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中村第二動物園で生存率を高めるためには武器は絶対必要なもの。 各武器の長所短所をよく理解し、楽しい学校生活を送ろう! ナイフ 飼育員が最初に支給される初期装備。 敵への攻撃はもちろん、設置物破壊にも使用できる。 雑魚相手なら頭部を切れば体術に繋げることができる。 クリティカル率も高く、序盤から終盤までお世話になる武器。 数ある打撃武器の中で、ナイフだけは無限に使える(他は壊れてしまう) 威力 200 入手場所 最初のイベント時に支給される バット 威力・リーチともにナイフよりも高いがモーションは遅い。クリティカルも無し。 多くの相手を巻き込めるので雑魚に囲まれたときなどに使える。 威力 250 入手場所 DQNから奪う 傘 威力は低く怯ませにくいが、リーチが長く、モーションはナイフ並みに速い。 だが結構すぐ折れてしまう。 威力 80 入手場所 DQNから奪う 鉄パイプ DQNが良く持っている。 攻撃モーションが若干遅いが威力が大きく、リーチもそれなり。 打撃武器の中ではかなりの使いやすさを誇る。 威力 220 入手場所 DQNから奪う バールのようなもの 「撲殺用の道具」ではない。 威力は鉄パイプより高い。モーションは若干長い。結構平均的な武器。 入手場所 DQNから奪う 処刑用大斧 処刑ソルトが持っている巨大な大斧。 モーションがかなり長く、装備中は動きが遅くなる。 ただし威力は折り紙つき。好みが分かれる武器。 威力 1500 入手場所 処刑ソルトを倒す 投擲武器 火炎瓶 投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 焼夷手榴弾のかわりとして使用できる。 怯ませ効果が高く、威力もなかなか高いので、見つけたら必ず拾っておこう。 威力 800 入手場所 DQNから奪う、武器屋
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〒〃ッ≠リス├ 〒〃ッ≠リス├〒〃ッ≠名:〒冫フoレ グリモワール・八岐大蛇〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠ 〒〃ッ≠名:〒冫フoレ アップデート日: フィールド:ジュエル・フォーメーション 裏 表 グリモワール・八岐大蛇〒〃ッ≠ アップデート日:2011/3/7 フィールド:闇・セパ 裏 なんでも レッドモノリス 表 八岐大蛇 グリモワール コンセプト:グリモワールで大蛇を強化する一点強化デッキ 初期を闇にすることでグリモワールの生存率を高める グリモワールを撃破されないためにキラ化するとより一層成功の確率が高まる 大蛇を別のドラゴンに置き換える、モノリスでは無くウツロイ・ドリアードやシルヴィアの竜太子に換えることも可能 ただし、大蛇と太子の組み合わせではマナがギリギリで枯渇しやすい 今では対策デッキで溢れているため一戦目に出すとカモられるデッキの一つ 対策: レッドキャップによるステータス数値変更の解除 チェンジリング・ジンの強制入れ替えスキルを活用 ドワーフ・ガーゴイルなどの即死スキルの活用 スフィンクス量産〒〃ッ≠ アップデート日:2011/3/7 フィールド: 裏 アンタレス なし なし 表 グリモワール スフィンクス ウツロイ・ドリアード コンセプト: 最初にグリモワールを憑依させ、その後スフィンクスで相手をスフィンクスに変身させ、エンシェントフォースで落とすデッキ グリモワールでこちらの属性が闇になっているため変身させられた相手は1発で落ちる。 しかもアンタレス、ウツロイでアビリティとSPを無効化 弱点は初ターンにグリモワールが落とされるか、レッドキャップ、チェンジリング等のリバース。 レッドキャップの場合は攻撃属性は闇のままなので勝てるときもあるかもしれない メタられなければ強いがメタられるとボコボコにやられてしまう
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トルネコ1における、不思議のダンジョンを表した詩の一節。元ネタは「とおりゃんせ」。 城の古文書に、不思議のダンジョンの宝の【しあわせの箱】について、 27階にあることが記されていたが、同時に書かれていた詩である。 箱を取った時に初めてわかるというその怖さとは、 帰り道には一切アイテムが落ちていないという事実である。 本当に怖いのは、進む度に敵が強くなるのではなく、補給が一切できないこと。 満身創痍でやっと箱を見つけるようでは、帰り道で無念にも倒されてしまうだろう。 敵がアイテムを落とす可能性はあるものの、【即降り】が基本になる。 ただし救いもあって、帰り道では腹が減らないので、食糧を確保する必要は無い。 なので到達する少し前の階でパンを食べつくしてしまい、 アイテム欄の空いた分を他のアイテムに充てれば、もう少し生存率が上がる。 