚数は十分に検討したい。 パワー-500のバニラとして割り切るのも一つの方向性ではある。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 765プロ地獄の特訓 1/1 EV 青
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■活力の腕輪 Ⅱ 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪。VIT+10 Ⅲ 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪。VIT×5 Ⅴ 体内外双方を活性化させる効果を持つ特殊な金属で作られた体力を跳ね上げる腕輪 VIT+30 HP+30 HPも上昇するのでそんじょそこらの防具より固くなる(物理面が) 魔防トップのブラニーに持たせりゃそれはそれは堅牢に……懸念事項のバステ対策は仲間でフォローしよう おそらく命のベルトからこちらのアクセサリーに変える冒険者が多数いると思われる オーブガントレットが発売されればお役御免。新2のようにVIT依存の攻撃スキルや回復スキルがあればよかったんだが…… 新2の殴りメディは、ずっとコレを装備してた。 世界樹X生命力が非常に高い植物から作られた体内外双方を活性化させ体力を跳ね上げる腕輪VIT+35 HP+45 メディックは結局これを装備していた。物理耐久を上げることで生存率が大幅に上がった。 メディの服装備と高WISがうまい具合に噛み合ってるんだよな ↑属性防御ブーストもね。 体力の腕輪に続く超優良アクセサリ。とりあえず装備する物に迷ったらコレにしとけばというくらいの職を選ばぬ逸品。初めて装備させたときはその効果に驚いた(ステマではありません) ↑ 上の文を書いた者です。すでに先の方々がメディックの例を書き込んでいらっしゃいますが、よく考えると逆にWISの低いクラスは通常の防具より属性防御力がおろそかになってしまう心配があるかもしれません…職を選ばぬというのは言い過ぎでした(反省) 新2では「VIT+7」。一見地味だがVITの影響が大きい作品なので強力。 Xの前列ブシドーにはゴーグルよりこっちがいいような気がしてきた。 コメント