また、当然ながら戻るごとに敵が弱くなるので、 27階ではギリギリの能力でも、20階を登る頃には楽に戦えるようになる。 なお、「箱を取った時に初めてわかる」とは言うものの、 多くのプレイヤーは【ちょっと不思議のダンジョン】の帰り道で同じことを経験している。 最初のダンジョンの帰り道なんて忘れてるプレイヤーも多いのかもしれないが。 余談だが、この「帰り道はアイテムが落ちていない」というシステムは トルネコだけでなく不思議のダンジョンシリーズでは定番ではあるものの、 実は「帰り道」自体が無いシリーズの方が一般的だったりする。 ほとんどのシリーズでは、上るタイプのダンジョンで落とし穴に落ちると、 落ちた先の階(後戻りした階)にはアイテムが落ちていないという現象に名残があるぐらいである。
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【リムガードスタイル】 近年、冒険者や軍隊において注目されているスタイル、それが「リムガードスタイル」と呼ばれる防御の体系です。 リムガードスタイルは魔動機文明において<ガン>の活躍が黎明期を迎えた際に考案されたと言われています。 その大きな特徴は、「生存に必要な胴体の防護を捨て、戦闘に不可欠な四肢の守りを強固にする」ことであり、 胴体部分の甲冑を捨てたことによる回避性能の向上を大きな目的とするものでした。 (また、強固な装甲を持つ腕部の篭手で敵の攻撃を受け流すことでも防御性能の向上に成功しています) と、いうのも、<ガン>に対しては鎧の防護点は無力であることが多く、 無価値な装甲を強めたことによる甚大な被害を防ぐためには防具の軽量化が必須であり、 かといって動きやすい非金属鎧ではやはり生存率の低下はいなめないことから、 動きやすさと防御力の両立が必要不可欠であり、「生存に必要な胴体の防護を捨てる」という逆転の発想により、 <ガン>に対抗する重装歩兵部隊が完成しました。 リムガードスタイルを取り入れた重装歩兵部隊は、軽装の斥候部隊と変わらぬ機動性を持つことで恐れられ、 それを真似た敵国との戦争の最中に発展していったと言われています。 近年まで失われていたスタイルですが、ルビオン地方において歴史書が見つかったと同時に 魔動都市の軍部に取り入れられ、現在ではオーヴェルセリネにおける公式装備となっています。 胴体部分の装甲が無いことによる生産性の向上・迅速化と、その分オシャレにつぎ込めることが人気の裏づけとなっています。 <金属鎧>A ≪リムガードシェル≫ 必要筋力:12 回避力:+1 防護点:4 ランク効果:回避力+1 ≪リムガードプレート≫ 必要筋力:20 回避力:― 防護点:6 ランク効果:回避力+1 <金属鎧>S ≪ミスリルリムガード≫ 必要筋力:16 回避力:+1 防護点:7 ランク効果:回避力+1
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autolink DC/WE08-15 カード名:恥ずかしがり屋 まゆき カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《生徒会》?・《スポーツ》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ロマンチックなキス」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《生徒会》?のキャラなら手札に加える。(そうでないなら元に戻す) ノーマル:な、なに言ってるのよ。恥ずかしいでしょっ! パラレル:あたしは会えるだけでも嬉しいよ レアリティ:R illust.CIRCUS ブシロードメールマガジン 288号 特徴条件つきでノ-コストドロー効果のCXシナジーが付いたキャラ。 スキーウェアのまゆきの能力に近いが、こちらは対応CXが必要なためか手札を捨てる必要がない。 CXシナジーでありながら、特徴条件を満たさないとドローできない事に加え、 サーチや回収とは違い手札に加えることができるのは公開したカードなので、欲しい時に狙ったカードを手に入れるのは難しい。 ただし、対象である《生徒会》?は専用のデッキが作れるほどプールは安定しており、 D.C. D.C.ⅡやD.C.P.C.にはデッキトップ確認・操作を行えるカードも多い。 更にはこのカードもその対象となる《生徒会》?であることに加え、 近年増えつつあるトリガーなし1/1であるため、CXシナジー持ちながら6500とパワーは高めで生存率は高い。 そもそもレベル1帯のCXシナジーによる回収やサーチは通常1コストかかるため、 ノーコストで手札が増える可能性があると考えればそんなに悪いものではないだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー ロマンチックなキス 2 ・関連ページ 《生徒会》?
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■リジェネワルツ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する説明:癒しのダンスで味方を癒すスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない 詳細:【 踊り 】強化(Novice、Lv10) / TP6~15 / 脚、TEC / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 一定ターンのあいだ、自身と同じ列にいる味方はターン終了後にHPが回復 庇護の号令を使いにくくした感じかな。でも強化枠がひとつで済みそうなので「強化数n以上のとき発動」のようなスキルに対しては有効なのかな おそらく回復量は使用者のTEC依存。頭縛りで回復量がガタ落ちした メディがいると回復量うp。うめぇけど完全にメディの立場が ↑むしろヒールマスタリとったメディがサブで使うとすさまじい回復量になる ↑回復うpはヒーリング、ラインヒール、パーティヒールだけじゃなかったっけ? ↑実際は全回復スキルに乗るらしい ↑陣回復とかにも乗る。おかげでメディがますますいるだけになりやがてリストラへ むしろこれによる回復を頼りに前衛でサブダンメディとして運用するという考え方もある だからといって回復をダンサーとかミスティックだけにすると途端に心もとなくなる。特に1週目。 陣回復と同様、即時発動でないのが欠点といえば欠点 使用者のレベルが上がれば非常に有用 これ一つあれば生存率が飛躍的に上昇する 宝典をフルに使ったダンサーなら中々の回復力である ↑メディックサブダンサーには劣るがな ↑ほ…ほら…メインダンサーはアタッカーにもなるし(震え声) 長期戦だとクソ強いな。神樹戦で100ターンくらいかかる場合のメイン回復手段 コメント
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A 成熟徴候 小項目 在胎週数,出生児の身長・体重,身体的特徴,頭囲,胸囲,大泉門 102B43 妊娠26週の初妊婦。定期健康診査で頻回の子宮収縮を感じると訴えた。内診で外子宮口は2cm開大し,腹部超音波検査で児の推定体重は700gであった。 患者への説明で正しいのはどれか。2つ選べ。 a 全分娩の約15%が早産する。 b 感染は早産の主要な原因である。 c いま出生すると超低出生体重児となる。 d 妊娠30週で出生した児の生存率は約60%である。 e 妊娠36週で分娩すると正期産となる。 × a ○ b ○ c × d × e 正解 bc 102E18 新生児の未成熟を示す徴候はどれか。 a 皮膚が厚い。 b うぶ毛が多い。 c 皮下脂肪が厚い。 d 耳介軟骨が厚い。 e 足底のしわが多い。 × a ○ b × c × d × e 正解 b 101B53 新生児で正しいのはどれか。2つ選べ。 a 6頭身である。 b 大泉門は生後7日で閉鎖する。 c Moro反射は両側性に出現する。 d 体温は環境による影響を受けやすい。 e 動脈管は呼吸開始とともに閉鎖する。 × a × b ○ c ○ d × e 正解 cd 101H13 2か月の乳児。左眼の角膜混濁と流涙とを主訴に来院した。左眼の角膜径は縦径,横径ともに13.0mmである。右眼に異常はない。 考えられるのはどれか。 a 強膜肥厚 b 前(眼)房混濁 c 水晶体混濁 d 硝子体混濁 e 眼圧上昇 × a × b × c × d ○ e 正解 e 診断 先天緑内障 100G57 新生児の未成熟徴候はどれか。 a 皮膚が厚い。 b うぶ毛が多い。 c 皮下脂肪が厚い。 d 耳介軟骨が厚い。 e 足底のしわが多い。 × a ○ b × c × d × e 正解 b
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えんがんのいわば グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 パチリス すいみんのタネを とどける えんがんのいわば B5F B(30) ぎんいろグミ そのた %8C% +2FY CXMTT#74 P8J1 CKH# コダック コダックと たんけん えんがんのいわば B6F A(50) きんいろグミ そのた #S#7 0WNC &40F8JM4 #NW= P%HM ドンメル ドンメルと たんけん えんがんのいわば B7F A(50) あおいグミ そのた X0KY QY6W J6-T78=N C-&0 SNKP wi-fi配信 ヘルガー ビークインをさがして とりかえす えんがんのいわば B7F A(50) ぎんいろグミ S8H0 WH@C WM2XK0M2 XY#J 8XC5 コイル アメタマを たいほする えんがんのいわば B7F A(50) しろいグミ そのた %32S K68@ 03@R9H1% &2P1 9&18 カモネギ ユキカブリのところへ つれていく えんがんのいわば B7F A(50) とうめいグミ +N%% F7SH C7M3#CX= CH+1 #C=2 ブーバー ブビィを たすける えんがんのいわば B7F B(30) むらさきグミ &5#- =P5X 43K=4%R% R&+P 9&T- ジバコイル ココドラを たいほする えんがんのいわば B8F A(50) きいろグミ そのた 1&9@ 9&TY 4H&J1H8Y NK10 4=%J ヒポポタス すいみんのタネを とどける えんがんのいわば B8F B(30) こんいろグミ 1WXC S@24 10QN-17P 709@ MNM= ジバコイル マスキッパを たいほする えんがんのいわば B8F A(50) そらいろグミ そのた ##5P CYNC 6SJF84M8 &4Q- R%1S カラナクシ キャモメをさがして とりかえす えんがんのいわば B9F A(50) そらいろグミ 93XH 9M40 T5MM0C9J 5HHY MFJY ジバコイル パラスを たいほする えんがんのいわば B9F A(50) とうめいグミ そのた CH%R MXQ2 5%2-0S+@ TSXH T7J1 ペリッパー ネイティを さがす えんがんのいわば B(30) だいだいグミ そのた S0%T XT&T 2=NKR=SC M@Y3 5=@0 アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ドンメルを たいほする えんがんのいわば B5F A(50) ◎ギガドレイン =8&4 P86Q -NJNKYYSQ YQ0M #WYR バンギラス ドータクンをさがして とりかえす えんがんのいわば B5F A(50) じゃあくなタネ そのた 9R@N -1CC TF&8&RT& 9FQH =TJX コイル ムウマを たいほする えんがんのいわば B6F A(50) じゃあくなタネ そのた 2S5# 8PMW 80HM@34+ 29W9 C=KQ ジバコイル オニスズメを たいほする えんがんのいわば B7F A(50) じゃあくなタネ そのた R=#S T6+H 0FWCP+9C M8%N 1#Q+ オニゴーリ ジグザグマをさがして とりかえす えんがんのいわば B8F A(50) じゃあくなタネ 44+6 Q5S& %1PMSXCP -@W% 2-=N キノココ ムクバードをさがして とりかえす えんがんのいわば B9F A(50) ◎ギガインパクト PX2Q PT&X 1+CKR=S5 @2C& T=7H タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 ネイティ ネイティを たすける えんがんのいわば B6F B(30) 6Q3H =JSX 1MPRT#W+ M430 Q1QF 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 ニドリーナ トリデプスをさがして とりかえす えんがんのいわば B5F A(50) ニドリーナ J2WX H68@ NRHR9M10 P+MH H&H3 イルミーゼ バルビートのところへ つれていく えんがんのいわば B6F A(50) イルミーゼ WTKQ NK=F Y24FCFQ= 6S6Y 04P+ おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考
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力属性の天バラ - 名無しさん 2015-01-01 11 19 35 魔属性に6コス大器貫通は未だ無く、×+も数が少ないので、リーダー運用しても比較的メタられにくいのは利点。アタッカーではないので魔クリ相手にも不利にならない。ただしマラソンムジナが相手だと運が悪ければ一撃死する。 - 名無しさん 2015-01-01 11 26 00 天地のテラス様がこのカードの下位になったら嫌だな… - 名無しさん 2015-01-01 13 06 06 ブラック冬休みよろしく攻デバフ防バフとかだったら面白かったのに。出したらだしたでSPで出すなボケって言うけど - 名無しさん 2015-01-01 13 57 53 つまりPR化されたらこういった面白いのを期待したいなぁと。 - 名無しさん 2015-01-01 13 58 38 マラソンムジナはホントに怖いけどそれ以外だと終盤まで普通に生き残ってたり生存率高い ただどの天バラ焼き直しにも言える事だけど前線は万古持ち増えすぎててただの攻バフになってる事も多々ある - 名無しさん 2015-01-01 15 48 07 芝系統に神具復活ついたらそっち使うようになるのは確か - 名無しさん 2015-01-01 16 00 04 神具復活もそうだけどなくても6コス攻速アップのWバフ居たら乗り換えるかなぁ そんだけ万古だらけ - 名無しさん 2015-01-01 16 15 08 元のカードが防バフなんだし攻防アップとか回復防御アップ状態耐性でよかったのに - 名無しさん 2015-01-01 16 19 56 速135にして魔クリの属性違いにするって事か。確かに今更天バラの属性違いばら撒くよりそっちのが良かったかも - 名無しさん 2015-01-01 16 58 04
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スキル名 効果 獅子奮迅1 攻撃、速さ、守備、魔防+1。戦闘後、自分に2ダメージ。 獅子奮迅2 攻撃、速さ、守備、魔防+2。戦闘後、自分に4ダメージ。 獅子奮迅3 攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージ。 性能 各種ステータスを最大3まで上昇させる最強のステータス強化スキル。 ただし、デメリットで戦闘後にダメージを食らってしまう。 一見、使いづらいスキルに見えるかもしれないか、その恩恵は膨大で、 攻撃と速さが両方+3されることで、攻撃力が非常に高くなる。 とくに速さが上がることで、追撃可能範囲が伸びたうえ、速さの鼓舞等で 更に強化されている場合は本来同じ速さのキャラクターでさえも追撃が可能になる。 また、スキル最大時に食らうダメージは6だが、防御と魔防も上昇しているので、 スキルを装備していないと比較すると最終的なダメージ差はー3となる。 さらに、速度も上昇しているので、本来追撃される速さも補うことで、 生存率も上昇する。 また、戦闘後のダメージでは戦闘不能にならないため、体力が低い状態での 自傷ダメージも心配しなくて良い。 上記のとおり、攻撃、防御ともに使い勝手になれたら非常に強いスキルとなる。 ステータスの面で使いづらいキャラですら、獅子奮迅をつけるだけで エースとなる場合もなくもない。 闘技場での使用雑感 闘技場の初期は総合値で判断されたため、獅子奮迅をつけることでステータスの値を 一番強化できるスキルとなり、総合値の水増しが行われた。 現在は総合値の判定が見直されたが、それでもオール+3されたステータスは脅威であり、 優秀なスキルである。 習得キャラクタ― ヒナタ☆4 バアトル☆5 ジェイガン☆5 エルトシャン☆5